Claim

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

В течение игры разные фракции могут предъявлять притязания различные на места или объекты, обычно артефакты. Поскольку на один и тот же объект или территорию может быть много разных притязаний, возникает много конфликтов, в которых у игрока есть возможность принять участие, в обоих режимах игры.

Притязание на место

Поскольку цивилизация расширяется, она постоянно предъявляет права на любые места, которые она основывает. Всякий раз, когда происходит война между двумя соседними цивилизациями, некоторые места, принадлежащие цивилизации, могут быть заняты захватчиками из другой. Таким образом, обе цивилизации заявляют права на оккупированные места: первая "была там раньше", вторая "должна быть по праву сильного". Конфликт может закончится восстанием, если достаточное количество населения захваченного места решит свергнуть своих завоевателей и вернуться к своей предыдущей цивилизации. Третьи стороны могут дополнительно присоединиться и предъявить свои собственные требования, умножая хаос и неразбериху.

Притязания не распространяются на владения крепости игрока, пока он играет; в ваших владениях даже никогда не произойдёт восстаний. Однако, если вы оставите свою крепость, она будет подвергаться различным глобальным активностям и вторгшиеся силы могут занять её, пока вы ей не управляете.

Многие существа имеют притязания на места своего проживания: некроманты, бандиты, ночные тролли. Некоторые, такие как мегачудовища, покидают старые места, чтобы захватить новые (это пока происходит только во время генерации мира).

Заявление прав на место

Как приключенец, вы можете претендовать на место для себя. Это не имеет особых последствий для геймплея, если не избавиться от всех прочих притязаний; если вы это сделаете, то получите титул лорда, а также возможность набирать дружинников. Самый простой способ — самостоятельно основать поселение, прежде чем предъявлять притязание на него.

Изгои не могут претендовать на какое-либо место, потому что они, видимо, не знают законов. Попытки сделать это приведут к тому, что ваш персонаж скажет: "I've forgotten my bold pronouncement". Решение есть — можно сделать так, чтобы изгой стал членом цивилизации. Например, оправив его на покой в цивилизованном поселении, а затем снова взять над ним контроль.

Притязание на артефакт

Всякий раз, когда создается артефакт, существо или организация будут иметь притязания на него; если это объект, созданный в результате странного настроения, дварф будет иметь притязания на него для себя и своей семьи (как на семейную реликвию) или может подарить его своей организации, которая переймёт это притязание. Ученые и высшее священство предъявляют аналогичные притязания на книги и святые реликвии из их библиотек или храмов соответственно, а герои аналогично будут оставлять именные предметы для себя и своей семьи. Однако по мере развития мира эти объекты время от времени крадут, грабят или иным образом те попадают в другие руки. Каждый новый владелец (существо или организация) будет предъявлять к нему собственные притязания и стремиться получить его обратно всякий раз, когда он меняет владельца. Организации могут отправлять странствующих авантюристов или агентов для сбора информации и если текущий владелец отказывается вернуть предмет, может начаться война.

В режиме крепости, если вы каким-то образом на миссии украли артефакт с чужой территории, вы можете привлечь внимание (и впоследствии гнев) всех организаций, которые ранее предъявляли на него притязания... если они узнают, что он у вас есть. В режиме приключений вы будете привлекать подобное внимание, если у вас окажется очень желаемый всеми артефакт, и НПС увидят вас с ним. С другой стороны, каждое новое притязание — это возможность для вашего искателя приключений выполнить квест для стороны, с который вы хотите установить хорошие отношения.