Elf
|
e
| |
| Портрет | |
|---|---|
![]() | |
| Биом | |
| |
| Атрибуты | |
| Не приручается | |
| Размер | |
| Детёныш: | 3000 см3 |
| Подросток: | 15 000 см3 |
| Взрослый: | 60 000 см3
|
| Возраст | |
| Детский: | 1 |
| Взрослый: | 18 |
| Максимальный: | Бессмертный |
| Не может быть разделан | |
- A medium-sized creature dedicated to the ruthless protection of nature.
Эльфы — это ушастые, заносчивые, высокомерные хиппи-древолюбы разумные гуманоидные существа, много времени уделяют защите природы в своем понимании (в центре него деревья и поклонение природным силам, которые пронизывают леса, в отличие от других рас, которым поклоняются божествам). Они являются одной из главных цивилизаций в игре, представлены в режиме крепости и доступны для игры в режиме приключений.
По умолчанию они часто являются союзниками цивилизаций дварфов и людей, однако противоречащие другим этикам взгляды эльфов на природу могут создавать дипломатическую напряженность. Эльфы часто предпочитают использовать "выращенные" деревянные оружие и доспехи (но иногда и стеклянные), которые наносят очень мало урона и, соответственно, обеспечивают слабую защиту по сравнению с металлом. Если вы начнете с ними войну, то обнаружите, что главная опасность исходит от их численности, лучников и опасных прирученных животных, которые могут сопровождать их.
В режиме крепости поздней весной прибывают фургоны хиппи эльфийские караваны, которые привозят только растения, "выращенные" ими деревянные предметы, клетки с прирученными животными и различные виды глины и песка. При торговле с эльфами, если только игрок не стремится намеренно поссориться с ними, нужно быть очень осторожным и не предлагать никаких деревянных предметов/товаров животного происхождения — подробнее здесь. Вы также можете их обокрасть или даже расправиться с ними, не опасаясь немедленных последствий, поскольку эльфийские караваны не охраняются, и торговцы не смогут адекватно сопротивляться, если вы захватите их товары.
Если вы оскорбляете эльфов, пытаясь торговать деревянными изделиями, они в гневе откажутся от дальнейшей торговли в этом году и уйдут раньше времени. Неоднократное оскорбление эльфов попыткой продать деревянные предметы может привести к тому, что начнуть приводить засады или даже полноценные осады.
Эльфы обычно выглядят как худые и/или хрупкие гуманоиды, похожие на людей, но с заостренными ушами, с редкой растительностью на лице. Как и гоблины, они биологически бессмертны и гибнут только насильственно или от болезней, и также, как и у гоблинов, это сильно способствует увеличению численности их населения. Их жизнь в гармонии с землёй, её дикой красотой и созданиями (из-за того, что эльфийские цивилизации обладают токеном [AT_PEACE_WITH_WILDLIFE]), приводит к тому, что они часто селятся в диких регионах. Эльфы говорят на эльфийском языке.
Некоторым бестолковым предателям-древолюбам дварфам нравятся эльфы за их grace.

Режим крепости
Дипломаты
Как только в вашем крепости появится барон, эльфийские цивилизации, поддерживающие дипломатический контакт, отправят дипломатов на встречу с ними примерно в середине первого месяца весны.
Если это их первый визит в ваша крепость и вы не находитесь в состоянии войны с их цивилизацией, дипломат либо поздравит вас с вашим уважением к деревьям, либо, в более вероятном случае, если вы срубите хотя бы одно, отчитает вас за неуважение. В какой-то момент дипломат может вновь посетить вашу крепость, чтобы установить квоту на вырубку деревьев, попросив дварфов ограничить количество вырубаемых деревьев переменной квотой. Можно договориться о большем количестве, и на квоту, по-видимому, влияют качество офиса, стресс и социальные навыки вашего лидера. Если игрок согласен с квотой на вырубку деревьев, её можно будет увидеть на
Y экране цивилизаций на вкладке эльфов. Эта квота действует до встречи следующего года, и соблюдение её улучшит дипломатические отношения, в то время как нарушение её ухудшит их и может привести к войне, равно как и полный отказ от квоты. Однако, согласование и соблюдение квоты в течение одного года, а затем отказ от любого соглашения в следующем, сохранит отношения в состоянии "союза", позволяя вашим дварфам уничтожать целые леса каждый второй год, и эльфы даже не будут жаловаться на это.
Обратите внимание, что квота измеряется в деревьях, а не в бревнах, поэтому рубите только самые большие деревья на вашей карте, чтобы получить максимальную отдачу от вашего соглашения. Эльфов также не волнует, повредите ли вы молодые ростки, у которых ещё не сформировался ствол. Эльфы, однако, заботятся о древовидных подземных грибах, таких как грибошляпники и трубовики; вырубка грибов-деревьев засчитывается в вашу квоту. Количество разрешенных деревьев можно настроить в разделе сложности.
В дополнение к переговорам о квотах на вырубку деревьев, эти встречи проходят так же включают в себя и другие элементы, присущие обычным дипломатическим встречам. Ваш экран цивилизации будет пополняться новой информацией о мире, и в зависимости от отношений дипломат может прийти, чтобы объявить войну или потребовать мира.
Эльфийские караваны
Поздней весной дружественные эльфийские цивилизации отправляют караван с различными природными товарами для торговли, такими как прирученные животные, одежда из растений и различные выращенные деревянные предметы.
Торговля
Эльфийские торговцы очень придирчивы к тому, какие товары они будут принимать, и считают большинство товаров, изготовленных из дерева или продуктов животного происхождения, неэтичными — они часто отказываются от торговли только потому, что для изготовления товара требовалась древесина или зола. Предложив им хотя бы один из этих предметов в обмен или в качестве подарка, их торговец оскорбится и уйдет в гневе, прекратив торговлю на этот год и повредив вашим дипломатическим отношениям с их цивилизацией. В целом, приемлемы изделия, изготовленные из камня, металла, самоцветов, недревесных растений или шёлка, а также живые животные или "выращенные" деревянные изделия (как правило, их можно приобрести у эльфов), но даже на эти предметы может быть наложено табу из-за неподходящих украшений или из-за того, что они содержатся в неподходящем контейнере.
В статье о торговля содержится конкретная информация о табуированных и приемлимых товарах.
Ассортимент

В эльфийских караванах никогда не будет камня, металла или продуктов животного происхождения. Список того, что можно ожидать среди товаров в обычного эльфийского каравана:
- Древесные брёвна: Всегда полезно, если только вы не находитесь в лесном биоме, а ваши склады не тонут в брёвнах. Количество зависит от того, сколько брёвен у вас уже есть; чем меньше, тем будет больше. Однако караваны с этими особыми выращенными бревнами, как правило, встречаются редко.
- Растительные продукты питания, как сельскохозяйственные, так и собранные с деревьев. Это может быть полезно для разнообразия рациона крепости, что поможет избежать негативных мыслей, или удовлетворить необычные предпочтения дварфа. Они также могут быть источником семян для ваших собственных надземных фермерских хозяйств, если вы живете в подходящем биоме.
- Деревянные контейнеры: сундуки, клетки, ведра и бочки. Обычно они дешевы, если не украшены, и всегда требуются в больших количествах, но даже если у вас нет доступа к дереву и вы не хотите тратить металл впустую, есть альтернативы из камня, глины и стекла, которые вы легко можете изготовить самостоятельно.
- Типы почвы: песок в мешках, различные виды глины. К сожалению, ни того, ни другого не хватает для крупномасштабного производства керамики или стекла, и ни то, ни другое не очень важно иметь в небольших количествах. Немного песка можно использовать для изготовления необработанного стекла, которое иногда требуется дварфам в странном настроении, но другие расы могут продать вам его по дешевке без необходимости заниматься выплавкой.
- Сумки и верёвки сделаны из растительной ткани. Несколько дополнительных сумок никогда не помешают, но сумки из растительной ткани стоят немного дороже аналогов.
- Несколько наземных ручных животных в деревянных клетках. Может быть как разочаровывающе бесполезные животные, так и крайне занимательные существа. Эльфы приносят животных, которых получают из своего биома, поэтому можно заранее догадаться, что они принесут. По этой причине эльфы, поселившиеся на диких тропических землях — лучшие. Экзотические животные считаются полностью ручными и никогда не будут нуждаться в дрессировке.
- Клетки с прирученными вредителями. Они лишь слёгка полезны для того, чтобы угодить дварфам, которые предпочитают этот конкретный тип вредителей, но могут также и раздражать других дварфов. Сам по себе вредитель, вероятно, бесполезен, но в комплект входит возможно полезная клетка.
- Растительное волокно нитки, ткань и одежда. В основном они полезны для запуска или замены текстильной промышленности. Эльфы носят и продают одежду того же размера, что и дварфы, и могут продавать "экзотические" предметы одежды, такие как тюрбаны, юбки или сандалии, которые правда отличаются от "родных" только косметически.
- Колчаны из растительной ткани. Дварфы не могут делать колчаны из растительной ткани, только из кожи.
- Деревянные костыли и шины. Их легко изготовить, но так же легко и забыть про них — и если вы ещё их не изготовили, можно сэкономить время вашим мастерам — эти товары довольно дешёвые.
- Деревянные доспехи и оружие. Сюда входят оружие и доспехи, которые дварфы обычно не могут изготовить из дерева, но деревянное оружие ближнего боя и доспехи в основном бесполезны в бою. Вы можете использовать эльфийское оружие ближнего боя для тренировок, если не успели изготовить подходящее оружие, но на практике это не стоит беспокойства.
- Луки и стрелы из дерева. Хотя дварфы не умеют делать луки, очень легко сделать свои собственные превосходные арбалеты и болты из дерева, кости или металла. Луки в меньшей степени зависят от материала или качества, чем оружие ближнего боя, что делает их немного более полезными, чем большинство других видов эльфийского оружия. К сожалению, луки используют отдельный от арбалетов боевой навык, их нельзя использовать для охоты, и вам придётся закупать струлы у других не-дварфиских цивилизаций или их собирать с поля боя.
- Прочие бытовые изделия, изготовленные из дерева или растительного волокна. Сюда могут входить музыкальные инструменты, которые дварфы не могут изготовить, или копии новых книг, но всё прочее малополезно. Обратите внимание, что детали неродного дварфам музыкального инструмента бесполезны, поскольку ваши дварфы не знают, как собрать его в законченный инструмент.
Если у вас нет недостатка в чем-либо, то основным уникальным товаром, который могут принести эльфы, являются экзотические растения (те, которые вы сможете вырастить сами), экзотические ручные животные (особенно крупные хищники, способные к боевой дрессировке) или, возможно, экзотические инструменты или новые книги. Все остальное относительно легко изготовить самостоятельно, и любой дварф, обладающий каким-либо соответствующим ремесленным навыком, будет изготавливать предметы качеством не хуже, а зачастую лучше.
Все деревянные изделия, изготовленные эльфами, называются "grown". В отличие от обычного дерева, они могут быть без проблем проданы эльфам обратно. В остальном они идентичны дереву, которое вы можете добыть сами.
Этика

Этика эльфийского общества существенно расходится с другими расами; ложь карается изгнанием, убийство растений — немыслимое преступление, а поедание трупа своего противника является социально приемлемым, даже если противник был тоже эльфом (поедание просто трупов немыслимо). Лидеры эльфов называются друидами, а не королями. Таким образом этика, скорее всего, поставит их в конфликт с людьми, гоблинами, дварфами, а иногда и кобольдами и семиридами, хотя обычно они чаще других рас воюют с гоблинами. К эльфийским поселениям, которые находятся в диких биомах, часто присоединяются семириды. В большинстве случаев эльфы и дварфы нейтральны, но, возможно, эльфийская цивилизация, будет воевать с дварфийской в конце генерации мира. Используйте кнопку табуляции, когда происходит высадка, чтобы посмотреть, воюет ли эльфийская цивилизация с вашей дварфийской.
Эльфы — единственная раса, которая полностью принимает пожирание вражеских воинов. Взгляд в режиме легенд показывает, что эльфы иногда поглощают других существ, с которым они сражались, в случае победы, конечно. Несмотря на это, эльфы не будут употреблять в пищу разумных существ в других условиях. Эльфы находят пытки в качестве примера приемлемыми, но осуждают другие формы пыток и считают пытки для информации неприемлемыми. Для эльфов создание любого трофея — это немыслимо. Во время генерации мира, их взгляды на каннибализм часто приводят к конфликтам с другими цивилизациями.
Эльфы неохотно позволяют убивать животных, когда это необходимо для самообороны, а убийство других эльфов эльфом оправдано, если для этого есть очень веская причина. Для эльфов убийство растений, особенно деревьев, немыслимо. С другой стороны, убийство нейтральных существ и врагов приемлемо. Эльфийское общество, похоже, регулируется презрением со стороны сообщества, а не угрозой наказания. Таким образом, эльфы никогда не предлагают серьезное наказание или смертную казнь для преступников; вместо этого эльфы, признанные совершившими вандализм, подобные нарушения или кража, подвергаются выговору, в то время как лица, осужденные за измену, нарушающие клятвы, нападение на других эльфов или поработители других существ, отправляются в изгнание.
Эльфы обладают невероятно высокими (по их мнению) ценностями; они придают большое значение семье, красноречию, хитрости, искусству, справедливости, веселью, конкуренции и романтике. Эльфы не особенно уважают коммерцию и не любят самоконтроль. Однако даже эльф будет "раздражен, попав под дождь", как бы непоследовательно это ни звучало.
Обратите внимание, что это всего лишь этика эльфийских цивилизаций. Эльфы могут перенять этику других рас, когда блуждают в отрыве от своей цивилизации, или когда в результате завоевания эльфы оказываются в другой цивилизации. Разумные существа примут ценности и этику их цивилизации, независимо от расы, если будут жить в ней. Эльфы, родившиеся среди или даже управляющие дварфами, будут иметь дварфийскую этику и ценности, и наоборот.
Вполне возможно, что эльфийские культуры стали более могущественными со времен Tholtig Cryptbrain, и может статься, что одна или несколько цивилизаций дварфов будут уничтожены эльфами. Эльфы (по мнению дварфов) испытывают недостаток в инженерной технике, искусстве, интеллекте, храбрости, мастерстве и гигиене, что они компенсируют чистым количеством, и когда-то могущественные дварфийские цивилизации могут рухнуть под наплывом их полчищ. Бессмертие позволяет эльфийским историческим личностям развивать свои навыки на протяжении всей истории мира. Ещё большую тревогу вызывает то, что они нанимают наемников, которые зачастую экипированы намного лучше, чем сами эльфы. Если к концу создания мира эльфы воюют с дварфами, то последние предпочтут смерть бегству, и вы не получите мигрантов с разгромленных эльфами крепостей.
В бою
Эльфы сами по себе редко считаются угрозой из-за их принципиальности по использованию в бою снаряжения, изготовленного исключительно из дерева — с тем же успехом они могли бы нападать безоружными на ваши закованные в металл отряды (подробнее см. тут). Тем не менее, эльфы также нанимают наемников, которые зачастую экипированы намного лучше, чем сами эльфы. Во время осады всё осложняется их лучниками и численностью армий (как и у гоблинов, бессмертие означает очень высокую численность населения), а самой большой угрозой станет их ручной зоопарк: животные могут варьироваться от никчёмных зверюшек до величайших источников веселья — всё будет зависеть от того, к каким существам имеет доступ их цивилизация. В теории они могут приводить любых наземных животных, в том числе гигантские вариации.
Взгляд сообщества
В сообществе Dwarf Fortress, широко распространён стериотип "эльфы, которые живут в деревьях" (что особенно заметно при разговоре с их дипломатами), раса в целом, как правило, не нравится большинству игроков, кому понравится, когда вашим подопечным мешают жить собственной жизнью? Однако, из-за того, что их деревянное оружие эффективно только против невооруженных дварфов, в сообществе игры эльфы имеют репутацию слабаков, которые только "лают-но-не-кусают", и служат идеальными жертвами для любого безумного дварфийского проекта, который разворачивается в крепости, особенно если он особенно жестокий — во многих историях жертвой становится как минимум один эльф. Неистовая любовь эльфов к деревьям также примечательна; многие игроки доходят до того, что устраивать гигантскую вырубку леса, без всякой причины, просто для того, чтобы спровоцировать их на атаку и убить их всех.
В отличие от большинства других сеттингов, в Dwarf Fortress у эльфов по факту нет никаких выдающихся характеристик (они не более способны, чем дварф, человек или гоблин, не являются хорошими кузнецами и не имеют сверхчеловеческих физических способностей, выходящих за пределы биологического бессмертия и умения ходить по траве). Опытные игроки играют за них скорее для испытания. Сравнение с эльфом практически приравнивается к оскорблению, так как подразумевает, что вас назвали немытым каннибалом и хиппи-древолюбом. Это не означает, что эльфы не нравятся всем; некоторые из них заслуживают симпатии у игроков, обычно из-за того, что они являются частью цивилизации дварфов (и, как таковые, не действуют как эльфы), например Cacame Awemedinade является одним из самых известных и любимых персонажей сообщества.
[CREATURE:ELF]
[DESCRIPTION:A medium-sized creature dedicated to the ruthless protection of nature.]
[NAME:elf:elves:elven]
[CASTE_NAME:elf:elves:elven]
[CREATURE_TILE:'e'][COLOR:3:0:0]
[CREATURE_SOLDIER_TILE:137]
[CREATURE_CLASS:MAMMAL]
[CREATURE_CLASS:HUMANOID_TRACKING_SYMBOL]
[INTELLIGENT]
[CANOPENDOORS]
[BENIGN]
[PREFSTRING:grace]
[SLAIN_SPEECH:SLAIN_ELF]
[PERSONALITY:ABSTRACT_INCLINED:0:55:100]
[PERSONALITY:ART_INCLINED:0:60:100]
[PERSONALITY:CURIOUS:0:55:100]
[PERSONALITY:PERSEVERANCE:0:45:100]
[PERSONALITY:VENGEFUL:0:60:100]
[PERSONALITY:ACTIVITY_LEVEL:0:40:100]
[PERSONALITY:PRIDE:0:55:100]
[PERSONALITY:VANITY:0:55:100]
[BODY:HUMANOID_NECK:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:TONGUE:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:HEAD_HAIR_TISSUE_LAYERS]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:EYEBROW:EYEBROW_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:HEAD:EYEBROW:ABOVE:BY_CATEGORY:EYE]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:EYELASH:EYELASH_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:EYELID:EYELASH:FRONT]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]
[PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]
[TL_MAJOR_ARTERIES]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUES]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]
[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[HAS_NERVES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]
[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]
[GETS_WOUND_INFECTIONS]
[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]
[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SWEAT:SWEAT_TEMPLATE]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:TEARS:TEARS_TEMPLATE]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SPIT:SPIT_TEMPLATE]
[SECRETION:LOCAL_CREATURE_MAT:SWEAT:LIQUID:BY_CATEGORY:ALL:SKIN:EXERTION]
[SECRETION:LOCAL_CREATURE_MAT:TEARS:LIQUID:BY_CATEGORY:EYE:ALL:EXTREME_EMOTION]
[CAN_DO_INTERACTION:PET_ANIMAL]
[CDI:ADV_NAME:Pet animal]
[CDI:USAGE_HINT:GREETING]
[CDI:BP_REQUIRED:BY_TYPE:GRASP]
[CDI:VERB:pet:pets:pets]
[CDI:TARGET:A:SELF_ONLY]
[CDI:TARGET:B:TOUCHABLE]
[CDI:TARGET_RANGE:B:1]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:B:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:20]
[CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION]
[CDI:TOKEN:SPIT]
[CDI:ADV_NAME:Spit]
[CDI:USAGE_HINT:NEGATIVE_SOCIAL_RESPONSE]
[CDI:USAGE_HINT:TORMENT]
[CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:MOUTH]
[CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:SPIT:LIQUID_GLOB]
[CDI:VERB:spit:spits:NA]
[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:C:15]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:30]
[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000] +++
[MENT_ATT_RANGE:INTUITION:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:150:600:800:900:1000:1100:1500] -
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] max
[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000] +++
[MENT_ATT_RANGE:SPATIAL_SENSE:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:KINESTHETIC_SENSE:700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] ++
[MENT_ATT_RANGE:EMPATHY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[BODY_SIZE:0:0:3000]
[BODY_SIZE:1:168:15000]
[BODY_SIZE:12:0:60000]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:75:95:98:100:102:105:125]
[APP_MOD_IMPORTANCE:500]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:75:95:98:100:102:105:125]
[APP_MOD_IMPORTANCE:500]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:EYE]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:CLOSE_SET:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:eyes:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:DEEP_SET:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:eyes:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:ROUND_VS_NARROW:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:eyes:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:LARGE_IRIS:25:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:eyes:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:30:60:90:110:150:190]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:LIP]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:THICKNESS:50:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:lips:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:55:70:90:110:150:190]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:NOSE]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:25:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_DESC_RANGE:30:60:90:110:150:190]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:25:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_DESC_RANGE:30:60:90:110:150:190]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:UPTURNED:0:70:90:100:110:130:200]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:CONVEX:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:nose bridge:SINGULAR]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:EAR]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:SPLAYED_OUT:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:ears:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:HANGING_LOBES:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:ears:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[APP_MOD_IMPORTANCE:700]
[APP_MOD_NOUN:ears:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:91:94:98:102:106:109]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[APP_MOD_IMPORTANCE:700]
[APP_MOD_NOUN:ears:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:91:94:98:102:106:109]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:TOOTH]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:GAPS:0:70:90:100:110:130:200]
[APP_MOD_NOUN:teeth:PLURAL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:100:100:100:100:100:100:100] for vampires
[APP_MOD_IMPORTANCE:1000]
[APP_MOD_NOUN:teeth:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:30:60:90:110:150:190]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:SKULL]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:HIGH_CHEEKBONES:0:70:90:100:110:130:200]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:BROAD_CHIN:0:70:90:100:110:130:200]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:JUTTING_CHIN:0:70:90:100:110:130:200]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:SQUARE_CHIN:0:70:90:100:110:130:200]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:THROAT]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:DEEP_VOICE:0:70:90:100:110:130:200]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:RASPY_VOICE:0:70:90:100:110:130:200]
[SET_BP_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[APP_MOD_IMPORTANCE:700]
[APP_MOD_DESC_RANGE:91:94:98:102:106:109]
[BP_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[APP_MOD_IMPORTANCE:700]
[APP_MOD_DESC_RANGE:91:94:98:102:106:109]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:GRASP:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:bite:bites]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[BABY:1]
[CHILD:18]
[EQUIPS]
[DIURNAL]
[SMELL_TRIGGER:10]
[HOMEOTHERM:10067]
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:642:428:214:1900:2900] 41 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2206:1692:1178:585:3400:4900] 15 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2728:2069:1409:675:4000:5700] 13 kph
[SWIMS_LEARNED]
[GRASSTRAMPLE:0]
[NO_VEGETATION_PERTURB]
[MANNERISM_FINGERS:finger:fingers]
[MANNERISM_NOSE:nose]
[MANNERISM_EAR:ear]
[MANNERISM_HEAD:head]
[MANNERISM_EYES:eyes]
[MANNERISM_MOUTH:mouth]
[MANNERISM_HAIR:hair]
[MANNERISM_KNUCKLES:knuckles]
[MANNERISM_LIPS:lips]
[MANNERISM_CHEEK:cheek]
[MANNERISM_NAILS:nails]
[MANNERISM_FEET:feet]
[MANNERISM_ARMS:arms]
[MANNERISM_HANDS:hands]
[MANNERISM_TONGUE:tongue]
[MANNERISM_LEG:leg]
[MANNERISM_LAUGH]
[MANNERISM_SMILE]
[MANNERISM_WALK]
[MANNERISM_SIT]
[MANNERISM_BREATH]
[MANNERISM_POSTURE]
[MANNERISM_STRETCH]
[MANNERISM_EYELIDS]
[SPOUSE_CONVERSION_TARGET]
[CASTE:FEMALE]
[FEMALE]
[MULTIPLE_LITTER_RARE]
[CASTE:MALE]
[MALE]
[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
[SELECT_CASTE:ALL]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:HAIR]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:CHEEK:CHEEK_WHISKERS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:CHIN_WHISKERS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:MOUSTACHE]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:SIDEBURNS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:EYEBROW]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYELID:EYELASH]
[TL_COLOR_MODIFIER:GOLDEN_YELLOW:1:GOLDENROD:1:MOSS_GREEN:1:ORANGE:1:PUMPKIN:1:RED:1:SAFFRON:1:SCARLET:1:SILVER:1:WHITE:1]
[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:EYEBROW]
[TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:50:80:90:100:110:120:150]
[APP_MOD_NOUN:eyebrows:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:55:70:90:110:130:145]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYELID:EYELASH]
[TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:50:80:90:100:110:120:150]
[APP_MOD_NOUN:eyelashes:PLURAL]
[APP_MOD_DESC_RANGE:55:70:90:110:130:145]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:HAIR]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:CHEEK:CHEEK_WHISKERS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:CHIN_WHISKERS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:MOUSTACHE]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:SIDEBURNS]
[TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:0:0:0:0:0:0:0]
[APP_MOD_RATE:1:DAILY:0:1000:0:0:NO_END]
[APP_MOD_NOUN:hair:SINGULAR]
[APP_MOD_DESC_RANGE:10:25:75:125:200:300]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:HAIR]
[TISSUE_STYLE_UNIT:HAIR:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
[TSU_NOUN:hair:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:CHEEK:CHEEK_WHISKERS]
[PLUS_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:CHIN_WHISKERS]
[TISSUE_STYLE_UNIT:BEARD:STANDARD_BEARD_SHAPINGS]
[TSU_NOUN:beard:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:MOUSTACHE]
[TISSUE_STYLE_UNIT:MOUSTACHE:STANDARD_MOUSTACHE_SHAPINGS]
[TSU_NOUN:moustache:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:SIDEBURNS]
[TISSUE_STYLE_UNIT:SIDEBURNS:STANDARD_SIDEBURNS_SHAPINGS]
[TSU_NOUN:sideburns:PLURAL]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]
[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]
[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]
[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_AQUA:1:IRIS_EYE_AQUAMARINE:1:IRIS_EYE_AZURE:1:IRIS_EYE_BLUE:1:IRIS_EYE_CERULEAN:1:IRIS_EYE_DARK_BLUE:1:IRIS_EYE_DARK_GREEN:1:IRIS_EYE_DARK_OLIVE:1:IRIS_EYE_EMERALD:1:IRIS_EYE_FERN_GREEN:1:IRIS_EYE_GREEN:1:IRIS_EYE_JADE:1:IRIS_EYE_LIGHT_BLUE:1:IRIS_EYE_MINT_GREEN:1:IRIS_EYE_MOSS_GREEN:1:IRIS_EYE_OLIVE:1:IRIS_EYE_PALE_BLUE:1:IRIS_EYE_PINE_GREEN:1:IRIS_EYE_SEA_GREEN:1:IRIS_EYE_SKY_BLUE:1:IRIS_EYE_SPRING_GREEN:1:IRIS_EYE_TEAL:1:IRIS_EYE_TURQUOISE:1:IRIS_EYE_AMBER:1:IRIS_EYE_GOLD:1:IRIS_EYE_GOLDEN_YELLOW:1:IRIS_EYE_YELLOW:1]
[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL] |
Raw-файл цивилизации |
|---|
[ENTITY:FOREST]
[ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE]
[CREATURE:ELF]
[TRANSLATION:ELF]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_SHORT]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_BOW]
[AMMO:ITEM_AMMO_ARROWS]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_LONG]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_BREASTPLATE:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_MAIL_SHIRT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_COAT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_SHIRT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_CLOAK:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_TUNIC:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_TOGA:UNCOMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_CAPE:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_VEST:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_DRESS:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_ROBE:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_HELM:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_CAP:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_HOOD:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_TURBAN:UNCOMMON]
[HELM:ITEM_HELM_VEIL_HEAD:UNCOMMON]
[HELM:ITEM_HELM_SCARF_HEAD:UNCOMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_GAUNTLETS:COMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_GLOVES:COMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_MITTENS:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SHOES:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS_LOW:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SANDAL:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_CHAUSSE:UNCOMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SOCKS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_PANTS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_GREAVES:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_LEGGINGS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_LOINCLOTH:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_THONG:UNCOMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT_SHORT:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT_LONG:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_BRAIES:UNCOMMON]
[SHIELD:ITEM_SHIELD_SHIELD]
[SHIELD:ITEM_SHIELD_BUCKLER]
[TOY:ITEM_TOY_PUZZLEBOX]
[TOY:ITEM_TOY_BOAT]
[TOOL:ITEM_TOOL_PEDESTAL]
[TOOL:ITEM_TOOL_ALTAR]
[CLOTHING]
[CURRENCY:COPPER:1]
[CURRENCY:SILVER:5]
[CURRENCY:GOLD:15]
[SELECT_SYMBOL:WAR:NAME_WAR]
[SUBSELECT_SYMBOL:WAR:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:BATTLE:NAME_BATTLE]
[SUBSELECT_SYMBOL:BATTLE:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:SIEGE:NAME_SIEGE]
[SUBSELECT_SYMBOL:SIEGE:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:ROAD:NAME_ROAD]
[SELECT_SYMBOL:TUNNEL:NAME_TUNNEL]
[SELECT_SYMBOL:BRIDGE:NAME_BRIDGE]
[SELECT_SYMBOL:WALL:NAME_WALL]
[SELECT_SYMBOL:TEMPLE:NAME_BUILDING_TEMPLE]
[SELECT_SYMBOL:LIBRARY:NAME_BUILDING_LIBRARY]
[SELECT_SYMBOL:MERCHANT_COMPANY:NAME_ENTITY_MERCHANT_COMPANY]
[SELECT_SYMBOL:CRAFT_GUILD:NAME_ENTITY_MERCHANT_COMPANY]
[SELECT_SYMBOL:HOSPITAL:NAME_BUILDING_HOSPITAL]
[SELECT_SYMBOL:REMAINING:NATURE]
[SELECT_SYMBOL:REMAINING:FLOWERY]
[CULL_SYMBOL:ALL:DOMESTIC]
[CULL_SYMBOL:ALL:SUBORDINATE]
[CULL_SYMBOL:ALL:EVIL]
[CULL_SYMBOL:ALL:NEGATIVE]
[CULL_SYMBOL:ALL:UGLY]
[CULL_SYMBOL:ALL:NEGATOR]
[WOOD_WEAPONS]
[WOOD_ARMOR]
[OUTDOOR_WOOD]
[OUTDOOR_ORCHARDS]
[COMMON_DOMESTIC_PACK]
[USE_GOOD_ANIMALS]
[USE_GOOD_PLANTS]
[USE_GOOD_WOOD]
[USE_ANY_PET_RACE]
[IMPROVED_BOWS]
[INVADERS_IGNORE_NEUTRALS]
[AT_PEACE_WITH_WILDLIFE]
[EQUIPMENT_IMPROVEMENTS]
[SPHERE_ALIGNMENT:PLANTS:384]
[SPHERE_ALIGNMENT:ANIMALS:384]
[SPHERE_ALIGNMENT:TREES:512]
[ART_FACET_MODIFIER:EVIL:0]
[ART_FACET_MODIFIER:GOOD:384]
[ART_FACET_MODIFIER:OWN_RACE:512]
[ART_IMAGE_ELEMENT_MODIFIER:ITEM:32]
[ART_IMAGE_ELEMENT_MODIFIER:PLANT:384]
[ART_IMAGE_ELEMENT_MODIFIER:TREE:512]
[ITEM_IMPROVEMENT_MODIFIER:SPIKES:0]
[FRIENDLY_COLOR:2:0:1]
[DEFAULT_SITE_TYPE:TREE_CITY]
[LIKES_SITE:TREE_CITY]
[TOLERATES_SITE:CITY]
[TOLERATES_SITE:TREE_CITY]
[START_BIOME:ANY_FOREST]
[BIOME_SUPPORT:ANY_LAKE:1]
[BIOME_SUPPORT:ANY_FOREST:3]
[BIOME_SUPPORT:ANY_RIVER:1]
[TREE_CAP_DIPLOMACY]
[PROGRESS_TRIGGER_POPULATION:1]
[PROGRESS_TRIGGER_PRODUCTION:1]
[PROGRESS_TRIGGER_TRADE:1]
[PROGRESS_TRIGGER_POP_SIEGE:3]
[PROGRESS_TRIGGER_PROD_SIEGE:0]
[PROGRESS_TRIGGER_TRADE_SIEGE:0]
[ACTIVE_SEASON:SPRING]
[AMBUSHER]
[MAX_STARTING_CIV_NUMBER:100]
[MAX_POP_NUMBER:10000]
[MAX_SITE_POP_NUMBER:120]
[RELIGION:REGIONAL_FORCE]
[WANDERER]
[SCOUT]
[SCHOLAR:PHILOSOPHER]
[SCHOLAR:ASTRONOMER]
[SCHOLAR:NATURALIST]
[SCHOLAR:GEOGRAPHER]
[PERMITTED_JOB:BOWYER]
[PERMITTED_JOB:ANIMAL_CARETAKER]
[PERMITTED_JOB:WOODCRAFTER]
[PERMITTED_JOB:WEAVER]
[PERMITTED_JOB:CLOTHIER]
[PERMITTED_JOB:HERBALIST]
[PERMITTED_JOB:TRADER]
[ETHIC:KILL_ENTITY_MEMBER:JUSTIFIED_IF_EXTREME_REASON]
[ETHIC:KILL_NEUTRAL:ACCEPTABLE]
[ETHIC:KILL_ENEMY:ACCEPTABLE]
[ETHIC:KILL_ANIMAL:JUSTIFIED_IF_SELF_DEFENSE]
[ETHIC:KILL_PLANT:UNTHINKABLE]
[ETHIC:TORTURE_AS_EXAMPLE:ACCEPTABLE]
[ETHIC:TORTURE_FOR_INFORMATION:MISGUIDED]
[ETHIC:TORTURE_FOR_FUN:UNTHINKABLE]
[ETHIC:TORTURE_ANIMALS:UNTHINKABLE]
[ETHIC:TREASON:PUNISH_EXILE]
[ETHIC:OATH_BREAKING:PUNISH_EXILE]
[ETHIC:LYING:PUNISH_EXILE]
[ETHIC:VANDALISM:PUNISH_REPRIMAND]
[ETHIC:TRESPASSING:PUNISH_REPRIMAND]
[ETHIC:THEFT:PUNISH_REPRIMAND]
[ETHIC:ASSAULT:PUNISH_EXILE]
[ETHIC:SLAVERY:PUNISH_EXILE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:UNTHINKABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:ACCEPTABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_SAME_RACE:UNTHINKABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_SAPIENT:UNTHINKABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_ANIMAL:UNTHINKABLE]
[VALUE:LAW:0]
[VALUE:LOYALTY:0]
[VALUE:FAMILY:15]
[VALUE:FRIENDSHIP:0]
[VALUE:POWER:0]
[VALUE:TRUTH:0]
[VALUE:CUNNING:15]
[VALUE:ELOQUENCE:5]
[VALUE:FAIRNESS:5]
[VALUE:DECORUM:0]
[VALUE:TRADITION:0]
[VALUE:ARTWORK:5]
[VALUE:COOPERATION:0]
[VALUE:INDEPENDENCE:0]
[VALUE:STOICISM:0]
[VALUE:KNOWLEDGE:0]
[VALUE:INTROSPECTION:0]
[VALUE:SELF_CONTROL:-15]
[VALUE:TRANQUILITY:0]
[VALUE:HARMONY:15]
[VALUE:MERRIMENT:30]
[VALUE:CRAFTSMANSHIP:0]
[VALUE:MARTIAL_PROWESS:0]
[VALUE:SKILL:0]
[VALUE:HARD_WORK:0]
[VALUE:SACRIFICE:0]
[VALUE:COMPETITION:15]
[VALUE:PERSEVERANCE:0]
[VALUE:LEISURE_TIME:0]
[VALUE:COMMERCE:-5]
[VALUE:ROMANCE:5]
[VALUE:NATURE:50]
[VALUE:PEACE:0]
[POSITION:DRUID]
[NAME:druid:druids]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:RELIGION]
[SUCCESSION:BY_POSITION:ACOLYTE]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[ELECTED]
[DETERMINES_COIN_DESIGN]
[PRECEDENCE:1]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[EXPORTED_IN_LEGENDS]
[COLOR:2:0:1]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:ACOLYTE]
[NAME:acolyte:acolytes]
[NUMBER:1]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[APPOINTED_BY:DRUID]
[PRECEDENCE:100]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:2:0:0]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:GENERAL]
[NAME:princess:princesses]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_GOALS]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_STRATEGY]
[RESPONSIBILITY:ESPIONAGE]
[COMMANDER:RANGER_CAPTAIN:ALL]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[APPOINTED_BY:DRUID]
[GENDER:FEMALE]
[PRECEDENCE:3]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[EXPORTED_IN_LEGENDS]
[COLOR:3:0:1]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:LEADER]
[NAME:queen:queens]
[NUMBER:1]
[RULES_FROM_LOCATION]
[SUCCESSION:BY_POSITION:GENERAL]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[APPOINTED_BY:DRUID]
[GENDER:FEMALE]
[RESPONSIBILITY:LAW_MAKING]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_GOALS]
[PRECEDENCE:2]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[EXPORTED_IN_LEGENDS]
[COLOR:7:0:1]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:DIPLOMAT]
[NAME:diplomat:diplomats]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:MAKE_INTRODUCTIONS]
[RESPONSIBILITY:MAKE_PEACE_AGREEMENTS]
[RESPONSIBILITY:MAKE_TOPIC_AGREEMENTS]
[APPOINTED_BY:LEADER]
[PRECEDENCE:70]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:7:0:1]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:RANGER_CAPTAIN]
[NAME:ranger captain:ranger captains]
[NUMBER:AS_NEEDED]
[SQUAD:10:ranger:rangers]
[RESPONSIBILITY:ATTACK_ENEMIES]
[RESPONSIBILITY:PATROL_TERRITORY]
[APPOINTED_BY:GENERAL]
[PRECEDENCE:200]
[DO_NOT_CULL]
[DUTY_BOUND]
[TISSUE_STYLE:HAIR]
[TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_HAIR_SHAPINGS]
[TISSUE_STYLE:SIDEBURNS]
[TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_SIDEBURNS_SHAPINGS]
[TISSUE_STYLE:MOUSTACHE]
[TS_MAINTAIN_LENGTH:100:NONE]
[TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_MOUSTACHE_SHAPINGS]
[TISSUE_STYLE:BEARD]
[TS_MAINTAIN_LENGTH:100:NONE]
[TS_PREFERRED_SHAPING:STANDARD_BEARD_SHAPINGS]
[STONE_SHAPE:OVAL_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:OVAL_CABOCHON]
[GENERATE_STRINGED_INSTRUMENTS]
[GENERATE_WIND_INSTRUMENTS]
[GENERATE_POETIC_FORMS]
[GENERATE_MUSICAL_FORMS]
[GENERATE_DANCE_FORMS] |
