Noble

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Знать»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Знать и администраторы — это дварфы, занимающие высокие посты в вашей крепости. Администраторы выполняют полезные, специализированные задачи или обязанности, присущие исключительно их должности: управление производственными заказами, торговля с караванами, командование военными подразделениями или даже ведение учёта запасов. Руководитель экспедиции или мэр предоставляют критически важный бонус к счастью несчастным и находящимся в состоянии напряжения дварфам, которые могут кричать или плакать на "ответственного", а также отвечают за взаимодействие с столичные представители.

Некоторые должности автоматически избираются жителями вашей крепости, в основном вне прямого контроля игрока, тогда как большинство администраторов могут быть назначены непосредственно игроком и в любой момент повышены, понижены или заменены. В просторечии администраторов часто называют служебная знать; с точки зрения внутренней логики игры и те и другие являются разновидностями позиций.

Развитие крепости даёт дварфу привилегию получить благородный титул, позволяя двафийскому каравану пользоваться благами торговли с помощью вместительных повозок-фургонов. Это условная и необязательная цель победы в режиме крепости: крепость, выбравшая этот путь и накопившая достаточно богатства, позволит избранному дворянину подниматься по социальной лестнице вплоть до привлечения правящего монарха.

Должностные лица более высокого ранга, такие как дворяне и мэр, могут выдвигать требования и издавать юридически обязательные поручения. Их невыполнение огорчит чиновника, а при наличии активной системы правосудия приведёт к наказаниям дварфов за "нарушение предписаний". Они также хорошо осознают свой социальный статус и часто желают иметь дорогую, хорошо обставленную комнату и личные предметы вроде шкафов и стоек для доспехов. Некоторые из них особенно претенциозны и не желают, чтобы ими пользовались дварфы более низкого ранга, а также не выносят, когда у кого-то комната лучше, чем у них.

Если дворянин создаёт слишком много проблем и его нельзя уволить, иногда удаётся устроить для него несчастный случай. Однако следует соблюдать осторожность: смерть лидера, особенно такого популярного, как избранный мэр, может вызвать скорбь среди населения и иметь дополнительные последствия. Наследная знать не передаёт дворянские титулы дварфам вашей крепости. Крепость без мэра или руководителя экспедиции временно не сможет вручную назначать новых администраторов, пока новый дварф не вступит в должность.

Некоторые из ваших дварфов могут носить дворянские титулы по отношению к другим поселениям в королевстве дварфов. Тем не менее такие дварфы всё равно способны отдавать приказы в вашей крепости и требуют такого же привилегированного отношения, как и любые другие дворяне. Наличие нескольких землевладельцев больше не даёт преимуществ, поэтому, если у вас окажется несколько баронов или подобных им особ, может быть продуктивнее устранить дворянина, чей титул не связан с вашей крепостью, чтобы избежать лишней возни с поручениями и требованиями. Обратите внимание, что должностные лица, независимо от того, избраны они или назначены, не могут быть мирно высланы из крепости, поскольку, по-видимому, именно они отвечают за порядок эмиграции.

За пределами вашей крепости такие должности, как генерал и столичный представитель, также относятся к типам администраторов, занимающихся общегосударственными делами и подчиняющихся монарху каждой дварфийской цивилизации. Люди, эльфы и гоблины имеют собственную знать, причём некоторые должности в их цивилизациях уникальны, например человеческий законодатель или эльфийский друид. Люди и гоблины могут процедурно формировать свои правительства во время генерации мира, а законодатели — создавать новые должности по различным причинам. Кобольды и подземные зверолюди, хотя и считаются цивилизованными, не нуждаются ни в знати, ни в организованных правительствах.

Меню

Экран n показывает различные должности. Требования по комнатам выполнены, мэр выдал поручение.

Меню Знать и администраторы, открываемое с помощью кнопки n, содержит список дворян и администраторов вашего населённого пункта. В верхней части находится описательный раздел, который меняется и предоставляет подробную информацию при наведении курсора на различные строки.

Каждый элемент списка содержит следующие столбцы (слева направо):

  • Название должности или название владения (например, баронство) с указанием соответствующего подразделения, если применимо.
  • Кнопка для смены текущего владельца должности, если это возможно.
  • Изображение текущего владельца должности, если таковое имеется.
  • Имя и профессия текущего носителя должности (обычно профессия совпадает с названием должности) либо VACANT или NEW, если должность свободна.
  • Кнопка для присвоения дворянину символов статуса; владелец должности получает предмет с именем, если ранее его не имел.
  • Текущие и требуемые кабинет/тронный зал, спальня, столовая, гробница и мебель для данной должности.
  • Любые поручения, изданные дворянином.
  • Для казначея — желаемая точность отображения запасов.

Условия появления

Столь же высокомерен, сколь и знатен.

При отправке экспедиции автоматически выбирается руководитель экспедиции. Руководитель экспедиции позволяет назначать следующие должности: казначей, брокер, главврач, молотобоец, управляющий, командир ополчения и шериф. При наличии командира ополчения капитан ополчения может быть назначен командиром другого отряда.

Как только население крепости достигнет 50 дварфов, автоматически будет избран мэр, заменяющий руководителя экспедиции. После избрания мэра также становятся доступны должности капитана стражи (заменяющая шерифа) и мастера подземелий, в дополнение к тем, что были доступны руководителю экспедиции.

У дворян-землевладельцев существуют триггеры, определённые в настройках сложности. Ниже перечислены требования по умолчанию.

  • Население — Минимальная численность населения, необходимая для получения этой должности.
  • Созданное богатство — Минимум созданного богатства для того, чтобы эта должность стала доступной.
  • Экспортированное богатство — Минимальное экспортируемое богатство для того, чтобы эта должность стала доступной.
Землевладелец Население Созданное богатство Экспортированное богатство
Барон 20 100 тыс. 10 тыс.
Граф 20 200 тыс. 20 тыс.
Герцог 20 300 тыс. 30 тыс.

Потребности

Ниже приведены требования к помещениям, предъявляемые знатью, занимающей определённую должность. Для получения подробной информации о стоимости комнаты см.: Zone. Он также перечисляет количество сундуков, шкафов, стоек для оружия и брони, которые требует знать. Наконец, он показывает максимальное число требований и поручений, которые они могут выдвинуть в любой момент.

Должность Жильё Столовая Офис Гробница Сундуки Шкафы Стойки оружия Стойки брони Требования Поручения
Baron 4Decent Quarters 4Decent Dining Room 4Decent Office 4Tomb 2 1 1 1 2 1
Bookkeeper 0 0 1Meager Office 0 0 0 0 0 0 0
Broker 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Captain of the Guard 3Quarters 3Dining Room 3Office 0 1 1 1 1 0 0
Champion 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
Chief medical dwarf 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Count 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 6Mausoleum 3 2 2 2 3 2
Diplomat 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 0 3 2 2 2 3 0
Duke 7Grand Bedroom 7Grand Dining Room 7Opulent Throne Room 7Grand Mausoleum 5 3 3 3 5 3
Dungeon master 3Quarters 3Dining Room 3Office 0 1 1 1 1 0 0
Expedition leader 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
General 3Quarters 3Dining Room 4Decent Office 1Grave 2 1 3 3 2 0
Hammerer 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Manager 0 0 1Meager Office 0 0 0 0 0 0 0
Mayor 4Decent Quarters 4Decent Dining Room 4Decent Office 0 2 1 1 1 2 1
Militia captain 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Militia commander 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Monarch 8Royal Bedroom 8Royal Dining Room 8Royal Throne Room 8Royal Mausoleum 910 5 5 5 910 5
Outpost liaison 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 0 3 2 2 2 3 0
Sheriff 2Modest Quarters 2Modest Dining Room 2Modest Office 0 1 1 1 1 0 0

Должности

На экране знати Вы можете увидеть (а зачастую и назначить) следующих дворян:

  • Expedition leader ru : Выслушивает жалобы других дварфов, тем самым делая их счастливее. Использует социальные навыки. Также ему нужен кабинет, чтобы встречаться с торговыми посредниками. Первый лидер выбирается на основе организаторских навыков.
    Если подходящего кандидата нет, то лидером становится случайный дварф. Кроме того, если лидера экспедиции убили, то новый лидер выберется случайным образом через полсезона. Также на этот период окно знати может быть пустым (т.е. вакансий вы не увидите).
    • Mayor ru : Назначается дварфами, когда население крепости достигнет 50 дварфов. Мэр потребует приличного жилья и начнет раздавать поручения.
  • Manager ru : Использует навык организатора. Позволяет использовать очереди заказов на экране управляющего j -> m. Потребует кабинет, когда население крепости достигнет 20 дварфов.
    • Меняет имя согласно статусу вашей крепости.
  • Bookkeeper ru : Использует навык кладовщика. Позволяет Вам видеть запасы Вашей крепости. Должен время от времени работать в кабинете, чтобы эти запасы показывались точно, иначе они будут округляться к одной круглой цифре, например, 7163 -> 7000, 7823 -> 8000.
  • Sheriff ru : Вы можете назначить любого дварфа шерифом, после того как население крепости достигнет 20.

Работа лидера экспедиции и торгового представителя во многом совпадает, поэтому обязанности по торговле и встрече торговых посредников могут быть возложены на одного дварфа. Это позволит сэкономить на кабинетах и их декорировании в начале игры.

Комментарии

Эти данные получены непосредственно из конфигурации.

  • # — указывает, что 1 или больше дварфов могут занимать такую должность. Duke/Count/Baron не перечислены, могут быть только в единственном числе.
  • Взвод — количество и тип пехоты ( militia-dwarf ru, soldier ru, fortress guard ru, royal guard ru).
  • Супруг — указывает возможность появления с супругом/супругой, чей титул будет выглядеть как "[титул] consort". Им не предоставляются никакие привилегии, кроме того факта, что они делят комнаты со своим супругом.
  • Наследование — передаётся ли родственнику должность при смерти.
  • Назначается — лицо, необходимое для открытия доступа к данной должности. Обратите внимание, что игрок фактически контролирует все назначения через экран знати; по сути, этот дворянин требуется для того, чтобы игрок мог назначить кого-либо на должность. Бароны не назначаются напрямую, но повышаются (предположительно столицей) по рекомендации игрока. Их нельзя заменить через экран nobles. После смерти барона/графа/герцога новые дворян также нельзя создать самому.
  • Заменяется — более высокое звание, до которого дварф может быть повышен.
  • Население — минимально необходимое количество населения.
  • Богатство — минимально необходимое количество созданного и экспортированного (соответственно) богатства.
  • Выборная — выборная должность.
  • Ленивый — такие дворяне не будут выполнять никаких обычных работ, кроме нажимания на рычаги, деконструкции стен и некоторых других вещей. В настоящее время не функционирует, поэтому "ленивым" дворянам все еще можно поручить выполнение любой работы.
  • Иммунитет — защита от наказаний за нарушение закона.
  • Неприкосновенность — эти дварфы могут не платить деньги за комнаты и товары, даже после запуска экономики дварфов. Поскольку экономика пока в игре не работает, привилегия бесполезна.
  • Экран войск — упоминается только в меню управления войсками.
  • Зависть — эти дварфы расстроятся, если у других нижестоящих дварфов будут квартиры покруче чем у них. Им не нужно видеть комнаты, чтобы расстроиться, они волшебным образом просто знают, что такие комнаты существуют.
Должность # Взвод Супруг Наследование Назначается Заменяется Население Богатство Выборная Ленивый Иммунитет Неприкосно -венность Экран войск Зависть


Baron - - Да Да Monarch Count 20 100k / 10k - Да Да Да - Да
Bookkeeper 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Broker 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Captain of the Guard 1 10:Fortress Guard - - Exp.Leader/Mayor - 50 - - - - Да - -
Champion 1 - - - Duke/Count/Baron - - - - Да Да Да - -
Chief Medical Dwarf 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Count - - Да Да Monarch Duke 20 200k / 20k - Да Да Да - Да
Diplomat 1 - - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Duke - - Да Да Monarch - 20 300k / 30k - Да Да Да - Да
Expedition Leader 1 - - - - Mayor - - - - - Да - -
General 1 10:Soldier - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Hammerer 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - Да Да Да - -
Manager 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Mayor 1 - - - - - 50 - Да - - Да - -
Militia Captain 1+ 10:Militia-dwarf - - Militia Commander - - - - - - - Да -
Militia Commander 1 10:Militia-dwarf - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Monarch 1 - Да Да Сам Армок - 140 Всё сложно - Да Да Да - Да
Outpost Liaison 1 - - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Sheriff 1 - - - Exp.Leader/Mayor Captain of the Guard - - - - - Да - -

Выборочное назначение знати

Назначаемая знать выбирается игроком через меню nobles (хотя технически во вселенной они назначаются дворянами более высокого ранга; см. ниже). Есть определённые социальные навыки, которые важны для определённого представителя знати, которые используются в его работе. Это определяется личными чертами каждого дварфа и, следовательно, наличие у дварфа определённых качеств, подходящих для знатной должности, делают его работу более продуктивной.

При выборе дварфа для назначения на должность список вариантов сортируется по навыкам, относящимся к работе. Это особенно важно при назначении служащих аристократов.

Во вселенной игры, все назначения на должности знати не просто нисходят откуда-то сверху, а передаются от дворянина высокого ранга. Все назначения на должности, кроме капитана ополчения, идут от лидера экспедиции или, если крепость достаточно разрослась, мэра. Вместо этого капитана ополчения назначает командир ополчения, и этот командир не должен находится на какой-либо миссии, чтобы назначение могло пройти. Если в вашей крепости нет соответствующего высокопоставленного дворянина по какой-то причине, вы не сможете назначать определенные должности.

Баги

  • Знать может выдавать требования, которые невозможно выполнить, как, например, кровать из висмута. Bug:944 (Вы можете использовать "несчастный случай" для решения этой проблемы). Хотя дварфов не накажут за то, что они не производят эти предметы, это может привести в ярость дворянина.
  • Начиная с версии 0.34.01, если ваша крепость не может найти замену дворянину, этот дворянин никогда не будет назначен повторно. Bug:5299 Начиная с версии 0.42, новые мэры и руководители экспедиций будут избираться "назначаться монархом" через некоторое время... но это может занять некоторое время, а до того вы не сможете назначать определенных дворян. (не совсем баг?) Bug:8129

Выбор отрядов со знатью

Вот ссылка на форум DF, где была проведена НАУКА с дворянами в отрядах. [1]

Группы
Законы
Дипломатия
Знать и администрация
Назначаемые
Воинские звания
Выборные
Аристократы
BaronCountDukeMonarch
Прочие
Неиспользуемые
Эльфийские