Dungeon master: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


'''Хозяин подземелий''' — дварфийский [[noble|дворянин]], назначаемый [[mayor|мэром]]. Хозяева подземелий появились в ранних версиях, но с тех пор были удалены. В [[Версия игры/0.47.01|0.47.01]] они вернулись. У них небольшие требования по [[room|комнате]] и для их работы предпочтительны граждане с навыком [[Schemer|интригана]]. Они являются частью системы [[intrigue|интриг]], но в [[fortress mode|режиме крепости]] не имеют существенных функций. Поскольку они не предъявляют никаких мандатов или требований, их существование не приносит никаких убытков, они могут быть назначены просто для отыгрыша.
'''Хозяин подземелий''' — дварфийский [[noble|дворянин]], назначаемый [[mayor|мэром]]. Хозяева подземелий появились в ранних версиях, но с тех пор были удалены. В [[Версия игры/0.47.01|0.47.01]] они вернулись. У них небольшие требования по [[room|комнате]] и для их работы предпочтительны граждане с навыком [[Schemer|интригана]]. Они являются частью системы [[intrigue|интриг]] и даже вербуют [[agent|агентов]]. Поскольку они не предъявляют никаких мандатов или требований, их существование не приносит никаких убытков, они могут быть назначены просто для отыгрыша.


В их [[raw-файл]]е в качестве обязанностей отмечены шпионаж и управление животными. В предыдущих версиях игры мастера подземелий отвечали за укрощение экзотических существ — функция, которая в текущей версии выполняется любым дварфом с включенной работой [[animal training|дрессировки животных]], независимо от того, имеет ли крепость мастера подземелья или нет. Ответственность по шпионажу предположительно используется в системе [[intrigue|интриг]], но не имеет функционального применения в [[fortress mode|режиме крепости]].
В их [[raw-файл]]е в качестве обязанностей отмечены шпионаж и управление животными. В предыдущих версиях игры мастера подземелий отвечали за укрощение экзотических существ — функция, которая в текущей версии выполняется любым дварфом с включенной работой [[animal training|дрессировки животных]], независимо от того, имеет ли крепость мастера подземелья или нет. Ответственность по шпионажу предположительно используется в системе [[intrigue|интриг]], но не имеет функционального применения в [[fortress mode|режиме крепости]].

Версия от 23:12, 16 сентября 2020

Dungeon Master
Требуемые комнаты  
Кабинет Office
Жильё Quarters
Столовая Dining Room
Гробница нет
Требуемая мебель
Сундуки 1
Шкафы 1
Стойки для оружия 1
Стойки для доспехов 1
Прочее
Поручения нет
Требования нет
Условия прибытия
  • Назначается игроком
  • Требуется мэр
Назначение


Хозяин подземелий — дварфийский дворянин, назначаемый мэром. Хозяева подземелий появились в ранних версиях, но с тех пор были удалены. В 0.47.01 они вернулись. У них небольшие требования по комнате и для их работы предпочтительны граждане с навыком интригана. Они являются частью системы интриг и даже вербуют агентов. Поскольку они не предъявляют никаких мандатов или требований, их существование не приносит никаких убытков, они могут быть назначены просто для отыгрыша.

В их raw-файле в качестве обязанностей отмечены шпионаж и управление животными. В предыдущих версиях игры мастера подземелий отвечали за укрощение экзотических существ — функция, которая в текущей версии выполняется любым дварфом с включенной работой дрессировки животных, независимо от того, имеет ли крепость мастера подземелья или нет. Ответственность по шпионажу предположительно используется в системе интриг, но не имеет функционального применения в режиме крепости.

История

  • В 40d невыборный дворянин, который приходил в крепость мигрантом когда население крепости было 50 и была открыта хотя бы одна природная особенность карты (например ручей, река, магматическое озеро, пропасть или подземная река), занимался приручением экзотических животных.
  • До версии 0.34.06 присутствовал в файлах, должен был приручать экзотических животных и назначался бароном, но в игре не появлялся никогда. После был удалён полностью.
  • До версии 0.44.12 должность хранителя подземелий была отключена, для приручения животных использовался только накопленный опыт крепости и вашей цивилизации. Дрессировка животных осуществлялась через меню Animals и не требовала назначения отдельного дворянина.
"Dungeon master" на других языках
Дварфийский: edir kôn
Эльфийский: nuwetha ithera
Гоблинский: bosa âs
Язык людей: thudel siñur
Dungeon master.
Знать и администрация
Назначаемые
Воинские звания
Выборные
Аристократы
BaronCountDukeMonarch
Прочие
Неиспользуемые
Эльфийские