Tavern

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Taverns»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Таверны или трактиры (англ. inn) — это места, где народ выпивает, квартируется, общается, и развлекает друг друга. Они есть как в режиме крепости, так и в режиме приключений.

Режим крепости

Таверна в режиме крепости.

Таверны — это заведения, где посетители собираются для общения и могут отведать алкогольные напитки и блюда, в то время как трактирщик и исполнитель подают напитки и проводят развлекательные мероприятия, иногда рискуя попасть в пьяную драку. Таверны могут быть неотъемлемой частью общественной жизни для праздношатающихся граждан и могут обслуживать постоянных жителей и посетителей, становясь окном во внешний мир, где можно поделиться слухами о близлежащей цивилизации. Постоянные жители будут стремиться арендовать здесь комнаты.

Строительство таверны

Таверны в режиме крепости являются локацией. Вы можете создать их из любой зоны для встреч или столовой, нажав , а затем "New inn/tavern". После создания новой таверне будет присвоено случайное название, и она будет добавлена в список P Places -> Location. Как только локация назначена, в интерфейсе зоны появляется кнопка , которая позволяет открыть подробную информацию о локации и где вы можете переименовать её.

Вы так же можете назначить дварфов на должности, связанные с таверной: исполнителем или трактирщиком. Однако, назначенные исполнители не производят выступления чаще, нежели неназначенные дварфы, к тому же исполнители, наравне с трактирщиками будут обслуживать посетителей поднося напитки (при наличии склада выпивки в таверне и кубков в контейнере* там). Обслуживающие дварфы склонны подавать больше выпивки, чем обычно существо может выпить, что может привести к случаям опьянения и даже смерти, особенно для ваших недварфийских резидентов!

(* Обратите внимание, что ящик, который может быть установлен на складе с 1 тайл для хранения одних только кружек, не заменяет контейнер в таверне. Вместо этого будут граждане и долгосрочные жители будут использовать кружки склада для утоления жажды. Кружки, хранящиеся в контейнерах таверны, предназначены исключительно для использования владельцем таверны и артистами для подачи напитков.)
Art by ncorva

Хотя таверны по умолчанию привлекают посетителей из-за пределов карты, вы можете изменить ограничения для посетителей таверны в меню локации: разрешить посещать таверну всем желающим, запретить вход краткосрочным посетителям или ограничить доступ как посетителям, так и долгосрочным жителям, допуская только ваших граждан. Кроме того, общее количество посетителей изменяется в настройках. Если вам не нравится, что ваши дварфы братаются с иноземцами, вы можете просто изменить политику таверны в отношении гостей, чтобы они обслуживали только местных жителей, или установите ограничение на количество посетителей равное 0†. Также из этого меню можно настроить количество кружек и инструментов, которые таверна будет держать хранить.

(† Если посетителей прибыло больше указанного числа, новые посетители в любом случает перестанут прибывать, а старые уйдут со временем.)

Дварфы будут есть и пить в тавернах, если есть столы и стулья. Если таверна была назначена через столовую, то эти дварфы могут получить мысль "dining in a [quality] dining room". Если в таверне нет зоны, обозначенной как столовая, дварфы не получат эту мысль.

Активности в таверне

Будучи в таверне, они могут заниматься следующим:

  • Общаться: Дварф, бездельничающий в таверне, начнет общаться. Если в таверне присутствуют как минимум два персонажа, общение может перерасти в другое занятие, например, рассказ друг другу истории, читение стихов, исполнение музыки (исполнять/слушать музыку) или танцы (исполнять/смотреть танцы). Единственное требование для последних двух — это чтобы в таверне было умеренное количество свободного пространства (как минимум, 5х5, хотя для некоторых танцев, по-видимому, требуется свободное пространство размером до 10х10), который игра распознает как "танцпол". Наличие в таверне разнообразных музыкальных инструментов улучшит качество музыки, поскольку иначе исполнители будут просто импровизировать, воспроизводя звучание любых недостающих инструментов. Перейдя к общающемуся жителю крепости в списке юнитов и щелкнув мышью по символу справа от отображаемого текущего выполняемого действия, вы сможете увидеть подробности истории, песни, стихотворения или танца, которые исполняются (или за которыми наблюдают).

Также в таверне может происходить обычное социальное взаимодействие, но два персонажа будут разговаривать друг с другом только в том случае, если они находятся рядом друг с другом (в том числе по диагонали), но не все социальные взаимодействия между двумя соседними персонажами приведут к тому, что оба персонажа будут взаимодействовать друг с другом (присутствует некоторая случайность), т. е. может случиться так, что двум персонажам, которые целый день находятся рядом друг с другом в зоне таверны (без присутствия других персонажей), и в голову не придет, что они могут пообщаться друг с другом.

  • Снимать комнаты: Если вы создали спальню и приписали её к таверне, она будет называться "съемная комната" и будет доступна для размещения посетителей c долгосрочным правом жительства. Эти посетители не будут ничего платить вам за использование комнаты, но предоставят свои услуги в обмен на стол и кров, фактически присоединяясь к вашей крепости, но не выполняя работ до получения ими гражданства (которое воины не будут получить до тех пор пока живы). В одной таверне можно разметить сразу несколько спален.
Примечание: Из-за багаBug:12061 долгосрочные жители не спят в арендованных спальнях.
  • Обмениваться информацией: Граждане и посетители могут обмениваться информацией друг с другом, особенно когда они выпивают. Обмен может включать слухи о более внешнем мире, местонахождение ваших артефактов, разучивание песен и танцев других цивилизаций или даже отчеты о том, что случилось с вашим отрядом, который не вернулся с миссии.

Поскольку локации помогают поднять настрой и сосредоточенность в крепости и создают рабочие места, есть причина объединять их со столовыми, общежитиями и бараками, чтобы дварфы чаще посещали их. Щедро украсив вашу таверну и наполнив ее такими улучшающими настроение предметами, такими как генераторы тумана, вы значительно повысите уровень счастья в крепости, так как каждый дварф в конечном итоге должен будет посетить это место, чтобы поесть или выпить. Однако, если в крепости есть разумная нежить и/или требуется аврально занять всех дварфов какой-то важной работой, хорошие таверны наоборот помешают, поскольку они начнут выполнять крайне приоритетную для них работу:

Socialize! ru

В таком состоянии они перестанут выполнять обычную работу, которую вы им поручили, пока не будут удовлетворены потребности в общении. Это можно остановить, удалив зону с помощью ; или отменив назначение локации с помощью "Remove current location assignment" в опции , но тогда придётся назначить её заново.

Также вместо действия "No job" у дварфа обычно отображается действие "Socialize", если он бездельничает в таверне, даже если в таверне в данный момент никого нет. Дварфы, простаивающие (и не двигающиеся) с активностью "No job" на тайле зоны, которая назначена таверне, будут заниматься одной из активнойстей таверны.

Опасности таверн

Проблемы с алкоголем

Несмотря на то, что может быть забавно наблюдать, как ваши бородачи поют, танцуют и общаются в свое свободное время, знайте: наличие таверны в вашей крепости также подвергает ваших граждан риску алкогольного отравления и пьяных дебошей. Подогретые выпивкой существа более склонны к насилию, особенно те, у которых слабая, маленькая печень. Хоть вспышки насилия и начинаются как простой кулачный бой между крестьянами или детьми, они могут разрастись быстро: друзья и семьи дерущихся часто присоединяются к бою, что ведет к большой, беспорядочной свалке, к которой могут подключиться и ваши хорошо тренированные военные дварфы. Даже если кутерьма обошла ваших солдат стороной, "удачные" удары могут нанести постоянные травмы или даже убить. Хуже того: если у вас нет большого госпиталя с несколькими докторами, вы будете завалены десятками легко раненых дварфов, раны которых будут поражены инфекцией, вплоть до фатальной, пока они будут ожидать предварительной диагностики.

Что касается чрезмерного употребления алкоголя, то дварфы будут считать его безвредным и не являющимся причиной для отправки посетителей в больницы. Поэтому установите в вашей таверне несколько пчелиных ульев или клетки-ловушки, которые помогут удалить с танцпола вырубившихся посетителей.

Вы можете сделать не так уж много, чтобы контролировать это: развить свою медицину до того, как открыть таверну, либо убрать алкоголь из неё вообще. Но постойте: можно ведь отнестись к этому, как к отличному источнику практического опыта для ваших медиков!

Агенты

Таверны — это ваше окно во внешний мир, что может принести как хорошее, так и плохое. Если вам выпадет жребий хранить при в крепости желанный многими артефакт, иностранный агент в конце концов рискнет собрать информацию в вашей таверне, ожидая найти дварфа, который не умеет держать язык за зубами. Они будут притворяться каким-любо другим посетителем и поговорять с гражданами и другими посетителями таверны, прежде чем вернуться домой. Если они узнают, что в вашей крепости есть артефакты, на которые другие сообщества объявили претензии, вы можете привлечь много нежелательного внимания. Если вы случайно заметите группу посетителей, которые спрашивают об одном из ваших артефактов, вы можете заставить их либо уйти, либо немедленно действовать в соответствии со их планом, настроив свою таверну так, чтобы допускать только граждан и постоянных жителей. Если вы перед этим окружите эту группу своими военными отрядами, шансы на прекращение конфликта с минимальными потерями для вашей крепости значительно повысятся, после чего вы сможете возобновить допуск посетителей в свою крепость.

Оборотни

Вы знаете, в чем проблема с открытием публичной таверны? Любой желающий может зайти и хорошо провести время. И любой, кто заходит, вполне может оказаться тайным оборотнем. В какой-то момент все выпивают и весело танцуют. Не успеете вы оглянуться, как появляется оборотень и превращает танцевальную вечеринку в таверне в кровавый рейв. Будьте осторожны, если вы открываете свою таверну для гостей (или не будьте, а просто сидите и наблюдайте за происходящим весельем).

Вампир посещает таверну
Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


Малоизвестная поговорка о тавернах и котах — это древнее дварфийское выражение: "Ох Urist, не любопытство кошку губит, а губит кошку пиво!". Выражение стало популярным из-за кошек, которые любили пить чуть ли не больше самих дварфов, что вело к вековой дружбе между ними — и к гибели множества кошек от алкогольного опьянения в тавернах. Огромного множества. К сожалению, кошки стали менее склонными к выпивке. Специалисты называют это естественным отбором.

Режим приключений

Таверна в режиме приключений. ASCII-графика.

Таверны (/ ) также генерируются в крепостях, лесных убежищах, городах и тёмных крепостях. Они видны в списке структур режима легенд. На экране быстрого перемещения их имена написаны жёлтым текстом на коричневом фоне (example). В городах и лесных убежищах таверны обозначаются символом кружки на карте и физическим знаком. "Деревья-таверны" строятся в лесных убежищах, но, тем не менее, считаются тавернами. Как следует из названия, они полностью сделаны из стволов и веток деревьев.

Путешественник может заказать выпивку и арендовать комнату за монеты. Для этого k поговорите с трактирщиком и выберите Ask about available services, drinks, rooms, etc. ru, потом выберите напиток или комнату. Варианты напитков в каждой таверне разные и меняются каждую неделю. Поскольку эльфы и гоблины не умеют готовить напитки, в их тавернах нет алкоголя. Кроме того, в деревьях-тавернах не предусмотрено проживание.

Вы можете не сразу оплатить долги, пока не решите покинуть таверну, вы даже можете заплатить на следующий день, если у вас есть комната в таверне. Если вы решите покинуть таверну, оплатив вашу ночь разврата или комнату, поговорите с трактирщиком и выберите Trade or settle debts ru. Вы можете отдать трактирщику предметы на сумму, которую вы должны. Но вы можете не платить, если не собираетесь возвращаться в ближайшее время. Но это пометит вас как преступника.

Пьянящие холмы

Пьянящие холмы находятся в поселениях на холмах, но вместо алкоголя там можно найти только забитые пьяными дварфами пустые комнаты. К счастью, пьяниц можно легко рекрутировать как компаньонов в качестве живых щитов в ранней игре.

Свои таверны

Меню строительства дает вам возможность выделять зоны для создания таверн. Оставленные здесь компаньоны будут вести себя как в таверне. Даже без трактирщика, посуды для питья, мебели или инструментов они будут слоняться, сплетничать и развлекаться всевозможными представлениями.

Баги

  • Трактирщики/исполнители неоднократно подносят алкоголь, пока посетители и даже дварфы не упиваются насмерть.Bug:9653
  • Трактирщики, в основном в оставленных крепостях, иногда заявляют "Я тут не работаю" и отказываются подносить выпивку.Bug:9327
  • Долгосрочные жители не спят в арендованных спальнях.Bug:12061
  • Долгосрочные жители занимают только спальни, закрепленные за таверной.Bug:9665
  • Драки с посетителями могут привести к каскадам лояльности.Bug:11046
  • Помещение купленной в магазине мебели в комнату, которую вы снимаете в таверне NPC, может привести к вылету игры.Bug:9582
  • Установленные ограничения таверн не препятствуют появлению посетителей.Bug:10749
  • Посетители во время осады продолжают прибывать вплоть до лимита посетителей, что приводит к быстрому увеличению числа погибших.Bug:9184
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее