Adventure mode

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Adventurer mode»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Это подробное справочное руководство по режиму приключений. Для обучения см. быстрый старт в режиме приключений, для быстрого поиска клавиш управления см. краткий справочник по режиму приключений, а для подробного знакомства с процессом создания персонажа — создание персонажа в режиме приключений.
Приключенец под управлением игрока отправляется в путь с довольно предсказуемым финалом и ещё не подозревает, насколько "весела" эта игра.

Режим приключений (также "режим приключенца" или просто "приключения") позволяет пуститься в приключение в открытом мире жанра roguelike, чтобы исследовать созданные вами миры. Вы создаёте персонажа или группу любой расы, доступной для игры в этом мире (дварф, человек, эльф, гоблин, некромантический эксперимент, семирид и т. д.), а затем посещаете любую часть мира, где можете узнать, что тревожит местных жителей, и при желании отправиться в задания, чтобы положить конец их бедам (или быть жестоко убитым в попытке).


Вы можете отправиться в дикую природу, чтобы найти пещеры, подземные пещеры, святилища, логова, заброшенные башни (обычные или магические) (а также некоторые таинственные места), городки и многое другое. Возможно, вы даже решите навестить свои прежние заброшенные или оставленные крепости, чтобы вернуть сокровища, которые когда-то изготовили, или повидаться со своими дварфами на более... личном уровне. Хотя механики строительства и производства существуют в режиме крепости, строительство в текущей версии режима приключений недоступно, а производство весьма ограничено без модов.

Выбор мира

Играть в режиме приключений можно в любом мире, где есть цивилизация с токеном [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE] (это дварфийские, человеческие и эльфийские цивилизации). У каждой цивилизации свой предпочтительный тип поселений:

  • Дварфийские цивилизации расселены по крепостям (они построены на поверхности и почти всегда соединены с подземельем), горным чертогам (в них нет прямого выхода на поверхность, попасть туда можно только через подземные туннели) и холмам (свободное скопление насыпей, встроенных в склоны холмов).
  • Эльфийские цивилизации обитают в лесных прибежищах.
  • Человеческие цивилизации обитают в городах, городках и замках.
  • Гоблинские цивилизации обитают в тёмных крепостях и тёмных ямах.

Любой вид может быть частью любой цивилизации. Цивилизация начинается с определённой расы в качестве населения; со временем к ней присоединяются другие расы — при условии, что они могут до неё добраться.

Городки, лесные прибежища и крепости — единственные места, где сейчас есть лавки и другие места, где можно официально купить товары. Если вы ранее построили крепость в выбранном мире, ваш приключенец сможет её посетить. Уровень активности крепости зависит от того, решили вы её "оставить" или забросить:

  • Если крепость оставлена, вы, скорее всего, встретите большинство её жителей времён оставления в режиме крепости, хотя, вероятно, уже не на том уровне активности, что раньше.
  • Если крепость заброшена, она будет считаться пустынной (что, учитывая, что вы играете в режиме приключений, означает: "не забрасывайте её, если планируете хоть какое-то дальнейшее взаимодействие").

Создание персонажа

Основная статья: Adventurer mode character creation

Раса

Члены группы могут быть любой расы, входящей в играбельную цивилизацию; обычно это дварфы, эльфы, люди, гоблины и семириды. Дополнительные расы можно сделать играбельными (например, ангелов), завоевав их поселения в режиме крепости.

  • Дварфы могут входить в боевой транс при бое с несколькими противниками одновременно и видеть в темноте. Будучи одними из более мелких существ, они не могут носить человеческую одежду и броню, но носят одежду того же размера, что эльфы и гоблины.
  • Эльфы обладают более высокой природной скоростью и заметно более острым обонянием. Как и дварфы, они носят одежду меньшего размера. Обычно они начинают с более слабого деревянного снаряжения, а не металлического.
  • Люди крупнее других основных рас, поэтому броня других цивилизаций им слишком мала, но это также означает, что они немного лучше в бою.
  • Гоблины не нуждаются в еде и питье, обладают зрением при слабом освещении, как дварфы, и носят броню и одежду того же размера, что дварфы и эльфы.
  • Семириды бывают разных размеров, форм и способностей, поэтому могут не иметь возможности носить броню, рассчитанную на более распространённые расы (есть исключения, которые можно найти в списке существ по взрослому размеру). Самые крупные из них могут быть очень хороши в бою, особенно если использовать броню, изготовленную для них в крепости игрока. Некоторые из них плотоядны, что ограничивает их рацион. Вы можете играть либо семиридом из цивилизации с уже существующей популяцией этого вида, либо семиридом, который лишь недавно присоединился к цивилизованному обществу, с помощью варианта "Разумное порождение дикой природы" (Intelligent Wilderness Creature); однако этот вариант доступен только для обычных персонажей.
  • Эксперименты, присоединившиеся к одной из играбельных цивилизаций, также будут доступны для игры. Эксперименты не нуждаются в еде, питье и сне, но в остальном различаются по размеру и деталям.

Цивилизация

Выбранная цивилизация определяет, из каких поселений вы можете начать, а также какие навыки и предметы доступны при создании персонажа, помимо прочего.

  • Дварфийские цивилизации имеют доступ к медному, бронзовому, железному, серебряному и стальному снаряжению, но не к двуручному оружию и хлыстам.
  • Эльфийские цивилизации имеют доступ только к слабому деревянному снаряжению, но дикие животные не нападают на персонажей — членов эльфийской цивилизации. Из оружия у них есть только короткие мечи, длинные мечи, копья и луки.
  • Человеческие цивилизации имеют доступ к медному, бронзовому, железному и серебряному снаряжению и располагают самым широким выбором возможного оружия, а начать можно приближённым. Как правило, выбирайте человеческую цивилизацию, если хотите получить задуманный опыт режима приключений.
  • Чужаки — это персонажи, которые не начинают в качестве члена какой-либо цивилизации. По умолчанию чужаками могут быть только люди. Игра за чужака имеет ряд начальных ограничений: у них нет никаких прежних связей или культурных знаний, таких как слухи, сведения о дикой природе, искусство, музыкальные формы, музыкальные инструменты, типы одежды и т. д.; включая культурные практики, например причёски, или язык, который выбирается случайно при создании персонажа, но не переносится в игру, поэтому предметы нельзя называть. При выборе навыков для чужаков во время создания может быть доступно гораздо больше навыков, чем было бы, будь они частью цивилизации. У них также будет доступ ко всем возможным питомцам (хотя некоторые стоят больше очков создания персонажа, чем доступно), а также к оружию и броне почти из всех доступных металлов, включая некоторые, которые обычно использовать нельзя. Однако у них не будет доступа к каким-либо другим предметам, включая очень важные рюкзак и флягу. Учтите, что чужаки не могут заявлять права на поселения, пока не станут членами какой-либо цивилизации.

Предназначение

Влияет на уровень получаемого руководства и указаний. Все предназначения имеют доступ к одним и тем же особенностям мира, при этом более высокие предназначения дают более сильное руководство и лучшие стартовые условия. Из-за текущих ограничений на стартовые поселения некоторые виды существ могут быть недоступны для более высоких предназначений.

  • Избранный: Приключенец получает помощь сверхъестественного родителя или покровителя и все преимущества режима "Герой". Требуется торговое поселение с храмом и жрецом, что обычно означает человеческую цивилизацию.
  • Герой: Компас указывает на близлежащие поселения. Требуется торговое поселение.Требует проверки (?) По умолчанию — приближённый (в некоторых цивилизациях называется солдатом), но это можно изменить. Набор спутников проходит легче.
  • Обычный: Никакого руководства, компаса или дополнительных ограничений при создании персонажа.

Сложность

Определяет количество стартовых очков навыков, атрибутов и снаряжения.

  • Сложная: 15 очков атрибутов, 35 очков навыков, 55 очков снаряжения
  • Обычная: 35 очков атрибутов, 95 очков навыков, 255 очков снаряжения
  • Лёгкая: 105 очков атрибутов, 161 очко навыков, 1255 очков снаряжения

Количество очков навыков менее значимо, чем количество очков атрибутов, поскольку путь от "Сложной" до "Лёгкой" сложности в терминах навыков занимает гораздо меньше времени, чем от "Сложной" до "Лёгкой" в терминах атрибутов.

Архетипы

Существует ряд предопределённых архетипов, которые может выбрать приключенец; они соответствуют выбору специализации по оружию или выступлению. Выбор архетипа распределит ваши очки атрибутов и навыков соответствующим образом, исходя из выбранного архетипа. Все архетипы, кроме чистого листа, включают один уровень пловца и чтения.

Атрибуты и навыки можно дополнительно настроить после выбора архетипа — как на основе готового архетипа, так и с чистого листа.

Стартовые атрибуты

Смотрите эту страницу, чтобы узнать больше о стартовых атрибутах в режиме приключений, или эту страницу, чтобы узнать всё об атрибутах

У существа есть множество атрибутов, влияющих на то, насколько успешно оно справляется с различными задачами; они делятся на физические факторы, связанные с телом, и психические, связанные с душой.

Тело

  • Сила: улучшает урон в ближнем бою, сопротивление урону и пределы переносимого веса. Повышает вклад силы ног в скорость передвижения, однако увеличение массы мышечного слоя снижает скорость.
  • Ловкость: улучшает скорость передвижения, скорость атак и возможную частоту атак. Все боевые навыки, особенно защитные, зависят от неё.
  • Стойкость: снижает физический урон, наносимый вам, а также связана с защитными боевыми навыками.
  • Выносливость: снижает скорость, с которой приключенец выбивается из сил; усталость постепенно налагает штрафы на физические навыки и скорость передвижения вплоть до полной неподвижности и потери сознания.
  • Восстановление: увеличивает скорость заживления ран.
  • Сопротивление болезням: снижает риск заразиться синдромами (включая инфекцию) и силу негативных эффектов, когда они активны (включая вызванные алкоголем).

Душа

Некоторые из них явно полезны для навыков, применимых в режиме приключений, но эффекты этих атрибутов поняты не до конца. Идеи о том, как их можно применять, см. в списке навыков, упорядоченном по атрибутам.

  • Аналитические способности: полезны для следопыта, скалывания и ученика.
  • Сосредоточенность: влияет на стрелка, засадника и наблюдателя. Облегчает достижение сосредоточенности за счёт удовлетворённых потребностей.
  • Сила воли: влияет на ближний бой (то есть на бойца), ходьбу на костылях и плавание в незначительной степени. Помогает сопротивляться негативным эффектам таких состояний, как боль, оглушение, потеря сознания, а также всем стадиям истощения и лишения еды, питья и сна.
  • Творческие способности: влияют на качество стихов, песен, танцев и поделок.
  • Интуиция: помогает наблюдателю, что облегчает обнаружение скрытых врагов и засад, а также распознавание атак противников.
  • Лингвистические способности: влияют на любые способности к речи и письму, улучшают умение передавать мысли и чувства слушателям и читателям.
  • Пространственное воображение: важно — влияет на боевые навыки, засадника, ходьбу на костылях, плавание, наблюдателя и скалывание.
  • Музыкальный слух: влияет на то, насколько хорошо приключенец исполняет музыку и песни.
  • Координация: в большей степени влияет на большинство боевых навыков, ходьбу на костылях, плавание и танцы.
  • Эмпатия: влияет на социальные навыки, такие как увещеватель, льстец, оценщик намерений, и другие социальные навыки, которые могут быть неприменимы в режиме приключений.
  • Чувство социальных взаимоотношений: увеличивает число последователей, которое у вас может быть при данном уровне славы.
  • Память: увеличивает объём сведений о местности, который вы можете удерживать, прежде чем они начнут перезаписываться; важно для ориентирования в крепостях и подземных лабиринтах.
  • Терпение: не полезно для игроков. Определяет, насколько хорошо и как долго неигровой персонаж будет терпеть негативные реплики в свой адрес, например оскорбления или игнорирование.

Стартовые навыки

Смотрите эту страницу, чтобы узнать больше о стартовых навыках в режиме приключений, или эту и эту страницы, чтобы узнать всё о навыках.

У персонажей из разных цивилизаций на момент создания персонажа будут разные наборы доступных навыков — в зависимости от их цивилизации. Но учтите, что почти все стартовые навыки, а также навыки, недоступные при создании персонажа, можно улучшить, используя их в игре, за исключением навыка чтения.

В этом разделе речь пойдёт именно о стартовых навыках применительно к режиму приключений. Полное описание боевых навыков см. в статье Боевой навык.

Оружие

Включает топорщика, лучника, арбалетчика, молотобойца, кинжальщика, бичевателя, булавоносца, пикинёра, копейщика и мечника. Каждый навык позволяет персонажу эффективнее использовать соответствующее оружие. Оружие можно выбрать на экране снаряжения перед началом приключения.

Учтите, что у разных рас, особенно у дварфов, оружейные навыки могут называться иначе. Эти названия заданы в raw-файлах существ, как видно на примере raw-файлов дварфов. Например, дварфийский арбалетчик называется Marksdwarf, а дварфийский лучник — Bowdwarf.

Общие боевые навыки

Включает бойца и стрелка. Эти навыки повышают эффективность ближнего (боец) или дальнего (стрелок) боя независимо от используемого оружия. Навык бойца также улучшает рукопашный бой, а стрелка — метание.

Защитные навыки

Включает щитоносца, ношение брони и уклонение; эти навыки улучшают способность персонажа защищаться с помощью щита, брони или уклонения. Настоятельно рекомендуется начинать с хорошим уровнем хотя бы одного из них (особенно щитоносца или ношения брони), если не всех.

Рукопашный бой и подручные предметы

Включает борца, кулачника, пинателя, кусателя, метателя и использование подручных предметов; хотя некоторые из них иногда бывают полезны, обычно их довольно легко прокачать в игре, особенно борца и метателя.

Передвижение и наблюдательность

Включает наблюдателя, пловца, засадника, скалолаза, следопыта и ходьбу на костылях.

(Наблюдателя трудно тренировать, поэтому стоит вложить сюда несколько очков. Пловца почти невозможно натренировать, не имея хотя бы уровня "новичок", и рекомендуется уровень "адекватный", поскольку адекватные пловцы не тонут, будучи оглушёнными.)

Другие

Включает скалывателя, резчика по кости, писателя, плотника, увещевателя, оценщика намерений, льстеца, музыканта, оратора, поэта, певца, танцора, исполнителя на струнных, исполнителя на духовых, барабанщика, клавишника, чтение (для того чтобы стать некромантом, требуется уровень чтения "новичок"), мясника и составителя речей.

Личность

Обобщает все аспекты того, кем приключенец является как личность; определяется сочетанием его ценностей и потребностей и влияет на его конечные цели, а также на терпимость к таким раздражителям, как бой, травма и наблюдение насильственной смерти.

Возможные варианты выбора здесь можно считать определением философского взгляда приключенца на жизнь: большинство вариантов условно простираются от нигилизма и безразличия к идеализму и оптимизму либо к реализму и цинизму. Однако, поскольку в основном действия приключенца определяет игрок, эти ценности и потребности будут мало влиять на игровой процесс — разве что на то, как персонаж реагирует на травмирующие события.

Снаряжение, ездовые животные и питомцы

Используйте очки снаряжения из выбора сложности, чтобы получить стартовый набор снаряжения и/или питомцев. После этого вы можете начать приключение или перед началом добавить других членов группы.

Игровой процесс

Основная статья: Adventurer mode gameplay

Общие понятия интерфейса

Обозначения клавиш

Эта статья и большинство статей викидварфии используют символы вроде t или t, обозначающие клавиши или кнопки интерфейса, которые используются для выполнения операций. Обратите внимание, что регистр клавиш имеет значение, а для экономии места Shift+t отображается как T. Таким образом, t означает "нажать клавишу t без Shift", а T — "удерживать Shift и нажать клавишу T". Строчные и прописные клавиши часто выполняют разные функции, поэтому важно использовать правильный регистр. Последовательности клавиш заключаются в отдельные блоки, поэтому abC означает "нажать a, затем нажать b, затем удерживать Shift и нажать c"; при этом bT означает "нажать b, затем удерживать Shift и нажать T". А вот знак "+" между блоками означает, что клавиши следует зажать одновременно, поэтому Shift+Enter означает "удерживать Shift и нажать Enter". Другие разделители, такие как "," или "-", также иногда использоются, но означают то же самое, что и отсутствие разделителя: клавиши следует нажимать по очереди.

Назвачения клавиш можно посмотреть и изменить на вкладке Назвачения клавиш в меню Настройкек.

Навигация по меню и выбор пунктов

Esc или ПКМ Вернуться к предыдущему экрану/меню
Колесо мыши Прокрутить меню на одну строку
Shift+Колесо мыши Прокрутить меню на одну страницу
ЛКМ Выбрать пункт меню

Esc или ПКМ почти всегда возвращают к предыдущему экрану, пока вы не достигнете верхнего уровня интерфейса; на этом уровне Esc открывает меню параметров.


Передвижение

Перемещаться можно клавишами 8 2 4 6 7 9 1 3 или ↑ ↓ ← →. Чтобы подняться по лестнице, используйте Shift + < или Shift+5 (при выключенном Num Lock), а чтобы спуститься — Shift+> или Ctrl+5 (при выключенном Num Lock). Также можно пользоваться быстрым перемещением: нажмите T, чтобы войти в режим быстрого перемещения, и d, чтобы выйти из него. В режиме быстрого перемещения можно преодолевать большие расстояния одним нажатием клавиши — разумеется, за это пройдёт столько же времени, и в пути вас могут прервать (устроить засаду).

Статус и информация

l Осмотр
Space Пролистать/очистить сообщения
a Просмотр объявлений
z Статус

Осмотр

Если вы не уверены, что находится в клетке, команда осмотра (l) подскажет. Помимо определения клеток и существ, она позволяет посмотреть снаряжение существ и предметы, лежащие на земле в выбранной клетке. Если сомневаетесь — воспользуйтесь осмотром:

Переместите курсор на нужную клетку клавишами направления и Shift+направление. Клавишами < и > можно смотреть вверх и вниз по z-уровням (при наличии прямой видимости). Так, например, можно узнать, нет ли над вами летающих существ. Нажмите Esc, чтобы выйти из режима осмотра и вернуться к передвижению.

Сообщения

Игра часто сообщает о происходящем с помощью сообщений на экране. Если их много, возможно, придётся нажимать Space, чтобы показать остальные сообщения, не поместившиеся на экране. Вернуться к старым сообщениям можно в любой момент, нажав a.

Экран статуса

Этот экран показывает ваши навыки, атрибуты, раненые части тела, здоровье (а также более подробные описания ран), позволяет посмотреть описание персонажа и при желании изменить своё прозвище.

Сохранение игры

В любой момент нажмите Esc и выберите Save Game, чтобы сохранить игру; позже можно вернуться к ней через пункт Continue Playing в главном меню.

Поиск и взаимодействие

u Взаимодействие со строением, мебелью или механизмом
L Тщательный осмотр ближайшей местности

Клавиша u позволяет, например, дёргать рычаги в заброшенной крепости или опускать и поднимать ведро, стоя рядом с колодцем, — так можно набрать воды, чтобы наполнить флягу.

L тщательно обыскивает местность, где вы стоите, и может обнаружить мелких существ.

Управление снаряжением

i Показать инвентарь
d Выбросить предмет
g Взять (подобрать) предмет с земли
p Положить предмет в контейнер
r Снять надетый предмет или достать предмет из контейнера
w Надеть предмет
I Взаимодействовать с предметом особым образом (вытащить застрявшее оружие, наполнить флягу и т. п.).
q Убрать оружие и щит в ножны (освобождает руки для лазания, захватов и т. п.).

Нажмите i, чтобы увидеть список того, что вы несёте. Клавишами - + * / список прокручивается; в нём отмечено, надет предмет, держится в руках, застрял в теле или лежит в контейнере. Подробные сведения о предмете можно посмотреть, нажав клавишу, связанную с этим предметом.

Вы можете d выбрасывать предметы из инвентаря и g подбирать предметы с земли в той клетке, где стоите. Если предметов несколько, появится меню. Нажимайте - + * /, чтобы прокрутить список, если он не помещается на экране. Учтите: подбирая предмет, приключенец берёт его руками — поэтому перед этим часто приходится использовать q, чтобы убрать в ножны то, что уже в руках. Если у вас нет рюкзака или иного способа хранить предмет, приключенец его не поднимет.

Предметы можно класть в контейнеры через p и доставать через r, а также надевать через w и снимать через r (та же команда, что и для извлечения из контейнеров).

Отдельной команды, чтобы взять оружие в определённую руку, нет. Предметы экипируются автоматически, когда вы g подбираете их с земли или r достаёте из рюкзака, — при условии, что рука, которой их держать, свободна. (Свободные руки нужны только для экипировки оружия с земли — из рюкзака можно достать сколько угодно предметов и экипировать их все в одну руку.)

Если персонаж несёт слишком большой вес, то чем сильнее превышен предел, тем медленнее он движется. В таком случае над значком инвентаря появляется значок. Скорость передвижения снижается в зависимости от превышения грузоподъёмности, но никогда не падает до нуля, даже если вы несёте сотни единиц сверх предела. Более сильные и крупные персонажи могут нести больше.

Клавиша q позволяет закрепить оружие за спиной — это полезно, поскольку с оружием или другими предметами в руках нельзя лазать и бороться.

Время и погода

Вы можете видеть текущую дату (D), температуру (P), а также время и погоду (W). Ночью вы будете видеть гораздо хуже и станете более уязвимы к засадам, поэтому лучше найти укрытие до наступления ночи.

Сон

Z Спать/ждать

Рано или поздно ваш персонаж начнёт испытывать сонливость, и это будет усиливаться, пока вы не получите достаточно сна.

Начиная с версии 0.47.01 бугимены ограничены двумя видами злых регионов, но на вас всё ещё могут напасть дикие животные, если вы спите не в безопасном месте (замок, здание, заброшенное логово).

Еда и питьё

e Съесть или выпить что-нибудь

Чтобы найти воду, нужно отыскать реку или ручей либо колодец в городе и наполнить из них флягу (или любую ёмкость), либо пить прямо оттуда. Вы также можете подобрать снег и растопить его, взаимодействуя с костром, наполнить ёмкости из бочек с выпивкой в людских тавернах, слизать кровь врагов со своего оружия или, в крайнем случае, даже выпить собственные слёзы.

Бой

Основная статья: Combat#Adventurer mode
8 2 4 6 7 9 1 3 / ↑ ↓ ← → Атаковать враждебное существо на соседней клетке
5 Атаковать противника на той же клетке
A Атаковать соседнее существо
W Бороться с соседним существом
f Выстрелить снарядом
t Бросить предмет
j Прыгнуть
C Открыть интерфейс боевых предпочтений

Бой включает атаки с оружием и без него, прицеливание, борьбу, стрельбу из лука, метание, натиск, прыжки, уклонение, блокирование и парирование. Подробности см. в основной статье, здесь приведена лишь сводка клавиш.

Враждебных существ можно атаковать, просто двигаясь к ним клавишами перемещения. Любое видимое существо можно атаковать, встав рядом с ним и нажав A. (Атака некоторых существ потребует подтверждения: нажмите alt+y, чтобы открыть меню с вариантами атаковать, бороться, парировать, блокировать или уклониться.)

Если у вас есть дальнобойное оружие (лук, арбалет и т. п.), нажмите f, чтобы выстрелить. Точно так же клавиша t позволяет бросить любой предмет из инвентаря. Как и при осмотре (l), вы можете целиться во врагов на других z-уровнях. Дальнобойные и метательные атаки позволяют целиться в конкретные части тела.

Прыжок на врага (j) может отправить его в полёт или заставить уклониться — и то и другое может пригодиться, если он стоит у ямы.

Во время игры (не в режиме быстрого перемещения) нажмите C, чтобы открыть меню боевых предпочтений. В нём можно настроить три предпочтения: атака, уклонение и защита от натиска.

Разговоры

Основная статья: Talking

Вы можете разговаривать с людьми: чтобы начать разговор или выступление, нажмите k. Если с вами ещё не заговорил кто-то другой (если заговорил, см. ниже), появится голубой крест (X), который обычными клавишами направления можно навести на людей, с которыми хотите поговорить, — используйте - и +, чтобы выбрать собеседника. Помимо отдельных людей, можно Shout out to everybody — тогда вы поговорите со всеми, кто находится в пределах слышимости, — а также поговорить со своим божеством или даже Begin Performance, что включает чтение стихов, рассказывание историй или танцы и очень важно, если вы хотите стать бардом. Начав разговор, вы можете торговать, брать задания, спрашивать, где находится кто-то или что-то, просить собеседника присоединиться к вам и т. д.

(Обратите внимание: можно нажать Esc, чтобы ничего не выбирать, — разговор при этом продолжается, для его завершения нужно явно попрощаться. Нажатие Esc полезно, если перед разговором нужно что-то перепроверить.)

Спутники

Основная статья: Adventurer mode gameplay#Companions

Личные финансы

В людских городах (не в деревушках и не в замках) можно найти магазины; в эльфийских торговых деревьях — рынки; а на торговых постах в дварфийских крепостях — брокеров. Как только вы окажетесь внутри магазина и прямо рядом с любым NPC (совсем не обязательно, чтобы он там работал), нажмите k, чтобы Trade с ним.

Используйте Enter, чтобы выбрать предметы для обмена, стрелки влево/вправо — чтобы переключаться между списком товаров магазина и вашими предметами, а стрелки вверх/вниз — чтобы прокручивать списки. Когда закончите, нажмите t, чтобы совершить обмен. После обмена отданные вещи окажутся на полу у ваших ног, а полученные — в вашем инвентаре. Обмен предметами с NPC, которые находятся не в магазине, работает похожим образом, за исключением того, что они пытаются забрать у вас предметы и надеть их или положить в свой инвентарь. Обратите внимание на слово пытаются: если у них нет ёмкостей для хранения, или они не могут (или просто не хотят — как часто бывает, когда вы даёте спутникам броню) надеть предмет, они уронят его на пол. Но поскольку вы находитесь не в магазине, эти предметы больше не считаются их собственностью, и вы вольны забрать их обратно — фактически это позволяет получить 100 % прибыли, если знать, что делаете.

Вы можете взять предмет до того, как за него заплатите, но никогда не выходите из магазина с неоплаченным предметом — это кража (та самая, которая имеет значение. Большинство способов обзавестись предметами в режиме приключений помечаются как "кража" в легендах или слухах, но если предмет не отмечен как выставленный на продажу, никого это не волнует). За это карают смертью, если вас поймают, и изгнанием, если нет.

Всякий раз, когда у вас есть украденные из магазина товары (они обозначены знаками доллара с обеих сторон названия предмета в инвентаре), игра требует покинуть поселение и отойти на значительное расстояние, прежде чем разрешит быстрое перемещение. Если название предмета не окружено знаками доллара, это никогда не считается кражей — даже в ситуациях, где в реальной жизни она была бы кражей. Лишь очень немногие предметы вообще можно "украсть"; обычно это ограничено тем, что выставлено на витрине в чьём-то магазине (отсюда и знаки доллара, о которых говорилось выше). Одно из немногих исключений — дварфийские крепости, где под землёй есть множество складов с предметами, которые вы не можете взять.

Монеты могут и будут обременять вашего приключенца, в итоге снижая его скорость. Чтобы уменьшить этот эффект, попробуйте обменять медные и серебряные монеты на золотые, а также продавать всю добычу сразу за золотые монеты.

Монеты одной цивилизации почти ничего не стоят в других. Излишки монет можно потратить на большие драгоценные камни в магазине безделушек. Большие камни — хорошее вложение: они 1) лёгкие, 2) имеют разную цену и 3) одинаково ценятся в разных цивилизациях. Но обязательно проверяйте стоимость камней, прежде чем брать их: некоторые камни, например зелёный нефрит или пирит, практически ничего не стоят, и соотношение цены и веса у них хуже, чем у среднего носка. По возможности носите драгоценные камни в виде одежды, инкрустированной драгоценностями: она не только дороже суммы своих частей, но и украшения ничего не весят, а ткань очень лёгкая.

Если вам не хочется тратить грузоподъёмность на никчёмные безделушки, когда можно таскать настоящие ценности (вроде трупов врагов), но и убивать буквально всех, у кого есть нужная вам вещь, вы не желаете, возможна и настоящая, неприкрытая кража. По сути, нужно в борьбе схватить предмет одной из рук и взаимодействовать с ним (I), чтобы завладеть им; так можно забрать из чьего угодно инвентаря любой предмет, какой захотите. Обычно это считалось бы нападением, но помните: это не преступление, если никто не видел. Чтобы свести шансы быть пойманным к минимуму, можно красться (S): попытки борьбы превратятся в "скрытные захваты", — и дождаться наступления ночи. Даже самый неуклюжий приключенец вряд ли разбудит кого-то, тайком крадя всю его одежду. Те, кто знаком с DFHack, могут включить персонажу флаг спарринга — и людям просто станет всё равно, даже когда вы средь бела дня срываете с них каждый кусок шедевральной брони; правда, ваши спутники воспримут это как приглашение зверски убить жертву.

Журнал заданий

Q Открыть журнал заданий
Esc Выйти из журнала заданий
e p a s r b Доступ к различным спискам
m Переключать карту мира и дополнительную информацию
z Центрировать курсор на месте выбранного элемента списка, если оно известно
c Центрировать курсор на вашем местоположении
l Включать и выключать линию между вами и другой точкой на карте.
f Фильтровать список
+ - * / Перемещаться по списку

Журнал заданий содержит всё, что вы знаете о мире: различные происходящие события, известных вам людей и разные поселения. Клавиша m переключает между картой мира, по которой можно перемещаться, и информацией о том элементе, который выделен в списке справа.

В журнале заданий есть различные виды списков:

  • События (Events) — список событий, которые происходят или произошли. Элементы списка оформлены как (type)/(description). Вы можете центрировать карту на месте события, если оно вам известно. Этот список — ближайшее подобие формальной системы заданий, которое вы получите.
  • Люди (People) — список известных вам людей. В начале игры в нём будут люди из вашего поселения.
  • Места (Sites) — список различных мест по всему миру.
  • Группы (Groups) — список известных вам групп и ваше отношение к ним. Учтите, что для перехода к этому списку нужно нажать e, находясь в списке событий, — то есть e придётся нажать не более двух раз.
  • Соглашения (Agreements) — ваши различные соглашения: сюда входят задачи, данные вам вашим лордом (если вы приближённый), причины, по которым люди путешествуют с вами, и история ваших соглашений.
  • Регионы (Regions) — список регионов. В дополнительной информации перечислены биомы, которые есть в регионе.
  • Бестиарий (Bestiary) — список существ, их характеристик и мест, где их можно встретить.

Создание

x Ремесло (разделка, создание предмета...)
P Сочинить или выступить

Приключенцы могут заниматься ограниченным ремеслом. Чтобы открыть меню ремесла, нажмите x — можно затачивать камни, собирать каменные топоры, вырезать кости, делать деревянную мебель, разделывать трупы или сочинять песни и танцы (для этого, а также для написания книг и свитков нажмите P).

Взаимодействия

X Использовать способность

Природные способности (плевки, дыхание огнём и т. п.) и приобретённые силы (например, поднятие нежити) используются через это меню.

Управление поселением

b Основать поселение и строить

Приключенцы могут рубить деревья ради ресурсов, однако строительство и планировка поселений сейчас не работают. Ни рубка деревьев, ни строительство поселений невозможны в уже существующих местах, таких как города. Изначально для строительства требовались деревянные брёвна, которые обычно добывались рубкой деревьев. С недеревянным топором в руках нажатие g рядом с деревом позволяло срубить его.

Раньше планировка строительства поселений сохранялась между сохранением и загрузкой, отставкой и возвратом к игре и даже смертью и новым героем, но теперь такой возможности нет. Механики назначения Name или zones, таких как главный зал, библиотека или храм, тоже больше недоступны. Эти возможности, необходимые для работы поселений, были удалены.

Отставка

Если вы находитесь в поселении, то можете отправить приключенца в отставку через меню по клавише Escape, сделав его членом этого поселения.

Спустя любое время, проведённое за другими играми в этом мире, вы можете продолжить играть за него, пока он жив, начав новую игру в режиме приключений и выбрав его из списка рас. Между играми вы можете узнать, чем занимались приключенцы в отставке, в режиме легенд или, если хотите, в Legends Viewer. Ваш приключенец может продолжать что-то делать в отставке, в том числе участвовать в довольно серьёзных боях (поскольку вы почти наверняка дали ему приличные боевые умения, этот бой вполне может быть помощью в обороне поселения, в котором вы его оставили, — а это один из способов погибнуть; если вы надеетесь позже вернуть приключенца к игре, попросту говоря, лучше не отправлять его в отставку в регионе мира, где люди постоянно упоминают идущие армии). Отставка может также послужить своего рода "кнопкой паники", если вы хотите спасти жизнь любимого персонажа, ввязавшегося в бой, в котором у него нет надежды победить, поскольку отставка может излечить множество в остальном смертельных ран и состояний, которые блокируют все другие способы выхода из игры.

Читы DFHack

DFHack предоставляет немало читов, пригодных в режиме приключений. Примеры команд:

  • bodyswap — взять под управление любое выбранное существо на карте, включая в остальном недоступных для игры персонажей, таких как мумии, демоны и многое другое
  • exterminate — мгновенно убивает существ, выбранных на экране или по расе
  • full-heal — полностью исцеляет вас или союзника
  • ghostly — превращает вашего приключенца в призрака (или наоборот) — полезно, чтобы избежать верной смерти, проходить сквозь стены или говорить с врагами, не провоцируя их
  • teleport — телепортирует существ, включая вас, куда угодно на карте
  • gui/gm-editor — мощный инструмент взлома, позволяющий напрямую редактировать данные игры — например, поднять свои навыки вплоть до легендарного уровня, завербовать случайных жителей в свою цивилизацию; вся игра в вашей власти.


См. также


Новичкам
Об игре - Руководства - Установка игры - FAQ
Быстрый старт в Режиме крепости - Быстрый старт в Режиме приключений
Режим крепости - Режим искателя приключений (Управление)
Где ещё получить информацию?