Mission
Миссии — это команды в Режиме крепости, отправляющие один или несколько отрядов для посещения мест за пределами крепости. Они могут быть созданы в информационном меню Цивилизаций/мира (нажатием c при просмотре основной крепости). Есть несколько типов миссий, таких как рейды, исследования, возвращение артефактов, возвращение граждан.
Примечание: Все это делается "вне экрана" — вы не контролируете действия дварфов после того, как они покидают вашу карту, и получаете контроль обратно только после (если повезет) их возвращения.
Общие сведения
Рейд — это общее название миссий, направленных на занятое, чужое место, обычно для ограбления артефакта или смертоносного сражения (хотя в основном целью является захват артефакта).
Исследование — это миссия, направленная на незанятые места, включая те, которые ранее принадлежали вашей цивилизации, эти миссии в основном сосредоточены на поиски артефактов, которые могут находиться на этих локациях.
Рейды и исследования вы можете создать путём выбора места (клавишами со стрелками) на карте информационного меню cЦивилизаций/wМира. Если просматриваемое вами место содержит (по точным знаниям или по слухам) артефакты или заключённых, они будут перечислены. Также будет показано время необходимое, чтобы добраться до этого места ("a short trip", "a day's travel", и т.д.), раса, население, и ваше текущее политическое отношение (мир, нейтралитет, союз и т.д.). В нижней части экрана появится подсказка, в которой вы получите информацию о типе создаваемой вами миссии (т. е.'R: Raid/Explore this site'). Если место недоступно для посещения, подсказка будет серого цвета, и текст пояснит вам, почему нельзя создать миссию. Миссии нельзя отправить в места, занятые вашей цивилизаций, но можно отправить в незанятые/заброшенные места, как сказано выше.
Также нельзя отправить миссии в локации, недоступные для ваших отрядов (т.е. через океан/на ледники). Если всё хорошо, вы можете нажатием клавиши r создать миссию и выбрать отряд.
Отряды на заданиях, которые проходят через водоем (хотя и не полностью отрезанные им, как в случае с перешейком) иногда будут прокладывать маршрут через воду.
В дополнение к "рейду" по умолчанию, вы можете проверить dдетали, чтобы выбрать другой подтип рейда:
- рейд (по умолчанию: отряды будут пытаться избежать обнаружения)
- разграбление (открыто напасть)
- уничтожение (открыто напасть и уничтожить поселение)
- требование единовременной дани
- требование постоянной дани
- захват и оккупация
- требование капитуляции и оккупация поселения
Соседние цивилизации:
Теперь, прежде чем вы выпустите свой первый отряд, чтобы сокрушить врагов и увидеть, как они будут повержены вами, посмотрите на свою цель на экране h владений (в разделе c цивилизаций). Здесь показана политическая ситуация. Все локации с одинаковым значком — даже те, которые не прикреплены, — являются владениями одной цивилизации. Таким образом, если вы вступаете в войну с крошечной изолированной деревушкой с населением меньше 10 рядом с вами, вы также вступаете в войну со всей цивилизацией, представленной всеми другими квадратами с той же иконкой, ближними и дальними. И карта не статична — все эти другие, более крупные цивилизации стремятся поглотить более мелкие, так же как и вы. Поэтому действуйте быстро, но действуйте разумно и обдумывайте свои возможности!
Рейд
Во время рейда ваши дварфы будут пробираться внутрь и пытаться украсть предметы с локации, особенно если это артефакты. Навык засады рейдеров повлияет на их шансы на успех, а если их заметят, то они вступят в бой, как если бы они были на миссии по разграблению. Каждый дварф в миссии получит опыт в умении устраивать засаду, независимо от результата, что может быть полезно, если вы хотите быстро его развить. Если вы пошлете кого-нибудь в рейд, пока у него есть ребенок, ребенок пойдет с ним и тоже получит этот навык.
Примечание:
- Будьте осторожны при выборе места ограбления. Если вы нападёте на место цивилизации, которая с вами в мире, вы можете устроить войну между цивилизациями.
- Рейд использует навык засад, вероятно, сравнивая среднее значение навыка у всех дварфов в миссии с навыком наблюдателя лидера защитников.[1]
Разграбление
Во время разграбления ваши дварфы открыто атакуют локацию, и в случае успеха похищают скот и добычу, если эти опции выбраны в меню dдетали. При разграблении используется навык тактики самого высокоуровневого тактика каждой армии, что дает стороне с лучшим тактиком значительные преимущества в битве.
Опустошение
При опустошении локации ваши дварфы будут открыто атаковать и пытаться разрушить его, что приведет к более длительной атаке. Если вы уверены в победе своей армии над армией противника и хотите, чтобы этой локации больше не было на карте, то, скорее всего, вам следует назначить миссию по опустошению. Ваши дварфы все равно принесут домой добычу и скот, если у вас выбраны эти опции. Как и при разграблении, при выполнении задания по опустошению используется навык тактики.
Дань
См. Tribute
Требование дани (единовременной или постоянной), если будет удовлетворено, приведёт к тому, что выбранная локация будет поставлять различные товары в вашу крепость. В отличии от торговли, за товары, привезенные караваном с данью не нужно платить, караванщики просто разгружаются в вашей торговой площади и уходят. См. подробности в Tribute.
Завоевание
Завоевание поселения опирается на военную силу, а требование капитуляции — на переговоры под угрозой применения военной силы. Если ваше требование о сдаче не увенчалось успехом, ваши дварфы попытаются открыто атаковать место. Нет ни одного видимого недостатка в том, чтобы всегда требовать сдачи заранее, а захват поселений минимальной кровью может быть удивительно легким, особенно с небольшим населением.
В случае успеха оккупация поселения превратит его в одно из владений вашей крепости. Обратите внимание, что ваши войска останутся на месте в качестве оккупантов. Затем один из них, "после вежливой беседы с соперниками", присвоит себе звание администратора этого места.(Об этом будет объявлено в сообщении фиолетового цвета). Предыдущий администратор, скорее всего, будет убит вашими дварфами, что является стандартной механикой завоевания в Dwarf fortress.
Вы можете попросить (через гонца), чтобы занятые оккупацией дварфы вернулись в крепость, но администратор останется там независимо от этого. Дварфы, которых вы таким образом вернете, будут по-прежнему иметь трудовые предпочтения, которые вы включили для них перед отправкой, но не будут входить в состав отряда, поэтому вам придется заново рекрутировать их после возвращения. Также нет гарантии, что они будут носить то же снаряжение, что и при отправке, так что, возможно, лучше не нагружать их очень ценным снаряжением. Обратите внимание, что восстания отключены в ваших владениях, так что на данный момент нет никаких недостатков в том, чтобы не требовать каждого отправленного дварфа вернуться в вашу крепость. Это, однако, полезный способ избавиться от недовольного дварфа или надоедливого дворянина, не устраивая несчастный случай или изгоняя всю их семью.
Возвращение артефактов/граждан
Миссия по возвращению артефакта включает в себя конкретный артефакт, выбранный как цель миссии. Обычно она представляет собой путешествие к последнему точному или известному по слухам нахождению артефакта. Если ваш отряд испытает немного веселья на любом из типов миссий, участники этих групп могут быть захвачены в плен обитателями места, на которое вы пытались совершить рейд. На поиск особо труднодоступных артефактов может уйти до 3 лет. Когда это произойдёт, вы можете создать миссию по возвращению граждан, после чего назначенные отряды попытаются спасти заключённых из любого места, где они находятся. Пленные граждане могут присоединяться к захватившим их цивилизациям, так что ваш следующий рейд на то же место может быть встречен вашими собственными облаченными в доспехи легендарными воинами в качестве защитников, что приведет к неожиданному веселью.
Вы также можете поручить своему отряду освободить представителей других цивилизаций, которых вы найдете в месте назначения. Эти другие пленники, которых вы спасете, вернутся с вашим отрядом и попросят убежища в вашей крепости. Иногда даже необитаемые гробницы могут содержать "заключенных", которых вы можете спасти. Если вы примете их просьбу, эти заключенные станут частичными гражданами. У этих юнитов будут включены все основные работы (такие как перевозка, строительство и т.п.), а все работы, в которых они искусны, будут активны, и их нельзя будет отключить. Если вы не хотите, чтобы они выполняли работу, предназначенную для более умелых рук, подумайте о том, чтобы настроить профили мастерских немного агрессивнее, чем обычно.
Миссии по возвращению артефактов и граждан создаются выбором желаемого возвращаемого в меню пропавших жителей (доступно с помощью p) или в меню артефактов (доступно с помощью a). После выбора, нажмите r, чтобы создать новую миссию, и перейти к выбору отряда. Хотя вы можете технически выбрать те возвращаемые объекты, которые принадлежат к вашей цивилизации, отряды в этих миссиях почти мгновенно вернутся и не будут предоставлять данные отчёта.
Выбор отряда
Выбор отряда, как ясно по названию, представляет из себя простой выбор отряда (или отрядов) для отправки на миссию. Даже если вы не выбрали какой-либо отряд, созданная миссия будет активной, пускай хоть и без отряда.
После выбора отряда (отрядов) для активной миссии, дварфы вскоре соберут вещи и покинут край карты.
Разновидности добычи
В зависимости от цивилизации, на которую вы совершаете рейд или опустошаете, добыча может меняться. Например, если вы совершаете рейд на эльфов, вы не получите металлические предметы; в основном вашу добычу будут составлять предметы из выращенного дерева. Это относится и к скоту: При набеге на можно получить много разных видов животных (все прирученные). При набегах на гоблинов, вы сможете получить прирученных клювоголовых собак, которых дварфы могут натренировать, но не могут приручить.
Примечания
- Нажатием m в информационном меню Цивилизаций/мира вам покажут список активных миссий. Ты можешь переназначить отряды или удалять миссии на данном экране.
- Когда отряд вернётся с миссии, вас оповестят: "<название отряда> has returned", и отчёт миссии будет виден в меню отчётов r. В отчёте, путь, по которому прошёл отряд, прослеживается на карте, а события, произошедшие по пути, выявляются.
- Питомцы и другие животные на миссиях могут быть убиты или ранены.
- Миссия НЕ начнется, пока все дварфы, назначенные на миссию, не покинут крепость. Это касается и военных дварфов, которые заключены в тюрьму, госпитализированы или находятся в состоянии непригодности к службе. Это можно исправить, удалив проблемных дварфов из назначенных отрядов. Миссия также НЕ начнется, если назначенные боевые животные не покинули крепость. Убедитесь, что ни одно из назначенных животных не находится в клетке, на цепи или на насесте, если ваш отряд отсутствует долгое время.
- Отправив дварфа с требованием сдачи, можно инициировать дипломатический контакт с далекой цивилизацией, обеспечив дополнительный ежегодный торговый караван.
- Получение дани с поселения может установить перемирие с цивилизацией, к которой это поселение принадлежит.
- Знать, отправленная на миссию все еще требует выполнения своих поручений, однако не может давать новые.
- Миссии все-равно будут выполнятся, даже если поселение, являющееся целью сменит принадлежность. Это может привести к веселью, если вы случайно совершите рейд на союзника.
- Миссии против вашей родительской цивилизации или ваших текущих владений не могут быть созданы, но все существующие миссии против этих объектов могут быть модифицированны и отправлены. Рейд на родительскую цивилизацию может привести к началу гражданской войны.
- Вражеские поселения отправляют своих жителей для того, чтобы атаковать вашу крепость, что оставит вышеупомянутое поселение удручающе беззащитным, если вы решите нанести ответный удар.
- Некоторые миссии по возвращению артефакта, в которых возвращаемый артефакт находится у существа, а не просто в локации, не создают отчет о миссии. Этот баг отмечен в баг-трекере DF.
- Существует редкая ошибка, когда отряды, отправленные на задания, никогда не возвращаются и вечно числятся в списке "путешествующих". Чтобы исправить это, войдите в экран military и замените каждого члена пропавшего отряда случайным гражданским лицом в вашей крепости, затем удалите этих дварфов из отряда и оставьте его пустым. Затем перейдите на экран civilizations/World Info и отмените миссию, на которую был отправлен отряд. Теперь это возможно, так как технически отряд расформирован. Бывшие члены отряда вернутся в крепость через несколько дней (к счастью, все еще неся свое снаряжение), и на экране появится сообщение "Отряд XYZ вернулся", не смотря на то, что они больше не состоят в отряде. Вам придется удалить старый пустой отряд и создать новый, так как игра все еще считает их частью старого отряда и не позволит вам снова добавить их в него.
- Дварфы, потерявшие конечности вне карты, не поймут, что у них нет конечности, пока не вернутся назад в крепость и в этот момент, всё что было надето на потерянной конечности (или держалось на ней) упадет на землю.
Отчёты о миссиях
Отчёты о миссиях отображаются с анимированной картой в левой стороне экрана. Путь экспедиции отмечен от вашей крепости до места назначения, связанные события записаны справа.
События на миссиях
- Данный список неполный, не стесняйтесь его дополнять
- Ничего не нашёл en
- Незаметно зашёл в поселение en
- Обыскал поселение en
- Украл артефакт en
- Спросил об артефакте en
- Кутил в (поселении) en
- Выкрал сокровище с локации en
- Изъял скот из локации en
- Освободил (раса и имя пленника) en
- Столкнулся с (раса и имя противника) en
- Во время битвы воина (раса и имя)... en
- (Часть тела) (имени) была оторвана/вырвана/сломана en
- (Имя) был повержен en
- (Предмет/артефакт) был украден у (имя бывшего владельца) en
- (Имя) заметил (ваши войска) крадущихся из (локации) en
- (Ваши войска) атаковали (правительство поселения) в (поселении) en
- (Отряд), во главе с (лидером), столкнулся с (войсками) en
- (Ваши войска) бушевали по всему (поселению) en
- (Ваши войска) победили (правительство поселения) и захватили (поселение) en