Memories: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 3: Строка 3:
У каждого дварфа есть восемь слотов краткосрочной памяти и восемь слотов долговременной памяти. В течение года дварф будет "зацикливаться/переживать/запоминать" восемь событий, которые вызвали сильнейшие [[Emotion|эмоции]] (негативные или позитивные), и дополнительно изменит свой уровень [[Stress|стресса]]. После года в одном из кратковременных слотов воспоминание будет перемещено в слот долговременной, если оно сильнее, чем те, которые там уже есть, в противном случае оно исчезнет. В долговременных слотах воспоминание сохраняется навсегда и периодически преследуют дварфа (с положительным или отрицательным эффектом), пока не будет перезаписана еще более сильными воспоминаниями. Чтобы избежать излишних психологических травм, которые накапливались бы и блокировали слоты памяти дварфа (например, множественные случаи ужаса в битве при виде смерти множества существ), воспоминания сгруппированы в категории, и только самые сильные эмоции в каждой категории получают отдельный слот.
У каждого дварфа есть восемь слотов краткосрочной памяти и восемь слотов долговременной памяти. В течение года дварф будет "зацикливаться/переживать/запоминать" восемь событий, которые вызвали сильнейшие [[Emotion|эмоции]] (негативные или позитивные), и дополнительно изменит свой уровень [[Stress|стресса]]. После года в одном из кратковременных слотов воспоминание будет перемещено в слот долговременной, если оно сильнее, чем те, которые там уже есть, в противном случае оно исчезнет. В долговременных слотах воспоминание сохраняется навсегда и периодически преследуют дварфа (с положительным или отрицательным эффектом), пока не будет перезаписана еще более сильными воспоминаниями. Чтобы избежать излишних психологических травм, которые накапливались бы и блокировали слоты памяти дварфа (например, множественные случаи ужаса в битве при виде смерти множества существ), воспоминания сгруппированы в категории, и только самые сильные эмоции в каждой категории получают отдельный слот.


Эмоции, вызванные воспоминанием, могут меняться сами по себе с течением времени, и это может вызывать постоянные изменения в [[personality trait|аспектах личности]] и [[value|ценностях]] ​​дварфа. Когда это произойдет, на экране [[Thoughts and preferences]] будет отображаться ярко-пурпурным цветом: каким образом изменилась его личность, какое событие вызвало это изменение и когда.
Эмоции, вызванные воспоминанием, могут меняться сами по себе с течением времени, и это может вызывать постоянные изменения в [[personality trait|чертах личности]] и [[value|ценностях]] ​​дварфа. Когда это произойдет, на экране [[Thoughts and preferences]] будет отображаться ярко-пурпурным цветом: каким образом изменилась его личность, какое событие вызвало это изменение и когда.


[[Категория:Мысли]]
[[Категория:Мысли]]
[[en:Memories]]
[[en:Memories]]

Версия от 01:23, 21 ноября 2019

Воспоминания – причина появления мыслей дварфа. По сути, они являются эволюцией старой системы, произошедшей в версии 0.44.10.

У каждого дварфа есть восемь слотов краткосрочной памяти и восемь слотов долговременной памяти. В течение года дварф будет "зацикливаться/переживать/запоминать" восемь событий, которые вызвали сильнейшие эмоции (негативные или позитивные), и дополнительно изменит свой уровень стресса. После года в одном из кратковременных слотов воспоминание будет перемещено в слот долговременной, если оно сильнее, чем те, которые там уже есть, в противном случае оно исчезнет. В долговременных слотах воспоминание сохраняется навсегда и периодически преследуют дварфа (с положительным или отрицательным эффектом), пока не будет перезаписана еще более сильными воспоминаниями. Чтобы избежать излишних психологических травм, которые накапливались бы и блокировали слоты памяти дварфа (например, множественные случаи ужаса в битве при виде смерти множества существ), воспоминания сгруппированы в категории, и только самые сильные эмоции в каждой категории получают отдельный слот.

Эмоции, вызванные воспоминанием, могут меняться сами по себе с течением времени, и это может вызывать постоянные изменения в чертах личности и ценностях ​​дварфа. Когда это произойдет, на экране Thoughts and preferences будет отображаться ярко-пурпурным цветом: каким образом изменилась его личность, какое событие вызвало это изменение и когда.