Trap component token
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
| Моддинг |
|---|
| Токены |
| Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
| Токены тела |
| Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
| Токены существ |
| Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
| Дескрипторы |
| Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
| Токены цивилизаций |
| Entity • Ethic • Language • Position |
| Токены работ |
| Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
| Токены предметов |
| Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
| Токены материалов |
| Material • Material definition • Inorganic material definition |
|
Lua |
| Скриптинг • Примеры • Функции |
Токены компонентов для ловушек используются для компонентов ловушек.
| Токен | Аргументы | Описание |
|---|---|---|
| NAME |
|
Название предмета в игре. |
| ADJECTIVE |
|
Прилагательное, приписываемое в названии до указания материала. (напр. "menacing steel spiker") |
| SIZE / WEIGHT |
|
Размер предмета. По умолчанию 100. |
| HITS |
|
Количество наносимых ударов за раз. По умолчанию 1. |
| MATERIAL_SIZE |
|
Указанное число определяет количество адамантиновых пластин или число/3 слитков, необходимых для изготовления, что соответственно определяет количество, получаемое при плавлении.Обязателен. |
| IS_SCREW | Оружие можно установить на винтовой насос. | |
| IS_SPIKE | Оружие можно установить в ловушку с шипами. | |
| WOOD | Оружие может быть сделано из дерева. | |
| METAL | Оружие может быть сделано из металла. | |
| ATTACK |
|
Добавляет предмету боевые характеристики. Токен можно использовать несколько раз, тогда один из них будет случайно выбираться при каждой атаке, атаки типа EDGE в 100 раз чаще выпадает, чем атаки типа BLUNT. |