Temple

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Temple preview.png

Храм представляет собой структуру, посвященное объекту поклонения — какой-либо сущности воплощающей Сферу, такой как божества, демоны и огромные чудовища.

Режим крепости

Дварфы и посетители молятся в высоко-уровневом храме.

В режиме крепости, храмы — это зоны (z), которые могут быть созданы из общественных зон. Храм может быть посвящен любому божеству, по крайнем мере одному из тех, кому поклоняются ваши дварфы или гости (не обязательно из дварфийского пантеона), или же "никакому конкретному божеству", что позволит любому поклоняться кому они хотят. Некоторым дварфам* нужно место для молитв конкретному божеству, без которого он будет получать несчастливые мысли.

(* Если вы почитаете мысли некоторых дварфов, вы можете заметить, что некоторые из них "unable to pray to (x deity)". Если вы назначите храм этому конкретному божеству, они будут молиться или медитировать, что отмечается фиолетовым текстом, чем удовлетворят свои религиозные нужды. Эта механика нуждается в дополнительных исследованиях. В некоторых случаях дварф, поклоняющийся нескольким божествам, может никогда не молиться им всем. Использование нор, чтобы заставить этих дварфов молиться только в обычных храмах, обычно заставляет их в конечном итоге (последовательно) удовлетворять все свои потребности в молитве, когда у них нет других задач.)

Храму требуются музыкальные инструменты, для хранения которых нужны контейнеры, хотя храм, созданный без инструментов, по-прежнему будет использоваться гражданами и гостями. Также как и в таверне, в храме должно быть как минимум 25 тайлов пустого пространства (так называемый танцпол). Для каждого храма через меню Мест и Должностей (l) могут быть назначены исполнители, которые будут исполнять священные танцы. Помимо места для религиозной деятельности, танцев и поэзии, храмы могут служить таверной, с ограничением на последователей указанной веры.

Возможность общаться со своим божеством может снижать показатель стресса. С другой стороны, отсутствие возможности молиться может дать плохие мысли или сделать их рассеянными. В связи с этим, рекомендуется создавать храм на ранней стадии существования вашей крепости. Просто разметить любую область для собраний как место для молитвы достаточно для первоначального удовлетворения большинства дварфов, вам не обязательно предоставлять музыкальные инструменты или контейнеры для молитвы.

Когда в крепости достаточное количество (10 по умолчанию в d_init.txt) членов одной религиозной организации, они могут подать петицию о создании храма, соответствующего их вере. После основания храма эти верующие будут собираться в нём, хотя это не мешает им использовать и храмы без какого-либо конкретного божества; чтобы угодить им достаточно просто назначить храм, посвященный их божеству. Если петиция игнорируется слишком долго, она в конечном итоге отменяется, и просители получат несчастные мысли. Петиция удовлетворяется, когда минимальная цена для храма составляет 2000 и когда есть духовенство. Храм, стоимость которого ниже 2000, называется shrine. При значении 10000 или выше он становится temple complex, который необходим для высшего духовенства

НАПОМИНАНИЕ: Записывайте запросы просителей о храмах конкретного божества и/или религии, потому что они часто недоступны из игрового интерфейса после того, как вы примете петицию. Хотя, если у вас есть DFhack, вы можете использовать команду list-agreements, чтобы найти их. После того, как локация назначена, вы можете проверять текущую ценность и уровень, а также требуемый уровень через меню локаций (l).

Поломники будут посещать крепость специально для того, чтобы побывать в храмах. Прочие посетители могут проходить через храмы и общаться там с дварфами, если они пришли посетить таверну или библиотеку.

Как и в режиме приключений, персонажи, свалившие статую в храме конкретного божества (или что-либо еще, что было построено через b в храме) будут прокляты как вампиризмом или оборотничеством.[1][2]

Режим приключений

Сгенерированные храмы можно посещать в режиме приключений. Их можно найти в людских городах и в гоблинских крепостях, а также храмы поменьше в монастырях и фортах. Они строятся, когда у конкретной религии достаточно последователей в поселении, или поселение посвящено этой религии. В них можно найти священников и вы можете присоединиться к секте через разговорную тему "Service". В данной версии к храму присоединиться нельзя.

На первом присоединении к секте, посвященной конкретному объекту поклонения, об этом персонаж сделает запись. Персонаж может общаться (k) со своим божеством. Хотя божество будет молчать вам в ответ, но если продолжать с ним общаться, то статус поклонения будет изменяться от 'сомнительной' до 'повседневный', 'объект', 'преданный' и 'пламенный'. Неизвестно, можно ли общаясь с другими объектами поклонения, повысить статус; чудовища относятся все враждебно, хотя титаны могут быть помечены 'доброкачественный'Требует проверки.

У храмов есть подвалы, а иногда обширные катакомбы, которые могут быть забиты врагами. Они варьируются от обычных кобольдов и гоблинов, до скрывающихся мумий (вместе с их скелетными приспешниками). На нижних этажах можно найти пьедесталы, и будут иногда содержать святые артефакты.

Вы можете осквернить храм свергнув статую, за что божество может вас проклясть вампиризмом или сделать оборотнем. Однако, для этого храм должен быть активным (То есть не старые руины).

Архитектура

Каждый храм имеет процедурно сгенерированный город и свою уникальную архитектуру, которая состоит из архитектурных элементов и изменяются в зависимости от сферы, которой поклоняется храм. Храм может использовать определенные архитектурные элементы из-за сходства с объектом поклонения, а также из-за предпочтений сферы. Полный перечень архитектурных элементов, а также из соединяемые различные сферы, представлены на таблице ниже.

6-уровневый храм, изображены бассейн с водой, гравированные поверхности, мощеные внутренние помещения, нижние этажи, верхние этажи, колонны по периметру и мощеные открытые площадки с дверями, ведущими к катакомбам. Посвящен Bejeweled Creed, религии, поклоняющейся Ñor, божеству рождения и юности.
Элемент архитектуры Объяснение Связанные сферы Запрещённые сферы
Детализированная поверхность Переживание Art, Depravity
Олицетворение Painting
Магменный бассейн Олицетворение Volcanos
Нижние этажи Олицетворение Caverns
Переживание Darkness, Earth
Открытая структура Переживание Dawn, Day, Dusk, Light, Lightning,
Mist, Moon, Nature, Night, Rain,
Rainbows, Seasons, Sky, Stars, Storms,
Sun, Thunder, Twilight, Weather, Wind
Олицетворение Freedom
Мощеные внутренние территории Олицетворение Fortresses Caverns
Переживание Earth, Plants
Противоположность Nature, Trees
Мощеные наружные территории Олицетворение Fortresses
Переживание Earth, Plants
Противоположность Nature, Trees
Колонны по периметру Олицетворение Boundaries, Fortresses
Площадь с колоннами Олицетворение Balance, Discipline, Laws, Order
Противоположность Chaos, Deformity
Застоявшийся бассейн Переживание Disease, Muck
Неровные колонны Олицетворение Chaos, Deformity
Верхние этажи Олицетворение Fortresses, Mountains
Переживание Dawn, Day, Dusk, Lightning, Moon,
Rainbows, Sky, Stars, Storms, Sun,
Thunder, Weather, Wind
Бассейн с водой Олицетворение Coasts, Lakes, Oceans, Rivers
Переживание Water
Напоминание о Fish, Fishing

Святилища

Перед тем, как построить храм в поселении, там появятся святилища, посвященные данной религии, состоящие из небольшого сада, статуи и пьедестала или алтаря. Если религия имеет традицию гадания, в этих святынях можно найти гадальные кости. (Не путать с логовами титанов, также называемые святилищами.)

Выбор святилищ в городе в режиме приключений слева направо: святилище на городском участке, святилище с садом, статуя на перекрестке и святилище с костями.

Снос

Иногда при генерации мира, правительство может снести старый храм и на его месте построить новый. Развалины старого храма будут доступны для исследования в режиме приключений.

Интересно, что строительство нового храма всегда будет совпадать с формированием нового религиозного ордена для его использования. Орден, принадлежащий старому храму, останется на месте, но перенесет свои представительства в крепость города. В связи с этим вожди часто встречаются вожди "архаичных" орденов.

"Temple" на других языках
Дварфийский: rath
Эльфийский: fothi
Гоблинский: spôgmuk
Язык людей: olum
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее