Diplomat

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Diplomat
Требуемые комнаты  
Кабинет Throne Room
Жильё Great Bedroom
Столовая Great Dining Room
Гробница нет
Требуемая мебель
Сундуки 3
Шкафы 2
Стойки для оружия 2
Стойки для доспехов 2
Прочее
Поручения нет
Требования 3
Условия прибытия
Назначение
нет


Дипломат — это знать, ответственная за дипломатические действия. В текущей версии невозможно назначить дварфа на эту должность, он лишь в редких случаях может мигрировать в вашу крепость.

Дипломаты из других цивилизаций, как правило, прибывают на край карты примерно за неделю до каравана своей цивилизации или после него, как только в вашей крепости появляется барон. Каждый дипломат попытается встретиться с вашим Руководителем экспедиции: как правило, они будут следовать за вашим руководителем в ожидании возможности обсудить текущие дела. Вашему лидеру придется выполнять задачу "Conduct Meeting", иногда довольно продолжительную, чтобы удовлетворить требования гостя. По умолчанию встреча проводится в кабинете; если он недоступен, дипломат с явной неохотой согласится на спальню, что, впрочем, вызовет у него негативные мысли.

В случае, если ваш лидер будет заменен, убит или охвачен странным настроением, дипломат может решить покинуть вашу крепость со статусом "unhappy".Bug:576 Любопытно, что этого не произойдет, если ваш лидер по какой-либо другой причине не может выполнить задачу "conduct meeting". Вы можете запереть дипломата в комнате, и он будет годами ждать, пока встречи (и все последующие дипломаты, похоже, будут ждать в очереди, пока не уйдёт первый); это, по всей видимости, баг.Bug:8947

Недовольный дипломат, разумеется, не позволит вам заключить соглашения или прекратить войны, однако другие последствия для отношений с его цивилизацией в настоящий момент неизвестны. Независимо от того, состоялась ли встреча или дипломат просто сдался, если ему не дать добраться до края карты, он со временем сойдёт с ума.

Если дипломат будет убит (или надолго задержан), в следующем году прибудет новый. Однако гибель дипломата неизбежно ухудшает отношения с его цивилизацией и может привести к осаде.

Дварфийские дипломаты

Дварфийские дипломаты встречаются, как правило, только в режиме крепости: они не посещают вашу крепость как гости, и вы не можете назначить их самостоятельно. Вместо этого ваша родная дварфийская цивилизация направляет столичного представителя, который ведёт переговоры о торговых соглашениях (если ваша крепость не является столицей).

В то же время другие дварфийские цивилизации могут посылать собственных дипломатов после того, как вы установите с ними контакт — их поведение аналогично человеческим дипломатам.

Иногда дварфийские дипломаты могут стать гражданами вашей крепости — либо в результате иммиграции (например, как консорт прибывающего монарха), либо по королевскому назначению, не зависящему от игрока. Такие граждане-дипломаты в настоящее время не проводят встреч и не участвуют в дипломатии, однако предъявляют требования к помещениям, аналогичные требованиям столичного представителя, и могут выдвигать требования.

Эльфийские дипломаты

Greetings from the woodlands. We have much to discuss. ru

После назначения барона соседняя цивилизация эльфов попытается установить первый контакт: в самом начале года их дипломат без предупреждения появится на краю карты и немедленно попытается встретиться с вашим новым лидером. Если вы срубили хотя бы одно дерево, вас отчитают и вынесут строгое предупреждение: You have disrespected the trees in this area, but this is what we have come to expect from your stunted kind. Further abuse cannot be tolerated. Let this be a warning to you. ru

Если же деревья остались нетронутыми, вас поздравят с бережным отношением к природе: What a pleasant surprise! Not a single tree here weeps from the abuses with such ease by your people. Joy! The dwarves have turned a page, not that we would make paper. A travesty! Perhaps it is better to say that dwarves have turned over a new leaf, and the springtime for our two races has just begun. ru

Во время последующих визитов (обычно в течение нескольких недель после прибытия их каравана) эльфийские дипломаты попросят вас ограничить вырубку деревьев — конкретное количество зависит от окружения вашей крепости. Если вы согласитесь, в меню World Y > Civilizations будет отображаться число выполненных за год работ дровосеком в формате: (оставшиеся разрешённые рубки)/(общее разрешённое количество). Учитываются как наземные, так и подземные деревья. После этого эльфы поделятся новостями о событиях мире, как это делает столичный представитель. Соглашение — и установленная квота — действуют до заключения нового договора в следующем году. Соблюдение ограничений улучшает отношения между цивилизациями; их нарушение приводит к дипломатическому обострению и может закончиться нападениями.

Размер квоты может меняться под влиянием дополнительных факторов, включая качество помещений дворянина, его счастье и социальные навыки. Максимизировав эти параметры, можно уговорить эльфов разрешить вырубать немного больше деревьев ежегодно.

Если вам случилось развязать войну с эльфами, будь то из-за несчастного случая с их караванами или из-за нарушения квоты на вырубку деревьев, дипломат может предложить заключить мирный договор.

Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


Среди дварфийской знати хорошо известно, что многие на первый взгляд грубые перерывы и задержки — сон, выпивка, разбор стен и прочие "случайные" заминки, регулярно возникающие во время переговоров с эльфами, — на самом деле служат одной цели: растянуть время, когда старое соглашение о вырубке деревьев уже не действует, а новое ещё не подписано. В этот период дровосеки крепости должны срубить как можно больше деревьев.

Человеческие дипломаты

Greetings, noble dwarf. There is much to discuss. ru

Дипломаты из человеческих цивилизаций, как правило, просто говорят It's such a pleasant place you've carved out for yourselves... ru Затем они поделятся новостями о событиях в мире, как столичный представитель. Если вы находитесь с ними в состоянии войны, дипломат может предложить мир. Торговые соглашения заключаются не человеческим дипломатом, а казначеем (CUSTOM_OFFICIAL_3).

Обратите внимание: все ловушки, "замеченные" человеческим дипломатом, могут оказаться неэффективными против последующих человеческих атак.

В оригинальной версии игры дипломатов отправляют только человеческие цивилизации с позицией CUSTOM_OFFICIAL_1 (с такими титулами, как "канцлер" или "хранитель печати"). Кроме того, если у человеческой цивилизации есть и казначей (CUSTOM_OFFICIAL_3), и дипломат, то дипломат появится в данном году только в том случае, если встреча с казначеем этой цивилизации ещё не состоялась (в этом году). Если дипломат прибыл, но ещё не выполнил провёл встречу, то после завершения встречи с казначеем этой цивилизации дипломат уйдет ("недовольный"), так и не проведя встречу в этом году. (Оба предыдущих предложения исходят из предположения, что дипломат будет только делиться новостями о мире и не будет предлагать никаких договоров, но если всё же будет, то казначей, вероятно, не приедет в этом году.)

Иногда, при определённых обстоятельствах, дипломат-человек может оказаться некромантом. В этом случае вы не получите уведомления о его прибытии и не увидите его сразу. Он будет действовать как обычный некромант: скрытно бродить по крепости, воскрешать мёртвых и сеять хаос. После "обнаружения" вы получите уведомление "Invaders! Drive them away!" ru, игра будет приостановлена, а камера центрируется на нём. С этого момента он становится враждебным, пугает дварфов и активирует ловушки; ополчение может попытаться его убить. Неизвестно, ухудшает ли отношения с цивилизацией его пленение или заключение, но его убийство — безусловно да.

Дипломат-человек также может быть вампиром, который с удовольствием навещает вашу крепость и развлекается... попутно высасывая кровь из ваших граждан. Большинство стандартных методов выявления вампиров здесь не работают из-за отсутствия доступа к характеристикам дипломата. Такой гость может быть однозначно признан виновным в убийстве и при этом избежать наказания — возможно, благодаря дипломатическому иммунитету (или же из-за багов судебной системы; иногда также дело о том, что дипломат — законодатель государства и у него имеются особые привилегии).

Баги

  • Дипломаты будут бесконечно ждать проведения встречи, что может привести к появлению нескольких дипломатов.Bug:3027
Знать и администрация
Назначаемые
Воинские звания
Выборные
Аристократы
BaronCountDukeMonarch
Прочие
Неиспользуемые
Эльфийские