Tool token
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
| Моддинг |
|---|
| Токены |
| Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
| Токены тела |
| Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
| Токены существ |
| Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
| Дескрипторы |
| Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
| Токены цивилизаций |
| Entity • Ethic • Language • Position |
| Токены работ |
| Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
| Токены предметов |
| Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
| Токены материалов |
| Material • Material definition • Inorganic material definition |
|
Lua |
| Скриптинг • Примеры • Функции |
Токены инструментов — токены, позволяющие задать особые свойства предметам, которые позволяют определить их как инструменты.
| Токен | Аргумент | Описание |
|---|---|---|
| NAME |
|
Название инструмента. Обязателен. |
| BONE_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида костей. Работы по умолчанию для инструментов из кости могут выполняться только по наряду на работу. Bug:12689 | |
| CERAMIC_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида керамики (материала с [IS_CERAMIC]).
| |
| DESCRIPTION |
|
Позволяет добавить текст описания инструмента, которое показывается при просмотре через v. Текстовое поле вмещает до 325 символов, остальные будут обрезаны, но при учёте пробелов реально поместиться около 300. В одном и том же инструменте можно использовать несколько токенов [DESCRIPTION], каждое будет появляться в новой строке.
|
| GLASS_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида стекла. | |
| HARD_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [ITEMS_HARD], например дерева, камня или металлов.
| |
| LEATHER_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида кожи. | |
| METAL_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [IS_METAL].
| |
| METAL_WEAPON_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида металла с токеном [ITEMS_WEAPON].
| |
| SHEET_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала, вроде бумаги, папируса или пергамента. Связан с классами реакций PAPER_SLURRY/PAPER_PLANT?Требует проверки | |
| SHELL_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида раковины/панциря. | |
| SILK_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида шелка. | |
| SOFT_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [ITEMS_SOFT], например кожи или ткани.
| |
| STONE_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида камня. Предположительно связан с токеном [IS_STONE].
| |
| THREAD_PLANT_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида "plant fibre", например из свинохвоста. | |
| WOOD_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида древесины. | |
| INCOMPLETE_ITEM | По словам Toady, "Won't be used in world gen libraries (to differentiate scrolls from quires). Also put it on bindings, rollers, instr. pieces for completeness/future use ru". Используется валиками для свитков, книжными переплётами и тетрадями. | |
| DEFAULT_IMPROVEMENT |
|
Предметы генерируются с указанным типом улучшений. Используется для свитков: [DEFAULT_IMPROVEMENT:SPECIFIC:ROLLERS:HARD_MAT]
В настоящее время забагован, эффект также применяется ко всему, что сделано в игре. Из-за этого, например, что свитки имеют два набора валиков. |
| UNIMPROVABLE | У инструмента не может быть улучшения. Используется для медовых сот, валиков для свитков, книжных переплётов и тетрадей. | |
| VALUE |
|
Задает цену предмета. Обязателен. |
| TILE | Определяет символ, используемый для представления инструмента. Обязателен. | |
| INVERTED_TILE | Будет окрашен фон тайла, а не сам символ. | |
| NO_DEFAULT_JOB | По словам Toady, "only custom reactions are used to make this item ru". Встречается на свитках и тетрадях. | |
| TOOL_USE |
|
Определяет задачу, в которой задействуется этот инструмент. |
| FURNITURE | Позволяет хранить предмет на складе с предметами обстановки, и работы по умолчанию (когда [NO_DEFAULT_JOB] отсутствует) считаются задачами создания предметов обстановки вместо поделок.
Для деревья и камня будут выполняться в мастерской плотника или мастерской каменщика вместо мастерская ремесленника. Аналогично, при работе с металлическими инструментами будет использоваться навык кузнец вместо резчика по металлу. | |
| SHAPE_CATEGORY | Категория форм выбор для инструмента, определенная токеном CATEGORY в descriptor_shape_standard.txt или пользовательским дескриптором. | |
| USES_FACE_IMAGE_SET | Используется для кубиков. | |
| ADJECTIVE |
|
Прилагательное, приписываемое в названии до указания материала. (напр. "large copper dagger") |
| SIZE / WEIGHT |
|
Объем инструмента в мЛ или см3. Обязателен. |
| CONTAINER_CAPACITY |
|
Сколько инструмент вмещает. По умолчанию 0. |
| SHOOT_FORCE |
|
Обязателен для оружия. |
| SHOOT_MAXVEL |
|
Обязателен для оружия. |
| SKILL | Навык, определяющий эффективность использования этого инструмента в ближнем бою. Обязателен для оружия. | |
| RANGED | Определяет инструмент как оружие дальнего боя, использующее указанные боеприпасы. Указанный навык будет определять точность в дальнем бою. | |
| TWO_HANDED |
|
Существа меньше указанного размера (в см3) должны использовать инструмент в двух руках. Обязателен для оружия. |
| MINIMUM_SIZE |
|
Минимальный размер тела (в см3), необходимый для использования инструмента (от указанного значения до границы, указанной в [TWO_HANDED], требует две руки) Обязателен для оружия.
|
| MATERIAL_SIZE |
|
Указанное число определяет количество адамантиновых пластин или число/3 слитков, необходимых для ковки, что соответственно определяет количество, получаемое при плавлении. Обязателен для оружия. |
| ATTACK |
|
Токен можно использовать несколько раз, тогда один из них будет случайно выбираться при каждой атаке, атаки типа EDGE в 100 раз чаще выпадает, чем атаки типа BLUNT. Обязателен для оружия. |
Список доступных значений для [TOOL_USE]:
| ID | Токен | Используется с | Назначение |
|---|---|---|---|
| 0 | LIQUID_COOKING | Cauldron ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 1 | LIQUID_SCOOP | Ladle ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 2 | GRIND_POWDER_RECEPTACLE | Mortar ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 3 | GRIND_POWDER_GRINDER | Pestle ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 4 | MEAT_CARVING | Carving knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 5 | MEAT_BONING | Boning knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 6 | MEAT_SLICING | Slicing knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 7 | MEAT_CLEAVING | Meat cleaver ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 8 | HOLD_MEAT_FOR_CARVING | Carving fork ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 9 | MEAL_CONTAINER | Bowl ru | оружие/декор в режиме приключений |
| 10 | LIQUID_CONTAINER | Jug ru | хранит мёд или масло |
| 11 | FOOD_STORAGE | Large pot ru | может содержать алкоголь |
| 12 | HIVE | Hive ru | может содержать мёд |
| 13 | NEST_BOX | Nest box ru | для откладывания яиц |
| 14 | SMALL_OBJECT_STORAGE | Pouch ru | кошелек для монет в режиме приключений |
| 15 | TRACK_CART | Minecart ru | переноска предметов/оружие |
| 16 | HEAVY_OBJECT_HAULING | Wheelbarrow ru | ускорение переноски предметов |
| 17 | STAND_AND_WORK_ABOVE | Stepladder ru | позволяет доставать фрукты с деревьев |
| 18 | ROLL_UP_SHEET | Scroll rollers ru | |
| 19 | PROTECT_FOLDED_SHEETS | Book binding ru | |
| 20 | CONTAIN_WRITING | Scroll & Quire ru | |
| 21 | BOOKCASE | Bookcase ru | |
| 22 | DISPLAY_OBJECT | Pedestal & Display case ru | для музеев |
| 23 | PLACE_OFFERING | Altar ru | для принесения жертв |
| 24 | DIVINATION | Dice ru | |
| 25 | GAMES_OF_CHANCE | Dice ru |