Ethic
Моддинг |
---|
Токены |
Audio • Biome • Graphics • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
Токены тела |
Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
Токены существ |
Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
Дескрипторы |
Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
Токены цивилизаций |
Entity • Ethic • Language • Position |
Токены работ |
Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
Токены предметов |
Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
Токены материалов |
Material • Material definition • Inorganic material definition |
Этика — это токены используемые в raw-файлах, которые задают, как разные цивилизации относятся к различным вещам. Отношения между цивилизациями основаны на отношении к этики друг друга; похожая этика приводит к дружбе, в то время как противоположная этика приводит к враждебности. Противоположная этика часто вызывает войны во время создания мира. На практике это обычно приводит к тому, что эльфы объявляют войну всем остальным, кто уничтожает растения и собирает трофеи, а все остальные объявляют войну эльфам за употребление ими в пищу разумных существ. Некоторые этики также влияют на особенности режима крепости, такие как правосудие или торговля. В режиме приключений этика может повлиять на уровень конфликта (lethal или no quarter). Во время генерации мира этика также влияет на то, как существо относится к поверженным врагам, например, пожирая их или создавая из них трофеи.
Пример
В raw-файлах для сущностей этика выглядит следующим образом:
[ETHIC:LYING:PERSONAL_MATTER]
Это означает, что существо считает ложь личным делом. А именно токен LYING относится к PERSONAL_MATTER.
Типы этики
Token | Extra Information |
---|---|
ASSAULT | Результат - истеричные жители атакуют других в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
EAT_SAPIENT_KILL | Это определяет, будет ли раса иногда пожирать побежденных вражеских воинов. |
EAT_SAPIENT_OTHER | бага] разделывать разумных существ в режиме крепости нельзя (хотя они все равно готовы есть мясо разумных, если у них есть к нему доступ). Однако всё работает правильно в режиме приключений, при генерации мира и за пределами крепости (караваны доставляют продукты, сделанные из разумных существ и т. д.) |
KILL_ANIMAL | Значение между JUSTIFIED_IF_EXTREME_REASON, JUSTIFIED_IF_SELF_DEFENSE, или MISGUIDED и UNTHINKABLE (см. Ниже) заставляет расу отказываться от продуктов животного происхождения в торговле; а именно, материалы с [IMPLIES_ANIMAL_KILL] . Если цивилизация будет продавать эти продукты животного происхождения, они будут помечены как grown (например, grown leather).
|
KILL_ENEMY | Если значение REQUIRED, всякая смертельная битва с существом, которое является врагом для сущности, поместит существо в режим no quarter. |
KILL_ENTITY_MEMBER | Если значение REQUIRED, часть смертельных битв с существом, которое является врагом для сущности, поместит существо в режим no quarter. Определяет, будут ли и как часто члены группы будут убиты. |
KILL_NEUTRAL | Если значение REQUIRED, любой смертельный бой с врагом, нейтральной сущностью, переведёт существо в режим no quarter и существо также будет требовать, чтобы незнакомцы идентифицировали себя; также повышает сильно военную агрессивность в генерации мира. |
KILL_PLANT | Это определяет отношение расы к растениям, а также к дереву; значение между MISGIDED и UNTHINKABLE (см. ниже) заставляет сущность отказываться от деревянных предметов (за исключением grown деревянных предметов) в торговле, а также запрещает им использовать повозки в караванах. Караваны будут продавать выращенные деревянные предметы (если у цивилизации есть WOOD_PREF) и даже выращенные не-деревянные предметы, которые эльфы отказываются покупать (если эта цивилизация использует изделия из побочных продуктов дерева). |
LYING | Заставляет создавать ложные слухи?Требует проверки |
MAKE_TROPHY_ANIMAL | Это определяет, будет ли раса при убийстве животных создавать из них трофеи. Историческая фигура может прибыть в вашу крепость с украшениями из кожи, зубов, волос, кости или ногтей из неразумных существ, а жители крепости смогут делать поделки из их жертв. |
MAKE_TROPHY_SAME_RACE | Это определяет, будет ли раса при убийстве членов собственной расы создавать из них трофеи. Историческая фигура может прибыть в вашу крепость с украшениями из кожи, зубов, волос, кости или ногтей своей расы, даже если является [INTELLIGENT] . Например, гоблин с -goblin tooth ring-.
|
MAKE_TROPHY_SAPIENT | Это определяет, будет ли раса при убийстве разумных существ создавать из них трофеи. Также как [MAKE_TROPHY_SAME_RACE] , только с представителями других [INTELLIGENT] рас.
|
OATH_BREAKING | Позволяет нарушения жителем клятв в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
SLAVERY | Цивилизация поработит побежденных врагов и вернет их в поселение. Также определяет, можно ли продавать разумных существ в клетках торговцам. Помимо дипломатии, высокие/низкие значения похоже не влияют ни на что. |
THEFT | Это определяет, будет ли цивилизация пытаться украсть товары и как отреагирует, когда украдут у них.Требует проверки |
TORTURE_ANIMALS | Определяет, убьет ли цивилизация всех животных на завоеванных территориях или сохранит их для дальнейшего использования. |
TORTURE_AS_EXAMPLE | Цивилизация иногда будет казнить не военных после победы над вражескими защитниками. |
TORTURE_FOR_FUN | |
TORTURE_FOR_INFORMATION | |
TREASON | Защищает предателей от убийства, как и всех остальных. Причина, по которой гоблины подчиняются демонам, и им удаётся жить веками, несмотря на то, что гоблины считают убийство друг друга личным делом. |
TRESPASSING | Игнорирование ограничений норыТребует проверки |
VANDALISM | В результате истеричный житель разрушает мебель в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
Влияние этики
Значение отношений этик (см. Ниже), примерно в порядке приемлемости:
№ | Токен | Перевод-пояснение | Примечание |
---|---|---|---|
0 | NOT_APPLICABLE | Не применяется | |
1 | ACCEPTABLE | Приемлемо | |
2 | PERSONAL_MATTER | Личное дело | |
3 | JUSTIFIED_IF_NO_REPERCUSSIONS | Оправдано, если нет последствий | |
4 | JUSTIFIED_IF_GOOD_REASON | Оправдано по уважительной причине | |
5 | JUSTIFIED_IF_EXTREME_REASON | Оправдано по особой причине | |
6 | JUSTIFIED_IF_SELF_DEFENSE | Оправдано в случае самообороны | |
7 | ONLY_IF_SANCTIONED | Только если санкционировано | |
8 | MISGUIDED | Считается неправильным | |
9 | SHUN | Избегается | |
10 | APPALLING | Шокирует | |
11 | PUNISH_REPRIMAND | Наказывается выговором | |
12 | PUNISH_SERIOUS | Наказывается серьёзно | Результатом будет либо избиение, либо месяц тюрьмы. См.: Justice#Наказание |
13 | PUNISH_EXILE | Наказывается изгнанием | Будет упомянуто в истории: "...after being exiled following a criminal conviction." ru |
14 | PUNISH_CAPITAL | Наказывается смертной казнью | Результатом будет либо 8 месяцев тюрьмы, либо 50 ударов молотом. См.: Justice#Наказание |
15 | UNTHINKABLE | Немыслимо | |
16 | REQUIRED | Обязательно |
Значение этик по отношению друг к другу
В приведённой таблице описывается, как объекты реагируют на другие культуры, с объектом на вертикальной оси и их субъект на горизонтальной оси. Если накопленная враждебность субъекта по отношению к другому проходит определенный порог (определяемый личностью лидера), тогда он проведет проверку оценки риска. Если она проведена успешно, это приведет к объявлению войны.
В целом, субъекты гораздо сильнее реагируют на действия, нарушающие их табу, чем на запрещение их обычаев в других цивилизациях. Например, Цивилизация A находит рабство приемлемым, но Цивилизация B считает это серьёзным правонарушением.
- Цивилизация A будет рассматривать Цивилизацию B необоснованным (−5) наказание за рабство.
- Цивилизация B шокирована и чувствует отвращение (−15) к Цивилизации А за их неприемлемую деятельность.
- Конечным результатом является взаимная ненависть. Однако Цивилизация B в 3 раза больше обиделась и, скорее всего, объявила войну из-за этого, если, конечно, считает, то может её выиграть.
Цель | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Accept. | Personal | Reperc. | Good | Extreme | Self-Def. | Sanct. | Misguid. | Shun | Appall. | Reprim. | Serious | Exile | Capital | Unthink. | Req. | ||
Наблюдатель | Acceptable | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 |
Personal | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 | |
No Reperc. | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 | |
Good Reas. | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | |
Extreme Rs. | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | |
Self-Defence | −2 | −2 | −1 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −2 | |
Sanctioned | −2 | −2 | −1 | 0 | +1 | 0 | +2 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −2 | |
Misguided | −1 | −1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | +1 | −1 | |
Shun | −1 | −1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | +1 | −1 | |
Appalling | −5 | −5 | −3 | −2 | −1 | −1 | −2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | −5 | |
Reprimand | −5 | −5 | −3 | −2 | −1 | −1 | −2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | −5 | |
Serious | −10 | −10 | −7 | −3 | −2 | −2 | −3 | 0 | +1 | +1 | 0 | +2 | +1 | +1 | +1 | −10 | |
Exile | −10 | −10 | −7 | −3 | −2 | −2 | −3 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 | −10 | |
Capital | −15 | −15 | −10 | −5 | −3 | −3 | −5 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | −15 | |
Unthinkable | −15 | −15 | −10 | −5 | −3 | −3 | −5 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | −15 | |
Required | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 |
Все вышеприведенные данные были собраны и интерпретированы по данным, данным самим Today One [1].
Этики стандартных цивилизаций
Семириды имеют почти такие же этики, как кобольды.
Деяние | Горная (дварфы) |
Лесная (эльфы) |
Равнинная (люди) |
Злая (гоблины) |
Скрытная (кобольды) |
---|---|---|---|---|---|
Убийство члена своей расы | Казнь | Оправдано если особая причина | Оправдано по уважительной причине | Личное дело | Изгнание |
Убийство нейтрального существа | Только если санкционировано | Приемлемо | Оправдано если нет последствий | Обязательно | Обязательно |
Убийство врага | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо | Обязательно | Обязательно |
Убийство животных | Приемлемо | Оправдано если самооборона | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо |
Убийство растений | Приемлемо | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо |
Пытки ради примера | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
Пытки ради информации | Немыслимо | Считается неправильным | Приемлемо | Приемлемо | N/A |
Пытки ради развлечения | Немыслимо | Немыслимо | Шокирует | Приемлемо | Приемлемо |
Пытки животных | Немыслимо | Немыслимо | Избегается | Приемлемо | Немыслимо |
Предательство | Казнь | Изгнание | Казнь | Казнь | Немыслимо |
Нарушение клятвы | Казнь | Изгнание | Казнь | Личное дело | N/A |
Ложь | Личное дело | Изгнание | Личное дело | Личное дело | N/A |
Вандализм | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
Нарушение границы | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
Воровство | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
Нападение | Казнь | Изгнание | Казнь | Личное дело | Личное дело |
Рабство | Казнь | Изгнание | Приемлемо | Личное дело | Немыслимо |
Употребление в пищу разумных существ, убитых в бою | Немыслимо | Приемлемо | Немыслимо | Казнь | Немыслимо |
Употребление в пищу разумных существ (иные случаи) | Немыслимо | Немыслимо | Немыслимо | Личное дело | Немыслимо |
Создание трофея из трупа той же расы | Шокирует | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
Создание трофея из трупы другой разумной расы | Избегается | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
Изготовление трофея из трупа животного | Приемлемо | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |