Reclaim fortress mode

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Версия от 03:42, 28 марта 2015; 151.0.32.152 (обсуждение) (Баги)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск



Renewal-icon.png
Данная статья по строению и/или содержанию соответствует устаревшей версии игры. Постарайтесь привести её к виду, соответствующему актуальной версии


Возврат крепости[править]

Иногда, любимая крепость в прекрасном месте исчезает по какой-то причине. Иногда так хочется вернуться и попробовать ещё раз. Такая возможность была встроена в игру, она называется "Режим возврата крепости".

Не важно по какой причине крепость вымерла — от голода, гоблинов, котострофы или вы сами скомандовали покинуть крепость. Запустите игру заново в том же регионе, но не основывайте новую крепость, а на экране выбора места нажмите R чтобы увидеть список доступных для восстановления крепостей. Меню подготовитьcя к высадке идентично такому в обычном режиме, с тем же выбором снаряжения и количеством очков. Далее, возврат крепости немного отличается от стандартной высадки.

Приготовление[править]

Если вы перешли в режим возврата крепости, то тут же заметите, что окно навыков отличается от стандартного начального окна дварфийской крепости (Dwarf Fortress mode), но при этом окно вещей осталось тем же.

В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются дварфы в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но НЕ уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один боевой навык, и один стандартный. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой Enter. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.

Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не атрибут). Для общих профессий (работа по дереву, рабочего по камню, охотника, кузнеца, ювелира, ремесленника, фермера, инженера, главы администратора) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для мигрантов в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет торговать получит уровень «Искусный» навыка оценщика.

Ваши дварфы будут полностью экипированными броней и оружием которые соответствуют их боевым навыкам. На всякий случай можно взять с собой дополнительный топор. Если в вашей оставленной крепости имелась наковальня, то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на боевых собак и алкоголь или большего количества болтов для арбалетов.

Что вы найдете[править]

По прибытию на место вашим первым впечатлением будет неопрятность. Повсюду будут валяться предметы, оставленные предыдущей экспедицией. Для безопасности дварфов все вещи помечены как запрещенные для использования. Трупы дварфов будут раскиданы по всей крепости, в бочках будет протухшая пища, хотя готовая еда будет ещё съедобной. Враги, находившиеся в крепости будут все ещё тут, если вы высаживаетесь сразу после того, как вы её оставили. Вражеские войска, вроде гоблинских засад будут почему-то мирными. Если вы слили крепость из-за повальной истерики, в засадах могут прятаться дварфы-берсерки. Будьте готовы дать отпор тому, что погубило вашу крепость.

Строения останутся стоять, даже маленькие, вроде клеток и кроватей. Строения, как и предметы должны быть сначала разрешены для использования.

Склады исчезают, предметы растаскиваются по всей карте, включая пещеры.

Восстановление строений[править]

Чтобы восстановить строение для использования, например плавильню, вам нужно пометить для использования все материалы, составляющие эту мастерскую. Это возможно двумя способами. Во первых, вы можете нажать t и подвинуть курсор на строение, это покажет список предметов в нем, включая материалы из которых оно построено (они будут отмечены буквой B). Нажмите f на каждой части строения, чтобы дварфы снова могли пользоваться мастерской. Во вторых, для массового возвращения, нажмите d-b-c и выделите прямоугольником весь этаж.

Существует и третье решение, которое хотя и облегчает восстановление многоэтажных крепостей, но иногда заставляет дварфов тащиться в самые отдалённые штольни или закоулки подземных пещер, что не только отнимает время, но и может спровоцировать атаку нечисти. Включите у кладовщика максимальный уровень оценки запасов n-Bookkeeper-s-Highest Presision. Через некоторое время список запасов в окне общей информации z-Stocks заполнится сотнями предметов с пометкой "F", снимайте на тех категориях товаров, которые вам нужны — где бы предмет ни находился — дварф постарается его достать при необходимости.

Оставшиеся в живых дварфы[править]

Если вы бросили крепость когда не все ваши дварфы погибли, вы можете увидеть как некоторые, оставшиеся в живых, все еще находятся в крепости. На данный момент они делают то, что и делали после потери крепости — бесцельно бродят вокруг. Если они умрут, их разместят на кладбище, и при этом без разницы поместите ли вы их в гроб, или оставите гнить. Если они выживут — они еще могут пригодиться. Они не смогут использовать ваши мастерские, но рыбаки вполне будут выполнять свою работу бросая рыбу на пол, пока остальные не поднимут. Исключением являются дварфы, которые были в состоянии бешенства при потере крепости, они останутся враждебными и после ее возврата.

Оставшиеся монстры[править]

Если вы отдадите вашу крепость чудовищу или гоблинской осаде, то захватившие крепость монстры все еще будут недалеко, но скрытыми в списке единиц живых существ. Когда такой монстр будет найден, появиться надпись «an ambush, drive them out» (Засада, отбейте её). Отбивающим дварфам скорее всего не понадобится наковальня, так что замените ее на собак, увеличивая вашу общую численность и шансы отбить крепость обратно.

Баги[править]

  • Грязь в пещерах исчезнет и приходится заново орошать территорию. Вам повезло, если ферма сделана на почве.
  • Если вы по какой-то причине отделили стеной часть вашей крепости (например, чтобы запереть несчастного дварфа в комнате), эта часть будет невидимой по возвращению. Ее можно назначить для копания. Шахтер подойдет, скажет "Нет", отойдет и попробует снова. Чтобы обойти это, выкопайте одну смежную клетку и эта часть откроется.
  • Ранее построенные плиты не могут быть выгравированы.
  • Животные могут перестать давать потомство.