Tileset: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Дегномомизация)
Нет описания правки
 
(не показано 60 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
:''Если вы искали графическую версию игры, то вам сюда: [[Графическая версия]]''
:''(Если вы искали информацию о графике в игре, то вам сюда: [[Graphics]])''
:''(О символах ASCII по умолчанию, см. [[Character table]].)''
:''(О созданных пользователями тайлсетах, см. [[Tileset repository]].)''
:''(О графических сетах, см. [[Graphic set]])''
:''(О том, как тайлы окрашиваются, см. [[Color]])''
----
----


{{заготовка}}
'''Тайлсеты''' — это изображения, которые игра использует для отображения графики когда опция "Use Classic ASCII Glyphs" установлена в "Yes"; каждый квадратик изображения означает определенную букву или объект. Пользователи создают собственные тайлсеты ради повышенной удобности или лучшей графики. Существует два типа тайлсетов: '''наборы симоволов''' (или, собственно, просто тайлсеты) и '''[[Graphic set|графические тайлсеты]]''' (или графические сеты).
 
'''Тайлсеты''' — это изображения, которые игра использует для отображения графики; каждый квадратик изображения означает определенную букву или объект. Пользователи создают собственные тайлсеты ради повышенной удобности или лучшей графики. Существует два типа тайлсетов: "'''наборы букв'''" (или, собственно, тайлсеты) и "'''графические тайлсеты'''".


== Что это такое? ==
== Что это такое? ==
Набор символов (или "тайлсет") — это изображение в формате BMP или PNG, содержащее 256 различных тайлов (пронумерованных от 0 до 255), соответствующих стандарту [[Character table|IBM Code Page 437]] (иногда называемый Extended ASCII), которые используются для отображения всей графики в игре. [[Тайл]]ы всегда размещается в сетке 16x16, но ее размеры можно менять. У вас могут быть как квадратные, так и неквадратные тайлы, наиболее распространенным размером является 16x16 пикселей. (Если опция "Use Classic ASCII Glyphs" установлена в "No", размер тайлсета должен составлять 128x192 пикселя (тайлы 8x12 пикселей) для правильного отображения пользовательских тайлов. См. [[Graphic set]])


=== Наборы символов ===
Масштабирование интерфейса будет работать, только если ID тайсета 128x192 пикселя (тайлы 8x12 пикселя).


Набор символов — это изображение в формате BMP, содержащее 256 символов, в соответствии с [[Character table|IBM Code Page 437]] (которую иногда называют Extended ASCII), используемых для отображения основной графики. [[List of user character sets|Здесь]] можно найти список наборов символов, созданных пользователями. Чтобы установить любой из этих наборов символов, выполните следующие действия:
Поскольку тайлсет ограничен 256 символами, некоторые объекты используют один и тот же символ. Ниже приведен подробный список тайлов и соответсвующих им объектов.


# Закачайте набор символов, щелкнув на нем правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся меню пункт "Сохранить как...".  Набор символов — это просто картинка, поэтому для нее нет ссылки на скачивание. (Список наборов символов находится [[List of user character sets|здесь]])
В предыдущих версиях ([[0.47.01|0.47]] и ниже) некоторые из них можно было изменить в файлах [[Raw-файл|raw]] и [[Init.txt|init]], а у существ могла быть отдельная графика, эта функция была удалена в версии [[0.50.01|0.50]], а отдельная графика управляется модами когда опция "Use Classic ASCII Glyphs", установлена на "No".
# Преобразуйте его в 24-битный BMP файл. Простой смены расширения на .bmp НЕ достаточно; воспользуйтесь, например, программой MS Paint и сохраните изображение как .bmp.
# Переместите его в папку data/art вашей установленной Dwarf Fortress.
# Откройте файл data/init/init.txt
# Если вы хотите использовать этот набор символов в полноэкранном режиме, найдите и измените строки настроек [FULLSCREENX:800], [FULLSCREENY:600], и [FULLFONT:curses_800x600.bmp], чтобы назначить соответствия списку наборов символов. Инструкция FULLFONT указывает имя файла загруженного вами набора символов. Если же вы хотите использовать набор символов в оконном режиме, в таком случае найдите строки [WINDOWEDX:640], [WINDOWEDY:300], и [FONT:curses_640x300.bmp] и исправьте их на правильные значения.
# Также рекомендуется изменить [BLACK_SPACE:NO] на [BLACK_SPACE:YES], чтобы избежать растяжения графики.
# Сохраните файл, теперь вы готовы играть!


=== Графические сеты ===
== Установка и создание ==
=== Установка ===
[[Tileset repository|Здесь]] можно найти список тайлсетов, созданных пользователями, и [[Tileset_repository#Установка|инструкции к установке]] по ним.


Набор символов изменяют только конкретные графические изображения, в то время как прочие — пропускаются. Разнообразные [http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository графические сеты] обычно меняют внешний вид [[creatures|существ]] в игре, таких как дварфы и единороги. Обычно они (сеты) предназначены для работы с определенными наборами символов.  Графический сет Dystopian Rhetoric идет в комплекте с собственным инсталлятором DF; чтобы уставить что-нибудь другое (или установить его же вручную), вам предстоит подобный вышеописанному процесс:
=== Создание собственного тайлсета ===


# Скачайте графический сет. (Список находится здесь: [http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository Graphics sets].)
Масштабирование происходит автоматически в зависимости от размера тайлов и окна.
# Сконвертируйте его в 24-битный BMP-файл используя вашу любимую программу редактирования изображений.
# Переместите его в папку raw/graphics/example вашей установленной Dwarf Fortress, таким образом он перезапишет существующий файл.
# Откройте файл /raw/graphics/example_text.txt
# Замените содержимое на соответствующий текст для скачанного вами графического сета. Сохраните файл.
# Откройте файл data/init/init.txt
# Найдите строку [GRAPHICS:NO] и замените её на [GRAPHICS:YES].
# Измените директории разрешения и шрифта как указано выше, только на этот раз — для строк, начинающихся с GRAPHICS. Таким образом, если вы хотите использовать полноэкранный режим, измените [GRAPHICS_FULLSCREENX:800], [GRAPHICS_FULLSCREENY:600] и [GRAPHICS_FULLFONT:curses_800x600.bmp], чтобы привести стандартный тайлсет к тому, что вы хотите использовать. Для оконного режима измените строки [GRAPHICS_WINDOWEDX:640], [GRAPHICS_WINDOWEDY:300] и [GRAPHICS_FONT:curses_640x300.bmp].
# Убедитесь, что [GRAPHICS_BLACK_SPACE] настроен так же, как и [BLACK_SPACE].
# Сохраните файл, теперь вы готовы быть изувеченным превосходно выглядящим слоном!


===Как растянуть тайлсет для большего монитора===
Желаемая сетка, масштабирование интерфейса и процентные настройки работают только при использовании тайлов 8x12.
Просто измените [GRAPHICS_BLACK_SPACE:?] и [BLACK_SPACE:?] на NO в файле init/init.txt, в зависимости от того, используете ли вы графический режим или нет. Это растянет окно до размера, указанного вами в [WINDOWEDX:?] и [WINDOWEDY:?] или FULLSCREENX:?] и [FULLSCREENY:?], или [GRAPHICS_WINDOWEDX:?] и [GRAPHICS_WINDOWEDY:?], или [GRAPHICS_FULLSCREENX:?] и [GRAPHICS_FULLSCREENY:?], в зависимости от того, в каком режиме вы запускаете DF. (NORMAL|GRAPHICS + WINDOWED|FULLSCREEN)


ВЕСЬМА ВАЖНО!:
При создании собственного набора тайлов проще всего начать с уже существующего набора и редактировать его на свой вкус. Наборы тайлов обычно подразделяются на три категории: прямоугольные наборы, квадратные наборы и наборы с квадратами 16х16. В прямоугольных наборах высота тайлов больше их ширины. Текст в таких наборах обычно лучше читается, но карта выглядит сжатой по горизонтали. Квадратный наборы тайлов обычно имеет более привлекательную графику, но менее удобные для чтения шрифты.  
* Если операционная система на вашем компьютере - MacOS, вам лучше использовать такие программы, как [http://www.lemkesoft.com/xd/public/download/index._aWQ9Z2MtdWI_.html GraphicConverter] или Photoshop чтобы сохранять тайлсеты как точечные рисунки.
* Рекомендуется до версии 39f запускать игру в оконном режиме, чтобы было легче сохранить соотношение длины и ширины тайлов.  Начиная с версии 39f и выше можно выбирать соотношение сторон сетки на пропорциональное разрешению вашего монитора (например для разрешения 1600x1280, установите размер сетки 80:64)
* Не забывайте, что нужно правильно устанавливать размеры окна.  
** В версиях предшествующих 39f, высота вашего окна в 3.2 (то есть 80/25) раза меньше ширины окна.
*: Пример:
*:: Если вы значению ширины присваиваете число 1600, т.e. [GRAPHICS_WINDOWEDX:1600] в файле init/init.txt, тогда высота должна быть 1600/3.2, что равно 500, т.e. [GRAPHICS_WINDOWEDY:500] в init/init.txt.  Это автоматически растянет ваши символьные и графические тайлы соответственно. 


** C версии 39f и позже, где вы можете изменить размеры сетки, вам нужно вычислять размеры сетки с (ширины сетки)/(высоты сетки). 
Графика в Dwarf Fortress может быть улучшена за счет использования [[graphics set|графических сетов]], которые позволяют существам иметь уникальное отображение, не занимая остальные тайлы.  
*: Пример:
*:: Если у вас сетка размером 80 на 64, соотношение будет 1.25 (ибо 80/64). Если вы установили ширину экрана на 1600, значит высота будет 1600/1.25 = 1280.


* Также следует помнить, что изменение размера тайлов может привести к появлению графических артефактов (не тех, которые крафтятся в игре!) т.e. незначительных дефектов изображения, но это также даст вам возможность видеть маленькие тайлы на больших экранах.  Исключением есть случай, когда вы используете кратное увеличение, например растягивание 16x16 тайлов до 32x32, что приводит как минимум к появлению "артефактов".
Кроме того, есть [http://mifki.com/df/fontgen/ инструмент] от Mifki для создания своего тайлсета из любого шрифта, который может использовать сразу как есть или в качестве основы для будущих тайлов.{{Cite forum|140250}}
* Не рекомендуется уменьшать тайлы несмотря на то, что методы похожи (за исключением определения меньшего размера окна, тоже учитываются значения размеров тайлов и сетки).


== Собственные сеты ==
Многие тайлы используются игрой разными способами, что затрудняет индивидуализацию графики. Одна и та же иконка используется как для обозначения стула, так и для обозначения северного конца вертикального моста шириной в один тайл. Одинаково выглядят пепел и сломанные стрелы, а множество групп игровых предметов (такие как рычаги, шлюзы, сумки и корзины) имеют символы, также используемые в именах дварфов или в надписях интерфейса игры.
 
Установленный по умолчанию (и минимальный) размер отображаемого игрового поля 80 символов в ширину и 25 символов в высоту. Таким образом, разрешение набора тайлов будет TILE_X_LENGTH * 80 на TILE_Y_LENGTH * 25. Так как набор тайлов привязан к сетке 16 на 16 (всего 256 тайлов), размер одного изображения тайла будет TILE_X_LENGTH * 16 на TILE_Y_LENGTH * 16. Ниже приводятся несколько распространенных размеров тайлов:


* Набор тайлов с тайлами 10х12 будет размером 160х192 пикселя и разрешением 800х300.
Некоторые из этих проблем могут быть исправлены сторонним плагином  [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0 Text Will Be Text] (TWBT) для [[DFHack]]. В дополнение к множеству других возможностей, TWBT позволяет использовать тайлы предметов и построек из дополнительного набора тайлов, что позволяет добавлять отдельные тайлы предметам которые разделяют их с другими предметами. TWBT также позволяет использовать специальный набор тайлов только для текста. Тем не менее, TWBT может быть не слишком стабильным в режиме приключений, поэтому будьте осторожны при использовании TWBT в этом режиме игры.
* Набор тайлов с тайлами 16х16 будет размером 256х256 пикселей и разрешением 1280х400.


При создании собственного набора тайлов проще всего начать с уже существующего набора и редактировать его на свой вкус.  Наборы тайлов обычно подразделяются на три категории: прямоугольные наборы, квадратные наборы и наборы с квадратами 16х16. В прямоугольных наборах высота тайлов больше их ширины. Текст в таких наборах обычно лучше читается, но карта выглядит сжатой по горизонтали. Квадратный наборы тайлов обычно имеет более привлекательную графику, но менее удобные для чтения шрифты. Наборы тайлов 16х16 это подвид квадратных наборов, сгруппированных по признаку того, что большинство объектов используют тайлы 16х16. Таким образом, графика в Dwarf Fortress может сильно различаться и ее можно улучшить, используя различные наборы тайлов.
=== Генерация пользовательских шрифтов для Linux ===


Многие тайлы используются игрой разными способами, что затрудняет индивидуализацию графики. Одна и та же иконка используется как для обозначения стула, так и для обозначения северного конца вертикального моста шириной в один тайл. Одинаково выглядят пепел и сломанные стрелы, а множество групп игровых предметов (такие как рычаги, шлюзы, сумки и корзины) имеют символы, также используемые в именах дварфов или в надписях интерфейса игры.
Хотя шрифты TrueType можно использовать непосредственно в ''Dwarf Fortress'', вместо этого может быть желательно сгенерировать изображение с тайлсетом (например, при использовании TWBT). В Linux это можно сделать тайлсет шрифта .ttf программно в терминале. Приведённая дальше команда откроет окно терминала с желаемым шрифтом, рендерит соответствующим образом для ''Dwarf Fortress'' и делает скриншот. Для этого требуется xterm, утилита для создания снимков экрана xwd и текстовый файл, содержащий 437 символов [[Character table|кодовой таблицы]] в соответствующем порядке.


The default (and minimum) gameplay viewport is 80 characters wide, and 25 characters tall. Therefore, a tileset's target resolution will be TILE_X_LENGTH * 80 by TILE_Y_LENGTH * 25. Since the tileset is arranged into a 16x16 grid of tiles (256 tiles total), the tileset image size will be TILE_X_LENGTH * 16 by TILE_Y_LENGTH * 16. Here are some common tile sizes:
<pre>xterm -fa "FONTFAMILY:pixelsize:SIZE:antialias=false" -bg magenta -geometry 16x16 -e "setterm -cursor off && printf '%s' \"\$(<PATH/TO/CODE437.txt)\" && sleep 0.1 && xwd -id \$WINDOWID | xwdtopnm | pnmtopng > \"FONTFAMILY-SIZE.png\""</pre>


* A tileset with 10x12 tiles will be 160x192 pixels large, and the target resolution will be 800x300.
Это сгенерирует изображение в текущем каталоге, поэтому было бы неплохо заранее переместиться в каталог /data/art.
* A tileset with 16x16 tiles will be 256x256 pixels large, and the target resolution will be 1280x400.


When creating a custom tileset, it's often easiest to start with an existing one, and edit it to your liking. Tilesets generally fall into three categories: rectangular tilesets, square tilesets, and 16x16 square tilesets. Rectangular tilesets have tiles that are taller than they are wide. The text in these tilesets is generally easier to read, but the map appears squished horizontally. Square tilesets usually provide more attractive graphics, but are slightly less readable. The 16x16 square tilesets are just a sub-set, which are grouped together because most [[Object Tilesets]] use 16x16 tiles. The graphics in Dwarf Fortress can be somewhat diversified and enhanced through the use of graphics sets.
'''Это работает ''намного'' лучше для растровых шрифтов в их исходном размере.''' Чтобы получить список таких шрифтов в вашей системе и их размеры, вы можете запустить
 
Many tiles are used by the game in multiple ways, and this makes customizing the graphics difficult. The same icon is used for chairs and the north end of one-tile-wide vertical bridges. Ashes and broken arrows look the same, and many game entities (such as levers, floodgates, bags, and bins) share characters that are also used in Dwarven names or other bits of text in the interface.


<pre>fc-list :scalable=false:spacing=mono family pixelsize</pre>
=== Как использовать цвета, отличные от белого и пурпурного (magenta) ===
=== Как использовать цвета, отличные от белого и пурпурного (magenta) ===


Строка 81: Строка 56:
* Пурпурный (#FF00FF) — это фон (задний план).
* Пурпурный (#FF00FF) — это фон (задний план).
* Белый (#FFFFFF) — передний план.
* Белый (#FFFFFF) — передний план.
* Тёмные оттенки серого и белого (а у белого есть тёмный оттенок? О_о) (#C0C0C0, #808080, и т.д.) будут отображены как тёмный оттенок переднего цвета.  Можно использовать любые оттенки серого цвета, в том числе #333333 и #C2C2C2.
* Тёмные оттенки серого и белого (#C0C0C0, #808080, и т.д.) будут отображены как тёмный оттенок переднего цвета.  Можно использовать любые оттенки серого цвета, в том числе #333333 и #C2C2C2.
* Чёрный (#000000) в любом случае чёрный. Априори.
* Чёрный (#000000) в любом случае чёрный. Априори.
* It's probably best to avoid color in normal tilesets.
* Вероятно, лучше избегать цветов в обычных тайлсетах


Например, игра отрисует бирюзовый кластер <span style="color:#00F;">ярко синим</span> цветом (#0000FF). While loading the tile image, it encounters the color <span style="color:#CCC;">light grey</span> (#CCCCCC).  Цветами, используемыми на его месте будут:
Например, игра отрисует бирюзовый кластер <span style="color:#00F;">ярко синим</span> цветом (#0000FF). При загрузке изображения тайла оно сталкивается с <span style="color:#CCC;">светло-серым</span> (#CCCCCC) цветом.  Цветами, используемыми на его месте будут:


{| style="margin-bottom:20px; text-align:left; width:90%"
{| style="margin-bottom:20px; text-align:left; width:90%"
|-
|-
! Цветовой компонент || Цвет переднего плана || Color mask from tile || Расчёт в HEX || Расчёт decimal
! Цветовой компонент || Цвет переднего плана || Цветовая маска тайла || Расчёт в HEX || Расчёт decimal
|-
|-
| Красный (R)  || #<span style="color:#F00;">00</span>00FF || #<span style="color:#F00;">CC</span>CCCC || <span style="color:#F00;">00</span><sub>16</sub> * <span style="color:#F00;">CC</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#900;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#F00;">0</span> * <span style="color:#F00;">204</span> / 256 = <span style="color:#900;">0</span>
| Красный (R)  || #<span style="color:#F00;">00</span>00FF || #<span style="color:#F00;">CC</span>CCCC || <span style="color:#F00;">00</span><sub>16</sub> * <span style="color:#F00;">CC</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#900;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#F00;">0</span> * <span style="color:#F00;">204</span> / 256 = <span style="color:#900;">0</span>
Строка 100: Строка 75:
|}
|}


Цвета с разным количеством красного (R), зелёного (G) и синего (B) рассчитываются так же.  Теперь игра рисует дварфа с копьём <span style="color:#C0C000;">коричневым</span> (#C0C000) цветом. It encounters the color <span style="color:#008080;">cyan</span> while loading the tile (#008080). The color used instead of cyan will be:
Цвета с разным количеством красного (R), зелёного (G) и синего (B) рассчитываются так же.  Теперь игра рисует дварфа с копьём <span style="color:#C0C000;">коричневым</span> (#C0C000) цветом. При загрузке изображения тайла оно сталкивается с <span style="color:#008080;">голубым</span> (#008080) цветом. Цвет, используемый вместо голубого, будет следующим:


{| style="margin-bottom:20px; text-align:left; width:90%"
{| style="margin-bottom:20px; text-align:left; width:90%"
|-
|-
! Color component || Foreground color || Color mask from tile || Calculation in hex || Calculation in decimal
! Цветовой компонент || Цвет переднего плана || Цветовая маска тайла || Расчёт в HEX || Расчёт decimal
|-
|-
| Red  || #<span style="color:#F00;">C0</span>C000 || #<span style="color:#F00;">00</span>8080 || <span style="color:#F00;">C0</span><sub>16</sub> * <span style="color:#F00;">00</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#900;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#F00;">192</span> * <span style="color:#F00;">0</span> / 256 = <span style="color:#900;">0</span>
| Красный || #<span style="color:#F00;">C0</span>C000 || #<span style="color:#F00;">00</span>8080 || <span style="color:#F00;">C0</span><sub>16</sub> * <span style="color:#F00;">00</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#900;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#F00;">192</span> * <span style="color:#F00;">0</span> / 256 = <span style="color:#900;">0</span>
|-
|-
| Green || #C0<span style="color:#0F0;">C0</span>00 || #00<span style="color:#0F0;">80</span>80 ||<span style="color:#0F0;">C0</span><sub>16</sub> * <span style="color:#0F0;">80</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#090;">60</span><sub>16</sub> || <span style="color:#0F0;">192</span> * <span style="color:#0F0;">128</span> / 256 = <span style="color:#090;">96</span>
| Зелёный || #C0<span style="color:#0F0;">C0</span>00 || #00<span style="color:#0F0;">80</span>80 ||<span style="color:#0F0;">C0</span><sub>16</sub> * <span style="color:#0F0;">80</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#090;">60</span><sub>16</sub> || <span style="color:#0F0;">192</span> * <span style="color:#0F0;">128</span> / 256 = <span style="color:#090;">96</span>
|-
|-
| Blue  || #C0C0<span style="color:#00F">00</span>  || #0080<span style="color:#00F;">80</span> || <span style="color:#00F;">00</span><sub>16</sub> * <span style="color:#00F;">80</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#009;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#00F;">0</span> * <span style="color:#00F;">128</span> / 256 = <span style="color:#009;">0</span>
| Синий || #C0C0<span style="color:#00F">00</span>  || #0080<span style="color:#00F;">80</span> || <span style="color:#00F;">00</span><sub>16</sub> * <span style="color:#00F;">80</span><sub>16</sub> / 100<sub>16</sub> = <span style="color:#009;">00</span><sub>16</sub> || <span style="color:#00F;">0</span> * <span style="color:#00F;">128</span> / 256 = <span style="color:#009;">0</span>
|-
|-
| <span style="color:#006000">Final Color</span> || || || #<span style="color:#900;">00</span><span style="color:#090;">60</span><span style="color:#009;">00</span> || <span style="color:#900;">0</span> <span style="color:#090;">96</span> <span style="color:#009;">0</span>
| <span style="color:#006000">Нужный цвет</span> || || || #<span style="color:#900;">00</span><span style="color:#090;">60</span><span style="color:#009;">00</span> || <span style="color:#900;">0</span> <span style="color:#090;">96</span> <span style="color:#009;">0</span>
|}
|}


As illustrated by this example, colors in the tileset can result in colors that aren't in the foreground color or the tile graphic. In this case, a brown foreground color with a cyan pixel color in the tileset results in a final color of green.
Как показано в этом примере, цвета в тайлсете могут дать цвета, которые не относятся к цвету переднего плана или графике тайла. В этом случае коричневый цвет переднего плана с голубым цветом пикселей в тайлсете приводит к итоговому зелёному цвету.


Theoretically, the way the game handles color masks could be used to display different graphics for items that use the same tile (but whose respective colors use different color component channels). For example, if a bright red object and a bright blue object use the same tile, the tile can use bright red for all pixels that only the red object uses, bright blue for all pixels only the blue object uses, and bright magenta (but NOT #FF00FF, it would have to be #FE00FE or something similar) for all pixels both objects use. In this fashion the two objects that share a tile would look completely different. In practice however, this is probably impossible because so many objects share the same tile, the chances of the potential foreground colors sharing a red, green, or blue color component are too great.
Теоретически то, как игра обрабатывает цветовые маски, может быть использовано для отображения различной графики для элементов, которые используют один и тот же тайл (но разные каналы цветовых компонентов). Например, если ярко-красный объект и ярко-синий объект используют один и тот же тайл, тайл может использовать ярко-красный для всех пикселей, которые использует только красный объект, ярко-синий для всех пикселей, которые использует только синий объект, и ярко-пурпурный (но НЕ #FF00FF, это скорее всего будет #FE00FE или что-то подобное) для всех пикселей, которые используют оба объекта. Таким образом, два объекта, которые делят один тайл, будут выглядеть совершенно по-разному. На практике, однако, это, вероятно, невозможно, потому что так много объектов используют один и тот же тайл, шансы на то, что потенциальные цвета переднего плана имеют общий компонент красного, зеленого или синего цвета, слишком велики.


== Что обозначает каждый тайл в тайлсете ==
== Что обозначает каждый тайл ==
* Элементы, отмеченные *, можно поменять в [[modding|raw-файлах]].
* Для элементов, отмеченных знаком <sup>#</sup>, тайл может быть заменён изображением [[graphic set|графического сета]] в дополнение к изменению тайла в raw-файле.
* Элементы, отмеченные <sup>$</sup>, можно изменить в файле [[d_init.txt]].
* Элементы, отмеченные <sup>¢</sup>, используют два цвета.
* Элементы, отмеченные <sup>÷</sup>, используют инвертированный тайл.


* Items marked with * can have their tile changed in the [[modding|raw data]] files.
Посмотреть графическую таблицу можно в [[Character table]].
* Items marked with # can have their tile replaced by a [[graphics set]] image, in addition to having their tile changed in the raw data.
* Items marked with $ can be changed in the [[init.txt]] file.


For a graphical table, go to the [[Character Table]].
====Ряд 01 (000-015)====
 
====Row 01 (000-015)====
{|
{|
|-
|-
|<small>00</small>{{TST|&nbsp;}}
|<small>000</small>&nbsp;{{TST|&nbsp;}}
| Used for background tiles in the intro [[CMV]], rarely used elsewhere
| Используется для фоновых тайлов во начальном [[CMV]] и фоновых тайлов экранов интерфейса.
|-
|<small>01</small>{{TST|☺}}
| [[Civilian]] dwarves# used for dead dwarves
|-
|-
|<small>02</small>{{TST|}}
|<small>001</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Military]] dwarves# used for dead dwarves
| Гражданские дварфы<sup>#</sup>, [[Status icon|различные иконки состояния]]
|-
|-
|<small>03</small>{{TST|}}
|<small>002</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Dimple cup]]s*
| [[Military|Военные]] дварфы<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>04</small>{{TST|}}
|<small>003</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Cut gem]]s, large [[gem]]s
| [[Dimple cup|Ямные чашечки]]*
|-
|-
|<small>05</small>{{TST|}}
|<small>004</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Fungiwood]] trees*, [[Spore tree]]s*, [[Acacia]] trees*, [[Mangrove]] trees*, [[Maple]] trees*, [[quarry bush]]es*, [[Alder]] trees*, [[Birch]] trees*
| [[gem|Ограненный самоцвет]], большой [[gem|самоцвет]]
|-
|-
|<small>06</small>{{TST|}}
|<small>005</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Plump helmet]]s*, [[Tower-cap]]s*, [[Black-cap]]s*, [[Goblin-cap]]s*, [[Nether-cap]]s*, [[Oak]] trees*, [[quarry bush]] leaves*, [[Mahogany]] trees*, [[Chestnut]] trees*, [[Ash tree]]s*
| Листья [[Quarry bush|карьерника]]*, цветы*, [[Tilesets#Деревья на карте|различные лесные деревья]]*
|-
|-
|<small>07</small>{{TST|}}
|<small>006</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Stone]]*, solid [[workshop]] tile for several workshops like the [[magma smelter]], [[lake]]s in main map, [[cave]]s in the main map, moon on travel map
| [[Forest|Широколистный лес]], [[Tilesets#Деревья на карте|различные леса]]*, различные лиственные предметы*, [[Plump helmet|толстошлемник]]*
|-
|-
|<small>08</small>{{TST|}}
|<small>007</small>&nbsp;{{TST|}}
| Solid workshop tile for several other workshops like the [[magma forge]], [[tanner]] workshop, [[catapult]] cup, fortress keeps on travel map, [[nest box]] tool*, [[nest box]] building
| Добытый [[stone|камень]]*, твёрдый тайл [[workshop|мастерской]] для нескольких мастерских, таких как [[magma smelter|магматическая плавильня]], заполненное [[nest box|гнездо]], истоки [[river|реки]] на карте мира, [[cave|пещера]] на карте мира, [[lair|логово]] на карте мира, луна на карте путешествия, цветочные бутоны*
|-
|-
|<small>09</small>{{TST|}}
|<small>008</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Well]], [[Map tile|ant colony]], [[millstone]], [[quern]], vertical [[axle]], fortress walls on travel map, sun behind clouds on travel map, fortresses on world map
| Сплошной тайл мастерской для нескольких других мастерских, таких как [[magma forge|магматическая кузница]], [[tanner's shop|мастерская кожевенника]], чаша [[catapult|катапульты]], [[nest box|гнездо]] как инструмент*, пустое [[nest box|гнездо]] как постройка, [[codex|кодексы]], [[die|кубики]]
|-
|-
|<small>009</small>&nbsp;{{TST|○}}
| [[Well|Колодец]], колония [[vermin|вредителей]], [[millstone|жернов]], [[quern|ручные жернова]], вертикальная [[axle|ось]], крепостные стены на карте путешествия, солнце за облаками на карте путешествия, [[castle|замок]] на карте мира, [[monastery|монастыри]] на карте мира, [[Creeping eye|ползучий глаз]] вне поля зрения (режим приключений)*, [[Staring eyeball|пристальные глаза]]*, [[Bubble bulb|шаровые луковицы]]*
|-
|-
|<small>10</small>{{TST|◙}}
|<small>010</small>&nbsp;{{TST|◙}}
|  
| Ствол внутри<sup>$</sup>, [[fort|форт]] на карте мира
|-
|-
|<small>11</small>{{TST|♂}}
|<small>011</small>&nbsp;{{TST|♂}}
| Male sign, [[bag]]s
| Обозначение [[Gender|самца]], [[bag|мешок]], [[Tilesets#Существа|различные головоногие]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>12</small>{{TST|♀}}
|<small>012</small>&nbsp;{{TST|♀}}
| Female sign, [[amulet]]
| Обозначение [[Gender|самки]], [[Finished goods#Crafts|амулет]]
|-
|-
|<small>13</small>{{TST|♪}}
|<small>013</small>&nbsp;{{TST|♪}}
| Ladles*
| [[Tool|Половник]]*, танцы [[Dancer|танцора]]
|-
|-
|<small>14</small>{{TST|♫}}
|<small>014</small>&nbsp;{{TST|♫}}
| [[Armor stand]]s
| [[Armor stand|Стойка для доспехов]], игра на [[instrument|инструменте]]
|-
|-
|<small>15</small>{{TST|☼}}
|<small>015</small>&nbsp;{{TST|☼}}
| Unmined [[Gem]] Cluster*, Rough [[Gem]]s and Raw [[Glass]], unmined [[bituminous coal]]*, mined [[bituminous coal]]*, [[currency]] symbol, [[masterpiece]] [[quality]] symbol, spider [[web]]s, [[turtle]]*, sun, [[gear]] assemblies, fireballs, bandit camps on travel map
| Теги [[Item quality|качества]] Masterpiece, не добытый кластер [[Gem|самоцветов]]*, необработанный [[Gem|самоцвет]] и необработанное [[Glass|стекло]], не добытый [[Bituminous coal|каменный уголь]]*, добытый [[Bituminous coal|каменный уголь]]*, символ [[currency|валюты]], [[web|паутина]], [[Pond turtle|прудовая черепаха]]*, солнце, [[gear assembly|редуктор]], [[Status icon|индикатор]] паралича, огненные шары, лагеря бандитов на карте путешествий, города на карте мира, чувства созданий ночи, артефактная самоцветная [[door|дверь]]<sup>¢</sup>
|-
|-
|}
|}


====Row 02 (016-031)====
====Ряд 02 (016-031)====
{|
{|
|-
|-
|<small>16</small> {{TST|►}}
|<small>016</small>&nbsp;{{TST|►}}
| Head of [[Ballista arrow]] facing east, [[vermin|manta ray]]*
| Наконечник [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], направленной на восток, [[Manta ray|манта]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>17</small> {{TST|◄}}
|<small>017</small>&nbsp;{{TST|◄}}
| Head of [[Ballista arrow]] facing west
| Наконечник [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], направленной на запад
|-
|-
|<small>18</small> {{TST|↕}}
|<small>018</small>&nbsp;{{TST|↕}}
|
|
|-
|-
|<small>19</small> {{TST|‼}}
|<small>019</small>&nbsp;{{TST|‼}}
| [[Cage]]s, on-[[fire]] symbol, vertical [[bars]]
| [[Cage|Клетка]]<sup>¢</sup>, тег объекта в [[fire|огне]], вертикальные [[bars|прутья]]
|-
|-
|<small>20</small> {{TST|¶}}
|<small>020</small>&nbsp;{{TST|¶}}
| [[Mug]]s, largest elven cities, cumulonimbus clouds on travel map, [[Highwood]] trees*
| [[Finished_goods#Goblets|Кружка]], [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.msg7660465#msg7660465 питьё] в процессе, самые крупные лесные убежища, кучево-дождевые облака на туристической карте, леса [[Highwood|выседревника]]*
|-
|-
|<small>21</small> {{TST|§}}
|<small>021</small>&nbsp;{{TST|§}}
| [[Restraint]]s, [[whip vine]]*, [[Rope]]
| [[Restraint|Привязь]], [[Whip vine|хлыстовая лоза]]*
|-
|-
|<small>22</small> {{TST|&#x25AC;}}
|<small>022</small>&nbsp;{{TST|&#x25AC;}}
| [[Log]]s, [[hive]] tool*, [[hive]] building
| [[Log|Бревно]], [[hive|улей]] как инструмент*, [[hive|улей]] как постройка
|-
|-
|<small>23</small> {{TST|↨}}
|<small>023</small>&nbsp;{{TST|↨}}
| [[Cedar]]* trees
| [[Cedar|Кедровый]] лес*
|-
|-
|<small>24</small> {{TST|↑}}
|<small>024</small>&nbsp;{{TST|↑}}
| Interface text (bridge direction), [[Pine]]* trees, [[Larch]]* trees, some conifer forests on world map
| Текст интерфейса (направление [[bridge|моста]]), хвойные леса, [[Tilesets#Деревья на карте|различные леса на карте]]*
|-
|-
|<small>25</small> {{TST|↓}}
|<small>025</small>&nbsp;{{TST|↓}}
| Hungry/thirsty/drowsy/unhappy indicator, [[bridge]] placement raising direction indicator
| Текст интерфейса (направление моста), [[Status icon|различные иконки статуса]]
|-
|-
|<small>26</small> {{TST|→}}
|<small>026</small>&nbsp;{{TST|→}}
| Interface text (bridge direction)
| Текст интерфейса (направление моста)
|-
|-
|<small>27</small> {{TST|←}}
|<small>027</small>&nbsp;{{TST|←}}
| Interface text (bridge direction)
| Текст интерфейса (направление моста)
|-
|-
|<small>28</small> {{TST|∟}}
|<small>028</small>&nbsp;{{TST|∟}}
|
|
|-
|-
|<small>29</small> {{TST|↔}}
|<small>029</small>&nbsp;{{TST|↔}}
|
|
|-
|-
|<small>30</small> {{TST|▲}}
|<small>030</small>&nbsp;{{TST|▲}}
| Head of [[Ballista arrow]] facing north, ramp up
| Наконечник [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], направленной на север, [[ramp|склон]], склон с [[Minecart|рельсами]] вверх<sup>$</sup>, гора на карте мира
|-
|-
|<small>31</small> {{TST|▼}}
|<small>031</small>&nbsp;{{TST|▼}}
| Head of [[Ballista arrow]] facing south, ramp down
| Наконечник [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], направленной на юг, склон вниз, склон с [[Minecart|рельсами]] вниз<sup>$</sup>
|-
|-
|}
|}


====Row 03 (032-047)====
====Ряд 03 (032-047)====
{|
{|
|-
|-
|<small>32</small> {{TST|&nbsp;}}
|<small>032</small>&nbsp;{{TST|&nbsp;}}
| Spaces in text messages, used for background on the title screen/menu
| Пробелы в текстовых сообщениях, неизведанные подземелья, черный фон на титульном экране и меню интерфейса
|-
|-
|<small>33</small> {{TST|!}}
|<small>033</small>&nbsp;{{TST|!}}
| Various [[status icons]], text
| Текст, [[Status icon|различные иконки статуса]], звуковой индикатор в режиме скрытности, пути (следы) в режиме скрытности
|-
|-
|<small>34</small> {{TST|"}}
|<small>034</small>&nbsp;{{TST|"}}
| [[Shrub]]*, quotation marks, Carpenter's workshop tile, kobold's glowing eyes*
| Текст, [[shrub|кустарник]]*, [[Status icon|различные иконки статуса]], кавычки, тайл мастерской плотника, [[Kobold|кобольд]] вне поля зрения*, [[Goblin|гоблин]] вне поля зрения* , [[Blizzard man|буранник]] вне поля зрения*, пути (примятая растительность) в режиме скрытности, [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, саванна, болото, кустарниковые степи, топи
|-
|-
|<small>35</small> {{TST|#}}
|<small>035</small>&nbsp;{{TST|#}}
| [[floor grate]]s, labyrinths on travel map
| Текст, [[Grate#Floor Grate, горизонтальные решётки|напольные решетки]], [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, сглаженные ветки в лесных убежищах эльфов, лабиринты на карте путешествий, города на карте мира
*[[Sandstone]]*, [[Rock salt]]*, [[Basalt]]*, [[Gypsum]]*
|-
|-
|<small>36</small> {{TST|$}}
|<small>036</small>&nbsp;{{TST|$}}
| [[Coin]]s
| [[Coin|Монета]]
|-
|-
|<small>37</small> {{TST|%}}
|<small>037</small>&nbsp;{{TST|%}}
| [[Prepared meal]], unexplored underground, [[screw pump]] in action
| [[Prepared meal|Приготовленная еда]], неисследованное подземелье, [[screw pump|винтовой насос]] в действии, следы в режиме скрытности, разные плоды*, разные бутоны*, [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, [[Bismuthinite|висмутин]]*, [[Floating guts|плавучие кишки]]<sup>#</sup>
*[[Siltstone]]*, [[Slate]]*, [[Brimstone]]*, [[Kimberlite ]]*, [[Bismuthinite]]*, [[Realgar]]*, [[Stibnite]]*, [[Marcasite]]*, [[Olivine]]*, [[Orthoclase]]*, [[Microcline]]*, [[Petrified wood]]*, [[Brimstone]]*, [[Pyrolusite]]*
|-
|-
|<small>38</small> {{TST|&}}
|<small>038</small>&nbsp;{{TST|&}}
| [[Demon]]s#
| [[Demon|Демон]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>39</small> {{TST|&#39;}}
|<small>039</small>&nbsp;{{TST|&#39;}}
| Rough [[floor]]s, unexplored underground, [[Claystone]]*, [[Rhyolite]]*, [[Periclase]]*
| Текст, грубый [[floor|пол]], неисследованное подземелье, [[Tilesets#Камни|разные камни]], одноглазые существа с GLOWTILE " (кобольды, гоблины и метель по умолчанию), различные [[grass|травы]]*
|-
|-
|<small>40</small> {{TST|(}}
|style="white-space:nowrap"|<small>040</small>&nbsp;{{TST|(}}
| Foreign object opening tag, tile in [[bowyer's workshop]], waxing moon on travel map, text
| Текст, открывающий тег иностранного объекта, тайл в [[bowyer's workshop|мастерской лучника]], убывающая луна на карте путешествия
|-
|-
|<small>41</small> {{TST|)}}
|<small>041</small>&nbsp;{{TST|)}}
| Foreign object closing tag, waning moon on travel map, text
| Текст, закрывающий тег иностранного объекта, растущая луна на карте путешествия
|-
|-
|<small>42</small> {{TST|*}}
|<small>042</small>&nbsp;{{TST|*}}
| [[Ore]]*, [[glowing pit]]s, superior [[quality]] tags, key reference, working [[gear]] assembly, [[gem]] [[floodgate]], [[Lignite]]*
| Текст интерфейса, теги [[Item quality|качества]] Superior, невыкапанная [[ore|руда]]*, [[Hell|светящиеся ямы]], ссылка на ключ, рабочий [[gear assembly|редуктор]], [[gem|самоцветный]] [[floodgate|шлюз]], [[Tilesets#Камни|различные камни]]*, плоды каштана*, прочие плоды и цветы*, движущиеся армии на карте быстрого путешествия, города на карте мира
|-
|-
|<small>43</small> {{TST|+}}
|<small>043</small>&nbsp;{{TST|+}}
| Smooth/constructed [[floor]]s, injured status, finely-crafted [[quality]] tags, text, [[block]]/[[metal|bar]] [[bridge]] or [[road]], towns on world map
| Текст, теги [[Item quality|качества]] Finely-crafted, гладкие/сооруженные [[floor|пол]], [[block|блок]]/[[bar|бар]], [[bridge|мост]] или [[road|дорога]], [[Bauxite|боксит]]*, [[wound|травма]] [[Status icon|индикатор травмы]], города на карте мира, обозначение шахты
|-
|-
|<small>44</small> {{TST|,}}
|<small>044</small>&nbsp;{{TST|,}}
| Rough [[floor]]s, [[Claystone]]*, unexplored underground, text
| Текст, грубый [[floor|пол]], [[Claystone|окаменелая глина]]*, неисследованные подземелья, различные [[grass|травы]]*
|-
|-
|<small>45</small> {{TST|-}}
|<small>045</small>&nbsp;{{TST|-}}
| [[Scepter]]s, [[arrow]]s in flight, well-crafted [[quality]] tags, keyboard reference, Part of animation when two creatures or dwarves are on the same spot
| Текст, теги [[Item quality|качества]] Well-crafted, [[Finished_goods#Crafts|скипетры]], ссылка на клавиатуру, [[Tilesets#Камни|различные камни]]*, [[Status icon|анимация перекрывающихся существ]]
|-
|-
|<small>46</small> {{TST|.}}
|<small>046</small>&nbsp;{{TST|.}}
| Rough [[floor]]s, [[Felsite]]*, text, unexplored underground
| Текст, грубый [[floor|пол]], [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, неисследованные подземелья, разные [[grass|травы]]*
|-
|-
|<small>47</small> {{TST|/}}
|<small>047</small>&nbsp;{{TST|/}}
| [[Weapon]]s, [[bolt]]s, [[Ballista]] tile, text
| Текст, [[weapon|оружие]], [[bolt|болт]], тайл [[Ballista|баллисты]], [[Tool|пестик]], [[Status icon|анимация перекрывающихся существ]], [[Tool#Используемые в качестве оружия инструменты|каменный топор]], лопасть [[Windmill|ветряной мельницы]]
|-
|-
|}
|}


====Row 04 (048-063)====
====Ряд 04 (048-063)====
{|
{|
|-
|-
|<small>48</small> {{TST|0}}
|<small>048</small>&nbsp;{{TST|0}}
| [[Coffin]]s, text
| Текст, [[coffin|гроб]], гробницы на карте мира
|-
|-
|<small>49</small> {{TST|1}}
|<small>049</small>&nbsp;{{TST|1}}
|Text, fluids if [[Technical_tricks#Tiles|SHOW_FLOW_AMOUNTS]] is YES in d_init.txt  
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  [[Technical_tricks#Тайлы|SHOW_FLOW_AMOUNTS]] указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>50</small> {{TST|2}}
|<small>050</small>&nbsp;{{TST|2}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>51</small> {{TST|3}}
|<small>051</small>&nbsp;{{TST|3}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt  
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>52</small> {{TST|4}}
|<small>052</small>&nbsp;{{TST|4}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>53</small> {{TST|5}}
|<small>053</small>&nbsp;{{TST|5}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>54</small> {{TST|6}}
|<small>054</small>&nbsp;{{TST|6}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>55</small> {{TST|7}}
|<small>055</small>&nbsp;{{TST|7}}
|Text, fluids if SHOW_FLOW_AMOUNTS is YES in d_init.txt
| Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если  SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
|-
|-
|<small>56</small> {{TST|8}}
|<small>056</small>&nbsp;{{TST|8}}
|Fortress gates on travel map, text
| Текст, крепостные ворота на карте путешествия
|-
|-
|<small>57</small> {{TST|9}}
|<small>057</small>&nbsp;{{TST|9}}
|Text
| Текст
|-
|-
|<small>58</small> {{TST|:}}
|<small>058</small>&nbsp;{{TST|:}}
| [[wild strawberry]]*, [[prickle berry]]*, [[fisher berry]]*, [[sun berry]]*, snowstorms, underground shrubs*, command menu text
| Текст интерфейса, [[Strawberry|Клубника]]*, [[Prickle berry|Колючая ягода]]*, [[Fisher berry|Рыбацкая ягода]]*, [[Sun berry|Солнечная ягода]]*, метели, подземные кустарники*
|-
|-
|<small>59</small> {{TST|;}}
|<small>059</small>&nbsp;{{TST|;}}
| [[Mason's Workshop]], [[Kitchen]], command menu text ([[CMV|Movies]] key)
| Текст интерфейса (кнопка меню [[CMV|Movies]]), [[Mason's workshop|мастерская каменьщика]], [[Kitchen|кухня]], [[Selenite|Селенит]]*, ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>60</small> {{TST|<}}
|<small>060</small>&nbsp;{{TST|<}}
| [[Stairs]] up, brackets around squad names, "Less than 1 unit weight" on Trading screen.
| Текст интерфейса ("Less than 1 unit weight" на экране торговли), скобки вокруг названий отрядов, [[Stairs|лестница]] вверх, индикатор движения на запад (режим приключений)
|-
|-
|<small>61</small> {{TST|&#61;}}
|<small>061</small>&nbsp;{{TST|&#61;}}
| Empty [[Stockpile]]s, hamlets on world map, *[[Chert]]*, [[Gneiss]]*, [[Sylvite]]*, [[Chromite]]*, [[Kaolinite]]*
| Пустой [[Stockpile|склад]], [[Hamlet|деревни]] на карте мира, [[Tilesets#Stones|разные камни]]*, средний левый тайл [[Furnace|печей]], верхний правый тайл [[Carpenter's Workshop|плотницкой]]
|-
|-
|<small>62</small> {{TST|>}}
|<small>062</small>&nbsp;{{TST|>}}
| [[Stairs]] down, brackets around squad names.
| Скобки вокруг названий отрядов, [[Stairs|лестница]] вниз, индикатор движения на восток (режим приключений)
|-
|-
|<small>63</small> {{TST|?}}
|<small>063</small>&nbsp;{{TST|?}}
| "Task assigned" [[indicator]], looking for path
| Текст, [[Status icon|разные статусы состояния]]
|-
|-
|}
|}


====Row 05 (064-079)====
====Ряд 05 (064-079)====
{|
{|
|-
|-
|<small>64</small> {{TST|@}}
|<small>064</small>&nbsp;{{TST|@}}
| [[Sheriff]]#, berserk dwarf#, adventurer#, [[fortress guard]]#, [[royal guard]]#, dwarven [[merchant]]s#, [[caravan]] guards#, adventurer's location on map
| Дварф-берсерк<sup>#</sup>, искатель приключений<sup>#</sup>, дварф-[[merchant|торговец]]<sup>#</sup>, стражники дварфийского [[caravan|каравана]]<sup>#</sup>, дварфийский [[diplomat|дипломат]]<sup>#</sup>, местоположение искателя приключений на карте
|-
|-
|<small>65</small> {{TST|A}}
|<small>065</small>&nbsp;{{TST|A}}
| [[Alligator]]#, Tile in Farm Workshop, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, тайл в мастерской фермера
|-
|-
|<small>66</small> {{TST|B}}
|<small>066</small>&nbsp;{{TST|B}}
| Bears#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>67</small> {{TST|C}}
|<small>067</small>&nbsp;{{TST|C}}
| [[Cow]]#, camels#, [[bronze colossus]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, разметка приказа о возведении конструкции
|-
|-
|<small>68</small> {{TST|D}}
|<small>068</small>&nbsp;{{TST|D}}
| [[Dragon]]#, [[Draltha]]#, Depot Access Display, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, отображение доступности торговкой площади
|-
|-
|<small>69</small> {{TST|E}}
|<small>069</small>&nbsp;{{TST|E}}
| [[elephant]]#, [[Elk Bird]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>70</small> {{TST|F}}
|<small>070</small>&nbsp;{{TST|F}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>71</small> {{TST|G}}
|<small>071</small>&nbsp;{{TST|G}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>72</small> {{TST|H}}
|<small>072</small>&nbsp;{{TST|H}}
| [[Horse]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, обозначение высокого трафика
|-
|-
|<small>73</small> {{TST|I}}
|<small>073</small>&nbsp;{{TST|I}}
| [[Support]], text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, [[support|опора]], [[Tower (necromancy)|башня некроманта]] на карте мира
|-
|-
|<small>74</small> {{TST|J}}
|<small>074</small>&nbsp;{{TST|J}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>75</small> {{TST|K}}
|<small>075</small>&nbsp;{{TST|K}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>76</small> {{TST|L}}
|<small>076</small>&nbsp;{{TST|L}}
| [[Leopard]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, обозначение низкого трафика
|-
|-
|<small>77</small> {{TST|M}}
|<small>077</small>&nbsp;{{TST|M}}
| [[Magma man]]#, [[mule]]#, [[muskox]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>78</small> {{TST|N}}
|<small>078</small>&nbsp;{{TST|N}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>79</small> {{TST|O}}
|<small>079</small>&nbsp;{{TST|O}}
| [[Trade depot]] post, glass portal, Tile in Farm Workshop, column$, wall construction, Giant Olm, full moon on travel map, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, угол [[trade depot|тоговой площади]], стеклянная дверь, тайл в мастерской фермера, столбец<sup>$</sup>, строительство стены, полнолуние на карте путешествий и режиме крепости, ствол<sup>$</sup>, [[Staring eyeball|Пристальные глаза]]*, [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]]*, [[Windmill|ветряная мельница]]
|-
|-
|}
|}


====Row 06 (080-095)====
====Ряд 06 (080-095)====
{|
{|
|-
|-
|<small>80</small> {{TST|P}}
|<small>080</small>&nbsp;{{TST|P}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>81</small> {{TST|Q}}
|<small>081</small>&nbsp;{{TST|Q}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>82</small> {{TST|R}}
|<small>082</small>&nbsp;{{TST|R}}
| Giant Rat#, Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, разметка зоны с ограничивающим траффиком
|-
|-
|<small>83</small> {{TST|S}}
|<small>083</small>&nbsp;{{TST|S}}
| [[Sasquatch]]#, [[giant desert scorpion]]#, [[Giant Cave Spider]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>84</small> {{TST|T}}
|<small>084</small>&nbsp;{{TST|T}}
| [[Titan]]#, Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>85</small> {{TST|U}}
|<small>085</small>&nbsp;{{TST|U}}
| [[Human]]#, [[Unicorn]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>86</small> {{TST|V}}
|<small>086</small>&nbsp;{{TST|V}}
| Badlands on map, Text
| Текст, Бесплодные земли на карте
|-
|-
|<small>87</small> {{TST|W}}
|<small>087</small>&nbsp;{{TST|W}}
| Depot Access Display, Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные явления]]<sup>#</sup>, индекатор доступности торговой площади
|-
|-
|<small>88</small> {{TST|X}}
|<small>088</small>&nbsp;{{TST|X}}
|[[Bin]], stone [[floodgate]], shop post, building footprint, Depot Access Display, text, up/down stairs, Tile in Ashery, keyboard cursor<br />Nausea / Winded / Stunned / Unconscious / Migrant [[indicator]]
| Текст, теги [[wear|износа]], курсор клавиатуры, [[Bin|ящик]]<sup>¢</sup>, [[floodgate|шлюз]]<sup>¢</sup>, магазин, разметка постройки, дисплей доступа к складу, лестница вверх/вниз, тайл в [[Ashery|печи углежога]], [[Archery target|мишень для стрельбы из лука]], [[Status icon|различные индикаторы состояния]]
|-
|-
|<small>89</small> {{TST|Y}}
|<small>089</small>&nbsp;{{TST|Y}}
| Text
| Текст, [[Yak|Як]]<sup>#</sup>, [[Yeti|Йети]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>90</small> {{TST|Z}}
|<small>090</small>&nbsp;{{TST|Z}}
| Sleep [[indicator]], text
| Текст, [[Status icon|индикация]] сна
|-
|-
|<small>91</small> {{TST|[}}
|<small>091</small>&nbsp;{{TST|[}}
| [[Clothing]], [[armor]], item stack opening tag, moon on travel map, text
| Текст, Тайл пола в [[workshop|мастерской]], [[Clothing|одежда]], [[armor|броня]], тег открытия стека предметов, луна на карте путешествий, рельсы (отпечатки ботинок) в режиме скрытности
|-
|-
|<small>92</small> {{TST|\}}
|<small>092</small>&nbsp;{{TST|\}}
| Part of animation when two creatures or dwarves are on the same spot, [[Ballista]] tile
| [[Status icon|Анимация перекрывающихся существ]], тайл [[Ballista|баллисты]], [[Tool#Другие инструменты|черенок]]*, лопасть [[Windmill|ветряной мельницы]]
|-
|-
|<small>93</small> {{TST|]}}
|<small>093</small>&nbsp;{{TST|]}}
| Floor tile in [[Workshop|workshops]] and [[furnace|furnaces]], item stack closing tag, text
| Текст, тайл пола в [[workshop|мастерской]] и [[furnace|печи]], закрывающий тег стака предметов
|-
|-
|<small>94</small> {{TST|^}}
|<small>094</small>&nbsp;{{TST|^}}
| [[Trap]], [[Alabaster]]*, [[Volcano]] on world map
| [[Trap|Ловушка]], [[Alabaster|Алебастр]]*, [[Aluminum|Алюминий]]*, [[Volcano|вулкан]] на карте мира, индикатор движения на север (режим приключения), тайл мастерской механика снизу-поцентру (светло-голубой)
|-
|-
|<small>95</small> {{TST|_}}
|<small>095</small>&nbsp;{{TST|_}}
| [[Channel]] [[designation]], text
| Текст, [[Channel|канал]] [[designation|указания]]
|-
|-
|}
|}


====Row 07 (096-111)====
====Ряд 07 (096-111)====
{|
{|
|-
|-
| <small>96</small> {{TST|`}}
| <small>096</small>&nbsp;{{TST|`}}
| Rough floors, unexplored underground
| Грубый пол, неисследованные подземелья*, [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, различные [[grass|травы]]*
*[[Dolomite]]*, [[Schist]]*, [[Alunite]]*, [[Rutile]]*
|-
|-
| <small>97</small> {{TST|a}}
| <small>097</small>&nbsp;{{TST|a}}
| [[Antman]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
| <small>98</small> {{TST|b}}
| <small>098</small>&nbsp;{{TST|b}}
| [[Batman]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
| <small>99</small> {{TST|c}}
| <small>099</small>&nbsp;{{TST|c}}
| [[Cat]]#, [[Crundle]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>100</small> {{TST|d}}
|<small>100</small>&nbsp;{{TST|d}}
| [[Dog]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>101</small> {{TST|e}}
|<small>101</small>&nbsp;{{TST|e}}
| [[Elf]]#, Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>102</small> {{TST|f}}
|<small>102</small>&nbsp;{{TST|f}}
| [[Frogman]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>103</small> {{TST|g}}
|<small>103</small>&nbsp;{{TST|g}}
| [[Goblin]]#, [[Mountain goat]]#, [[Gremlin]]#, [[Groundhog]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>104</small> {{TST|h}}
|<small>104</small>&nbsp;{{TST|h}}
| [[Harpy]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>105</small> {{TST|i}}
|<small>105</small>&nbsp;{{TST|i}}
| [[Fire imp]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>106</small> {{TST|j}}
|<small>106</small>&nbsp;{{TST|j}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>107</small> {{TST|k}}
|<small>107</small>&nbsp;{{TST|k}}
| [[Kobold]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>108</small> {{TST|l}}
|<small>108</small>&nbsp;{{TST|l}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>109</small> {{TST|m}}
|<small>109</small>&nbsp;{{TST|m}}
| [[Mandrill]]#, [[vermin|mussel]], text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>110</small> {{TST|n}}
|<small>110</small>&nbsp;{{TST|n}}
| Hilly Grassland(?) on Map, Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, [[Hills|холмы]] на карте
|-
|-
|<small>111</small> {{TST|o}}
|<small>111</small>&nbsp;{{TST|o}}
| Well construction, bridge construction, text, [[millstone]] in action, floor tile in magma [[furnace|furnaces]]
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, [[Graphite|Графит]]*, строительство колодца, строительство моста, [[millstone|жернов]] в действии, вертикальная ось в действии, тайл в магматической [[furnace|печи]], [[Staring eyeball|Пристальные глаза]]*, [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]]*, [[Winter melon|Восковая тыква]]*, [[Watermelon|Арбуз]]*
|-
|-
|}
|}


====Row 08 (112-127)====
====Ряд 08 (112-127)====
{|
{|
|-
|-
|<small>112</small> {{TST|p}}
|<small>112</small>&nbsp;{{TST|p}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>113</small> {{TST|q}}
|<small>113</small>&nbsp;{{TST|q}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>114</small> {{TST|r}}
|<small>114</small>&nbsp;{{TST|r}}
| [[Ratman]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>115</small> {{TST|s}}
|<small>115</small>&nbsp;{{TST|s}}
| [[Snakeman]]#, [[Slugman]]#, [[Snailman]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>116</small> {{TST|t}}
|<small>116</small>&nbsp;{{TST|t}}
| [[Troglodyte]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>117</small> {{TST|u}}
|<small>117</small>&nbsp;{{TST|u}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>118</small> {{TST|v}}
|<small>118</small>&nbsp;{{TST|v}}
| Text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>, [[Tilesets#Stones|различные камни]]*, индикатор движения на юг (режим приключений)
*[[Anhydrite]]*, [[Mica]]*
|-
|-
|<small>119</small> {{TST|w}}
|<small>119</small>&nbsp;{{TST|w}}
| [[Wolf]]#, text
| Текст, [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>120</small> {{TST|x}}
|<small>120</small>&nbsp;{{TST|x}}
| [[Saltpeter]]*, text
| Текст, теги [[wear|износа]], [[Saltpeter|Селитра]]*
|-
|-
|<small>121</small> {{TST|y}}
|<small>121</small>&nbsp;{{TST|y}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>122</small> {{TST|z}}
|<small>122</small>&nbsp;{{TST|z}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>123</small> {{TST|&#123;}}
|<small>123</small>&nbsp;{{TST|&#123;}}
| Forbidden opening tag, tile in Jewellers Workshop.
| Открывающий тег [[Forbidden|запрета]], тайл в [[Jeweler's workshop|Ювелирной мастерской]], вредители, [[Purring maggot|Урчащая личинка]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>124</small> {{TST|&#124;}}
|<small>124</small>&nbsp;{{TST|&#124;}}
| [[Talc]]*, pipe sections, Part of animation when two creatures or dwarves are on the same spot
| [[Talc|Тальк]]*, секции труб, [[Status icon|анимация перекрывающихся существ]]
|-
|-
|<small>125</small> {{TST|&#125;}}
|<small>125</small>&nbsp;{{TST|&#125;}}
| Forbidden closing tag
| Закрывающий тег [[Forbidden|запрета]], вредитель, [[Purring maggot|Урчащая личинка]] альтернатива*
|-
|-
|<small>126</small> {{TST|~}}
|<small>126</small>&nbsp;{{TST|~}}
| Unfinished rough stone [[road]], [[river]], [[magma]], [[flow]]s, dirt [[road]], [[farm plot]] under construction, [[sand]], furrowed soils, [[blood]] smear, guts
| Необработанный грубый камень [[road|дорога]], текущая [[water|вода]], грязь [[road|дорога]], [[Farming|участок фермы]] под строительство, [[sand|песок]], бороздчатая земля, [[blood|кровь]] мазок, кишки, [[Tilesets#Существа|различные явления]]<sup>#</sup>, [[Magnetite|Магнетит]]*
|-
|-
|<small>127</small> {{TST|⌂}}
|<small>127</small>&nbsp;{{TST|⌂}}
| [[Animal trap]], low [[mountain]]s on world map, part of [[mechanic's workshop]]
| [[Animal trap|Ловушка для животных]], низкая [[mountain|гора]] на карте мира, часть [[mechanic's workshop|мастерской механика]], ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|}
|}


====Row 09 (128-143)====
====Ряд 09 (128-143)====
{|
{|
|-
|-
|<small>128</small> {{TST|Ç}}
|<small>128</small>&nbsp;{{TST|Ç}}
| [[Mechanism]]s
| Текст, [[Mechanism|механизм]]
|-
|-
|<small>129</small> {{TST|ü}}
|<small>129</small>&nbsp;{{TST|ü}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>130</small> {{TST|é}}
|<small>130</small>&nbsp;{{TST|é}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>131</small> {{TST|â}}
|<small>131</small>&nbsp;{{TST|â}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>132</small> {{TST|ä}}
|<small>132</small>&nbsp;{{TST|ä}}
| Text
| Текст, [[Angel|Ангел]]
|-
|-
|<small>133</small> {{TST|à}}
|<small>133</small>&nbsp;{{TST|à}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>134</small> {{TST|å}}
|<small>134</small>&nbsp;{{TST|å}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>135</small> {{TST|ç}}
|<small>135</small>&nbsp;{{TST|ç}}
| [[Totem]]s
| Текст, [[Finished_goods#Totems|тотем]]
|-
|-
|<small>136</small> {{TST|ê}}
|<small>136</small>&nbsp;{{TST|ê}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>137</small> {{TST|ë}}
|<small>137</small>&nbsp;{{TST|ë}}
| Text, military elves
| Текст, военные эльфов
|-
|-
|<small>138</small> {{TST|è}}
|<small>138</small>&nbsp;{{TST|è}}
| Text
| Текст
|-
|-
|<small>139</small> {{TST|ï}}
|<small>139</small>&nbsp;{{TST|ï}}
| Text
| Текст, [[Pedestal|пьедестал]]*
|-
|-
|<small>140</small> {{TST|î}}
|<small>140</small>&nbsp;{{TST|î}}
| Elven forest retreat
| Текст, эльфийские лесные убежища
|-
|-
|<small>141</small> {{TST|ì}}
|<small>141</small>&nbsp;{{TST|ì}}
|  
| Текст
|-
|-
|<small>142</small> {{TST|Ä}}
|<small>142</small>&nbsp;{{TST|Ä}}
|
| Текст, [[Angel|Ангел]]
|-
|-
|<small>143</small> {{TST|Å}}
|<small>143</small>&nbsp;{{TST|Å}}
| [[Idol]]s, shrines on travel map, text
| Текст, [[Figurine|статуэтка]], святилища на карте путешествий
|-
|-
|}
|}


====Row 10 (144-159)====
====Ряд 10 (144-159)====
{|
{|
|-
|-
|<small>144</small> {{TST|É}}
|<small>144</small>&nbsp;{{TST|É}}
|
| Текст, [[altar|алтарь]]
|-
|-
|<small>145</small> {{TST|æ}}
|<small>145</small>&nbsp;{{TST|æ}}
| [[Toy]]s, hamlets on world map
| [[Finished_goods#Toys|Игрушка]], деревни на карте мира
|-
|-
|<small>146</small> {{TST|Æ}}
|<small>146</small>&nbsp;{{TST|Æ}}
| [[Coffer]]s, [[quiver]]s, [[backpack]]s, hamlets on world map
| [[Container#Cabinets_and_.22chests.22|Сундук]], [[колчан]], [[рюкзак]], деревни на карте мира
|-
|-
|<small>147</small> {{TST|ô}}
|<small>147</small>&nbsp;{{TST|ô}}
| Cauldrons*
| Текст, [[Tool|котлы]]*
|-
|-
|<small>148</small> {{TST|ö}}
|<small>148</small>&nbsp;{{TST|ö}}
| [[Ring]]s
| Текст, [[Jewelry|кольцо]]
|-
|-
|<small>149</small> {{TST|ò}}
|<small>149</small>&nbsp;{{TST|ò}}
| Unactivated [[lever]]s, [[Stingray]]s#, text
| Текст, неактивированный [[lever|рычаг]], [[Tilesets#Существа|различные существа]]<sup>#</sup>
|-
|-
|<small>150</small> {{TST|û}}
|<small>150</small>&nbsp;{{TST|û}}
| [[Bucket]], text
| Текст, [[Bucket|ведро]]
|-
|-
|<small>151</small> {{TST|ù}}
|<small>151</small>&nbsp;{{TST|ù}}
|
| Текст
|-
|-
|<small>152</small> {{TST|ÿ}}
|<small>152</small>&nbsp;{{TST|ÿ}}
| [[Valley herb]]*
| Текст, [[Valley herb|Долинная трава]]*
|
|-
|-
|<small>153</small> {{TST|Ö}}
|<small>153</small>&nbsp;{{TST|Ö}}
| Bracelets
| [[Jewelry|Браслет]], [[Wheelbarrow|тачка]]*
|-
|-
|<small>154</small> {{TST|Ü}}
|<small>154</small>&nbsp;{{TST|Ü}}
| Military Humans
| Военные людей
|-
|-
|<small>155</small> {{TST|¢}}
|<small>155</small>&nbsp;{{TST|¢}}
| Closed [[hatch]]es
| [[Hatch cover|Люк]]<sup>¢</sup>, части музыкальных [[instrument|инструментов]]  
|-
|-
|<small>156</small> {{TST|£}}
|<small>156</small>&nbsp;{{TST|£}}
| Many valuable metals* in veins, Other Features in Local embark map screen (when display is enabled)
| [[Tilesets#Stones|Различные камни]]*, [[Tilesets#Ores|нераскопынные руды]]*,
|-
|-
|<small>157</small> {{TST|¥}}
|<small>157</small>&nbsp;{{TST|¥}}
| [[Cave lobster]]*
| [[Cave lobster|Пещерный омар]]*
|-
|-
|<small>158</small> {{TST|₧}}
|<small>158</small>&nbsp;{{TST|₧}}
|  
| [[Stepladder|Стремянка]]*, крупнейшие руины лесного убежища
|-
|-
|<small>159</small> {{TST|ƒ}}
|<small>159</small>&nbsp;{{TST|ƒ}}
| [[Rope reed]]*, [[splint]]s
| [[Rope reed|Веревочный тростник]]*, [[Health_care#Шины|шина]], [[Arrow bamboo|Бамбук]]*, [[Golden bamboo|Золотистый бамбук]]*, [[Hedge bamboo|Хедж-бамбук]]*
|
|
|-
|-
|}
|}


====Row 11 (160-175)====
====Ряд 11 (160-175)====
{|
{|
|-
|-
|<small>160</small> {{TST|á}}
|<small>160</small>&nbsp;{{TST|á}}
|  
| Текст
|-
|-
|<small>161</small> {{TST|í}}
|<small>161</small>&nbsp;{{TST|í}}
|
| Текст
|-
|-
|<small>162</small> {{TST|ó}}
|<small>162</small>&nbsp;{{TST|ó}}
| Activated [[lever]]s, text
| Текст, активированный [[lever|рычаг]]
|-
|-
|<small>163</small> {{TST|ú}}
|<small>163</small>&nbsp;{{TST|ú}}
|
| Текст
|-
|-
|<small>164</small> {{TST|ñ}}
|<small>164</small>&nbsp;{{TST|ñ}}
| Bogeymen
| Текст, [[Bogeyman|Бугимен]]
|-
|-
|<small>165</small> {{TST|Ñ}}
|<small>165</small>&nbsp;{{TST|Ñ}}
| Night Creatures
| [[Night creature|Создания ночи]]
|-
|-
|<small>166</small> {{TST|ª}}
|<small>166</small>&nbsp;{{TST|ª}}
|  
| руины темной крепости
|-
|-
|<small>167</small> {{TST|º}}
|<small>167</small>&nbsp;{{TST|º}}
| [[Cloth]]
| [[Cloth|Ткань]], [[dark pit|тёмная яма]]
|-
|-
|<small>168</small> {{TST|¿}}
|<small>168</small>&nbsp;{{TST|¿}}
| [[Instrument]]
| Музыкальные [[Finished_goods#Instruments|инструменты]]
|-
|-
|<small>169</small> {{TST|⌐}}
|<small>169</small>&nbsp;{{TST|⌐}}
| Withered [[plant]]s*
| Высохшее [[plant|растение]]*, [[Wormy tendril|Червивые усики]]*
|-
|-
|<small>170</small> {{TST|¬}}
|<small>170</small>&nbsp;{{TST|¬}}
|
| [[Wormy tendril|Червивые усики]]*
|-
|-
|<small>171</small> {{TST|½}}
|<small>171</small>&nbsp;{{TST|½}}
|
|
|-
|-
|<small>172</small> {{TST|¼}}
|<small>172</small>&nbsp;{{TST|¼}}
|
| Гнёзда [[Roc|Рух]], корни<sup>$</sup>, ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>173</small> {{TST|¡}}
|<small>173</small>&nbsp;{{TST|¡}}
| [[Flask]], [[waterskin]]
| [[Flask|Фляга]], [[Flask|бурдюк]], [[Container|мешочек]]
|-
|-
|<small>174</small> {{TST|«}}
|<small>174</small>&nbsp;{{TST|«}}
| Tail of [[Ballista arrow]] facing west, item with [[decoration]] tag
| Хвост направленной на запад [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], предмет с тегами [[decoration|украшения]]
|-
|-
|<small>175</small> {{TST|»}}
|<small>175</small>&nbsp;{{TST|»}}
| Tail of [[Ballista arrow]] facing east, item with [[decoration]] tag
| Хвост направленной на восток [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], предмет с тегами [[decoration|украшения]]
|-
|-
|}
|}


====Row 12 (176-191)====
====Ряд 12 (176-191)====
{|
{|
|-
|-
|<small>176</small> {{TST|░}}
|<small>176</small>&nbsp;{{TST|░}}
| Partially dug rock, [[miasma]], [[cave-in]] dust, [[steam]], smoke, [[Fishery]] & Butcher's workshops, fog on travel map, [[Jet]]*, [[Chalk]]*, [[Diorite]]*, various soils*
| Частично вырытый камень, различные потоки ([[miasma|миазмы]], пыль [[cave-in|обвала]], [[steam|пар]], дым и т.д.), [[Fishery|рыбная лавка]], туман на карте путешествия, [[Semi-molten_rock|полурасплавленная порода]], [[Tilesets#Камни|различные камни]]*, [[Tilesets#Почва|различные почвы]]*, тайлы стен мастерской (ремесленника, лукодела, каменщика, механика, ювелира, портного, [[kitchen|кухни]], кожевенной), опавшие листья, рой вредителей
|-
|-
|<small>177</small> {{TST|▒}}
|<small>177</small>&nbsp;{{TST|▒}}
| Partially dug rock, [[miasma]], [[cave-in]] dust, [[steam]], smoke, side tiles for catapult, [[window]], fog on travel map
| Частично выкопанная скала, различные потоки ([[miasma|миазмы]], пыль [[cave-in|обвала]], [[steam|пар]], дым и т.д.), боковые тайлы для катапульты, [[window|окно]], туман на карте путешествия, [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, [[Tilesets#Почва|различные виды почвы]]*, опавшие листья, рой вредителей
*[[Gabbro]]*, [[Obsidian]]*, various soils*
*Workshops (craftdwarf's, bowyer's, mason's, mechanic's, jeweler's, clothier's, [[kitchen]], and leather works)
|-
|-
|<small>178</small> {{TST|▓}}
|<small>178</small>&nbsp;{{TST|▓}}
| Partially dug rock, [[miasma]], [[cave-in]] dust, [[steam]], smoke, tannery, [[Wagon]] body, fog on travel map, [[Marble]]*, [[Limestone]]*, [[Flint]]*, [[Granite]]*, various soils*, sky$
| Частично выкопанная скала, различные потоки ([[miasma|миазмы]], пыль [[cave-in|обвала]], [[steam|пар]], дым и т.д.), тайл льдяного поля, [[tanner's shop|кожевенная лавка]], [[butcher's shop|мясная лавка]], [[Wagon|повозка]], туман на карте путешествия, [[Tilesets#Камни|разные виды камней]]*, [[Tilesets#Почва|разные виды почвы]]*, небо<sup>$ </sup>, опавшие листья
|-
|-
|<small>179</small> {{TST|│}}
|<small>179</small>&nbsp;{{TST|│}}
| [[Tunnel tube]] trees*, Overworld [[river]]s, [[well]] [[Restraint|chain/rope]], rotating [[axle]]s
| [[river|Реки]] на карте мира, [[Restraint|цепь/веревка]] [[well|колодца]], [[bolt|болт]] в полете, вращающаяся по горизонтали [[axle|ось]], ветки<sup>$</sup>, [[Water_wheel|водяное колесо]], [[Windmill|ветряная мельница]], вертикальная ловушка для оружия
|-
|-
|<small>180</small> {{TST|┤}}
|<small>180</small>&nbsp;{{TST|┤}}
| Overworld [[river]]s, top-right tile for [[Loom]], glumprong [[tree]]*
| [[river|Реки]] на карте мира, верхний правый тайл для [[Loom|ткацкой]], ветки<sup>$</sup>, [[Glumprong|Мракозуб]]*
|-
|-
|<small>181</small> {{TST|╡}}
|<small>181</small>&nbsp;{{TST|╡}}
| [[Blood thorn]] trees*, [[bridge]]s, [[catapult]] tile
| [[Blood thorn|Кровошипник]]*, [[bridge|мост]], [[catapult|катапульта]], рельсы<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>182</small> {{TST|╢}}
|<small>182</small>&nbsp;{{TST|╢}}
|
| Ветки<sup>$</sup>, направленный на восток [[Roller|роллер]]
|-
|-
|<small>183</small> {{TST|╖}}
|<small>183</small>&nbsp;{{TST|╖}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>184</small> {{TST|╕}}
|<small>184</small>&nbsp;{{TST|╕}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>185</small> {{TST|╣}}
|<small>185</small>&nbsp;{{TST|╣}}
| Smooth/constructed walls
| Сглаженные/построенные стены, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>186</small> {{TST|║}}
|<small>186</small>&nbsp;{{TST|║}}
| Smooth/constructed walls, [[bridge]]s, wooden [[door]]s, center [[catapult]] tile, center [[Ballista]] tile, [[axle]]s, fortress walls on travel map
| Сглаженные/построенные стены, [[bridge|мост]], деревянная [[door|дверь]]<sup>¢</sup>, центральный тайл [[catapult|катапульты]], центральный тайл [[Ballista|баллисты]], [[axle|ось]], рельсы<sup>$</sup>, крепостные стены на карте путешествий, ствол<sup>$</sup>, [[Water_wheel|водяное колесо]], [[Windmill|ветряная мельница]]
|-
|-
|<small>187</small> {{TST|╗}}
|<small>187</small>&nbsp;{{TST|╗}}
| Smooth/constructed walls, bridges
| Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>188</small> {{TST|╝}}
|<small>188</small>&nbsp;{{TST|╝}}
| Smooth/constructed walls, bridges
| Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>189</small> {{TST|╜}}
|<small>189</small>&nbsp;{{TST|╜}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>190</small> {{TST|╛}}
|<small>190</small>&nbsp;{{TST|╛}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>191</small> {{TST|┐}}
|<small>191</small>&nbsp;{{TST|┐}}
| Overworld [[river]]s
| [[river|Реки]] на карте мира, ветки<sup>$</sup>, индикатор движения на северо-восток (режим приключений)
|-
|-
|}
|}


====Row 13 (192-207)====
====Ряд 13 (192-207)====
{|
{|
|-
|-
|<small>192</small> {{TST|└}}
|<small>192</small>&nbsp;{{TST|└}}
| Overworld rivers/Roads
| Реки/дороги на карте, ветки<sup>$</sup>, индикатор движения на юго-запад (режим приключений)
|-
|-
|<small>193</small> {{TST|┴}}
|<small>193</small>&nbsp;{{TST|┴}}
| Overworld rivers/Roads
| Реки/дороги на карте, ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>194</small> {{TST|┬}}
|<small>194</small>&nbsp;{{TST|┬}}
| Overworld rivers/Roads, [[crutch]]es
| Реки/дороги на карте, [[crutch|костыль]], ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>195</small> {{TST|├}}
|<small>195</small>&nbsp;{{TST|├}}
| Overworld rivers/Roads, top-left tile for [[Loom]]
| Реки/дороги на карте, верхняя левая плитка для [[Loom|ткацкой]], ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>196</small> {{TST|─}}
|<small>196</small>&nbsp;{{TST|─}}
| Overworld rivers/Roads, rotating [[axle]]s
| Реки/дороги на карте, [[bolt|болт]] в полете, вращающаюся [[axle|ось]], ветки<sup>$</sup>, активное [[Water_wheel|водяное колесо]], активная [[Windmill|ветряная мельница]]
|-
|-
|<small>197</small> {{TST|┼}}
|<small>197</small>&nbsp;{{TST|┼}}
| [[Door]]s, overworld rivers/Roads, floor [[Stone_detailing|detailing]]/[[engraving]] in progress
| [[Door|Дверь]]<sup>¢</sup>, реки/дороги на карте, пол в процессе [[Stone detailing|детализации]]/[[engraving|гравировки]], ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>198</small> {{TST|╞}}
|<small>198</small>&nbsp;{{TST|╞}}
| Bridges, trees in winter, (un)dead trees, [[catapult]] tile
| Мосты, деревья зимой, мертвые деревья*, [[Saguaro|Сагуаро]]*, тайл [[catapult|катапульты]], рельсы<sup>$</sup>, ветки<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>199</small> {{TST|╟}}
|<small>199</small>&nbsp;{{TST|╟}}
|  
| Ветки<sup>$</sup>, [[Roller|роллер]] направленный на запад
|-
|-
|<small>200</small> {{TST|╚}}
|<small>200</small>&nbsp;{{TST|╚}}
| Smooth/constructed walls, bridges, fortress walls on travel map
| Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы<sup>$</sup>, крепостные стены на карте путешествий, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>201</small> {{TST|╔}}
|<small>201</small>&nbsp;{{TST|╔}}
| Smooth/constructed walls, bridges, fortress walls on travel map
| Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы<sup>$</sup>, крепостные стены на карте путешествий, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>202</small> {{TST|╩}}
|<small>202</small>&nbsp;{{TST|╩}}
| Smooth/constructed walls
| Сглаженные/построенные стены, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>203</small> {{TST|╦}}
|<small>203</small>&nbsp;{{TST|╦}}
| Smooth/constructed walls, fortress walls on travel map
| Сглаженные/построенные стены, рельсы<sup>$</sup>, крепостные стены на карте путешествий, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>204</small> {{TST|╠}}
|<small>204</small>&nbsp;{{TST|╠}}
| Smooth/constructed walls
| Сглаженные/построенные стены, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>205</small> {{TST|═}}
|<small>205</small>&nbsp;{{TST|═}}
| Smooth/constructed walls, bridges, planted [[crop]]s, center [[catapult]] tile, center [[Ballista]] tile, [[axle]]s, fortress walls on travel map
| Сглаженные/построенные стены, мосты, посаженные на грядки [[crop|растения]], центральный тайл [[catapult|катапульты]], центральный тайл [[Ballista|баллисты]] , [[axle|ось]], рельсы<sup>$</sup>, крепостные стены на карте путешествий, ствол<sup>$</sup>, [[Water_wheel|водяное колесо]], [[Windmill|ветряная мельница]]
|-
|-
|<small>206</small> {{TST|╬}}
|<small>206</small>&nbsp;{{TST|╬}}
| Smooth/constructed walls, bridges, [[fortification]]s, (flashing) wall [[Stone_detailing|detailing]]/[[engraving]]/fortifying in progress
| Сглаженные/построенные стены, мосты, [[fortification|фортификация]], (мигающая) стена в процессе [[Stone detailing|сглаживания]]/[[engraving|гравировки]]/фортифицирования, рельсы<sup>$</sup>, ствол<sup> $</sup>
|-
|-
|<small>207</small> {{TST|╧}}
|<small>207</small>&nbsp;{{TST|╧}}
| Tail of [[Ballista arrow]] facing north, [[screw press]] building.
| Хвост смотрящей на север [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], построенный [[screw press|винтовой пресс]], ветки<sup>$</sup>, [[Roller|роллер]] повёрнутый на юг
|-
|-
|}
|}


====Row 14 (208-223)====
====Ряд 14 (208-223)====
{|
{|
|-
|-
|<small>208</small> {{TST|╨}}
|<small>208</small>&nbsp;{{TST|╨}}
| Bridges, [[catapult]] tile
| Мосты, тайл [[catapult|катапульты]], рельсы<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>209</small> {{TST|╤}}
|<small>209</small>&nbsp;{{TST|╤}}
| [[Table]], tail of [[Ballista arrow]] facing south
| [[Table|Таблица]], хвост обращенной на юг [[Ballista arrow|стрелы баллисты]], ветви<sup>$</sup>, [[Roller|реллер]] направленный на север
|-
|-
|<small>210</small> {{TST|╥}}
|<small>210</small>&nbsp;{{TST|╥}}
| [[Chair]]s, bridges, [[catapult]] tile, farmer's workshop bottom-middle tile
| [[Chair|Стул]], мосты, тайл [[catapult|катапульты]], нижний-средний тайл фермерской мастерской, рельсы<sup>$</sup>
|-
|-
|<small>211</small> {{TST|╙}}
|<small>211</small>&nbsp;{{TST|╙}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>212</small> {{TST|╘}}
|<small>212</small>&nbsp;{{TST|╘}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>213</small> {{TST|╒}}
|<small>213</small>&nbsp;{{TST|╒}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>214</small> {{TST|╓}}
|<small>214</small>&nbsp;{{TST|╓}}
| Ends of smooth walls
| Концы сглаженной стены
|-
|-
|<small>215</small> {{TST|╫}}
|<small>215</small>&nbsp;{{TST|╫}}
| Wooden floodgates, bone floodgates, wall grates
| Шлюзы деревянные, шлюзы костяные, решетки в стенах
|-
|-
|<small>216</small> {{TST|╪}}
|<small>216</small>&nbsp;{{TST|╪}}
| Metal doors
| Разметка на установку двери
|-
|-
|<small>217</small> {{TST|┘}}
|<small>217</small>&nbsp;{{TST|┘}}
| Overworld [[river]]s
| [[river|Река]] на карте мира, ветки<sup>$</sup>, индикатор движения на юго-восток (режим приключений)
|-
|-
|<small>218</small> {{TST|┌}}
|<small>218</small>&nbsp;{{TST|┌}}
| Overworld rivers
| [[river|Река]] на карте мира, ответвления<sup>$</sup>, индикатор движения на северо-запад (режим приключений)
|-
|-
|<small>219</small> {{TST|█}}
|<small>219</small>&nbsp;{{TST|█}}
| Any solid color tile
| Граница окна интерфейса, тайл торгового склада, ледяная стена и размеченные для копки тайлы, [[Mist|туман]]
|-
|-
|<small>220</small> {{TST|▄}}
|<small>220</small>&nbsp;{{TST|▄}}
| [[Siege engine]] parts, [[Ballista]] tile
| Тайл [[Ballista|баллисты]], части [[Siege engine|осадной машины]]
|-
|-
|<small>221</small> {{TST|▌}}
|<small>221</small>&nbsp;{{TST|▌}}
| [[Ballista]] tile
| Тайл [[Ballista|баллисты]]
|-
|-
|<small>222</small> {{TST|▐}}
|<small>222</small>&nbsp;{{TST|▐}}
| [[Ballista]] tile
| Тайл [[Ballista|баллисты]]
|-
|-
|<small>223</small> {{TST|▀}}
|<small>223</small>&nbsp;{{TST|▀}}
| [[Ballista]] tile
| Тайл [[Ballista|баллисты]]
|-
|-
|}
|}


====Row 15 (224-239)====
====Ряд 15 (224-239)====
{|
{|
|-
|-
|<small>224</small> {{TST|α}}
|<small>224</small>&nbsp;{{TST|α}}
| [[Fish]]*, top-center [[fishery]] tile, [[meat]], altocumulus clouds on travel map
| Различные [[fish|рыбы]]<sup>#</sup>, тайл [[fishery|рыбацкой]] вверху по центру, [[meat|мясо]], высококучевые облака на карте путешествий
|-
|-
|<small>225</small> {{TST|ß}}
|<small>225</small>&nbsp;{{TST|ß}}
| [[Leather]], cumulus clouds on travel map
| [[Leather|Кожа]], кучевые облака на карте путешествий
|-
|-
|<small>226</small> {{TST|Γ}}
|<small>226</small>&nbsp;{{TST|Γ}}
| [[Weight]] symbol, candlenut [[tree]]*, mango tree*, rubber tree*, cacao tree*, palm tree*, kapok tree*
| [[Weight|Вес]] символ, [[Tilesets#Деревья на карте|различные лесные деревья]], [[forest|тропические леса]]
|-
|-
|<small>227</small> {{TST|π}}
|<small>227</small>&nbsp;{{TST|π}}
| [[Cabinet]], [[goblin|dark fortress]]es
| [[Cabinet|Шкаф]], [[Display case|витрина]]<sup>÷</sup>*, [[dark fortress|темная крепость]]
|-
|-
|<small>228</small> {{TST|Σ}}
|<small>228</small>&nbsp;{{TST|Σ}}
| [[Trap component]]
| [[Trap component|Компонент ловушки]]
|-
|-
|<small>229</small> {{TST|σ}}
|<small>229</small>&nbsp;{{TST|σ}}
| [[Anvil]], metalsmith's and magma forge bottom-middle tile, [[jug]]s*
| [[Anvil|Наковальня]], нижний и средний тайл кузницы и магмовой кузницы, [[jug|кувшин]]*
|-
|-
|<small>230</small> {{TST|µ}}
|<small>230</small>&nbsp;{{TST|µ}}
| [[crown]], [[ruins]] on world map
| [[Finished_goods#Поделки|Корона]], [[ruin|руины]] на карте мира, вывески магазинов (режим приключений)
|-
|-
|<small>231</small> {{TST|τ}}
|<small>231</small>&nbsp;{{TST|τ}}
| [[Tree]] sapling*, [[pig tail]]*, [[cave wheat]]*, [[longland grass]]*, [[rat weed]]*, [[hide root]]*, [[muck root]]*, [[blade weed]]*, [[sliver barb]]*
| [[Tree|Деревесный]] саженец*, [[Pig tail|Свинохвост]]*, [[Cave wheat|Пещерная пшеница]]*, [[Longland grass|Длинноземная трава]]*, [[Rat weed|Крысиный сорняк]]* , [[Hide root|Корень скрытника]]*, [[Muck root|Навозный корень]]*, [[Blade weed|Остролистник]]*, [[Sliver barb|Щепковая колючка]]*, [[shrubland|кустарник]], [[Arrow bamboo|Бамбук]]*, [[Golden bamboo|Золотистый бамбук]]*, [[Hedge bamboo|Хедж-бамбук]]*
|-
|-
|<small>232</small> {{TST|Φ}}
|<small>232</small>&nbsp;{{TST|Φ}}
| [[sweet pod]]*, [[bloated tuber]]*, [[kobold bulb]]*, [[traction bench]]es, [[pot]]s*
| [[Sweet pod|Сладкий стручок]]*, [[Bloated tuber|Вздутый клубень]]*, [[Kobold bulb|Кобольдова луковица]]*, [[Health_care#Тракционные кушетки|тракционные кушетки]], (Большой) [[pot|горшок]]*
|-
|-
|<small>233</small> {{TST|Θ}}
|<small>233</small>&nbsp;{{TST|Θ}}
| [[Bed]]s, [[Puddingstone]]*
| [[Bed|Кровать]], [[Puddingstone|Пуддингстон]]*
|-
|-
|<small>234</small> {{TST|Ω}}
|<small>234</small>&nbsp;{{TST|Ω}}
| [[Statue]]s, dwarven cities on map, [[fish|sea nettle jellyfish]]*
| [[Statue|Статуя]], дварфийские города на карте, [[Sea nettle jellyfish|Морская крапива]]*
|-
|-
|<small>235</small> {{TST|δ}}
|<small>235</small>&nbsp;{{TST|δ}}
| [[Earring]]s, [[kennel]] tile
| [[Finished_goods#Crafts|Серьги]], тайл [[kennel|питомника]]
|-
|-
|<small>236</small> {{TST|∞}}
|<small>236</small>&nbsp;{{TST|∞}}
| [[Boulder]], dry [[brook]], middle-right [[butcher's shop]] tile, [[Andesite]]*, [[Conglomerate]]*, [[sea foam]], images of clouds, fortress gates on travel map, [[honeycomb]]*
| [[Boulder|Валун]], сухой [[brook|ручей]], средний правый тайл [[butcher's shop|мясной лавки]], [[Tilesets#Камни|разные камни]]*, морская пена, изображения облаков, крепостные ворота на карте путешествия, [[honeycomb|соты]]*, [[scroll|свиток]]*
|-
|-
|<small>237</small> {{TST|φ}}
|<small>237</small>&nbsp;{{TST|φ}}
| [[Thread]], [[loom]] bottom left tile, farmer's workshop bottom right tile
| [[Thread|Нить]], нижняя левая плитка [[loom|ткацкого станка]], нижняя правая плитка мастерской фермера
|-
|-
|<small>238</small> {{TST|ε}}
|<small>238</small>&nbsp;{{TST|ε}}
| [[Bowyer's workshop]] middle-right tile
| Средний правый тайл [[Bowyer's workshop|мастерской лучника]]
|-
|-
|<small>239</small> {{TST|∩}}
|<small>239</small>&nbsp;{{TST|∩}}
| [[Hills]] on world map, [[slab]] building
| [[Hills|Холмы]] на карте мира, построенная [[slab|плита]]
|-
|-
|}
|}


====Row 16 (240-255)====
====Ряд 16 (240-255)====
{|
{|
|-
|-
|<small>240</small> {{TST|≡}}
|<small>240</small>&nbsp;{{TST|≡}}
| [[metal|Bar]]s, excellent [[quality]] symbol, [[zone]]s, metal/glass [[floodgate]]s, floor [[bars]], cirrus clouds on travel map, hamlets on world map
| [[Bar|Слиток]], тег исключительного [[Item quality|качества]], [[activity zone|зона активности]], металлическая [[door|дверь]]<sup>¢</sup>, пол [[bars|решёток]], остановки рельсов, перистые облака на карте путешествия, деревни на карте мира, [[quire|тетради]]*, [[bookcase|книжные шкафы]]*<sup>÷</sup>
|-
|<small>241</small>&nbsp;{{TST|±}}
| Незаконченная [[road|дорога]]
|-
|<small>242</small>&nbsp;{{TST|≥}}
| Обломки (отработанные боеприпасы, болты баллисы и камни катапульты), [[Ash|пепел]], [[Wormy tendril|Червивые усики]]*
|-
|<small>243</small>&nbsp;{{TST|≤}}
| Обломки (отработанные боеприпасы, болты баллисы и камни катапульты), [[Ash|пепел]], [[Wormy tendril|Червивые усики]]*
|-
|<small>244</small>&nbsp;{{TST|⌠}}
| Болота на карте мира, [[Willow|Ива]] лес/болото*
|-
|<small>245</small>&nbsp;{{TST|⌡}}
| [[sheet|Лист]]
|-
|<small>246</small>&nbsp;{{TST|÷}}
| [[Barrel|Бочка]]<sup>¢</sup>, [[screw pump|винтовой насос]], верхний левый тайл [[still|пивоварни]], центральный тайл [[ashery|печи углежога]], верхний левый тайл [[kitchen|кухни]], [[scroll rollers|валики свитка]]*, [[book binding|переплет книги]]*
|-
|<small>247</small>&nbsp;{{TST|≈}}
| Грубая каменная [[road|дорога]] или [[bridge|мост]], [[water|вода]], [[magma|магма]], снег, комок ([[fat|жир]]/[[fat|жир]]), [[Farming|участок фермы]], бороздчатая земля, [[vomit|рвота]], лужи [[blood|крови]], морская пена, песок, [[Tilesets#Камни|разные камни]]*
|-
|<small>248</small>&nbsp;{{TST|°}}
| Морская пена, [[egg|яйцо]], [[Staring eyeball|Пристальные глаза]]*, [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]]*, [[Tool|Чаша]], [[Tool|Ступка]], темные ямы на карта мира
|-
|<small>249</small>&nbsp;{{TST|∙}}
| [[Vermin|Вредители]]*, валуны в, деревья в низинах, тундра в низинах, переместить индикаторную рамку 2 (режим приключений)
|-
|<small>250</small>&nbsp;{{TST|·}}
| [[Seed|Семена]], микро-вредители, открытое пространство, местность на более низкой высоте, растения на более низкой высоте, тундра на карте мира, рамка индикатора движения 1 (режим приключений)
|-
|-
|<small>241</small> {{TST|±}}
|<small>251</small>&nbsp;{{TST|}}
| Unfinished [[road]]
| [[Weapon rack|Оружейная стойка]], [[Desert#Badlands|бесплодные земли]] на главной карте, галочка (выбор производственных материалов, подтвержденные предметы в окне менеджера)
|-
|-
|<small>242</small> {{TST|}}
|<small>252</small>&nbsp;{{TST|}}
| Debris (spent ammo, ballista bolts, and catapult stones), [[fire#Origins|ashes]]
| [[Savanna|Саванна]], [[marsh|болото]], [[grassland|луга]], [[Desert#Badlands|бесплодные земли]]
|-
|-
|<small>243</small> {{TST|}}
|<small>253</small>&nbsp;{{TST|²}}
| Debris (spent ammo, ballista bolts, and catapult stones), [[fire#Origins|ashes]]
| Части тел, останки вредителей
|-
|-
|<small>244</small> {{TST|}}
|<small>254</small>&nbsp;{{TST|}}
| Willow [[tree]]*, swamps on world map
| [[Block|Блоки]], [[minecart|вагонетка]]*<sup>÷</sup>, [[vault|склеп]] на карте мира, человеческие дома/магазины на карте путешествий, индикаторы выполнения, рамка индикатора движения 3 (режим приключений)
|-
|-
|<small>245</small> {{TST|}}
|<small>255</small>&nbsp;{{TST|&nbsp;}}
|
|
|}
== Подробный список по типам ==
Тайл, используемый каждой сущностью, определяется в ванильных [[raw-файл]]ах объекта. Их можно переопределить с помощью мода. (См. [[Modding]]) Изменение ванильных файлов не рекомендуется.
=== Существа ===
==== Тайлы основных существ ====
Это список тайлов, используемых [[creature|существами]].
<small>001</small> {{TST|☺}}
(Цивилизованные) [[dwarves|дварфы]]
<small>011</small> {{TST|♂}}
[[Cuttlefish|Каракатица]], [[Nautilus|Наутилус]], [[Squid|Кальмар]]
<small>015</small> {{TST|☼}}
[[Pond turtle|Прудовая черепаха]]
<small>016</small> {{TST|►}}
[[Manta ray|Манта]]
<small>037</small> {{TST|%}}
[[Floating guts|Плавающие кишки]]
<small>042</small> {{TST|*}}
[[Creepy crawler|Жуткий ползун]]
<small>064</small> {{TST|@}}
Дварф-[[berserk|берсерк]], авантюрист, дварф [[merchant|торговец]], стража дварфийского [[caravan|каравана]], дварф [[diplomat|дипломат]]
<small>065</small> {{TST|A}}
[[Alligator|Аллигатор]], [[Alligator man|Человек-аллигатор]], [[Anaconda|Анаконда]], [[Anaconda man|Человек-анаконда]], [[Giant aardvark|Гигантский трубкозуб]], [[Giant adder|Гигантская гадюка]], [[Giant albatross|Гигантский альбатрос]], [[Giant alligator|Гигантский аллигатор]], [[Giant anaconda|Гигантская анаконда]], [[Giant anole|Гигантский анолис]], [[Giant armadillo|Гигантский броненосец]], [[Giant axolotl|Гигантский аксолотль]], [[Giant aye-aye|Гигантский ай-ай]]
<small>066</small> {{TST|B}}
[[Beak dog|Клювоголовая собака]], [[Black bear|Черный медведь]], [[Black bear man|Черный медведолюд]], [[Blind cave bear|Слепой пещерный медведь]], [[Giant badger|Гигантский барсук]], [[Giant barn owl|Гигантская сипуха]], [[Giant bat|Гигантская летучая мышь]], [[Giant beaver|Гигантский бобёр]], [[Giant beetle|Гигантский жук]], [[Giant black bear|Гигантский черный медведь]], [[Giant bluejay|Гигантская голубая сойка]], [[Giant bobcat|Гигантская рысь]], [[Giant bushtit|Гигантский ополовник]], [[Giant buzzard|Гигантская гриф-индейка]], [[Giant grizzly bear|Гигантский гризли]], [[Giant honey badger|Гигантский медоед]], [[Giant monarch butterfly|Гигантская бабочка-монарх]], [[Giant polar bear|Гигантский белый медведь]], [[Giant sloth bear|Гигантский медведь-губач]], [[Giant wild boar|Гигантский кабан]], [[Grizzly bear|Медведь-гризли]], [[Grizzly bear man|Человек-гризли]], [[Polar bear|Белый медведь]], [[Polar bear man|Белый медведолюд]], [[Sloth bear|Медведь-губач]], [[Sloth bear man|Человек-губач]], [[Wild boar|Кабан]], [[Wild boar man|Человек-кабан]]
<small>067</small> {{TST|C}}
[[Bronze colossus|Бронзовый колосс]], [[Cave crocodile|Пещерный крокодил]], [[Centaur|Кентавр]], [[Chimera|Химера]], [[Coelacanth|Целакант]], [[Cow|Корова]], [[Cyclops|Циклоп]], [[Giant capuchin|Гигантский капуцин]], [[Giant capybara|Гигантская капибара]], [[Giant cardinal|Гигантский кардинал]], [[Giant cassowary|Гигантский казуар]], [[Giant cave swallow|Гигантская пещерная ласточка]], [[Giant chameleon|Гигантский хамелеон]], [[Giant cheetah|Гигантский гепард]], [[Giant chinchilla|Гигантская шиншилла]], [[Giant chipmunk|Гигантский бурундук]], [[Giant coati|Гигантский коати]], [[Giant cockatiel|Гигантский корелла]], [[Giant cougar|Гигантская пума]], [[Giant coyote|Гигантский койот]], [[Giant crab|Гигантский краб]], [[Giant crow|Гигантская ворона]], [[Giant cuttlefish|Гигантская каракатица]], [[Giant horseshoe crab|Гигантский мечехвост]], [[Giant one-humped camel|Гигантский одногорбый верблюд]], [[Giant saltwater crocodile|Гигантский морской крокодил]], [[Giant two-humped camel|Гигантский двугорбый верблюд]], [[Magma crab|Магма-краб]], [[One-humped camel|Одногорбый верблюд]], [[One-humped camel man|Одногорбый человек-верблюд]], [[Saltwater crocodile|Морской крокодил]], [[Saltwater crocodile man|Морской человек-крокодил]], [[Two-humped camel|Двугорбый верблюд]], [[Two-humped camel man|Двугорбый человек-верблюд]], [[Voracious cave crawler|Пещерная гусеница-обжора]]
<small>068</small> {{TST|D}}
[[Cave dragon|Пещерный дракон]], [[Deer|Олень]], [[Donkey|Осёл]], [[Dragon|Дракон]], [[Draltha|Дралфа]], [[Giant deer|Гигантский олень]], [[Giant dingo|Гигантский динго]], [[Giant dragonfly|Гигантская разнокрылый стрекоза]]
<small>069</small> {{TST|E}}
[[Elephant|Слон]], [[Elephant man|Человек-слон]], [[Elk|Вапити]], [[Elk bird|Вапитица]], [[Elk man|Человек-вапити]], [[Emu|Эмк]], [[Emu man|Человек-эму]], [[Ettin|Эттин]], [[Giant eagle|Гигантский орёл]], [[Giant echidna|Гигантская ехидна]], [[Giant elephant|Гигантский слон]], [[Giant elk|Гигантский вапити]], [[Giant emu|Гигантский эму]]
<small>070</small> {{TST|F}}
[[Giant firefly|Гигантский светлячок]], [[Giant fly|Гигантская муха]], [[Giant fox|Гигантская лиса]], [[Giant green tree frog|Гигантская зелёная древесная лягушка]]
<small>071</small> {{TST|G}}
[[Giant|Гигант]], [[Giant gazelle|Гигантская газель]], [[Giant gila monster|Гигантский хила-монстр]], [[Giant giraffe|Гигантский жираф]], [[Giant grackle|Гигантский гракл]], [[Giant grasshopper|Гигантский кузнечик]], [[Giant groundhog|Гигантский сурок]], [[Giant grouper|Гигантский кузнечик]], [[Giant leopard gecko|Гигантский леопардовый геккон]], [[Giant mountain goat|Гигантский горный козёл]], [[Giraffe|Жираф]], [[Giraffe man|Человек-жираф]], [[Gorilla|Горилла]], [[Green devourer|Зелёный пожиратель]], [[Griffon|Грифон]]
<small>072</small> {{TST|H}}
[[Giant hamster|Гигантский хомяк]], [[Giant hare|Гигантский заяц]], [[Giant harp seal|Гигантский тюлень-лысун]], [[Giant hedgehog|Гигантский ёж]], [[Giant hippo|Гигантский бегемот]], [[Giant hornbill|Гигантская птица-носорог]], [[Giant hyena|Гигантская гиена]], [[Harp seal|Тюлень-лысун]], [[Hippo|Бегемот]], [[Hippo man|Человек-бегемот]], [[Horse|Лошадь]], [[Hydra|Гидра]]
<small>073</small> {{TST|I}}
[[Giant ibex|Гигантская гиена]], [[Giant iguana|Гигантская игуана]], [[Giant impala|Гигантская импала]]
<small>074</small> {{TST|J}}
[[Giant jackal|Гигантский шакал]], [[Giant jaguar|Гигантский ягуар]], [[Giant jumping spider|Гигантский паук-скакун]], [[Jabberer|Стрекотун]], [[Jaguar|Ягуар]], [[Jaguar man|Человек-ягуар]]
<small>075</small> {{TST|K}}
[[Giant kakapo|Гигантский какапо]], [[Giant kangaroo|Гигантский кенгуру]], [[Giant kea|Гигантский кеа]], [[Giant kestrel|Гигантская пустельга]], [[Giant king cobra|Гигантская королевская кобра]], [[Giant kingsnake|Гигантская королевская змея]], [[Giant kiwi|Гигантский киви]], [[Giant koala|Гигантская коала]], [[Kangaroo|Кенгуру]], [[Kangaroo man|Человек-кенгуру]]
<small>076</small> {{TST|L}}
[[Giant gray langur|Гигантский серый лангур]], [[Giant leech|Гигантская личинка]], [[Giant leopard|Гигантский леопард]], [[Giant leopard seal|Гигантский морской леопард]], [[Giant lion|Гигантский лев]], [[Giant lion tamarin|Гигантский львиный тамарин]], [[Giant lizard|Гигантская ящерица]], [[Giant loon|Гигантская гагара]], [[Giant lorikeet|Гигантский лори]], [[Giant louse|Гигантская блоха]], [[Giant lynx|Гигантская рысь]], [[Giant masked lovebird|Гигантский масковый неразлучник]], [[Giant peach-faced lovebird|Гигантский розовощекий неразлучник]], [[Leopard seal|Морской леопард]], [[Leopard seal man|Морской человек-леопард]], [[Lion|Лев]], [[Lion man|Человек-лев]], [[Llama|Лама]]
<small>077</small> {{TST|M}}
[[Amethyst man|Аметистовик]], [[Blizzard man|Буранник]], [[Blood man|Крововик]], [[Fire man|Огневик]], [[Gabbro man|Габбровик]], [[Giant hoary marmot|Гигантский седой сурок]], [[Giant magpie|Гигантская сорока]], [[Giant mandrill|Гигантский мандрил]], [[Giant mantis|Гигантский богомол]], [[Giant mink|Гигантская норка]], [[Giant mongoose|Гигантский мангуст]], [[Giant monitor lizard|Гигантский варан]], [[Giant moose|Гигантский лось]], [[Giant mosquito|Гигантский комар]], [[Giant moth|Гигантский мотылёк]], [[Giant muskox|Гигантский овцебык]], [[Giant rhesus macaque|Гигантская резус-макака]], [[Giant spider monkey|Гигантский коат]], [[Iron man|Железный человек]], [[Magma man|Магмовик]], [[Merperson|Русалка]], [[Minotaur|Минотавр]], [[Molemarian|Молетавр]], [[Monitor lizard|Варан]], [[Monitor lizard man|Человек-варан]], [[Moose|Лось]], [[Moose man|Человек-лось]], [[Mud man|Грязевик]], [[Mule|Мул]], [[Muskox|Овцебык]], [[Muskox man|Человек-овцебык]], [[Sea monster|Морское чудовище]]
<small>078</small> {{TST|N}}
[[Giant narwhal|Гигантский нарвал]], [[Giant nautilus|Гигантский наутилус]], [[Narwhal|Нарвал]], [[Narwhal man|Человек-нарвал]], [[Nightwing|Ночекрыл]]
<small>079</small> {{TST|O}}
[[Blind cave ogre|Слепой пещерный огр]], [[Giant great horned owl|Гигантский филин]], [[Giant ocelot|Гигантский оцелот]], [[Giant octopus|Гигантский осьминог]], [[Giant olm|Гигантский протей]], [[Giant opossum|Гигантский опоссум]], [[Giant orca|Гигантская касатка]], [[Giant oriole|Гигантская иволга]], [[Giant osprey|Гигантская скопа]], [[Giant ostrich|Гигантский страус]], [[Giant otter|Гигантская выдра]], [[Giant snowy owl|Гигантская полярная сова]], [[Ogre|Огр]], [[Orangutan|Орангутан]], [[Orca|Касатка]], [[Orca man|Человек-касатка]], [[Ostrich|Страус]], [[Ostrich man|Человек-страус]]
<small>080</small> {{TST|P}}
[[Giant grey parrot|Гигантский серый попугай]], [[Giant pangolin|Гигантский панголин]], [[Giant parakeet|Гигантский длиннохвостый попугай]], [[Giant penguin|Гигантский пингвин]], [[Giant peregrine falcon|Гигантский сапсан]], [[Giant platypus|Гигантский утконос]], [[Giant porcupine|Гигантский дикобраз]], [[Giant puffin|Гигантский тупик]], [[Giant red panda|Гигантская красная панда]], [[Gigantic panda|Гигантская панда]], [[Panda|Панда]], [[Panda man|Человек-панда]]
<small>082</small> {{TST|R}}
[[Giant raccoon|Гигантский енот]], [[Giant rat|Гигантская крыса]], [[Giant raven|Гигантский ворон]], [[Giant red-winged blackbird|Гигантский красноплечий чёрный трупиал]], [[Giant rhinoceros|Гигантский носорог]], [[Giant roach|Гигантский таракан]], [[Reacher|Хвататель]], [[Reindeer|Северный олень]], [[Rhinoceros|Носороги]], [[Rhinoceros man|Человек-носорог]], [[Roc|Рух]], [[Rutherer|Хвостач]]
<small>083</small> {{TST|S}}
[[Basking shark|Исполинская акула]], [[Blue shark|Синяя акула]], [[Bull shark|Акула-бык]], [[Elephant seal|Морской слон]], [[Elephant seal man|Человек морской слон]], [[Giant bark scorpion|Гигантский древесный скорпион]], [[Giant black mamba|Гигантская черная мамба]], [[Giant brown recluse spider|Гигантский коричневый паук-отшельник]], [[Giant bushmaster|Гигантский бушмейстер]], [[Giant cave spider|Гигантский пещерный паук]], [[Giant copperhead snake|Гигантский медноголовый щитомордник]], [[Giant elephant seal|Гигантский морской слон]], [[Giant flying squirrel|Гигантская белка-летяга]], [[Giant gray squirrel|Гигантская серая белка]], [[Giant moon snail|Гигантская лунная улитка]], [[Giant python|Гигантский питон]], [[Giant rattlesnake|Гигантская гремучая змея]], [[Giant red squirrel|Гигантская рыжая белка]], [[Giant skink|Гигантский сцинк]], [[Giant skunk|Гигантский скунс]], [[Giant sloth|Гигантский ленивец]], [[Giant slug|Гигантский слизень]], [[Giant snail|Гигантский улитка]], [[Giant sparrow|Гигантский воробей]], [[Giant sponge|Гигантская губка]], [[Giant stoat|Гигантский горностай]], [[Giant swan|Гигантский лебедь]], [[Giant white stork|Гигантский белый аист]], [[Gigantic squid|Гигантский кальмар]], [[Great white shark|Белая акула]], [[Hammerhead shark|Молотоголовая акула]], [[Longfin mako shark|Длинноплавниковый мако]], [[Nurse shark|Акула-нянька]], [[Python|Питон]], [[Python man|Человек-питон]], [[Sasquatch|Сасквоч]], [[Sea serpent|Морской змей]], [[Shortfin mako shark|Короткоплавниковый мако]], [[Spotted wobbegong|Пятнистый воббегонг]], [[Tiger shark|Тигровая акула]]
<small>084</small> {{TST|T}}
[[Alligator snapping turtle|Грифовая черепаха]], [[Giant cave toad|Гигантская пещерная жаба]], [[Giant desert tortoise|Гигантская пустынная черепаха]], [[Giant pond turtle|Гигантская прудовая черепаха]], [[Giant snapping turtle|Гигантская кусачая черепаха]], [[Giant tapir|Гигантский тапир]], [[Giant thrips|Гигантский трипс]], [[Giant tick|Гигантский клещ]], [[Giant tiger|Гигантский тигр]], [[Giant toad|Гигантская жаба]], [[Giant tortoise|Исполинская черепаха]], [[Giant tortoise man|Исполинский черепахолюд]], [[Gigantic tortoise|Гигантская черепаха]], [[Tapir|Тапир]], [[Tapir man|Человек-тапир]], [[Tiger|Тигр]], [[Tiger man|Человек-тигр]], [[Troll|Тролль]]
<small>085</small> {{TST|U}}
[[Human|Человек]], [[Unicorn|Единорог]]
<small>086</small> {{TST|V}}
[[Giant vulture|Гигантский стервятник]]
<small>087</small> {{TST|W}}
[[Giant earthworm|Гигантский червь]], [[Giant sperm whale|Гигантский кашалот]], [[Giant walrus|Гигантский морж]], [[Giant warthog|Гигантский бородавочник]], [[Giant weasel|Гигантская ласка]], [[Giant wolf|Гигантский волк]], [[Giant wolverine|Гигантская росомаха]], [[Giant wombat|Гигантский вомбат]], [[Giant wren|Гигантский крапивник]], [[Sperm whale|Кашалот]], [[Sperm whale man|Человек-кашалот]], [[Wagon|Повозка]], [[Walrus|Морж]], [[Walrus man|Человек-морж]], [[Warthog|Бородавочник]], [[Warthog man|Человек-бородавочник]], [[Water buffalo|Водяной буйвол]], [[Whale shark|Китовая акула]]
<small>089</small> {{TST|Y}}
[[Yak|Як]], [[Yeti|Йети]]
<small>097</small> {{TST|a}}
[[Aardvark|Трубкозуб]], [[Aardvark man|Человек-трубкозуб]], [[Adder|Гадюка]], [[Adder man|Человек-гадюка]], [[Albatross|Альбатрос]], [[Albatross man|Человек-альбатрос]], [[Alpaca|Альпака]], [[Amphibian man|Амфибиоид]], [[Anole man|Человек-анолис]], [[Antman|Муравлюд]], [[Armadillo|Броненосец]], [[Armadillo man|Человек-броненосец]], [[Axolotl man|Человек-аксолотль]], [[Aye-aye|Ай-ай]], [[Aye-aye man|Человек-ай-ай]]
<small>098</small> {{TST|b}}
[[Badger|Барсук]], [[Badger man|Человек-барсук]], [[Barn owl|Сипуха]], [[Barn owl man|Человек-сипуха]], [[Bat man|Бэтмен]], [[Beaver|Бобёр]], [[Beaver man|Человек-бобёр]], [[Beetle man|Человек-жук]], [[Bluejay man|Голубая сойка]], [[Bobcat|Рысь]], [[Bobcat man|Человек-рысь]], [[Bonobo|Бонобо]], [[Bugbat|Насепырь]], [[Bushtit man|Человек-ополовник]], [[Buzzard|Гриф-индейка]], [[Buzzard man|Индюшачий человек-гриф]], [[Foul blendec|Хазра]], [[Great barracuda|Большая барракуда]], [[Honey badger|Мёдоед]], [[Honey badger man|Человек-мёдоед]], [[Monarch butterfly man|Человек-бабочка монарх]]
<small>099</small> {{TST|c}}
[[Capuchin|Капуцин]], [[Capuchin man|Человек-капуцин]], [[Capybara|Капибара]], [[Capybara man|Человек-капибара]], [[Cardinal man|Человек-кардинал]], [[Cassowary|Казуар]], [[Cassowary man|Человек-казуар]], [[Cat|Кошка]], [[Cavy|Морская свинка]], [[Chameleon man|Человек-хамелион]], [[Cheetah|Гепард]], [[Cheetah man|Человек-гепард]], [[Chicken|Курица]], [[Chimpanzee|Шимпанзе]], [[Chinchilla|Шиншилла]], [[Chinchilla man|Человек-шиншилла]], [[Chipmunk man|Человек-бурундук]], [[Coati|Коати]], [[Coati man|Человек-коати]], [[Cockatiel man|Человек-корелла]], [[Cougar|Пума]], [[Cougar man|Человек-пума]], [[Coyote|Койот]], [[Coyote man|Человек-койот]], [[Crab|Краб]], [[Crab man|Человек-краб]], [[Crow man|Человек-ворона]], [[Crundle|Крандл]], [[Cuttlefish man|Человек-каракатица]], [[Horseshoe crab|Трилобит]], [[Horseshoe crab man|Человек-трилобит]]
<small>100</small> {{TST|d}}
[[Damselfly man|Равнокрылый человек-стрекоза]], [[Deer man|Человек-олень]], [[Dingo|Динго]], [[Dingo man|Человек-динго]], [[Dog|Собака]], [[Dragonfly man|Разнокрылый человек-стрекоза]], [[Drunian|Друниан]], [[Duck|Утка]]
<small>101</small> {{TST|e}}
[[Creeping eye|Ползучий глаз]], [[Eagle|Орёл]], [[Eagle man|Человек-орёл]], [[Echidna|Ехидна]], [[Echidna man|Человек-ехидна]], [[Elf|Эльф]]
<small>102</small> {{TST|f}}
[[Cave fish man|Пещерный рыболюд]], [[Cave floater|Пещерный плавун]], [[Firefly man|Человек-светлячок]], [[Fly man|Мухалюд]], [[Fox|Лиса]], [[Fox man|Человек-лиса]], [[Green tree frog man|Зелёный древесный лягушколюд]]
<small>103</small> {{TST|g}}
[[Bilou|Карликовый гиббон]], [[Black-crested gibbon|Чёрный номаскус]], [[Black-handed gibbon|Чернорукий гиббон]], [[Dark gnome|Тёмный гном]], [[Gazelle|Газель]], [[Gazelle man|Человек-газель]], [[Gila monster|Хила-монстр]], [[Gila monster man|Человек-хила]], [[Goat|Коза]], [[Goblin|Гоблин]], [[Goose|Гусь]], [[Gorlak|Горлак]], [[Grackle man|Человек-гракл]], [[Grasshopper man|Человек-кузнечик]], [[Gray gibbon|Серый гиббон]], [[Gremlin|Гремлин]], [[Grimeling|Пачкальщик]], [[Groundhog|Сурок]], [[Groundhog man|Человек-сурок]], [[Guineafowl|Цесарка]], [[Leopard gecko man|Леопардовый человек-геккон]], [[Longnose gar|Длиннорылый панцирник]], [[Mountain gnome|Горный гном]], [[Mountain goat|Горный козёл]], [[Mountain goat man|Горный козлолюд]], [[Pileated gibbon|Сапсанолюд]], [[Silvery gibbon|Серебристый гиббон]], [[White-browed gibbon|Белобровый гиббон]], [[White-handed gibbon|Белорукий гиббон]]
<small>104</small> {{TST|h}}
[[Hamster man|Человек-хомяк]], [[Hare|Заяц]], [[Hare man|Человек-заяц]], [[Harp seal man|Человек-лысун]], [[Harpy|Гарпия]], [[Hedgehog man|Человек-ёж]], [[Hornbill|Птица-носорог]], [[Hornbill man|Орнитоид-носорог]], [[Hungry head|Голодная голова]], [[Hyena|Гиена]], [[Hyena man|Человек-гиена]]
<small>105</small> {{TST|i}}
[[Fire imp|Огненный бес]], [[Ibex|Козерог]], [[Ibex man|Человек-козерог]], [[Iguana|Игуана]], [[Iguana man|Человек-игуана]], [[Impala|Импала]], [[Impala man|Человек-импала]]
<small>106</small> {{TST|j}}
[[Jackal|Шакал]], [[Jackal man|Человек-шакал]], [[Jumping spider man|Арахноид-скакун]]
<small>107</small> {{TST|k}}
[[Kakapo|Какапо]], [[Kakapo man|Человек-какапо]], [[Kea|Кеа]], [[Kea man|Человек-кеа]], [[Kestrel|Пустельга]], [[Kestrel man|Человек-пустельга]], [[King cobra|Королевская кобра]], [[King cobra man|Королевские люди-кобры]], [[Kingsnake|Королевская змея]], [[Kingsnake man|Королевский змеелюд]], [[Kiwi|Киви]], [[Kiwi man|Человек-киви]], [[Koala|Коала]], [[Koala man|Человек-коала]], [[Kobold|Кобольд]]
<small>108</small> {{TST|l}}
[[Gray langur|Серый лангур]], [[Gray langur man|Серый человек-лангур]], [[Leech man|Человек-пиявка]], [[Leopard|Леопард]], [[Leopard man|Человек-леопард]], [[Lion tamarin man|Львиный человек-тамарин]], [[Lizard man|Ящеролюд]], [[Loon|Гагара]], [[Loon man|Человек-гагара]], [[Lorikeet man|Человек-лори]], [[Louse man|Человек-блоха]], [[Lynx|Рысь]], [[Lynx man|Человек-рысь]], [[Masked lovebird man|Масковый человек-неразлучник]], [[Peach-faced lovebird man|Розовощекий человек-неразлучник]]
<small>109</small> {{TST|m}}
[[Giant mole|Гигантский крот]], [[Hoary marmot|Седой хорёк]], [[Hoary marmot man|Седой человек-хорёк]], [[Magpie man|Человек-сорока]], [[Mandrill|Мандрил]], [[Mandrill man|Человек-мандрил]], [[Manera|Манера]], [[Mantis man|Человек-богомол]], [[Mink|Норка]], [[Mink man|Человек-норка]], [[Mongoose|Мангуст]], [[Mongoose man|Человек-мангуст]], [[Mosquito man|Человек-комар]], [[Moth man|Человек-мотылёк]], [[Mussel|Мидия]], [[Plump helmet man|Человек-толстошлемник]], [[Rhesus macaque|Макак-резус]], [[Rhesus macaque man|Человек-резус]], [[Spider monkey|Коат]], [[Spider monkey man|Человек-коат]]
<small>110</small> {{TST|n}}
[[Naked mole dog|Голый кротопёс]], [[Nautilus man|Человек-наутилус]]
<small>111</small> {{TST|o}}
[[Cave blob|Пещерный волдырник]], [[Flesh ball|Шар плоти]], [[Great horned owl|Филин]], [[Great horned owl man|Человек-филин]], [[Ocelot|Оцелот]], [[Ocelot man|Человек-оцелот]], [[Octopus|Осьминог]], [[Octopus man|Человек-осьминог]], [[Olm man|Протеид]], [[Opossum|Опоссум]], [[Opossum man|Человек-опоссум]], [[Oriole man|Человек-иволга]], [[Osprey|Скопа]], [[Osprey man|Человек-скопа]], [[Otter man|Человек-выдра]], [[Oyster|Устрица]], [[River otter|Речная выдра]], [[Sea otter|Морская выдра]], [[Snowy owl|Полярная сова]], [[Snowy owl man|Полярный человек-сова]]
<small>112</small> {{TST|p}}
[[Blue peafowl|Голубой павлин]], [[Emperor penguin|Императорский пингвин]], [[Grey parrot|Серый попугай]], [[Grey parrot man|Серый человек-попугай]], [[Little penguin|Малый пингвин]], [[Pangolin|Панголин]], [[Pangolin man|Человек-панголин]], [[Parakeet man|Длиннохвостый человек-попугай]], [[Penguin|Пингвин]], [[Penguin man|Человек-пингвин]], [[Peregrine falcon|Сапсан]], [[Peregrine falcon man|Человек-сапсан]], [[Pig|Свинья]], [[Platypus|Утконос]], [[Platypus man|Человек-утконос]], [[Pond grabber|Омутник]], [[Porcupine|Дикобраз]], [[Porcupine man|Человек-дикобраз]], [[Puffin|Тупик]], [[Puffin man|Человек-тупик]], [[Red panda|Красная панда]], [[Red panda man|Красный человек-панда]]
<small>114</small> {{TST|r}}
[[Large rat|Большая крыса]], [[Rabbit|Кролик]], [[Raccoon|Енот]], [[Raccoon man|Человек-енот]], [[Rat man|Крысолюд]], [[Raven|Ворон]], [[Raven man|Человек-ворон]], [[Red-winged blackbird man|Красноплечий чёрный человек-трупиал]], [[Reptile man|Рептилоид]], [[Roach man|Человек-таракан]], [[Rodent man|Крысолюд]]
<small>115</small> {{TST|s}}
[[Angelshark|Морской ангел]], [[Bark scorpion man|Черный человек-скорпион]], [[Black mamba|Черная мамба]], [[Black mamba man|Черный человек-мамба]], [[Blacktip reef shark|Чернопёрая рифовая акула]], [[Brown recluse spider man|Коричневый человек-паук отшельник]], [[Bushmaster|Бушмейстер]], [[Bushmaster man|Человек-бушмейстер]], [[Cave swallow man|Пещерный человек-ласточка]], [[Copperhead snake|Медноголовый щитомордник]], [[Copperhead snake man|Медноголовый человек-щитомордник]], [[Flying squirrel man|Человек-летяга]], [[Frill shark|Плащеносная акула]], [[Gray squirrel man|Серый человек-белка]], [[Helmet snake|Шлемовая змея]], [[Moon snail man|Человек-натицид]], [[Rattlesnake|Гремучая змея]], [[Rattlesnake man|Гремучий змеелюд]], [[Red squirrel man|Рыжий человек-белка]], [[Satyr|Сатир]], [[Serpent man|Змеелюд]], [[Sheep|Овца]], [[Siamang|Сиаманг]], [[Skink man|Человек-сцинк]], [[Skunk|Скунс]], [[Skunk man|Человек-скунс]], [[Sloth|Ленивец]], [[Sloth man|Человек-ленивец]], [[Slug man|Человек-слизняк]], [[Snail man|Человек-улитка]], [[Sparrow man|Человек-воробей]], [[Spiny dogfish|Катран]], [[Sponge|Губка]], [[Sponge man|Человек-губка]], [[Squid man|Человек-кальмар]], [[Stoat|Горностай]], [[Stoat man|Человек-горностай]], [[Strangler|Душитель]], [[Swan|Гусь]], [[Swan man|Человек-гусь]], [[White stork|Белый аист]], [[White stork man|Белый человек-аист]], [[Whitetip reef shark|Рифовая акула]]
<small>116</small> {{TST|t}}
[[Common snapping turtle|Обычная кусающаяся черепаха]], [[Desert tortoise|Пустынный гофер]], [[Desert tortoise man|Пустынный человек-гофер]], [[Pond turtle man|Прудовый черепахолюд]], [[Snapping turtle man|Кусающийся человек-черепаха]], [[Thrips man|Человек-трипс]], [[Tick man|Человек-клещ]], [[Toad man|Человек-жаба]], [[Troglodyte|Троглодит]], [[Turkey|Индюк]]
<small>118</small> {{TST|v}}
[[Vulture|Стервятник]], [[Vulture man|Человек-стервятник]]
<small>119</small> {{TST|w}}
[[Ice wolf|Ледоволк]], [[Weasel|Ласка]], [[Weasel man|Человек-ласка]], [[Wolf|Волк]], [[Wolf man|Человек-волк]], [[Wolverine|Росомаха]], [[Wolverine man|Человек-росомаха]], [[Wombat|Вомбат]], [[Wombat man|Человек-вомбат]], [[Worm man|Человек-червь]], [[Wren man|Человек-крапивник]]
<small>123</small> {{TST|&#123;}}
[[Purring maggot|Урчащая личинка]]
<small>126</small> {{TST|~}}
[[Brook lamprey|Ручьевая минога]], [[Conger eel|Морской угорь]], [[Hagfish|Миксина]], [[Knuckle worm|Суставчатый червь]], [[Leech|Пиявка]], [[Sea lamprey|Морская минога]], [[Slug|Слизень]], [[Worm|Червь]]
<small>149</small> {{TST|ò}}
[[Bat ray|Орляк]], [[Common skate|Обычный скат]], [[Stingray|Скат-хвостокол]], [[Thornback ray|Колючий скат]]
<small>157</small> {{TST|¥}}
[[Cave lobster|Пещерный омар]]
<small>224</small> {{TST|α}}
[[Anchovy|Анчоус]], [[Banded knifefish|Гимнот]], [[Black bullhead|Чёрный сом]], [[Bluefin tuna|Тунец]], [[Bluefish|Луфарь]], [[Brown bullhead|Карликовый сомик]], [[Carp|Карп]], [[Cave fish|Пещерная рыба]], [[Char|Голец]], [[Clown loach|Боция-клоун]], [[Clownfish|Рыба-клоун]], [[Cod|Треска]], [[Flounder|Камбала]], [[Glasseye|Каталуфа]], [[Guppy|Гуппи]], [[Hake|Мерлуза]], [[Halibut|Палтус]], [[Herring|Сельдь]], [[Lungfish|Рогозуб]], [[Mackerel|Макрель]], [[Marlin|Марлин]], [[Milkfish|Молочная рыба]], [[Ocean sunfish|Рыба-солнце]], [[Opah|Опах]], [[Perch|Окунь]], [[Pike|Щука]], [[Rainbow trout|Радужная форель]], [[Sailfin molly|Пецилия]], [[Salmon|Нерка]], [[Seahorse|Морской конёк]], [[Shad|Алоза]], [[Sole|Солей]], [[Spotted ratfish|Пятнистая химера]], [[Steelhead trout|Стальноголовый лосось]], [[Sturgeon|Осетр]], [[Swordfish|Рыба-меч]], [[Tigerfish|Тигровая рыба]], [[White-spotted puffer|Колючий аротрон]], [[Yellow bullhead|Жёлтый сомик]]
<small>234</small> {{TST|Ω}}
[[Sea nettle jellyfish|Морская крапива]]
==== Вредители ====
Эти существа классифицируются как "вредители", и их тайлы не могут быть изменены.
<small>249</small> {{TST|∙}}
[[Anole|Анолис]], [[Ant|Муравей]], [[Axolotl|Аксолотль]], [[Bark scorpion|Древесный скорпион]], [[Bat|Летучая мышь]], [[Blue jay|Голубая сойка]], [[Brown recluse spider|Коричневый паук-отшельник]], [[Bushtit|Ополовник]], [[Cap hopper|Грибовой прыгун]], [[Cardinal|Кардинал]], [[Cave spider|Пещерный паук]], [[Cave swallow|Пещерная ласточка]], [[Chameleon|Хамелеон]], [[Chipmunk|Бурундук]], [[Cockatiel|Корелла]], [[Crow|Ворона]], [[Damselfly|Равнокрылая стрекоза]], [[Demon rat|Демоническая крыса]], [[Dragonfly|Разнокрылая стрекоза]], [[Fairy|Фея]], [[Fire snake|Огнезмейка]], [[Firefly|Светляк]], [[Fluffy wambler|Пушистый вамблер]], [[Flying squirrel|Белка-летяга]], [[Fox squirrel|Чёрная белка]], [[Giant damselfly|Гигантская равнокрылая стрекоза]], [[Grackle|Гракл]], [[Gray squirrel|Серая белка]], [[Green tree frog|Зелёная древесная лягушка]], [[Hamster|Хомяк]], [[Hedgehog|Ёж]], [[Large roach|Большой таракан]], [[Leopard gecko|Леопардовый геккон]], [[Lion tamarin|Львиный тамарин]], [[Lizard|Ящерица]], [[Lorikeet|Лорикет]], [[Magpie|Сорока]], [[Masked lovebird|Масковый неразлучник]], [[Moghopper|Кочкопрыг]], [[Moon snail|Лунная улитка]], [[Olm|Протей]], [[Oriole|Иволга]], [[Parakeet|Длиннохвостый попугай]], [[Peach-faced lovebird|Розовощёкий неразлучник]], [[Phantom spider|Фантомный паук]], [[Rat|Крыса]], [[Red squirrel|Рыжая белка]], [[Red-winged blackbird|Красноплечий чёрный трупиал]], [[Skink|Сцинк]], [[Snail|Улитка]], [[Sparrow|Воробей]], [[Toad|Жаба]], [[Two-legged rhino lizard|Двулапая носорогоящерка]], [[Wren|Крапивник]]
<small>250</small> {{TST|·}}
[[Acorn fly|Желудёвая муха]], [[Beetle|Жук]], [[Blood gnat|Кровосос]], [[Bumblebee|Шмель]], [[Fly|Муха]], [[Grasshopper|Кузнечик]], [[Honey bee|Медоносная пчела]], [[Jumping spider|Паук-скакун]], [[Louse|Вошь]], [[Mantis|Богомол]], [[Mosquito|Комар]], [[Pixie|Пикси]], [[Termite|Термит]], [[Thrips|Трипс]], [[Tick|Клещ]]
==== Дополнительные тайлы, используемые существами ====
Некоторым существам указываны второстепенные тайлы. Они перечислены здесь:
{| class="wikitable"
|-
! Тайл !! Использование!! Возможности изменения
|-
|<small>002</small> {{TST|☻}}
|Военные [[dwarves|дварфов]]
|можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики
|-
|<small>009</small> {{TST|○}}
|Светящийся глаз [[Creeping eye|ползучего глаза]]
|можно переназначить
|-
|<small>034</small> {{TST|"}}
|[[Kobold|Кобольд]], [[Goblin|Гоблин]] и [[Blizzard man|Буранник]] со светящимися глазами
|нельзя удалить или переназначить без изменения поведения
|-
|<small>039</small> {{TST|&#39;}}
|Одноглазые существа с {{token|GLOWTILE|c}} ([[Kobold|Кобольд]], [[Goblin|Гоблин]], и [[blizzard man|Буранник]])
|тайл нельзя изменить
|-
|<small>125</small> {{TST|&#125;}}
|Альтернативный вариант [[Purring maggot|урчащей личинки]]
|можно удалить или переназначить
|-
|<small>137</small> {{TST|ë}}
|Военные [[elf|эльфов]]
|можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики
|-
|<small>154</small> {{TST|Ü}}
| Военные людей
|можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики
|}
=== Растения ===
==== Деревья на карте ====
<small>005</small>&nbsp;{{TST|♣}}
[[Acacia|Акация]], [[Alder|Ольха]], [[Apple|Яблоко]], [[Apricot|Абрикос]], [[Birch|Береза]], [[Cherry|Вишня]], [[Feather tree|Перьедрево]], [[Mangrove|Мангровые заросли]], [[Maple|Клен]], [[Peach|Персик]], [[Pear|Груша]], [[Tea|Чай]], [[Sand pear|Песочная груша]], [[Plum|Слива]]
<small>006</small>&nbsp;{{TST|♠}}
[[Almond|Миндаль]], [[Hazel|Орешник]], [[Oak|Дуб]], [[Mahogany|Махагони]], [[Chestnut|Каштан]], [[Ash_(tree)|Ash]], [[Kumquat|Кумкват]], [[Custard-apple|Черимойя]], [[Orange|Апельсин]], [[Desert lime|Пустынный лайм]], [[Finger lime|Пальчиковый лайм]], [[Round lime|Круглый лайм]], [[Walnut|Грецкий орех]], [[Pomelo|Помело]], [[Citron|Цитрон]], [[Olive|Олива]] , [[Macadamia|Макадамия]], [[Coffee|Кофе]], [[Bayberry|Восковница]], [[Bitter orange|Померанец]], [[Lime|Лайм]], [[Lychee|Личи]], [[Pecan|Пекан]], [[Persimmon|Хурма]]
<small>020</small>&nbsp;{{TST|¶}}
[[Highwood|Выседревник]]
<small>023</small>&nbsp;{{TST|↨}}
[[Cedar|Кедр]]
<small>024</small>&nbsp;{{TST|↑}}
[[Pine|Сосна]], [[Ginkgo|Гинкго]], [[Larch|Лиственница]]
<small>180</small>&nbsp;{{TST|┤}}
[[Glumprong|Мракозуб]]
<small>181</small>&nbsp;{{TST|╡}}
[[Blood thorn|Кровошипник]]
<small>198</small>&nbsp;{{TST|╞}}
[[Saguaro|Сагуаро]]
<small>226</small>&nbsp;{{TST|Γ}}
[[Abaca|Абака]], [[Candlenut|Лумбанг]], [[Mango tree|Манго]], [[Rubber tree|Каучуковое дерево]], [[Cacao tree|Какао-дерево]], [[Coconut palm|Кокосовая пальма]], [[Kapok|Капок]], [[Avocado|Авокадо]], [[Banana|Банан]], [[Carambola|Карамбола]], [[Cashew|Кешью]], [[Date palm|Финиковая пальма]], [[Durian|Дуриан]], [[Guava|Гуава]], [[Papaya|Папайя]], [[Paradise nut|Райский орех]], [[Pomegranate|Гранат]], [[Rambutan|Рамбутан]]
<small>244</small>&nbsp;{{TST|⌠}}
[[Willow|Ива]]
==== Деревья в игре ====
{|
|-
|<small>035</small> {{TST|#}}
| сглаженные ветки в эльфийских [[Forest retreat|лесных убежищах]]
|-
|<small>037</small>&nbsp;{{TST|%}}
| разные фрукты, разные почки
|-
|<small>042</small>&nbsp;{{TST|*}}
| плоды каштана, сережки
|-
|<small>059</small> {{TST|;}}
| ветки
|-
|<small>127</small>&nbsp;{{TST|⌂}}
| верхушка ствола
|-
|<small>172</small>&nbsp;{{TST|¼}}
| корни, ветки с листьями
|-
|<small>231</small>&nbsp;{{TST|τ}}
| ростки [[Tree|дерева]]
|-
|}
{|
|-
|ствол
|<small>010</small>&nbsp;{{TST|◙}}
|<small>079</small>&nbsp;{{TST|O}}
|<small>185</small>&nbsp;{{TST|╣}}
|<small>186</small>&nbsp;{{TST|║}}
|<small>187</small>&nbsp;{{TST|╗}}
|<small>188</small>&nbsp;{{TST|╝}}
|<small>200</small>&nbsp;{{TST|╚}}
|<small>201</small>&nbsp;{{TST|╔}}
|<small>202</small>&nbsp;{{TST|╩}}
|<small>203</small>&nbsp;{{TST|╦}}
|<small>204</small>&nbsp;{{TST|╠}}
|<small>205</small>&nbsp;{{TST|═}}
|<small>206</small>&nbsp;{{TST|╬}}
|-
|ветви
|<small>179</small>&nbsp;{{TST|│}}
|<small>180</small>&nbsp;{{TST|┤}}
|<small>182</small>&nbsp;{{TST|╢}}
|<small>191</small>&nbsp;{{TST|┐}}
|<small>192</small>&nbsp;{{TST|└}}
|<small>193</small>&nbsp;{{TST|┴}}
|<small>194</small>&nbsp;{{TST|┬}}
|<small>195</small>&nbsp;{{TST|├}}
|<small>196</small>&nbsp;{{TST|─}}
|<small>197</small>&nbsp;{{TST|┼}}
|<small>198</small>&nbsp;{{TST|╞}}
|<small>199</small>&nbsp;{{TST|╟}}
|<small>207</small>&nbsp;{{TST|╧}}
|<small>209</small>&nbsp;{{TST|╤}}
|<small>217</small>&nbsp;{{TST|┘}}
|<small>218</small>&nbsp;{{TST|┌}}
|-
|}
==== Растительные культуры ====
{|
|-
|<small>003</small>&nbsp;{{TST|♥}}
| [[Dimple cup|Ямные чашечки]]
|-
|<small>005</small>&nbsp;{{TST|♣}}
| [[Quarry bush|Карьерник]]
|-
|<small>006</small>&nbsp;{{TST|♠}}
| [[Plump helmet|Толстошлемник]],
|-
|<small>058</small>&nbsp;{{TST|:}}
| [[Strawberry|Клубника]], [[Prickle berry|Колючая ягода]], [[Fisher berry|Рыбацкая ягода]], [[Sun berry|Солнечная ягода]]
|-
|<small>152</small>&nbsp;{{TST|ÿ}}
| [[Valley herb|Долинная трава]]
|-
|<small>159</small>&nbsp;{{TST|ƒ}}
| [[Rope reed|Веревочный тростник]]
|-
|<small>231</small>&nbsp;{{TST|τ}}
| [[Pig tail|Свинохвост]], [[Cave wheat|Пещерная пшеница]], [[Longland grass|Длинноземная трава]], [[Rat weed|Крысиный сорняк]], [[Hide root|Корень скрытника]], [[Muck root|Навозный корень]], [[Blade weed|Остролистник]], [[Sliver barb|Щепковая колючка]]
|-
|<small>232</small>&nbsp;{{TST|Φ}}
| [[Sweet pod|Сладкий стручок]], [[Bloated tuber|Вздутый клубень]], [[Kobold bulb|Кобольдова луковица]]
|-
|}
==== Садовые растения ====
{|
|-
|<small>005</small>&nbsp;{{TST|♣}}
| цветы
|-
|<small>006</small>&nbsp;{{TST|♠}}
| листья
|-
|<small>037</small>&nbsp;{{TST|%}}
| [[crop|все виды ягод]]
|-
|<small>058</small>&nbsp;{{TST|:}}
| [[crop|все виды ягод]]
|-
|<small>111</small>&nbsp;{{TST|o}}
| [[Winter melon|Восковая тыква]], [[Watermelon|Арбуз]]
|-
|}
==== Травы ====
У большинства трав есть 4 тайла, которые используются поочередно.
{|
|-
|-
|<small>246</small> {{TST|÷}}
|<small>005</small> {{TST|}}
| [[Barrel]], [[screw pump]], upper left tile of [[still]] (works well as barrel)
| Цветы у растений [[Baby toes succulent|Детские пальчики]], [[cloudberry|Морошка]], [[cottongrass|Пушица]], [[marsh thistle|Бодяк болотный]], [[Meadowsweet|Таволга]], [[mountain avens|Горная дриада]], [[Pebble plant|Литопс]] и [[Rush|Циперус]].
|-
|<small>009</small> {{TST|○}}
|[[Staring eyeball|Пристальные глаза]], [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]]
|-
|<small>039</small> {{TST|&#39;}}
| все виды [[grass|трав]]
|-
|<small>044</small> {{TST|,}}
| все виды [[grass|трав]]
|-
|<small>046</small> {{TST|.}}
| все виды [[grass|трав]]
|-
|<small>079</small>&nbsp;{{TST|O}}
| [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]], [[Staring eyeball|Пристальные глаза]]
|-
| <small>096</small>&nbsp;{{TST|`}}
| все виды [[grass|трав]]
|-
|<small>111</small>&nbsp;{{TST|o}}
| [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]], [[Staring eyeball|Пристальные глаза]]
|-
|<small>159</small>&nbsp;{{TST|ƒ}}
| [[Arrow bamboo|Бамбук]], [[Golden bamboo|Золотистый бамбук]], [[Hedge bamboo|Хедж-бамбук]]
|-
|<small>169</small> {{TST|⌐}}
|[[Wormy tendril|Червивые усики]]
|-
|<small>170</small> {{TST|¬}}
|[[Wormy tendril|Червивые усики]]
|-
|<small>231</small>&nbsp;{{TST|τ}}
| [[Arrow bamboo|Бамбук]], [[Golden bamboo|Золотистый бамбук]], [[Hedge bamboo|Хедж-бамбук]]
|-
|<small>242</small>&nbsp;{{TST|≥}}
| [[Wormy tendril|Червивые усики]]
|-
|<small>243</small>&nbsp;{{TST|≤}}
|[[Wormy tendril|Червивые усики]]
|-
|<small>248</small>&nbsp;{{TST|°}}
|[[Staring eyeball|Пристальные глаза]], [[Bubble bulb|Шаровые луковицы]]
|-
|}
 
=== Невырытые неорганические материалы ===
==== Камни====
{|
|-
|<small>015</small> {{TST|☼}}
| [[Bituminous coal|Каменный уголь]]
|-
|<small>034</small> {{TST|"}}
|[[Calcite|Кальцит]], [[Hornblende|Роговая обманка]]
|-
|<small>035</small> {{TST|#}}
| [[Sandstone|Песчаник]], [[Rock salt|Каменная соль]], [[Basalt|Базальт]], [[Gypsum|Гипс]]
|-
|<small>037</small> {{TST|%}}
| [[Siltstone|Алевролит]], [[Slate|Грифельный сланец]], [[Brimstone|Сера]], [[Kimberlite|Кимберлит]], [[Bismuthinite|Висмутин]], [[Realgar|Реальгар]], [[Stibnite|Стибнит]], [[Marcasite|Марказит]], [[Olivine|Оливин]], [[Orthoclase|Ортоклаз]], [[Microcline|Микроклин]], [[Petrified wood|Окаменевшее дерево]], [[Brimstone|Сера]], [[Pyrolusite|Пиролюзит]]
|-
|<small>039</small> {{TST|&#39;}}
| [[Claystone|Окаменелая глина]], [[Rhyolite|Риолит]], [[Periclase|Периклаз]]
|-
|<small>042</small> {{TST|*}}
| [[Lignite|Бурый уголь]], [[Pitchblende|Настуран]]
|-
|<small>043</small> {{TST|+}}
| [[Bauxite|Боксит]]
|-
|<small>045</small> {{TST|-}}
| [[Cryolite|Криолит]], [[Orpiment|Орпимент]], [[Satinspar|Шелковистый шпат]], [[Phyllite|Филлит]], [[Quartzite|Кварцит]]
|-
|<small>046</small> {{TST|.}}
| [[Dacite|Дацит]], [[Ilmenite|Ильменит]], [[Shale|Сланец]]
|-
|<small>059</small> {{TST|;}}
| [[Selenite|Селенит]]
|-
|<small>061</small> {{TST|&#61;}}
| [[Chert|Черт]], [[Gneiss|Гнейс]], [[Sylvite|Сильвит]], [[Chromite|Хромит]], [[Kaolinite|Каолинит]]
|-
|<small>094</small> {{TST|^}}
| [[Alabaster|Алебастр]]
|-
| <small>096</small> {{TST|`}}
| [[Dolomite|Доломит]], [[Schist|Сланец]], [[Alunite|Алунит]], [[Rutile|Рутил]], [[Borax|Бура]]
|-
|<small>111</small> {{TST|o}}
| [[Graphite|Графит]]
|-
|<small>118</small> {{TST|v}}
| [[Anhydrite|Ангидрит]], [[Mica|Слюда]]
|-
|<small>120</small> {{TST|x}}
| [[Saltpeter|Селитра]]
|-
|<small>124</small> {{TST|&#124;}}
| [[Talc|Тальк]]
|-
|<small>156</small> {{TST|£}}
| [[Cinnabar|Киноварь]], [[Cobaltite|Кобальтит]]
|-
|<small>176</small>&nbsp;{{TST|░}}
| [[Jet|Джет]], [[Chalk|Мел]], [[Diorite|Диорит]]
|-
|<small>177</small>&nbsp;{{TST|▒}}
| [[Gabbro|Габбро]], [[Obsidian|Обсидиан]]
|-
|<small>178</small>&nbsp;{{TST|▓}}
| [[Marble|Мрамор]], [[Limestone|Известняк]], [[Granite|Гранит]]
|-
|<small>233</small>&nbsp;{{TST|Θ}}
| [[Puddingstone|Пуддингстон]]
|-
|<small>236</small>&nbsp;{{TST|∞}}
| [[Andesite|Андезит]], [[Conglomerate|Конгломерат]]
|-
|-
|<small>247</small> {{TST|≈}}
|<small>247</small> {{TST|≈}}
| Rough stone [[road]] or [[bridge]], [[water]], [[river]], [[lava]], glob, [[fat]], [[tallow]], [[farm plot]], furrowed soil, [[vomit]], [[blood]] pools, [[sea foam]], sand, Mudstone*, Serpentine*, others?
| [[Mudstone|Аргиллит]], [[Serpentine|Серпентин]]
|-
|-
|<small>248</small> {{TST|°}}
|}
| [[Sea foam]], [[egg]]s
 
==== Руды ====
{|
|-
|-
|<small>249</small> {{TST|}}
|<small>037</small>&nbsp;{{TST|%}}
| [[Vermin]]*, Boulders at lower elevation.
| [[Bismuthinite|Висмутин]]
|-
|-
|<small>250</small> {{TST|·}}
|<small>094</small>&nbsp;{{TST|^}}
| [[Seed]]s, micro-vermin, Open Space$ (changeable with the SKY and CHASM tags in d_init.txt), terrain at lower elevation, plants at lower elevation.
| [[Native aluminum|Самородный алюминий]]
|-
|-
|<small>251</small> {{TST|}}
|<small>126</small>&nbsp;{{TST|~}}
| [[Weapon rack]]s, [[badlands]] in main map, check mark (selecting production materials, confirmed items on manager window)
| [[Magnetite|Магнетит]]
|-
|-
|<small>252</small> {{TST|}}
|<small>156</small>&nbsp;{{TST|£}}
| [[Savanna]] in main map
| [[Adamantine|Адамантин]], [[Cassiterite|Касситерит]], [[Galena|Галена]], [[Garnierite|Гарниерит]], [[Hematite|Гематит]], [[Horn silver|Роговое серебро]], [[Limonite|Лимонит]], [[Malachite|Малахит]], [[Native copper|Самородная медь]], [[Native gold|Самородное золото]], [[Native platinum|Самородная платина]], [[Native silver|Самородное серебро]], [[Sphalerite|Сфалерит]], [[Tetrahedrite|Тетраэдрит]]
|-
|-
|<small>253</small> {{TST|²}}
|}
| Body parts, [[chunk]]s, vermin corpses, [[bone]], [[shell]], [[skin]]s, [[skull]]s
 
==== Самоцветы ====
<small>015</small> {{TST|}} используется всеми [[gem|самоцветами]]
 
==== Почвы ====
{|
|-
|<small>176</small>&nbsp;{{TST|░}}
| [[Loam|Жирная глина]], [[Peat|Торф]], [[Sandy clay loam|Опесчаненный глинистый суглинок]], [[Sandy loam|Опесчаненный суглинок]], [[Silty clay loam|Илистый глинистый суглинок]], [[Pelagic clay|Пелагическая глина]], [[Red sand|Красный песок]], [[Sand (tan)|Песок (коричневый)]]
|-
|<small>177</small>&nbsp;{{TST|▒}}
| [[Loamy sand|Супесь]], [[Silt loam|Илистый суглинок]], [[Siliceous ooze|Кремнезёмные отложения]], [[Calcareous ooze|Известковые отложения]], [[Clay loam|Жирный суглинок]], [[Sandy clay|Тощая глина]]
|-
|-
|<small>254</small> {{TST|}}
|<small>178</small>&nbsp;{{TST|}}
| [[Block]]s, trees at lower elevation, human houses/shops on travel map
| [[Silt|Ил]], [[Black sand|Чёрный песок]], [[White sand|Кварцевый песок]], [[Yellow sand|Жёлтый песок]], [[Clay|Глина]], [[Silty clay|Илистая глина]], [[Fire clay|Огнеупорная глина]]
|-
|-
|<small>255</small> {{TST|&nbsp;}}
| No use?
|}
|}


== List of text characters ==
=== Символы текста и интерфейса ===
Changes to these may make text look strange or be difficult to understand, unless you are using the TrueType font feature.
Изменения в них могут сделать текст странным или трудным для понимания.


* " ! ( ) _ + , . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 / [ ]
* " ! _ + , - . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /
* A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
* A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
* a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z  
* a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
* 32 (Space); ↑ ↓ → ← [Bridge direction indicators]
* 32 (Пробел); 219█; 254■; ↑ ↓ → ← (Указатели направления моста); ♂ ♀ ☼ Γ √;
* [[Item quality|Качество]]: - + ≡ * ☼ « »
* Скобки: ( ) < > { } [ ]
 
==== Алфавиты ====
Для названий и имён используются символы с диакритическими знаками.
 
[[Dwarven language|Дварфийский]]: aáàâäåbcdeéèêëfghiíìîïklmnoóòôörstuúùûvz


=== Алфавит ===
[[Elvish language|Эльфийский]]: abcçdeéèfghiíìklmnoóòpqrstuúùvwyz
Символы, использованные для написания имен.


Дварфийский: íèîïéóúûôöùòêìëàáåäâabcdefghiklmnorstuvz
[[Human language|Человеческий]]: aábcdefghijklmnñopqrstuvwxyz


Эльфийский: íèéóúÿùòìçabcdefghiklmnopqrstuvwyz
[[Goblin language|Гоблинский]]: aâäåbdeêëghklmnoôöprstuûxz


Людской: ñáabcdefghijklmnopqrstuvwxz
Итого используются следующие символы с диакритическими знаками: áàâäåçéèêëíìîïñóòôöúùûÿ


Гоблинский: ûôöêëäåâabdeghklmnoprstuxz
=== Не используемые ===
Они идеально подходят для изменения тайлов для [[Modding|мода]].


== No known use ==
↔ ½ 255
These are ideal for using to change tiles in the raw data or init.txt.
* ◙ ↕ ↔ ₧ ª ¬ ½ ¼ ╢ ╟ ⌡ 255


<!-- ☺ ☻ ♥ ♦ ♣ ♠ • ◘ ○ ◙ ♂ ♀ ♪ ♫ ☼ ► ◄ ↕ ‼ ¶ § ▬ ↨ ↑ ↓ → ← ∟ ↔ ▲ ▼ ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ ⌂ Ç ü é â ä à å ç ê ë è ï î ì Ä Å É æ Æ ô ö ò û ù ÿ Ö Ü ¢ £ ¥ ₧ ƒ á í ó ú ñ Ñ ª º ¿ ⌐ ¬ ½ ¼ ¡ « » ░ ▒ ▓ │ ┤ ╡ ╢ ╖ ╕ ╣ ║ ╗ ╝ ╜ ╛ ┐ └ ┴ ┬ ├ ─ ┼ ╞ ╟ ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬ ╧ ╨ ╤ ╥ ╙ ╘ ╒ ╓ ╫ ╪ ┘ ┌ █ ▄ ▌ ▐ ▀ α ß Γ π Σ σ µ τ Φ Θ Ω δ ∞ φ ε ∩ ≡ ± ≥ ≤ ⌠ ⌡ ÷ ≈ ° ∙ · √ ⁿ ² ■ -->
<!-- ☺ ☻ ♥ ♦ ♣ ♠ • ◘ ○ ◙ ♂ ♀ ♪ ♫ ☼ ► ◄ ↕ ‼ ¶ § ▬ ↨ ↑ ↓ → ← ∟ ↔ ▲ ▼ ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ ⌂ Ç ü é â ä à å ç ê ë è ï î ì Ä Å É æ Æ ô ö ò û ù ÿ Ö Ü ¢ £ ¥ ₧ ƒ á í ó ú ñ Ñ ª º ¿ ⌐ ¬ ½ ¼ ¡ « » ░ ▒ ▓ │ ┤ ╡ ╢ ╖ ╕ ╣ ║ ╗ ╝ ╜ ╛ ┐ └ ┴ ┬ ├ ─ ┼ ╞ ╟ ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬ ╧ ╨ ╤ ╥ ╙ ╘ ╒ ╓ ╫ ╪ ┘ ┌ █ ▄ ▌ ▐ ▀ α ß Γ π Σ σ µ τ Φ Θ Ω δ ∞ φ ε ∩ ≡ ± ≥ ≤ ⌠ ⌡ ÷ ≈ ° ∙ · √ ⁿ ² ■ -->


[[Категория:Моддинг]][[Категория:Интерфейс]]
[[en:Tilesets]]
[[en:Tilesets]]

Текущая версия от 09:46, 2 октября 2023

(Если вы искали информацию о графике в игре, то вам сюда: Graphics)
(О символах ASCII по умолчанию, см. Character table.)
(О созданных пользователями тайлсетах, см. Tileset repository.)
(О графических сетах, см. Graphic set)
(О том, как тайлы окрашиваются, см. Color)

Тайлсеты — это изображения, которые игра использует для отображения графики когда опция "Use Classic ASCII Glyphs" установлена в "Yes"; каждый квадратик изображения означает определенную букву или объект. Пользователи создают собственные тайлсеты ради повышенной удобности или лучшей графики. Существует два типа тайлсетов: наборы симоволов (или, собственно, просто тайлсеты) и графические тайлсеты (или графические сеты).

Что это такое?

Набор символов (или "тайлсет") — это изображение в формате BMP или PNG, содержащее 256 различных тайлов (пронумерованных от 0 до 255), соответствующих стандарту IBM Code Page 437 (иногда называемый Extended ASCII), которые используются для отображения всей графики в игре. Тайлы всегда размещается в сетке 16x16, но ее размеры можно менять. У вас могут быть как квадратные, так и неквадратные тайлы, наиболее распространенным размером является 16x16 пикселей. (Если опция "Use Classic ASCII Glyphs" установлена в "No", размер тайлсета должен составлять 128x192 пикселя (тайлы 8x12 пикселей) для правильного отображения пользовательских тайлов. См. Graphic set)

Масштабирование интерфейса будет работать, только если ID тайсета 128x192 пикселя (тайлы 8x12 пикселя).

Поскольку тайлсет ограничен 256 символами, некоторые объекты используют один и тот же символ. Ниже приведен подробный список тайлов и соответсвующих им объектов.

В предыдущих версиях (0.47 и ниже) некоторые из них можно было изменить в файлах raw и init, а у существ могла быть отдельная графика, эта функция была удалена в версии 0.50, а отдельная графика управляется модами когда опция "Use Classic ASCII Glyphs", установлена на "No".

Установка и создание

Установка

Здесь можно найти список тайлсетов, созданных пользователями, и инструкции к установке по ним.

Создание собственного тайлсета

Масштабирование происходит автоматически в зависимости от размера тайлов и окна.

Желаемая сетка, масштабирование интерфейса и процентные настройки работают только при использовании тайлов 8x12.

При создании собственного набора тайлов проще всего начать с уже существующего набора и редактировать его на свой вкус. Наборы тайлов обычно подразделяются на три категории: прямоугольные наборы, квадратные наборы и наборы с квадратами 16х16. В прямоугольных наборах высота тайлов больше их ширины. Текст в таких наборах обычно лучше читается, но карта выглядит сжатой по горизонтали. Квадратный наборы тайлов обычно имеет более привлекательную графику, но менее удобные для чтения шрифты.

Графика в Dwarf Fortress может быть улучшена за счет использования графических сетов, которые позволяют существам иметь уникальное отображение, не занимая остальные тайлы.

Кроме того, есть инструмент от Mifki для создания своего тайлсета из любого шрифта, который может использовать сразу как есть или в качестве основы для будущих тайлов.[1]

Многие тайлы используются игрой разными способами, что затрудняет индивидуализацию графики. Одна и та же иконка используется как для обозначения стула, так и для обозначения северного конца вертикального моста шириной в один тайл. Одинаково выглядят пепел и сломанные стрелы, а множество групп игровых предметов (такие как рычаги, шлюзы, сумки и корзины) имеют символы, также используемые в именах дварфов или в надписях интерфейса игры.

Некоторые из этих проблем могут быть исправлены сторонним плагином Text Will Be Text (TWBT) для DFHack. В дополнение к множеству других возможностей, TWBT позволяет использовать тайлы предметов и построек из дополнительного набора тайлов, что позволяет добавлять отдельные тайлы предметам которые разделяют их с другими предметами. TWBT также позволяет использовать специальный набор тайлов только для текста. Тем не менее, TWBT может быть не слишком стабильным в режиме приключений, поэтому будьте осторожны при использовании TWBT в этом режиме игры.

Генерация пользовательских шрифтов для Linux

Хотя шрифты TrueType можно использовать непосредственно в Dwarf Fortress, вместо этого может быть желательно сгенерировать изображение с тайлсетом (например, при использовании TWBT). В Linux это можно сделать тайлсет шрифта .ttf программно в терминале. Приведённая дальше команда откроет окно терминала с желаемым шрифтом, рендерит соответствующим образом для Dwarf Fortress и делает скриншот. Для этого требуется xterm, утилита для создания снимков экрана xwd и текстовый файл, содержащий 437 символов кодовой таблицы в соответствующем порядке.

xterm -fa "FONTFAMILY:pixelsize:SIZE:antialias=false" -bg magenta -geometry 16x16 -e "setterm -cursor off && printf '%s' \"\$(<PATH/TO/CODE437.txt)\" && sleep 0.1 && xwd -id \$WINDOWID | xwdtopnm | pnmtopng > \"FONTFAMILY-SIZE.png\""

Это сгенерирует изображение в текущем каталоге, поэтому было бы неплохо заранее переместиться в каталог /data/art.

Это работает намного лучше для растровых шрифтов в их исходном размере. Чтобы получить список таких шрифтов в вашей системе и их размеры, вы можете запустить

fc-list :scalable=false:spacing=mono family pixelsize

Как использовать цвета, отличные от белого и пурпурного (magenta)

Когда игровой движок рисует тайл, для него выбираются цвета переднего и заднего планов, а сам тайл выбирается в зависимости от предмета, который нужно нарисовать. Цвет заднего плана будет использован вместо пурпурного (16-ричный код #FF00FF или RGB 255 0 255). Все остальные цвета будут трактоваться как маска для цвета переднего плана. Чистый белый (#FFFFFF) будет всегда показан как цвет переднего плана, в то время, как светло-серый (#CCCCCC) будет слегка затемненной его версией, а темно-серый (#888888) — очень темной версией того же цвета. Черный (#000000) всегда будет черным. Аналогичным образом использовать оттенки цвета заднего плана невозможно.

В общем, запомните эти правила:

  • Пурпурный (#FF00FF) — это фон (задний план).
  • Белый (#FFFFFF) — передний план.
  • Тёмные оттенки серого и белого (#C0C0C0, #808080, и т.д.) будут отображены как тёмный оттенок переднего цвета. Можно использовать любые оттенки серого цвета, в том числе #333333 и #C2C2C2.
  • Чёрный (#000000) в любом случае чёрный. Априори.
  • Вероятно, лучше избегать цветов в обычных тайлсетах

Например, игра отрисует бирюзовый кластер ярко синим цветом (#0000FF). При загрузке изображения тайла оно сталкивается с светло-серым (#CCCCCC) цветом. Цветами, используемыми на его месте будут:

Цветовой компонент Цвет переднего плана Цветовая маска тайла Расчёт в HEX Расчёт decimal
Красный (R) #0000FF #CCCCCC 0016 * CC16 / 10016 = 0016 0 * 204 / 256 = 0
Зелёный (G) #0000FF #CCCCCC 0016 * CC16 / 10016 = 0016 0 * 204 / 256 = 0
Синий (B) #0000FF #CCCCCC FF16 * CC16 / 10016 = CB16 255 * 204 / 256 = 203
Нужный цвет #0000CB 0 0 203

Цвета с разным количеством красного (R), зелёного (G) и синего (B) рассчитываются так же. Теперь игра рисует дварфа с копьём коричневым (#C0C000) цветом. При загрузке изображения тайла оно сталкивается с голубым (#008080) цветом. Цвет, используемый вместо голубого, будет следующим:

Цветовой компонент Цвет переднего плана Цветовая маска тайла Расчёт в HEX Расчёт decimal
Красный #C0C000 #008080 C016 * 0016 / 10016 = 0016 192 * 0 / 256 = 0
Зелёный #C0C000 #008080 C016 * 8016 / 10016 = 6016 192 * 128 / 256 = 96
Синий #C0C000 #008080 0016 * 8016 / 10016 = 0016 0 * 128 / 256 = 0
Нужный цвет #006000 0 96 0

Как показано в этом примере, цвета в тайлсете могут дать цвета, которые не относятся к цвету переднего плана или графике тайла. В этом случае коричневый цвет переднего плана с голубым цветом пикселей в тайлсете приводит к итоговому зелёному цвету.

Теоретически то, как игра обрабатывает цветовые маски, может быть использовано для отображения различной графики для элементов, которые используют один и тот же тайл (но разные каналы цветовых компонентов). Например, если ярко-красный объект и ярко-синий объект используют один и тот же тайл, тайл может использовать ярко-красный для всех пикселей, которые использует только красный объект, ярко-синий для всех пикселей, которые использует только синий объект, и ярко-пурпурный (но НЕ #FF00FF, это скорее всего будет #FE00FE или что-то подобное) для всех пикселей, которые используют оба объекта. Таким образом, два объекта, которые делят один тайл, будут выглядеть совершенно по-разному. На практике, однако, это, вероятно, невозможно, потому что так много объектов используют один и тот же тайл, шансы на то, что потенциальные цвета переднего плана имеют общий компонент красного, зеленого или синего цвета, слишком велики.

Что обозначает каждый тайл

  • Элементы, отмеченные *, можно поменять в raw-файлах.
  • Для элементов, отмеченных знаком #, тайл может быть заменён изображением графического сета в дополнение к изменению тайла в raw-файле.
  • Элементы, отмеченные $, можно изменить в файле d_init.txt.
  • Элементы, отмеченные ¢, используют два цвета.
  • Элементы, отмеченные ÷, используют инвертированный тайл.

Посмотреть графическую таблицу можно в Character table.

Ряд 01 (000-015)

000   Используется для фоновых тайлов во начальном CMV и фоновых тайлов экранов интерфейса.
001  Гражданские дварфы#, различные иконки состояния
002  Военные дварфы#
003  Ямные чашечки*
004  Ограненный самоцвет, большой самоцвет
005  Листья карьерника*, цветы*, различные лесные деревья*
006  Широколистный лес, различные леса*, различные лиственные предметы*, толстошлемник*
007  Добытый камень*, твёрдый тайл мастерской для нескольких мастерских, таких как магматическая плавильня, заполненное гнездо, истоки реки на карте мира, пещера на карте мира, логово на карте мира, луна на карте путешествия, цветочные бутоны*
008  Сплошной тайл мастерской для нескольких других мастерских, таких как магматическая кузница, мастерская кожевенника, чаша катапульты, гнездо как инструмент*, пустое гнездо как постройка, кодексы, кубики
009  Колодец, колония вредителей, жернов, ручные жернова, вертикальная ось, крепостные стены на карте путешествия, солнце за облаками на карте путешествия, замок на карте мира, монастыри на карте мира, ползучий глаз вне поля зрения (режим приключений)*, пристальные глаза*, шаровые луковицы*
010  Ствол внутри$, форт на карте мира
011  Обозначение самца, мешок, различные головоногие#
012  Обозначение самки, амулет
013  Половник*, танцы танцора
014  Стойка для доспехов, игра на инструменте
015  Теги качества Masterpiece, не добытый кластер самоцветов*, необработанный самоцвет и необработанное стекло, не добытый каменный уголь*, добытый каменный уголь*, символ валюты, паутина, прудовая черепаха*, солнце, редуктор, индикатор паралича, огненные шары, лагеря бандитов на карте путешествий, города на карте мира, чувства созданий ночи, артефактная самоцветная дверь¢

Ряд 02 (016-031)

016  Наконечник стрелы баллисты, направленной на восток, манта#
017  Наконечник стрелы баллисты, направленной на запад
018 
019  Клетка¢, тег объекта в огне, вертикальные прутья
020  Кружка, питьё в процессе, самые крупные лесные убежища, кучево-дождевые облака на туристической карте, леса выседревника*
021 § Привязь, хлыстовая лоза*
022  Бревно, улей как инструмент*, улей как постройка
023  Кедровый лес*
024  Текст интерфейса (направление моста), хвойные леса, различные леса на карте*
025  Текст интерфейса (направление моста), различные иконки статуса
026  Текст интерфейса (направление моста)
027  Текст интерфейса (направление моста)
028 
029 
030  Наконечник стрелы баллисты, направленной на север, склон, склон с рельсами вверх$, гора на карте мира
031  Наконечник стрелы баллисты, направленной на юг, склон вниз, склон с рельсами вниз$

Ряд 03 (032-047)

032   Пробелы в текстовых сообщениях, неизведанные подземелья, черный фон на титульном экране и меню интерфейса
033 ! Текст, различные иконки статуса, звуковой индикатор в режиме скрытности, пути (следы) в режиме скрытности
034 " Текст, кустарник*, различные иконки статуса, кавычки, тайл мастерской плотника, кобольд вне поля зрения*, гоблин вне поля зрения* , буранник вне поля зрения*, пути (примятая растительность) в режиме скрытности, разные камни*, саванна, болото, кустарниковые степи, топи
035 # Текст, напольные решетки, разные камни*, сглаженные ветки в лесных убежищах эльфов, лабиринты на карте путешествий, города на карте мира
036 $ Монета
037 % Приготовленная еда, неисследованное подземелье, винтовой насос в действии, следы в режиме скрытности, разные плоды*, разные бутоны*, разные камни*, висмутин*, плавучие кишки#
038 & Демон#
039 ' Текст, грубый пол, неисследованное подземелье, разные камни, одноглазые существа с GLOWTILE " (кобольды, гоблины и метель по умолчанию), различные травы*
040 ( Текст, открывающий тег иностранного объекта, тайл в мастерской лучника, убывающая луна на карте путешествия
041 ) Текст, закрывающий тег иностранного объекта, растущая луна на карте путешествия
042 * Текст интерфейса, теги качества Superior, невыкапанная руда*, светящиеся ямы, ссылка на ключ, рабочий редуктор, самоцветный шлюз, различные камни*, плоды каштана*, прочие плоды и цветы*, движущиеся армии на карте быстрого путешествия, города на карте мира
043 + Текст, теги качества Finely-crafted, гладкие/сооруженные пол, блок/бар, мост или дорога, боксит*, травма индикатор травмы, города на карте мира, обозначение шахты
044 , Текст, грубый пол, окаменелая глина*, неисследованные подземелья, различные травы*
045 - Текст, теги качества Well-crafted, скипетры, ссылка на клавиатуру, различные камни*, анимация перекрывающихся существ
046 . Текст, грубый пол, разные камни*, неисследованные подземелья, разные травы*
047 / Текст, оружие, болт, тайл баллисты, пестик, анимация перекрывающихся существ, каменный топор, лопасть ветряной мельницы

Ряд 04 (048-063)

048 0 Текст, гроб, гробницы на карте мира
049 1 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
050 2 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
051 3 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
052 4 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
053 5 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
054 6 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
055 7 Текст, приоритет указаний, целя дла разговора в режиме приключений, жидкости если SHOW_FLOW_AMOUNTS указано как YES в d_init.txt
056 8 Текст, крепостные ворота на карте путешествия
057 9 Текст
058 : Текст интерфейса, Клубника*, Колючая ягода*, Рыбацкая ягода*, Солнечная ягода*, метели, подземные кустарники*
059 ; Текст интерфейса (кнопка меню Movies), мастерская каменьщика, кухня, Селенит*, ветки$
060 < Текст интерфейса ("Less than 1 unit weight" на экране торговли), скобки вокруг названий отрядов, лестница вверх, индикатор движения на запад (режим приключений)
061 = Пустой склад, деревни на карте мира, разные камни*, средний левый тайл печей, верхний правый тайл плотницкой
062 > Скобки вокруг названий отрядов, лестница вниз, индикатор движения на восток (режим приключений)
063 ? Текст, разные статусы состояния

Ряд 05 (064-079)

064 @ Дварф-берсерк#, искатель приключений#, дварф-торговец#, стражники дварфийского каравана#, дварфийский дипломат#, местоположение искателя приключений на карте
065 A Текст, различные существа#, тайл в мастерской фермера
066 B Текст, различные существа#
067 C Текст, различные существа#, разметка приказа о возведении конструкции
068 D Текст, различные существа#, отображение доступности торговкой площади
069 E Текст, различные существа#
070 F Текст, различные существа#
071 G Текст, различные существа#
072 H Текст, различные существа#, обозначение высокого трафика
073 I Текст, различные существа#, опора, башня некроманта на карте мира
074 J Текст, различные существа#
075 K Текст, различные существа#
076 L Текст, различные существа#, обозначение низкого трафика
077 M Текст, различные существа#
078 N Текст, различные существа#
079 O Текст, различные существа#, угол тоговой площади, стеклянная дверь, тайл в мастерской фермера, столбец$, строительство стены, полнолуние на карте путешествий и режиме крепости, ствол$, Пристальные глаза*, Шаровые луковицы*, ветряная мельница

Ряд 06 (080-095)

080 P Текст, различные существа#
081 Q Текст
082 R Текст, различные существа#, разметка зоны с ограничивающим траффиком
083 S Текст, различные существа#
084 T Текст, различные существа#
085 U Текст, различные существа#
086 V Текст, Бесплодные земли на карте
087 W Текст, различные явления#, индекатор доступности торговой площади
088 X Текст, теги износа, курсор клавиатуры, ящик¢, шлюз¢, магазин, разметка постройки, дисплей доступа к складу, лестница вверх/вниз, тайл в печи углежога, мишень для стрельбы из лука, различные индикаторы состояния
089 Y Текст, Як#, Йети#
090 Z Текст, индикация сна
091 [ Текст, Тайл пола в мастерской, одежда, броня, тег открытия стека предметов, луна на карте путешествий, рельсы (отпечатки ботинок) в режиме скрытности
092 \ Анимация перекрывающихся существ, тайл баллисты, черенок*, лопасть ветряной мельницы
093 ] Текст, тайл пола в мастерской и печи, закрывающий тег стака предметов
094 ^ Ловушка, Алебастр*, Алюминий*, вулкан на карте мира, индикатор движения на север (режим приключения), тайл мастерской механика снизу-поцентру (светло-голубой)
095 _ Текст, канал указания

Ряд 07 (096-111)

096 ` Грубый пол, неисследованные подземелья*, разные камни*, различные травы*
097 a Текст, различные существа#
098 b Текст, различные существа#
099 c Текст, различные существа#
100 d Текст, различные существа#
101 e Текст, различные существа#
102 f Текст, различные существа#
103 g Текст, различные существа#
104 h Текст, различные существа#
105 i Текст, различные существа#
106 j Текст, различные существа#
107 k Текст, различные существа#
108 l Текст, различные существа#
109 m Текст, различные существа#
110 n Текст, различные существа#, холмы на карте
111 o Текст, различные существа#, Графит*, строительство колодца, строительство моста, жернов в действии, вертикальная ось в действии, тайл в магматической печи, Пристальные глаза*, Шаровые луковицы*, Восковая тыква*, Арбуз*

Ряд 08 (112-127)

112 p Текст, различные существа#
113 q Текст
114 r Текст, различные существа#
115 s Текст, различные существа#
116 t Текст, различные существа#
117 u Текст
118 v Текст, различные существа#, различные камни*, индикатор движения на юг (режим приключений)
119 w Текст, различные существа#
120 x Текст, теги износа, Селитра*
121 y Текст
122 z Текст
123 { Открывающий тег запрета, тайл в Ювелирной мастерской, вредители, Урчащая личинка#
124 | Тальк*, секции труб, анимация перекрывающихся существ
125 } Закрывающий тег запрета, вредитель, Урчащая личинка альтернатива*
126 ~ Необработанный грубый камень дорога, текущая вода, грязь дорога, участок фермы под строительство, песок, бороздчатая земля, кровь мазок, кишки, различные явления#, Магнетит*
127  Ловушка для животных, низкая гора на карте мира, часть мастерской механика, ствол$

Ряд 09 (128-143)

128 Ç Текст, механизм
129 ü Текст
130 é Текст
131 â Текст
132 ä Текст, Ангел
133 à Текст
134 å Текст
135 ç Текст, тотем
136 ê Текст
137 ë Текст, военные эльфов
138 è Текст
139 ï Текст, пьедестал*
140 î Текст, эльфийские лесные убежища
141 ì Текст
142 Ä Текст, Ангел
143 Å Текст, статуэтка, святилища на карте путешествий

Ряд 10 (144-159)

144 É Текст, алтарь
145 æ Игрушка, деревни на карте мира
146 Æ Сундук, колчан, рюкзак, деревни на карте мира
147 ô Текст, котлы*
148 ö Текст, кольцо
149 ò Текст, неактивированный рычаг, различные существа#
150 û Текст, ведро
151 ù Текст
152 ÿ Текст, Долинная трава*
153 Ö Браслет, тачка*
154 Ü Военные людей
155 ¢ Люк¢, части музыкальных инструментов
156 £ Различные камни*, нераскопынные руды*,
157 ¥ Пещерный омар*
158  Стремянка*, крупнейшие руины лесного убежища
159 ƒ Веревочный тростник*, шина, Бамбук*, Золотистый бамбук*, Хедж-бамбук*

Ряд 11 (160-175)

160 á Текст
161 í Текст
162 ó Текст, активированный рычаг
163 ú Текст
164 ñ Текст, Бугимен
165 Ñ Создания ночи
166 ª руины темной крепости
167 º Ткань, тёмная яма
168 ¿ Музыкальные инструменты
169  Высохшее растение*, Червивые усики*
170 ¬ Червивые усики*
171 ½
172 ¼ Гнёзда Рух, корни$, ветки$
173 ¡ Фляга, бурдюк, мешочек
174 « Хвост направленной на запад стрелы баллисты, предмет с тегами украшения
175 » Хвост направленной на восток стрелы баллисты, предмет с тегами украшения

Ряд 12 (176-191)

176  Частично вырытый камень, различные потоки (миазмы, пыль обвала, пар, дым и т.д.), рыбная лавка, туман на карте путешествия, полурасплавленная порода, различные камни*, различные почвы*, тайлы стен мастерской (ремесленника, лукодела, каменщика, механика, ювелира, портного, кухни, кожевенной), опавшие листья, рой вредителей
177  Частично выкопанная скала, различные потоки (миазмы, пыль обвала, пар, дым и т.д.), боковые тайлы для катапульты, окно, туман на карте путешествия, разные камни*, различные виды почвы*, опавшие листья, рой вредителей
178  Частично выкопанная скала, различные потоки (миазмы, пыль обвала, пар, дым и т.д.), тайл льдяного поля, кожевенная лавка, мясная лавка, повозка, туман на карте путешествия, разные виды камней*, разные виды почвы*, небо$ , опавшие листья
179  Реки на карте мира, цепь/веревка колодца, болт в полете, вращающаяся по горизонтали ось, ветки$, водяное колесо, ветряная мельница, вертикальная ловушка для оружия
180  Реки на карте мира, верхний правый тайл для ткацкой, ветки$, Мракозуб*
181  Кровошипник*, мост, катапульта, рельсы$
182  Ветки$, направленный на восток роллер
183  Концы сглаженной стены
184  Концы сглаженной стены
185  Сглаженные/построенные стены, рельсы$, ствол$
186  Сглаженные/построенные стены, мост, деревянная дверь¢, центральный тайл катапульты, центральный тайл баллисты, ось, рельсы$, крепостные стены на карте путешествий, ствол$, водяное колесо, ветряная мельница
187  Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы$, ствол$
188  Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы$, ствол$
189  Концы сглаженной стены
190  Концы сглаженной стены
191  Реки на карте мира, ветки$, индикатор движения на северо-восток (режим приключений)

Ряд 13 (192-207)

192  Реки/дороги на карте, ветки$, индикатор движения на юго-запад (режим приключений)
193  Реки/дороги на карте, ветки$
194  Реки/дороги на карте, костыль, ветки$
195  Реки/дороги на карте, верхняя левая плитка для ткацкой, ветки$
196  Реки/дороги на карте, болт в полете, вращающаюся ось, ветки$, активное водяное колесо, активная ветряная мельница
197  Дверь¢, реки/дороги на карте, пол в процессе детализации/гравировки, ветки$
198  Мосты, деревья зимой, мертвые деревья*, Сагуаро*, тайл катапульты, рельсы$, ветки$
199  Ветки$, роллер направленный на запад
200  Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы$, крепостные стены на карте путешествий, ствол$
201  Сглаженные/построенные стены, мосты, рельсы$, крепостные стены на карте путешествий, ствол$
202  Сглаженные/построенные стены, рельсы$, ствол$
203  Сглаженные/построенные стены, рельсы$, крепостные стены на карте путешествий, ствол$
204  Сглаженные/построенные стены, рельсы$, ствол$
205  Сглаженные/построенные стены, мосты, посаженные на грядки растения, центральный тайл катапульты, центральный тайл баллисты , ось, рельсы$, крепостные стены на карте путешествий, ствол$, водяное колесо, ветряная мельница
206  Сглаженные/построенные стены, мосты, фортификация, (мигающая) стена в процессе сглаживания/гравировки/фортифицирования, рельсы$, ствол $
207  Хвост смотрящей на север стрелы баллисты, построенный винтовой пресс, ветки$, роллер повёрнутый на юг

Ряд 14 (208-223)

208  Мосты, тайл катапульты, рельсы$
209  Таблица, хвост обращенной на юг стрелы баллисты, ветви$, реллер направленный на север
210  Стул, мосты, тайл катапульты, нижний-средний тайл фермерской мастерской, рельсы$
211  Концы сглаженной стены
212  Концы сглаженной стены
213  Концы сглаженной стены
214  Концы сглаженной стены
215  Шлюзы деревянные, шлюзы костяные, решетки в стенах
216  Разметка на установку двери
217  Река на карте мира, ветки$, индикатор движения на юго-восток (режим приключений)
218  Река на карте мира, ответвления$, индикатор движения на северо-запад (режим приключений)
219  Граница окна интерфейса, тайл торгового склада, ледяная стена и размеченные для копки тайлы, туман
220  Тайл баллисты, части осадной машины
221  Тайл баллисты
222  Тайл баллисты
223  Тайл баллисты

Ряд 15 (224-239)

224 α Различные рыбы#, тайл рыбацкой вверху по центру, мясо, высококучевые облака на карте путешествий
225 ß Кожа, кучевые облака на карте путешествий
226 Γ Вес символ, различные лесные деревья, тропические леса
227 π Шкаф, витрина÷*, темная крепость
228 Σ Компонент ловушки
229 σ Наковальня, нижний и средний тайл кузницы и магмовой кузницы, кувшин*
230 µ Корона, руины на карте мира, вывески магазинов (режим приключений)
231 τ Деревесный саженец*, Свинохвост*, Пещерная пшеница*, Длинноземная трава*, Крысиный сорняк* , Корень скрытника*, Навозный корень*, Остролистник*, Щепковая колючка*, кустарник, Бамбук*, Золотистый бамбук*, Хедж-бамбук*
232 Φ Сладкий стручок*, Вздутый клубень*, Кобольдова луковица*, тракционные кушетки, (Большой) горшок*
233 Θ Кровать, Пуддингстон*
234 Ω Статуя, дварфийские города на карте, Морская крапива*
235 δ Серьги, тайл питомника
236  Валун, сухой ручей, средний правый тайл мясной лавки, разные камни*, морская пена, изображения облаков, крепостные ворота на карте путешествия, соты*, свиток*
237 φ Нить, нижняя левая плитка ткацкого станка, нижняя правая плитка мастерской фермера
238 ε Средний правый тайл мастерской лучника
239  Холмы на карте мира, построенная плита

Ряд 16 (240-255)

240  Слиток, тег исключительного качества, зона активности, металлическая дверь¢, пол решёток, остановки рельсов, перистые облака на карте путешествия, деревни на карте мира, тетради*, книжные шкафы*÷
241 ± Незаконченная дорога
242  Обломки (отработанные боеприпасы, болты баллисы и камни катапульты), пепел, Червивые усики*
243  Обломки (отработанные боеприпасы, болты баллисы и камни катапульты), пепел, Червивые усики*
244  Болота на карте мира, Ива лес/болото*
245  Лист
246 ÷ Бочка¢, винтовой насос, верхний левый тайл пивоварни, центральный тайл печи углежога, верхний левый тайл кухни, валики свитка*, переплет книги*
247  Грубая каменная дорога или мост, вода, магма, снег, комок (жир/жир), участок фермы, бороздчатая земля, рвота, лужи крови, морская пена, песок, разные камни*
248 ° Морская пена, яйцо, Пристальные глаза*, Шаровые луковицы*, Чаша, Ступка, темные ямы на карта мира
249  Вредители*, валуны в, деревья в низинах, тундра в низинах, переместить индикаторную рамку 2 (режим приключений)
250 · Семена, микро-вредители, открытое пространство, местность на более низкой высоте, растения на более низкой высоте, тундра на карте мира, рамка индикатора движения 1 (режим приключений)
251  Оружейная стойка, бесплодные земли на главной карте, галочка (выбор производственных материалов, подтвержденные предметы в окне менеджера)
252  Саванна, болото, луга, бесплодные земли
253 ² Части тел, останки вредителей
254  Блоки, вагонетка*÷, склеп на карте мира, человеческие дома/магазины на карте путешествий, индикаторы выполнения, рамка индикатора движения 3 (режим приключений)
255  

Подробный список по типам

Тайл, используемый каждой сущностью, определяется в ванильных raw-файлах объекта. Их можно переопределить с помощью мода. (См. Modding) Изменение ванильных файлов не рекомендуется.

Существа

Тайлы основных существ

Это список тайлов, используемых существами.

001 (Цивилизованные) дварфы

011 Каракатица, Наутилус, Кальмар

015 Прудовая черепаха

016 Манта

037 % Плавающие кишки

042 * Жуткий ползун

064 @ Дварф-берсерк, авантюрист, дварф торговец, стража дварфийского каравана, дварф дипломат

065 A Аллигатор, Человек-аллигатор, Анаконда, Человек-анаконда, Гигантский трубкозуб, Гигантская гадюка, Гигантский альбатрос, Гигантский аллигатор, Гигантская анаконда, Гигантский анолис, Гигантский броненосец, Гигантский аксолотль, Гигантский ай-ай

066 B Клювоголовая собака, Черный медведь, Черный медведолюд, Слепой пещерный медведь, Гигантский барсук, Гигантская сипуха, Гигантская летучая мышь, Гигантский бобёр, Гигантский жук, Гигантский черный медведь, Гигантская голубая сойка, Гигантская рысь, Гигантский ополовник, Гигантская гриф-индейка, Гигантский гризли, Гигантский медоед, Гигантская бабочка-монарх, Гигантский белый медведь, Гигантский медведь-губач, Гигантский кабан, Медведь-гризли, Человек-гризли, Белый медведь, Белый медведолюд, Медведь-губач, Человек-губач, Кабан, Человек-кабан

067 C Бронзовый колосс, Пещерный крокодил, Кентавр, Химера, Целакант, Корова, Циклоп, Гигантский капуцин, Гигантская капибара, Гигантский кардинал, Гигантский казуар, Гигантская пещерная ласточка, Гигантский хамелеон, Гигантский гепард, Гигантская шиншилла, Гигантский бурундук, Гигантский коати, Гигантский корелла, Гигантская пума, Гигантский койот, Гигантский краб, Гигантская ворона, Гигантская каракатица, Гигантский мечехвост, Гигантский одногорбый верблюд, Гигантский морской крокодил, Гигантский двугорбый верблюд, Магма-краб, Одногорбый верблюд, Одногорбый человек-верблюд, Морской крокодил, Морской человек-крокодил, Двугорбый верблюд, Двугорбый человек-верблюд, Пещерная гусеница-обжора

068 D Пещерный дракон, Олень, Осёл, Дракон, Дралфа, Гигантский олень, Гигантский динго, Гигантская разнокрылый стрекоза

069 E Слон, Человек-слон, Вапити, Вапитица, Человек-вапити, Эмк, Человек-эму, Эттин, Гигантский орёл, Гигантская ехидна, Гигантский слон, Гигантский вапити, Гигантский эму

070 F Гигантский светлячок, Гигантская муха, Гигантская лиса, Гигантская зелёная древесная лягушка

071 G Гигант, Гигантская газель, Гигантский хила-монстр, Гигантский жираф, Гигантский гракл, Гигантский кузнечик, Гигантский сурок, Гигантский кузнечик, Гигантский леопардовый геккон, Гигантский горный козёл, Жираф, Человек-жираф, Горилла, Зелёный пожиратель, Грифон

072 H Гигантский хомяк, Гигантский заяц, Гигантский тюлень-лысун, Гигантский ёж, Гигантский бегемот, Гигантская птица-носорог, Гигантская гиена, Тюлень-лысун, Бегемот, Человек-бегемот, Лошадь, Гидра

073 I Гигантская гиена, Гигантская игуана, Гигантская импала

074 J Гигантский шакал, Гигантский ягуар, Гигантский паук-скакун, Стрекотун, Ягуар, Человек-ягуар

075 K Гигантский какапо, Гигантский кенгуру, Гигантский кеа, Гигантская пустельга, Гигантская королевская кобра, Гигантская королевская змея, Гигантский киви, Гигантская коала, Кенгуру, Человек-кенгуру

076 L Гигантский серый лангур, Гигантская личинка, Гигантский леопард, Гигантский морской леопард, Гигантский лев, Гигантский львиный тамарин, Гигантская ящерица, Гигантская гагара, Гигантский лори, Гигантская блоха, Гигантская рысь, Гигантский масковый неразлучник, Гигантский розовощекий неразлучник, Морской леопард, Морской человек-леопард, Лев, Человек-лев, Лама

077 M Аметистовик, Буранник, Крововик, Огневик, Габбровик, Гигантский седой сурок, Гигантская сорока, Гигантский мандрил, Гигантский богомол, Гигантская норка, Гигантский мангуст, Гигантский варан, Гигантский лось, Гигантский комар, Гигантский мотылёк, Гигантский овцебык, Гигантская резус-макака, Гигантский коат, Железный человек, Магмовик, Русалка, Минотавр, Молетавр, Варан, Человек-варан, Лось, Человек-лось, Грязевик, Мул, Овцебык, Человек-овцебык, Морское чудовище

078 N Гигантский нарвал, Гигантский наутилус, Нарвал, Человек-нарвал, Ночекрыл

079 O Слепой пещерный огр, Гигантский филин, Гигантский оцелот, Гигантский осьминог, Гигантский протей, Гигантский опоссум, Гигантская касатка, Гигантская иволга, Гигантская скопа, Гигантский страус, Гигантская выдра, Гигантская полярная сова, Огр, Орангутан, Касатка, Человек-касатка, Страус, Человек-страус

080 P Гигантский серый попугай, Гигантский панголин, Гигантский длиннохвостый попугай, Гигантский пингвин, Гигантский сапсан, Гигантский утконос, Гигантский дикобраз, Гигантский тупик, Гигантская красная панда, Гигантская панда, Панда, Человек-панда

082 R Гигантский енот, Гигантская крыса, Гигантский ворон, Гигантский красноплечий чёрный трупиал, Гигантский носорог, Гигантский таракан, Хвататель, Северный олень, Носороги, Человек-носорог, Рух, Хвостач

083 S Исполинская акула, Синяя акула, Акула-бык, Морской слон, Человек морской слон, Гигантский древесный скорпион, Гигантская черная мамба, Гигантский коричневый паук-отшельник, Гигантский бушмейстер, Гигантский пещерный паук, Гигантский медноголовый щитомордник, Гигантский морской слон, Гигантская белка-летяга, Гигантская серая белка, Гигантская лунная улитка, Гигантский питон, Гигантская гремучая змея, Гигантская рыжая белка, Гигантский сцинк, Гигантский скунс, Гигантский ленивец, Гигантский слизень, Гигантский улитка, Гигантский воробей, Гигантская губка, Гигантский горностай, Гигантский лебедь, Гигантский белый аист, Гигантский кальмар, Белая акула, Молотоголовая акула, Длинноплавниковый мако, Акула-нянька, Питон, Человек-питон, Сасквоч, Морской змей, Короткоплавниковый мако, Пятнистый воббегонг, Тигровая акула

084 T Грифовая черепаха, Гигантская пещерная жаба, Гигантская пустынная черепаха, Гигантская прудовая черепаха, Гигантская кусачая черепаха, Гигантский тапир, Гигантский трипс, Гигантский клещ, Гигантский тигр, Гигантская жаба, Исполинская черепаха, Исполинский черепахолюд, Гигантская черепаха, Тапир, Человек-тапир, Тигр, Человек-тигр, Тролль

085 U Человек, Единорог

086 V Гигантский стервятник

087 W Гигантский червь, Гигантский кашалот, Гигантский морж, Гигантский бородавочник, Гигантская ласка, Гигантский волк, Гигантская росомаха, Гигантский вомбат, Гигантский крапивник, Кашалот, Человек-кашалот, Повозка, Морж, Человек-морж, Бородавочник, Человек-бородавочник, Водяной буйвол, Китовая акула

089 Y Як, Йети

097 a Трубкозуб, Человек-трубкозуб, Гадюка, Человек-гадюка, Альбатрос, Человек-альбатрос, Альпака, Амфибиоид, Человек-анолис, Муравлюд, Броненосец, Человек-броненосец, Человек-аксолотль, Ай-ай, Человек-ай-ай

098 b Барсук, Человек-барсук, Сипуха, Человек-сипуха, Бэтмен, Бобёр, Человек-бобёр, Человек-жук, Голубая сойка, Рысь, Человек-рысь, Бонобо, Насепырь, Человек-ополовник, Гриф-индейка, Индюшачий человек-гриф, Хазра, Большая барракуда, Мёдоед, Человек-мёдоед, Человек-бабочка монарх

099 c Капуцин, Человек-капуцин, Капибара, Человек-капибара, Человек-кардинал, Казуар, Человек-казуар, Кошка, Морская свинка, Человек-хамелион, Гепард, Человек-гепард, Курица, Шимпанзе, Шиншилла, Человек-шиншилла, Человек-бурундук, Коати, Человек-коати, Человек-корелла, Пума, Человек-пума, Койот, Человек-койот, Краб, Человек-краб, Человек-ворона, Крандл, Человек-каракатица, Трилобит, Человек-трилобит

100 d Равнокрылый человек-стрекоза, Человек-олень, Динго, Человек-динго, Собака, Разнокрылый человек-стрекоза, Друниан, Утка

101 e Ползучий глаз, Орёл, Человек-орёл, Ехидна, Человек-ехидна, Эльф

102 f Пещерный рыболюд, Пещерный плавун, Человек-светлячок, Мухалюд, Лиса, Человек-лиса, Зелёный древесный лягушколюд

103 g Карликовый гиббон, Чёрный номаскус, Чернорукий гиббон, Тёмный гном, Газель, Человек-газель, Хила-монстр, Человек-хила, Коза, Гоблин, Гусь, Горлак, Человек-гракл, Человек-кузнечик, Серый гиббон, Гремлин, Пачкальщик, Сурок, Человек-сурок, Цесарка, Леопардовый человек-геккон, Длиннорылый панцирник, Горный гном, Горный козёл, Горный козлолюд, Сапсанолюд, Серебристый гиббон, Белобровый гиббон, Белорукий гиббон

104 h Человек-хомяк, Заяц, Человек-заяц, Человек-лысун, Гарпия, Человек-ёж, Птица-носорог, Орнитоид-носорог, Голодная голова, Гиена, Человек-гиена

105 i Огненный бес, Козерог, Человек-козерог, Игуана, Человек-игуана, Импала, Человек-импала

106 j Шакал, Человек-шакал, Арахноид-скакун

107 k Какапо, Человек-какапо, Кеа, Человек-кеа, Пустельга, Человек-пустельга, Королевская кобра, Королевские люди-кобры, Королевская змея, Королевский змеелюд, Киви, Человек-киви, Коала, Человек-коала, Кобольд

108 l Серый лангур, Серый человек-лангур, Человек-пиявка, Леопард, Человек-леопард, Львиный человек-тамарин, Ящеролюд, Гагара, Человек-гагара, Человек-лори, Человек-блоха, Рысь, Человек-рысь, Масковый человек-неразлучник, Розовощекий человек-неразлучник

109 m Гигантский крот, Седой хорёк, Седой человек-хорёк, Человек-сорока, Мандрил, Человек-мандрил, Манера, Человек-богомол, Норка, Человек-норка, Мангуст, Человек-мангуст, Человек-комар, Человек-мотылёк, Мидия, Человек-толстошлемник, Макак-резус, Человек-резус, Коат, Человек-коат

110 n Голый кротопёс, Человек-наутилус

111 o Пещерный волдырник, Шар плоти, Филин, Человек-филин, Оцелот, Человек-оцелот, Осьминог, Человек-осьминог, Протеид, Опоссум, Человек-опоссум, Человек-иволга, Скопа, Человек-скопа, Человек-выдра, Устрица, Речная выдра, Морская выдра, Полярная сова, Полярный человек-сова

112 p Голубой павлин, Императорский пингвин, Серый попугай, Серый человек-попугай, Малый пингвин, Панголин, Человек-панголин, Длиннохвостый человек-попугай, Пингвин, Человек-пингвин, Сапсан, Человек-сапсан, Свинья, Утконос, Человек-утконос, Омутник, Дикобраз, Человек-дикобраз, Тупик, Человек-тупик, Красная панда, Красный человек-панда

114 r Большая крыса, Кролик, Енот, Человек-енот, Крысолюд, Ворон, Человек-ворон, Красноплечий чёрный человек-трупиал, Рептилоид, Человек-таракан, Крысолюд

115 s Морской ангел, Черный человек-скорпион, Черная мамба, Черный человек-мамба, Чернопёрая рифовая акула, Коричневый человек-паук отшельник, Бушмейстер, Человек-бушмейстер, Пещерный человек-ласточка, Медноголовый щитомордник, Медноголовый человек-щитомордник, Человек-летяга, Плащеносная акула, Серый человек-белка, Шлемовая змея, Человек-натицид, Гремучая змея, Гремучий змеелюд, Рыжий человек-белка, Сатир, Змеелюд, Овца, Сиаманг, Человек-сцинк, Скунс, Человек-скунс, Ленивец, Человек-ленивец, Человек-слизняк, Человек-улитка, Человек-воробей, Катран, Губка, Человек-губка, Человек-кальмар, Горностай, Человек-горностай, Душитель, Гусь, Человек-гусь, Белый аист, Белый человек-аист, Рифовая акула

116 t Обычная кусающаяся черепаха, Пустынный гофер, Пустынный человек-гофер, Прудовый черепахолюд, Кусающийся человек-черепаха, Человек-трипс, Человек-клещ, Человек-жаба, Троглодит, Индюк

118 v Стервятник, Человек-стервятник

119 w Ледоволк, Ласка, Человек-ласка, Волк, Человек-волк, Росомаха, Человек-росомаха, Вомбат, Человек-вомбат, Человек-червь, Человек-крапивник

123 { Урчащая личинка

126 ~ Ручьевая минога, Морской угорь, Миксина, Суставчатый червь, Пиявка, Морская минога, Слизень, Червь

149 ò Орляк, Обычный скат, Скат-хвостокол, Колючий скат

157 ¥ Пещерный омар

224 α Анчоус, Гимнот, Чёрный сом, Тунец, Луфарь, Карликовый сомик, Карп, Пещерная рыба, Голец, Боция-клоун, Рыба-клоун, Треска, Камбала, Каталуфа, Гуппи, Мерлуза, Палтус, Сельдь, Рогозуб, Макрель, Марлин, Молочная рыба, Рыба-солнце, Опах, Окунь, Щука, Радужная форель, Пецилия, Нерка, Морской конёк, Алоза, Солей, Пятнистая химера, Стальноголовый лосось, Осетр, Рыба-меч, Тигровая рыба, Колючий аротрон, Жёлтый сомик

234 Ω Морская крапива

Вредители

Эти существа классифицируются как "вредители", и их тайлы не могут быть изменены.

249 Анолис, Муравей, Аксолотль, Древесный скорпион, Летучая мышь, Голубая сойка, Коричневый паук-отшельник, Ополовник, Грибовой прыгун, Кардинал, Пещерный паук, Пещерная ласточка, Хамелеон, Бурундук, Корелла, Ворона, Равнокрылая стрекоза, Демоническая крыса, Разнокрылая стрекоза, Фея, Огнезмейка, Светляк, Пушистый вамблер, Белка-летяга, Чёрная белка, Гигантская равнокрылая стрекоза, Гракл, Серая белка, Зелёная древесная лягушка, Хомяк, Ёж, Большой таракан, Леопардовый геккон, Львиный тамарин, Ящерица, Лорикет, Сорока, Масковый неразлучник, Кочкопрыг, Лунная улитка, Протей, Иволга, Длиннохвостый попугай, Розовощёкий неразлучник, Фантомный паук, Крыса, Рыжая белка, Красноплечий чёрный трупиал, Сцинк, Улитка, Воробей, Жаба, Двулапая носорогоящерка, Крапивник

250 · Желудёвая муха, Жук, Кровосос, Шмель, Муха, Кузнечик, Медоносная пчела, Паук-скакун, Вошь, Богомол, Комар, Пикси, Термит, Трипс, Клещ

Дополнительные тайлы, используемые существами

Некоторым существам указываны второстепенные тайлы. Они перечислены здесь:

Тайл Использование Возможности изменения
002 Военные дварфов можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики
009 Светящийся глаз ползучего глаза можно переназначить
034 " Кобольд, Гоблин и Буранник со светящимися глазами нельзя удалить или переназначить без изменения поведения
039 ' Одноглазые существа с [GLOWTILE] (Кобольд, Гоблин, и Буранник) тайл нельзя изменить
125 } Альтернативный вариант урчащей личинки можно удалить или переназначить
137 ë Военные эльфов можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики
154 Ü Военные людей можно удалить, переназначить или переопределить с помощью графики

Растения

Деревья на карте

005  Акация, Ольха, Яблоко, Абрикос, Береза, Вишня, Перьедрево, Мангровые заросли, Клен, Персик, Груша, Чай, Песочная груша, Слива

006  Миндаль, Орешник, Дуб, Махагони, Каштан, Ash, Кумкват, Черимойя, Апельсин, Пустынный лайм, Пальчиковый лайм, Круглый лайм, Грецкий орех, Помело, Цитрон, Олива , Макадамия, Кофе, Восковница, Померанец, Лайм, Личи, Пекан, Хурма

020  Выседревник

023  Кедр

024  Сосна, Гинкго, Лиственница

180  Мракозуб

181  Кровошипник

198  Сагуаро

226 Γ Абака, Лумбанг, Манго, Каучуковое дерево, Какао-дерево, Кокосовая пальма, Капок, Авокадо, Банан, Карамбола, Кешью, Финиковая пальма, Дуриан, Гуава, Папайя, Райский орех, Гранат, Рамбутан

244  Ива

Деревья в игре

035 # сглаженные ветки в эльфийских лесных убежищах
037 % разные фрукты, разные почки
042 * плоды каштана, сережки
059 ; ветки
127  верхушка ствола
172 ¼ корни, ветки с листьями
231 τ ростки дерева
ствол 010  079 O 185  186  187  188  200  201  202  203  204  205  206 
ветви 179  180  182  191  192  193  194  195  196  197  198  199  207  209  217  218 

Растительные культуры

003  Ямные чашечки
005  Карьерник
006  Толстошлемник,
058 : Клубника, Колючая ягода, Рыбацкая ягода, Солнечная ягода
152 ÿ Долинная трава
159 ƒ Веревочный тростник
231 τ Свинохвост, Пещерная пшеница, Длинноземная трава, Крысиный сорняк, Корень скрытника, Навозный корень, Остролистник, Щепковая колючка
232 Φ Сладкий стручок, Вздутый клубень, Кобольдова луковица

Садовые растения

005  цветы
006  листья
037 % все виды ягод
058 : все виды ягод
111 o Восковая тыква, Арбуз

Травы

У большинства трав есть 4 тайла, которые используются поочередно.

005 Цветы у растений Детские пальчики, Морошка, Пушица, Бодяк болотный, Таволга, Горная дриада, Литопс и Циперус.
009 Пристальные глаза, Шаровые луковицы
039 ' все виды трав
044 , все виды трав
046 . все виды трав
079 O Шаровые луковицы, Пристальные глаза
096 ` все виды трав
111 o Шаровые луковицы, Пристальные глаза
159 ƒ Бамбук, Золотистый бамбук, Хедж-бамбук
169 Червивые усики
170 ¬ Червивые усики
231 τ Бамбук, Золотистый бамбук, Хедж-бамбук
242  Червивые усики
243  Червивые усики
248 ° Пристальные глаза, Шаровые луковицы

Невырытые неорганические материалы

Камни

015 Каменный уголь
034 " Кальцит, Роговая обманка
035 # Песчаник, Каменная соль, Базальт, Гипс
037 % Алевролит, Грифельный сланец, Сера, Кимберлит, Висмутин, Реальгар, Стибнит, Марказит, Оливин, Ортоклаз, Микроклин, Окаменевшее дерево, Сера, Пиролюзит
039 ' Окаменелая глина, Риолит, Периклаз
042 * Бурый уголь, Настуран
043 + Боксит
045 - Криолит, Орпимент, Шелковистый шпат, Филлит, Кварцит
046 . Дацит, Ильменит, Сланец
059 ; Селенит
061 = Черт, Гнейс, Сильвит, Хромит, Каолинит
094 ^ Алебастр
096 ` Доломит, Сланец, Алунит, Рутил, Бура
111 o Графит
118 v Ангидрит, Слюда
120 x Селитра
124 | Тальк
156 £ Киноварь, Кобальтит
176  Джет, Мел, Диорит
177  Габбро, Обсидиан
178  Мрамор, Известняк, Гранит
233 Θ Пуддингстон
236  Андезит, Конгломерат
247 Аргиллит, Серпентин

Руды

037 % Висмутин
094 ^ Самородный алюминий
126 ~ Магнетит
156 £ Адамантин, Касситерит, Галена, Гарниерит, Гематит, Роговое серебро, Лимонит, Малахит, Самородная медь, Самородное золото, Самородная платина, Самородное серебро, Сфалерит, Тетраэдрит

Самоцветы

015 используется всеми самоцветами

Почвы

176  Жирная глина, Торф, Опесчаненный глинистый суглинок, Опесчаненный суглинок, Илистый глинистый суглинок, Пелагическая глина, Красный песок, Песок (коричневый)
177  Супесь, Илистый суглинок, Кремнезёмные отложения, Известковые отложения, Жирный суглинок, Тощая глина
178  Ил, Чёрный песок, Кварцевый песок, Жёлтый песок, Глина, Илистая глина, Огнеупорная глина

Символы текста и интерфейса

Изменения в них могут сделать текст странным или трудным для понимания.

  • " ! _ + , - . 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /
  • A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  • a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
  • 32 (Пробел); 219█; 254■; ↑ ↓ → ← (Указатели направления моста); ♂ ♀ ☼ Γ √;
  • Качество: - + ≡ * ☼ « »
  • Скобки: ( ) < > { } [ ]

Алфавиты

Для названий и имён используются символы с диакритическими знаками.

Дварфийский: aáàâäåbcdeéèêëfghiíìîïklmnoóòôörstuúùûvz

Эльфийский: abcçdeéèfghiíìklmnoóòpqrstuúùvwyz

Человеческий: aábcdefghijklmnñopqrstuvwxyz

Гоблинский: aâäåbdeêëghklmnoôöprstuûxz

Итого используются следующие символы с диакритическими знаками: áàâäåçéèêëíìîïñóòôöúùûÿ

Не используемые

Они идеально подходят для изменения тайлов для мода.

↕ ∟ ↔ ½ 255