Animal person

Семириды (от лат. (и англ.) "semi-" — "наполовину", "полу-", "пол-" и "hibrida" (англ. "hybrid") — "гибрид", "помесь") — это существа, являющиеся наполовину людьми, а наполовину животными или растениями, имеющими навыки своих диких предков, например такие как подводное дыхание или возможность летать. Как правило они являются гуманоидами, то есть прямоходящие, и имеют по две руки и ноги, но бывают и исключения, например, семирид лошади — кентавр — имеет целых четыре ноги и не является гуманоидом в строгом значении слова, как и слизнелюды и змеелюды, вообще не имеющие ног. Однако у них всегда будут руки, даже если у животного вовсе нет конечностей. Как правило, у них значительно дольше продолжительность жизни, чем у животных, а также имеется способность учиться. Размер их тела вычисляется как среднее между размером животного и размером человека (70 000 см³), так что минимальный размер семерида составляет 35 000 см³, но иногда они могут выйти очень большими. Семериды могут присоединяться к цивилизациям и жить в поселениях или приходить в вашу крепость в качестве посетителей.
Среди них есть как "классические" с устоявшимися названиями, пришедшие из древнегреческой мифологии семириды птицы (гарпия), быка (минотавр), козла (сатир), лошади (кентавр), так и новообразованные семириды муравья (Antman), летучей мыши (Batman), пиявки (Leechman), толстошлемника (Plump helmet man), тигра (Tigerman) и так далее.
Это играбельные существа в режиме приключений. Если некоторые семириды присоединились к цивилизациям дварфов, эльфов или людей, то они появятся в списке на экране выбора существ наряду с основными расами. В противном случае их можно будет выбрать в разделе Intelligent Wilderness Creature. Некоторые виды этих существ могут быть недоступны из-за вымирания или отсутствия контакта (например, живут на изолированном острове).
Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по дикой местности, другие, живут под землёй:
- Дикие зверолюди ведут себя в основном как обычные животные, блуждая в дикой местности и иногда присоединяясь к человеческому, дварфийскому или эльфийскому обществу во время генерации мира. Когда они встречаются в режиме крепости, они, по сути, животные, которых нельзя разделать на бойню, неспособные к какому-либо ненасильственному взаимодействию. В режиме приключений вы можете поговорить с ними и завербовать их в качестве компаньонов. Они могут быть нейтральны или, что несколько чаще, враждебны, хотя за редкими исключениями встречаются и те, с кем можно поговорить. Как и их подземные собратья, у них обычно есть копья и духовые ружья, хотя они могут быть и безоружными.
- Подземные образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть оружием вроде деревянных копий и духовых ружей (единственный источник дротиков). Подземные зверолюди будут помечены как Hostile при обнаружении. Несмотря на это, они неагрессивны и обычно игнорируют ваших дварфов, если их не провоцировать. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в меню Цивилизаций
Y.
Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие канализации, формируя целый группы изгоев. Графически, у зверолюдей есть свои собственные спрайты, отличные от их звериной вариации. В отличие от дварфов, людей, эльфов, гоблинов и кобольдов, где каждая часть тела существа собирается из отдельных меньших частей, чтобы объединиться в один спрайт, основанный на их физических черт и предметов, находящихся в их владении, зверолюди будут использовать один и тот же спрайт независимо от любых отличающихся качеств. Как и почти у всех прочих существ в игре, у зверолюдей есть один стандартный спрайт и один спрайт нежити. В отличие от большинства зверолюдов, в названии которых есть "man", амфибиоид, муравлюд, человек-толстошлемник, рептилоид, грызолюд и змеелюд не образованы от какого-то своего базового вида (то есть не используют [COPY_TAGS_FROM]).
Подземные виды
/ aАмфибиоид
/ aМуравлюд
/ bБэтмен
/ fПещерный рыболюд
/ sПещерный человек-ласточка
/ oПротеид
/ rРептилоид
/ rКрысолюд
/ sЗмеелюд
Этика
Будучи самостоятельным обществом, подземные семириды обладают этикой, как и другие цивилизации. Правда на данный момент набор этических установок повторяет кобольдские, а ценности отсутствуют.
Также как и кобольды, подземные жители считают убийства других живых существ допустимыми, измена для них немыслима, а за убийство соплеменника наказывают изгнанием. Они отрицают пытки ради получения информации и издевательства над животными, но при этом считают пытки ради удовольствия приемлимыми. Нападения для подземных семиридов считаются личным делом, но рабовладение, изготовление трофеев из останков животных и поедание разумных существ для них немыслимые деяния.
Дикие виды
/ aЧеловек-трубкозуб
/ aЧеловек-гадюка
/ aЧеловек-альбатрос
/ AЧеловек-аллигатор
/ AЧеловек-анаконда
/ aЧеловек-анолис
/ aЧеловек-броненосец
/ aЧеловек-аксолотль
/ aЧеловек-ай-ай
/ bЧеловек-барсук
/ sЧерный человек-скорпион
/ bЧеловек-сипуха
/ bЧеловек-бобёр
/ bЧеловек-жук
/ BЧерный медведолюд
/ sЧерный человек-мамба
/ bГолубой человек-сойка
/ bРыжий человек-рысь
/ sКоричневый человек-паук отшельник
/ sЧеловек-бушмейстер
/ bЧеловек-ополовник
/ bИндюшачий человек-гриф
/ cЧеловек-капуцин
/ cЧеловек-капибара
/ cЧеловек-кардинал
/ cЧеловек-казуар
/ cЧеловек-хамелион
/ cЧеловек-гепард
/ cЧеловек-шиншилла
/ cЧеловек-бурундук
/ cЧеловек-коати
/ cЧеловек-корелла
/ sМедноголовый человек-щитомордник
/ cЧеловек-пума
/ cЧеловек-койот
/ cЧеловек-краб
/ cЧеловек-ворона
/ cЧеловек-каракатица
/ dРавнокрылый человек-стрекоза
/ dЧеловек-олень
/ tПустынный человек-гофер
/ dЧеловек-динго
/ dРазнокрылый человек-стрекоза
/ eЧеловек-орёл
/ eЧеловек-ехидна
/ EЧеловек-слон
/ SЧеловек морской слон
/ EЧеловек-вапити
/ EЧеловек-эму
/ fЧеловек-светлячок
/ fМухалюд
/ fЧеловек-летяга
/ fЧеловек-лиса
/ gЧеловек-газель
/ TИсполинский черепахолюд
/ gЧеловек-хила
/ GЧеловек-жираф
/ gЧеловек-гракл
/ gЧеловек-кузнечик
/ lСерый человек-лангур
/ sСерый человек-белка
/ oЧеловек-филин
/ fЗелёный древесный лягушколюд
/ pСерый человек-попугай
/ BЧеловек-гризли
/ gЧеловек-сурок
/ hЧеловек-хомяк
/ hЧеловек-заяц
/ hЧеловек-лысун
/ hЧеловек-ёж
/ HЧеловек-бегемот
/ mСедой человек-хорёк
/ bЧеловек-мёдоед
/ hОрнитоид-носорог
/ hЧеловек-трилобит
/ hЧеловек-гиена
/ iЧеловек-козерог
/ iЧеловек-игуана
/ iЧеловек-импала
/ jЧеловек-шакал
/ JЧеловек-ягуар
/ sАрахноид-скакун
/ kЧеловек-какапо
/ KЧеловек-кенгуру
/ kЧеловек-кеа
/ kЧеловек-пустельга
/ kКоролевские люди-кобры
/ kКоролевский змеелюд
/ kЧеловек-киви
/ kЧеловек-коала
/ lЧеловек-пиявка
/ gЛеопардовый человек-геккон
/ lЧеловек-леопард
/ LМорской человек-леопард
/ LЧеловек-лев
/ lЛьвиный человек-тамарин
/ lЯщеролюд
/ lЧеловек-гагара
/ lЧеловек-лори
/ lЧеловек-блоха
/ lЧеловек-рысь
/ mЧеловек-сорока
/ mЧеловек-мандрил
/ mЧеловек-богомол
/ lМасковый человек-неразлучник
/ mЧеловек-норка
/ bЧеловек-бабочка монарх
/ mЧеловек-мангуст
/ MЧеловек-варан
/ sЧеловек-натицид
/ MЧеловек-лось
/ mЧеловек-комар
/ mЧеловек-мотылёк
/ gГорный козлолюд
/ MЧеловек-овцебык
/ NЧеловек-нарвал
/ nЧеловек-наутилус
/ oЧеловек-оцелот
/ oЧеловек-осьминог
/ CОдногорбый человек-верблюд
/ oЧеловек-опоссум
/ OЧеловек-касатка
/ oЧеловек-иволга
/ oЧеловек-скопа
/ OЧеловек-страус
/ oЧеловек-выдра
/ PЧеловек-панда
/ pЧеловек-панголин
/ pДлиннохвостый человек-попугай
/ lРозовощекий человек-неразлучник
/ pЧеловек-пингвин
/ pЧеловек-сапсан
/ pЧеловек-утконос
/ BБелый медведолюд
/ tПрудовый черепахолюд
/ pЧеловек-дикобраз
/ pЧеловек-тупик
/ SЧеловек-питон
/ rЧеловек-енот
/ rКрысолюд
/ sГремучий змеелюд
/ rЧеловек-ворон
/ rКрасный человек-панда
/ rРыжий человек-белка
/ rКрасноплечий чёрный человек-трупиал
/ mЧеловек-резус
/ RЧеловек-носорог
/ rЧеловек-таракан
/ CМорской человек-крокодил
/ sЧеловек-сцинк
/ sЧеловек-скунс
/ BЧеловек-губач
/ sЧеловек-ленивец
/ sЧеловек-слизняк
/ sЧеловек-улитка
/ tКусающийся человек-черепаха
/ oПолярный человек-сова
/ sЧеловек-воробей
/ WЧеловек-кашалот
/ mЧеловек-коата
/ sЧеловек-губка
/ sЧеловек-кальмар
/ sЧеловек-горностай
/ sЧеловек-гусь
/ TЧеловек-тапир
/ tЧеловек-трипс
/ tЧеловек-клещ
/ TЧеловек-тигр
/ tЧеловек-жаба
/ CДвугорбый человек-верблюд
/ vЧеловек-стервятник
/ WЧеловек-морж
/ WЧеловек-бородавочник
/ wЧеловек-ласка
/ sБелый человек-аист
/ BЧеловек-кабан
/ wЧеловек-волк
/ wЧеловек-росомаха
/ wЧеловек-вомбат
/ wЧеловек-червь
/ wЧеловек-крапивник
Строение тела
Хотя стандартное описание "A person with the head of a..." ru предполагает тело, подобное человеческому как у минотавра, семириды используют тот типы тканей, которым покрыто их базовое животное. Например, у насекомых есть хитиновый экзоскелет, а у млекопитающих — мех.
Если у существа обычно нет рук, то оно получает пару рук, по умолчанию с тремя пальцами. Тела насекомых имеют четыре руки, а паукообразных — шесть. Люди-богомолы являются исключением, у него только две (смертоносные) руки, поскольку богомол использует [BODY:INSECT_4LEGS_2ARMS] вместо [BODY:INSECT]. Люди-птицы получают пару четырехпалых рук в дополнение к крыльям, тогда как люди летучие мыши имеют одну пару рук-крыльев. В отличие от других членистоногих, у ракообразных есть только две руки без пальцев.
У большинства, но не у всех, семиридов есть пара ног. Существа с копытами или ластами будут использовать их для передвижения, в то время как виды без пальцев не получают их. Как правило существа, у которых тело просто сужается до хвоста, без лап, остаются безногими в гуманоидной форме. Из-за недочетов исполнения графики спрайт некоторых существ (таких как человек-улитка) может не соответствовать физической структуре их тела в игре.
Семириды сохраняют любые дополнительные части тела, которые могут быть у их вида. Сюда входят "голово-руки" головоногих и клешни древесного человека-скорпиона, а также хвосты, раковины, рога и внутренние органы.
Способности
@ Вероятно, действует только в режиме крепости. Требует проверки
+ Вероятно, действует только в режиме искателя приключений. Требует проверки
(#) Вероятно, используется только в процедурной генерации. Требует проверки
Изменения raw-файлах по сравнению с базовыми существами
Это токены, удаляемые, добавляемые или заменяемые у базовых существ, от которых образованы семириды. В raw-файле c_variation_default.txt замена осуществляется токенами [APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] и [APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON_LEGLESS], которые берут данные из raw-файлов базовых животных.
Токены удаленные и добавленные
| Токен | Изменение |
|---|---|
| NAME | Удаляется |
| GENERAL_CHILD_NAME | Удаляется |
| GENERAL_BABY_NAME | Удаляется |
| CASTE_NAME | Удаляется |
| CHILDNAME | Удаляется |
| BABYNAME | Удаляется |
| SMALL_REMAINS | Удаляется |
| DESCRIPTION | Удаляется |
| CREATURE_TILE | Удаляется |
| COLOR | Удаляется |
| MAXAGE | Удаляется |
| SOUND | Удаляется |
| PET | Удаляется |
| PETVALUE | Удаляется |
| PENETRATEPOWER | Удаляется |
| VERMIN_EATER | Удаляется |
| VERMIN_HATEABLE | Удаляется |
| VERMIN_GROUNDER | Удаляется |
| VERMIN_FISH | Удаляется |
| VERMIN_SOIL | Удаляется |
| VERMIN_SOIL_COLONY | Удаляется |
| VERMIN_ROTTER | Удаляется |
| VERMIN_NOTRAP | Удаляется |
| FISHITEM | Удаляется |
| IMMOBILE_LAND | Удаляется |
| TRIGGERABLE_GROUP | Удаляется |
| MOUNT | Удаляется только у существ с ногами. |
| PET_EXOTIC | Удаляется |
| NOT_BUTCHERABLE | Удаляется |
| SPEED | Удаляется |
| SWIMSPEED | Удаляется |
| MUNDANE | Удаляется |
| POPULATION_NUMBER | Удаляется |
| CLUSTER_NUMBER | Удаляется |
| ATTACK | Удаляется |
| ATTACK_SKILL | Удаляется |
| ATTACK_VERB | Удаляется |
| ATTACK_CONTACT_PERC | Удаляется |
| ATTACK_PRIORITY | Удаляется |
| ATTACK_FLAG_WITH | Удаляется |
| ATTACK_PENETRATION_PERC | Удаляется |
| ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER | Удаляется |
| ATTACK_FLAG_EDGE | Удаляется |
| ATTACK_FLAG_CANLATCH | Удаляется |
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT | Удаляется |
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | Удаляется |
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | Удаляется |
| GAIT | Удаляется |
| UBIQUITOUS | Удаляется |
| MEANDERER | Удаляется |
| LARGE_ROAMING | Добавляется |
| SAVAGE | Добавляется |
| GRAVITATE_BODY_SIZE:70000 | Добавляется |
| CHANGE_FREQUENCY_PERC:10 | Добавляется |
| CAN_LEARN | Добавляется |
| CAN_SPEAK | Добавляется |
| EQUIPS | Добавляется |
| CANOPENDOORS | Добавляется |
| LOCAL_POPS_CONTROLLABLE | Добавляется |
| LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES | Добавляется |
Конвертация тела через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON
| Удаляемый токен | Замена |
|---|---|
| QUADRUPED | HUMANOID |
| QUADRUPED_FRONT_GRASP | HUMANOID |
| QUADRUPED_NECK | HUMANOID_NECK:3FINGERS |
| QUADRUPED_NECK_FRONT_GRASP | HUMANOID_NECK |
| QUADRUPED_HOOF | HUMANOID_HOOF:3FINGERS |
| QUADRUPED_NECK_HOOF | HUMANOID_NECK_HOOF:3FINGERS |
| HUMANOID_ARMLESS | HUMANOID:4FINGERS |
| HUMANOID_ARMLESS_NECK | HUMANOID_NECK:4FINGERS |
| BODY_WITH_HEAD_FLAG | HUMANOID:3FINGERS |
| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD | HUMANOID:3FINGERS |
| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD | HUMANOID:3FINGERS |
| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK | HUMANOID_NECK:3FINGERS |
| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK | HUMANOID_NECK:3FINGERS |
| INSECT | HUMANOID_4ARMS:3FINGERS |
| INSECT_4LEGS_2ARMS | HUMANOID:3FINGERS |
| SPIDER | HUMANOID_6ARMS:3FINGERS |
| 5TOES_FQ_FINGERS | 5FINGERS |
| 4TOES_FQ_FINGERS | 4FINGERS |
| 3TOES_FQ_FINGERS | 3FINGERS |
| 5TOES_FQ_REG | 5FINGERS |
| 4TOES_FQ_REG | 4FINGERS |
| 3TOES_FQ_REG | 3FINGERS |
| 5TOES_RQ_ANON | 5TOES |
| 4TOES_RQ_ANON | 4TOES |
| 3TOES_RQ_ANON | 3TOES |
| 5TOES_RQ_REG | 5TOES |
| 4TOES_RQ_REG | 4TOES |
| 3TOES_RQ_REG | 3TOES |
Конвертация тела через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON:LEGLESS
| Удаляемый токен | Замена |
|---|---|
| QUADRUPED | HUMANOID_LEGLESS |
| QUADRUPED_NECK | HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS |
| QUADRUPED_HOOF | HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS |
| QUADRUPED_NECK_HOOF | HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS |
| HUMANOID_ARMLESS | HUMANOID_LEGLESS:4FINGERS |
| HUMANOID_ARMLESS_NECK | HUMANOID_LEGLESS_NECK:4FINGERS |
| BODY_WITH_HEAD_FLAG | HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS |
| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD | HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS |
| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD | HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS |
| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK | HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS |
| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK | HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS |
| INSECT | HUMANOID_LEGLESS_4ARMS:3FINGERS |
| SPIDER | HUMANOID_LEGLESS_6ARMS:3FINGERS |
| 5TOES_FQ_FINGERS | 5FINGERS |
| 4TOES_FQ_FINGERS | 4FINGERS |
| 3TOES_FQ_FINGERS | 3FINGERS |
| 5TOES_FQ_REG | 5FINGERS |
| 4TOES_FQ_REG | 4FINGERS |
| 3TOES_FQ_REG | 3FINGERS |
| 5TOES_RQ_ANON | Удаляется |
| 4TOES_RQ_ANON | Удаляется |
| 3TOES_RQ_ANON | Удаляется |
| 5TOES_RQ_REG | Удаляется |
| 4TOES_RQ_REG | Удаляется |
| 3TOES_RQ_REG | Удаляется |
Raw-файлы вариаций зверолюдей |
|---|
Order of application:
Remove tags are applied starting from the bottom, then convert tags from the bottom, then add tags from the top.
Arguments:
If APPLY_CREATURE_VARIATION in the creature raws sends in arguments, you can use them below as !ARG1, !ARG2, etc. The GAIT variations below have some examples. In the creature raws, if an argument is of the form "5|6", for example, it'll be converted to "5:6" in the creature variation, so you can handle variable-token arguments with the | character.
Conditional tags:
Change TAG to CTAG and add, for example, CV_REMOVE_CTAG:1:YES:<regular stuff> to require !ARG1 to be YES to execute the changes.
[CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON]
[CV_REMOVE_TAG:NAME]
[CV_REMOVE_TAG:GENERAL_CHILD_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:GENERAL_BABY_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:CASTE_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:CHILDNAME]
[CV_REMOVE_TAG:BABYNAME]
[CV_REMOVE_TAG:SMALL_REMAINS]
[CV_REMOVE_TAG:DESCRIPTION]
[CV_REMOVE_TAG:CREATURE_TILE]
[CV_REMOVE_TAG:COLOR]
[CV_REMOVE_TAG:MAXAGE]
[CV_REMOVE_TAG:SOUND]
[CV_REMOVE_TAG:PET]
[CV_REMOVE_TAG:PETVALUE]
[CV_REMOVE_TAG:PENETRATEPOWER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_EATER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_HATEABLE]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_GROUNDER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_FISH]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_SOIL]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_SOIL_COLONY]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_ROTTER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_NOTRAP]
[CV_REMOVE_TAG:FISHITEM]
[CV_REMOVE_TAG:IMMOBILE_LAND]
[CV_REMOVE_TAG:TRIGGERABLE_GROUP]
[CV_REMOVE_TAG:MOUNT]
[CV_REMOVE_TAG:PET_EXOTIC]
[CV_REMOVE_TAG:MOUNT_EXOTIC]
[CV_REMOVE_TAG:NOT_BUTCHERABLE]
[CV_REMOVE_TAG:SPEED]
[CV_REMOVE_TAG:SWIM_SPEED]
[CV_REMOVE_TAG:MUNDANE]
[CV_REMOVE_TAG:POPULATION_NUMBER]
[CV_REMOVE_TAG:CLUSTER_NUMBER]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_SKILL]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_VERB]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_CONTACT_PERC]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PRIORITY]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_WITH]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PENETRATION_PERC]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_EDGE]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[CV_REMOVE_TAG:SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT]
[CV_REMOVE_TAG:SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_VELOCITY_MODIFIER]
[CV_REMOVE_TAG:GAIT]
[CV_REMOVE_TAG:UBIQUITOUS]
[CV_REMOVE_TAG:MEANDERER]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_FRONT_GRASP]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_NECK_FRONT_GRASP]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_HOOF]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_HOOF:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_NECK_HOOF]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK_HOOF:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:HUMANOID_ARMLESS]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:HUMANOID_ARMLESS_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BODY_WITH_HEAD_FLAG]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:INSECT]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_4ARMS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:INSECT_4LEGS_2ARMS]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:SPIDER]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_6ARMS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:5FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:5FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_RQ_ANON]
[CVCT_REPLACEMENT:5TOES]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_RQ_ANON]
[CVCT_REPLACEMENT:4TOES]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_RQ_ANON]
[CVCT_REPLACEMENT:3TOES]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_RQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:5TOES]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_RQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:4TOES]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_RQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:3TOES]
[CV_NEW_TAG:LARGE_ROAMING]
[CV_NEW_TAG:SAVAGE]
[CV_NEW_TAG:SELECT_CASTE:ALL]
[CV_NEW_TAG:GRAVITATE_BODY_SIZE:70000]
[CV_NEW_TAG:CHANGE_FREQUENCY_PERC:10]
[CV_NEW_TAG:CAN_LEARN]
[CV_NEW_TAG:CAN_SPEAK]
[CV_NEW_TAG:EQUIPS]
[CV_NEW_TAG:CANOPENDOORS]
[CV_NEW_TAG:LOCAL_POPS_CONTROLLABLE]
[CV_NEW_TAG:LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES]
[CV_NEW_TAG:CAN_DO_INTERACTION:PET_ANIMAL]
[CV_NEW_TAG:CDI:ADV_NAME:Pet animal]
[CV_NEW_TAG:CDI:USAGE_HINT:GREETING]
[CV_NEW_TAG:CDI:BP_REQUIRED:BY_TYPE:GRASP]
[CV_NEW_TAG:CDI:VERB:pet:pets:pets]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET:A:SELF_ONLY]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET:B:TOUCHABLE]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET_RANGE:B:1]
[CV_NEW_TAG:CDI:MAX_TARGET_NUMBER:B:1]
[CV_NEW_TAG:CDI:WAIT_PERIOD:20] |
Raw-файлы вариаций безногих зверолюдей |
|---|
[CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON_LEGLESS]
[CV_REMOVE_TAG:NAME]
[CV_REMOVE_TAG:GENERAL_CHILD_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:GENERAL_BABY_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:CASTE_NAME]
[CV_REMOVE_TAG:CHILDNAME]
[CV_REMOVE_TAG:BABYNAME]
[CV_REMOVE_TAG:SMALL_REMAINS]
[CV_REMOVE_TAG:DESCRIPTION]
[CV_REMOVE_TAG:CREATURE_TILE]
[CV_REMOVE_TAG:COLOR]
[CV_REMOVE_TAG:MAXAGE]
[CV_REMOVE_TAG:SOUND]
[CV_REMOVE_TAG:PET]
[CV_REMOVE_TAG:PETVALUE]
[CV_REMOVE_TAG:PENETRATEPOWER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_EATER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_HATEABLE]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_GROUNDER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_FISH]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_SOIL]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_SOIL_COLONY]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_ROTTER]
[CV_REMOVE_TAG:VERMIN_NOTRAP]
[CV_REMOVE_TAG:FISHITEM]
[CV_REMOVE_TAG:IMMOBILE_LAND]
[CV_REMOVE_TAG:TRIGGERABLE_GROUP]
[CV_REMOVE_TAG:PET_EXOTIC]
[CV_REMOVE_TAG:NOT_BUTCHERABLE]
[CV_REMOVE_TAG:SPEED]
[CV_REMOVE_TAG:SWIM_SPEED]
[CV_REMOVE_TAG:MUNDANE]
[CV_REMOVE_TAG:POPULATION_NUMBER]
[CV_REMOVE_TAG:CLUSTER_NUMBER]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_SKILL]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_VERB]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_CONTACT_PERC]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PRIORITY]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_WITH]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PENETRATION_PERC]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_EDGE]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[CV_REMOVE_TAG:SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT]
[CV_REMOVE_TAG:SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD]
[CV_REMOVE_TAG:ATTACK_VELOCITY_MODIFIER]
[CV_REMOVE_TAG:GAIT]
[CV_REMOVE_TAG:UBIQUITOUS]
[CV_REMOVE_TAG:MEANDERER]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_HOOF]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:QUADRUPED_NECK_HOOF]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:HUMANOID_ARMLESS]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:HUMANOID_ARMLESS_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_NECK:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BODY_WITH_HEAD_FLAG]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:INSECT]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_4ARMS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:SPIDER]
[CVCT_REPLACEMENT:HUMANOID_LEGLESS_6ARMS:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:5FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_FQ_FINGERS]
[CVCT_REPLACEMENT:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:5FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:4FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_FQ_REG]
[CVCT_REPLACEMENT:3FINGERS]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_RQ_ANON]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_RQ_ANON]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_RQ_ANON]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:5TOES_RQ_REG]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:4TOES_RQ_REG]
[CV_CONVERT_TAG]
[CVCT_MASTER:BODY]
[CVCT_TARGET:3TOES_RQ_REG]
[CV_NEW_TAG:LARGE_ROAMING]
[CV_NEW_TAG:SAVAGE]
[CV_NEW_TAG:SELECT_CASTE:ALL]
[CV_NEW_TAG:GRAVITATE_BODY_SIZE:70000]
[CV_NEW_TAG:CHANGE_FREQUENCY_PERC:10]
[CV_NEW_TAG:CAN_LEARN]
[CV_NEW_TAG:CAN_SPEAK]
[CV_NEW_TAG:EQUIPS]
[CV_NEW_TAG:CANOPENDOORS]
[CV_NEW_TAG:LOCAL_POPS_CONTROLLABLE]
[CV_NEW_TAG:LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES]
[CV_NEW_TAG:CAN_DO_INTERACTION:PET_ANIMAL]
[CV_NEW_TAG:CDI:ADV_NAME:Pet animal]
[CV_NEW_TAG:CDI:USAGE_HINT:GREETING]
[CV_NEW_TAG:CDI:BP_REQUIRED:BY_TYPE:GRASP]
[CV_NEW_TAG:CDI:VERB:pet:pets:pets]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET:A:SELF_ONLY]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET:B:TOUCHABLE]
[CV_NEW_TAG:CDI:TARGET_RANGE:B:1]
[CV_NEW_TAG:CDI:MAX_TARGET_NUMBER:B:1]
[CV_NEW_TAG:CDI:WAIT_PERIOD:20] |
История
Присутствующие в первых релизах игры семириды не существовали как класс, а были маленькой группой подземных обитателей, что тревожили ваших дварфов. Лягушколюды, ящеролюды и змеелюды выходили для атаки из пещерных рек, а муравлюды, люди-летучие мыши, и крысолюды из пропасти.
Версия 0.27.169.32a представила трехмерные миры, и подземные обитатели были сбиты в стаи и помещены в бездны, подземные реки, и подземные озера. Были введены в игру семериды пещерных ласточек и протеев, а также набор диких разумных существ: пьявколюды, улитколюды, слизнелюды и тигриды.
В версии 0.31.01 каждое существо было переименовано и/или его характеристики пересмотрены (в качестве примера, "frogman" стал "amphibian man", а "batman" переименован в "bat man"). Не все семириды были переработаны в этой версии, и многие из них продолжали использовать старый код. Также был внедрены шаблоны "вариаций", что значительно упростило конвертацию существующих животных в их разумных собратьев (и гигантов). Подземные структуры были расширены и преобразованы в современные системы пещер, а их обитатели начали сформировать цивилизации. Также было добавлено множество новых человекоподобных животных.
Ещё больше семиридов добавлено в версии 0.34.01.
Версия 0.42.01 позволила семиридам присоединяться к цивилизациям, жить в поселениях и посещать крепости. Также они стали играбельны в качестве приключенцев. В версии 0.42.04 снова добавлено ещё больше семиридов.
Баги
- Семириды не могут изучать плавание. Bug:9853
Перевод
Как правило, при переводе названий семиридов используют несколько основных общих методов:
- используют собственно описание (люди-кошки, человек-амфибия, человек-паук и т.п.), но названия часто получаются слишком длинными и неудобными в применении;
- берется транскрипция или транслитерация английских слов (бэтмен, спайдермен, лизардмены и прочие, прочие, прочие...), что зачастую звучит довольно коряво, но, по крайней мере не длиннее оригинального английского слова;
- к названию животного (русскому либо транслитерированному греческому/латинскому) добавляется суффикс "-оид"? или "-ид"? (драконоид, тигриды и т.д.), название получается довольно краткое, но не всегда благозвучное;
- если название состоит из нескольких слов, то каждое переводится отдельно, а затем из этих слов произвольно лепится название (благодаря стараниям надмозгов, переводящих игры, в игровом сообществе более-менее закрепились названия вроде ratmans — крысолюды, lizardman — людоящеры и т.п.), названия зачастую получаются довольно корявыми;
- "скреативить" новое название, как-то перекликающее с английским словом, но являющееся его прямым переводом (к примеру, Blizzard man — буранник, хоть он и не семирид), удачные названия удается подобрать довольно редко.
Таким образом, перевод названия заключается в подборе достаточно короткого, благозвучного и удобного в применении названия (а когда это невозможно — нахождении разумного компромиса).
Также при переводе названий семиридов можно употреблять просто "семирид (название_животного)" (не в качестве официального наименования вида, а при прочих упоминаниях в тексте).