Bar

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Возможно, вы искали Bars — горизонтальные или вертикальные прутья, вид решёток
Возможно, вы искали Tavern — место, где развлекаются жители и гости крепости.

Брусок (в случае, например, мыла) или слиток (в случае металлов), тип строительного материала, подобный блоку. Минимальная единица металла, древесного угля, кокса, поташа, пепла, перлаша или мыла. Все металлические слитки изготавливаются в плавильне из руды, сплавления вместе разных металлов или переплавки металлических предметов.

Слитки случат в качестве промежуточных продуктов и никогда не имеют определенного уровня качества и, за исключением мыла. Помимо строительства, слитки используются следующим образом:

Блок... Использование
пепла производство поташа или щёлока
древесного угля и кокса топливо для кузниц, плавилен, печей, стеклодувен, а также компонент чугуна и стали
металла кузнечное дело
перлаша компонент хрусталя
поташа удобрение, производство перлаша
мыла гигиена и медицина

Все бруски имеют размер в 6000 см3, что означает что в один ящик вместимостью 60000 см3 может поместится 10 брусков. Единственное исключение частично использованные бруски мыла. В реальном мире, a золотые слитки в 400 унций примерно того же размера, 645 см3.

Только металлические слитки можно использовать в строительстве мастерских, дорог, мостов, и других конструкций, например вертикальных или горизонтальных прутьев. "Слитки" адамантина называются "wafers", но используются точно так же, как остальные слитки.

Чистые металлы

Название
Металла
Графика Изготавливается из Плотность (г/см3) Температура плавления Коэффициент
ценности
материала
Разность
коэффициентов
Особенности
(ASCII) (Спрайт)
Алюминий Самородный алюминий 2.70 11188 °U 40 +0


Висмут Висмутин 8.93 10488 °U 2 +1 Пригоден только для сплавления в висмутовую бронзу.


Медь Самородная медь, Малахит, Тетраэдрит 8.93 11952 °U 2 +0, +0, -1* Может использоваться для ковки всех видов оружия, брони, боеприпасов, кирок и наковален.


Золото Самородное золото 19.32 11915 °U 30 +0


Железо Гематит, Лимонит, Магнетит 7.85 12768 °U 10 +2 Может использоваться для ковки всех видов оружия, брони, боеприпасов, кирок и наковален.


Свинец Галенит 11.34 10589 °U 2 -3*


Никель Гарниерит 8.80 12619 °U 2 +0


Платина Самородная платина 21.40 13182 °U 40 +0


Серебро Самородное серебро, Роговое серебро, Галенит (50%), Тетраэдрит (20%) 10.49 11731 °U 10 +0, +0, +5*, +7* Может использоваться для ковки оружия ближнего боя и боеприпасов.


Олово Касситерит 7.28 10417 °U 2 +0


Цинк Сфалерит 7.13 10755 °U 2 +0

Пояснение:

  • Столбец "Коэффициент ценности материала" содержит множители базовой ценности предмета, сделанного из этого материала, использующиеся при определении его стоимости.
  • Столбец "Разность коэффициентов" содержит разности коэффициентов материалов между металлами и соответствующими им рудами.
  • При изготовлении в кузнице из одной единицы руды "выходит" несколько слитков, что еще сильнее увеличивает разность коэффициентов.
* – Значения, отмеченные звездочкой, обозначают руды, из которых можно получить несколько металлов. В среднем, разность между коэффициентами при выплавке из тетрадэдрита и галенита +1 и +2 соответственно.

Сплавы

Название
Металла
Графика Изготавливается из Плотность (г/см3) Температура плавления Коэффициент
ценности
материала
Разность
коэффициентов
Особенности
(ASCII) (Спрайт)
Биллон Серебро + Медь 8.93 11188 °U 6 +0 Смотри ниже.


Висмутовая бронза 1 Олово + 2 Меди + 1 Висмут* 8.25 11868 °U 6 +4 Может использоваться для ковки всех видов оружия, брони, боеприпасов и кирок. Идентична Бронзе при расчёте характеристик оружия и доспехов.


Черная бронза 2 Меди + 1 Серебро + 1 Золото* 8.93 11952 °U 11 +0 В отличие от обычной или висмутовой бронзы, черную бронзу нельзя использовать для создания оружия или брони. Обладает уникальным цветом.


Латунь Цинк + Медь 8.55 11656 °U 7 +5 Разность коэффициентов +4.5, если использовать тетраэдрит вместо меди.


Бронза Олово + Медь 8.25 11868 °U 5 +3 Разность коэффициентов +2.5, если использовать тетраэдрит вместо меди.
Может использоваться для ковки всех видов оружия, брони, боеприпасов и кирок.}}
Электрум Серебро + Золото 14.905 11828 °U 20 +0 Смотри ниже.


Чистый пьютер 3 Олова + 1 Медь 7.28 10417 °U 5 +3 Разность коэффициентов +2.75, если использовать тетраэдрит вместо меди.


Разбавленный пьютер 2 Олова + 1 Медь + 1 Свинец 7.28 10417 °U 5 +1 Обладает уникальным цветом.


Нейзильбер 2 Никеля + 1 Медь + 1 Цинк* 8.65 11620 °U 3 +1


Чугун Железо + Флюс+ Единица топлива* 7.85 12106 °U 10 +0 Пригоден только для сплавления в сталь.


Розовое золото 3 Золота + 1 Медь* 19.32 11915 °U 23 +0 Обладает уникальным цветом.


Сталь Железо + Чугун + Флюс + Единица топлива* 7.85 12718 °U 30 +20 Может использоваться для ковки всех видов оружия, брони, боеприпасов, кирок и наковален.


Стерлинг 3 Серебра+ 1 Медь* 10.49 11602 °U 8 +0


Дешёвый пьютер 2 Олова + 1 Медь 7.28 10417 °U 4 +2 Разность коэффициентов +1.67, если использовать тетраэдрит вместо меди.

Особенности:

1) Биллон может быть сплавлен с использованием тетраэдрита или галенита вместо серебряных слитков, увеличивая разность коэффициентов: (Самородная медь + Тетраэдрит: +3.5; Тетраэдрит + Тетраэдрит: +3; Самородная медь + Галенит: + 2.5; Тетраэдрит + Галенит: + 2).
2) Электрум может быть сплавлен с использованием тетраэдрита или галенита вместо серебряных слитков, увеличивая разность коэффициентов: (Золото + Тетраэдрит: +3.5; Золото + Галенит: +2.5).

Примечание:

  • Столбец "Изготавливается из" содержит классический рецепт сплава, не включая топливо, нужное для работы плавильни.
* – Можно использовать только слитки металлов.
  • Столбец "Коэффициент ценности материала" содержит множители базовой ценности предмета, сделанного из этого материала, использующийся при определении его стоимости.
  • Столбец "Разность коэффициентов" содержит разности между суммой коэффициентов ценности необходимых слитков металла и коэффициентом ценности полученных слитков сплавов (измерено на один слиток). "+0" означает, что стоимость получаемого металла равна средней стоимости компонентов.
  • Использование тетраэдрита вместо самородной меди уменьшает разность коэффициентов, тогда как использование тетраэдрита или галенита вместо серебряных слитков ее увеличивает.

Особенные металлы

В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры.
Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже!
Название
Металла
Графика Изготавливается из Плотность (г/см3) Температура плавления Коэффициент
ценности
материала
Разность
коэффициентов
Особенности
(ASCII) (Спрайт)
Адамантин Адамантиновая руда 0.200 25000 °U 300 +50 Смотри ниже
Божественный металл
1 нет 300 Смотри ниже

Особенности:

  • В отличие от других металлов, нельзя просто выплавить слитки из адамантиновой руды. Из нее сперва нужно вытянуть нити в мастерской вытягивальщиком нитей, которые затем переплавить в пластины ("wafers") или соткать в ткань. Более чем в 100 раз эффективнее стали для острого оружия, и бесполезен для дробящего.
  • Божественный металл невозможно изготовить, только найти в склепах и глубоко под землёй. По режущим свойствам сильно ниже адамантина, но лучше стали.
    • У божественного металла процедурно-сгенерированные названия, связанные с божествами.

См. также

"Bar" на других языках
Дварфийский: ish
Эльфийский: emu
Гоблинский: zak
Язык людей: tod