Iron man
|
M
| |
| Портрет | |
|---|---|
![]() | |
| Биом | |
|
| |
| Атрибуты | |
|
Разрушитель построек: Уровень 2 | |
|
Бесполое · Не оглушается · Не чувствует боли · Не устаёт · Вызывает синдром · Гуманоид | |
| Не приручается | |
| Размер | |
| Взрослый: | 70 000 см3
|
| Возраст | |
| Взрослый: | При рождении |
| Максимальный: | Бессмертный |
| Превращается после смерти | |
- A man-shaped creature made of iron.
Железные люди — это опасные и исключительно редкие неорганические конструкты, сделанные из железа, которые обитают на третьем уровне пещер. Как и другие неорганические конструкты, они бессознательны, не чувствуют боли, страха или утомления, не могут быть оглушены и не нуждаются в дыхании. Они по размеру сопоставимы с людьми и являются разрушителями построек второго уровня. Железные люди не могут умереть от старости.
Железные люди не такие крепкие, как можно было бы ожидать, поскольку они на самом деле полые: у них есть внешняя железная оболочка и внутреннее газовое наполнение, что делает их гораздо более хрупкими, чем полностью металлические создания, такие как бронзовый колосс, и даже дварфы могут повредить их железо своими ногтями. Железные люди неуязвимы для огня и магмы, но могут быть повреждены драконьим пламенем так же, как обычные железные предметы. Кроме того, при повреждении железные люди выделяют ядовитый газ, вызывающий синдром, называемый "iron man cough", который вызывает в кашель с кровью. Дварфы с обычной устойчивостью к болезням испытывают пик кашля через короткое время (100 единиц времени) после заражения и выздоравливают менее чем за игровой день (1000 единиц времени из 1200 в полном дне). Эти периоды могут варьироваться в зависимости от устойчивости к болезни зараженного дварфа, но болезнь не является смертельной (если, конечно, болезнь не станет той соломинкой, которая сломает хребет верблюда в плане психического здоровья вашего дварфа).
При смерти железные люди превращаются в железную статую себя самого мастерской работы. Части, такие как большие пальцы и носы, оторванные у существа в бою, могут быть переплавлены в плавильне, и дадут небольшое количество железа.
Некоторые дварфы любят железных людей за их stern appearance.

Поведение и происхождение существа
| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
На удивление, Железный человек не истощает запасы спиртных напитков вашей крепости, не ухлёстывает за всеми вашими дварфами-женщинами и не затаивает обиду на вашего палача.
В редких случаях люди, проявляющие странное настроение, могут иногда превращаться в одного из этих существ. Однако дварфы не смогли воспроизвести этот процесс, даже имея лучшие мастерские и материалы для ремесел, что заставило большинство дварфийских ученых заявить, что человек неспособен сделать это в пещере с коробкой металлолома. !!ОБНОВЛЕНИЕ!! Теперь ученые бегают голыми, потому что проиграли пари.
Неизвестно, является ли металлическая природа существа результатом прохождения через магнитное поле или оно способно к путешествиям во времени. Однако, несомненно, что оно полностью состоит из железа, без компонентов других металлов или сплавов, таких как свинец или сталь. Тем не менее, оно всё равно стремится вселять ужас в ваших дварфов.
"Iron man" на других языках
|
[CREATURE:ELEMENTMAN_IRON]
[DESCRIPTION:A man-shaped creature made of iron.]
[NAME:iron man:iron men:iron man]
[CASTE_NAME:iron man:iron men:iron man]
[CREATURE_TILE:'M'][COLOR:0:0:1]
[LARGE_ROAMING]
[BIOME:SUBTERRANEAN_CHASM]
[UNDERGROUND_DEPTH:3:3]
[FREQUENCY:1][DIFFICULTY:2]
[POPULATION_NUMBER:15:30]
[NOPAIN][EXTRAVISION][NOBREATHE][NOSTUN][NONAUSEA][NOEMOTION]
[NOTHOUGHT][NOEXERT]
[NO_DIZZINESS]
[NO_FEVERS]
[BUILDINGDESTROYER:2]
[LARGE_PREDATOR]
[NO_DRINK][NO_EAT][NO_SLEEP]
[NOT_LIVING]
[CANOPENDOORS]
[NOT_BUTCHERABLE]
[NOFEAR]
[PREFSTRING:stern appearance]
[ODOR_LEVEL:0]
[SMELL_TRIGGER:10000] cannot smell
[NOBONES]
[BODY:HUMANOID_SIMPLE]
[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:GAS:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE]
[STATE_NAME:ALL_SOLID:frozen iron man gas]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen iron man gas]
[STATE_NAME:LIQUID:condensed iron man gas]
[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:condensed iron man gas]
[STATE_NAME:GAS:iron man gas]
[STATE_NAME_ADJ:GAS:iron man gas]
[STATE_COLOR:ALL:YELLOW]
[MELTING_POINT:9870]
[BOILING_POINT:9930]
[PREFIX:NONE]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:iron man cough]
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_INHALED]
[CE_COUGH_BLOOD:SEV:100:PROB:100:RESISTABLE:SIZE_DILUTES:START:5:PEAK:100:END:1000]
[TISSUE:IRON]
[TISSUE_NAME:iron:NP]
[TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:IRON]
[MUSCULAR]
[FUNCTIONAL]
[STRUCTURAL]
[RELATIVE_THICKNESS:1]
[CONNECTS]
[TISSUE_SHAPE:LAYER]
[TISSUE:GAS]
[TISSUE_NAME:gas:NP]
[TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS]
[TISSUE_MAT_STATE:GAS]
[RELATIVE_THICKNESS:50]
[TISSUE_LEAKS]
[TISSUE_SHAPE:LAYER]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:IRON]
[TISSUE_LAYER_UNDER:BY_CATEGORY:ALL:GAS]
[BODY_SIZE:0:0:70000]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ITEMCORPSE:STATUE:NO_SUBTYPE:INORGANIC:IRON]
[ITEMCORPSE_QUALITY:5]
[ALL_ACTIVE]
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:2206:1692:1178:585:3400:4900] 15 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[SWIMS_LEARNED] |
