Food

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Еда — это всё то, чем дварфы утоляют голод, и если они не смогут получить «своего хлеба насущного», то в конечном счёте перемрут. Самой распространённой едой являются мясо (meat), рыба (fish), выращиваемые на полях с/х культуры, а также урожай с дикорастущих кустов (gathered shrubs). У каждого дварфа в списке предпочтений обязательно присутствует любимая еда.

Виды еды[править]

Еда делится на два основных типа: мясо и растения, и их можно смешивать во время приготовления блюд.

Растения могут выращиваться под землей или на поверхности, и один специализированный плантатор/сборщик может обеспечить едой небольшую крепость. Преимуществом ферм, на которых дварфы выращивают сельскохозяйственные культуры, является стабильное производство пищи и её ассортимент; сельскохозяйственные культуры можно перегонять в алкогольные напитки, делать из них одежду (cloth) и краски (dye), а также использовать как ингредиенты для создания приготовленных блюд. При этом дополнительная обработка растений приводит к ощутимому увеличению количества конечной продукции(еды). Недостатком такого способа производства пищи следует считать заполнение складов для растений и семян (seed/plant stockpile) с постоянно нарастающей скоростью, что приводит к переполнению этих самых складов.

Мясо может добываться охотой и рыбалкой, по крайней мере до тех пор, пока не будет налажено разведение домашнего скота. Неприготовленные (raw) мясо и рыба портятся и могут сгнить если так и не будут приготовлены, даже если они лежат в бочках. Преимуществом добычи мяса является дополнительный рост умений во время охоты, а также меньшая трудоёмкость разделки, в отличие от фермерства, когда нужно посадить семя, подождать пока оно вырастет, съесть, отнести семя обратно и т. д. После разделки черепах (turtle) остаются кости (bone) и панцири (shell), а после разделки животных остается груда костей и, как правило, не дублёная кожа (raw hide) и черепа (skull). Создание изделий (craft) из кости для экспорта может быть весьма прибыльным, а лучники всегда получают большое количество болтов. При всем этом у охоты/рыбалки есть недостатки, например весьма ограниченное количество еды. В текущей версии количество животных на карте ограничено, в том числе и количество появляющейся в воде рыбы. Это ограничение действует на количество одномоментно присутствующих на карте животных, таким образом большие крепости не могут довольствоваться для добычи пищи одной охотой. Также из мяса невозможно делать алкоголь, поэтому без торговли все-таки необходимо фермерство. В конце концов, даже несмотря на то, что при разведении животных их количество не ограничено, дополнительный юниты на карте нагружают процессор компьютера, затормаживая игру.

В случае, если у вас есть trapper и он поймал вредителя в ловушку для мелких животных (animal trap), то вполне возможно что дварф съест это животное вместо другой пищи.

Употребление[править]

Дварф с задачей «Eat» идёт подбирать одну порцию еды, зачастую в соответствии со своими кулинарными предпочтениями, потом несет её за свободный стол (table) или кресло (chair) чтобы там потрапезничать. Дворяне предпочитают есть в отдельной столовой (dining room), или хотя бы за столом в личном офисе (office) и будет жаловаться на отсутствие столов, даже если в крепости есть шикарнейшая общая столовая. Эту проблему легко можно решить установкой в офисе стола рядом с офисным стулом (как в столовой). Кроме того, нужно принимать во внимание, что трапеза в шикарной столовой чудесным образом поднимает настроение дварфов.

Хранение[править]

Еда хранится на продуктовых складах, может упаковываться в бочки (barrel), а в случае с семенами (seed) — в мешках (bags). Еда должна хранится в закрытом помещении, потому что если оставить её под открытым небом — она испортится, станет несъедобной, и дварфы начнут голодать.

Приготовление[править]

Из сырых продуктов можно приготовить готовые блюда на кухне (kitchen). Чем больше число ингредиентов содержит приготовленная еда, тем больше дварфов будут считать её предпочтительной. Ну и ещё — некоторые продукты нельзя есть в сыром виде. Сначала их нужно приготовить, а уже потом есть.

Получение еды[править]

Возможными источниками еды служат:

Фермерство безусловно является самым надёжным способом добычи пищи, собирательство с дикорастущих кустов легче всего управляется, а рыбалка хороша на ранних стадиях развития крепости. Если Вы постоянно испытываете проблемы с голодом, неплохо бы освоить другие способы добычи еды.

Обработка еды[править]

Некоторую пищу дварфы не употребляют в сыром виде, сначала её нужно обработать. Например:

  • Сало (Fat) нужно сначала растопить в кухне (kitchen) и получить топлёный жир (tallow), а уже потом его приготовить, снова на кухне (kitchen).
  • Сырая рыба (fish) сначала должна быть очищена (cleaned) в рыбацкой мастерской (fishery)
  • Сладкие стручки (Sweet pod) надо перемолоть в дварфийский сахар (dwarven sugar) на мельнице(mill/quern) или сварить из них дварфийский сироп(dwarven syrup) в Мастерской фермера (farmer's workshop), или перегнать их в ром (dwarven rum) на винокурне (brewery). Из полученных продуктов можно готовить еду на кухне.

Неприготовленная пища и несъедобные растения хранятся на продуктовых складах и занимают место в бочках. Счетовод (bookkeeper) может сказать, сколько имеется каждого типа еды (food) на экране складских запасов (stocks).

Важность еды[править]

Еда крайне важна для выживания вашей крепости. Может случиться так, что прежде чем вы это осознаете, популяция вашей крепости может в одночасье сократиться с двухсот дварфов до десяти, или того меньше. Сокращение популяции будет неизбежным и массовым, и причиной этому будут разбросанные по крепости тела первых умерших от голода дварфов и источаемые ими миазмы (Miasma). Конечно, в том случае, если у вас останется несколько фермеров и охотников для добычи новой пищи и вы чертовски удачливы, то возможно у вас получится начать добычу пищи в другом месте, или придётся использовать для этого мигрантов.

Помните, что нужно всегда иметь большой склад еды. Если нет еды, то:

  • дварфы становятся несчастными и их посещают тяжёлые мысли;
  • дварфы начинают охотится на грызунов и мелких животных вместо того, чтобы выполнять задания;
  • дварфы начинают расстраиваться и ломать вещи;
  • дварфы сходят с ума и пытаются убить всех;
  • дварфы умирают от голода;
  • новые мёртвые тела только усиливают мрачное настроение.