Alcohol

Алкоголь — это один из основных продуктов употребляемых дварфами; дварф будет утолять жажду 5 раз за сезон, что дает им положительные мысли, и хотя они могут обойтись водой, без выпивки дварфы будут работать всё медленнее и медленнее. Здоровый, не раненный дварф, будет пить исключительно алкоголь, если такой будет в наличии. Дварфам нравится иметь какое-то разнообразие в напитках, и у них возникнут плохие мысли, если им придётся постоянно пить одно и то же (has been tired of drinking the same old booze lately ru). Точно так же у каждого дварфа есть предпочтения среди напитков. Таким образом, алкоголь важен как для поддержания работы вашей крепости (как минимум), так и (с некоторыми затратами на разнообразие) для того, чтобы ваши дварфы были счастливы.
Алкоголь также может быть использован в качестве ингредиента для приготовленных блюд. Однако блюда, приготовленные с алкоголем, больше не заставляют ваших дварфов пьянеть и не утоляют их жажду.
Получение

Большинство растений и плодов с деревьев в игре могут превращены в напитки, и, таким образом, большую часть напитков получают от дварфийского земледелия, как в помещении, так и на открытом воздухе. Большинство растений собранных в дикой природе также можно использовать для пивоварения, но меньшая урожайность по сравнению с сельским хозяйством делает это решение менее предпочитаемым, хотя дополнительное разнообразие напитков может быть привлекательным. Напитки можно закупить при высадке, и рекомендуется взять с собой хотя бы несколько бочек, чтобы содержать ваших первых дварфов, пока вы не сможете построить пивоварню. Караваны всегда привозят с собой немного напитков, хотя и недостаточно, чтобы обеспечить большую крепость. Наконец, мёд полученный посредством пчеловодства можно сварить в медовуху, единственный вид напитка, который не получают из растений или фруктов.
Самый прямой способ получить саму выпивку — через пивоварню; в больших крепостях обычно есть один или несколько увлеченных пивоваров, которые поддерживают заполненным погреб с дварфийскими напитками. Чтобы сварить напиток, пивовару понадобится пустая водонепроницаемая емкость какого-либо вида (либо бочка либо большой горшок) и стак варимых предметов. Каждая задача по варке производит пять единиц алкоголя на варимый предмет и помещает алкоголь в емкость, извлекая любые семена растений в процессе. Размер стака не влияет на то, сколько времени потребуется для её варки, что полностью зависит от навыков пивовара, что делает варку большими стаками, намного более эффективным делом, чем работа с отдельными предметами сырья. Стаки алкоголя не имеют уровней качества, а сила счастливой мысли, полученной при употреблении алкоголя, полностью зависит от ценности напитка (учитывающей размер стака) и личных предпочтений дварфа.
Механика

Жажда дварфов привязана к важному токену [ALCOHOL_DEPENDENT], который заставляет их страдать от серьезных штрафов производительности при лишении алкоголя. "Трезвые" дварфы со временем все больше теряют в скорости ходьбы и скорости атаки. Алкогольная абстиненция проявляется в мыслях дварфа как "starting to work slowly due to its scarcity" ru через 3 месяца, "really wants a drink" ru через 6 месяцев, "has gone without a drink for far, far too long" ru через 9 месяцев и, наконец, "can't even remember the last time he/she had some" ru через целый год. Точно неизвестно, насколько дварфы страдают из-за алкогольной абстиненции.
Даже при установленном колодце дварфы, собирающиеся выпить, будут отдавать предпочтение алкоголю, а не воде. Граждане и жители других видов также будут выбирать алкогольные напитки, если они доступны, независимо от их алкогольной зависимости или личной неумеренности.
Все существа теоретически могут выжить, не употребляя ничего, кроме алкоголя, в течение всей своей жизни, хотя они могут быть подвержены алкогольному отравлению из-за того, что у них не такой же уровень переносимости спирта, как у дварфов. Ни дварфы, ни любая другая раса существ не примут алкогольный напиток, если они отдыхают в больнице, и вместо этого им следует давать свежую воду, пока они не поправятся. Воду также можно давать занятым дварфам, которые испытывают жажду.Bug:2448
Вампиры-дварфы так же зависимы от алкоголя, как и смертные. Несмотря на это, в режиме крепости они будут пить только кровь, что гарантирует, что в конечном итоге они будут страдать от ломки, даже если ваши склады до краев заполнены всеми мыслимыми напитками. Это не мешает владельцам таверн подавать им выпивку, если таковая имеется в таверне.
Несмотря на распространенное мнение, поджигание выпивки огонём не приведет к ее взрыву, но воздействие на нее высоких температур заставит её выкипеть. Если емкость легковоспламеняющаяся, она (и, следовательно, выпивка) будет уничтожена огнем; магмоупорные контейнеры никогда не будут уничтожены магмой, но любая выпивка внутри, скорее всего, быстро испортится из-за нагрева (если только контейнер не сделан из нижнешляпника).
Алкоголь, как и все другие жидкости, не имеет модификатора качества. Уровень счастливой мысли при употреблении предпочитаемого алкоголя зависит от стоимости всего стака алкоголя.[1])
Дварфы предпочитают пить алкоголь из кружки, чашки или кубка и получат несчастливую мысль за употребление алкоголя без одного из этих трех типов сосудов. Если питьевые сосуды помещены в сундук в обозначенных тавернах, персонал сможет подавать напитки дварфам или посетителям. Сосуды, помещенные в таверну, зарезервированы для обслуживания, поэтому дварфы не могут использовать их самостоятельно. Кроме того, подача напитков в таверне не ограничивается жаждой посетителя или его чувством самосохранения, поэтому высокая доступность алкоголя может вызвать отравление.
Алкогольное отравление
Чрезмерное употребление алкоголя ведет у появлению вредных синдромов: опьянению, потере сознания и, в конце концов, к смерти. Каждое существо имеет свой показатель толерантности, основанный на их размере (дварфы имеют множитель 1.5 при расчете), количество же выпитого зависит от индивидуальной потребности в спиртном. Загадочные смерти от удушья в вашей таверне скорее всего будут случаями острого алкогольного отравления.
- Примечание Летальный эффект алкогольного отравления обусловлен нарушением функции легких, что делает существ без легких или не имеющих потребности в дыхании иммунными к смерти от алкоголя.
Список алкоголя


| Ингредиент | Напиток | Цена напитка |
Тип | Добывается | |
|---|---|---|---|---|---|
| Толстошлемник | Вино: Dwarven wine | 2☼ | Растительные | Подземное растение | |
| Свинохвост | Пиво: Dwarven ale | 2☼ | Подземное растение | ||
| Пещерная пшеница | Пиво: Dwarven beer | 2☼ | Подземное растение | ||
| Сладкий стручок | Прочее: Dwarven rum | 2☼ | Подземное растение | ||
| Навозный корень | Прочее: Swamp whiskey | 1☼ | Растение поверхности | ||
| Вздутый клубень | Пиво: Tuber beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Колючая ягода | Вино: Prickle berry wine | 1☼ | Растение поверхности | ||
| Длинноземная трава | Пиво: Longland beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Крысиный сорняк | Прочее: Sewer brew | 1☼ | Растение поверхности | ||
| Рыбацкая ягода | Вино: Fisher berry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Веревочный тростник | Прочее: River spirits | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Занозистая колючка | Прочее: Gutter cruor | 1☼ | Растение поверхности | ||
| Солнечная ягода | Прочее: Sunshine | 5☼ | Растение поверхности | ||
| Хлыстовая лоза | Вино: Whip wine | 3☼ | Растение поверхности | ||
| Свёкла | Вино: Beetroot wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Дикая морковь | Вино: Carrot wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Кассава | Пиво: Cassava beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Пастернак | Вино: Parsnip wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Картофель | Вино: Potato wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Редис | Вино: Radish wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Батат | Вино: Sweet potato wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Турнепс | Вино: Turnip wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Пшеница однозернянка | Пиво: Single-grain wheat beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Пшеница двузернянка | Пиво: Two-grain wheat beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Мягкая пшеница | Пиво: Soft wheat beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Твёрдая пшеница | Пиво: Hard wheat beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Спельта | Пиво: Spelt beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Ячмень | Вино: Barley wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Гречиха | Пиво: Buckwheat beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Рожь | Пиво: Rye beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Сорго | Пиво: Sorghum beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Рис | Пиво: Rice beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Кукуруза | Пиво: Maize beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Киноа | Пиво: Quinoa beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Канива | Пиво: Kaniwa beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Хвостатый амарант | Пиво: Pendant amaranth beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Кровавый амарант | Пиво: Blood amaranth beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Сизоватый амарант | Пиво: Purple amaranth beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Жемчужное просо | Пиво: Pearl millet beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Обычное просо | Пиво: White millet beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Пальчатое просо | Пиво: Finger millet beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Лисохвостое просо | Пиво: Foxtail millet beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Фонио | Пиво: Fonio beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Тефф | Пиво: Teff beer | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Яблоня | Сидр: Apple cider | 2☼ | Фруктовые | Дерево поверхности | |
| Абрикос | Вино: Apricot wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Банан | Пиво: Banana beer | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Восковница | Вино: Bayberry wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Карамбола | Вино: Carambola wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Вишня | Вино: Cherry wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Черимойя | Сидр: Custard-apple cider | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Финик | Вино: Date wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Дуриан | Вино: Durian wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Гуава | Вино: Guava wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Личи | Вино: Lychee wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Манго | Вино: Mango wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Папайя | Вино: Papaya wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Персик | Сидр: Peach cider | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Груша | Прочее: Perry | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Хурма | Вино: Persimmon wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Слива | Вино: Plum wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Гранат | Вино: Pomegranate wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Рамбутан | Вино: Rambutan wine | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Песочная груша | Сидр: Sand pear cider | 2☼ | Дерево поверхности | ||
| Артишок | Вино: Artichoke wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Помидоры | Вино: Tomato wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Физалис | Вино: Tomatillo wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Маракуйя | Вино: Passion fruit wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Виноград | Вино: Wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Виноград | Вино: Cranberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Черника | Вино: Bilberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Голубика | Вино: Blueberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Ежевика | Вино: Blackberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Малина | Вино: Raspberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Ананасы | Вино: Pineapple wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Клубника | Вино: Strawberry wine | 2☼ | Растение поверхности | ||
| Мёд | Прочее: Mead | 2☼ | Животные | Пасека поверхности | |

| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
Пьяный — нормальное состояние любого дварфа. На трезвую голову хуже работается. Трезвый дварф не собран, апатичен и печален от осознания, что жизнь его такая же как у всех, что его мама McUrist, папа McUrist, дядя McUrist, тётя McUrist и даже братишка McUrist давно мертвы и выхода нет. И лишь алкоголь удерживает его от желания пойти и сброситься в реку на съедение карпам.
P. S. И карпы уже не те...
Моддинг
| На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск. |
Любой предмет типа [DRINK:NONE] считается алкогольным напитком, независимо от используемого материала. Таким образом, если бы вы совершили реакцию, которая производит напиток, скажем, из эльфийской крови, ваши дварфы с радостью выпьют его, утоляя свою алкогольную зависимость в процессе. Обратите внимание, что предметы DRINK сами по себе не вызывают симптомов опьянения; они зависят от синдрома, связанного с потребляемым веществом (см. пример raw-файлов PLANT_ALCOHOL_TEMPLATE ниже). Однако вы всегда можете добавить этот синдром или другой синдром вашей собственной разработки к материалу, который вы хотите использовать.
Баги
Повара готовят алкоголь и другие жидкости только в крайнем случае, предпочитая готовить твердую пищу с твердой пищей. Bug:2393 Больше информации в статье про кухню.
См. также
- Склад алкоголя из растений — Помощь по ориентированию в списках складов алкоголя.
- Пивовар
- Пчеловодство
- Сельскохозяйственные культуры
- Жажда
Raws |
|---|
[MATERIAL_TEMPLATE:PLANT_ALCOHOL_TEMPLATE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:BROWN]
[STATE_NAME:ALL_SOLID:frozen alcohol]
[STATE_ADJ:ALL_SOLID:frozen alcohol]
[STATE_COLOR:LIQUID:BROWN]
[STATE_NAME:LIQUID:alcohol]
[STATE_ADJ:LIQUID:alcohol]
[STATE_COLOR:GAS:BROWN]
[STATE_NAME:GAS:boiling alcohol]
[STATE_ADJ:GAS:boiling alcohol]
[DISPLAY_COLOR:6:0:0]
[MATERIAL_VALUE:1]
[SPEC_HEAT:2440]
[IGNITE_POINT:10800]
[MELTING_POINT:9850]
[BOILING_POINT:10150]
[HEATDAM_POINT:NONE]
[COLDDAM_POINT:NONE]
[MAT_FIXED_TEMP:NONE]
[SOLID_DENSITY:789]
[LIQUID_DENSITY:789]
[MOLAR_MASS:20000]
[IMPACT_YIELD:10000]
[IMPACT_FRACTURE:10000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:100]
[COMPRESSIVE_YIELD:10000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:10000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TENSILE_YIELD:10000]
[TENSILE_FRACTURE:10000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TORSION_YIELD:10000]
[TORSION_FRACTURE:10000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:100]
[SHEAR_YIELD:6600] used high salinity ice
[SHEAR_FRACTURE:6600]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:100]
[BENDING_YIELD:10000]
[BENDING_FRACTURE:10000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:100]
[MAX_EDGE:500]
[ABSORPTION:100]
[ALCOHOL_PLANT]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:inebriation]
[SYN_IDENTIFIER:INEBRIATION]
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_INGESTED]
[SYN_INJECTED]
[SYN_NO_HOSPITAL]
[SYN_CONCENTRATION_ADDED:100:1000]
[CE_NAUSEA:SEV:35:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:120:PEAK:480:END:1200:DWF_STRETCH:4]
[CE_DIZZINESS:SEV:50:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:20:PEAK:240:END:600:DWF_STRETCH:4] for ataxia
[CE_UNCONSCIOUSNESS:SEV:25:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:120:PEAK:480:END:1200:DWF_STRETCH:4]
[CE_CHANGE_PERSONALITY:FACET:BASHFUL:-50:FACET:PRIVACY:-50:FACET:BRAVERY:25:FACET:CONFIDENCE:25:FACET:POLITENESS:-25:FACET:THOUGHTLESSNESS:25:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:10:PEAK:120:END:480:DWF_STRETCH:4]
[CE_FEEL_EMOTION:EMOTION:EUPHORIA:SEV:75:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:10:PEAK:120:END:480:DWF_STRETCH:4]
[CE_ERRATIC_BEHAVIOR:SEV:50:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:10:PEAK:120:END:480:DWF_STRETCH:4]
[CE_IMPAIR_FUNCTION:SEV:20:BP:BY_TYPE:BREATHE:ALL:PROB:100:SIZE_DILUTES:START:120:PEAK:480:END:1200:DWF_STRETCH:4] |
| Первичное | |
|---|---|
| Вторичное | |
| Третичное | |
| Четвертичное | |
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |