Magma

Магма — это горячая красная жидкость, тихо бурлящая в глубоких недрах земли — не настолько, впрочем, глубоких, чтобы её не нашли дварфы. Извергнувшаяся на поверхность земли магма называется лавой; что, однако, не меняет её свойств.
Магма служит источником энергии для магма-плавилен, магма-кузниц, стекловаренных магма-печей и магма-печей для обжига. А ещё она очень горяча, что, несомненно доставит вам много веселья. Материалы, которые могут выдерживать температуру магмы, называются магмоустойчивыми, и их список довольно обширен.
Магма никогда не остывает, но может испариться, если оставить лужицу глубиной 1/7 на достаточно долгое время, как вода. Без винтовых насосов на магму не распространяются никакие правила давления, поэтому магма течет так же, как вода совсем без давления, что означает, что для заполнения больших площадей нужен особый подход (см. ниже).
Когда магма смешивается с водой, она образует обсидиан (и пар). Обратите внимание, что магма, расположенная над полурасплавленной породой исчезнет при смешивании с водой (вместо того, чтобы превратиться в обсидиан).
Некоторые огненные существа невосприимчивы к магме и иногда живут в ней.
Источники магмы

Магма встречается в нескольких различных геологических формациях:
Магматические озёра

Несмотря на название, магматические озёра больше похожи на трубки. Их можно найти под землей, но они редко достигают верхних z-уровней (40+). Большинство из них заканчиваются на несколько z-уровней выше магматического моря, хотя некоторые могут охватывать более 100 z-уровней.
Магматические озёра, похоже, всегда соединены с магматическим морем, и море и трубка иногда могут иметь одно дно, что затрудняет их разделение. Однако магматические озёра можно определить по обсидиановым стенам, которые их окружают. Магматические озёра будут медленно пополняться, создавая игроку бесконечный источник магмы. Весь тайл карты высадки, содержащий озеро, будет производить спорадические выбросы магмы до тех пор, пока магма внутри нее не достигнет своего естественного уровня (т. е. уровня магмы при высадке) или пока она не будет остановлена мостом, полом или нижней частью стены.
Вулканы
Вулканы — это магматические бассейны, которые простираются до самой поверхности. Вулканы — это бесконечный источник магмы, поскольку они всегда пополняются. Они никогда не извергаются, в отличие от своих реальных аналогов. Вулканы — это географические объекты, видимые на экране локаций, что значительно упрощает их поиск при выборе места для вашей крепости.
Магматическое море
Магматическое море — это большое вместилище магмы глубоко под землей. Почти все карты будут включать магматическое море на самых низких z-уровнях, хотя его неудобное расположение может вдохновить ваших дварфов поднимать магму к самой крепости.
Поиск магмы
Магма встречается почти на любой карте, на самых низких z-уровнях, но может быть выгодно выбрать место с более легкодоступным источником, особенно в начале.
В стартовом выборе местоположения вулканы отображаются: на "локальном" экране как ≈, на более глобальном экране "региона" как ^. Обратите внимание, что красный ≈ на экране "региона" означает нечто совершенно иное (красный песок). В графической версии вулканы отображаются как
.
После того, как вы выбрали место, где есть вулкан, и как только ваши дварфы прибудут в пункт назначения, вы должны увидеть на карте большой красный бассейн лавы. Если его не видно, то скорее всего ваш вулкан где-то под землей. Тогда вам придется использовать геологичесекую разведку, чтобы найти его. Если вы можете найти большой, лишенный валунов, участок обсидиана на поверхности, скорее всего, под ним находится выход магмы, так что это будет хорошим местом для начала раскопок.
Гораздо сложнее, чем просто найти вулкан, найти вулкан, который также находится недалеко от подходящей для строительства местности. В зависимости от ваших требований — вы можете искать источник текущей воды, или гору для минералов, или здоровую популяцию деревьев, слой флюса для производства стали или всё вместе — подходящих мест для строительства может быть крайне мало.
Работа с магмой
Хотя магма — это жидкость, она не перемещается под давлением, если ее не закачивать. Траншея или туннель шириной в 1 тайл, чтобы провести магму через всю карту, может заполняться год. Это, в сочетании с тем фактом, что она испаряется, может сделать заполнение резервуара сложным и утомительным делом. Как правило, область, выходящая из негерметичного источника шириной в 1 тайл, не должна быть больше трех тайлов в ширину и 20 квадратов в длину, иначе магма будет испаряться быстрее, чем выливаться.
Эта сниженная скорость потока может позволить шахтерам, раскапывающим резервуары, выжить, если им повезет. Однако есть способы минимизировать этот риск:
Копание сверху: Если вы можете найти подходящее положение над магмой, ваш шахтер может вырыть канал, оставаясь над уровнем магмы. Однако имейте в виду, что ваши дварфы могут спуститься по пандусу в магматический канал, если посчитают его кратчайшим путём к чему-либо; рекомендуется заранее обозначить канал для ограниченного движения.
Слишком заняты, чтобы уходить: (см. форум) Дварфы, которые копают магму, часто умирают не потому, что не могут убежать, а потому, что они решили этого не делать. Если дварфу дадут другую задачу (в идеале — где-то далеко), он немедленно отойдет от последующего потока магмы.
Просто докопайте до угла лавовой трубы, а затем сгладьте последний тайл. Выкопайте лестницу в нескольких тайлах от места, где вы будете пробивать брешь, которая ведет вверх и обратно в вашу крепость, что позволит вашему дварфу выбраться, прежде чем его накроет магма. Теперь назначьте сглаженный угол для вырезания укрепления. Теперь сразу же, как только дварф начнет вырезать укрепление (и это самая важная часть!), назначьте кучу других тайлов для сглаживания/вырезания. Неважно, будут ли ваши дварфы на самом деле сглаживать, вырезать или гравировать эти тайлы, важно то, что ваш дварф немедленно берет другую задачу сглаживания/вырезания/гравировки в другом месте крепости, когда закончит текущую. Если они этого не сделают, то они остановятся на кратчайшее мгновение, выбирая новое задание, что приведет к их смерти. Если у них есть та же работа, они мгновенно повернутся и направятся вверх по лестнице, удаляясь от потока магмы.
Ещё немного времени, чтобы уйти: Если вы обнаружили, что ваши дварфы всё ещё недостаточно быстро убегают от текущей магмы, можно дать им немного больше времени на побег, заранее прокопав вниз угловой тайл магматической/вулканической шахты вместо того, чтобы высекать укрепление. Это гарантирует, что первые уровни магмы, вырывающейся из шахты, будут падать вниз по вырезанному каналу, а не течь прямо на путь шахтёра. Направление вниз нескольких тайлов по бокам от пути отхода и непосредственно вокруг тайла пролома может помочь выиграть немного больше времени, только убедитесь, что путь отхода не окажется тоже разрыт.
Выработка снизу: (см. форум) Шахтеры могут добывать тайлы по диагонали над ними даже если над их головами есть мост, но только если есть рампа или лестница наверх, на которой они могут стоять. Сначала вы выкапываете свой магматический туннель, чтобы подавать магму туда, где она вам нужна, и выкапываете его прямо напротив вулканической трубки. Затем вы прокапываете траншею напротив трубы, ширина которой соответствует ширине туннеля, обязательно оставляя рампы, которые получаются в результате копания канала. Если после прокладки канала по какой-либо причине не осталось рампы, постройте её на тайле, который будет под мостом. Постройте магмоупорный мост через траншею, убедившись, что полностью его закрыли, а затем перекройте доступ к магматическому туннелю. Выкопайте новый отдельный путь к получить доступ к теперь уже перекрытой мостом траншее. Наконец, обозначьте стену перед магмой на z-уровне туннеля магмы под выкапывание. Ваши дварфы будут стоять на пандусе/лестнице в траншее под мостом, но каким-то образом все равно будут выкапывать породу из тайлов по диагонали над ними, после чего магма безопасно вытечет на мост, оставляя ваших дварфов невредимыми.
Пример:
| Z | = | 0 | ||||||
| ═ | ═ | ═ | ═ | ═ | ╗ | ≈ | ≈ | ≈ |
| . | . | . | . | ╥ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ |
| . | . | . | . | ║ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ |
| . | . | . | . | ╨ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ |
| ═ | ═ | ═ | ╦ | ═ | ╣ | ≈ | ≈ | ≈ |
| ║ | X | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ╚ | ═ | ╝ | ≈ | ≈ | ≈ |
| Z | = | 1 | ||||||
| ≈ | ≈ | ≈ | ||||||
| ≈ | ≈ | ≈ | ||||||
| ≈ | ≈ | ≈ | ||||||
| ≈ | ≈ | ≈ | ||||||
| ═ | ═ | ═ | ═ | ═ | ╗ | ≈ | ≈ | ≈ |
| . | . | . | . | X | ║ | ≈ | ≈ | ≈ |
| ═ | ═ | ═ | ═ | ═ | ╝ | ≈ | ≈ | ≈ |
| Z | = | - | 1 | |||||
| ╔ | ═ | ╗ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ║ | ▲ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ║ | ▲ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ║ | ▲ | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ║ | . | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ║ | X | ║ | ≈ | ≈ | ≈ | |||
| ╚ | ═ | ╝ | ≈ | ≈ | ≈ |
Убедитесь, что верхний z-уровень изолирован от шахтёров и выкопайте (
m) выделенные тайлы на верхнем z-уровне.
Добыча магмы
Магму можно доставить на поверхность тремя различными способами: массив насосов, магматические поршни и вагонетки. Массив насосов концептуально самый простой, но требует много времени для создания. Магматические поршни, как правило, строятся быстрее, но их сложнее спроектировать. Вагонетки — простое решение, но требуют контроля со стороны игрока, потому что они могут переполнить резервуар.
Насосы
Выкачивание магмы из магматического моря с помощью обычного массива насосов — это большая работа, требующая десятков насосов и значительного количества энергии. Для того, чтобы сделать все насосы магмоупорными также требуется много ценных материалов, таких как железо, или работающая стекольная промышленность.
Магматические поршни
Магматические поршни — это ещё один способ перемещения магмы к поверхности. Для строительства магматических поршней требуется меньше времени и меньше ценных материалов, чем для массива насосов. Однако магматические поршни немного сложнее, чем насосные стеки, поэтому требуется больше времени, чтобы понять, как ими управлять и строить.
Вагонетки
Вагонетка, погруженная в 6/7 или 7/7 магмы, наполнится магмой. Каждая вагонетка содержит 2/7 магмы, что вычитается из количества магмы на тайле (сброшенная вагонетка вычитает немного меньше 2/7 (но все еще заполнена до 833 единиц объёма), в результате чего остается 6/7). Затем вагонетка отображается как содержащая магму [833]. Вагонетка, используемая для этого, должна быть сделана из магмоупорного материала.
Вагонетка, заполненная магмой, может быть опрокинута на остановке путей и выльет магму в указанном направлении от остановки. Таким образом, задача состоит в том, чтобы доставить вагонетку, полную магмы, к остановке. Есть два логистических препятствия и несколько способов их преодоления.
Первое препятствие — как достать вагонетку с тайла магмы. "Очевидный" способ — построить роллер в магме, чтобы вытащить вагонетки; такие роллеры также должны быть магмоустойчивыми. Другой способ — слить магму, а затем дождаться испарения остатков. Третий способ — откачать магму.
Вторая задача — как переместить наполненную магмой вагонетку к остановке, где будут построены плавильни/кузницы. Опять же, есть несколько возможных подходов. "Очевидный" способ — построить пути от моря магмы до поверхности. Вагонетка может управляться дварфами или быть полностью автоматической, с использованием запитанных роллеров или импульсных рамп. В зависимости от размещения остановки, опасный перелив можно предотвратить, сделав механизм самой остановки из материала, который расплавится/сгорит, как только резервуар магмы начнет переполняться.
Менее очевидный способ поднять вагонетки — просто перетащить их. Дварфы могут спокойно тащить вагонетку, полную магмы (хотя и медленно из-за её веса). Тачки можно использовать для значительного ускорения транспортировки; однако, если тачки не магмоупорны* (т. е. если они деревянные), они изнашиваются быстро и, скорее всего, развалятся в середине работы по транспортировке. Если вагонетка осталась брошена (либо потому, что носильщик устал, либо тачка сгорела), назначается другая задача по её перемещению, либо обратно на исходный склад, либо дальше к месту назначения. Убедитесь, что настройки вашего склада учитывают эти случаи, чтобы не тратить много времени на перемещение вагонетки туда-сюда на полпути вверх и вниз на повторе.
- (* Самый дешевый магмоустойчивый металл для тачки — никель, у которого мало других полезных применений. Хотя древесина нижнешляпника обладает некоторыми магмоустойчивыми свойствами, она сгорит, если ее использовать в качестве вагонетки.)
Конструкция 1
В одном проекте, размещенной на форуме пользователем gchristopher, насос может обеспечивать питание роллеру, что позволяет разметить роллер на рампе и поддерживая канал на уровне 7 магмы, чтобы вагонетки заполнялись мгновенно.
| ▒ | ▒ | ▒ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▒ | # | ▒ | # | { | { | = | } | } | р | е | ш | е | т | к | а | п | о | л | а | |||||||||||||||||||||||||||
| ▒ | % | ▒ | % | { | { | = | } | } | н | а | с | о | с | , | о | б | р | а | щ | е | н | н | ы | й | н | а | ю | г | ||||||||||||||||||
| ▒ | % | ▒ | ▒ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▒ | ▲ | ▲ | ▒ | Л | е | в | а | я | р | а | м | п | а | ▲ | и | м | е | е | т | т | о | л | к | а | ю | щ | и | й | в | л | е | в | о | р | о | л | л | е | р | |||||||
| ▒ | ▒ | ▒ | ▒ | П | р | а | в | а | я | р | а | м | п | а | ▲ | и | м | е | е | т | в | т | я | г | и | в | а | ю | щ | и | й | с | я | м | о | с | т |
Если вы сбрасываете вагонетки непосредственно с как минимум 2 z-уровней выше на правая рампа, эта установка обретёт магическое свойстве, заключающееся в том, что она сможет обрабатывать любое количество вагонеток и выдавать их с постоянной контролируемой скоростью. Вагонетки толкаются вверх по левая рампа роллером.
Если вы выдвинете правый мост, эта тайл перестанет быть пандусом. Ровно одна вагонетка упадет на плитку и останется там, а все остальные вагонетки, сброшенные сверху, сформируют квантовую кучу на 1 z-уровень выше.
Скорость подачи вагонеток по 1 за 8 тиков будет достаточно медленной, чтобы вагонетки можно было вывести на поверхность с помощью импульсной рампы, но достаточно быстрой, чтобы вы все равно могли быстро залить большую площадь магмой.
Та же конструкция работает с водой, предоставляя вам большую гибкость при создании высоких водопадов без насосных массивов, быстро и дешево.
Конструкция 2
Пользователь Rafal99 опубликовал другой проект используя дварфийские тачки для транспортировки заполненных магмой вагонеток с одного склада вагонеток на другой.
▒ddddd=====S==<<Zccccc Рядом с поверхностью (вид сверху)
U
▒bbbbb== ==<<Xaaaaa Рядом с магмой (вид сбоку)
\7777/
\7777/ — Резервуар магмы с путями в нем и роллерами для подъема вагонетки
по рампе
U — Здесь будет магма
aabbccdd — Склады, принимающие вагонетки
===<< — Путь и роллеры
S — Остановка, установлена на минимальное трение (чтобы не останавливать вагонетку),
настроена на сброс содержимого в U
XZ — Остановки установлены на сброс содержимого налево
▒ — Стена для остановки вагонеток
- Пустые вагонетки помещаются на склад aaaaa.
- Есть маршрут перевозки с одной остановкой на X, с назначенной вагонеткой, настроенный на то, чтобы забрать вагонетки (раздел Furniture) со склада aaaaa.
- Пустые вагонетки помещаются в вагонетку на остановке X, остановка сбрасывает их влево, помещая их на роллеры.
- Роллеры перемещают пустые вагонетки в резервуар магмы, они заполняются магмой, затем роллер на рампе перемещает их вверх. Они следуют по пути, затем съезжают с него и останавливаются у стены; фактически вагонетка с магмой помещается на склад bbbbb.
- Склад ccccc настроен на то, чтобы забирать со склада bbbbb и имеет назначенные 3 тачки. Дварфы безопасно перевозят вагонетки с магмой внутри тачек на поверхность на склад ccccc.
- Есть маршрут перевозки с одной остановкой на Z, с назначенной вагонеткой, настроенный на то, чтобы забрать вагонетки со склада ccccc.
- Вагонетки с магмой помещаются в вагонетку на остановке Z, а остановка сбрасывает их влево, помещая на роллеры. (То же самое, что и в 3.)
- Роллеры перемещают вагонетки с магмой по путям. Они проходят через остановку S и сбрасывают магму в точку назначения U, затем следуют по путям, съезжают с них и останавливаются у стены; фактически пустая вагонетка помещается на склад ddddd.
- Склад aaaaa настроен на принятие со склада ddddd. Дварфы оттаскивают пустые вагонетки обратно под землю около магмы на склад aaaaa.
Затем мы возвращаемся к началу, и все повторяется.
Конструкция 3: Минималистичная
Вам понадобятся два магмоупорных насоса, магмоупорная тачка и как минимум одна магмоупорная вагонетка.
| в | и | д | с | б | о | к | у | ||||||||||||||||
| ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | |
| ░ | ░ | ░ | % | % | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | |||||||
| ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ▲ | % | % | _ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | |
| ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | ░ | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | ░ | ░ | ░ |
- Прокопайтесь до магматического моря и проложите тайлы над магмой.
- При желании постройте напольную решетку (_) над отверстием, чтобы не допустить проникновения магматических тварей.
- Постройте первый насос, чтобы выкачать магму в комнату 1x1 с рампой (▲).
- Постройте второй насос, чтобы выкачивать магму из комнаты 1x1 и утилизировать её (комната 3x3 отлично подойдет для испарения).
- Назначьте зону свалки в комнате 1x1 и сбросьте туда все ваши магмоупорные вагонетки.
- Подождите, пока все вагонетки будут перенесены в зону свалки.
- Включите насос 1 на короткое время, затем остановите его и активируйте насос 2 ненадолго (теперь вагонетки должны содержать магму).
- Назначьте склад вагонеток рядом с желаемыми магматическими мастерскими и настройте их на использование вашей магмоупорной тачки.
- Снимите запрет с ваших вагонеток и подождите, пока ваши дварфы подвезут их к складу.
- Постройте остановку со сбросом, чтобы разместить магму там, где вы хотите ее.
- Создайте новый маршрут перевозки, укажите эту новую остановку и назначьте одну из вагонеток с магмой на маршрут.
- Отмените назначение вагонетки и пометьте её для выброса; как только вы опорожните все тележки, вернитесь к шагу 6.
Эта конструкция полезна только для перемещения лишь небольших объемов магмы, но она простая и гибкая. Если повезет, вы сможете запустить свои магматические мастерские у поверхности в первый год.
ВНИМАНИЕ: не пытайтесь наполнить многоклеточные магматические ямы до краев (т. е. яму 3x1 глубиной 6 на каждой плитке), есть большая вероятность того, что магма потечет наружу, а не в другой магматический тайл, что приведет к сожжению дварфов и ВЕСЕЛЬЮ. Примечание: при необходимости используйте люки для управления работой насоса.
Конструкция 4: Люлька Уриста
Эта конструкция работает довольно надежно, не требуя при этом запитанных роллеров. Она работает с использованием импульсных рамп и поэтому считается эксплойтом.
Вид сбоку (юг):
0: ██ -1: ██▲▲▲▲██ Легенда: ▲: импульсный пандус (ориентированный на юго-восток или северо-восток), магма 7/7 █: сплошная стена / земля
Вагонетки прибывают слева на высокой скорости, врезаются в стены, падают в магму 7/7 и ускоряются импульсными рампами. Из-за физики игры вагонетки застревают на последней импульсной рампе справа. Вторая вагонетка, также прибывающая слева, выталкивает первую, заполненную магмой.
Конструкция 5: Заправочная станция
100% надежная, без опасности вагонеточных аварий или воздействия магмы. Энергия не требуется, так как нет роллеров или насосов. Совместимо с тачкой для перевозки со склада, хотя работает и без нее. Недостатком является то, что её трудно автоматизировать. По сути, 0 — это уровень заполнения, на котором вагонетки размещаются на отводном магма-безопасном подъемном мосту с помощью меню транспортировки вагонеток (или путем сброса с уровней выше). Вы можете загружать магму с помощью шлюза или насоса, чтобы контролировать источник и позже извлечь вагонетки. Уровень -1 имеет магмоупорные прутья, чтобы ловить вагонетки, но пропускать излишки магмы. Уровень -2 — это испарительная камера для утилизации излишков магмы. См. это видео для примера метода.
Застрявшие вагонетки
Иногда вагонетка застревает на путях в магме, вне досягаемости дварфов-носильщиков и там, где сложно установить магматические насосы. Обычно следующая проезжающая вагонетка выталкивает её, но это приводит к тому, что вторая вагонетка сама застревает, просто заменяя первую. Можно отправить на выталкивание вагонетку, изготовленную из не-магмоупорного металла, а затем оставить плавиться, устраняя затор. В результате остается "glob of molten <металл>", который не мешает путям и сам исчезнет через некоторое время.
Медь — дешевый выбор, хотя она прослужит (очень) недолго, прежде чем расплавится (при температуре плавления всего на ~50° ниже магматической); цинк, температура плавления которого на пару тысяч градусов ниже магматической, расплавится намного быстрее, но не настолько быстро, чтобы не успеть выполнить работу.
А вот обычная древесина сразу исчезает при контакте с магмой, поэтому ее нельзя использовать для этого трюка.
Использование магмы
Основное применение магмы — затоплять вашу крепость запитывать магматические плавильни, магматические стекловаренные печи, магматические печи обжига и магматическые кузницы. Чтобы запитать постройку магмой, по крайней мере один из внешних восьми квадратов должен быть дырой над квадратом магмы (глубиной 4/7 или больше) на уровне ниже.
Поскольку в мастерских больше нет непроходимых тайлов, необходимо следить за тем, чтобы неуклюжие дварфы не падали, а магматические твари не проникали внутрь. Магма, используемая таким образом, не расходуется; одна тайл магмы может работать в печи бесконечно.
Другие варианты использования магмы включают обсидиановый промысел, конструирование ловушек, плавление льда, возжигание огня и даже утилизацию мусора. Неизвестно, может ли баг проталкивания потокомBug:5458 быть проблемой для магмы, поэтому, если вы хотите быть уверены, защитите отверстие решеткой на полу — как с водой, за исключением того, что она не поднимется сама по себе.
Магма убирает всю необходимость в работе для получения топлива (но не флюса для стали), поэтому "копать до магмы" — разумная стратегия для начала металлургической/стеклянной/керамической промышленности. Что касается других вариантов использования магмы — если вам повезет, первый караван дварфов принесет все необходимые вам инструменты. Если нет, вы можете выковать свои собственные, расплавив излишки наковален, которые возят караваны, или просто закупиться на старте парой кусков железной руды или готовых слитков никеля (дешевле, но мало других применений). Если вы торопитесь, вы обычно можете взять никелевую вагонетку при высадке (по той же цене, что и железная наковальня), но чтобы иметь магмоупорные роллеры, вам в любом случае понадобится кузница: металлические цепи, похоже, никогда не доступны при высадкеТребует проверки.
Параметры магмы
Магма ведет себя так же, как вода, за исключением того, что не подвержена воздействию давления (кроме случаев, когда ее перемещает насос) и не отображает поток. Магма превратится в обсидиан1, если коснется воды. В игре температура магмы составляет 12000 °U . См. список магмоупорных материалов для дополнительной информации о том, что можно (или нельзя) безопасно погружать в магму.
Тайлы, непосредственно прилегающие к магме, будут нагреты до температуры 10075 °U , в результате чего обнаруженные невыкопаные тайлы будут мигать ☼ при размещении указаний для раскопок и заставляя необнаруженные обозначенные для добычи тайлы отменять работы предупреждением "тёплый камень" после их открытия.
Магма может растопить лёд за "тёплой" стеной, но это происходит только когда магма движется: позже тот же резервуар может замерзнуть, как будто магмы и нет. Неизвестно, нужно ли перемещать магму наружу и внутрь тайла, или достаточно пересчета глубиныТребует проверки.
Следствием двух вышеприведенных эффектов является то, что когда магма появляется или исчезает где-то, один и несколько соседних тайлов начинают или перестают быть ☼ "тёплыми" — и, вероятно, будут пересчеты температуры для тайлов, смежных с ними — в дополнение к вычислениям, которые применяются при перемещении воды. Это означает, что изменение или перекачка потоков магмы (поскольку насос может осушить свой источник) может вызывать значительное падение FPS, которое можно предотвратить, постоянно поддерживая затронутые тайлы "тёплыми" с помощью небольших буферных резервуаров (см. проект продвинутого массива магмовых насосов от NecroRebel).
Конструкции (стены], полы и т. д.) из любого материала могут безопасно сдерживать магму. Неконструкционные постройки (двери, мосты, насосы и т. д.), которые вступают в контакт с магмой, должны быть построены полностью из магмоупорных материалов. Немагмоупорные компоненты в конечном итоге расплавятся, и постройка разрушится. Любые механизмы которые могут вступить в контакт с магмой, также должны быть сделаны из магмоупорных материалов.
1 — если конкретно, то в один из неорганических материалов с тегом [LAVA], выбранный случайным образом для биома во время генерации мира. Без модов таким материалом является только обсидиан.
Опасность магмы
Любой контакт с магмой приводит к почти мгновенному возгоранию, за которым следует смерть, если поблизости нет воды. Кроме того, сброс больших предметов в магму создаст облака магматического тумана, которые могут поджечь ваших носильщиков, если вы не будете осторожны. Магма также является домом для различных огненных существ, которые могут представлять значительную угрозу для неподготовленных крепостей.
| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
Магма очень хорошо известна тем, что является идеальное решение любой проблемы, с которой сталкиваются дварфы. Вторжение гигантского барсука? Вылейте на него магму. Нобль слишком надоедлив, бесполезен, высокомерен? Вылейте на него магму. Дверь заперта из-за захватчиков? Вылейте на неё магму! Вы затопили свою крепость магмой? Поздравляем, вы только что прошли игру!
Магму часто называют кровью земли. Некоторые дварфы интерпретируют это буквально, выражая опасения, что земля способна истекать кровью. Это привело к тому, что дварфийские защитники природы объявили магму конечным ресурсом и выступают за более строгие ограничения использования мастерских, работающих на магме.
Однако эта гипотеза ошибочна. Чем больше существо, тем больше у него крови. Мир как минимум вдвое больше гигантского кашалота, самого большого существа, известного дварфам. Поэтому любая операция по откачке, способная обескровить мир, затопит поверхность и пещеры до такой степени, что сделает мир непригодным для жизни. С другой стороны, это ознаменует наступление эпохи смерти, и, таким образом, земля действительно будет считаться мертвой.

Raws |
|---|
[MATERIAL:INORGANIC] - reconstructed from data extracted from memory
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:GRAY]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:rock]
[STATE_COLOR:LIQUID:RED]
[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:magma]
[STATE_COLOR:GAS:RED]
[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling magma]
[BUILD_COLOR:7:0:0]
[TILE_COLOR:7:7:1]
[SPEC_HEAT:1000]
[MELTING_POINT:11500]
[BOILING_POINT:13000]
[MAT_FIXED_TEMP:12000]
[SOLID_DENSITY:2000]
[LIQUID_DENSITY:2000] |
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |