Rumor
Слухи — это обрывки определенных знаний о конкретном историческом событии. Слухи первоначально возникают от свидетелей события, но затем распространятся через тех, кто может услышать слух и распространить его сами.
В текущей версии, ложные слухи не распространяются, кроме тех случаев, когда в них задействованы секретные личности, что вызывает только подмену настоящего имени этой личности.
Слухи об артефактах
Между различными местами проходит невидимый обмен сообщениями об артефактах, чтобы имитировать игровую систему разговоров для вашего искателя приключений. Существуют разные типы таких сообщений — семьи ищут свои реликвии, ученые ищут книги в разрушенных библиотеках, и так далее.
Существует шесть уровней знания текущего местоположения удерживаемого артефакта по слухам:
- сам владею;
- своими глазами видел, как кто-то держит его в каком-то месте;
- услышал от кого-то, что "недавно его держал в руках такой-то и такой-то";
- услышал от кого-то, что он у кого-то есть (но не здесь);
- в общих чертах знаю, слышал в легендах, что его кто-то хранит;
- понятия не имею.
Знания исчезают в течение недель и лет, сохраняя при этом долгосрочные эффекты репутации, и всё это также должно постоянно взаимодействовать с любой новой информацией и т. д. в соответствии с моментами времени, когда она появилась (на индивидуальном уровне, уровне правительства места, уровне занимающей это место культуры и уровне цивилизации).
Слухи в режиме крепости
Слухи могут попасть в вашу крепость через столичных представителей, которые приходят с караваном раз в год, через дипломатов или посетителей в таверне, получивших выпивку от трактирщика.
Столичный представитель расскажет вам от нескольких слухах или ни об одном в зависимости от времени и количества событий, с момента вашей последней встречи. Посетители, как правило, только рассказывают по одному, изредка по несколько. Все слухи, рассказанные посетителями, отмечены голубым цветом в уведомлениях.
Уведомления, когда посетители рассказывают вам один или несколько слухов:
”[name] has shared a rumor from abroad” ru ”[name] has shared a few rumors” ru
Слухи можно посмотреть на экране
Y Civilization and World Info, выбрав опцию "News and Rumors". Слухи помечаются на карте:
Aо похищении из какого-то места некой персоныAоб артефактах, находящихся в том месте.Aо передвижениях армий, марширующих неподалеку от упоминаемого местаOо завоеваниях и военной оккупацииRо беженцах, сбежавших до начала военного налета или вторженияPо появлении или смене лидераCо восстановленном месте, где раньше были лишь заброшенные руины
Если к одному месту относится несколько слухов, иконка будет отображать только последний из них.
Слухи в режиме приключений
Искатель приключений может легко распространять слухи, рассказывая о происшествиях в разговоре или хвастаясь каким-то подвигом перед свидетелями. Рассказ о событиях кажется более эффективным, чем простое хвастовство. Слух начнет распространяться, когда вы покинете место, и оно выгрузится.
Следует отметить, что любой, кого вы встретите, если он не был исторической фигурой, будет совершенно чистым листом, практических без знаний. Например, такие персонажи не будут знать ни об одном из убитых вами врагов или зверей, если вы им об этом не расскажете, ни даже о самых простых животных, таких как кошки и собаки]. Это создаёт впечатление, что никому нет дела до ваших достижений, которыми вы хвастаетесь.
Это означает, что НПС на самом деле не помнят события, когда рассказывают вам о них, они помнят только то, что, когда вы пересказываете им событие — они получают новую копию этого события и реагируют на это. Так, если вы, скажем, спасаете ребёнка, а затем упоминаете тот факт, что ребёнка похитили (хотя технически вы его спасли), они упомянут о том, что человека похитили. Это касается и мёртвых персонажей, поскольку никто не знает, действительно ли они мертвы, и реагирует на полученную информацию или на то, видели ли они тело. Это также касается тех, кто видел этого человека раньше или знает его имя.
Это превращает в славу в дело самовосхваления, где вы сами объясняете случателям, кого вы сразили и почему это было нужно, поскольку NPC, с которыми вы разговариваете, практически не знают бестиарий и просто слышат "неизвестное существо убило другое неизвестное существо".
Распространение слухов
Например, чтобы распространить слух о том, что вы убили существо, нужно поговорить с кем-нибудь и выбрать Bring up specific incident or rumor ru найти сообщение You slew '____' ru.
Существует множество различных видов слухов, которые вы можете распространять: слухи о присутствии людей в определённых местах, слухи о захвате и наследовании места, слухи о чудовищах; любой слух, который может распространять НПС, можете распространять и вы, из-за чего вам показывается довольно загромождённой экран, когда вы решаете распространить слух. К счастью, этот экран ограничен тем, что ваш персонаж действительно знает, и вы можете отфильтровать список с помощью f.
Вы также можете распространять слухи через разговоры: нажмите
P->Tell a story и найдите место смерти убитого вами существа, обычно в разделе мест (это будет логово существа или место, где вы его убили) или имя существа. Его также можно найти в разделе "region", если место не указано. Третий способ — показать кому-нибудь часть трупа, например голову существа — достаточно просто
d бросить её перед тем, кому хотите рассказать.
Опция Brag about your past violent acts ru тоже работает, но распространение слухов и рассказ историй просто более надёжны.
Как только кто-то в деревне узнает о ваших поступках, новость начнёт распространяться по всей деревне, затем по соседним деревням, а затем и в более отдалённые места (в зависимости от того, насколько "важной" считается новость). Иногда требуется день-два, чтобы об этом узнали все в округе, иногда — неделя; сроки могут сильно различаться, поэтому лучше всего просто рассказать всем, до кого хотите донести информацию, напрямую.
Предотвращение распространения слухов
Слухи начинают распространяться за кадром, когда человек, знающий слух, покидает экран. Чтобы предотвратить распространение слухов, скажем, о совершенном вами убийстве, вам нужно убить всех свидетелей или, по крайней мере, вывести их с места преступления до его выгрузки, а в идеале избавиться от трупов, например, бросить их в ближайшую реку или сжечь. Однако, пока трупы находятся за пределами места преступления и их трудно найти, вы можете быть спокойны (главное чтобы их не могли случайно заметить, когда вы повторно прогрузите область). Эта процедура одинакова для кражи и других совершенных вами преступлений, а также для любых других слухов. Если вы сказали кому-то, что убили монстра, и по какой-то причине решили, что "возможно, им не следует об этом знать", вам придется убить его.