Stress

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Happiness»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Стресс — состояние, заменяющее настроение несчастья из ранних версий. Дварф под влиянием стресса будет мигать красной стрелкой вниз. Также в меню Thoughts and preferences такого дварфа будет писаться, в зависимости от степени стресса, Over the long term, Urist McStressed has been under a great deal of stress. ru.

Дварфы, находящиеся в состоянии стресса в течение длительного периода времени, будут приобретать худшие симптомы высокого уровня стресса: Urist McStressed has become haggard and drawn due to the tremendous stresses placed on him. ru. В краткосрочной перспективе чрезмерный уровень стресса приведет к временному эмоциональному срыву — впадению в истерику, ступор или депрессию (зависит от дварфа). При большем стрессе в течение продолжительных периодов времени, дварфы станут Harrowed, на их экране Thoughts and preferences можно будет увидеть: Urist McStressed has been utterly harrowed by the nightmare that is his tragic life. ru. В дальнейшем, такой дварф может сойти с ума.

Животные также подвержены стрессу. Предположительно, стресс у животных возникает, если их привязать и долго не отвязывать. Игра отслеживает уровень стресса одним числом, где отрицательное число — хорошо, а положительное — плохо. Это число невозможно просмотреть без сторонних утилит. Стресс изменяется в диапазоне от -1000000 до +1000000, а отрицательные эффекты начинают появляться с +10000, +25000 и +50000. Стресс сам по себе постепенно увеличивается или уменьшается в зависимости от возникших мыслей.

Подробная механика

Оригинал приведённого ниже исследования можно найти по ссылке на форум игры.

Как работает стресс

Сперва стоит разрушить миф: дисциплина является не показателем того, насколько хорошо дварф справляется со стрессовыми ситуациями, но есть некоторая корреляция, она будет описана ниже.

Когда дварф испытывает эмоцию, будь то непосредственный опыт или обращение к долговременной памяти, определенное количество очков стресса добавляются к текущему счетчику стресса. Дварф ведет постоянный подсчет очков стресса, что определяет их настроение. Несчастные мысли увеличивают счетчик стресса, счастливые мысли уменьшают счетчик стресса. Достоверно известно, что только две вещи влияют на стресс: эмоции, которые испытывает дварф, каждая из которых отображается на экране Thoughts and preferences, и постепенный возврат к нейтральному состоянию с течением времени.

Есть три ключевых черты личности, которые определяют склонность дварфа к стрессу: храбрость, которая определяет, насколько быстро дварф накапливает стресс; уязвимость к стрессу, которая определяет, сколько стресса может испытать дварф перед тем, как выйти из себя; и тревога, которая определяет, насколько быстро падает стресс дварфа. Четвертая черта, склонность к депрессии, видимо связана с трудностью восстановления несчастного дварфа, но требует дополнительного изучения.

Некоторые переживания имеют постоянный и предсказуемый эффект на всех дварфов, другие же гораздо более вариативны. При оценке влияния переживаний на показатель стресса ключевой мерой является то, была ли полученная эмоция перенесена в долговременную память дварфа, поскольку это, как правило, более сильные эмоции, и их обычно переживают повторно.

Приведенные ниже результаты взяты из выборки в 300 дварфов в 3 крепостях, где все дварфы проживали более 2 лет. В этих крепостях буквально "нянчились" с дварфами, защищая от дождя, смерти, созерцания трупов и запаха миазм и способствуя наибольшему получению счастливых мыслей (уже после 2-го года, потому что на выстраивание нужной инфраструктуры уходило 2 года и 5 волн мигрантов между ними). Каждая крепость насчитывала более 150 дварфов и управлялась в течение 7 лет. Общее настроение крепостей по прошествии 7 лет было таким: 45% в состоянии от счастья до восторга, 55% — в хорошем состоянии, менее 1% — несчастны (всего 4 дварфа).

Понижение стресса

Спальни

Более 99% дварфов имели кратковременные воспоминания о блаженном сне в спальне, подобной личному дворцу, 89% также испытывали долговременные воспоминания об этом. Этого удалось добиться, предоставив им гравированную спальню 3x3.

Столовые

У 88% дварфов были кратковременные воспоминания об удовольствии поесть в легендарной столовой, у 70% также были долговременные воспоминания об этом. Этого удалось достичь, выкопав комнату 15x20 и обозначив ее как столовую, и чтобы она произвела на них впечатление не требуется много времени, но чтобы заставить их есть там, придётся ограничить доступ к столам где-либо ещё в крепости.

Значимая работа

93% дварфов чувствовали удовлетворение работой, у 62% были долговременные воспоминания об этом. Любопытно, что у некоторых дварфов было два воспоминания об удовлетворении работой. Удовлетворение — слабая эмоция, поэтому есть подозрение, что это результат того, что долговременное воспоминание о работе перезаписывается каким-нибудь более сильным кратковременным воспоминание другой группы, а затем воспоминание о работе снова возвращается, потому что это частый опыт, который часто попадает в кратковременную память. Судя по наблюдениям, переноска не приносит удовлетворения, но любая связанная с навыком работа может приносить удовлетворение, если только она не противоречит личности дварфа (например, у мясника возникнут неприятные мысли, если у него есть глубокое уважение к природе).

Боевые тренировки

Военная подготовка была обширнейшей. После 2-го года пребывания в каждой крепости все дварфы были разделены на отряды (без доспехов, без оружия) и для каждого отряда было назначен один или два месяца военной подготовки в год. 93% дварфов имели долгосрочные счастливые воспоминания о чем-то, связанном с их военной подготовкой, а у 34% было более одного положительного долговременного воспоминания. Признательность или удовольствие от спаррингов были наиболее распространенными, при этом широко присутствовал интерес в улучшении военного навыка (борьба, уклонение, укусы, пинание и т. д.) и гордость за освоение боевых навыков. Вдобавок несколько дварфов были удовлетворены воспоминаниями об улучшении дисциплины и/или наблюдательности. Влияние военной подготовки на заполнение долговременной памяти счастливыми мыслями коррелирует с повышением дисциплины, что является общем признаком высокодисциплинированных дварфов, которые устойчивы к стрессу. Ни у одного дварфа не было долгосрочных негативных воспоминаний, несмотря на то, что некоторые из них не любили войну или не уважали боевые навыки. Есть довольно надежный метод работы с несчастными дварфами с помощью военной подготовки, о котором будет сказано ниже.

Прочее

Все дварфы имели доступ к шедевральной одежде, часто проходили мимо домашнего водопада, могли приобретать себе безделушки, читать книги и часто проходили мимо хорошей мебели, но менее 25% дварфов сохранили мысли об этих вещах в долгосрочную память. Проведение времени с семьей и домашними животными довольно сильно сможет поможет снизить стресс дварфа.

Повышение стресса

Медианное количество несчастных долговременных воспоминаний среди выборки дварфов оказалось равно 1. Большинство вещей, которыми население было недовольно в долгосрочной памяти, в конечном итоге попадали в основную память: смерть, миазмы, травмы и т. д. Другие источники стресса встречались у менее 1% дварфов: досада или раздражение при воспоминании о нападении паразитов, для 1 дварфа тяжкими были вспоминание о том, что он стал родителем, 1 дварф был раздосадован, вспоминая, как пил без кружки, что, по всей видимости, один раз попало в его долговременную память и застряло там на несколько лет, другой беспокоился о том, что ему не представилось возможности помочь помочь кому-либо, а ещё 1 был разочарован, вспоминая отсутствие уважения к традициям.

Смешанное и/или переменное воздействие на стресс

Молитвы

77% имели долгосрочные воспоминания о приятном удивлении или упоении от молитвы, 10% имели долгосрочные отрицательные воспоминания из-за невозможности молиться, у некоторых дварфов были как положительные, так и отрицательные долгосрочные воспоминания о молитве. У всех дварфов было множество положительных и отрицательных кратковременных мыслей о молитве и невозможности молиться. Баланс положительных и отрицательных долговременных воспоминаний показывает результат неспособности дварфов удерживать более одной мысли той же группы в своей кратковременной памяти. Если они молятся чаще, чем один раз в год, у них будет сильное положительное кратковременное воспоминание о божестве, и в их кратковременной памяти не будет места, чтобы удерживать отрицательные мысли от невозможности молиться многочисленным богам, которым они хотели бы.

Представления

У всех дварфов было несколько кратковременных воспоминаний о просмотре представления или выступления, однако меньшая часть мыслей была негативной (около 5% чувствовали скуку или смущение). Лишь у нескольких дварфов были долговременные воспоминания, связанные с просмотром/участием в выступлении, и все они были положительными.

Споры

Кратковременные воспоминания о расстройстве из-за вступления в спор, были повсеместными, и у большинства дварфов было несколько кратковременных воспоминаний о спорах. Однако только 3 дварфа испытывали гнев, вспомная спор (а 1 дварф был даже радовался, вспоминая это).

Незначимые вещи

Некоторые вещи были распространёнными в кратковременных воспоминаниях дварфов, но совсем не проявлялись в долговременных воспоминаниях, это часто вещи, которые беспокоят игроков, по-видимому, больше, чем самих дварфов. Мысли были такие: был вдали от семьи, был вдали от друзей, грустил из-за разлуки с любимым человеком, не имел приличной еды, не было возможности создать предмет и не было возможности гулять.

Восстановление несчастных дварфов

Время от времени некоторые дварфы испытывали стресс. Во время одного из испытаний произошла авария из-за неправильной работы атомного дезинтегратора, в результате чего пролился дождь из гнилые частей тел и забрызгал всех фермеров. Дварф в странном настроении внезапно впал в состояние берсерка из-за неправильного применения нор, несколько дварфов и их питомцы умерли от старости — обычно посреди коридоров с интенсивным движением, и были обычные неизбежные несчастья, когда посетители оказывались оборотнями, пытались устроить переворот и т. д. Как правило, около 10% дварфов имели положительные значения стресса, а около 3% были несчастны, и их нужно было бы активно заставлять восстанавливаться.

Первый подход в попытках восстановить застресованных дварфов, заключался в том, чтобы уделять им особое внимание и пытаться удовлетворить любые неудовлетворенные потребности, пытаясь заменить некоторые слабые несчастливые воспоминания счастливыми. Это дало смешанные результаты, действовало медленно и требовало большого количества микроменеджмента. Обычно требуется около 2 лет, чтобы восстановить дварфа с умеренным уровнем стресса.

Во время тестирования был найден гораздо более надежный и быстрый метод избавления дварфов от стресса с использованием военной подготовки в виде специального военного отряда "Терапия", которому было поручено тренироваться круглый год, и отряд был настроен на active/training в меню отрядов, однако не было назначено никаких казарм для тренировок. Любой дварф, который немного начинал испытывать стресс, на какое-то время помещался в отряд Терапии. Когда дварф должен тренироваться, но ему негде тренироваться, он будет активно стремиться удовлетворять любые потребности. Вместо того, чтобы торчать где-нибудь с ярлыком "no job", они бросаются в таверну, чтобы пообщаться, в библиотеку, чтобы учиться, в храм, чтобы молиться, или в гильдейский зал, чтобы повысить свои навыки. Это намного эффективнее и проще в управлении, чем отмена их рабочих обязанностей в надежде, что они сделают что-нибудь для лучшего самочувствия. По всей видимости, они заменяют свою обязанность тренироваться обязанностью удовлетворять свои потребности.

После внедрения этого метода и адаптации его так, чтобы у всех дварфов был один месяц в году, в течение которого у них были запланированы тренировки, положительные показатели стресса упали примерно до 5%, и только 1 дварф за всё время был несчастлив (этот конкретный дварф подвергается довольно частым циклическим скачкам вверх и вниз по уровням стресса, чтобы посмотеть, что с ним будет).

Из 4 дварфов, которые стали достаточно несчастными, чтобы их невозможно было восстановить (3 из них появились до того, как был обнаружен метод терапевтического отряда), все 4 дварфа имели чрезвычайно низкий показатель склонности к депрессии, что означало, что они "were often sad and dejected" ru. В крепостях были и другие дварфы со склонностью к крайней депрессии, которые не становились несчастными, поэтому неизвестно, было ли это совпадением или просто таким уже несчастным дварфам трудно поправить состояние.

Боевая закалка и иммунитет к стрессу

Есть очень старый фрагмент кода, который измеряет "значение боевой закалки" дварфа. Это значение называется "detachment" в Dwarf Therapist, хотя оно не отображается по умолчанию. По словам Toady, когда дварф видит расчленёнку и прочее, в том числе видит, как люди умирают, это увеличивает их боевую закалку и в конечном итоге они становятся невосприимчивы к виду трупов. Этот код предшествует текущей системе стресса и все ещё актуален. Существуют сообщения о крайних случаях, когда дварфы становились невосприимчивыми к виду трупов из-за постоянных сражений, что было поставлено под сомнение. На версии 0.47.04 была предпринята попытка довести некоторых дварфов до максимального состояния "doesn't really care about anything anymore" ru, но после 10 лет управления крепостью, где один отряд был полностью занят борьбе с гоблинами, выпущенными из клеток, достигнут был только средний уровень "is a hardened individual" ru. Бои шли в помещении, поэтому требовались частые перерывы на переноску трупов, чтобы предотвратить миазмы. Была попытка выяснить, какие аспекты системы стресса будут подавлены боевой закалкой, к каким вещам дварф станет невосприимчивым? Ко всем? Не перестанут ли они больше испытывать счастье или несчастье? Может ли такой дварф все ещё сойти с ума? Попытка проверить не очень хорошо сочеталась с остальной частью эксперимента, когда надо "нянчиться" с дварфами, поэтому это не рассматривалось в дальнейшем, однако было бы интересно знать, как закалка влияет на все аспекты стресса.Требует проверки

Случаи из версии 0.47.05, похоже, указывают на то, что дварфы получают боевую закалку намного быстрее, чем в предыдущих версиях. Даже без принятия каких-либо специальных мер для большей части взрослого населения обычное дело иметь некоторый уровень боевой закалки, и для гражданских лиц, которые никогда не участвовали в боях, нет ничего необычного в достижении наивысшего уровня "doesn't really care about anything anymore".

Заключение

Чтобы снизить уровень стресса, сведите количество воспоминаний, которые остаются в основной памяти, к минимуму или, по крайней мере, ограничьте разнообразие групп сильных несчастных воспоминаний, которым дварфы подвергаются в каждый конкретный год. В частности, вид трупы, смерть живых существ, воздействие миазмов, дождя и рвоты из-за солнца. Если вы планируете сражаться, а закрываться стенами, планируйте битвы под землей, чтобы дварфы не подвергались воздействию солнца и дождя одновременно с видом смерти и трупов. Если дварф увидит труп, отправьте именно его вытащить все трупы, так как он запомнит только первый. Если они попали под дождь, назначайте их быстро выполнить всю работу на открытом воздухе, а остальных дварфов держите сухими. Если вам нужно выбрать кого-то для выполнения сомнительной работы, выберите дварф(ов) с наилучшим сочетанием храбрости, уязвимости к стрессу и беспокойства.

Забивайте ячейки долговременной памяти дварфа счастливыми мыслями, которые нельзя продвигать в основную. С самого начала дайте им большую комнату, чтобы обедать, даже если у них есть только один стол и стул, это все равно будет учитываться, и как можно скорее создайте им достаточно стульев и столов. Предоставляйте им разнообразие вещей, от которых можно получать хорошие мысли, потому что несколько кратковременных воспоминаний низкой силы имеют шанс избавиться от слабых несчастливых воспоминаний и не дать им закрепиться. Соберите всех в военный отряд, как только вы сможете, не беспокойтесь об оружии и доспехах, просто дайте им тренироваться в любой старой земляной пещере казармы в течение хотя бы одного месяца в году (убедитесь, что мэр и брокер тренируются зимой, когда нет караванов или дипломатов). Как только вы назначите каждому гравированную спальню 3x3, у вас будет отличный усилитель настроения. Убедитесь, что у вас есть хотя бы один храм и что у дварфов есть немного времени для молитв.

Факторы стресса

На стресс влияют эмоции, которые дварф испытывает при столкновении с определенными обстоятельствами; эти события временно отображаются как мысли в профиле дварфа, хотя стресс, который они вызвали, может сохраняться еще долгое время после того, как мысли исчезли. Сила эмоции (и результирующие значения стресса) варьируются в зависимости от личности дварфа. Тесты показали, что стресс накапливаются меньше у дварфов с высоким [BRAVERY] и низким [STRESS_VULNERABILITY]. [ANXIETY_PROPENSITY] влияет на скорость, с которой у дварфов снижается стресс. Например, пребывание на солнце, похоже, довольно сильно влияет на дварфов с точки зрения стресса.

Эмоции и уровень стресса, которые они вызывают или снимают, подробно описаны в таблице эмоций. Обратите внимание, что одно событие может вызывать разные эмоции у разных дварфов (иногда и у одного и того же дварфа). Точные механизмы того, какие эмоции случаются, пока неясны, но существует общее мнение, что это зависит как от серьезности факторов, так и от личности рассматриваемого дварфа.

Вот неполная таблица эмоций и их причин:

Эмоция Перевод Причина
adoration Обожание Родить ребёнка, стать родителем, вступить в брак
admiration Восхищение Побыть рядом с совершенно великолепном предметом обстановки, посмотреть выступление
affection Привязанность Взаимодействовать с питомцем, завести нового питомца, сформировать связь с тренируемым животным, поговорить с другом, завести нового друга
aroused Возбуждение Поговорить супругом/супругой, посмотреть выступление
caring Забота Дать кому-то еды
empathy Эмпатия Дать выкричаться/поплакаться несчастному жителю
enraptured Упоение Пообщаться с божеством
fondness Нежность Завести нового друга, поговорить с другом или братом/сестрой, взаимодействовать с питомцем
gratitude Признательность Быть спасённым, получить воду или еду, получить вид на долговременное жительство, победить на выборах мэра, заниматься спаррингом
lustful Вожделение Поговорить с супругом/супругой
love Любовь Поговорить с родителем, супругом/супругой или ребёнком, получить брата/сестру
passionate Увлечение Поговорить с супругой/супругом
pleasure Удовольствие Побыть около хорошего/очень хорошего/великолепного/совершенно великолепного предмета обстановки, получить хорошо-сработанный предмет, надеть хорошо-сработанный/исключительный предмет, выступать, увидеть что-то на витрине
proud Гордость Владеть высококачественным предметом обстановки, победить на выборах мэра, принести кого-то отдохнуть в кровать
repentant Покаяние Попасть в заключение
sympathy Симпатия Дать кому-то воду или еду, принести кого-то отдохнуть в кровать
tenderness Ласка Поговорить с супругом/супругой, принести кого-то отдохнуть в кровать
amused Развлечение Посмотреть выступление
blissful Нега Пообедать в легендарной столовой, поспать в хорошей спальне/великой спальне/спальне словно личном дворце, помыться, стать родителем, выступать
content Удовлетворенность Отдохнуть или вылечиться, поесть хорошее/отличное достойное блюдо, выпить хорошую/отличную достойную выпивку, надеть хорошо-сработанный/отлично-сработанный/превосходный предмет, поспать спальне словно личном дворце, помыться, побыть около водопада, обсуждать или обдумывать тему
delighted Восторженность Поесть по-настоящему достойное/легендарное блюдо, надеть исключительный предмет, побыть около водопада, посмотреть выступление
elated Ликование Наказание было отложено, победить на выборах мэра
enjoyment Наслаждение Побыть около любимого животного в клетке, выступать, смотреть выступление, играть с игрушками, играть с воображением
euphoric Эйфория Выпить алкоголя
expectant Предвкушение Обсуждать или обдумывать тему
free Свобода Освободиться из заключения
gaiety Веселость Выступать
happy Радость Завести нового питомца, получить вид на долговременное жительство
hope Надежда Освободиться из заключения
jovial Общительность Мандат выполнен в срок
joy Удовольствие Выступать
relieved Облегчение Быть спасённым, принести кого-то отдохнуть в кровать, съесть вредителя чтобы выжить, наказание было отложено, побыть около водопада, освободиться из заключение, накричать/поплакаться мэру
satisfied Удовлетворение Получить воду или еду, быть успешным на работе, освоить навык, обучить навыку, создать шедевр, улучшить навык, прочесть книгу, изучить книгу, срубить дерево, забить животное, вступить в спор, заключить животное в клетку, получить вид на долговременное жительство, осознать ценность свободного времени/ценность природы/нюансы независимости/нюансы справедливости/нюансы лояльности/нюансы закона/нюансы свободного времени/нюансы дружбы/нюансы знания/бесполезность красноречия/бесполезность власти
triumph Торжество Убить кого-то, избраться/переизбраться
optimistic Оптимизм Отдохнуть или вылечиться, мандат выполнен в срок
astonished Изумление Наказание было уменьшено, наказание было отложено, избраться
awe Благоговение Побыть около совершенно великолепного предмета обстановки
excited Восторг Выступать
eager Рвение Избраться/переизбраться
exhilarated Ободрённость Быть атакованным, участвовать в споре, участвовать в спарринге, выступать
interested Интерес Побыть около хорошего/очень хорошего/великолепного/совершенно великолепного предмета обстановки, изучить секреты жизни и смерти, посмотреть выступление, учится у кого-то навыку, читать книгу, изучить книгу, осознать ценность природы/нюансы упорства/нюансы мастерства/бесполезность справедливости, увидеть что-то на витрине
wonder Приятное удивление Учится у кого-то навыку, изучить книгу, общаться с божеством, осознать бесполезность упорства/ценность семьи/ценность испытаний/ценность сотрудничества/ценность лояльности
accepting Принятие Увидеть чьё-то мёртвое тело, мандат проигнорирован, попасть под дождь, быть вынужденным пить рвоту, терпеть разложение тела питомца, попасть в миазмы, провести официальную встречу в спальне (многие негативные воспоминания могут измениться на этот тип мысли в результате изменения личности)
ambivalent Смешанные чувства Наказание преступника отложено, надеть хорошо-сработанный/отлично-сработанный предмет
grim satisfaction Мрачное удовлетворение Увидеть чью-то смерть
suspicious Подозрительность Мандат проигнорирован
aggravated Раздражение Донимали мухи
agitated Взволнованность Крайне невыспаться
annoyed Досада Попасть под дождь, попасть под снежный шторм, оказаться на солнце, поесть без стола или стула, поесть вне должной столовой, поспать на грязи/камнях/полу пещеры/траве, выпить воды без колодца, страдать от небольших ран, задыхаться из-за пыли от обвала, задыхаться из-за дыма, донимал ненавидимый вредитель, донимали мухи, пить без кубка, чашки или кружки
anxious Тревожность Обсуждать или обдумывать тему
bitter Горечь Носить изношенную одежду, вступить в спор
bored Скука Посмотреть исполнитель, бездельничать, быть не в состоянии заниматься ремеслом, быть не в состоянии практиковаться в боевом ремесле, не изучить ничего, быть не в состоянии использовать абстрактное мышление, быть не в состоянии гулять, быть не в состоянии драться, быть не в состоянии послушать красноречивую речь, быть не в состоянии побуянить, не заниматься ничем креативным, вести в целом неинтересную жизнь
confused Замешательство Быть сбитым с ног обвалом
contemptuous Презрение Вступить в спор
dejected Уныние Попасть под дождь, попасть под снежный шторм, носить изношенную одежду, испытать недостаток достойных блюд, быть не в состоянии помолиться божеству, воздерживаться от алкоголя, быть не в состоянии восхищаться искусством, быть не в состоянии приобрести что-то, не в состоянии быть расточительным, быть не в состоянии заниматься самоанализом, в целом быть не в состоянии расслабиться
disappointed Разочарование Мандат не выполнен в срок
disillusioned Разочарование В преступлении обвинено животное
dislike Нелюбовь Поговорить с кем-то раздражающим
embarrassed Смущение Спать вне нормальных комнат, поспать на грязи/камнях/полу пещеры/траве, носить изношенную одежду, не иметь рубашки/ботинок, быть голым, посмотреть выступление
exasperated Озлобленность Попасть под дождь, попасть под снежный шторм, вступить в спор
frustrated Фрустрация Заметить нехватку клеток и цепей, мандат проигнорирован, никто не был наказан за проваленный мандат, вступить в спор, испытать недостаток достойных блюд, быть не в состоянии практиковаться в навыке, быть не в состоянии практиковаться в ремесле, быть не в состоянии практиковаться в боевом искусстве, быть не в состоянии молиться божеству, воздерживаться от алкоголя, быть не в состоянии что-то приобрести, быть не в состоянии гулять, быть не в состоянии драться, быть не в состоянии восхищаться искусством, быть не в состоянии использовать абстрактное мышление, быть не в состоянии побуянить, как правило, вести в целом неинтересную жизнь
gloomy Мрачность Побыть снаружи на солнце
glum Угрюмость Вступить в спор
grouchy Ворчливость Попасть под дождь, попасть под снежный шторм, побыть снаружи на солнце, есть однообразную еду, пить однообразную выпивку
guilty Вина Быть заключенным, иметь возможность отдохнуть и вылечиться, быть спасенным
indignant Негодование Терпеть разложение тела (мертвого) друга, наказание преступнику было отложено
insulted Обида Терпеть разложение тела (мертвого) друга, вступить в спор
irritated Раздражённость Побыть снаружи на солнце, чувствовать голод/жажду/недостаток сна, есть за переполненным столом, носить старую/рваную одежду, плохо поспать из-за шума
isolated Изоляция Быть не способным выкричаться главному
lonely Одиночество Быть вдали от семьи, быть вдали от друзей, быть вдали от других, быть не в состоянии вступить в брак, быть не в состоянии завести роман
regretful Сожаление Опрокинуть что-то, начать кулачный бой, бросить что-то, стать родителем
resentful Возмущение Дать кому-нибудь воды, пережить травму, вступить в спор
restless Суетность Иметь возможность отдохнуть и вылечиться, быть не в состоянии практиковаться в ремесле, быть не в состоянии практиковаться в боевом искусстве, быть не в состоянии изучать, быть не в состоянии использовать абстрактное мышление, быть не в состоянии поспорить, быть не в состоянии побуянить, не заниматься ничем креативным, вести в целом неинтересную жизнь
self-pity Жалость к себе Быть вдали от семьи, быть вдали от друзей, быть не в состоянии поспорить, быть не в состоянии подраться, быть не в состоянии вступить в брак, быть не в состоянии практиковаться в ремесле, быть не в состоянии практиковаться в боевом искусстве, быть не в состоянии гулять, быть не в состоянии использовать абстрактное мышление, быть незанятым, не заниматься ничем креативным, не изучать ничего, вести в целом неинтересную жизнь
uneasy Стесненность Быть рядом с ненавидимым вредителем в клетке, попасть под странную погоду, увидеть чьё-то мертвое тело, быть голым, попасть в миазмы, быть атакованным, быть атакованным нежитью, родить ребёнка, быть не в состоянии молиться божеству, испытать недостаток достойных блюд, воздерживаться от алкоголя, не в состоянии быть расточительным, быть неспособным никому помочь, быть не в состоянии восхищаться искусством, быть не в состоянии что-то приобрести, в целом быть не в состоянии расслабиться
worried Беспокойство Испытать недостаток достойных блюд, воздерживаться от алкоголя, быть не в состоянии молиться божеству, не в состоянии быть расточительным
anguish Тоска, мучения Пережить выкидыш
ashamed Стыд Поесть без стула
despair Отчаяние Попасть под странную погоду
disgusted Отвращение Попасть в миазмы, испытать тошноту на солнце, выпить воды из мутного пруда, попасть под странную погоду, быть вынужденным съесть вредителя, быть вынужденным пить рвоту, быть вынужденным терпеть разложение (мертвого) питомца, донимал ненавидимый вредитель
distressed Огорчение Донимали мухи
empty Пустота Шедевр был уничтожен
existential crisis Экзистенциальный кризис Быть не в состоянии продвинуться в изучении темы
frightened Испуг Преследовал призрак
grieved Горе Неожиданная чья-то смерть
hopeless Безнадёжность Страдать от серьёзных травм, испытать тошноту на солнце
humiliated Унижение Поесть без стола или стулья, надеть рваную одежду, быть голым, не иметь комнаты, мандат проигнорирован
mortified Омертвение Быть вынужденным съесть вредителя
panicked Паника Быть атакованным, страдать от голода/обезвоживания
sad Печаль Быть разделённым с возлюбленным/возлюбленными, попасть в миазмы
shaken Потрясение Страдать от серьёзных травм, быть сбитым с ног обвалом, терпеть разложение тела (мертвого) друга
shocked Шок Быть атакованным, неожиданная чья-то смерть, шедевр был уничтожен или украден
alarmed Тревога Увидеть чьё-то мёртвое тело
afraid Обеспокоенность Пережить травму
angry Гнев Вступить в спор, терпеть разложение тела (мертвого) друга
ferocity Свирепость Быть атакованным
horrified Ужас Увидеть чью-то смерть, видеть чьё-то мёртвое тело, попасть под странную погоду, преследовал призрак, быть атакованным нежитью
loathing Омерзение Побыть снаружи на солнце, быть избитым в ходе дварфийского правосудия или иного
outraged Произвол Терпеть разложение тела (мертвого) ребёнка/супруга
terrified Страх Оказаться в конфликте
vengeful Мстительность Присоединиться в текущему конфликту

Управление стрессом

Вот общее руководство по тому, как оградить ваших дварфов от стресса.

В 0.44.12 стресс был забагован и его было очень трудно контролировать; работа с ним в игре обычно требует большого количества ручного контроля, что явно не приносит удовольствия. Проблема заключается в том, что дварфы не общаются должным образом, нуждаются в очень специфической еде, любят быть вдали от семьи и одержимо обдумывать негативные мысли от дождя, снега и вида трупов, и все это приводит к стрессу. Часто эти негативные мысли накладываются и перевешивают любые позитивные мысли, которые у них есть, что приводит к тому, что в крепости никто не работает и только пытаются убить друг друга. Но есть много способов с этим справиться; вот несколько полезных советов для борьбы со стрессом в 0.44.12.

Изменение raw-файлов

  • Самый простой способ — изменить raw-файлы, которые контролируют уязвимость к стрессу. Файл дварфов находится в директории /raw/objects/creature_standard.txt. В этом файле в разделе [CREATURE: DWARF] вы найдете [PERSONALITY:STRESS_VULNERABILITY:0:45:100]. Цифры означают минимальную (0), среднюю (45) и максимальную (100) переносимость дварфов к стрессу. Изменение этих значений ограничит уязвимость к стрессу у всех дварфов — например, 0:30:70 ограничит максимально возможный стресс диапазоном "High", тогда у вас все еще могут возникнуть проблемы со стрессом, но куда более контролируемые. Установка значений на 0:0:0 сделает всех дварфов невосприимчивыми к стрессу. Вам не нужно создавать новый мир, чтобы это заработало (если вы хотите, чтобы это исправление применялось к существующему сохранению, вместо этого отредактируйте raw-файл в data/save/(название мира)/raw/objects).
  • Еще один серьёзный источник стресса — это вид трупов, уборка после битвы может накапливать стресс от эмоции horrified. Чтобы предотвратить это, отредактируйте raw-файл дварфов, добавив токен [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:#], где # — это значение 1-15. [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:5] сделает всех дварфов Proficient в дисциплине, что позволит им смотреть на трупы и работать с ними без значительных последствий. Установка значения [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:15] сделает их всех Legendary, из-за чего они становятся невосприимчивы к стрессу от вида трупов, а также перестают паниковать в бою.
  • Погода — частая причина негативных мыслей, потому что дварфы ненавидят природу и не любят, когда на них льют дожди. Погоду можно отключить, изменив [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO] в d_init.txt. Lazy Newb Pack также позволяет переключить погоду.

Решения через DFHack

Если вы используете DFHack, есть несколько полезных консольных команд, которые вы можете использовать, чтобы улучшить вашу ситуацию.

  • Команда remove-stress -all сбросит у всех юнитов в вашей крепости стресс до -1,000,000.
  • Команда fillneeds -all удовлетворит неудовлетворенные потребности всех юнитов в вашей крепости. Вместе с remove-stress -all предотвратит практически любые проблемы со стрессом в крепости в течение как минимум нескольких месяцев.
  • Команда brainwash навсегда изменит личность отдельного выбранного юнита. Есть несколько вариантов, в том числе perfect, baseline и stepford. brainwash ideal сделает все черты положительными, brainwash baseline сделает черты средними, а brainwash stepford значительно усилит все положительные качества. Использование perfect и stepford, вероятно, являются наилучшими вариантами управления стрессом.
  • Команда assign-skills -skills [ DISCIPLINE 14 ] сделает выбранного юнита великим мастером дисциплины, что должно предотвратить страх насилия и трупов. Обратите внимание на пробелы до и после квадратных скобок.

Стандартные опции

Для тех, кто не хочет использовать DFHack или редактировать raw-файлы, можно попробовать изгонять всех проблемных дварфов со стрессом. Чтобы изгнать дварфа, нажмите v на дварфа, затем professions и выберите expel.

Проблемы с изгнанием

  • Знать не может быть изгнана.
  • Дети не могут быть изгнаны напрямую (изгоняются вместе с членом семьи).
  • Некоторые дварфы не могут быть изгнаны из-за бага.
  • Изгнанные из крепости (и застрессованные) дварфы часто появляются в новой крепости в том же мире, из-за чего очень трудно иметь несколько крепостей без серьезных проблем со стрессом.
  • Сообщалось, что некоторые изгнанные дварфы возвращаются в крепость, неясно, в волне миграции или как посетители. Это случается редко и так и не было проверено, но возможно это баг, который требует изучения.Требует проверки

Если вы не хотите изгонять дварфов, стоит помнить, что предотвращение стресса гораздо важнее, чем избавление от него, так как получение негативных мыслей почти всегда сопровождается изменением личности дварфа. Это подразумевает то, что ни один дварф, не являющийся трупоносом, не должен видеть мертвых разумных существ. Осады должны устраняться при помощи ловушек, которые при этом уничтожают трупы, обвинительных приговоров стоит избегать (так как избиение вызывает мысль о "пережитой травме", которая может сделать дварфа более уязвимым к стрессу).

Солдаты особенно подвержены стрессу, учитывая множество негативных мыслей, которые могут возникнуть из-за созерцания смертей разумных существ и их трупов, пережитых травм и других неприятностей. Этого можно избежать, закалив солдат в боях путем разумного использования захваченных животных. Дварфы, оказавшись на поле боя, ожесточаются, что позволяет им не сойти с ума от стресса из-за горы гоблинских трупов, которые неизбежно будут накапливаться.

Если у вас все еще есть проблемы со стрессом, помните, что рождение ребенка/становление родителем дают очень сильные счастливые мысли и могут, спасти дварфа, которых уже находится на пределе. В случае, если вам нет дела до стресса, но вы не хотите, чтобы дварф сошел с ума, помогите ему исполнить мечту (конкретно, мечту о создании великого произведения искусства). Исполненная мечта предотвращает сумасшествие, за исключением провала странного настроения (но это не мешает истерики).