Health care: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
(Почти полностью переписал статью, взяв за основу английскую статью.)
Строка 1: Строка 1:
{{устарело}}
==Госпиталь==
== Госпиталь ==
Госпиталь - это зона, которую можно сделать через [[Activity zone|меню зон]]. Госпитали используют любые кровати, столы, тракционные кушетки, сундуки/мешки, которые были построены в пределах зоны. Госпиталю необходимы [[Thread|нитки]], [[Cloth|ткани]], шины, [[Crutch|костыли]], [[Gypsum plaster|гипсовый порошок]], [[Bucket|ведра]] и [[Soap|мыло]] для медицинского использования. Они будут храниться в сундуках/мешках госпиталя; вы можете настроить желаемое количество.


В ходе освоения подземных глубин дварфы встречают много врагов и получают множество ран. Чтобы их вылечить, необходимы специальные принадлежности и умения. Место, где ранения встречаются с врачами и лекарствами, и является госпиталем.
==Лекари==
Лекари - это дварфы, которым поручена любая из пяти медицинских работ: [[Wound dresser|перевязка ран]], [[Diagnostician|диагностика]], [[Surgeon|хирургия]], [[Bone doctor|вправление костей]] и [[Suturer|наложение швов]]. Все лекари в крепости действуют под руководством [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]], назначенного [[Noble|знатью]]. Лекари проводят лечение дварфа только после того как лечение было назначено диагностом. Лекари не оказывают никакой медицинской помощи животным, несмотря на то, что раненые животные "запрашивают" диагноз на [[Health screen|экране здоровья]] ({{k|z}})


Госпиталь — специализированное место, где дварфы с навыками лечения могут помочь своим захворавшим товарищам. Вне госпиталя никто никого лечить не будет.
Все кровати в пределах зоны госпиталя автоматически становятся больничными койками, куда будут отправляться (или доставляться) раненые дварфы для восстановления здоровья. Уставшие и здоровые дварфы иногда будут спать там, если больница рядом, даже если у них есть своя кровать.


== Основные положения ==
==Создание госпиталя==
*Нажмите {{k|i}} и создайте [[Activity zone|зону]] госпиталя в том месте, в котором вы планируете разместить свой госпиталь. Близкое нахождение госпиталя к воде или колодцу является плюсом, так как пациенты нуждаются в питьевой воде (больные дварфы не могут пить алкоголь) и мытье.
*Разместите в этой зоне достаточное количество кроватей, чтобы вы смогли уместить всех больных дварфов в госпитале. Обратите внимание, что обычные кровати или [[Bedroom|спальни]] могут и будут принимать раненых дварфов независимо от того, существует зона госпиталя или нет, хотя незанятые больничные койки будут предпочтительнее. Лекарям не нужна зона госпиталя, однако нехватка оборудования скорее всего ограничит возможности оказания медицинской помощи.
*Постройте [[Storage|контейнеры]] {{k|b}}-{{k|t}} для хранения принадлежностей для госпиталя. Небольшой госпиталь может управлять 2-мя контейнерами, а полноценной крепости с большими военными компаниями может потребовать до 8 контейнеров (Контейнеры не строго необходимы, лекари использовать материалы из любой точки крепости. Материалы находящиеся в госпитале помогут уменьшить беготню лекарей и увеличить скорость лечения).
*Постройте по крайней мере один [[Table|стол]] ({{k|b}}-{{k|t}}), на котором хирурги будут проводить операции. Лекари могут проводить операции без столов; это будет более опасно для пациента.
**Несколько дварфов могут проходить одновременные операции на одном и том же столе.
*Постройте одну или несколько тракционных кушеток ({{k|b}}-{{k|R}}) для лечения сложных переломов, когда дварфу требуется закрепление сломанной конечности
**Каждая тракционная кушетка может вместить только одного дварфа за раз, дварф может лежат на кушетке довольно долгое время, поэтому планируйте соответственно.
*Склады не нужны, однако их можно использовать вместо сундуков и мешков в зоне госпиталя.
*Назначьте [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]] (на экране "[[Noble|знати]]"), чтобы включить [[Health screen|экран здоровья]], а также экраны здоровья отдельных дварфов ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|h}}).
*Выберите одного или нескольких дварфов, которые станут лекарями, и назначьте им медицинских работы (через {{k|v}}-{{k|p}}-{{k|l}}). Убедитесь, что диагностическая работа включена - без диагноза пациентов нельзя лечить, они будут занимать кровати в госпитале до тех пор, пока не умрут (Любой дварф с включенной работой диагностики может диагностировать дварфов, но главный медицинский дварф может повлиять на создание задач по диагностике. Как только пациент поставят диагноз, вы сможете увидеть на индивидуальном экране здоровья, какие процедуры необходимы, например, промывание или наложение швов).
*Если вы используете [[Burrow|нору]], чтобы держать лекарей рядом с зоной госпиталя, убедитесь что эта нора покрывает все необходимые материалы, иначе вы можете получить отказ от работы из-за нехватки материалов. Запасы ниток/тканей и предметов, купленных в караванах (например, гипсовый порошок), часто вызывают наибольшее беспокойство.


* Госпиталь создаётся как [[Activity zone|зона]], из {{tt|меню зон|zone menu}} {{K|i}} — {{K|h}} и там же настраивается ({{K|i}} — наводим на зону госпиталя — {{K|H}}). Все предметы, размещённые в зоне госпиталя, считаются принадлежащими госпиталю. Сам госпиталь, являясь зоной, может размещаться где угодно и быть любого размера.
==Навыки и травмы==
Лекари обладают 5 специализированными навыками и 2 вспомогательными медицинскими работами.
*[[Diagnostician|Диагност]] - определяет, какие процедуры (из остальных четырех) необходимы.
**[[Surgeon|Хирург]] - восстанавливает серьезные травмы мышц, костей, органов.
**[[Suturer|Сшиватель]] - останавливает серьезные кровотечения.
**[[Wound dresser|Обработчик ран]] - перевязывают и ускоряют заживление закрытых ран.
**[[Bone doctor|Костоправ]] - вправляет сломанные кости.
...''и...''
*[[Labor|Переноска раненых]] - помогает добраться до госпиталя тем, кто не в состоянии ходить.
*[[Labor|Кормление пациентов и заключенных]] - кормит тех, кто не может добраться до пищи и воды.


* Для полноценного функционирования в госпитале должны быть размещены некоторые предметы обстановки ([[furniture]]), которые обеспечат его предметами и материалами для лечения.
Дварф со включенной переноской раненых, возле которого есть раненый сородич, будет пытаться перенести раненого в зону госпиталя или, если таковой не будет, на ближайшую незанятую кровать. Дварфы, особенно в полной броне, не легкие, поэтому у дварфов-переносчиков не должно быть низких силовых [[Attribute|атрибутов]]. Обратите внимание, что восстановление раненых, по-видимому, является крайне низкоприоритетной задачей. Поскольку неподвижных пациентов необходимо будет доставить в госпиталь до постановки диагноза, возможно, потребуется временно отключить все другие работы на другом дварфе, чтобы сначала переместить их.


* Заболевание дварфа должно быть диагностировано (любым дварфом-[[Diagnostician|диагностом]]).  
Затем '''диагност''' определит и назначит лечение, которое может провести любой лекарь (включая их самих) - дварфа нельзя лечить без диагноза. В зависимости от травмы будут проводиться разные лечебные методы. Диагностика также часто требуется между процедурами.


* Лечение происходит под руководством "главврача", которого нужно назначить через меню знати {{k|n}} — [[Chief Medical Dwarf]].
[[Wound|Травмы]] варьируются от наименее серьезных до наиболее серьезных, как показано ниже:
 
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style="background: black"
* Для возможности лечить товарищей у дварфов должны быть включены специальные умения.
|-
 
|<font color="#ffffff"> '''NONE''': Никаких зафиксированных свежих ранений на этой части тела или органе.</font>
==Инфекции==
|-
Каждая открытая рана может заразиться инфекцией. Инфекции могут излечиваться со временем; однако, многие дварфы умирают из-за заражения инфекцией, часто спустя месяцы после фактического ранения.
|<font color="#808000"> '''MINOR''': Ранение, не затронувшее функции или целостность органа (может оказаться тяжёлым кровотечением).</font>
 
|-
Причины инфекции включают в себя:
|<font color="#ffff00"> '''INHIBITED''': Повреждение мышц, строения или работоспособности — но без потери органа.</font>
* Раны не [[Clean self|промываются]].
|-
* Промываются без [[soap|мыла]].
|<font color="#00ffff"> '''FUNCTION LOSS''': Полная утрата одной из ключевых функций органа (при его частичном или полном сохранении).</font>
* Дварф моется в [[Water#Загрязнения|стоячей воде]] или чистка водой {{tt|водой с примесью грязи|water laced with mud}}. {{Verify}}
|-
* Невезение.
|<font color="#ff0000"> '''BROKEN''': Полная потеря целостности органа или работоспособности мышц.</font>
 
|-
Инфекция вызывает постоянное внутреннее кровотечение, и если зараженный дварф достаточно здоров, он может естественным образом восстанавливать свою кровь достаточно быстро, чтобы пережить инфекцию.
|<font color="#808080"> '''MISSING''': Отсутствие органа. </font>
 
==Оборудование ==
=== Тракционные кушетки ===
 
'''Тракционные кушетки''' используются [[Bone doctor|костоправами]] в [[Hospital|госпитале]] для фиксации дварфов с комплексными повреждениями организма (множественными переломами).
 
Они конструируются в [[Mechanic's workshop]]. Для их создания требуется [[table|стол]], [[mechanism|механизм]] и [[rope|верёвка]].
=== Гипс ===
 
Гипсовый порошок ([[plaster powder]]) производится в [[kiln|печи]] или [[magma kiln|магма-печи]] из [[gypsum|гипса]], [[alabaster|алебастра]], [[selenite|селенита]] или [[satinspar|шелковистого шпата]] и помещается в мешки дварфом с включенной работой [[furnace operator]]. Также гипсовый порошок можно взять на экране выбора снаряжения экспедиции, перед высадкой. Мешки с гипсовым порошком обходятся по 3☼ за штуку.
=== Шины ===
'''Шина''' используется в [[hospital|больнице]] для лечения сломанных конечностей. Изготавливается из одного бревна [[wood|древесины]] в [[Carpenter's_workshop|плотницкой]] или из одного [[bar|металлического слитка]] в [[metalsmith's_forge|кузнице]]. После изготовления шины хранятся на [[stockpile#Finished Goods|складе готовых товаров]].
 
=== Прочее ===
Для успешного функционирования (и функционирования вообще) госпиталю необходимы следующие предметы обстановки и материалы:
 
*Предметы обстановки:
:* [[Bed|Кровати]] — тут лежат больные дварфы.<br />
:* Стол/столы ([[Table]]) — тут проходят операции.<br />
:* Тракционные кушетки ([[Traction bench]]) — для лечения переломов.<br />
:* Сундуки ([[Chest]] ака [[Container]]) — хранение материалов, необходимых для лечения.<br />
:* Сумки ([[Bag]])  — хранение материалов, необходимых для лечения.<br />
:* Шкаф ([[Cabinet]]) — хранение материалов, необходимых для лечения.<br />
 
Все это размещается стандартным образом через клавишу {{K|b}}. Все эти предметы могут быть изготовлены в мастерских. [[Traction bench|Тракционные кушетки]] изготавливаются в мастерской механика ([[Mechanic's workshop]]) и требуют нескольких компонентов (обычный стол, механизм и цепь).
 
*Материалы:
:* Нить ([[Thread]]).<br />
:* Ткань ([[Cloth]]).<br />
:* Шины ([[Splint]]s).<br />
:* Костыли ([[Crutch]]es).<br />
:* Гипсовый порошок ([[Plaster powder]]).<br />
:* Ведра ([[Bucket]]). <br />
:* Мыло ([[Soap]]).<br />
 
Все это размещается в предметах описанных выше и используется дварфами в процессе лечения больных. Все эти предметы можно изготовить в мастерских или купить у каравана. В меню настроек госпиталя можно задать количество этих предметов, но, как правило, заданного по умолчанию достаточно. В случае нехватки дварфы приносят со склада ещё (если необходимый предмет есть на складе). Для разных видов лечения нужны различные предметы. Если к лечению дварфа уже приступили, но чего-то не хватает, игра будет писать об этом.
 
== Вода, Мыло, Гипс ==
 
''Заболевшие дварфы не пьют алкоголь, так что если у вас нет источника воды и вёдер ([[bucket]]), то они умрут от жажды.''
 
Вода ([[Water]]) — важный компонент госпиталя, так как используется для промывания ран и утоления жажды больных. Грязная вода повышает риск заражения инфекций, даже несмотря на мыло. Хороший вариант — расположить госпиталь недалеко от колодца (или колодец от госпиталя), это обеспечит его самой лучшей водой.
 
Мыло ([[Soap]]) также является достаточно важным компонентом госпиталя, т.к. помогает дварфам избежать смерти от инфекций. Как бы хорошо вашему дварфу не заштопали
раны, инфекция (и сопутствующая ей смерть) всегда рядом, поэтому стоит озаботиться и иметь немного мыла на складе.
 
== Врачи и Медицинские навыки ==
 
В меню врачебных умений можно попасть так: {{k|v}} — выбираем дварфа — {{k|p}} — {{k|l}} — Healthcare.
 
'''Врачи''' — это дварфы, назначенные на одну из пяти медицинских работ и использующие соответствующий навык.
 
Навык — Профессия: <br />
* [[Dressing Wounds|Перевязка ран]] (Dressing Wounds) — [[Wound dresser|Перевязчик ран]] (Wound Dresser).<br />
* [[Diagnosis|Диагностика]] (Diagnosis) — [[Diagnostician|Диагност]] (Diagnostician).<br />
* [[Surgery|Хирургия]] (Surgery) — [[Surgeon|Хирург]] (Surgeon).<br />
* [[Setting bones|Вправление костей]] (Setting Bones) — [[Bone doctor|Костоправ]] (Bone doctor).<br />
* [[Suturing|Наложение швов]] (Suturing) — [[Suturer|Накладыватель Швов]] (Suturer).<br />
 
Больные дварфы так же нуждаются в пище и питье, как и здоровые (только их не устраивает алкоголь), к тому же больных часто нужно донести до госпиталя. Поэтому у всех дварфов, даже не врачей, есть две [[labor|профессии]], которые необходимы для обслуживания больных и включены у них по умолчанию:
 
* Кормление пациентов/заключённых ([[Feed patients/prisoners]])
* Переноска раненных ([[Recovering wounded]])
 
Это не навыки — они не приносят дварфам опыта; это лишь [[labour|работы]], которые можно включить/выключить для каждого дварфа. Хороший совет: не трогайте их без особых нужд.
 
==Сломанные кости==
 
[[traction bench|Тракционные кушетки]] используются врачами в [[Hospital|госпитале]] для фиксирования дварфов с комплексными повреждениями организма (множественными переломами).
 
{|
|[[Crutch|Костыли]] обозначаются символом
|{{RT0|T|#770}}
|.
|}
|}
: ''([[color|Цвет]] ранений можно редактировать в [[Init.txt]].)''
Если назначен главный медицинский дварф, то вы можете просмотреть состояние здоровья вашей крепости, с помощью кнопки {{k|z}}-статуса или индивидуально, выбрав дварфа и используя раздел {{k|w}} для просмотра ран.
*'''Внутренние органы''' могут быть обработаны или удалены хирургов с помощью столов и тракционных кушеток. Обычно это вызвано [[Attack types#Проникающее оружие|колющими]] травмами.


Дварф, который нуждается в использовании костыля/костылей, получает опыт в навыке {{tooltip|хождение на костылях|Crutch Walking}}. [[Toady|Тоади]] заявил, что уменьшил штраф на скорость, против того, который собирался сделать изначально. Возможно, прокачавшийся до легендарного уровня дварф на костылях будет бегать быстрее, чем бегал бы без них. Тестирование покажет, имеет ли хождение на костылях какие-либо ещё штрафы, кроме штрафа на скорость перемещения.
Хирургия также охватывает лечение инфицированных или гнилых ран. Обычно это вызвано отсутствием [[Soap|мыла]], отсутствием доступа к воде для очистки, несвоевременной медицинской помощью или просто невезением.
 
*'''Кости''' могут быть вправлены и обработаны костоправами в зависимости от степени тяжести с использованием нитей и ткани (при незначительных переломах), шин и гипсов или тракционных кушеток. Метка статуса запроса на закрепление конечности указывает на то, что требуется шина или наложение гипса. Сложные переломы требуют вмешательство хирурга. Обычно это вызвано [[Attack types#Тупое оружие|тупыми]] травмами.
*'''Кожу и мышцы''' можно обработать с помощью швов, используя нитки и ткань. Рана будет продолжать кровоточить до тех пор, пока её не зашьют. Тяжелые раны на руках могут ухудшить захват во время заживления. Обычно это вызвано [[Attack types#Режущее оружие|рубящими]] травмами.
*Закрытые раны будут перевязаны обработчиком ран.
Любые дварфы с включенной работой кормление пациентов/заключенных будут пытаться дать еду или ведро воды голодному или жаждущему пациенту. По умолчанию все дварфы начинают с работами: кормление пациентов/заключенных, переноска раненых. У данных работ нет соответствующих [[Skill|навыков]] - они не вызывают увеличение опыта, а просто являются действиями, которые можно включить/выключить для каждого дварфа.


== Настройка госпиталя ==
==Инфекция==
Каждая открытая рана может заразиться. Инфекции могу со временем заживать; однако многие дварфы умирают из-за инфекции, часто через несколько месяцев после фактического ранения.
Причиной заражения являются:
*Никакой очистки ран.
*Очистка водой из [[Water|стоячего]] источника или очистка [[Water#Загрязнение|водой с примесью грязи]].
*Чистка без [[Soap|мыла]].
*Невезение.
Инфекция вызывает внутреннее кровотечение, и если инфицированный дварф достаточно здоров, то он может естественным образом пополнить свою кровь, достаточно быстро что опередить инфекцию.


Как правило, активно госпиталь пользуется во времена экстренных случаев и туда могут свозить десятки пострадавших, но чаще выживших в передряге и требующих лечение бывает куда меньше. Больные дварфы будут лежать на любой кровати (куда они лягут сами), не обязательно на кровати госпиталя, и ждать своей очереди, а если врач один или их нет, то будут ждать все. Поэтому, если поставить пять кроватей + всю необходимую фурнитуру, это вполне удовлетворит обычным запросам крепости.
==Оборудование==
'''Тракционные кушетки'''


Первое, что вы должны сделать — убедиться, что зал, который вы вырезали под больницу, вместит все кровати, на которых будут лежать неспособные ходить дварфы. Далее нажмите клавишу {{k|i}} и установите зону госпиталя. Потом разместите (клавиша {{K|b}}) ящики, сундуки и прочую фурнитуру в зоне госпиталя. Это важно для обеспечения адекватного снабжения госпиталя материалами. Вам потребуются несколько контейнеров для хранения нитей и тканей. Могут пригодиться также контейнеры для костылей и мешков. Через {{k|i}} --> {{k|H}} вы можете узнать о поставках в больницу и о количестве материалов хранящихся в данный момент в сундуках. Также в госпитале нужно установить столы и тракционные кушетки ([[traction bench]]), необходимые для операций. Для отдельных дварфов может быть полезно включение отдельных работ здравоохранения. Не забудьте назначить главврача. Убедитесь, что в крепости есть источник воды.
'''Тракционные кушетки''' используются лекарем-костоправом в зоне госпиталя для вправление костей дварфа, у которого сложные переломы.
Кушетки изготавливаются в мастерской [[Mechanic's workshop|механика]], и для изготовления кушеток требуется [[Table|стол]], [[Mechanism|механизм]],[[Chain|веревка]] или [[Chain|цепь]]. [[Item quality|Качество]] каждого компонента не отражается на качестве тракционной кушетке, и в качестве материала для кушетки используется только материал стола.


Все кровати в зоне госпиталя автоматически становятся госпитальными, где покалеченные дварфы будут восстанавливаться. Но усталые дварфы могут, если им далеко идти до своей кровати, спать и в госпитале. В ряде случаях частая ночёвка дварфов в госпитале может говорить о неоптимизированности расстояний до спальни, либо о том, что вы забыли назначить эту зону госпиталем.
==Слепок гипса==
Слепки делаются из [[Gypsum plaster|гипсового порошка]] и используется для того, чтобы сломанные кости оставались на своем месте до тех пор, пока не заживут. Чтобы его хранить госпитале, постройте сундук или мешок внутри зоны госпиталя. Для нанесения гипса требуется ведро, ткань и источник воды.


== Болен ли дварф? ==
Гипсовый порошок производится в [[Kiln|печи]] или [[Magma kiln|магматической печи]] из [[Gypsum|гипса]], [[Alabaster|алебастра]], [[Selenite|селенита]] или [[Satinspar|шелковистого шпата]] и пустого [[Container|мешка]], дварфом с включенным навыком [[Furnace operator|кочегара]]. Гипс также можно купить на стартовом меню закупа по цене в три очка за единицу; к каждой единице прилагается бесплатный мешок.


Есть несколько вариантов узнать, что с дварфом не так:<br />
==Шины==
Шины обездвиживают сломанные конечности. Они позволяют использовать сломанную конечность до тех пор, пока она полностью не заживет. Дварфы смогут покинуть госпиталь и вернуться к своим обычным обязанностям после того, как будут надежно вылечены, так как к этому этапу их раны уже очищены, зашиты и перевязаны. Шины применяются лекарем-костоправом.


* {{K|v}} — выбираем дварфа — {{K|w}} — видим повреждения на теле <br />
==Другое оборудование==
* {{K|v}} — {{K|z}} — {{K|h}} — описания повреждений. <br />
*[[Crutch|Костыли]] {{DFtext|┬|770}} помогают искалеченному дварфу снова ходить.
* {{K|v}} — {{K|z}} — {{K|Enter}} — описания повреждений в описании дварфа.<br />
*[[Table|Столы]] используются для проведения операций.
* {{K|z}} — Health — общая сводка по здоровью крепости.<br />
*[[Bed|Кровати]] используются пациентами для отдыха.
*[[Thread|Нити]] используются для зашивания открытых ран.
*[[Cloth|Ткани]] используются для очистки ран, мытья пациентов и перевязки ран.
*[[Soap|Мыло]] используется для очистки ран, стерилизации и предотвращение развитию инфекции.
*[[Water|Вода]] используется для промывания ран, купания пациентов и поение, так как пациенты не употребляют '''алкоголь'''.
*[[Bucket|Ведра]] используются для сбора воды и её хранения.
*[[Container|Контейнеры]] используются для хранения больничных принадлежностей.


==Баги==
==Баги==

Версия от 14:55, 14 января 2022

Госпиталь

Госпиталь - это зона, которую можно сделать через меню зон. Госпитали используют любые кровати, столы, тракционные кушетки, сундуки/мешки, которые были построены в пределах зоны. Госпиталю необходимы нитки, ткани, шины, костыли, гипсовый порошок, ведра и мыло для медицинского использования. Они будут храниться в сундуках/мешках госпиталя; вы можете настроить желаемое количество.

Лекари

Лекари - это дварфы, которым поручена любая из пяти медицинских работ: перевязка ран, диагностика, хирургия, вправление костей и наложение швов. Все лекари в крепости действуют под руководством главного медицинского дварфа, назначенного знатью. Лекари проводят лечение дварфа только после того как лечение было назначено диагностом. Лекари не оказывают никакой медицинской помощи животным, несмотря на то, что раненые животные "запрашивают" диагноз на экране здоровья (z)

Все кровати в пределах зоны госпиталя автоматически становятся больничными койками, куда будут отправляться (или доставляться) раненые дварфы для восстановления здоровья. Уставшие и здоровые дварфы иногда будут спать там, если больница рядом, даже если у них есть своя кровать.

Создание госпиталя

  • Нажмите i и создайте зону госпиталя в том месте, в котором вы планируете разместить свой госпиталь. Близкое нахождение госпиталя к воде или колодцу является плюсом, так как пациенты нуждаются в питьевой воде (больные дварфы не могут пить алкоголь) и мытье.
  • Разместите в этой зоне достаточное количество кроватей, чтобы вы смогли уместить всех больных дварфов в госпитале. Обратите внимание, что обычные кровати или спальни могут и будут принимать раненых дварфов независимо от того, существует зона госпиталя или нет, хотя незанятые больничные койки будут предпочтительнее. Лекарям не нужна зона госпиталя, однако нехватка оборудования скорее всего ограничит возможности оказания медицинской помощи.
  • Постройте контейнеры b-t для хранения принадлежностей для госпиталя. Небольшой госпиталь может управлять 2-мя контейнерами, а полноценной крепости с большими военными компаниями может потребовать до 8 контейнеров (Контейнеры не строго необходимы, лекари использовать материалы из любой точки крепости. Материалы находящиеся в госпитале помогут уменьшить беготню лекарей и увеличить скорость лечения).
  • Постройте по крайней мере один стол (b-t), на котором хирурги будут проводить операции. Лекари могут проводить операции без столов; это будет более опасно для пациента.
    • Несколько дварфов могут проходить одновременные операции на одном и том же столе.
  • Постройте одну или несколько тракционных кушеток (b-R) для лечения сложных переломов, когда дварфу требуется закрепление сломанной конечности
    • Каждая тракционная кушетка может вместить только одного дварфа за раз, дварф может лежат на кушетке довольно долгое время, поэтому планируйте соответственно.
  • Склады не нужны, однако их можно использовать вместо сундуков и мешков в зоне госпиталя.
  • Назначьте главного медицинского дварфа (на экране "знати"), чтобы включить экран здоровья, а также экраны здоровья отдельных дварфов (v-z-h).
  • Выберите одного или нескольких дварфов, которые станут лекарями, и назначьте им медицинских работы (через v-p-l). Убедитесь, что диагностическая работа включена - без диагноза пациентов нельзя лечить, они будут занимать кровати в госпитале до тех пор, пока не умрут (Любой дварф с включенной работой диагностики может диагностировать дварфов, но главный медицинский дварф может повлиять на создание задач по диагностике. Как только пациент поставят диагноз, вы сможете увидеть на индивидуальном экране здоровья, какие процедуры необходимы, например, промывание или наложение швов).
  • Если вы используете нору, чтобы держать лекарей рядом с зоной госпиталя, убедитесь что эта нора покрывает все необходимые материалы, иначе вы можете получить отказ от работы из-за нехватки материалов. Запасы ниток/тканей и предметов, купленных в караванах (например, гипсовый порошок), часто вызывают наибольшее беспокойство.

Навыки и травмы

Лекари обладают 5 специализированными навыками и 2 вспомогательными медицинскими работами.

  • Диагност - определяет, какие процедуры (из остальных четырех) необходимы.
    • Хирург - восстанавливает серьезные травмы мышц, костей, органов.
    • Сшиватель - останавливает серьезные кровотечения.
    • Обработчик ран - перевязывают и ускоряют заживление закрытых ран.
    • Костоправ - вправляет сломанные кости.

...и...

Дварф со включенной переноской раненых, возле которого есть раненый сородич, будет пытаться перенести раненого в зону госпиталя или, если таковой не будет, на ближайшую незанятую кровать. Дварфы, особенно в полной броне, не легкие, поэтому у дварфов-переносчиков не должно быть низких силовых атрибутов. Обратите внимание, что восстановление раненых, по-видимому, является крайне низкоприоритетной задачей. Поскольку неподвижных пациентов необходимо будет доставить в госпиталь до постановки диагноза, возможно, потребуется временно отключить все другие работы на другом дварфе, чтобы сначала переместить их.

Затем диагност определит и назначит лечение, которое может провести любой лекарь (включая их самих) - дварфа нельзя лечить без диагноза. В зависимости от травмы будут проводиться разные лечебные методы. Диагностика также часто требуется между процедурами.

Травмы варьируются от наименее серьезных до наиболее серьезных, как показано ниже:

NONE: Никаких зафиксированных свежих ранений на этой части тела или органе.
MINOR: Ранение, не затронувшее функции или целостность органа (может оказаться тяжёлым кровотечением).
INHIBITED: Повреждение мышц, строения или работоспособности — но без потери органа.
FUNCTION LOSS: Полная утрата одной из ключевых функций органа (при его частичном или полном сохранении).
BROKEN: Полная потеря целостности органа или работоспособности мышц.
MISSING: Отсутствие органа.
(Цвет ранений можно редактировать в Init.txt.)

Если назначен главный медицинский дварф, то вы можете просмотреть состояние здоровья вашей крепости, с помощью кнопки z-статуса или индивидуально, выбрав дварфа и используя раздел w для просмотра ран.

  • Внутренние органы могут быть обработаны или удалены хирургов с помощью столов и тракционных кушеток. Обычно это вызвано колющими травмами.

Хирургия также охватывает лечение инфицированных или гнилых ран. Обычно это вызвано отсутствием мыла, отсутствием доступа к воде для очистки, несвоевременной медицинской помощью или просто невезением.

  • Кости могут быть вправлены и обработаны костоправами в зависимости от степени тяжести с использованием нитей и ткани (при незначительных переломах), шин и гипсов или тракционных кушеток. Метка статуса запроса на закрепление конечности указывает на то, что требуется шина или наложение гипса. Сложные переломы требуют вмешательство хирурга. Обычно это вызвано тупыми травмами.
  • Кожу и мышцы можно обработать с помощью швов, используя нитки и ткань. Рана будет продолжать кровоточить до тех пор, пока её не зашьют. Тяжелые раны на руках могут ухудшить захват во время заживления. Обычно это вызвано рубящими травмами.
  • Закрытые раны будут перевязаны обработчиком ран.

Любые дварфы с включенной работой кормление пациентов/заключенных будут пытаться дать еду или ведро воды голодному или жаждущему пациенту. По умолчанию все дварфы начинают с работами: кормление пациентов/заключенных, переноска раненых. У данных работ нет соответствующих навыков - они не вызывают увеличение опыта, а просто являются действиями, которые можно включить/выключить для каждого дварфа.

Инфекция

Каждая открытая рана может заразиться. Инфекции могу со временем заживать; однако многие дварфы умирают из-за инфекции, часто через несколько месяцев после фактического ранения. Причиной заражения являются:

Инфекция вызывает внутреннее кровотечение, и если инфицированный дварф достаточно здоров, то он может естественным образом пополнить свою кровь, достаточно быстро что опередить инфекцию.

Оборудование

Тракционные кушетки

Тракционные кушетки используются лекарем-костоправом в зоне госпиталя для вправление костей дварфа, у которого сложные переломы. Кушетки изготавливаются в мастерской механика, и для изготовления кушеток требуется стол, механизм,веревка или цепь. Качество каждого компонента не отражается на качестве тракционной кушетке, и в качестве материала для кушетки используется только материал стола.

Слепок гипса

Слепки делаются из гипсового порошка и используется для того, чтобы сломанные кости оставались на своем месте до тех пор, пока не заживут. Чтобы его хранить госпитале, постройте сундук или мешок внутри зоны госпиталя. Для нанесения гипса требуется ведро, ткань и источник воды.

Гипсовый порошок производится в печи или магматической печи из гипса, алебастра, селенита или шелковистого шпата и пустого мешка, дварфом с включенным навыком кочегара. Гипс также можно купить на стартовом меню закупа по цене в три очка за единицу; к каждой единице прилагается бесплатный мешок.

Шины

Шины обездвиживают сломанные конечности. Они позволяют использовать сломанную конечность до тех пор, пока она полностью не заживет. Дварфы смогут покинуть госпиталь и вернуться к своим обычным обязанностям после того, как будут надежно вылечены, так как к этому этапу их раны уже очищены, зашиты и перевязаны. Шины применяются лекарем-костоправом.

Другое оборудование

  • Костыли помогают искалеченному дварфу снова ходить.
  • Столы используются для проведения операций.
  • Кровати используются пациентами для отдыха.
  • Нити используются для зашивания открытых ран.
  • Ткани используются для очистки ран, мытья пациентов и перевязки ран.
  • Мыло используется для очистки ран, стерилизации и предотвращение развитию инфекции.
  • Вода используется для промывания ран, купания пациентов и поение, так как пациенты не употребляют алкоголь.
  • Ведра используются для сбора воды и её хранения.
  • Контейнеры используются для хранения больничных принадлежностей.

Баги

v31.02

  • Иногда ставится диагноз, но раны заживают до начала лечения. В таких случаях хирургическая операция/выправление костей/etc никогда не будет завершена, и пациент никогда не будет признан здоровым. Вы получите инвалида.
  • Гипсовый порошок не хранится в госпитале.
  • Дварфы с медицинскими навыками будут брать припасы на обычных складах вместо госпитальных для выполнения своей работы.
  • В госпитале часто хранится больше материалов, чем назначено. (очень часто)
  • Качество и стоимость тракционных кушеток не зависит от материала, из которого они сделаны.
Первичное
Вторичное
Третичное