Noble

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Nobles»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Noble icon preview.png

Знать — это сопливые, ни на что не годные паразиты дварфы, назначенные на определённую должность и управляющие (как они сами думают) вашей крепостью. Они обеспечивают огромный бонус к счастью для несчастных и напряженных дварфов, которые кричат на знать или рассказывают ей о своих проблемах. Они также отвечают за взаимодействие со столичными представителями. Дворяне, которые могут выполнять особые задачи или обязанности, уникальные для их должности, такие как управление рабочими заданиями, взаимодействие с торговцами, командование военными или даже учет запасов в просторечии известны как служащие дворяне. Некоторые дворяне автоматически избираются гражданами крепости, повышаясь до рангов, которые не зависят от игрока, в то время как другие (в основном вышеупомянутые служащие дворяне) могут быть напрямую назначены игроком и могут быть повышены, понижены в звании и заменены в любое время.

Дворяне рангом повыше могут предъявлять требования и устанавливать поручения, которые, если не будут выполнены, расстроят аристократов и приведут к наказаниям для ваших дварфов, если в крепости действует система правосудия. Они также хорошо осведомлены о своем социальном статусе и часто хотят дорогие, хорошо обставленные комнаты и другие личные вещи, такие как шкафы и стойки для доспехов. Некоторые представители знати завистливы и не хотят, чтобы у простолюдина была комната лучше, чем у них. Если дворянин представляет собой слишком большую проблему и не может быть уволен, возможно, удастся устроить для него несчастный случай. Однако будьте осторожны, смерть аристократа, особенно такого популярного, как мэр, может вызвать неприятные мысли и стресс среди населения в целом, и их преемник может оказаться еще хуже. Более того, крепость, в которой отсутствует знатный правитель (такой как мэр), может быть временно неспособна назначать новых дворян вручную, включая полезных, до тех пор, пока новый дварф не вступит в должность.

Некоторые из дварфов могут иметь знатные титулы, связанные с другими частями королевства дварфов. Однако эти дварфы также будут способны выдавать приказы в вашей крепости и требуют такого же привилегированного обращения, как и любой другой бесполезный дворянин. Нет никакой пользы в том, чтобы иметь несколько одинаковых дворян в одной крепости (кроме капитана ополчения), поэтому, если у вас есть несколько баронов или кого-то подобного, более продуктивно избавится от тех, чей титул не связан с вашей крепостью, чтобы избежать ненужных хлопот с поручениями и требованиями. Обратите внимание, что дворян, будь то избранных или назначенных, нельзя мирно изгнать, поскольку они, по-видимому, сами и отвечают за распоряжения об эмиграции.

Люди, эльфы и гоблины имеют свою знать, с некоторые должности уникальны для цивилизации, как, например, человеческие законодатели и эльфийские друиды. Кобольды и подземные зверолюди не имеют знати.

Условия появления

Столь же высокомерен, сколь и знатен.

Знать, способная иметь свои владения, имеет свои условия появления, определенные в настройках. Требования по умолчанию перечислены ниже.

  • Население — Минимальная численность населения, необходимая для получения этой должности.
  • Созданное богатство — Минимум созданного богатства для того, чтобы эта должность стала доступной.
  • Экспортированное богатство — Минимальное экспортируемое богатство для того, чтобы эта должность стала доступной.
  • Владения — Минимальное количество владений крепости для того, чтобы эта должность стала доступной.v0.44.11
Землевладелец Перевод Население Созданное богатство Экспортированное богатство
Baron Барон 20 100 тыс. 10 тыс.
Count Граф 20 200 тыс. 20 тыс.
Duke Герцог 20 300 тыс. 30 тыс.

Потребности

Ниже приведены требования к помещениям, предъявляемые знатью, занимающей определённую должность. Для получения подробной информации о стоимости комнаты см.: Zones. Он также перечисляет количество сундуков, шкафов, стоек для оружия и брони, которые требует знать. Наконец, он показывает максимальное число требований и поручений, которые они могут выдвинуть в любой момент.

Должность Жильё Столовая Офис Гробница Сундуки Шкафы Стойки оружия Стойки брони Требования Поручения
Baron 4Decent Quarters 4Decent Dining Room 4Decent Office 4Tomb 2 1 1 1 2 1
Bookkeeper 0 0 1Meager Office 0 0 0 0 0 0 0
Broker 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Captain of the Guard 3Quarters 3Dining Room 3Office 0 1 1 1 1 0 0
Champion 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
Chief medical dwarf 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Count 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 6Mausoleum 3 2 2 2 3 2
Diplomat 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 0 3 2 2 2 3 0
Duke 7Grand Bedroom 7Grand Dining Room 7Opulent Throne Room 7Grand Mausoleum 5 3 3 3 5 3
Dungeon master 3Quarters 3Dining Room 3Office 0 1 1 1 1 0 0
Expedition leader 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
General 3Quarters 3Dining Room 4Decent Office 1Grave 2 1 3 3 2 0
Hammerer 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Manager 0 0 1Meager Office 0 0 0 0 0 0 0
Mayor 4Decent Quarters 4Decent Dining Room 4Decent Office 0 2 1 1 1 2 1
Militia captain 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Militia commander 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Monarch 8Royal Bedroom 8Royal Dining Room 8Royal Throne Room 8Royal Mausoleum 910 5 5 5 910 5
Outpost liaison 6Great Bedroom 6Great Dining Room 6Throne Room 0 3 2 2 2 3 0
Sheriff 2Modest Quarters 2Modest Dining Room 2Modest Office 0 1 1 1 1 0 0

Должности

Экран nobles показывает различные должности. Требования по комнатам выполнены, мэр выдал мандат.

На экране знати Вы можете увидеть (а зачастую и назначить) следующих дворян:

  • Expedition leader ru : Выслушивает жалобы других дварфов, тем самым делая их счастливее. Использует социальные навыки. Также ему нужен кабинет, чтобы встречаться с торговыми посредниками. Первый лидер выбирается на основе организаторских навыков.
    Если подходящего кандидата нет, то лидером становится случайный дварф. Кроме того, если лидера экспедиции убили, то новый лидер выберется случайным образом через полсезона. Также на этот период окно знати может быть пустым (т.е. вакансий вы не увидите).
    • Mayor ru : Назначается дварфами, когда население крепости достигнет 50 дварфов. Мэр потребует приличного жилья и начнет раздавать поручения.
  • Manager ru : Использует навык организатора. Позволяет использовать очереди заказов на экране управляющего j -> m. Потребует кабинет, когда население крепости достигнет 20 дварфов.
    • Меняет имя согласно статусу вашей крепости.
  • Bookkeeper ru : Использует навык кладовщика. Позволяет Вам видеть запасы Вашей крепости. Должен время от времени работать в кабинете, чтобы эти запасы показывались точно, иначе они будут округляться к одной круглой цифре, например, 7163 -> 7000, 7823 -> 8000.
  • Sheriff ru : Вы можете назначить любого дварфа шерифом, после того как население крепости достигнет 20.

Работа лидера экспедиции и торгового представителя во многом совпадает, поэтому обязанности по торговле и встрече торговых посредников могут быть возложены на одного дварфа. Это позволит сэкономить на кабинетах и их декорировании в начале игры.

Комментарии

Эти данные получены непосредственно из конфигурации.

  • # — указывает, что 1 или больше дварфов могут занимать такую должность. Duke/Count/Baron не перечислены, могут быть только в единственном числе.
  • Взвод — количество и тип пехоты ( militia-dwarf ru, soldier ru, fortress guard ru, royal guard ru).
  • Супруг — указывает возможность появления с супругом/супругой, чей титул будет выглядеть как "[титул] consort". Им не предоставляются никакие привилегии, кроме того факта, что они делят комнаты со своим супругом.
  • Наследование — передаётся ли родственнику должность при смерти.
  • Назначается — лицо, необходимое для открытия доступа к данной должности. Обратите внимание, что игрок фактически контролирует все назначения через экран знати; по сути, этот дворянин требуется для того, чтобы игрок мог назначить кого-либо на должность. Бароны не назначаются напрямую, но повышаются (предположительно столицей) по рекомендации игрока. Их нельзя заменить через экран nobles. После смерти барона/графа/герцога новые дворян также нельзя создать самому.
  • Заменяется — более высокое звание, до которого дварф может быть повышен.
  • Население — минимально необходимое количество населения.
  • Богатство — минимально необходимое количество созданного и экспортированного (соответственно) богатства.
  • Выборная — выборная должность.
  • Ленивый — такие дворяне не будут выполнять никаких обычных работ, кроме нажимания на рычаги, деконструкции стен и некоторых других вещей. В настоящее время не функционирует, поэтому "ленивым" дворянам все еще можно поручить выполнение любой работы.
  • Иммунитет — защита от наказаний за нарушение закона.
  • Неприкосновенность — эти дварфы могут не платить деньги за комнаты и товары, даже после запуска экономики дварфов. Поскольку экономика пока в игре не работает, привилегия бесполезна.
  • Экран войск — упоминается только в меню управления войсками.
  • Зависть — эти дварфы расстроятся, если у других нижестоящих дварфов будут квартиры покруче чем у них. Им не нужно видеть комнаты, чтобы расстроиться, они волшебным образом просто знают, что такие комнаты существуют.
Должность # Взвод Супруг Наследование Назначается Заменяется Население Богатство Выборная Ленивый Иммунитет Неприкосно -венность Экран войск Зависть


Baron - - Да Да Monarch Count 20 100k / 10k - Да Да Да - Да
Bookkeeper 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Broker 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Captain of the Guard 1 10:Fortress Guard - - Exp.Leader/Mayor - 50 - - - - Да - -
Champion 1 - - - Duke/Count/Baron - - - - Да Да Да - -
Chief Medical Dwarf 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Count - - Да Да Monarch Duke 20 200k / 20k - Да Да Да - Да
Diplomat 1 - - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Duke - - Да Да Monarch - 20 300k / 30k - Да Да Да - Да
Expedition Leader 1 - - - - Mayor - - - - - Да - -
General 1 10:Soldier - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Hammerer 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - Да Да Да - -
Manager 1 - - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Mayor 1 - - - - - 50 - Да - - Да - -
Militia Captain 1+ 10:Militia-dwarf - - Militia Commander - - - - - - - Да -
Militia Commander 1 10:Militia-dwarf - - Exp.Leader/Mayor - - - - - - - - -
Monarch 1 - Да Да Сам Армок - 140 Всё сложно - Да Да Да - Да
Outpost Liaison 1 - - - Monarch - - - - Да Да Да - Да
Sheriff 1 - - - Exp.Leader/Mayor Captain of the Guard - - - - - Да - -

Выборочное назначение знати

Назначаемая знать выбирается игроком через меню nobles (хотя технически во вселенной они назначаются дворянами более высокого ранга; см. ниже). Есть определённые социальные навыки, которые важны для определённого представителя знати, которые используются в его работе. Это определяется личными чертами каждого дварфа и, следовательно, наличие у дварфа определённых качеств, подходящих для знатной должности, делают его работу более продуктивной.

При выборе дварфа для назначения на должность список вариантов сортируется по навыкам, относящимся к работе. Это особенно важно при назначении служащих аристократов.

Во вселенной игры, все назначения на должности знати не просто нисходят откуда-то сверху, а передаются от дворянина высокого ранга. Все назначения на должности, кроме капитана ополчения, идут от лидера экспедиции или, если крепость достаточно разрослась, мэра. Вместо этого капитана ополчения назначает командир ополчения, и этот командир не должен находится на какой-либо миссии, чтобы назначение могло пройти. Если в вашей крепости нет соответствующего высокопоставленного дворянина по какой-то причине, вы не сможете назначать определенные должности.

Баги

  • Знать может выдавать требования, которые невозможно выполнить, как, например, кровать из висмута. Bug:944 (Вы можете использовать "несчастный случай" для решения этой проблемы). Хотя дварфов не накажут за то, что они не производят эти предметы, это может привести в ярость дворянина.
  • Начиная с версии 0.34.01, если ваша крепость не может найти замену дворянину, этот дворянин никогда не будет назначен повторно. Bug:5299 Начиная с версии 0.42, новые мэры и руководители экспедиций будут избираться "назначаться монархом" через некоторое время... но это может занять некоторое время, а до того вы не сможете назначать определенных дворян. (не совсем баг?) Bug:8129

Выбор отрядов со знатью

Вот ссылка на форум DF, где была проведена НАУКА с дворянами в отрядах. [1]

Группы
Законы
Дипломатия
Знать и администрация
Назначаемые
Воинские звания
Выборные
Аристократы
BaronCountDukeMonarch
Прочие
Неиспользуемые
Эльфийские