Development arc
На заре разработки Dwarf Fortress этот процесс был разбит на отдельные Арки. Эта система была в значительной степени заменена дорожной картой (как тут или тут), где каждая точка ограничения состоит из списка "примечаний", то есть функций, которые будут необходимы для релиза. Однако даже после того, как система с арками по большому счёту исчезла, некоторым основным релизам Toady One даёт имена. Эти релизы или время, потраченное на их работу, в сообществе продолжают часто называть арками.
Именные релизы
Ближайшее
- Вторая часть релиза осад про "магию, армии и дипломатию".
Будущие релизы
- Строительство в поселениях в режиме приключений: возвращение возможности основания поселений и строительства лагерей, крафт и переключение между режимами.
- Релиз переработки карты: переработка генерируемых пространств и регионов, позволяющая создавать более динамичные и живые миры; в основном будет касаться подземелий, но поверхность тоже затронет. Ранее считался следующим большим релизом до Мифов и Магии, но сейчас планируется, что он будет выходить постепенно вместе с небольшими магическими функциями.
- Релиз злодеев (часть вторая): вторая часть релиза злодеев, завершающая то, что осталось, когда акцент сместился на Премиум-релиз. Вероятно будет разделен между несколькими маленькими релизами.
Источники
- The Bay 12 Games Report, January 1st 2026
- Dwarf Fortress Patch 53.07 🏹 What’s next for Sieges? + New animal portraits — новость в Steam.
- What's Next for Sieges? - Tarn Time (Winter 2025) — видео на YouTube.
- Dwarf Fortress Development Bay 12 Games website page (last updated: December 18, 2025).
- Next Steps for Dwarf Fortress + Patch 51.05 ⛏ Dwarf Fortress Dev News — новость в Steam.
- Tarn Time - Dwarf Fortress Seasonal Update (Spring 2025) — видео на YouTube.
- Dwarf Fortress Development — сайт Bay 12 Games.
Дальнешие возможные
Об этих вещах Toady рассуждал, как о том, что он хочет выпустить будущем, но они пока не были официально не анонсированы:
- Релиз мифов и магии: планируется, что это будет очень длинный цикл релизов, он добавит в игру генерацию мифов и систему магии, которая будет связана с исходными мифами. С наличием "регулятора фэнтезийности", который позволит изменять насколько в мире будет представлена магия (от миров, в которых есть только люди, до миров, наполненного самыми странными, нереалистичными существами), ожидается, что это будет полная переработка игры, которая кардинально изменит ее игровой процесс. Lua-скриптинг введен как экспериментальная функция в версии 51.06, будет использоваться для более сложной процедурной генерации.
- Релиз начальных сценариев: подробно расширит систему законов, собственности, обычаяв и статусов, чтобы раскрыть причины, по которым ваша крепость была создана, и направление, в котором они должна идти и как управляться (разные типы мигрантов, разный статус относительно столицы, разные дипломатические отношения и т. д.)
- Больше возможностей для Lua, включая управление интерфейсом и создание горячих клавиш.
- Релиз кораблей: будут добавлены корабли со всем, что влечет это за собой (порты, морские торговые пути, пираты и так далее). Корабли будут представлять собой плавающие конструкции, состоящие из несколько тайлов. Возможно, также эти принципы будут распространены на существ, благодаря чему появятся многотайловые монстры.
- Релиз экономики: добавит новую торговлю и имущество, что сформирует новую структуру для старой (и удалённой) системы экономики.
Прошлые
- Релиз созданий ночи (0.34.01): добавлены некроманты, мумии, вампиры, оборотни, а также полная переработка нежити. Среди других примечательных нововведений — злая погода, улучшенные человеческие поселения с катакомбами, канализацией и подземельями, а также в игру был добавлен ряд животных.
- Релиз активного мира (0.40.01): в отличие от статического мира, многие активности генерации мира теперь выполняются во время обычной игры. Кроме того были добавлены разные нечеловеческие поселения, многотайловые деревья, крепости можно на время оставить, захватываемые крепости неписей, а также большое разнообразие растений и дополнительных зверолюдей.
- Релиз таверн (0.42.01): добавлены таверны и посетители в игру. Помимо этого нововведения включают в себя храмы, библиотеки (с учеными в комплекте с системой знаний), бумажное производство, новые формы искусства (музыка, танцы и письмо) и граждане, не являющиеся дварфами.
- Релиз артефактов (0.44.01): добавлены не созданные игроком артефакты. Кроме того, появилась возможность отправлять отряды дварфов за пределы карты (в миссии на рейды, спасение граждан, захват артефактов, исследования руин и т. д.), тайные агенты, неигровые квестеры и улучшенные кобольдские поселения.
- Релиз злодеев (часть первая) (0.47.01): в игру добавлены злодеи, которые получили цели и возможность вовлекать других людей в различные интриги, такие как коррупция, саботаж, похищения или убийства. Другими заметные дополнения включают в себя улучшенные отношения (развод и повторный брак, дети вне брака, различные виды дружбы), улучшенные религии (с участием пророков и монашеских орденов), торговые компании, ремесленные гильдии, новые места (монастыри, бандитские форты и возвращение в игру замков), а также несколько новых созданий ночи. Этот релиз был разделён на две части, и чтобы ускорить выпуск Премиум-версии в нем была исключена большая часть злодейств режим крепости и режим приключения.
- Премиумный релиз (или Steam-релиз) (50.01): первый платный релиз Dwarf Fortress, также известный как Dwarf Fortress Premium. Поскольку в первую очередь он распространяется в Steam, он также называется Steam-релизом, хотя также игру можно приобрести на itch.io. В частности, релиз включает в себя полный пересмотр пользовательского интерфейса и графики, исправление багов, а также официальный графический сет. Большинство функций перенесены в бесплатную версию игры, которая продолжает распространяться как Dwarf Fortress Classic (стала доступна 22.12.22 в версии 50.04 на Bay 12 Games), но без в официального графического сета.
- Релиз приключений (51.01): Вновь добавляет отсутствующий на выходе Steam-релиза режим приключений с новым интерфейсом и дополнительной графикой. Также появились мифические подземелья и избранные приключенцы.
- Первый релиз скриптов на Lua (52.01): Стало возможно самостоятельно переписывать процедурные объекты, вроде забытых тварей, божественные проклятия (вампиров и оборотней), божественные предметы, некромантов и их приспешников, эксперименты, злую погоду и так далее.
- Первая часть релиза осад (53.01): улучшение осад с упором на более продуманную тактику захватчиков, сбалансированные ловушки, обновлённые осадные машины. [1][2][3][4]
Старые арки
Старый список разработки содержит 21 "долгосрочную арку" и 15 "краткосрочных арок". Каждая Арка также включает в себя определенные core-, requirement-, bloat- и power goal-элементы, первоначально перечисленные на главной странице разработки Dwarf Fortress, которая с тех пор была изменилась, но все еще доступна в статье Consolidated development. Ниже несколько примечательных:
- Арка Армий: возможно, крупнейшая из всех текущих арок, она так и не была завершена полностью. Версия 0.31.01 добавила многие элементы Арки Армий.
- Арка Караванов: еще одна известная арка, посвященная проработке караванов (состояние на 0.47.05 неизвестно, возможно, была завершена).
- Арка Графств
- Арка Жизненных Циклов
- Арка Представления