Development arc

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

На заре разработки Dwarf Fortress этот процесс был разбит на отдельные Арки. Эта система была в значительной степени заменена дорожной картой (как тут или тут), где каждая точка ограничения состоит из списка "примечаний", то есть функций, которые будут необходимы для релиза. Однако даже после того, как система с арками по большому счёту исчезла, некоторым основным релизам Toady One даёт имена. Эти релизы или время, потраченное на их работу, в сообществе продолжают часто называть арками.

Именные релизы

Ближайшее

Будущие релизы

  • Строительство в поселениях в режиме приключений: возвращение возможности основания поселений и строительства лагерей, крафт и переключение между режимами.
  • Релиз переработки карты: переработка генерируемых пространств и регионов, позволяющая создавать более динамичные и живые миры; в основном будет касаться подземелий, но поверхность тоже затронет. Ранее считался следующим большим релизом до Мифов и Магии, но сейчас планируется, что он будет выходить постепенно вместе с небольшими магическими функциями.
  • Релиз злодеев (часть вторая): вторая часть релиза злодеев, завершающая то, что осталось, когда акцент сместился на Премиум-релиз. Вероятно будет разделен между несколькими маленькими релизами.

Источники

Дальнешие возможные

Об этих вещах Toady рассуждал, как о том, что он хочет выпустить будущем, но они пока не были официально не анонсированы:

  • Релиз мифов и магии: планируется, что это будет очень длинный цикл релизов, он добавит в игру генерацию мифов и систему магии, которая будет связана с исходными мифами. С наличием "регулятора фэнтезийности", который позволит изменять насколько в мире будет представлена магия (от миров, в которых есть только люди, до миров, наполненного самыми странными, нереалистичными существами), ожидается, что это будет полная переработка игры, которая кардинально изменит ее игровой процесс. Lua-скриптинг введен как экспериментальная функция в версии 51.06, будет использоваться для более сложной процедурной генерации.
  • Релиз начальных сценариев: подробно расширит систему законов, собственности, обычаяв и статусов, чтобы раскрыть причины, по которым ваша крепость была создана, и направление, в котором они должна идти и как управляться (разные типы мигрантов, разный статус относительно столицы, разные дипломатические отношения и т. д.)
  • Больше возможностей для Lua, включая управление интерфейсом и создание горячих клавиш.
  • Релиз кораблей: будут добавлены корабли со всем, что влечет это за собой (порты, морские торговые пути, пираты и так далее). Корабли будут представлять собой плавающие конструкции, состоящие из несколько тайлов. Возможно, также эти принципы будут распространены на существ, благодаря чему появятся многотайловые монстры.
  • Релиз экономики: добавит новую торговлю и имущество, что сформирует новую структуру для старой (и удалённой) системы экономики.

Прошлые

Старые арки

Старый список разработки содержит 21 "долгосрочную арку" и 15 "краткосрочных арок". Каждая Арка также включает в себя определенные core-, requirement-, bloat- и power goal-элементы, первоначально перечисленные на главной странице разработки Dwarf Fortress, которая с тех пор была изменилась, но все еще доступна в статье Consolidated development. Ниже несколько примечательных:

См. также