Work orders

Заказы на выполнение работ или рабочие заказы — это расширенная функция управления мастерскими, которая становится доступна с помощью менеджера. Она упрощает управление, автоматизацию и/или контроль на различными видами деятельности, необходимыми для поддержания хорошо отлаженной работы крепости. На экране рабочих заказов отображаются все заказы на выполнение работ в крепости, их статус, можно изменять и размещать новые заказы. Доступ к рабочим заказам осуществляется с главного экрана через кнопку меню "Work orders" (
o). Создать заказ на выполнение работ, нужно нажать на
.
Условия


справа от заказа.
В меню имеется невероятное разнообразие условий для заказов. Можно задавать несколько условий сразу. Несколько условий в одном заказе на выполнение работаю по логическому И, то есть все условия должны быть выполнены до начала выполнения заказа. Добавить новое условие можно по кнопке
.
Частота выполнения
Этот параметр определяет, будет ли повторяться выполнение заказа на выполнение работ и как часто. Опции сменяются по кнопке
. Если условия не выбраны, возможны следующие опции:
- Одноразовый заказ
- Повторяется после выполнения, проверяется ежедневно (daily)
- Повторяется после выполнения, проверяется ежемесячно (monthly)
- Повторяется после выполнения, проверяется сезонно (seasonally)
- Повторяется после выполнения, проверяется ежегодно (yearly)
При наличии условий возможны следующие опции:
- Одноразовый заказ, условия проверяются ежедневно
- Одноразовый заказ, условия проверяются ежемесячно
- Одноразовый заказ, условия проверяются сезонно
- Одноразовый заказ, условия проверяются ежегодно
- Повторяется после выполнения, условия проверяются ежедневно
- Повторяется после выполнения, условия проверяются ежемесячно
- Повторяется после выполнения, условия проверяются сезонно
- Повторяется после выполнения, условия проверяются ежегодно
Условия по предметам
Это самое сложное условие и наиболее часто используемое.
Каждое условие предмета имеет набор параметров:
Если не указано иное, по умолчанию для типа, материалов и прилагательных используется значение "Любой".
Количество и равенство
Часть условия, в которой указывается, является ли условие истинным или ложным.
Количество — это число, при котором условие срабатывает,
равенство — один из типов сравнений:
- At Least — не менее, например "At Least 5" удовлетворит условие, если будет 5 или более предметов.
- At Most — не более, например "At Most 5" удовлетворит условие, если будет 5 или менее предметов.
- Greater Than — больше, например "Greater Than 5" удовлетворит условие, если будет 6 или более предметов.
- Less Than — меньше, например "Less Than 5" удовлетворит условие, если будет 4 или менее предметов.
- Exactly — ровно, например "Exactly 5" удовлетворит условие, если будет ровно 5 предметов.
- Not — не, например "Not 5" удовлетворит условие, если предметов сколько угодно, только не 5.
Тип
Тип предмета. Например, типом может быть "нитки", "слиток", "ткань", "нагрудник", "камень", "рыба", "растения".
Материал
Из какого именно материала изготовлен предмет. Например, материалом может быть "топлёный жир яка", "кошачье мыло", "растение корня скрытника", "семена скрытника", "сталь", "гематит".
Прилагательные
У предметов есть множество свойств, которые варьируются от "типа" материала (например, пряжа, в состав которой входит шерсть овец, альпак или лам) до состояния предмета (например, "Empty", для пустого мешка или пустой бочки). Предмет может иметь несколько прилагательных, обозначающих эти свойства. Прилагательные могут быть очень полезны, но при этом не всегда очевидно, что они собой представляют (и являются глючными/привередливыми). Ниже перечислены некоторые полезные прилагательные, примеры предметов с указанными прилагательными и способы их использования.
| Прилагательное | Пример | Пояснение |
|---|---|---|
| Aluminum-bearing items | Самородный алюминий | Содержащие алюминий предметы. Аналогично использованию в качестве материала "Native aluminum". |
| Ammo items | Стрелы, болты | Предметы-боеприпасы. Для проверки наличия боеприпасов. Полезно в автоматизированных системах стрельбы. |
| Bag-processable items | Карьерник | Предметы подходячещие для обработки в мешок по задаче "Process plant to bag" в фермерской мастерской. |
| Bismuth-bearing items | Висмутин | Содержащие висмут предметы. Аналогично использованию в качестве материала "Bismuthinite". |
| Bone items | Кости яка, кости эльфа, кости лошади | Предметы, которые считаются костями. Для проверки наличия костей перед изготовлением предметов из костей или костяных болтов. Также можно использовать для установки минимального количества необходимых костяных болтов. |
| Clay items | Валун огнеупорной глины, кружка из жирного суглинка | Глинянные предметы. Полезно в сочетании с типом "Stone" для проверки количества имеющейся у вас глины. |
| Collected items | Шелковая нить пещерного паука | Собранные предметы. Используется для проверки наличия шелковой нити для изготовления ткани, а не несобранной паутины. |
| Cookable items | Яйцо индейки, свинина, толстошлемник | Продукты, пригодные для приготовления. Используется для проверки того, достаточно ли у вас продуктов для приготовления жаркого. |
| Copper-bearing items | Тетраэдрит, малахит | Содержащие алюминий предметы. Используется для проверки наличия у вас медных руд для получения из них сплавов металлов. |
| Dye Items | Краситель из ямной чашечки, Краситель из скрытника | Красящие предметы. Используется для проверки наличия красителя для работ по окрашиванию, может использоваться для условия заданий типа "mill plants"/"make <тип> dye". Обратите внимание, что предметы/материалы в мешках не учитываются, поэтому определить наличие красителей можно только по прилагательным. Подробности смотрите в разделе Dye#Условия в рабочих заказах. |
| Dyable items | Ткань свинохвоста, нить паучьего шёлка | Окрашиваемые предметы. Используется для проверки предметов, которые можно покрасить. |
| Dyed items | Ткань свинохвоста, нить паучьего шёлка | Окрашенные предметы. Используется для проверки количества уже окрашенных предметов. |
| Empty items | Кожаный мешок, большой зелёный стеклянный горшок | Пустые предметы. Полезно для проверки наличия бочек для варки и пустых пакетов для работ, в которых требуются пакеты для хранения предметов. |
| Fat items | Свиной жир, жир яка, жир крандла | Прилагательное, обозначающее жир, который можно превращать в топлёный жир. |
| Flux items | Валун мела, валун известняка | Все флюсы. Используется при производстве стали и чугуна. |
| Food Storage items | Большой горшок из габбро, дубовая бочка | Предметы для хранения продуктов. Дважды указаны в прилагательных; первое соответствует как бочкам, так и большим горшкам, в то время как второе только соответствует большим горшкам. |
| Glass items | Кубок из зелёного стекла, необработанное прозрачное стекло | Стеклянные предметы. Можно использовать при огранке необработанного стекла на самоцветы, чтобы иметь определённое количество стеклянных самоцветов. |
| Glazable items | Большой горшок из каменной керамики | Изделия, поддающиеся глазури. Используется для проверки наличия предметов для глазури. |
| Glaze items | Пепел, касситерит | Предметы, из которых делается глазурь. Используется для проверки наличия предметов для глазури на глиняных изделиях. |
| Gold-bearing items | Золотые самородки | Содержащие золото предметы. Аналогично использованию в качестве материала "Gold Nugget". |
| Hair/wool items | Нить яка, конская нить | Предметы из шерсти и волос. Не то же самое, что пряжа. Могут использоваться для наложения швов, но не обязательно для изготовления ткани. |
| Horn items | Рог яка | Рога. Используется для проверки предметов, необходимых для изготовления поделок из рога. |
| Iron-bearing items | Гематит, магнетит | Содержащие железо предметы. Лучше использовать конкретные руды, если только вы не хотите изготавливать каменные изделия из железосодержащей руды. |
| Ivory/tooth items | Слоновые бивни, львиные зубы | Бивни и зубы. Используется для поделок из бивней и украшения изделий зубами. |
| Lead bearing items | Галенит | Содержащие свинец предметы. То же, что при использовании материала "Galena". |
| Lye-bearing items | Брусок из пепла | Предметы, которые можно превратить в щёлок. То же, что при использовании материала "Ash". |
| Lye/milk-free items | Ивовое ведро | Щелочь/продукты, не содержащие молока. Используется для получения молока и щёлока, также можно использовать прилагательное "Empty". |
| Melt-designated items | Стальная наковальня | Отмеченные под плавку предметы. Используется для проверки наличия достаточного количества предметов, предназначенных для расплавления, для заказа "Melt a metal object". |
| Milk items | Молоко яка | Молоко. Используется для приготовления сыра, позволяет проверить, сколько у вас молока для молочных работ. |
| Milkable items | Урчащие личинки | Предметы, дающие молоко. Только для доения урчащих личинок. Коровы не являются такими "предметами". |
| Millable items | Сокрытый корень, пещерная пшеница | Предметы для помола на жерновах. |
| Nearby items | Слитки, блоки | Близлежащие объекты. В расчёт не включаются объекты, которые в данный момент используются в постройках или конструкциях. Расстояние, по-видимому, не имеет значения. |
| Nickel-bearing items | Гарниерит | Содержащие никель предметы. Аналогично использованию в качестве материала "Garnierite". |
| Non-pressed | Сгусток пульпы из свинохвоста, паста из каменных орехов | Предметы, которые можно спрессовать. Используется в различных работах на прессе для проверки готовых к прессованию предметов. |
| Oil-bearing items | Ореховая паста, оливковое масло | Предметы, которые дают масло. Используется для отжима жидкости из пасты/плодов для ограничения общего производства масла. (Используйте с "Non-pressed", чтобы исключить немолотые семена.) |
| Paper-slurry | Сгусток пульпы из свинохвоста | Бумажная пульпа. Используется при переработке растительной пульпы в листы бумаги, можно добавить к задаче "Mash plant", чтобы ограничить количество получаемых сгустков растительной пульпы. |
| Paper-slurryable | Свинохвост, верёвочный тростник | Растения, которые можно использовать в задаче "Mash plant" для получения пульпы. Позволяет проверить количество растений и начать производство пульпы. |
| Plant items | Конопля, корень скрытника, сладкий стручок, ткань из свинохвоста | Растительные предметы. Пригодится при заказе ткани. По этому прилагательному можно определить, изготовлен ли предмет из растительной ткани. |
| Processable (to barrel) items | Сладкие стручки | Предметы, используемые для задачи обработки и помещения в бочку — Process Plants (Barrel). |
| Processable (to vial) items | Трава долинника | Предметы, используемые для задачи обработки и помещения во флакон — Process Plants (Vial). |
| Renderable items | Свиной жир | Предметы, который можно перерабатывать в топлёный жир. То же, что и "Fat items". |
| Sand-bearing items | Мешок красного песка | Предметы, содержащие песок. Не путать с "Sand items", которое выбирает только песок из мешков. Для заданий по сбору песка лучше всего подходит это условие. |
| Shell items | Панцирь прудовой черепахи | Панцири и ракушки. Используется для проверки предметов, необходимых для изготовления поделок из панцирей. |
| Silk items | Ткань из шёлка пещерного паука | Шёлковые предметы. Полезно при заказе ткани. По этому прилагательному можно определить, изготовлен ли предмет из шёлковой ткани. |
| Silver-bearing items | Галенит, тетраэдрит, роговое серебро, самородки серебра | Содержащие серебро предметы. Используется для изготовления сплавов с серебром. |
| Soap items | Мыло из пасты каменного ореха | Мыло. Можно добавлять к типу "Bars" для проверки количества мыла. |
| Tallow items | Топлёный жир крандла | Топлёный жир. Используется для проверки наличия достаточного количества топлёного жира для мыловарения. |
| Tin-bearing items | Касситерит | Содержащие олово предметы. Аналогично использованию в качестве материала "Cassiterite". |
| Undisturbed items | Паутина из шёлка пещерного паука | Нетронутые природные предметы. Используется для заказов на сбор паутины. |
| Unimproved items | Любой предмет без инкрустации | Ничем не улучшенные предметы. Теоретически может быть использован для проверки наличия доступных предметов для инкрустации. |
| Unused items | Ткань свинохвоста, нитки из овечьей шерсти | Неиспользованные предметы. Пригодятся для ткацких и швейных работ, позволяет исключить предметы, частично израсходованные работниками больницы. |
| Written-on items | Исписанные тетради | Предметы с надписями. Используется для проверки готовности тетради к переплетению в кодекс. |
| Yarn items | Сумка из шерсти альпаки, нитки из овечьей шерсти | Изделия из пряжи. Пригодмтся при заказе ткани. По этому прилагательному можно определить, изготовлена ли вещь из пряжи. |
Зависимости между заказами
Эта опция создает условие, при котором второй рабочий заказ (который вы сейчас редактируете) будет активирован только в том случае, если первый рабочий заказ (выбранный в качестве условия) либо выполнен, либо активирован (переключается через
).
Примеры заказов
Большинство заказов на выполнение работ, которые потребуются в крепости, просты в создании, но некоторые опции, которые могут потребоваться fortress, требуют больших усилий. Ниже приведены примеры заказов на выполнение работ для общих нужд.
Автоматическая переработка растений в нити
Этот заказ будет поддерживать минимум 20 единиц растительной нити и активироваться, когда доступно более 5 пригодных для обработки растений.
- Создайте заказ "Process Plants". Установите количество выполнений задачи на 5.
- Условие для ингредиентов:
- В разделе условий добавьте предложенное внизу условие "unrotten processable plants".
- Измените количество на минимальное число растений, которое вы хотите иметь в запасе — в данном случае минимум в 5 растений означает, что заказ активируется только тогда, когда все 5 задач по обработке растений могут быть выполнены.
- Условие для "Plant Thread":
Сбор песка при недостатке
Этот заказ активируется, если имеется не менее 5 пустых мешков и менее 20 мешков с песком.
- Создайте заказ "Collect Sand". Установите количество выполнений задачи на 5.
- Условие для пустых мешков:
- Добавьте условие к производственному заказу.
- Установите "Type" на "Bag" (именно "Bag", а не любой другой тип мешка, процедурно созданный для инструментов).
- Установите "Adjective" на "Empty items".
- Установите количество мешков в условии на 5.
- Условие для мешков с песком:
Сбор глины при недостатке
Заказ, который будет собирать глину, если доступно менее 20 единиц глины.
- Создайте заказ "Collect Clay".
- Условие для заказа:
Автоматическое производство стали
Используя два повторяющихся заказа, можно настроить автоматическое производство стали. В данном случае будет изготовлено 20 стальных слитков, если их станет меньше 40.
- Создайте заказ на свинец "Make Pig Iron Bars". Оставьте количество равным 10.
- Условия для "Pig Iron Bars":
- Среди предложенных игрой внизу условий добавьте условия "Pig Iron Bars", "Iron Bars", "Flux Stones" и "Refined Coal".
- Для условия "Pig Iron Bars" измените материал на "Steel". Это изменит условие так, чтобы оно основывалось на количестве стали в крепости. Установите количество на 40.
- Для условий "Iron Bars", "Flux Stones" и "Refined Coal" установите значение 20. Это количество материалов, необходимое для выполнения 10 заказов на свинец, а затем 10 заказов на стальные слитки.
- Создайте заказ на сталь "Make Steel Bars". Оставьте количество равным 10.
- Условия для "Steel Bars":
- (Необязательно, делает процесс более плавным) Когда заказ "Pig Iron Bars" активируется, добавьте к нему зависимоть, требующее завершения заказа на стальные слитки. Это заставит оба заказа циклически запускать друг друга.
Изготовление полных комплектов брони
Используя повторяющийся заказ и несколько продуманных зависимостей, можно автоматически превращать металл в полные комплекты брони без накопления лишних *«+steel greaves+»*.
- Создайте заказ "Forge", например на стальной нагрудник — "Forge Steel Breastplate". Установите количество на 1. Это будет первое задание, которое будет запускать остальные.
- Среди предложенных игрой условий внизу выберите условие про количество слитков, например "Steel Bars", или добавьте его сами, указав "Bars" в "Type". Установите значение "at least 13". Несколькими пунктами ниже нам нужно будет изменить это условие, а пока 13 должно покрыть любой подходящий комплект с запасом. Остановите игру, как только заказ уйдёт в работу, а лучше в начале дочитайте инструкцию до конца.
- Для каждой другой части брони создайте заказ "Forge". Установите количество на 1. Ботинки и рукавицы изготавливаются парами, поэтому ничего дополнительно корректировать не нужно, для них также ставим 1.
- В условиях сделайте задание зависимым от первого. Установите режим "When Activated". Это позволит нескольким кузницам параллельно изготавливать разные предметы.
- Сделайте заказы повторяющимися, поскольку зависимость от другого заказа сама по себе не делает его повторяемым.
- Не все цивилизации имеют доступ ко всем элементам брони, например к "High Boots", поэтому вам может понадобиться скорректировать состав идеального комплекта. См. Armor для полного списка рекомендуемой брони и стоимости в слитках.
- По желанию добавьте заказ на ковку оружия к комплекту брони. Это не рекомендуется ставить на бесконечно повторение, поскольку полезность оружия варьируется настолько сильно, что делает более целесообразным оснащение отрядов различным вооружением. Если всё же хотите сделать именно так, используйте стальные боевые топоры.
- Пока первый комплект брони изготавливается, до того как какой-либо предмет будет готов, отредактируйте первое задание.
- Сделайте его зависимым от каждого другого задания в комплекте. Оставьте эти условия в режиме "When Completed". Это гарантирует, что первое задание не продолжит выполняться только потому, что металла "достаточно", когда этот металл уже расходуется на другие элементы того же комплекта.
- Измените порог срабатывания на количество слитков так, чтобы он покрывал как минимум один полный комплект.
- Увеличьте порог, если хотите хранить часть материала в резерве или производить оружие отдельной цепочкой заказов.
- Добавьте дополнительные условия, если используете разные материалы, например кожаные шапки или бронзовые поножи.
Таким образом получается цикл, первый шаг которого производит нагрудник и запускает производство всех остальных частей комплекта. Когда все части будут готовы, цикл возвращается к первому шагу, и, если условия по материалам соблюдены, начинается производство следующего комплекта.
Стрижка животных
Животных с шерстью можно стричь примерно раз в 300 дней. Создание заказа, выполняющегося раз в год, позволит стричь животных каждый раз, когда они будут готовы к стрижке.
- Создайте заказ "Shear Animal". Установите количество равным общему числу взрослых животных, которых можно стричь.
- В заказе откройте условия и нажимайте
, пока заказ не будет установлен в годовой режим: "Restarts if completed, checked yearly". - (Необязательно) Условия для Shear Animal:
- Создайте производственный заказ "Spin Thread". Установите количество на 5.
- Условия для "Spin Thread":
- Среди предложенных условий выберите "Amount of unrotten hair/wool body part".
- Установите количество на 5.
- Нажимайте
, пока условие не станет "at least <x>". Это означает, что заказ будет активироваться даже при наличии ровно 5 частей тела с шерстью, тогда как при условии "greater than" этого не произойдёт.
Изготовление мыла
Производство мыла, если его недостаточно. В данном случае минимальный запас составляет 20 кусков, используется топлёный жир. То же самое работает и для мылу на основе масла.
- Создайте заказ "Make soap from tallow". Установите количество на 5.
- Среди предложенных условий выберите "amount of bars" и "unrotten tallow fatty glob".
- Установите для "amount of bars" значение 20, а для "unrotten tallow fatty glob" — 5.
- Для "amount of bars" выберите прилагательное "Soap items".
- Создайте новое условие и установите количество на 5.
- Установите "Material" нового условия предмета на "Lye".
- Установите "Type" нового условия предмета на "Liquid".
Изготовление костяных болтов
Производство костяных болтов, если у вас меньше 50 костяных болтов и имеется как минимум 5 костей.
- Создайте заказ "Make bone bolts". Установите количество на 5.
- Среди предложенных условий выберите "bolts" и "unrotten bone body part".
- Установите количество для "unrotten bone body part" на 5.
- Установите количество для "bolts" на 50.
- Добавьте прилагательное "Bone items" к условию "bolts".
Изготовление деревянной мебели в зависимости от количества имеющейся
Для производства различных видов деревянной мебели без привязки к конкретному материалу можно использовать прилагательное "Plant", чтобы проверять, создано ли определённое количество деревянной мебели. В этом примере рассматриваются столы, но тот же принцип можно применять к любым деревянным предметам.
- Создайте заказ "Make wooden table".
- Среди предложенных условий выберите "Amount of tables".
- В условии "Amount of Tables" добавьте прилагательное "Plant items".
Баги/Непослушный интерфейс
Прилагательные
При изменении прилагательного, описывающего состояние предмета в рабочем заказе (поскольку можно выбрать несколько прилагательных) не происходит автоматического возврата обратно к условиям заказа. Чтобы выйти, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы вернуться в меню рабочих заказов, а затем снова выбрать тот рабочий заказ, над которым вы работаете.
Недостающие прилагательные
- Размер: Нет прилагательного, для которого определяются размеры предметов одежды определенного типа. Размер необходимо менять в меню
"Materials", где можно выбрать как материал, так и размер. - Износ: Нет прилагательного для уровня износа предметов.
- Некоторые прилагательные можно использовать только в определенных заказах.Bug:10372Bug:12622
Материалы
Если вы выберете тип материала, но не сделаете это достаточно быстро или поставите игру на паузу, и задание будет подтверждено менеджером до того, как вы его измените, то для выполнения задания будет использован любой другой материал. Например, если вы заказываете изготовление дверей только из каменной соли, но не выбираете каменную соль до подтверждения задания или возвращаетесь к заказу позже и решаете, что вам нужны только двери из каменной соли, то тип материала не будет учтен, и будет продолжать использоваться любой камень до тех пор, пока вы не отмените заказ.
См. также
| Существа | |
|---|---|
| Задачи | |
| Места | |
| Работы | |
| Рабочие наряды | |
| Знать | |
| Объекты | |
| Правосудие | |
| Прочее | |