Ethic
| Моддинг |
|---|
| Токены |
| Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
| Токены тела |
| Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
| Токены существ |
| Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
| Дескрипторы |
| Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
| Токены цивилизаций |
| Entity • Ethic • Language • Position |
| Токены работ |
| Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
| Токены предметов |
| Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
| Токены материалов |
| Material • Material definition • Inorganic material definition |
|
Lua |
| Скриптинг • Примеры • Функции |
Этика — это токены используемые в raw-файлах, которые задают, как разные цивилизации относятся к различным вещам. Отношения между сообществами основаны на отношении к этики друг друга; похожая этика приводит к дружбе, в то время как противоположная этика приводит к враждебности. Противоположная этика часто вызывает войны во время создания мира. На практике это обычно приводит к тому, что эльфы объявляют войну всем остальным, кто уничтожает растения и собирает трофеи, а все остальные объявляют войну эльфам за употребление ими в пищу разумных существ.
Некоторые этики также влияют на особенности режима крепости, такие как правосудие или торговля. В режиме приключений этика может повлиять на уровень конфликта (lethal или no quarter). Во время генерации мира этика также влияет на то, как существо относится к поверженным врагам, например, пожирая их или создавая из них трофеи.
Пример
В raw-файлах для сообществ этика выглядит следующим образом:
[ETHIC:LYING:PERSONAL_MATTER]
Это означает, что существо считает ложь личным делом, с технической точки зрения: токен LYING установлен на значение PERSONAL_MATTER.
Типы этики
| Token | Extra Information |
|---|---|
| ASSAULT | Результат — истеричные жители атакуют других в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
| EAT_SAPIENT_KILL | Определяет, будет ли представитель цивилизации иногда пожирать побежденных вражеских воинов. |
| EAT_SAPIENT_OTHER | Определяет, готова ли цивилизация разделывать других разумных существ. Обратите внимание, что любое разумное существо, которое умирает в поселении, никогда не будет разделано гражданами в режиме крепости, а если разделать в режиме приключения, продукты будут несъедобными и непригодными для использования. Однако это работает для поведения вне локаций (караваны будут доставлять продукты, сделанные из разумных существ и т. д.) Также обратите внимание, что если предмет из разумного существа не сделан из существа, которое умерло на карте (т. е. он был сгенерирован таким), он пригоден для использования и съедобен независимо от этики. |
| KILL_ANIMAL | Значение между JUSTIFIED_IF_EXTREME_REASON, JUSTIFIED_IF_SELF_DEFENSE, или MISGUIDED и UNTHINKABLE (см. Ниже) заставляет расу отказываться от продуктов животного происхождения в торговле; а именно, материалы с [IMPLIES_ANIMAL_KILL]. Если цивилизация будет продавать эти продукты животного происхождения, они будут помечены как grown (например, "grown leather").
|
| KILL_ENEMY | Если значение REQUIRED, всякая летальная битва с противником, которой является врагом для всего сообщества, поместит существо в режим "no quarter".
|
| KILL_ENTITY_MEMBER | Если значение REQUIRED, летальная битва с противником, которой является членом враждебного сообщества, поместит существо в режим "no quarter". Определяет, будут ли и как часто члены сообщества будут убиты.
|
| KILL_NEUTRAL | Если значение REQUIRED, любой летальный бой с противником из нейтрального сообщества, переведёт существо в режим "no quarter" и существо также будет требовать, чтобы незнакомцы идентифицировали себя; также повышает сильно военную агрессивность в генерации мира.
|
| KILL_PLANT | Это определяет отношение цивилизации к растениям, а также к дереву; значение между MISGIDED и UNTHINKABLE (см. ниже) заставляет сообщество отказываться от деревянных предметов (за исключением grown деревянных предметов) в торговле, а также запрещает им использовать повозки в караванах. Караваны будут продавать выращенные деревянные предметы (если у цивилизации есть WOOD_PREF) и даже выращенные не-деревянные предметы, которые эльфы отказываются покупать (если эта цивилизация использует изделия из побочных продуктов дерева).
|
| LYING | Заставляет создавать ложные слухи?Требует проверки |
| MAKE_TROPHY_ANIMAL | Это определяет, будет ли раса при убийстве животных создавать из них трофеи. Историческая личность может прибыть в вашу крепость с украшениями из кожи, зубов, волос, кости или ногтей из неразумных существ, а жители крепости смогут делать поделки из их жертв. |
| MAKE_TROPHY_SAME_RACE | Это определяет, будет ли раса при убийстве членов собственной расы создавать из них трофеи. Историческая личность может прибыть в вашу крепость с украшениями из кожи, зубов, волос, кости или ногтей своей расы, даже если является [INTELLIGENT]. Например, гоблин с -goblin tooth ring-.
|
| MAKE_TROPHY_SAPIENT | Это определяет, будет ли раса при убийстве разумных существ создавать из них трофеи. Также как [MAKE_TROPHY_SAME_RACE], только с представителями других [INTELLIGENT] рас.
|
| OATH_BREAKING | Позволяет нарушения поручений знати жителям в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
| SLAVERY | Цивилизация поработит побежденных врагов и вернет их в поселение. Также определяет, можно ли продавать разумных существ в клетках торговцам. Помимо дипломатии, высокие/низкие значения похоже не влияют ни на что. |
| THEFT | Это определяет, будет ли цивилизация пытаться украсть товары и как отреагирует, когда украдут у них.Требует проверки |
| TORTURE_ANIMALS | Определяет, убьет ли цивилизация всех животных на завоеванных территориях или сохранит их для дальнейшего использования. |
| TORTURE_AS_EXAMPLE | Цивилизация иногда будет казнить мирных жителей после победы над вражескими защитниками. |
| TORTURE_FOR_FUN | |
| TORTURE_FOR_INFORMATION | |
| TREASON | Защищает землевладельцев от убийства, в отличие от всех остальных. Причина, по которой повеливающим гоблинами демонам удаётся жить веками, несмотря на то, что гоблины считают убийство друг друга личным делом. |
| TRESPASSING | Игнорирование ограничений норы.Требует проверки |
| VANDALISM | Может ли истеричный житель разрушает мебель в режиме крепости. Другие эффекты неизвестны. |
Влияние этики
Значение отношений этик (см. Ниже), примерно в порядке приемлемости:
| № | Токен | Перевод-пояснение | Примечание |
|---|---|---|---|
| 0 | NOT_APPLICABLE | Не применяется | |
| 1 | ACCEPTABLE | Приемлемо | |
| 2 | PERSONAL_MATTER | Личное дело | |
| 3 | JUSTIFIED_IF_NO_REPERCUSSIONS | Оправдано, если нет последствий | |
| 4 | JUSTIFIED_IF_GOOD_REASON | Оправдано по уважительной причине | |
| 5 | JUSTIFIED_IF_EXTREME_REASON | Оправдано по особой причине | |
| 6 | JUSTIFIED_IF_SELF_DEFENSE | Оправдано в случае самообороны | |
| 7 | ONLY_IF_SANCTIONED | Только если санкционировано | |
| 8 | MISGUIDED | Считается неправильным | |
| 9 | SHUN | Избегается | |
| 10 | APPALLING | Шокирует | |
| 11 | PUNISH_REPRIMAND | Наказывается выговором | |
| 12 | PUNISH_SERIOUS | Наказывается серьёзно | Результатом будет либо избиение, либо месяц тюрьмы. См.: Justice#Наказание |
| 13 | PUNISH_EXILE | Наказывается изгнанием | Будет упомянуто в истории: "...after being exiled following a criminal conviction." ru |
| 14 | PUNISH_CAPITAL | Наказывается смертной казнью | Результатом будет либо 8 месяцев тюрьмы, либо 50 ударов молотом. См.: Justice#Наказание |
| 15 | UNTHINKABLE | Немыслимо | |
| 16 | REQUIRED | Обязательно |
Значение этик по отношению друг к другу
В приведённой таблице описывается, как сообщества реагируют на другие культуры, с наблюдателем на вертикальной оси и наблюдаемым на горизонтальной оси. Если накопленная враждебность сообщества по отношению к другому проходит определенный порог (определяемый личностью лидера), тогда оно проведет проверку оценки риска. Если она проведена успешно, это приведет к объявлению войны.
В целом, субъекты гораздо сильнее реагируют на действия, нарушающие их табу, чем на запрещение их обычаев в других цивилизациях. Например, Цивилизация A находит рабство приемлемым, но Цивилизация Б считает это серьёзным правонарушением.
- Цивилизация A будет рассматривать в Цивилизации Б необоснованным (−5) наказание за рабство.
- Цивилизация Б шокирована и чувствует отвращение (−15) к Цивилизации А за их неприемлемую деятельность.
- Конечным результатом является взаимная ненависть. Однако Цивилизация Б в 3 раза больше обиделась и, скорее всего, объявила войну из-за этого, если, конечно, считает, то может её выиграть.
| Цель | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accept. | Personal | Reperc. | Good | Extreme | Self-Def. | Sanct. | Misguid. | Shun | Appall. | Reprim. | Serious | Exile | Capital | Unthink. | Req. | ||
| Наблюдатель | Acceptable | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 |
| Personal | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 | |
| No Reperc. | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 | |
| Good Reas. | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | 0 | |
| Extreme Reas. | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | |
| Self-Defence | −2 | −2 | −1 | 0 | +1 | +2 | 0 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −2 | |
| Sanctioned | −2 | −2 | −1 | 0 | +1 | 0 | +2 | 0 | 0 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −2 | |
| Misguided | −1 | −1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | +1 | −1 | |
| Shun | −1 | −1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | 0 | −1 | +1 | −1 | |
| Appalling | −5 | −5 | −3 | −2 | −1 | −1 | −2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | −5 | |
| Reprimand | −5 | −5 | −3 | −2 | −1 | −1 | −2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | −5 | |
| Serious | −10 | −10 | −7 | −3 | −2 | −2 | −3 | 0 | +1 | +1 | 0 | +2 | +1 | +1 | +1 | −10 | |
| Exile | −10 | −10 | −7 | −3 | −2 | −2 | −3 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | +2 | +1 | +1 | −10 | |
| Capital | −15 | −15 | −10 | −5 | −3 | −3 | −5 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | −15 | |
| Unthinkable | −15 | −15 | −10 | −5 | −3 | −3 | −5 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | −15 | |
| Required | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | −1 | −2 | −2 | −2 | −3 | −5 | −5 | −2 | +1 | |
Все вышеприведенные данные были собраны и интерпретированы по данным, данным самим Today One [1].
Этики стандартных цивилизаций
Семириды имеют почти такие же этики, как кобольды.
| Деяние | Горная (дварфы) |
Лесная (эльфы) |
Равнинная (люди) |
Злая (гоблины) |
Скрытная (кобольды) |
|---|---|---|---|---|---|
| Убийство члена своей расы | Казнь | Оправдано если особая причина | Оправдано по уважительной причине | Личное дело | Изгнание |
| Убийство нейтрального существа | Только если санкционировано | Приемлемо | Оправдано если нет последствий | Обязательно | Обязательно |
| Убийство врага | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо | Обязательно | Обязательно |
| Убийство животных | Приемлемо | Оправдано если самооборона | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо |
| Убийство растений | Приемлемо | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо |
| Пытки ради примера | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
| Пытки ради информации | Немыслимо | Считается неправильным | Приемлемо | Приемлемо | N/A |
| Пытки ради развлечения | Немыслимо | Немыслимо | Шокирует | Приемлемо | Приемлемо |
| Пытки животных | Немыслимо | Немыслимо | Избегается | Приемлемо | Немыслимо |
| Предательство | Казнь | Изгнание | Казнь | Казнь | Немыслимо |
| Нарушение клятвы | Казнь | Изгнание | Казнь | Личное дело | N/A |
| Ложь | Личное дело | Изгнание | Личное дело | Личное дело | N/A |
| Вандализм | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
| Нарушение границы | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
| Воровство | Казнь | Выговор | Казнь | Личное дело | N/A |
| Нападение | Казнь | Изгнание | Казнь | Личное дело | Личное дело |
| Рабство | Казнь | Изгнание | Приемлемо | Личное дело | Немыслимо |
| Употребление в пищу разумных существ, убитых в бою | Немыслимо | Приемлемо | Немыслимо | Казнь | Немыслимо |
| Употребление в пищу разумных существ (иные случаи) | Немыслимо | Немыслимо | Немыслимо | Личное дело | Немыслимо |
| Создание трофея из трупа той же расы | Шокирует | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
| Создание трофея из трупы другой разумной расы | Избегается | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
| Изготовление трофея из трупа животного | Приемлемо | Немыслимо | Приемлемо | Приемлемо | Немыслимо |
| Группы | |
|---|---|
| Законы | |
| Дипломатия | |