Быстрый старт/Preparing carefully
Эта часть руководства является необязательной и нужна только если вы выбрали Prepare for the journey carefully ru. Более детальное описание доступно в статьях Embark и Стратегии развития.
Тщательная подготовка
Так как нам известно о том месте, куда отправляются наши дварфы, то мы можем выбрать для них подходящие навыки и снаряжение. Мы сделаем акцент на металлургии. Мы не будем рвать с места в карьер и ввязываться в схватку с врагами, поэтому сконцентрируемся на гражданских навыках и припасах.
Рубить и копать
На выбранной вами локации будет полно древесины и поэтому не нужно брать с собой древесину. Вам понадобится инструмент: чтобы рубить деревья нужно взять топор, а для горных работ нужно взять кирку. Для начала будет достаточно взять один copper axe и две copper pick.
Чтобы потратить меньше очков в этой области, вы можете изготовить свое собственное оружие! Это довольно просто, если вы знаете, как работает кузнечное дело. Если нет, вам следует взять уже готовое оружие.
Еда и выпивка
60 порций алкоголя и 40 единиц еды будет достаточно, чтобы продержаться до того, как крепость начнёт производить собственную еду и питьё, даже если привалит толпа иммигрантов. Не берите с собой dwarven wine, так как это первый сорт алкоголя, который вы сможете производить из толстошлемника и его будет хоть завались.
Семена
Семена, основа вашего фермерского хозяйства. Сами семена можно найти в разделе Seeds, и в списке у них в названии обычно фигурирует слово seed, кроме спор грибов (plump helmet spawn) и семян карьерника (rock nuts). Нужно взять от пяти до десяти семян каждого типа, при желании можно затариться дополнительными plump helmet spawn.
Медицинские товары
Что касается медицинских товаров, вы легко можете сами сделать костыли и медицинские шины, но для этого нужно будет взять с собой небольшое количество Нитки, ткани и порошка гипса, так как их производство не так просто наладить в начале игры.
Другие припасы
Возьмите как минимум одну верёвку, чтобы сделать колодец. Со временем вы сможете сделать собственные цепи и верёвки после налаживания металлургии или ферм свинохвоста, но возможно вы захотите создать колодец раньше. Также они полезны для содержания животных на привязи, тех же собак, для охраны входа в крепость, но в последних версиях это можно сделать и без верёвок, используя систему пастбищ.
Обязательно возьмите с собой наковальню. Без неё не удастся сделать кузницу и вы попадёте в ситуацию "что было раньше, курица или яйцо", так как нужна будет наковальня, чтобы изготовить наковальню. В противном случае вам придётся ждать торговый караван, у которого будет с собой наковальня, чтобы купить её, а это может занять немало времени.
Животные
Вы можете взять с собой две или три собаки и пару котов. Собаки помогут вам на охоте, а если натренировать их, то и в бою. Кошки будут ловить разных вредителей, которые могут испортить ваши запасы еды. С кошками нужно быть осторожным и не давать им слишком плодиться, забивая котят пока они не обрели владельца, иначе в крепости может произойти кОтОстрофа. И кошки, и собаки нравятся дварфам и могут вызывать у них приятные мысли.
Самок птиц также можно взять с собой для производства яиц, которые являются еще одним простым способом добывания пищи для ваших гномов. Птиц можно очень дешево закупить при высадке. (Не забудьте потом сделать гнездо куда птицы смогут откладывать яйца)
Навыки
Назначив навыки своим дварфам, вы облегчите себе жизнь. Рекомендуется иметь дварфов с несколькими очками в навыках:
Если вы выбрали место для крепости с проточной водой (река и т.п.), то рыбалка сможет быстро накормить ваших поселенцев. Охотники тоже могут обеспечить всех едой, но за ними нужен глаз да глаз, так как охотники запросто могут атаковать слонов, пум и других опасных животных, не имея достаточно сил, чтобы справиться с ними. Рыбакам тоже стоит остерегаться, например аллигаторов и крокодилов (что, впрочем, полностью зависит от биома).
Навык обработки кожи также может оказаться полезным, если вы занимаетесь охотой или разведением животных. Но если вы не возьмёте его, то ничего страшного — первый же караван привезёт вам массу дешёвой кожи. Из кожи получается неплохая броня для арбалетчиков, так как она довольно лёгкая и не слишком их замедляет.
Так как ваша экономика будет в основном связана с металлургией, вы должны выбрать что-то из навыков работы с металлом: Armorsmith или Weaponsmith.
Возможно стоит дать одному из дварфов медицинские навыки, сделав его доктором. В таком случае добавьте по одному очку в навыки Wound dresser, Diagnostician, Surgeon, Bone doctor и Suturer. Ещё одному дварфу нужно дать несколько ключевых социальных навыков, он будет лидером экспедиции, положите по одному очку в Judge of intent, Appraiser, Organizer и Record keeper.
Продвинутый набор
Ещё один способ начать игру для игроков среднего уровня — дать одному дварфу навыки организатора, одному казночея, одному диагноста и одному оценщика. Остальные трое будут следующими: один дварф с навыками ближнего боя и, возможно, лидера, один с навыками шахтёра и плотника, и ещё один с навыками каменщика и дровосека. Это позволяет быстро построить крепость со всеми начальными дворянами, двумя ремесленниками и одним опытным шахтёром. С запасами продовольствия все должно быть в порядке, так как вы можете назначить одного из своих дворян временным фермером, пока не прибудет следующая волна мигрантов со всеми крестьянами и рабочими.