Tree farming

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Revision-icon.png Эта статья нуждается в переработке.

Причина: Требуется перевод


Ферма деревьев — это процесс создания и управления окружающей средой, в которой молодые деревья будут безопасно расти и становиться созревшими деревьями. В настоящее время посадка деревьев невозможна без модов, однако можно использовать иные способы. Эта ферма может использоваться в древесной индустрии или создания сада с ценными растениями. Фермы деревьев должны быть в умеренной местности; так как деревья очень долго растут, для многих нетерпеливых игроков это станет проблемой.

Метод[править]

Создание фермы деревьев, как правило, не сложное, но всё зависит от ситуации и потребностей. Ферма должна быть высотой не менее двух уровней (хотя дополнительные уровни высоты могут увеличить урожайность) с почвой или загрязнённым каменным полом. Огораживание (можно и крышей накрыть) внешней области может быть достаточно, но крупные проекты лучше делать под землёй. Подземные растения (включая деревья) будут расти после того, как пещера будет обнаружена.

Наземная ферма[править]

Огораживание соответствующего участка может обеспечить безопасный сбор растений и рубку деревьев, даже во время осады. Крыша может обеспечить полную безопасность от лазания и летающих врагов, хотя достаточно высокая стена из блоков уже может остановить большинство угроз. Если вы высадились в лесистой долине, то можно снизить трудовые затраты, включив её в свой дизайн.

Ферма на верхнем слое почвы[править]

Если вы высадились в области, где есть как минимум два слоя почвы, вы можете выкопать вглубь нужную вам площадь и после на поверхности заделать крышей. Наземные деревья вырастут на тайлах, помеченные как "Освещённые внутри", тем самым давая создать внутренний сад или ферму деревьев.

Ферма на подземной почве[править]

Если вы высадились в области, где есть три слоя почвы, то это самый быстрый способ создания подземной фермы деревьев, путём выкапывания вглубь двух или более уровней, оставляя самый нижний с почвой. Поскольку почва быстро выкапывается и не требует орошения то это самый лёгкий способ, если он возможен. Обратите внимание, что могут возникнуть такие проблемы, как "утечка света" и "обрушение ветвей" если вы начали копать с поверхности.

Ферма в пещере[править]

Орошённая ферма деревьев

Если вы нашли загрязнённую пещеру подходящего размера, то можете её сделать в качестве фермы деревьев. Огораживание стеной обеспечивает безопасность против миграции "дикой природы". Пещеры можно расширить путём выкапывания, но при горизонтальном расширении, требуется орошение. Примечание: из-за того происходят обвалы при очищении от свисающего камня, приходится повторно орошать.

Ферма в глубинах подземелий[править]

Если варианты выше не для вас, то вам остаётся еще один вариант: выкопать огромное подземное пространство, перенести все камни и всё затопить. Найдите несколько хороших шахтёров и дайте им эту работу. Пока ваши шахтёры и носчики работают, установите систему орошения. Large amounts of water will need to be utilized since evaporation is a significant force when dealing with liquid spread thin over open areas. Водоносные слои, реки, и подземные озёра являются отличными источниками, но будьте осторожны с замедлением частоты кадров, особенно при работе с озёрами. Когда каждый тайл будет затоплен, перенаправьте воду на нижние уровни. Таким образом вы можете создать большие фермы, при этом используя меньше воды.

Use and production[править]

Freshly watered or sporulated farms will require about three years of growing before trees reach minimal harvest size. In this time a few may show up early, but the majority will mature as a group within the span of a month of in-game time. After the first group of trees appear, trees will show up slightly more frequently and steadily as time progresses.

Certain trees (especially underground -caps) produce only one or two logs, even when fully grown. For optimum yield, those trees should be harvested as soon as they reach minimum size. Other more productive trees (blood thorns, fungiwood, and spore trees) can be allowed to continue growing for much larger returns.

Your tree farm can be specialized into an orchard indirectly, by allowing desired trees to continue growing and cutting down any undesired trees. Note that there is an upper limit to the number of same-species trees that will grow in an area; specializing on two or more species is recommended for optimum production.

Tree farms can double as pastures, but trampling may lead to lowered wood production in the area occupied by grazers. It is generally advisable to create separate pasture and tree farming areas since pastures do not require multiple z-levels of open space.

Details[править]

Trees will not grow on soil that is occupied by rocky boulders, items, buildings or stockpiles. Removal of these obstructions will increase the productive area of your farm.

Saplings of underground trees will not form in artificial areas until a cavern has been breached. Underground saplings will die if marked as Outside.

A sapling must fulfill a few requirements in relation to the environment in order to mature. Saplings will not mature if there are many others of the same species in the area around it. On top of this, surface trees must meet a certain density requirement based on the biome your fortress is in. If there are too many mature trees in an area then growth will be halted. Underground trees always grow with uniform density.

Harvested trees sometimes remove mud from their growth tile. For long-term sustainable production non-soil tree farms will need occasional irrigation.Bug:9951

Large tree farms can have a ridiculous impact on framerates, particularly when displayed on-screen.Bug:8877 Multi-tile trees produce much more wood than their single-tile counterparts, so a gigantic tree farm probably isn't necessary. It may be best to create multiple small tree farms (on separate levels) as your fortress's needs increase instead of one megaproject farm.