Meat

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Мясо — это собирательный термин для всех съедобных продуктов забоя животных и съедобных не-водных вредителей, и основной пищевой продукт, который может составлять значительную часть рациона крепости. Хотя строка статуса и окно запасов относят все съедобные мясные продукты к мясу, в игре они называются по-разному: чистое "{тип существа} meat", то есть мышцы, и обработанные органы, оба производятся, когда существо разделывают. Количество мяса, получаемого при забое животного, зависит от его полного размера, являющегося совокупностью стандартного размера существа и его личных характеристик (высота, мускулистость и т. д.).

Дварфы всеядны; употребление мяса в пищу необязательно, но желательно, так как это увеличивает разнообразие пищи, предотвращая появление мыслей о том, что дварф уже неделю жует один и тот же кусок дралфятины. Если в ваших запасах нет мяса, плотоядные существа (например, некоторые виды зверолюдей) будут голодать, а дрессировщики не смогут проводить начальное обучение диким хищникам. Голодающие плотоядные граждане будут автоматически начинать работу "охота на мелких животных". Готовые блюда, содержащие мясо, по-видимому, также считаются мясом для кормления плотоядных.

Как и многие другие типы продуктов, мясо через некоторое время сгниет, если не будет находиться во внутренних хранилищах.

"Meat" на других языках
Дварфийский: igril
Эльфийский: lethiro
Гоблинский: smozû
Язык людей: átu

См. также

Подробнее: СамоцветыМеталлыМинералы
Животные
BloodBoneBrainCartilageCheeseChitinEggFatFeatherHair (WoolYarn) • HoofHornIchorLeatherMilkNailNervous tissueParchmentPearlScaleShellSilkSkinSpitSweatTallowTearsToothWax
Растительные
Fiber (PaperSlurry) • FlowerFruitLeafOilDyeFlourSeed (Press cake) • Wood
Животные/Растительные
Неорганические
Прописанные в коде
AmberAshCoralFilthFuelGlassGrimeIceLyeMagmaMudPearlashPotashSaltUnknown substanceVomitWater
См. также: Свойства материалов