Известные ошибки и проблемы

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Исправленный баг. Свиньи думали, что они могут торговать.

Dwarf Fortress находится в разработке в ней много ошибок. Какие-то из них незначительно и практически незаметны, какие-то маленькие и раздражающие, а некоторые серьёзно влияют на процесс игры. Некоторые из самых известных ошибок описаны ниже; официальный список всех ошибок и статус работы над ними находится здесь и неофициальный список доступен на форуме игры.

Некоторые ошибки были исправлены патчем от пользователя Quietust и других.

Серьёзные ошибки[править]

Эти баги сильно влияют на игру.

  • Bug:7170 Дикие животные, летящие/ползущие/плывущие к краю карты без пешего пути, не выходят за карту, предотвращая появление новых животных. Исправлено в v40.10
  • Bug:7161 Мораль работает неправильно.
    • Решение: модифицирование начального навыка Дисциплины у существ.
    • Решение: тренировка в бараках повышает Дисциплину.
    • Решение: продолжительная демонстрация трупов разумных существ повышает Дисциплину (вместе с чувством страха).
  • Bug:7185 Напуганные торговцы моментально собирают вещи и покидают карту.
  • Bug:6586 Дварфы ползают по деревьям и падают без видимых причин.
    • Возможно, частично исправлено; нужно больше информации.
    • Решение: создайте как минимум одну зону встреч или сад скульптур, где дварфы могут проводить свободное время.
  • Bug:7447 Многочисленные проблемы с изготовлением алкоголя.
  • Bug:5895 Переносимые предметы «недоступны», когда дварф тащит их через карту в ящике/бочке.
    • Решение: новая настройка STORE_DIST_* в d_init.txt может поправить положение.
    • Решение: запретить бочки на складе с семенами. На самом деле не особо помогает, потому что дварфы теперь могут брать мешок семян и нести его за семенем.

Новые ошибки[править]

Эти ошибки появились в версии v0.40. (На самом деле их намного больше, это только самые упоминаемые).

  • Bug:6704 Срубленное дерево «обрушивается», если копать под его бывшими корнями.
  • Bug:6691 Завышенное количество башен некромантов. Исправлено в v40.11
    • Частично исправлено в новых версиях.
  • Bug:6545 Летающие существа сталкиваются с деревьями, перестают лететь, падают и взрываются. Исправлено в v40.05
  • Bug:7032 Обработка карьерника не приносит семян и даёт слишком мало листьев. Исправлено в v40.09
  • Bug:7274 Дварфы пытаются выполнить работу на расстоянии, само собой неудачно.
    • Относится к Bug:7825.
  • Bug:6970 Дварфы в странном настроении телепортируют предметы в занятую мастерскую. Исправлено в v40.10
  • Bug:6874 Дварфы автоматически повышаются до короля/королевы/других представителей знати. Исправлено в v40.09
  • Bug:7349 Зрелище дварфа в состоянии берсерка провоцирует массовую драку. Исправлено в v40.09
  • Bug:7651 Некоторые взятые на старте животные не размножаются.
  • Bug:7444 Тренирующиеся дварфы могут бить друг друга через стену.
  • Bug:7574 Существа, приписанные к норам или пастбищам могут стать склонными к авариям. Исправлено в v40.11

Застоявшиеся ошибки[править]

Эти баги отмечены как существующие для v0.40, хотя появились уже давно.

  • Bug:1451 Военная экипировка смешивается с гражданской (кирки/топоры/арбалеты/колчаны). Невозможно использовать один топор для дровосека и военного или одну кирку для шахтёра и военного. Арбалет в руках охотника тоже может вызвать проблемы.
  • Bug:4552 Осаждающие ждут тела своих лидеров.
  • Bug:412 Приоритет работ знати странно настроен (торговля, диагностика, переговоры, заседание имеют очень низкий приоритет). Многие необходимые работы поглощаются неважными вещами вроде переноски камня.
  • Bug:2712 Оружие, особенно кнуты, прорезают сталь как нож масло.
    • Возможное решение: правильный моддинг позволяет уменьшить силу оружия.
  • Bug:2780 Популяции животных в водоёмах (например, прудовые черепахи) не восстанавливаются, приводя к окончательному вымиранию.
    • Предположительно, исправлено в 0.40.01, но были сообщения о таких случаях в прудах (возможно, исправлено только для рек).
  • Bug:535 Экипирование оружием/бронёй работает неправильно. Это давний баг.
  • Bug:296 Лужи/ошметки/пятна крови, пыли и других субстанций множатся, оставляя много следов. Физика загрязнений странно работает в DF; вместо того, чтобы очистить тайл льющейся водой, грязь распространяется на другие тайлы.
  • Bug:4550 Уклонение в реку/лаву/яму и т. д. Видимо, дварфы туповаты. Сюда же: они стремятся прыгнуть в водопад и умирают от падения потому, что не учитывают течения воды.
  • Bug:425 Дварфы выполняют уборку беспорядочно.
  • Bug:5986 Назначение больших зон сглаживания камня очень сильно замедляет игру.
  • Bug:136 При высадке в большой зоне, DF достигает лимита в 2ГБ памяти и вылетает.
    • Временное решение: NTCore’s 4GB патч, который не только повысит лимит памяти, но и увеличит производительность игры в целом.
  • Bug:797 Животные постоянно проходят через «прикрытые от животных» двери, вызывая падение производительности.
  • Bug:4065 Существа, не участвующие в торговле (вражеские, дикие животные), выпускаются из клеток, когда клетку должны доставить в торговое депо.

Непроверенные баги[править]

Эти баги были в v0.34, могут или не могут существовать в новых версиях. Они должны быть проверены.

  • Bug:1582 Незанятые врачи игнорируют раненых дварфов в кроватях госпиталя. Медицинские работы имеют очень низкий приоритет и будут игнорироваться многими другими работами, включая переноску, заставляя игрока отключать другие работы. И даже тогда дварфы-врачи теряют много времени между работами.
  • Bug:5097 Имена перекрывают текст со включенным шрифтом TrueType и Bug:5696 создают странные промежутки в текстах отчетов.
    • Решение: нажатие F12 для переключения шрифта часто помогает решить проблему.