<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A7%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9+%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A7%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9+%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A7%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84"/>
	<updated>2026-07-02T17:21:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55736</id>
		<title>Topic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55736"/>
		<updated>2017-11-26T08:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Медицина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
{{переделать|требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темы&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Технологии&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Инновации&#039;&#039;&#039;) - это часть [[knowledge|знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 300 инноваций которые можно исследовать. Многие из них полезны, а некоторые нет. Можно заметить, что отсутствуют инновации связанные с практическими трудами (они будут добавлены позже, во время разработки игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия некоторых инноваций, иногда, требуются знания из других отраслей, и так как обучение отслеживается индивидуально, то исследования должны быть хорошо-прочитаны если ученый не обучен на отлично (На данный момент совместных проектов не существует). Для этого существуют старые и новые механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь показаны 9 &amp;quot;отраслей&amp;quot; системы науки.&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Тема&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Статья в Википедии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Даты лунных и солнечных затмений&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Saros (astronomy)|Saros (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изменение продолжительности дня в течение года&lt;br /&gt;
|Сезонные изменения продолжительности дня&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Daytime#Daytime variations with latitude and seasons|Daytime § Daytime variations with latitude and seasons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что солнце вращается вокруг мира&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geocentric model|Geocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Высота приливов к луне и солнцу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pytheas#Pytheas_on_the_tides|Pytheas § Pytheas on the tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что мир вращается вокруг солнца&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heliocentric model|Heliocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эмпирическое наблюдение&lt;br /&gt;
|Методы эмпирического наблюдения в астрономии&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Empirical evidence|Empirical evidence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Модель орбиты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit modeling|Orbit modeling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Орбита луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit of the Moon|Orbit of the Moon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазы луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar phase|Lunar phase]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Предварение равноденствий&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axial precession|Axial precession]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лунно-солнечный календарь&lt;br /&gt;
|Связь между лунным и солнечным годом&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunisolar calendar|Lunisolar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Форма мира&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Spherical Earth|Spherical Earth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атлас звездного неба&lt;br /&gt;
|Создание звездных диаграмм&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star chart|Star chart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звездная спектроскопия&lt;br /&gt;
|Классификация звезд на основе света, который они излучают&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astronomical spectroscopy|Astronomical spectroscopy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Классификация звездных величин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Magnitude (astronomy)|Magnitude (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летняя зимняя луна &lt;br /&gt;
|Движение луны по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar calendar|Lunar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летнее зимнее солнце&lt;br /&gt;
|Движение солнца по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Solar calendar|Solar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приливы и луна&lt;br /&gt;
|Связь между движениями луны и приливами &lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Seleucus_of_Seleucia#Tides|Seleucus of Seleucia § Tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adhesives&lt;br /&gt;
|The preparation and use of adhesive materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Adhesive|Adhesive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aqua regia&lt;br /&gt;
|The preparation of aqua regia&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aqua regia|Aqua regia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spirit of niter&lt;br /&gt;
|The preparation of spirit of niter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nitric acid|Nitric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oil of vitriol&lt;br /&gt;
|The preparation of oil of vitriol&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sulfuric acid|Sulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkali and acids&lt;br /&gt;
|The classification of alkali and acids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:pH|pH]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combustibles&lt;br /&gt;
|The classification of combustible materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combustibility|Combustibility]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental theory&lt;br /&gt;
|The classification of materials based on which elemental materials might form them&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chemical element|Chemical element]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ores&lt;br /&gt;
|The classification of ores&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ore|Ore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scratch test&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scratch hardness|Scratch hardness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alembic&lt;br /&gt;
|The construction and use of the alembic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alembic|Alembic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blast furnace&lt;br /&gt;
|The construction and use of the blast furnace&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blast furnace|Blast furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crucible&lt;br /&gt;
| The construction and use of the crucible&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crucible|Crucible]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ampoule&lt;br /&gt;
|The construction and use of the ampoule&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ampoule|Ampoule]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beaker&lt;br /&gt;
| The construction and use of the beaker&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beaker (glassware)|Beaker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flask&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Flask|Flask]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Funnel&lt;br /&gt;
|The construction and use of the funnel&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Funnel|Funnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retort&lt;br /&gt;
|The construction and use of the retort&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Retort|Retort]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vial&lt;br /&gt;
|The construction and use of the vial&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Vial|Vial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lab ovens&lt;br /&gt;
|The construction and use of laboratory ovens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Laboratory oven|Laboratory oven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systematic experiments&lt;br /&gt;
|Methods for performing experiments systematically in the laboratory&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific method|Scientific method]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of distillation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in distillation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Distillation|Distillation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of evaporation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in evaporation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of liquid liquid extraction&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in the extraction of a constituent liquid from one solution to another&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Liquid–liquid extraction|Liquid–liquid extraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alloys&lt;br /&gt;
| The mixture of metals to produce alloys&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alloy|Alloy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armillary sphere&lt;br /&gt;
|The construction and use of armillary spheres&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrolabe&lt;br /&gt;
|The construction and use of the astrolabe&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrolabe|Astrolabe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dioptra&lt;br /&gt;
|The construction and use of the dioptra&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dioptra|Dioptra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mural instrument&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mural instrument|Mural instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orrery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orrery|Orrery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherical astrolabe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wood lamination&lt;br /&gt;
|The use of lamination&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lamination|Lamination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Models and templates&lt;br /&gt;
|The use of models and templates in engineering&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prototype|Prototype]] and [[wikipedia:Stencil|Stencil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimedes principle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archimedes&#039; principle|Archimedes&#039; principle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force pump&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of siphon&lt;br /&gt;
|The action of the siphon&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Siphon|Siphon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valves&lt;br /&gt;
|The construction and use of valves&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Valve|Valve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrarium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrarium|Astrarium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conical water clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hourglass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hourglass|Hourglass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clock#Early mechanical clocks|Clock § Early mechanical clocks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadow clock&lt;br /&gt;
|The use of shadows to tell direction and time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sundial|Sundial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock&lt;br /&gt;
|The use of water-based devices to tell time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water clock|Water clock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock reservoir&lt;br /&gt;
|The use of reservoirs in water-based clocks to improve their accuracy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zhang_Heng#Extra_tank_for_inflow_clepsydra|Zhang Heng § Extra tank for inflow clepsydra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balance wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Balance wheel|Balance wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bellows&lt;br /&gt;
|The construction and use of the bellows&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camshaft|Camshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chain drive&lt;br /&gt;
|The construction and use of chain drives&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chain drive|Chain drive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chariot odometer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Odometer|Odometer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combination lock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combination lock|Combination lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crank (mechanism)|Crank (mechanism)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crankshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crankshaft|Crankshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Differential gear&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Differential (mechanical device)|Differential (mechanical device)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double acting piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lever&lt;br /&gt;
|The construction and use of the lever&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical compass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Compass|Compass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Padlock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the padlock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Padlock|Padlock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piston&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulley&lt;br /&gt;
|The construction and use of the pulley&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screw&lt;br /&gt;
|The construction and use of the screw&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straight beam balance&lt;br /&gt;
|The construction and use of the straight-beam balance&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Weighing scale#Mechanical balances|Weighing scale § Mechanical balances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of gears&lt;br /&gt;
|The reasons why gears are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Gear|Gear]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of lever&lt;br /&gt;
|The reasons why the lever is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of pulley&lt;br /&gt;
|The reasons why pulleys are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of screw&lt;br /&gt;
|The reasons why screws are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wedge&lt;br /&gt;
|The reasons why the wedge is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wedge (mechanical device)|Wedge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wheel and axle&lt;br /&gt;
|The reasons why the wheel-and-axle construction is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wheel and axle|Wheel and axle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the tumbler lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pin tumbler lock|Pin tumbler lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verge escapement&lt;br /&gt;
|The construction and use of the verge escapement&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Verge escapement|Verge escapement]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the warded lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Warded lock|Warded lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Du_Shi#The_Water-Powered_Blast_Furnace|Du Shi § The Water-Powered Blast Furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered sawmill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Watermill|Watermill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]] and [[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windlass&lt;br /&gt;
| The construction and use of the windlass&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Windlass|Windlass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric refraction|Atmospheric refraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera obscura&lt;br /&gt;
|The construction and use of the camera obscura&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camera obscura|Camera obscura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cause of twilight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric optics|Atmospheric optics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crystal lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the crystal lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Crystal|Crystal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the glass lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Glass|Glass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height of atmosphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Snell&#039;s law|Snell&#039;s law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parabolic mirror&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Parabolic reflector|Parabolic reflector]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Color theory|Color theory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of rainbows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Rainbows|Rainbows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water filled spheres&lt;br /&gt;
|The construction and use of water-filled sphere as a lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:History_of_optics#Early_history_of_optics|History of optics § Early history of optics]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accurate maps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map|Map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartography&lt;br /&gt;
|The process involved in creating maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distance scale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scale (map)|Scale (map)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic&lt;br /&gt;
|The placement of economic information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic geography|Economic geography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geological&lt;br /&gt;
|The placement of geological information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geologic map|Geologic map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grid system&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grid reference|Grid reference]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height measurements&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Topographic map|Topographic map]] and [[wikipedia:Levelling|Levelling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Map projections&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map projection|Map projection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atlases&lt;br /&gt;
|The collection of maps and other information together into a single text&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atlas|Atlas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Econometrics&lt;br /&gt;
|The process of economic data collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Econometrics|Econometrics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying&lt;br /&gt;
|The process of surveying land&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartographical surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]] and [[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineering surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Land surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cadastral surveying|Cadastral surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]] and [[wikipedia:Military engineerin|Military engineering]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying staff&lt;br /&gt;
|The construction and use of the surveying staff&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Level staff|Level staff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triangulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Triangulation|Triangulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta formation&lt;br /&gt;
|The process of the formation of deltas at the mouths of rivers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:River delta#Formation|River delta § Formation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Latitude climate zones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clime|Clime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Origin of rainfall from evap condense&lt;br /&gt;
|The origin of rainfall through evaporation and condensation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]] and [[wikipedia:Condensation|Condensation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water cycle&lt;br /&gt;
|A world-wide cycle involving precipitation, oceans, rivers, and other forms of water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water cycle|Water cycle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anemology&lt;br /&gt;
|The forces that govern wind patterns&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Global wind patterns|Global wind patterns]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alternate history&lt;br /&gt;
|The exploration of how history would be different if some key past events had transpired differently&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alternate history|Alternate history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autobiographical adventure&lt;br /&gt;
|The method of writing a biography of oneself, particularly as it concerns a military campaign or adventure&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autobiography|Autobiography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biographical dictionaries&lt;br /&gt;
|The compilation of brief biographies into one large collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biographical dictionary|Biographical dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biography&lt;br /&gt;
|The method of writing the history of a single individual&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biography|Biography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative biography&lt;br /&gt;
|The method of compiling several biographies to compare and contrast the subjects&#039; character and to gain insight into history&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anthropology&lt;br /&gt;
|The method of comparing and contrasting different cultures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cross-cultural studies|Cross-cultural studies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cultural history&lt;br /&gt;
|The method of accurately and comprehensively describing cultures and civilizations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural history|Cultural history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encyclopedia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Encyclopedia|Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genealogy&lt;br /&gt;
|The compilation of family lineages and methods of displaying them artfully&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Genealogy|Genealogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatise on tech evolution&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Technological evolution|Technological evolution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archaeology&lt;br /&gt;
|The method of collecting and evaluating artifacts to learn about history and culture&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archaeology|Archaeology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Source reliability&lt;br /&gt;
|The reliability of sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Source criticism|Source criticism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personal interviews&lt;br /&gt;
|Using personal interviews as sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Interview|Interview]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of cultural differences&lt;br /&gt;
| The role of cultural differences in source reliability and interpretation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural relativism|Cultural relativism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of state bias and propaganda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of systemic bias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Systemic bias|Systemic bias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical causation&lt;br /&gt;
|The causes of historical events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality#History|Causality § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical cycles&lt;br /&gt;
|The notion of historical, governmental and social cycles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cyclic history|Cyclic history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sociology&lt;br /&gt;
|The notion of bonds between members of a community&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sociology|Sociology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social conflict&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social conflict|Social conflict]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Математика==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equations&lt;br /&gt;
|The technique of balancing and completion for solving equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing|The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing]], [[wikipedia:Algebra|Algebra]], and [[wikipedia:Equation|Equation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divergence of harmonic series&lt;br /&gt;
|The divergence of the harmonic series&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Harmonic series (mathematics)|Harmonic series (mathematics)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large sums&lt;br /&gt;
|Simple formulas for certain arbitrarily large sums&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Summation|Summation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pascal&#039;s triangle&lt;br /&gt;
|A triangular configuration of numbers relating to the successive powers of any sum&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pascal&#039;s triangle|Pascal&#039;s triangle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic by completing square&lt;br /&gt;
|The solving of quadratic equations by completion of the square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Completing the square|Completing the square]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic formula&lt;br /&gt;
|A formula which solves quadratic equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Quadratic formula|Quadratic formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solving higher order polynomials&lt;br /&gt;
|Methods for solving certain equations involving powers higher than the quadratic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Galois theory|Galois theory]] &amp;lt;!--probably...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systems of equations&lt;br /&gt;
|Methods of solving systems of equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Linear system|Linear system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sum-difference trig identities&lt;br /&gt;
|Trigonometric identities relating to the sums and differences of angles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of trigonometric identities#Angle sum and difference identities|List of trigonometric identities § Angle sum and difference identities]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area enclosed by line and parabola&lt;br /&gt;
|The area enclosed by a parabola and a line&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Quadrature of the Parabola|The Quadrature of the Parabola]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Area of a disk|Area of a disk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of triangle from side lengths&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heron&#039;s formula|Heron&#039;s formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basic geometry&lt;br /&gt;
|Geometric objects: points, lines, circles, triangles, and so on&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometry|Geometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conic sections&lt;br /&gt;
|The categorization and properties of conic sections&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Conic section|Conic section]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrational numbers&lt;br /&gt;
|The existence of incommensurable ratios&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Irrational number|Irrational number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geometric mean&lt;br /&gt;
|The relationship between the length of the altitude of a right triangle and the lengths of the segments into which it divides the hypotenuse&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometric mean theorem|Geometric mean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inscribed triangle on diameter is right&lt;br /&gt;
|The angles of triangles inscribed in a circle with one edge on the diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Thales&#039; theorem|Thales&#039; theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Isosceles base angles equal&lt;br /&gt;
|The equality of the base angle of isosceles triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pons asinorum|Pons asinorum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of sines&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law of sines|Law of sines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence of pi&lt;br /&gt;
|The relationship between the area of a circle and its radius, involving the ratio of the circumference of the circle to its diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pi|Pi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pi to 6 digits&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zu Chongzhi#Mathematics|Zu Chongzhi § Mathematics]] and [[wikipedia:Milü|Milü]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chords&lt;br /&gt;
|The properties of chords&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chord (geometry)|Chord (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean theorem&lt;br /&gt;
|The relationship between the lengths of the hypotenuse of a right triangle and the other two sides&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean theorem|Pythagorean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 3 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 4 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of very large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples small&lt;br /&gt;
|Examples of triples of small whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|The properties of similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Similarity (geometry)|Similarity (geometry)]] and [[wikipedia:Congruence (geometry)|Congruence (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surface area of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the surface area of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Surface area|Sphere § Surface area]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chord tables&lt;br /&gt;
|A table of chord lengths indexed by angle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ptolemy&#039;s table of chords|Ptolemy&#039;s table of chords]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of cone&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a cone&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cone#Volume|Cone § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of pyramid&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of different pyramids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pyramid (geometry)#Volume|Pyramid (geometry) § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Volume|Sphere § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axioms&lt;br /&gt;
|Axiomatic reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axiomatic system|Axiomatic system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Method of exhaustion&lt;br /&gt;
|An approximation of the ratio of a circumference of a circle to its diameter, using the area of polygons and the method of exhaustion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Method of exhaustion|Method of exhaustion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proof by contradiction&lt;br /&gt;
|The method of proof by contradiction&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Proof by contradiction|Proof by contradiction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol for addition&lt;br /&gt;
|The idea of using symbolic notation for addition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Plus and minus signs#Plus sign|Plus and minus signs § Plus sign]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scientific notation&lt;br /&gt;
|Notation for very large numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific notation|Scientific notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Negative numbers&lt;br /&gt;
|Notation for negative quantities&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Negative number|Negative number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Place values&lt;br /&gt;
|Positional notation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Positional notation|Positional notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Algebra&lt;br /&gt;
|Notation for abbreviating the unknown and other elements of an equation in a systematic and useful fashion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Algebra|Algebra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zero&lt;br /&gt;
|A symbol for nothingness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:0 (number)|0 (number)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclidean Algorithm&lt;br /&gt;
| An algorithm for computing the greatest common divisor of two numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean algorithm|Euclidean algorithm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chinese remainder algorithm&lt;br /&gt;
|An algorithm for computing a number which has given remainders when divided by several given primes&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chinese remainder theorem|Chinese remainder theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Division&lt;br /&gt;
|An algorithm for dividing one number into another, possibly yielding a remainder&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean division|Euclidean division]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclid&#039;s Theorem&lt;br /&gt;
|A proof that there are infinitely many prime numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclid&#039;s theorem|Euclid&#039;s theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrationality of root 2&lt;br /&gt;
|A proof that the length of a diagonal of a square is incommensurable with its edge&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#Proofs of irrationality|Square root of 2 § Proofs of irrationality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Approximation of root 2&lt;br /&gt;
|An approximation for the length of the diagonal of a square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#History|Square root of 2 § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sieve algorithm for primes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sieve of Eratosthenes|Sieve of Eratosthenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unique prime factorization&lt;br /&gt;
|The unique decomposition of a number into products of its prime divisors&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Fundamental theorem of arithmetic|Fundamental theorem of arithmetic]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицина==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Анестезия&lt;br /&gt;
|Анестезия&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anesthesia|Anesthesia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Психиатрическая лечебница&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Psychiatric hospital|Psychiatric hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вскрытие&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autopsy|Autopsy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удаление катаракты&lt;br /&gt;
|Операция по удалению катаракты&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cataract surgery|Cataract surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прижигание&lt;br /&gt;
|Прижигание&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cauterization|Cauterization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Иммобилизация&lt;br /&gt;
|Иммобилизация конечностей при переломе&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Immobilization|Bone fracture § Immobilization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лечение переломов&lt;br /&gt;
|Правила лечения переломов&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Treatment|Bone fracture § Treatment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хирургия грыжи&lt;br /&gt;
|Хирургия грыжи&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hernia#Surgery|Hernia § Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клиническая лаборатория&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical laboratory|Medical laboratory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Литотомия&lt;br /&gt;
|Метод удаления камней из органов&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lithotomy|Lithotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинское образование&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical school|Medical school]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский осмотр&lt;br /&gt;
|The method of physical examination in diagnosing illness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Physical examination|Physical examination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Профессиональный больничный персонал&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgeon|Surgeon]] and [[wikipedia:Physician|Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Специализированные палаты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital#Departments or wards|Hospital § Departments or wards]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Draining&lt;br /&gt;
| The surgical method of draining&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Drain (surgery)|Drain (surgery)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excision&lt;br /&gt;
|The surgical method of excision&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incision&lt;br /&gt;
|The surgical method of incision&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical incision|Surgical incision]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ligature&lt;br /&gt;
|The surgical method of ligature&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ligature (medicine)|Ligature (medicine)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Probing&lt;br /&gt;
|The surgical method of probing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scraping&lt;br /&gt;
|The surgical method of scraping&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suturing&lt;br /&gt;
|The surgical method of suturing&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture|Surgical suture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|The tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tracheotomy|Tracheotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traumatic injuries&lt;br /&gt;
|The treatment of traumatic injuries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Major trauma|Major trauma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|The distinction between acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Acute (medicine)|Acute (medicine)]] and [[wikipedia:Chronic condition|Chronic condition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomical studies&lt;br /&gt;
|Anatomical studies for medical edification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human body|Human body]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood vessels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blood vessel|Blood vessel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|The classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Body fluid|Body fluid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental disorder|Mental disorder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of muscles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Muscle|Muscle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convalescence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Convalescence|Convalescence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disease and fouled water&lt;br /&gt;
|The connection between disease and fouled water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Waterborne diseases|Waterborne diseases]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pathology&lt;br /&gt;
|The classification of disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nosology|Nosology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endemic disease&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Endemic (epidemiology)|Endemic (epidemiology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epidemic disease&lt;br /&gt;
| The theory of epidemic disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epidemic|Epidemic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exacerbation&lt;br /&gt;
|The notion of the exacerbation of a patient&#039;s condition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Exacerbation|Exacerbation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eye anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomy of the eye&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human eye|Human eye]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture classification&lt;br /&gt;
|The classification of fractures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Classification|Bone fracture § Classification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Motor vs sensory nerves&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Motor nerve|Motor nerve]] and [[wikipedia:Sensory nerve|Sensory nerve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nervous system function&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nervous system|Nervous system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paroxysm&lt;br /&gt;
|The notion of paroxysm&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Paroxysmal attack|Paroxysmal attack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prognosis&lt;br /&gt;
|Determining the likely outcome given a patient&#039;s current status&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prognosis|Prognosis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary circulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonary circulation|Pulmonary circulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
| Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonology|Pulmonology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reaction time&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental chronometry|Mental chronometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relapse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Relapse|Relapse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|The use of specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical instrument|Surgical instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical models&lt;br /&gt;
|The use of practice models in surgery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The voice&lt;br /&gt;
|The source of the voice&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Phonation|Phonation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxicology&lt;br /&gt;
|The classification of toxic substances&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Toxicology|Toxicology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatment of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Treatment of mental disorders|Treatment of mental disorders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal remedies&lt;br /&gt;
|Remedies prepared from animals&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traditional Chinese medicine#Animal substances|Traditional Chinese medicine § Animal substances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animals as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of animals as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandages&lt;br /&gt;
|The method of bandaging wounds&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bandage|Bandage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dedicated hospitals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital|Hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Forceps|Forceps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Herbalism|Herbalism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of traditional Chinese medicines#Minerals|List of traditional Chinese medicines § Minerals]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orthopedic cast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orthopedic cast|Orthopedic cast]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plants as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scalpel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scalpel|Scalpel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Needles&lt;br /&gt;
| The construction and use of surgical needles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture#Needles|Surgical suture § Needles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical scissors&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical scissors|Surgical scissors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traction bench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traction (orthopedics)|Traction (orthopedics)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Натуралист==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dissection&lt;br /&gt;
|The dissection of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dissection|Dissection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomical study of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anatomy|Anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterinary medicine&lt;br /&gt;
|The diseases of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Veterinary medicine|Veterinary medicine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Embryology&lt;br /&gt;
|The embriological development of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Embryology|Embryology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foraging behavior&lt;br /&gt;
|The foraging behavior and diet of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Foraging|Foraging]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migration&lt;br /&gt;
|The migratory patterns of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Animal migration|Animal migration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reproductive behavior&lt;br /&gt;
|The reproductive behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reproduction|Reproduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social behavior&lt;br /&gt;
|The social behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social behavior|Social behavior]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Physical taxonomy&lt;br /&gt;
|The classification of creatures by their physical features&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Taxonomy (biology)|Taxonomy (biology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climactic adaptation&lt;br /&gt;
|The way that creatures are suited to the climates in which they live&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Climatic adaptation|Climatic adaptation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food chain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Food chain|Food chain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Struggle for existence&lt;br /&gt;
|The struggle for survival among creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Struggle for existence|Struggle for existence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Философия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nature of beauty&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of beauty&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beauty (ancient thought)|Beauty (ancient thought)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value of art&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aesthetics|Aesthetics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belief&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of belief&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Belief|Epistemology § Belief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Justification&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of justification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Justification|Epistemology § Justification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perception&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of perception&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Philosophy of perception|Philosophy of perception]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Truth|Epistemology § Truth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individual value&lt;br /&gt;
|Discourse on the meaning of individual happiness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Value (ethics)#Personal values|Value (ethics) § Personal values]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State consequentialism&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as it regards the benefit of the state&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:State consequentialism|State consequentialism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interpersonal ethics&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to interpersonal conduct&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical&lt;br /&gt;
|Discourse on medical ethics&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical ethics|Medical ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to war&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ethics#Military ethics|Ethics § Military ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analogical inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Argument from analogy|Argument from analogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Deductive reasoning|Deductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialectic reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dialectic|Dialectic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Statistical syllogism|Statistical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reason|Reason]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hypothetical syllogism|Hypothetical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inductive reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Inductive reasoning|Inductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propositional logic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propositional calculus|Propositional calculus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Syllogism|Syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Causation&lt;br /&gt;
|The nature of causation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality|Causality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Events&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Event (philosophy)|Event (philosophy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Existence|Existence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind body&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of mind and body&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mind–body problem|Mind–body problem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objects and properties&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Essence|Essence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Process philosophy|Process philosophy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Time|Time]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wholes and parts&lt;br /&gt;
|The relationship between wholes and parts&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mereology|Mereology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Education&lt;br /&gt;
|Education, its forms and recommendations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Education|Education]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dictionary&lt;br /&gt;
|Dictionaries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dictionary|Dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etymology&lt;br /&gt;
|The notion of etymology&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Etymology|Etymology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grammar|Grammar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law&lt;br /&gt;
|Discourse on law&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law|Law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diplomacy&lt;br /&gt;
|Discourse on diplomacy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Diplomacy|Diplomacy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic policy&lt;br /&gt;
|Discourse on economic policy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic policy|Economic policy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Government forms&lt;br /&gt;
|Discourse on government&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Government|Government]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social welfare&lt;br /&gt;
|Discourse on social welfare&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Welfare|Welfare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value agendas&lt;br /&gt;
|The philosopher will choose a [[Belief]] that they have and write about that: Format &amp;quot;Worthlessness/nuances/value of (belief)&amp;quot; Reading books that push these will result in a dwarves&#039; (or adventurer&#039;s) values changing. [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0|Citation]] [[http://www.bay12games.com/dwarves/|2 (Devlog on 7/25/2015]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Category|World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=55735</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=55735"/>
		<updated>2017-11-26T08:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Игровой мир&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Главное&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Основное]]/[[Advanced_world_generation|Расширенное]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагеря]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain halls|Горные чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark Fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Human Fortress|Человеческие Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Деревни]] - [[Захоронение|Захоронения]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Некроманты|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Vault|Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Occupation&amp;diff=55734</id>
		<title>Occupation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Occupation&amp;diff=55734"/>
		<updated>2017-11-26T08:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039; это система назначаемых позиций в [[Locations|местах]], похожая на систему назначения [[noble|знати]]. В каждом [[Locations|месте]] могут существовать больше одной должности. Их можно назначить в экране &amp;quot;Assign occupations&amp;quot;, для включения которого нужно нажать {{k|l}}, после выбираем нужную вам локацию и должность, назначаем дварфа с помощью {{k|Enter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности=== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Обязанность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tavern keeper|Держатель таверны]]&lt;br /&gt;
| Приносит напитки посетителям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Performer|Исполнитель]]&lt;br /&gt;
| Проводит различные представления (Музыка, поэзия, танцы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scholar|Ученый]]&lt;br /&gt;
| Обдумывает, обсуждает, исследует [[Topic|темы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scribe|Писец]]&lt;br /&gt;
| Делает копии свитков, листов и книг.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в локациях===&lt;br /&gt;
==В [[tavern|таверне]]==&lt;br /&gt;
* Держатель таверны&lt;br /&gt;
* Исполнитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[library|библиотеке]]==&lt;br /&gt;
* Ученый&lt;br /&gt;
* Писец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[temple|храме]]==&lt;br /&gt;
* Исполнитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности| }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=55733</id>
		<title>Категория:Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=55733"/>
		<updated>2017-11-26T08:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Новая страница: «{{Category|Режим крепости}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Category|Режим крепости}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Occupation&amp;diff=55732</id>
		<title>Occupation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Occupation&amp;diff=55732"/>
		<updated>2017-11-26T08:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039; это система назначаемых позиций в [[Locations|местах]], похожая на систему назначения [[noble|знати]]. В каждом [[Locations|месте]] могут существовать больше одной должности. Их можно назначить в экране &amp;quot;Assign occupations&amp;quot;, для включения которого нужно нажать {{k|l}}, после выбираем нужную вам локацию и должность, назначаем дварфа с помощью {{k|Enter}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности=== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Обязанность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tavern keeper|Держатель таверны]]&lt;br /&gt;
| Приносит напитки посетителям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Performer|Исполнитель]]&lt;br /&gt;
| Проводит различные представления (Музыка, поэзия, танцы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scholar|Ученый]]&lt;br /&gt;
| Обдумывает, обсуждает, исследует [[Topic|темы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scribe|Писец]]&lt;br /&gt;
| Делает копии свитков, листов и книг.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в локациях===&lt;br /&gt;
==В [[tavern|таверне]]==&lt;br /&gt;
* Держатель таверны&lt;br /&gt;
* Исполнитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[library|библиотеке]]==&lt;br /&gt;
* Ученый&lt;br /&gt;
* Писец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[temple|храме]]==&lt;br /&gt;
* Исполнитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tavern_keeper&amp;diff=55731</id>
		<title>Tavern keeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tavern_keeper&amp;diff=55731"/>
		<updated>2017-11-26T08:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хозяин таверны&#039;&#039;&#039; это [[occupation|должность]], занимаемая в  [[tavern|таверне]]. Она может быть назначена через &amp;quot;Locations and Occupations menu&amp;quot; ({{key|l}}), хозяин таверны будет приносить [[Alcohol|напитки]] посетителям в пределах этой [[locations|локации]].  В настоящий момент за напитки не взимается плата, но это может быть изменено в будущем с повторным введением [[Dwarven economy|экономики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|Режиме приключения]], вместо того чтобы покупать напитки, игрок может его заказать их после выбора варинта &amp;quot;Ask about available services, drinks, rooms, etc.&amp;quot; в меню диалога и заплатить сумму в виде долга в любое другое время (через опцию &amp;quot;Trade or settle debts&amp;quot; в диалоге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Performer&amp;diff=55730</id>
		<title>Performer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Performer&amp;diff=55730"/>
		<updated>2017-11-26T08:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|Performer|Артист}}&#039;&#039;&#039; это [[occupation|должность]]. {{tt|Артисты|Performers}} проводят различные представления в тавернах, храмах или библиотеках (хотя последнее не совсем представление). Представления могут быть трёх видов: музыка, поэзия и танцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Музыка==&lt;br /&gt;
Существует четыре навыка игры на инструментах: [[Keyboardist|клавишник]], [[Percussionist|ударник]], [[Stringed instrumentalist|игрок на струнных]] и [[Wind instrumentalist|игрок на духовых]]. Также есть один главный навык — [[Musician|музыкант]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12games.com/dwarves/early_musical_forms.html Early examples of musical forms].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поэзия==&lt;br /&gt;
Существует навык [[poet|поэта]].&lt;br /&gt;
Toady комментирует поэтические формы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Poetic, musical and dance forms will be generated by culture. There will be both knowledge and skill-based components to this -- so you can&#039;t compose a poem of a variety you aren&#039;t familiar with, no matter how good you are, but once you learn the rules, the quality will depend on your skills/atts. It&#039;ll start with the poet&#039;s general skill, and they&#039;ll also develop specific skill with the form...&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Поэтическая, музыкальная и танцевальная формы будут генерироваться культурой. Будут компоненты, основанные на знании и умениях — поэтому вы не сможете сочинить поэму незнакомого вам жанра, неважно, насколько вы хороши, но стоит выучить правила, качество будет зависеть только от ваших атрибутов и навыков. Начиная с базового навыка поэзии, и они смогут разработать специфический стиль...&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12games.com/dwarves/early_poetic_forms.html Early examples of poetic forms].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танец==&lt;br /&gt;
Существует навык [[dancer|танцора]].&lt;br /&gt;
Toady комментирует танцы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every dance is associated to a musical form, and the dances respect the rhythm, tempo and some other elements of the music. I didn&#039;t reproduce the rhythm patterns below, but it tries to make elements like the number of steps in a basic movement align with the rhythm and so forth. All of the forms below were generated for humanoid forms, but I&#039;m working toward some support for varied creature bodies -- so you&#039;ll see stuff below like &amp;quot;left leg&amp;quot; even though that text doesn&#039;t appear in the dwarf raws, and you also won&#039;t see useful words like &amp;quot;hips&amp;quot; -- it&#039;s a work in progress, but it won&#039;t necessarily need to progress on that score before the release. There also aren&#039;t certain fundamentals like costumes, and I don&#039;t expect to get them in for this time. There will be some further restrictions based on entity character that aren&#039;t in yet.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Каждый танец связан с музыкальной формой, и соблюдает ритм, темп и некоторые другие элементы танца. Я не воспроизводил шаблоны танцев ниже, но попытался согласовать такие элементы, как число шагов в движении, с ритмом. Все сгенерированные ниже стили танцев предназначены для гуманоидных форм, но я работаю над поддержкой разных существ — поэтому вы увидите такие элементы, как «левая нога», даже если такой текст не появляется в конфигурации игры, и вы не увидите полезных слов как «бёдра» — это работа в процессе, но нет необходимости делать это до релиза. Также нет такого элемента как костюмы, и я не ожидаю получить их в этот раз. Будут также некоторые ограничения, основанные на конкретном характере, но пока их нет.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12games.com/dwarves/early_dance_forms.html Early examples of dance forms].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:performer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Scholar&amp;diff=55729</id>
		<title>Scholar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Scholar&amp;diff=55729"/>
		<updated>2017-11-26T08:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учёный&#039;&#039;&#039; — это назначаемая [[occupation|должность]] в [[library|библиотеке]]. Они могут быть назначены в меню Мест и Должностей ({{k|l}}). Учёные из других цивилизаций могут навещать вашу крепость, чтобы обсудить различные [[topic|темы]] с другими учёными или написать книгу. Для написания книги используется навыки [[writer|Писатель]] и [[wordsmith|Составитель речей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные обдумывают, обсуждают и исследуют [[topic|темы]]. При обсуждении тем используется навык [[speaker|Оратор]]. Во время исследования учёные могут открыть новые знания, которые ранее не были известны вашей цивилизации. Такое открытие может дать радостные мысли учёному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные также могут формировать отношения учитель/ученик. Учитель будет обучать своего ученика [[topic|темам]]. Высокие навыки [[teacher|Учитель]] у учителя и [[student|Студент]] у ученика позволят обучаться быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность учёного занимает почти всё время, и на выполнение других задач может уходить довольно много времени. Поэтому, если вы назначили своего инженера учёным, то лучше будет снять его с этой должности, когда необходимо, чтобы он работал. То же самое верно и для доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Используемые навыки ==&lt;br /&gt;
Обсуждение и обдумывание [[topic|тем]] также тренирует [[skills|навыки]]. Некоторые из них можно использовать на практике, некоторые используются только в библиотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Critical thinker|Мыслитель]]&lt;br /&gt;
* [[Logician|Логик]]&lt;br /&gt;
* [[Mathematician|Математик]]&lt;br /&gt;
* [[Astronomer|Астроном]]&lt;br /&gt;
* [[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
* [[Geographer|Географ]]&lt;br /&gt;
* [[Optics engineer|Оптик]]&lt;br /&gt;
* [[Fluid engineer|Гидравлик]]&lt;br /&gt;
* [[Tracker|Следопыт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки полезные на практике:&lt;br /&gt;
* [[Diagnosis|Диагност]]&lt;br /&gt;
* [[Bone doctor|Костоправ]]&lt;br /&gt;
* [[Surgeon|Хирург]]&lt;br /&gt;
* [[Suturer|Сшиватель]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
* [[Organizer|Организатор]]&lt;br /&gt;
* [[Poet|Поэт]]&lt;br /&gt;
* [[Record keeper|Счетовод]]&lt;br /&gt;
* [[Pump operator|Оператор насоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Используемые черты ==&lt;br /&gt;
Учёному нужна вера в знание. Дварф, который думает, что знание — это пустая трата времени, не сумеет добиться успехов как учёный. Любопытный и/или склонный к абстрактному мышлению дварф является идеальной кандидатурой на должность учёного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессии ==&lt;br /&gt;
При повышении некоторых навыков учёный может получить один из нескольких титулов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Sage|Мудрец}} — высокий уровень навыка [[Critical thinker|Мыслитель]] + 2 других навыка (Инженерные, Медицинские или другие навыки учёного).&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Mathematician|Математик}} — высокий уровень навыка [[Mathematician|Математик]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Philosopher|Философ}} — высокий уровень навыка [[Logician|Логик]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Historian|Историк}} — высокий уровень навыка [[Critical thinker|Мыслитель]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Astronomer|Астроном}} — высокий уровень навыка [[Astronomer|Астроном]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Naturalist|Натуралист}} — высокий уровень навыка [[Tracker|Следопыт]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Chemistr|Химик}} — высокий уровень навыка [[Chemist|Химик]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Geographer|Географ}} — высокий уровень навыка [[Geographer|Географ]].&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Engineer|Инженер}} — высокий уровень навыка Инженерных навыков.&lt;br /&gt;
* {{tooltip|Scholar|Учёный}} — базовый титул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Scribe&amp;diff=55728</id>
		<title>Scribe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Scribe&amp;diff=55728"/>
		<updated>2017-11-26T08:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Писари&#039;&#039;&#039; одна из [[occupation|должностей]] в [[library|библиотеке]]. Они могут быть назначены в меню локаций ({{key|l}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писари делают копии [[scroll|свитков]], [[quire|листов]], и [[book|книг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
If a Scribe switches to another activity (such as sleeping, drinking, doing other work) in the middle of copying a book, the Scribe will not return to the original task and instead sits idle without copying other books.{{bug|9718}} A potential solution is going through the books on the library table. The ones labeled with tsk, but unattended are likely the ones halfway finished. Forbid and then unforbid the book to resolve the issue. The book might also be in a bookcase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Должности}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55726</id>
		<title>Topic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55726"/>
		<updated>2017-11-25T08:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Астрономия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
{{переделать|требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темы&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Технологии&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Инновации&#039;&#039;&#039;) - это часть [[knowledge|знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 300 инноваций которые можно исследовать. Многие из них полезны, а некоторые нет. Можно заметить, что отсутствуют инновации связанные с практическими трудами (они будут добавлены позже, во время разработки игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия некоторых инноваций, иногда, требуются знания из других отраслей, и так как обучение отслеживается индивидуально, то исследования должны быть хорошо-прочитаны если ученый не обучен на отлично (На данный момент совместных проектов не существует). Для этого существуют старые и новые механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь показаны 9 &amp;quot;отраслей&amp;quot; системы науки.&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Тема&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Статья в Википедии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Даты лунных и солнечных затмений&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Saros (astronomy)|Saros (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изменение продолжительности дня в течение года&lt;br /&gt;
|Сезонные изменения продолжительности дня&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Daytime#Daytime variations with latitude and seasons|Daytime § Daytime variations with latitude and seasons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что солнце вращается вокруг мира&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geocentric model|Geocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Высота приливов к луне и солнцу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pytheas#Pytheas_on_the_tides|Pytheas § Pytheas on the tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что мир вращается вокруг солнца&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heliocentric model|Heliocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эмпирическое наблюдение&lt;br /&gt;
|Методы эмпирического наблюдения в астрономии&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Empirical evidence|Empirical evidence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Модель орбиты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit modeling|Orbit modeling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Орбита луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit of the Moon|Orbit of the Moon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазы луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar phase|Lunar phase]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Предварение равноденствий&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axial precession|Axial precession]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лунно-солнечный календарь&lt;br /&gt;
|Связь между лунным и солнечным годом&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunisolar calendar|Lunisolar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Форма мира&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Spherical Earth|Spherical Earth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атлас звездного неба&lt;br /&gt;
|Создание звездных диаграмм&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star chart|Star chart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звездная спектроскопия&lt;br /&gt;
|Классификация звезд на основе света, который они излучают&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astronomical spectroscopy|Astronomical spectroscopy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Классификация звездных величин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Magnitude (astronomy)|Magnitude (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летняя зимняя луна &lt;br /&gt;
|Движение луны по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar calendar|Lunar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летнее зимнее солнце&lt;br /&gt;
|Движение солнца по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Solar calendar|Solar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приливы и луна&lt;br /&gt;
|Связь между движениями луны и приливами &lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Seleucus_of_Seleucia#Tides|Seleucus of Seleucia § Tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adhesives&lt;br /&gt;
|The preparation and use of adhesive materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Adhesive|Adhesive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aqua regia&lt;br /&gt;
|The preparation of aqua regia&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aqua regia|Aqua regia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spirit of niter&lt;br /&gt;
|The preparation of spirit of niter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nitric acid|Nitric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oil of vitriol&lt;br /&gt;
|The preparation of oil of vitriol&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sulfuric acid|Sulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkali and acids&lt;br /&gt;
|The classification of alkali and acids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:pH|pH]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combustibles&lt;br /&gt;
|The classification of combustible materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combustibility|Combustibility]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental theory&lt;br /&gt;
|The classification of materials based on which elemental materials might form them&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chemical element|Chemical element]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ores&lt;br /&gt;
|The classification of ores&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ore|Ore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scratch test&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scratch hardness|Scratch hardness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alembic&lt;br /&gt;
|The construction and use of the alembic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alembic|Alembic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blast furnace&lt;br /&gt;
|The construction and use of the blast furnace&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blast furnace|Blast furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crucible&lt;br /&gt;
| The construction and use of the crucible&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crucible|Crucible]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ampoule&lt;br /&gt;
|The construction and use of the ampoule&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ampoule|Ampoule]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beaker&lt;br /&gt;
| The construction and use of the beaker&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beaker (glassware)|Beaker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flask&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Flask|Flask]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Funnel&lt;br /&gt;
|The construction and use of the funnel&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Funnel|Funnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retort&lt;br /&gt;
|The construction and use of the retort&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Retort|Retort]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vial&lt;br /&gt;
|The construction and use of the vial&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Vial|Vial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lab ovens&lt;br /&gt;
|The construction and use of laboratory ovens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Laboratory oven|Laboratory oven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systematic experiments&lt;br /&gt;
|Methods for performing experiments systematically in the laboratory&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific method|Scientific method]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of distillation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in distillation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Distillation|Distillation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of evaporation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in evaporation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of liquid liquid extraction&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in the extraction of a constituent liquid from one solution to another&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Liquid–liquid extraction|Liquid–liquid extraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alloys&lt;br /&gt;
| The mixture of metals to produce alloys&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alloy|Alloy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armillary sphere&lt;br /&gt;
|The construction and use of armillary spheres&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrolabe&lt;br /&gt;
|The construction and use of the astrolabe&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrolabe|Astrolabe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dioptra&lt;br /&gt;
|The construction and use of the dioptra&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dioptra|Dioptra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mural instrument&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mural instrument|Mural instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orrery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orrery|Orrery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherical astrolabe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wood lamination&lt;br /&gt;
|The use of lamination&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lamination|Lamination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Models and templates&lt;br /&gt;
|The use of models and templates in engineering&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prototype|Prototype]] and [[wikipedia:Stencil|Stencil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimedes principle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archimedes&#039; principle|Archimedes&#039; principle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force pump&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of siphon&lt;br /&gt;
|The action of the siphon&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Siphon|Siphon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valves&lt;br /&gt;
|The construction and use of valves&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Valve|Valve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrarium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrarium|Astrarium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conical water clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hourglass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hourglass|Hourglass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clock#Early mechanical clocks|Clock § Early mechanical clocks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadow clock&lt;br /&gt;
|The use of shadows to tell direction and time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sundial|Sundial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock&lt;br /&gt;
|The use of water-based devices to tell time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water clock|Water clock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock reservoir&lt;br /&gt;
|The use of reservoirs in water-based clocks to improve their accuracy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zhang_Heng#Extra_tank_for_inflow_clepsydra|Zhang Heng § Extra tank for inflow clepsydra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balance wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Balance wheel|Balance wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bellows&lt;br /&gt;
|The construction and use of the bellows&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camshaft|Camshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chain drive&lt;br /&gt;
|The construction and use of chain drives&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chain drive|Chain drive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chariot odometer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Odometer|Odometer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combination lock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combination lock|Combination lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crank (mechanism)|Crank (mechanism)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crankshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crankshaft|Crankshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Differential gear&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Differential (mechanical device)|Differential (mechanical device)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double acting piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lever&lt;br /&gt;
|The construction and use of the lever&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical compass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Compass|Compass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Padlock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the padlock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Padlock|Padlock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piston&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulley&lt;br /&gt;
|The construction and use of the pulley&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screw&lt;br /&gt;
|The construction and use of the screw&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straight beam balance&lt;br /&gt;
|The construction and use of the straight-beam balance&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Weighing scale#Mechanical balances|Weighing scale § Mechanical balances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of gears&lt;br /&gt;
|The reasons why gears are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Gear|Gear]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of lever&lt;br /&gt;
|The reasons why the lever is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of pulley&lt;br /&gt;
|The reasons why pulleys are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of screw&lt;br /&gt;
|The reasons why screws are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wedge&lt;br /&gt;
|The reasons why the wedge is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wedge (mechanical device)|Wedge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wheel and axle&lt;br /&gt;
|The reasons why the wheel-and-axle construction is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wheel and axle|Wheel and axle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the tumbler lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pin tumbler lock|Pin tumbler lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verge escapement&lt;br /&gt;
|The construction and use of the verge escapement&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Verge escapement|Verge escapement]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the warded lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Warded lock|Warded lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Du_Shi#The_Water-Powered_Blast_Furnace|Du Shi § The Water-Powered Blast Furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered sawmill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Watermill|Watermill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]] and [[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windlass&lt;br /&gt;
| The construction and use of the windlass&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Windlass|Windlass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric refraction|Atmospheric refraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera obscura&lt;br /&gt;
|The construction and use of the camera obscura&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camera obscura|Camera obscura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cause of twilight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric optics|Atmospheric optics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crystal lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the crystal lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Crystal|Crystal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the glass lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Glass|Glass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height of atmosphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Snell&#039;s law|Snell&#039;s law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parabolic mirror&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Parabolic reflector|Parabolic reflector]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Color theory|Color theory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of rainbows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Rainbows|Rainbows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water filled spheres&lt;br /&gt;
|The construction and use of water-filled sphere as a lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:History_of_optics#Early_history_of_optics|History of optics § Early history of optics]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accurate maps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map|Map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartography&lt;br /&gt;
|The process involved in creating maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distance scale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scale (map)|Scale (map)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic&lt;br /&gt;
|The placement of economic information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic geography|Economic geography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geological&lt;br /&gt;
|The placement of geological information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geologic map|Geologic map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grid system&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grid reference|Grid reference]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height measurements&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Topographic map|Topographic map]] and [[wikipedia:Levelling|Levelling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Map projections&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map projection|Map projection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atlases&lt;br /&gt;
|The collection of maps and other information together into a single text&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atlas|Atlas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Econometrics&lt;br /&gt;
|The process of economic data collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Econometrics|Econometrics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying&lt;br /&gt;
|The process of surveying land&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartographical surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]] and [[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineering surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Land surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cadastral surveying|Cadastral surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]] and [[wikipedia:Military engineerin|Military engineering]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying staff&lt;br /&gt;
|The construction and use of the surveying staff&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Level staff|Level staff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triangulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Triangulation|Triangulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta formation&lt;br /&gt;
|The process of the formation of deltas at the mouths of rivers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:River delta#Formation|River delta § Formation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Latitude climate zones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clime|Clime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Origin of rainfall from evap condense&lt;br /&gt;
|The origin of rainfall through evaporation and condensation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]] and [[wikipedia:Condensation|Condensation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water cycle&lt;br /&gt;
|A world-wide cycle involving precipitation, oceans, rivers, and other forms of water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water cycle|Water cycle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anemology&lt;br /&gt;
|The forces that govern wind patterns&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Global wind patterns|Global wind patterns]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alternate history&lt;br /&gt;
|The exploration of how history would be different if some key past events had transpired differently&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alternate history|Alternate history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autobiographical adventure&lt;br /&gt;
|The method of writing a biography of oneself, particularly as it concerns a military campaign or adventure&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autobiography|Autobiography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biographical dictionaries&lt;br /&gt;
|The compilation of brief biographies into one large collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biographical dictionary|Biographical dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biography&lt;br /&gt;
|The method of writing the history of a single individual&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biography|Biography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative biography&lt;br /&gt;
|The method of compiling several biographies to compare and contrast the subjects&#039; character and to gain insight into history&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anthropology&lt;br /&gt;
|The method of comparing and contrasting different cultures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cross-cultural studies|Cross-cultural studies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cultural history&lt;br /&gt;
|The method of accurately and comprehensively describing cultures and civilizations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural history|Cultural history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encyclopedia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Encyclopedia|Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genealogy&lt;br /&gt;
|The compilation of family lineages and methods of displaying them artfully&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Genealogy|Genealogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatise on tech evolution&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Technological evolution|Technological evolution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archaeology&lt;br /&gt;
|The method of collecting and evaluating artifacts to learn about history and culture&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archaeology|Archaeology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Source reliability&lt;br /&gt;
|The reliability of sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Source criticism|Source criticism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personal interviews&lt;br /&gt;
|Using personal interviews as sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Interview|Interview]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of cultural differences&lt;br /&gt;
| The role of cultural differences in source reliability and interpretation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural relativism|Cultural relativism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of state bias and propaganda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of systemic bias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Systemic bias|Systemic bias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical causation&lt;br /&gt;
|The causes of historical events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality#History|Causality § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical cycles&lt;br /&gt;
|The notion of historical, governmental and social cycles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cyclic history|Cyclic history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sociology&lt;br /&gt;
|The notion of bonds between members of a community&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sociology|Sociology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social conflict&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social conflict|Social conflict]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Математика==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equations&lt;br /&gt;
|The technique of balancing and completion for solving equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing|The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing]], [[wikipedia:Algebra|Algebra]], and [[wikipedia:Equation|Equation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divergence of harmonic series&lt;br /&gt;
|The divergence of the harmonic series&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Harmonic series (mathematics)|Harmonic series (mathematics)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large sums&lt;br /&gt;
|Simple formulas for certain arbitrarily large sums&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Summation|Summation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pascal&#039;s triangle&lt;br /&gt;
|A triangular configuration of numbers relating to the successive powers of any sum&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pascal&#039;s triangle|Pascal&#039;s triangle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic by completing square&lt;br /&gt;
|The solving of quadratic equations by completion of the square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Completing the square|Completing the square]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic formula&lt;br /&gt;
|A formula which solves quadratic equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Quadratic formula|Quadratic formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solving higher order polynomials&lt;br /&gt;
|Methods for solving certain equations involving powers higher than the quadratic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Galois theory|Galois theory]] &amp;lt;!--probably...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systems of equations&lt;br /&gt;
|Methods of solving systems of equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Linear system|Linear system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sum-difference trig identities&lt;br /&gt;
|Trigonometric identities relating to the sums and differences of angles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of trigonometric identities#Angle sum and difference identities|List of trigonometric identities § Angle sum and difference identities]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area enclosed by line and parabola&lt;br /&gt;
|The area enclosed by a parabola and a line&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Quadrature of the Parabola|The Quadrature of the Parabola]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Area of a disk|Area of a disk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of triangle from side lengths&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heron&#039;s formula|Heron&#039;s formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basic geometry&lt;br /&gt;
|Geometric objects: points, lines, circles, triangles, and so on&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometry|Geometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conic sections&lt;br /&gt;
|The categorization and properties of conic sections&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Conic section|Conic section]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrational numbers&lt;br /&gt;
|The existence of incommensurable ratios&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Irrational number|Irrational number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geometric mean&lt;br /&gt;
|The relationship between the length of the altitude of a right triangle and the lengths of the segments into which it divides the hypotenuse&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometric mean theorem|Geometric mean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inscribed triangle on diameter is right&lt;br /&gt;
|The angles of triangles inscribed in a circle with one edge on the diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Thales&#039; theorem|Thales&#039; theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Isosceles base angles equal&lt;br /&gt;
|The equality of the base angle of isosceles triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pons asinorum|Pons asinorum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of sines&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law of sines|Law of sines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence of pi&lt;br /&gt;
|The relationship between the area of a circle and its radius, involving the ratio of the circumference of the circle to its diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pi|Pi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pi to 6 digits&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zu Chongzhi#Mathematics|Zu Chongzhi § Mathematics]] and [[wikipedia:Milü|Milü]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chords&lt;br /&gt;
|The properties of chords&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chord (geometry)|Chord (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean theorem&lt;br /&gt;
|The relationship between the lengths of the hypotenuse of a right triangle and the other two sides&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean theorem|Pythagorean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 3 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 4 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of very large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples small&lt;br /&gt;
|Examples of triples of small whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|The properties of similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Similarity (geometry)|Similarity (geometry)]] and [[wikipedia:Congruence (geometry)|Congruence (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surface area of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the surface area of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Surface area|Sphere § Surface area]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chord tables&lt;br /&gt;
|A table of chord lengths indexed by angle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ptolemy&#039;s table of chords|Ptolemy&#039;s table of chords]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of cone&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a cone&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cone#Volume|Cone § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of pyramid&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of different pyramids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pyramid (geometry)#Volume|Pyramid (geometry) § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Volume|Sphere § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axioms&lt;br /&gt;
|Axiomatic reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axiomatic system|Axiomatic system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Method of exhaustion&lt;br /&gt;
|An approximation of the ratio of a circumference of a circle to its diameter, using the area of polygons and the method of exhaustion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Method of exhaustion|Method of exhaustion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proof by contradiction&lt;br /&gt;
|The method of proof by contradiction&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Proof by contradiction|Proof by contradiction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol for addition&lt;br /&gt;
|The idea of using symbolic notation for addition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Plus and minus signs#Plus sign|Plus and minus signs § Plus sign]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scientific notation&lt;br /&gt;
|Notation for very large numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific notation|Scientific notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Negative numbers&lt;br /&gt;
|Notation for negative quantities&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Negative number|Negative number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Place values&lt;br /&gt;
|Positional notation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Positional notation|Positional notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Algebra&lt;br /&gt;
|Notation for abbreviating the unknown and other elements of an equation in a systematic and useful fashion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Algebra|Algebra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zero&lt;br /&gt;
|A symbol for nothingness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:0 (number)|0 (number)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclidean Algorithm&lt;br /&gt;
| An algorithm for computing the greatest common divisor of two numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean algorithm|Euclidean algorithm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chinese remainder algorithm&lt;br /&gt;
|An algorithm for computing a number which has given remainders when divided by several given primes&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chinese remainder theorem|Chinese remainder theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Division&lt;br /&gt;
|An algorithm for dividing one number into another, possibly yielding a remainder&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean division|Euclidean division]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclid&#039;s Theorem&lt;br /&gt;
|A proof that there are infinitely many prime numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclid&#039;s theorem|Euclid&#039;s theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrationality of root 2&lt;br /&gt;
|A proof that the length of a diagonal of a square is incommensurable with its edge&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#Proofs of irrationality|Square root of 2 § Proofs of irrationality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Approximation of root 2&lt;br /&gt;
|An approximation for the length of the diagonal of a square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#History|Square root of 2 § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sieve algorithm for primes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sieve of Eratosthenes|Sieve of Eratosthenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unique prime factorization&lt;br /&gt;
|The unique decomposition of a number into products of its prime divisors&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Fundamental theorem of arithmetic|Fundamental theorem of arithmetic]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицина==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anesthesia&lt;br /&gt;
|Anesthesia&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anesthesia|Anesthesia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asylum for mentally ill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Psychiatric hospital|Psychiatric hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autopsy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autopsy|Autopsy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cataract surgery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cataract surgery|Cataract surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cauterization&lt;br /&gt;
|Cauterization&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cauterization|Cauterization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture immobilization&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Immobilization|Bone fracture § Immobilization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture treatment&lt;br /&gt;
|The treatment of fractures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Treatment|Bone fracture § Treatment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hernia surgery&lt;br /&gt;
|Hernia surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hernia#Surgery|Hernia § Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical laboratory|Medical laboratory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithotomy surgery&lt;br /&gt;
|The lithotomy surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lithotomy|Lithotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical school&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical school|Medical school]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Physical examination&lt;br /&gt;
|The method of physical examination in diagnosing illness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Physical examination|Physical examination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Professional hospital staff&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgeon|Surgeon]] and [[wikipedia:Physician|Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialized wards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital#Departments or wards|Hospital § Departments or wards]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Draining&lt;br /&gt;
| The surgical method of draining&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Drain (surgery)|Drain (surgery)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excision&lt;br /&gt;
|The surgical method of excision&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incision&lt;br /&gt;
|The surgical method of incision&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical incision|Surgical incision]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ligature&lt;br /&gt;
|The surgical method of ligature&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ligature (medicine)|Ligature (medicine)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Probing&lt;br /&gt;
|The surgical method of probing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scraping&lt;br /&gt;
|The surgical method of scraping&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suturing&lt;br /&gt;
|The surgical method of suturing&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture|Surgical suture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|The tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tracheotomy|Tracheotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traumatic injuries&lt;br /&gt;
|The treatment of traumatic injuries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Major trauma|Major trauma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|The distinction between acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Acute (medicine)|Acute (medicine)]] and [[wikipedia:Chronic condition|Chronic condition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomical studies&lt;br /&gt;
|Anatomical studies for medical edification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human body|Human body]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood vessels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blood vessel|Blood vessel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|The classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Body fluid|Body fluid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental disorder|Mental disorder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of muscles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Muscle|Muscle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convalescence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Convalescence|Convalescence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disease and fouled water&lt;br /&gt;
|The connection between disease and fouled water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Waterborne diseases|Waterborne diseases]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pathology&lt;br /&gt;
|The classification of disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nosology|Nosology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endemic disease&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Endemic (epidemiology)|Endemic (epidemiology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epidemic disease&lt;br /&gt;
| The theory of epidemic disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epidemic|Epidemic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exacerbation&lt;br /&gt;
|The notion of the exacerbation of a patient&#039;s condition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Exacerbation|Exacerbation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eye anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomy of the eye&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human eye|Human eye]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture classification&lt;br /&gt;
|The classification of fractures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Classification|Bone fracture § Classification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Motor vs sensory nerves&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Motor nerve|Motor nerve]] and [[wikipedia:Sensory nerve|Sensory nerve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nervous system function&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nervous system|Nervous system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paroxysm&lt;br /&gt;
|The notion of paroxysm&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Paroxysmal attack|Paroxysmal attack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prognosis&lt;br /&gt;
|Determining the likely outcome given a patient&#039;s current status&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prognosis|Prognosis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary circulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonary circulation|Pulmonary circulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
| Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonology|Pulmonology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reaction time&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental chronometry|Mental chronometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relapse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Relapse|Relapse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|The use of specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical instrument|Surgical instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical models&lt;br /&gt;
|The use of practice models in surgery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The voice&lt;br /&gt;
|The source of the voice&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Phonation|Phonation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxicology&lt;br /&gt;
|The classification of toxic substances&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Toxicology|Toxicology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatment of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Treatment of mental disorders|Treatment of mental disorders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal remedies&lt;br /&gt;
|Remedies prepared from animals&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traditional Chinese medicine#Animal substances|Traditional Chinese medicine § Animal substances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animals as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of animals as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandages&lt;br /&gt;
|The method of bandaging wounds&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bandage|Bandage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dedicated hospitals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital|Hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Forceps|Forceps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Herbalism|Herbalism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of traditional Chinese medicines#Minerals|List of traditional Chinese medicines § Minerals]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orthopedic cast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orthopedic cast|Orthopedic cast]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plants as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scalpel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scalpel|Scalpel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Needles&lt;br /&gt;
| The construction and use of surgical needles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture#Needles|Surgical suture § Needles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical scissors&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical scissors|Surgical scissors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traction bench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traction (orthopedics)|Traction (orthopedics)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Натуралист==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dissection&lt;br /&gt;
|The dissection of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dissection|Dissection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomical study of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anatomy|Anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterinary medicine&lt;br /&gt;
|The diseases of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Veterinary medicine|Veterinary medicine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Embryology&lt;br /&gt;
|The embriological development of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Embryology|Embryology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foraging behavior&lt;br /&gt;
|The foraging behavior and diet of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Foraging|Foraging]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migration&lt;br /&gt;
|The migratory patterns of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Animal migration|Animal migration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reproductive behavior&lt;br /&gt;
|The reproductive behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reproduction|Reproduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social behavior&lt;br /&gt;
|The social behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social behavior|Social behavior]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Physical taxonomy&lt;br /&gt;
|The classification of creatures by their physical features&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Taxonomy (biology)|Taxonomy (biology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climactic adaptation&lt;br /&gt;
|The way that creatures are suited to the climates in which they live&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Climatic adaptation|Climatic adaptation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food chain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Food chain|Food chain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Struggle for existence&lt;br /&gt;
|The struggle for survival among creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Struggle for existence|Struggle for existence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Философия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nature of beauty&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of beauty&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beauty (ancient thought)|Beauty (ancient thought)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value of art&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aesthetics|Aesthetics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belief&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of belief&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Belief|Epistemology § Belief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Justification&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of justification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Justification|Epistemology § Justification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perception&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of perception&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Philosophy of perception|Philosophy of perception]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Truth|Epistemology § Truth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individual value&lt;br /&gt;
|Discourse on the meaning of individual happiness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Value (ethics)#Personal values|Value (ethics) § Personal values]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State consequentialism&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as it regards the benefit of the state&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:State consequentialism|State consequentialism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interpersonal ethics&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to interpersonal conduct&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical&lt;br /&gt;
|Discourse on medical ethics&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical ethics|Medical ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to war&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ethics#Military ethics|Ethics § Military ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analogical inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Argument from analogy|Argument from analogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Deductive reasoning|Deductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialectic reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dialectic|Dialectic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Statistical syllogism|Statistical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reason|Reason]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hypothetical syllogism|Hypothetical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inductive reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Inductive reasoning|Inductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propositional logic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propositional calculus|Propositional calculus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Syllogism|Syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Causation&lt;br /&gt;
|The nature of causation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality|Causality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Events&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Event (philosophy)|Event (philosophy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Existence|Existence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind body&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of mind and body&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mind–body problem|Mind–body problem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objects and properties&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Essence|Essence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Process philosophy|Process philosophy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Time|Time]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wholes and parts&lt;br /&gt;
|The relationship between wholes and parts&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mereology|Mereology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Education&lt;br /&gt;
|Education, its forms and recommendations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Education|Education]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dictionary&lt;br /&gt;
|Dictionaries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dictionary|Dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etymology&lt;br /&gt;
|The notion of etymology&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Etymology|Etymology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grammar|Grammar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law&lt;br /&gt;
|Discourse on law&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law|Law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diplomacy&lt;br /&gt;
|Discourse on diplomacy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Diplomacy|Diplomacy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic policy&lt;br /&gt;
|Discourse on economic policy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic policy|Economic policy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Government forms&lt;br /&gt;
|Discourse on government&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Government|Government]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social welfare&lt;br /&gt;
|Discourse on social welfare&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Welfare|Welfare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value agendas&lt;br /&gt;
|The philosopher will choose a [[Belief]] that they have and write about that: Format &amp;quot;Worthlessness/nuances/value of (belief)&amp;quot; Reading books that push these will result in a dwarves&#039; (or adventurer&#039;s) values changing. [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0|Citation]] [[http://www.bay12games.com/dwarves/|2 (Devlog on 7/25/2015]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Category|World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55725</id>
		<title>Topic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Topic&amp;diff=55725"/>
		<updated>2017-11-25T08:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Астрономия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
{{переделать|требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темы&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Технологии&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Инновации&#039;&#039;&#039;) - это часть [[knowledge|знаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 300 инноваций которые можно исследовать. Многие из них полезны, а некоторые нет. Можно заметить, что отсутствуют инновации связанные с практическими трудами (они будут добавлены позже, во время разработки игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для открытия некоторых инноваций, иногда, требуются знания из других отраслей, и так как обучение отслеживается индивидуально, то исследования должны быть хорошо-прочитаны если ученый не обучен на отлично (На данный момент совместных проектов не существует). Для этого существуют старые и новые механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь показаны 9 &amp;quot;отраслей&amp;quot; системы науки.&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Даты лунных и солнечных затмений&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Saros (astronomy)|Saros (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Изменение продолжительности дня в течение года&lt;br /&gt;
|Сезонные изменения продолжительности дня&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Daytime#Daytime variations with latitude and seasons|Daytime § Daytime variations with latitude and seasons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Геоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что солнце вращается вокруг мира&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geocentric model|Geocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Высота приливов к луне и солнцу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pytheas#Pytheas_on_the_tides|Pytheas § Pytheas on the tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гелиоцентризм&lt;br /&gt;
|Теория о том, что мир вращается вокруг солнца&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heliocentric model|Heliocentric model]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эмпирическое наблюдение&lt;br /&gt;
|Методы эмпирического наблюдения в астрономии&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Empirical evidence|Empirical evidence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Модель орбиты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit modeling|Orbit modeling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Орбита луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orbit of the Moon|Orbit of the Moon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фазы луны&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar phase|Lunar phase]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Предварение равноденствий&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axial precession|Axial precession]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лунно-солнечный календарь&lt;br /&gt;
|Связь между лунным и солнечным годом&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunisolar calendar|Lunisolar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Форма мира&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Spherical Earth|Spherical Earth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Астрономический каталог 1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star catalogue|Star catalogue]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атлас звездного неба&lt;br /&gt;
|Создание звездных диаграмм&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Star chart|Star chart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Звездная спектроскопия&lt;br /&gt;
|Классификация звезд на основе света, который они излучают&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astronomical spectroscopy|Astronomical spectroscopy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Классификация звездных величин&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Magnitude (astronomy)|Magnitude (astronomy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летняя зимняя луна &lt;br /&gt;
|Движение луны по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lunar calendar|Lunar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Летнее зимнее солнце&lt;br /&gt;
|Движение солнца по небосводу в зависимости от сезона&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Solar calendar|Solar calendar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Приливы и луна&lt;br /&gt;
|Связь между движениями луны и приливами &lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Seleucus_of_Seleucia#Tides|Seleucus of Seleucia § Tides]] and [[wikipedia:Tide|Tide]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adhesives&lt;br /&gt;
|The preparation and use of adhesive materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Adhesive|Adhesive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aqua regia&lt;br /&gt;
|The preparation of aqua regia&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aqua regia|Aqua regia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spirit of niter&lt;br /&gt;
|The preparation of spirit of niter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nitric acid|Nitric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oil of vitriol&lt;br /&gt;
|The preparation of oil of vitriol&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sulfuric acid|Sulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alkali and acids&lt;br /&gt;
|The classification of alkali and acids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:pH|pH]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combustibles&lt;br /&gt;
|The classification of combustible materials&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combustibility|Combustibility]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elemental theory&lt;br /&gt;
|The classification of materials based on which elemental materials might form them&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chemical element|Chemical element]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ores&lt;br /&gt;
|The classification of ores&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ore|Ore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scratch test&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scratch hardness|Scratch hardness]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alembic&lt;br /&gt;
|The construction and use of the alembic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alembic|Alembic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blast furnace&lt;br /&gt;
|The construction and use of the blast furnace&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blast furnace|Blast furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crucible&lt;br /&gt;
| The construction and use of the crucible&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crucible|Crucible]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ampoule&lt;br /&gt;
|The construction and use of the ampoule&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ampoule|Ampoule]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beaker&lt;br /&gt;
| The construction and use of the beaker&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beaker (glassware)|Beaker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flask&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Flask|Flask]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Funnel&lt;br /&gt;
|The construction and use of the funnel&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Funnel|Funnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retort&lt;br /&gt;
|The construction and use of the retort&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Retort|Retort]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vial&lt;br /&gt;
|The construction and use of the vial&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Vial|Vial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lab ovens&lt;br /&gt;
|The construction and use of laboratory ovens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Laboratory oven|Laboratory oven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systematic experiments&lt;br /&gt;
|Methods for performing experiments systematically in the laboratory&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific method|Scientific method]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of distillation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in distillation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Distillation|Distillation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of evaporation&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in evaporation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of liquid liquid extraction&lt;br /&gt;
|The theory and methods involved in the extraction of a constituent liquid from one solution to another&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Liquid–liquid extraction|Liquid–liquid extraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alloys&lt;br /&gt;
| The mixture of metals to produce alloys&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alloy|Alloy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инженерия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armillary sphere&lt;br /&gt;
|The construction and use of armillary spheres&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrolabe&lt;br /&gt;
|The construction and use of the astrolabe&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrolabe|Astrolabe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dioptra&lt;br /&gt;
|The construction and use of the dioptra&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dioptra|Dioptra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mural instrument&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mural instrument|Mural instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orrery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orrery|Orrery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spherical astrolabe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Armillary sphere|Armillary sphere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wood lamination&lt;br /&gt;
|The use of lamination&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lamination|Lamination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Models and templates&lt;br /&gt;
|The use of models and templates in engineering&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prototype|Prototype]] and [[wikipedia:Stencil|Stencil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archimedes principle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archimedes&#039; principle|Archimedes&#039; principle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Force pump&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of siphon&lt;br /&gt;
|The action of the siphon&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Siphon|Siphon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valves&lt;br /&gt;
|The construction and use of valves&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Valve|Valve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Astrarium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Astrarium|Astrarium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conical water clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hourglass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hourglass|Hourglass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical clock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clock#Early mechanical clocks|Clock § Early mechanical clocks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shadow clock&lt;br /&gt;
|The use of shadows to tell direction and time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sundial|Sundial]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock&lt;br /&gt;
|The use of water-based devices to tell time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water clock|Water clock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water clock reservoir&lt;br /&gt;
|The use of reservoirs in water-based clocks to improve their accuracy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zhang_Heng#Extra_tank_for_inflow_clepsydra|Zhang Heng § Extra tank for inflow clepsydra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balance wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Balance wheel|Balance wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bellows&lt;br /&gt;
|The construction and use of the bellows&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camshaft|Camshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chain drive&lt;br /&gt;
|The construction and use of chain drives&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chain drive|Chain drive]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chariot odometer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Odometer|Odometer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Combination lock&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Combination lock|Combination lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crank (mechanism)|Crank (mechanism)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crankshaft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Crankshaft|Crankshaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Differential gear&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Differential (mechanical device)|Differential (mechanical device)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double acting piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bellows|Bellows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lever&lt;br /&gt;
|The construction and use of the lever&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mechanical compass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Compass|Compass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Padlock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the padlock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Padlock|Padlock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piston&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Piston pump#Force pump|Piston pump § Force pump]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulley&lt;br /&gt;
|The construction and use of the pulley&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Screw&lt;br /&gt;
|The construction and use of the screw&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straight beam balance&lt;br /&gt;
|The construction and use of the straight-beam balance&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Weighing scale#Mechanical balances|Weighing scale § Mechanical balances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of gears&lt;br /&gt;
|The reasons why gears are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Gear|Gear]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of lever&lt;br /&gt;
|The reasons why the lever is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lever|Lever]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of pulley&lt;br /&gt;
|The reasons why pulleys are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulley|Pulley]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of screw&lt;br /&gt;
|The reasons why screws are effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Screw|Screw]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wedge&lt;br /&gt;
|The reasons why the wedge is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wedge (mechanical device)|Wedge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of wheel and axle&lt;br /&gt;
|The reasons why the wheel-and-axle construction is effective&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Wheel and axle|Wheel and axle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tumbler lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the tumbler lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pin tumbler lock|Pin tumbler lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verge escapement&lt;br /&gt;
|The construction and use of the verge escapement&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Verge escapement|Verge escapement]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warded lock&lt;br /&gt;
|The construction and use of the warded lock&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Warded lock|Warded lock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered piston bellows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Du_Shi#The_Water-Powered_Blast_Furnace|Du Shi § The Water-Powered Blast Furnace]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered sawmill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Watermill|Watermill]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water powered trip hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Trip hammer|Trip hammer]] and [[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water wheel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water wheel|Water wheel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windlass&lt;br /&gt;
| The construction and use of the windlass&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Windlass|Windlass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atmospheric refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric refraction|Atmospheric refraction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camera obscura&lt;br /&gt;
|The construction and use of the camera obscura&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Camera obscura|Camera obscura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cause of twilight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atmospheric optics|Atmospheric optics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crystal lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the crystal lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Crystal|Crystal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glass lens&lt;br /&gt;
|The construction and use of the glass lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:Glass|Glass]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height of atmosphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of refraction&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Snell&#039;s law|Snell&#039;s law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parabolic mirror&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Parabolic reflector|Parabolic reflector]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Color theory|Color theory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Theory of rainbows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Rainbows|Rainbows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water filled spheres&lt;br /&gt;
|The construction and use of water-filled sphere as a lens&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lens (optics)|Lens (optics)]] and [[wikipedia:History_of_optics#Early_history_of_optics|History of optics § Early history of optics]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accurate maps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map|Map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartography&lt;br /&gt;
|The process involved in creating maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distance scale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scale (map)|Scale (map)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic&lt;br /&gt;
|The placement of economic information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic geography|Economic geography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geological&lt;br /&gt;
|The placement of geological information on maps&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geologic map|Geologic map]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grid system&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grid reference|Grid reference]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Height measurements&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Topographic map|Topographic map]] and [[wikipedia:Levelling|Levelling]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Map projections&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Map projection|Map projection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atlases&lt;br /&gt;
|The collection of maps and other information together into a single text&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Atlas|Atlas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Econometrics&lt;br /&gt;
|The process of economic data collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Econometrics|Econometrics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying&lt;br /&gt;
|The process of surveying land&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cartographical surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cartography|Cartography]] and [[wikipedia:Surveying|Surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Engineering surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Land surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cadastral surveying|Cadastral surveying]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military surveying&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Construction surveying|Construction surveying]] and [[wikipedia:Military engineerin|Military engineering]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surveying staff&lt;br /&gt;
|The construction and use of the surveying staff&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Level staff|Level staff]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Triangulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Triangulation|Triangulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delta formation&lt;br /&gt;
|The process of the formation of deltas at the mouths of rivers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:River delta#Formation|River delta § Formation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Latitude climate zones&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Clime|Clime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Origin of rainfall from evap condense&lt;br /&gt;
|The origin of rainfall through evaporation and condensation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Evaporation|Evaporation]] and [[wikipedia:Condensation|Condensation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water cycle&lt;br /&gt;
|A world-wide cycle involving precipitation, oceans, rivers, and other forms of water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Water cycle|Water cycle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anemology&lt;br /&gt;
|The forces that govern wind patterns&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Global wind patterns|Global wind patterns]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alternate history&lt;br /&gt;
|The exploration of how history would be different if some key past events had transpired differently&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Alternate history|Alternate history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autobiographical adventure&lt;br /&gt;
|The method of writing a biography of oneself, particularly as it concerns a military campaign or adventure&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autobiography|Autobiography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biographical dictionaries&lt;br /&gt;
|The compilation of brief biographies into one large collection&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biographical dictionary|Biographical dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biography&lt;br /&gt;
|The method of writing the history of a single individual&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Biography|Biography]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative biography&lt;br /&gt;
|The method of compiling several biographies to compare and contrast the subjects&#039; character and to gain insight into history&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anthropology&lt;br /&gt;
|The method of comparing and contrasting different cultures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cross-cultural studies|Cross-cultural studies]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cultural history&lt;br /&gt;
|The method of accurately and comprehensively describing cultures and civilizations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural history|Cultural history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Encyclopedia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Encyclopedia|Encyclopedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genealogy&lt;br /&gt;
|The compilation of family lineages and methods of displaying them artfully&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Genealogy|Genealogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatise on tech evolution&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Technological evolution|Technological evolution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archaeology&lt;br /&gt;
|The method of collecting and evaluating artifacts to learn about history and culture&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Archaeology|Archaeology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Source reliability&lt;br /&gt;
|The reliability of sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Source criticism|Source criticism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personal interviews&lt;br /&gt;
|Using personal interviews as sources&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Interview|Interview]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of cultural differences&lt;br /&gt;
| The role of cultural differences in source reliability and interpretation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cultural relativism|Cultural relativism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of state bias and propaganda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Role of systemic bias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Systemic bias|Systemic bias]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical causation&lt;br /&gt;
|The causes of historical events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality#History|Causality § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historical cycles&lt;br /&gt;
|The notion of historical, governmental and social cycles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cyclic history|Cyclic history]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sociology&lt;br /&gt;
|The notion of bonds between members of a community&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sociology|Sociology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social conflict&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social conflict|Social conflict]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Математика==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equations&lt;br /&gt;
|The technique of balancing and completion for solving equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing|The Compendious Book on Calculation by Completion and Balancing]], [[wikipedia:Algebra|Algebra]], and [[wikipedia:Equation|Equation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Divergence of harmonic series&lt;br /&gt;
|The divergence of the harmonic series&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Harmonic series (mathematics)|Harmonic series (mathematics)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Large sums&lt;br /&gt;
|Simple formulas for certain arbitrarily large sums&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Summation|Summation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pascal&#039;s triangle&lt;br /&gt;
|A triangular configuration of numbers relating to the successive powers of any sum&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pascal&#039;s triangle|Pascal&#039;s triangle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic by completing square&lt;br /&gt;
|The solving of quadratic equations by completion of the square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Completing the square|Completing the square]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quadratic formula&lt;br /&gt;
|A formula which solves quadratic equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Quadratic formula|Quadratic formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Solving higher order polynomials&lt;br /&gt;
|Methods for solving certain equations involving powers higher than the quadratic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Galois theory|Galois theory]] &amp;lt;!--probably...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Systems of equations&lt;br /&gt;
|Methods of solving systems of equations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Linear system|Linear system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sum-difference trig identities&lt;br /&gt;
|Trigonometric identities relating to the sums and differences of angles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of trigonometric identities#Angle sum and difference identities|List of trigonometric identities § Angle sum and difference identities]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area enclosed by line and parabola&lt;br /&gt;
|The area enclosed by a parabola and a line&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:The Quadrature of the Parabola|The Quadrature of the Parabola]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of circle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Area of a disk|Area of a disk]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Area of triangle from side lengths&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Heron&#039;s formula|Heron&#039;s formula]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basic geometry&lt;br /&gt;
|Geometric objects: points, lines, circles, triangles, and so on&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometry|Geometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conic sections&lt;br /&gt;
|The categorization and properties of conic sections&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Conic section|Conic section]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrational numbers&lt;br /&gt;
|The existence of incommensurable ratios&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Irrational number|Irrational number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geometric mean&lt;br /&gt;
|The relationship between the length of the altitude of a right triangle and the lengths of the segments into which it divides the hypotenuse&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Geometric mean theorem|Geometric mean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inscribed triangle on diameter is right&lt;br /&gt;
|The angles of triangles inscribed in a circle with one edge on the diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Thales&#039; theorem|Thales&#039; theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Isosceles base angles equal&lt;br /&gt;
|The equality of the base angle of isosceles triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pons asinorum|Pons asinorum]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law of sines&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law of sines|Law of sines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence of pi&lt;br /&gt;
|The relationship between the area of a circle and its radius, involving the ratio of the circumference of the circle to its diameter&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pi|Pi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pi to 6 digits&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Zu Chongzhi#Mathematics|Zu Chongzhi § Mathematics]] and [[wikipedia:Milü|Milü]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chords&lt;br /&gt;
|The properties of chords&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chord (geometry)|Chord (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean theorem&lt;br /&gt;
|The relationship between the lengths of the hypotenuse of a right triangle and the other two sides&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean theorem|Pythagorean theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 3 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples 4 digit&lt;br /&gt;
|Examples of triples of very large whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pythagorean triples small&lt;br /&gt;
|Examples of triples of small whole numbers which, when taken together, are the lengths of the sides of a right triangle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pythagorean triples|Pythagorean triples]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|The properties of similar and congruent triangles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Similarity (geometry)|Similarity (geometry)]] and [[wikipedia:Congruence (geometry)|Congruence (geometry)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surface area of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the surface area of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Surface area|Sphere § Surface area]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chord tables&lt;br /&gt;
|A table of chord lengths indexed by angle&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ptolemy&#039;s table of chords|Ptolemy&#039;s table of chords]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of cone&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a cone&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cone#Volume|Cone § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of pyramid&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of different pyramids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pyramid (geometry)#Volume|Pyramid (geometry) § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volume of sphere&lt;br /&gt;
|The computation of the volume of a sphere&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sphere#Volume|Sphere § Volume]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Axioms&lt;br /&gt;
|Axiomatic reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Axiomatic system|Axiomatic system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Method of exhaustion&lt;br /&gt;
|An approximation of the ratio of a circumference of a circle to its diameter, using the area of polygons and the method of exhaustion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Method of exhaustion|Method of exhaustion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Proof by contradiction&lt;br /&gt;
|The method of proof by contradiction&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Proof by contradiction|Proof by contradiction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol for addition&lt;br /&gt;
|The idea of using symbolic notation for addition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Plus and minus signs#Plus sign|Plus and minus signs § Plus sign]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scientific notation&lt;br /&gt;
|Notation for very large numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scientific notation|Scientific notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Negative numbers&lt;br /&gt;
|Notation for negative quantities&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Negative number|Negative number]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Place values&lt;br /&gt;
|Positional notation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Positional notation|Positional notation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Algebra&lt;br /&gt;
|Notation for abbreviating the unknown and other elements of an equation in a systematic and useful fashion&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Algebra|Algebra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zero&lt;br /&gt;
|A symbol for nothingness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:0 (number)|0 (number)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclidean Algorithm&lt;br /&gt;
| An algorithm for computing the greatest common divisor of two numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean algorithm|Euclidean algorithm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chinese remainder algorithm&lt;br /&gt;
|An algorithm for computing a number which has given remainders when divided by several given primes&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Chinese remainder theorem|Chinese remainder theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Division&lt;br /&gt;
|An algorithm for dividing one number into another, possibly yielding a remainder&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclidean division|Euclidean division]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euclid&#039;s Theorem&lt;br /&gt;
|A proof that there are infinitely many prime numbers&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Euclid&#039;s theorem|Euclid&#039;s theorem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irrationality of root 2&lt;br /&gt;
|A proof that the length of a diagonal of a square is incommensurable with its edge&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#Proofs of irrationality|Square root of 2 § Proofs of irrationality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Approximation of root 2&lt;br /&gt;
|An approximation for the length of the diagonal of a square&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Square root of 2#History|Square root of 2 § History]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sieve algorithm for primes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Sieve of Eratosthenes|Sieve of Eratosthenes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unique prime factorization&lt;br /&gt;
|The unique decomposition of a number into products of its prime divisors&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Fundamental theorem of arithmetic|Fundamental theorem of arithmetic]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицина==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anesthesia&lt;br /&gt;
|Anesthesia&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anesthesia|Anesthesia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Asylum for mentally ill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Psychiatric hospital|Psychiatric hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autopsy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Autopsy|Autopsy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cataract surgery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cataract surgery|Cataract surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cauterization&lt;br /&gt;
|Cauterization&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Cauterization|Cauterization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture immobilization&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Immobilization|Bone fracture § Immobilization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture treatment&lt;br /&gt;
|The treatment of fractures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Treatment|Bone fracture § Treatment]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hernia surgery&lt;br /&gt;
|Hernia surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hernia#Surgery|Hernia § Surgery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital lab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical laboratory|Medical laboratory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithotomy surgery&lt;br /&gt;
|The lithotomy surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Lithotomy|Lithotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical school&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical school|Medical school]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Physical examination&lt;br /&gt;
|The method of physical examination in diagnosing illness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Physical examination|Physical examination]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Professional hospital staff&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgeon|Surgeon]] and [[wikipedia:Physician|Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialized wards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital#Departments or wards|Hospital § Departments or wards]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Draining&lt;br /&gt;
| The surgical method of draining&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Drain (surgery)|Drain (surgery)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excision&lt;br /&gt;
|The surgical method of excision&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Incision&lt;br /&gt;
|The surgical method of incision&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical incision|Surgical incision]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ligature&lt;br /&gt;
|The surgical method of ligature&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ligature (medicine)|Ligature (medicine)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Probing&lt;br /&gt;
|The surgical method of probing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scraping&lt;br /&gt;
|The surgical method of scraping&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suturing&lt;br /&gt;
|The surgical method of suturing&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture|Surgical suture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|The tracheotomy surgery&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Tracheotomy|Tracheotomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traumatic injuries&lt;br /&gt;
|The treatment of traumatic injuries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Major trauma|Major trauma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|The distinction between acute and chronic conditions&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Acute (medicine)|Acute (medicine)]] and [[wikipedia:Chronic condition|Chronic condition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomical studies&lt;br /&gt;
|Anatomical studies for medical edification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human body|Human body]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blood vessels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Blood vessel|Blood vessel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|The classification of bodily fluids&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Body fluid|Body fluid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental disorder|Mental disorder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Classification of muscles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Muscle|Muscle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Convalescence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Convalescence|Convalescence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Disease and fouled water&lt;br /&gt;
|The connection between disease and fouled water&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Waterborne diseases|Waterborne diseases]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pathology&lt;br /&gt;
|The classification of disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nosology|Nosology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Endemic disease&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Endemic (epidemiology)|Endemic (epidemiology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epidemic disease&lt;br /&gt;
| The theory of epidemic disease&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epidemic|Epidemic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exacerbation&lt;br /&gt;
|The notion of the exacerbation of a patient&#039;s condition&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Exacerbation|Exacerbation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eye anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomy of the eye&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Human eye|Human eye]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fracture classification&lt;br /&gt;
|The classification of fractures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bone fracture#Classification|Bone fracture § Classification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Motor vs sensory nerves&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Motor nerve|Motor nerve]] and [[wikipedia:Sensory nerve|Sensory nerve]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nervous system function&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Nervous system|Nervous system]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paroxysm&lt;br /&gt;
|The notion of paroxysm&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Paroxysmal attack|Paroxysmal attack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prognosis&lt;br /&gt;
|Determining the likely outcome given a patient&#039;s current status&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Prognosis|Prognosis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary circulation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonary circulation|Pulmonary circulation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
| Pulmonary medicine&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Pulmonology|Pulmonology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reaction time&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mental chronometry|Mental chronometry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Relapse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Relapse|Relapse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|The use of specialized surgical instruments&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical instrument|Surgical instrument]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical models&lt;br /&gt;
|The use of practice models in surgery&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The voice&lt;br /&gt;
|The source of the voice&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Phonation|Phonation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Toxicology&lt;br /&gt;
|The classification of toxic substances&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Toxicology|Toxicology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Treatment of mental illnesses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Treatment of mental disorders|Treatment of mental disorders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animal remedies&lt;br /&gt;
|Remedies prepared from animals&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traditional Chinese medicine#Animal substances|Traditional Chinese medicine § Animal substances]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Animals as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of animals as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandages&lt;br /&gt;
|The method of bandaging wounds&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Bandage|Bandage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dedicated hospitals&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hospital|Hospital]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forceps&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Forceps|Forceps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|Herbal remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Herbalism|Herbalism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|Mineral remedies&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:List of traditional Chinese medicines#Minerals|List of traditional Chinese medicines § Minerals]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|The use of mud bags as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orthopedic cast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Orthopedic cast|Orthopedic cast]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plants as surgical models&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scalpel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Scalpel|Scalpel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Needles&lt;br /&gt;
| The construction and use of surgical needles&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical suture#Needles|Surgical suture § Needles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surgical scissors&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Surgical scissors|Surgical scissors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traction bench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Traction (orthopedics)|Traction (orthopedics)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Натуралист==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dissection&lt;br /&gt;
|The dissection of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dissection|Dissection]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anatomy&lt;br /&gt;
|The anatomical study of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Anatomy|Anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Veterinary medicine&lt;br /&gt;
|The diseases of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Veterinary medicine|Veterinary medicine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Embryology&lt;br /&gt;
|The embriological development of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Embryology|Embryology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Foraging behavior&lt;br /&gt;
|The foraging behavior and diet of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Foraging|Foraging]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Migration&lt;br /&gt;
|The migratory patterns of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Animal migration|Animal migration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reproductive behavior&lt;br /&gt;
|The reproductive behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reproduction|Reproduction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social behavior&lt;br /&gt;
|The social behavior of creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Social behavior|Social behavior]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Physical taxonomy&lt;br /&gt;
|The classification of creatures by their physical features&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Taxonomy (biology)|Taxonomy (biology)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climactic adaptation&lt;br /&gt;
|The way that creatures are suited to the climates in which they live&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Climatic adaptation|Climatic adaptation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comparative anatomy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Comparative anatomy|Comparative anatomy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food chain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Food chain|Food chain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Struggle for existence&lt;br /&gt;
|The struggle for survival among creatures&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Struggle for existence|Struggle for existence]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Философия==&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Topic&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Wikipedia link&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nature of beauty&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of beauty&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Beauty (ancient thought)|Beauty (ancient thought)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value of art&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Aesthetics|Aesthetics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belief&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of belief&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Belief|Epistemology § Belief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Justification&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of justification&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Justification|Epistemology § Justification]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Perception&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of perception&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Philosophy of perception|Philosophy of perception]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Epistemology#Truth|Epistemology § Truth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Individual value&lt;br /&gt;
|Discourse on the meaning of individual happiness&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Value (ethics)#Personal values|Value (ethics) § Personal values]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State consequentialism&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as it regards the benefit of the state&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:State consequentialism|State consequentialism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interpersonal ethics&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to interpersonal conduct&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medical&lt;br /&gt;
|Discourse on medical ethics&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Medical ethics|Medical ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military&lt;br /&gt;
|Discourse on ethics as applied to war&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Ethics#Military ethics|Ethics § Military ethics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analogical inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Argument from analogy|Argument from analogy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|Deductive reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Deductive reasoning|Deductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialectic reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dialectic|Dialectic]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct inference&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Statistical syllogism|Statistical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|Formal reasoning&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Reason|Reason]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|Hypothetical syllogisms&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Hypothetical syllogism|Hypothetical syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inductive reasoning&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Inductive reasoning|Inductive reasoning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propositional logic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propositional calculus|Propositional calculus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|Syllogistic logic&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Syllogism|Syllogism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Causation&lt;br /&gt;
|The nature of causation&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Causality|Causality]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Events&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of events&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Event (philosophy)|Event (philosophy)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Existence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Existence|Existence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mind body&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of mind and body&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mind–body problem|Mind–body problem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objects and properties&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Essence|Essence]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Processes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Process philosophy|Process philosophy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time&lt;br /&gt;
|Discourse on the nature of time&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Time|Time]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wholes and parts&lt;br /&gt;
|The relationship between wholes and parts&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Mereology|Mereology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Education&lt;br /&gt;
|Education, its forms and recommendations&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Education|Education]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dictionary&lt;br /&gt;
|Dictionaries&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Dictionary|Dictionary]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etymology&lt;br /&gt;
|The notion of etymology&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Etymology|Etymology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|Grammar&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Grammar|Grammar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Law&lt;br /&gt;
|Discourse on law&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Law|Law]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diplomacy&lt;br /&gt;
|Discourse on diplomacy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Diplomacy|Diplomacy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economic policy&lt;br /&gt;
|Discourse on economic policy&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Economic policy|Economic policy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Government forms&lt;br /&gt;
|Discourse on government&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Government|Government]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Social welfare&lt;br /&gt;
|Discourse on social welfare&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Welfare|Welfare]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Value agendas&lt;br /&gt;
|The philosopher will choose a [[Belief]] that they have and write about that: Format &amp;quot;Worthlessness/nuances/value of (belief)&amp;quot; Reading books that push these will result in a dwarves&#039; (or adventurer&#039;s) values changing. [[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0|Citation]] [[http://www.bay12games.com/dwarves/|2 (Devlog on 7/25/2015]]&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:Propaganda|Propaganda]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Category|World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Quiver&amp;diff=55724</id>
		<title>Quiver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Quiver&amp;diff=55724"/>
		<updated>2017-11-25T07:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Разметка, фиксы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Колчан&#039;&#039;&#039; — это специальная сумка в которой носятся [[bolt|болты]] или [[arrow|стрелы]]. Носится на теле, подобно [[backpack|рюкзаку]]. Используется [[marksdwarf|стрелками]], [[hunter|охотниками]], или любыми другими дварфами, владеющими [[crossbow|арбалетом]] или [[bow|луком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме крепости колчаны изготавливаются из [[leather|кожи]] в [[Leatherworks|кожевенной мастерской]]. [[marksdwarves|Дварфы-стрелки]] и [[hunter|охотники]] автоматически надевают колчаны, если они есть в наличии и набивают их пачкой болтов. Это позволяет дварфам снарядиться дополнительной пачкой болтов, обычно пачку [[bone|костяных]] или [[wood|деревянных]] тренировочных болтов дварф несет в руке, а пачка металлических лежат в колчане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противник, торговцы и иммигранты могут иметь в своем арсенале колчаны из [[silk|шёлка]] или другой [[cloth|ткани]], хотя дварфы такие не выпускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме искателя приключений, колчаны могут вмещать неограниченное количество стрел и болтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Quiver]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Marriage&amp;diff=53217</id>
		<title>Marriage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Marriage&amp;diff=53217"/>
		<updated>2015-04-24T18:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Два [[dwarf|дварфа]] противоположного пола могут вступить в &#039;&#039;&#039;брак&#039;&#039;&#039;. Прежде чем пожениться, дварфы завязывают между собой романтические отношения. Сразу после вступления в брак эти дварфы обычно устраивают свадебную вечеринку, если есть свободны комнаты, такие как [[sculpture garden|сад статуй]] или [[dining room|столовая]], помеченные в качестве [[meeting hall|общественного зала]]. Дварфы женятся на всю жизнь. Дварф, чей супруг умирает, больше никогда не вступит в новый брак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женатые дварфы могут спать вместе. В связи с этим, паре требуется только одна [[кровать]], а любая [[спальня]], занятая или назначенная одному из супругов, будет автоматически назначена обоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жена будет рожать [[children|ребенка]] каждый год, пока она или её муж не умрёт, или пока крепость не достигнет {{tt|предела населения|population cap}} или {{tt|предела детей|baby/child cap}} (подобнее см. [[d_init.txt|здесь]]). Нет никаких видимых признаков беременности, и нет никаких эффективных средств контрацепции, кроме предела детей.  &#039;&#039;При похищении младенца новых детей пара иметь не будет. Также после смерти младенца от зубов домашнего животного например не будет новых детей. Эти случаи потери младенца объединяет то, что  мать случается выполняет кратковременно Seek Infant - ищет и не находит потерю. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Relationship|Отношения]] ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|r}}), &#039;&#039;&#039;{{tt|муж|Husband}}&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;{{tt|жена|Wife}}&#039;&#039;&#039; возглавляет список, расположены даже выше их божества. Их дети находятся в верхней части списка Отношения, над божеством и ниже супруга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, что браки часто откладываются до весны или начала лета{{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые [[noble|знатные]] титулы, включая [[монарх]]а, передают благородный статус своим супругам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Дварфы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мысли]]&lt;br /&gt;
[[en:Marriage]]&lt;br /&gt;
{{устарело}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52675</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52675"/>
		<updated>2014-10-26T09:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осада&#039;&#039;&#039; — это особый период времени в [[Fortress mode|режиме крепости]], когда армия другой [[civilization|цивилизации]] пытается стереть вашу крепость с лица земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду нельзя спутать с другими типами столкновений. В начале осады появляется сообщение {{tooltip|«a vile force of darkness has arrived!»|ужасные силы тьмы прибыли!}} (у каждой цивилизации своя) и сверху экрана появится надпись «SIEGE» жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из [[ambush|засады]] или [[thief|воры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады, опция «{{tt|Abandon Fortress|Покинуть крепость}}» главного меню меняется на «{{tt|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осаждающие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаждающие обычно разделяются на несколько групп. &lt;br /&gt;
К примеру [[goblin|гоблины]], разделяются на &#039;отряды&#039; по несколько одинаково вооружённых солдат (мечники, копейщики и т.д.) под командованием &#039;лидера отряда&#039; (обычно &amp;quot;элитный&amp;quot; воин, отличающийся от основной расы), лидер часто на ездовом животном. Изредка бывает, что весь отряд двигается на ездовых [[creature|животных]], при этом у каждого своего вида. Животные могут радикально сменить динамику осады — некоторые из них летают, другие способны [[building destroyer|разрушать постройки]], третьи дышать огнём и травить вокруг всё живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защита идёт успешно (убили большую часть, хорошо окопались и добраться до дварфов не удаётся, некоторые другие события), то осаждающие ретируются. Группы осаждающих отойдут к краю карты, откуда пришли, а флаг &amp;quot;SIEGE&amp;quot; пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоблины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Osadeele.jpg|200px|thumb|left|Осада в разгаре]] [[Goblins|Гоблины]] высылают похитителей и [[ambusher|засады]]  когда население или [[wealth|благосостояние]] достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли — при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином мастером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем [[human|человеком]] или [[elf|эльфом]]). Иногда гоблины могут прискакать верхом на [[cave crocodile|пещерных крокодилах]], [[giant olm|гигантских протеях]] или [[rutherer|хвостачах]] или любом другом MOUNT_EXOTIC животном и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 [[troll|троллей]] или [[Ogre|огров]]. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодилы могут дышать под водой, поэтому могут проникнуть в крепость через колодцы и каналы, хотя гоблины на них погибнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что гоблины прибывают на летающих [[giant bat|гигантских летучих мышах]] или [[Giant cave swallow|гигантских пещерных стрижах]], что позволяет им преодолеть как рвы так и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролли — это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до [[building|построек]] начинают их разрушать. Запертые [[door|двери]] не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле &amp;lt;tt&amp;gt;raw/objects/entity_default.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] могут осадить вашу крепость, если слишком много торговых караванов было уничтожено в пределах вашей карты или вы не уберегли их [[diplomat|дипломата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: {{tooltip|«The enemy have come and are laying siege to the fortress»|Пришёл враг и осаждает крепость}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть верхом — на лошадях, верблюдах или боевых гризли и могут привести приручённых бойцовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте, что ловушки, которые видел дипломат при посещении вашей крепости не будут работать, так что стоит при ухудшении обстановки или смерти дипломата переснарядить все ловушки в замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Если вы основали крепость недалеко от эльфийского города, то можете получить уникальный опыт осады [[elf|эльфами]]. Второй способ подначить их — пытаться впарить брёвна, предметы из дерева или в деревянных бочках каждому торговому каравану. В конце концов они &amp;quot;обидятся&amp;quot;. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту [[ambusher|скрытно]]; разве это не [[fun|здорово]]? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гоблины приходят честными 4 группами по 15 бойцов, то эльфы приводят всю родню, включая [[unicorns|единорогов]], наотрез отказывающихся какать радугой и других прекрасных животных. Ещё больший смех у дварфов вызовет экипировка клоунов — трусы из коры деревьев и жалкие прутики в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кобольды ===&lt;br /&gt;
Так же как и [[Goblins|гоблины]], [[Kobold|кобольды]] сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, [[wealth|богатства]]. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов — число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденных ранее предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окрестных диких местах. Когда кончатся [[arrow|стрелы]] они уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мега-чудовища ===&lt;br /&gt;
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как [[bronze colossus|бронзовый колосс]], [[dragon|дракон]] или [[titan|титан]], появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроманты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о некромантской осаде выглядит так:&#039;&#039;&amp;quot;[[undead|Мёртвые]] идут.  Прячьтесь, пока можете!&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] смогут осадить вашу крепость, только если вы высадились недалеко от башни. Если башни в списке соседей нет, некроманты не придут осаждать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут осаждать ваше крепость, посылая [[undead|нежить]] или даже явятся сами. В любом случае, осада нежити - гарантированный источник [[Fun|веселья]]. Мертвецы прибудут со всех сторон карты в огромных количества и начнут медленно брести к вашей крепости. Рекомендуется зарядить &amp;lt;s&amp;gt;много ловушек&amp;lt;/s&amp;gt; все возможные ловушки, которые вы можете построить, и, когда мёртвые легионы подойдут, запереть все входы и выходы. Проверьте, что закрыли все мясницкие, кладбища, склады отходов, потому как некроманты могут поднимать армии мёртвых частей тел для уничтожения вашей крепости изнутри. Будьте осторожны с мастерской по разделке рыбы, так как сообщения о панцирях мидии восставших из мёртвых довольно распространены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут поднимать любые тела или части тел, которые увидят, поэтому простая близость к нежити может привести к таким &lt;br /&gt;
вещам, как атака восставшей шкуры и шерсти несчастного мясника. Осада нежити может вестись как одним, так и сотнями зомби. На самом деле не важно, сколько их пришло. Если вы не подготовлены, скорее всего крепость падёт, так как один зомби легко превращается в двух, потом четырёх, потом восемь и так далее. Если зомби не могут сразу попасть к вам в крепость, они просто бродят рядом до тех пор, пока какое-нибудь живое существо (включая диких зверей) не подойдёт слишком близко или они будут уничтожены. Как и при других осадах, есть возможность переждать осаду некроманта, хотя это может занять год или больше. Некромант может начать осаду в любое время, даже до прихода второго весеннего эльфийского каравана, и даже до прихода первого дварфийского осенью первого года (предотвращая приход каравана). Количество пришедшей на осаду нежити зависит от [[Wealth|богатства]] вашей крепости и её населения, соответственно первые осады приводят около 3 зомби. Но намного веселее, когда компанию им составляет одинокий некромант (что бывает не так часто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активная защита ===&lt;br /&gt;
* Поставьте всех [[military|военных]] на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир [[squad|отряда]] занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших [[marksdwarf|арбалетчиков]] там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся [[fortifications|амбразуры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[War dog|Боевые собаки]] вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначьте их вашим военным дварфам, или посадите их в [[cage|клетки]] перед осадой, а потом [[Release the Hounds!|освободите]] их [[lever|рычагом]]/[[pressure plate|нажимной плитой]], когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Siege weapon|Осадные машины]] — [[catapult|катапульта]] и [[ballista|баллиста]] могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела [[weapons|орудия]], а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные [[Siege Operator|артиллеристы]], так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы — гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивная защита ===&lt;br /&gt;
* Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с [[traps|ловушками]]. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду [[goblin|гоблинов]] без всяких усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Moat|Ров]] представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъёмным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать [[magma|магму]] вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем [[channel|рва]] шириной в одну клетку — быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.&amp;lt;/s&amp;gt; C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам. По этому ров не так эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Примечание: вода зимой имеет обыкновение замерзать, поэтому дважды проверьте, могут ли нападающие придти к вам по льду. На всякий пожарный никто не помешает построить стену перед рвом. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно, сама стена. Сломать её, не смогут даже огромные твари, поэтому в первый год реально построить стену, ограждающую довольно большую территорию для роста деревьев, и после, если на карте есть флюс, можно вообще не торговать и переходить на самообеспечение. Проблему могут составить только летающие враги, но зато отсутствие гоблинов, воров, троллей и остальных мерзавцев гарантировано. Только не забудьте оставить вход, например, дистанционно управляемые шлюзы. C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Лично я с этой стратегией армию делал только при населении 100+ &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осаждающие не могут пробраться в крепость, то они со временем снимут осаду и уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку [[tree|леса]] или переноску вещей и [[corpse|тел]] снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только &#039;&#039;после&#039;&#039; того, как сблизятся на расстояние выстрела из [[crossbow|арбалета]], так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует [[Помогите! Гражданские лезут на поле боя!|несколько стратегий]] позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52674</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52674"/>
		<updated>2014-10-26T09:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осада&#039;&#039;&#039; — это особый период времени в [[Fortress mode|режиме крепости]], когда армия другой [[civilization|цивилизации]] пытается стереть вашу крепость с лица земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду нельзя спутать с другими типами столкновений. В начале осады появляется сообщение {{tooltip|«a vile force of darkness has arrived!»|ужасные силы тьмы прибыли!}} (у каждой цивилизации своя) и сверху экрана появится надпись {{DFtext|SIEGE|6:4:1}} жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из [[ambush|засады]] или [[thief|воры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады, опция «{{tt|Abandon Fortress|Покинуть крепость}}» главного меню меняется на «{{tt|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осаждающие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаждающие обычно разделяются на несколько групп. &lt;br /&gt;
К примеру [[goblin|гоблины]], разделяются на &#039;отряды&#039; по несколько одинаково вооружённых солдат (мечники, копейщики и т.д.) под командованием &#039;лидера отряда&#039; (обычно &amp;quot;элитный&amp;quot; воин, отличающийся от основной расы), лидер часто на ездовом животном. Изредка бывает, что весь отряд двигается на ездовых [[creature|животных]], при этом у каждого своего вида. Животные могут радикально сменить динамику осады — некоторые из них летают, другие способны [[building destroyer|разрушать постройки]], третьи дышать огнём и травить вокруг всё живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защита идёт успешно (убили большую часть, хорошо окопались и добраться до дварфов не удаётся, некоторые другие события), то осаждающие ретируются. Группы осаждающих отойдут к краю карты, откуда пришли, а флаг &amp;quot;SIEGE&amp;quot; пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоблины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Osadeele.jpg|200px|thumb|left|Осада в разгаре]] [[Goblins|Гоблины]] высылают похитителей и [[ambusher|засады]]  когда население или [[wealth|благосостояние]] достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли — при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином мастером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем [[human|человеком]] или [[elf|эльфом]]). Иногда гоблины могут прискакать верхом на [[cave crocodile|пещерных крокодилах]], [[giant olm|гигантских протеях]] или [[rutherer|хвостачах]] или любом другом MOUNT_EXOTIC животном и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 [[troll|троллей]] или [[Ogre|огров]]. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодилы могут дышать под водой, поэтому могут проникнуть в крепость через колодцы и каналы, хотя гоблины на них погибнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что гоблины прибывают на летающих [[giant bat|гигантских летучих мышах]] или [[Giant cave swallow|гигантских пещерных стрижах]], что позволяет им преодолеть как рвы так и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролли — это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до [[building|построек]] начинают их разрушать. Запертые [[door|двери]] не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле &amp;lt;tt&amp;gt;raw/objects/entity_default.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] могут осадить вашу крепость, если слишком много торговых караванов было уничтожено в пределах вашей карты или вы не уберегли их [[diplomat|дипломата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: {{tooltip|«The enemy have come and are laying siege to the fortress»|Пришёл враг и осаждает крепость}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть верхом — на лошадях, верблюдах или боевых гризли и могут привести приручённых бойцовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте, что ловушки, которые видел дипломат при посещении вашей крепости не будут работать, так что стоит при ухудшении обстановки или смерти дипломата переснарядить все ловушки в замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Если вы основали крепость недалеко от эльфийского города, то можете получить уникальный опыт осады [[elf|эльфами]]. Второй способ подначить их — пытаться впарить брёвна, предметы из дерева или в деревянных бочках каждому торговому каравану. В конце концов они &amp;quot;обидятся&amp;quot;. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту [[ambusher|скрытно]]; разве это не [[fun|здорово]]? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гоблины приходят честными 4 группами по 15 бойцов, то эльфы приводят всю родню, включая [[unicorns|единорогов]], наотрез отказывающихся какать радугой и других прекрасных животных. Ещё больший смех у дварфов вызовет экипировка клоунов — трусы из коры деревьев и жалкие прутики в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кобольды ===&lt;br /&gt;
Так же как и [[Goblins|гоблины]], [[Kobold|кобольды]] сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, [[wealth|богатства]]. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов — число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденных ранее предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окрестных диких местах. Когда кончатся [[arrow|стрелы]] они уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мега-чудовища ===&lt;br /&gt;
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как [[bronze colossus|бронзовый колосс]], [[dragon|дракон]] или [[titan|титан]], появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроманты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о некромантской осаде выглядит так:&#039;&#039;&amp;quot;[[undead|Мёртвые]] идут.  Прячьтесь, пока можете!&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] смогут осадить вашу крепость, только если вы высадились недалеко от башни. Если башни в списке соседей нет, некроманты не придут осаждать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут осаждать ваше крепость, посылая [[undead|нежить]] или даже явятся сами. В любом случае, осада нежити - гарантированный источник [[Fun|веселья]]. Мертвецы прибудут со всех сторон карты в огромных количества и начнут медленно брести к вашей крепости. Рекомендуется зарядить &amp;lt;s&amp;gt;много ловушек&amp;lt;/s&amp;gt; все возможные ловушки, которые вы можете построить, и, когда мёртвые легионы подойдут, запереть все входы и выходы. Проверьте, что закрыли все мясницкие, кладбища, склады отходов, потому как некроманты могут поднимать армии мёртвых частей тел для уничтожения вашей крепости изнутри. Будьте осторожны с мастерской по разделке рыбы, так как сообщения о панцирях мидии восставших из мёртвых довольно распространены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут поднимать любые тела или части тел, которые увидят, поэтому простая близость к нежити может привести к таким &lt;br /&gt;
вещам, как атака восставшей шкуры и шерсти несчастного мясника. Осада нежити может вестись как одним, так и сотнями зомби. На самом деле не важно, сколько их пришло. Если вы не подготовлены, скорее всего крепость падёт, так как один зомби легко превращается в двух, потом четырёх, потом восемь и так далее. Если зомби не могут сразу попасть к вам в крепость, они просто бродят рядом до тех пор, пока какое-нибудь живое существо (включая диких зверей) не подойдёт слишком близко или они будут уничтожены. Как и при других осадах, есть возможность переждать осаду некроманта, хотя это может занять год или больше. Некромант может начать осаду в любое время, даже до прихода второго весеннего эльфийского каравана, и даже до прихода первого дварфийского осенью первого года (предотвращая приход каравана). Количество пришедшей на осаду нежити зависит от [[Wealth|богатства]] вашей крепости и её населения, соответственно первые осады приводят около 3 зомби. Но намного веселее, когда компанию им составляет одинокий некромант (что бывает не так часто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активная защита ===&lt;br /&gt;
* Поставьте всех [[military|военных]] на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир [[squad|отряда]] занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших [[marksdwarf|арбалетчиков]] там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся [[fortifications|амбразуры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[War dog|Боевые собаки]] вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначьте их вашим военным дварфам, или посадите их в [[cage|клетки]] перед осадой, а потом [[Release the Hounds!|освободите]] их [[lever|рычагом]]/[[pressure plate|нажимной плитой]], когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Siege weapon|Осадные машины]] — [[catapult|катапульта]] и [[ballista|баллиста]] могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела [[weapons|орудия]], а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные [[Siege Operator|артиллеристы]], так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы — гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивная защита ===&lt;br /&gt;
* Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с [[traps|ловушками]]. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду [[goblin|гоблинов]] без всяких усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Moat|Ров]] представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъёмным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать [[magma|магму]] вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем [[channel|рва]] шириной в одну клетку — быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.&amp;lt;/s&amp;gt; C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам. По этому ров не так эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Примечание: вода зимой имеет обыкновение замерзать, поэтому дважды проверьте, могут ли нападающие придти к вам по льду. На всякий пожарный никто не помешает построить стену перед рвом. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно, сама стена. Сломать её, не смогут даже огромные твари, поэтому в первый год реально построить стену, ограждающую довольно большую территорию для роста деревьев, и после, если на карте есть флюс, можно вообще не торговать и переходить на самообеспечение. Проблему могут составить только летающие враги, но зато отсутствие гоблинов, воров, троллей и остальных мерзавцев гарантировано. Только не забудьте оставить вход, например, дистанционно управляемые шлюзы. C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Лично я с этой стратегией армию делал только при населении 100+ &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осаждающие не могут пробраться в крепость, то они со временем снимут осаду и уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку [[tree|леса]] или переноску вещей и [[corpse|тел]] снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только &#039;&#039;после&#039;&#039; того, как сблизятся на расстояние выстрела из [[crossbow|арбалета]], так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует [[Помогите! Гражданские лезут на поле боя!|несколько стратегий]] позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52673</id>
		<title>Siege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Siege&amp;diff=52673"/>
		<updated>2014-10-26T08:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Некроманты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осада&#039;&#039;&#039; — это особый период времени в [[Fortress mode|режиме крепости]], когда армия другой [[civilization|цивилизации]] пытается стереть вашу крепость с лица земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду нельзя спутать с другими типами столкновений. В начале осады появляется сообщение {{tooltip|«a vile force of darkness has arrived!»|ужасные силы тьмы прибыли!}} (у каждой цивилизации своя) и сверху экрана появится надпись «SIEGE» жёлтым по красному. Осаждающие сразу становятся видимыми на краю карты, не так как отряд из [[ambush|засады]] или [[thief|воры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время осады, опция «{{tt|Abandon Fortress|Покинуть крепость}}» главного меню меняется на «{{tt|Succumb to the Invasion|Сдаться захватчикам}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осаждающие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаждающие обычно разделяются на несколько групп. &lt;br /&gt;
К примеру [[goblin|гоблины]], разделяются на &#039;отряды&#039; по несколько одинаково вооружённых солдат (мечники, копейщики и т.д.) под командованием &#039;лидера отряда&#039; (обычно &amp;quot;элитный&amp;quot; воин, отличающийся от основной расы), лидер часто на ездовом животном. Изредка бывает, что весь отряд двигается на ездовых [[creature|животных]], при этом у каждого своего вида. Животные могут радикально сменить динамику осады — некоторые из них летают, другие способны [[building destroyer|разрушать постройки]], третьи дышать огнём и травить вокруг всё живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защита идёт успешно (убили большую часть, хорошо окопались и добраться до дварфов не удаётся, некоторые другие события), то осаждающие ретируются. Группы осаждающих отойдут к краю карты, откуда пришли, а флаг &amp;quot;SIEGE&amp;quot; пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гоблины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Osadeele.jpg|200px|thumb|left|Осада в разгаре]] [[Goblins|Гоблины]] высылают похитителей и [[ambusher|засады]]  когда население или [[wealth|благосостояние]] достигнет определённой величины, и начинают проводить осады когда население достигает 80. Интенсивность осад растёт в зависимости от того, сколько осад вы уже перенесли — при населении больше 80, число осаждающих гоблинов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги прибывают отрядами численностью около 15 гоблинов каждый, часто возглавляемые отдельным гоблином мастером какого-либо оружия (или даже выкраденным ранее и воспитанным у них ребёнком/беженцем [[human|человеком]] или [[elf|эльфом]]). Иногда гоблины могут прискакать верхом на [[cave crocodile|пещерных крокодилах]], [[giant olm|гигантских протеях]] или [[rutherer|хвостачах]] или любом другом MOUNT_EXOTIC животном и привести с собой до трёх отрядов по 5-8 [[troll|троллей]] или [[Ogre|огров]]. Часто они разбиваются на несколько групп, размещённых на различных сторонах карты. В первой вашей осаде может быть только один пеший отряд без троллей, но по ходу игры силы гоблинов будут расти в размерах. Позже вы можете увидеть за одну осаду и 100 гоблинов верхом, с 10-20 троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодилы могут дышать под водой, поэтому могут проникнуть в крепость через колодцы и каналы, хотя гоблины на них погибнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что гоблины прибывают на летающих [[giant bat|гигантских летучих мышах]] или [[Giant cave swallow|гигантских пещерных стрижах]], что позволяет им преодолеть как рвы так и стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролли — это «осадные машины» гоблинов. Они быстрее клювоголовых собак, и когда добираются до [[building|построек]] начинают их разрушать. Запертые [[door|двери]] не пропустят гоблинов, но могут быть выломаны троллями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отразите достаточное количество осад, предводитель нации гоблинов может сам прийти к вам командиром одного из отрядов. Он будет экипирован очень качественным снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите испытать себя, то вы можете увеличить число осад убрав тэг [BABYSNATCHER] у гоблинов в файле &amp;lt;tt&amp;gt;raw/objects/entity_default.txt&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] могут осадить вашу крепость, если слишком много торговых караванов было уничтожено в пределах вашей карты или вы не уберегли их [[diplomat|дипломата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При входе на карту они зажигают костёр и ждут некоторое время, атакуя по возможности дварфов, вышедших на поверхность. Потом они совершают финальный стремительный удар, почти так же как гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение немного отличается от того, которое появляется при осаде гоблинов: {{tooltip|«The enemy have come and are laying siege to the fortress»|Пришёл враг и осаждает крепость}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть верхом — на лошадях, верблюдах или боевых гризли и могут привести приручённых бойцовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем они могут прислать дипломата, который устроит переговоры с вашим лидером и предложит мирный договор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знайте, что ловушки, которые видел дипломат при посещении вашей крепости не будут работать, так что стоит при ухудшении обстановки или смерти дипломата переснарядить все ловушки в замке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Если вы основали крепость недалеко от эльфийского города, то можете получить уникальный опыт осады [[elf|эльфами]]. Второй способ подначить их — пытаться впарить брёвна, предметы из дерева или в деревянных бочках каждому торговому каравану. В конце концов они &amp;quot;обидятся&amp;quot;. Вы получите стандартное сообщение о начале осады, однако вы не увидите вражеских воинов, а надпись «SIEGE» вверху экрана исчезнет. Это потому, что осаждающие эльфы приходят на карту [[ambusher|скрытно]]; разве это не [[fun|здорово]]? Обычно отряды эльфов состоят из сочетания мечников и борцов, все они будут с деревянным оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если гоблины приходят честными 4 группами по 15 бойцов, то эльфы приводят всю родню, включая [[unicorns|единорогов]], наотрез отказывающихся какать радугой и других прекрасных животных. Ещё больший смех у дварфов вызовет экипировка клоунов — трусы из коры деревьев и жалкие прутики в руках. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кобольды ===&lt;br /&gt;
Так же как и [[Goblins|гоблины]], [[Kobold|кобольды]] сначала отправят воров, в зависимости от численности населения крепости, или, вероятнее всего, [[wealth|богатства]]. Если воры успешно украдут что-либо, то к вам начнут приходить лучники кобольдов — число прибывающих лучников и воров будет зависеть от числа украденных ранее предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучники кобольдов не будут напрямую нападать на вашу крепость, они предпочтут целью отдельных дварфов, которые будут работать в окрестных диких местах. Когда кончатся [[arrow|стрелы]] они уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мега-чудовища ===&lt;br /&gt;
Мега-чудовища осаждают вашу крепость в одно рыло. Их появление может вызвать определённая величина накопленного богатства крепости или рост популяции дварфов более 100. Такие мега-чудовища, как [[bronze colossus|бронзовый колосс]], [[dragon|дракон]] или [[titan|титан]], появляются на карте и прут прямиком на вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некроманты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщение о некромантской осаде выглядит так:&#039;&#039;&amp;quot;[[undead|Мёртвые]] идут.  Прячьтесь, пока можете!&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] смогут осадить вашу крепость, только если вы высадились недалеко от башни. Если башни в списке соседей нет, некроманты не придут осаждать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут осаждать ваше крепость, посылая [[undead|нежить]] или даже явятся сами. В любом случае, осада нежити - гарантированный источник [[Fun|веселья]]. Мертвецы прибудут со всех сторон карты в огромных количества и начнут медленно брести к вашей крепости. Рекомендуется зарядить &amp;lt;s&amp;gt;много ловушек&amp;lt;/s&amp;gt; все возможные ловушки, которые вы можете построить, и, когда мёртвые легионы подойдут, запереть все входы и выходы. Проверьте, что закрыли все мясницкие, кладбища, склады отходов, потому как некроманты могут поднимать армии мёртвых частей тел для уничтожения вашей крепости изнутри. Будьте осторожны с мастерской по разделке рыбы, так как сообщения о панцирях мидии восставших из мёртвых довольно распространены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Necromancer|Некроманты]] будут поднимать любые тела или части тел, которые увидят, поэтому простая близость к нежити может привести к таким &lt;br /&gt;
вещам, как атака восставшей шкуры и шерсти несчастного мясника. Осада нежити может вестись как одним, так и сотнями зомби. На самом деле не важно, сколько их пришло. Если вы не подготовлены, скорее всего крепость падёт, так как один зомби легко превращается в двух, потом четырёх, потом восемь и так далее. Если зомби не могут сразу попасть к вам в крепость, они просто бродят рядом до тех пор, пока какое-нибудь живое существо (включая диких зверей) не подойдёт слишком близко или они будут уничтожены. Как и при других осадах, есть возможность переждать осаду некроманта, хотя это может занять год или больше. Некромант может начать осаду в любое время, даже до прихода второго весеннего эльфийского каравана, и даже до прихода первого дварфийского осенью первого года (предотвращая приход каравана). Количество пришедшей на осаду нежити зависит от [[Wealth|богатства]] вашей крепости и её населения, соответственно первые осады приводят около 3 зомби. Но намного веселее, когда компанию им составляет одинокий некромант (что бывает не так часто).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защита от осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активная защита ===&lt;br /&gt;
* Поставьте всех [[military|военных]] на службу. Если повезёт, большинство из них не будет спать, есть или пить. Если командир [[squad|отряда]] занимается чем-нибудь подобным, замените его на другого члена отряда, того который находится в большей боевой готовности (отряд всегда теснится вокруг лидера, и если он ест, то отряд будет охранять обеденный стол). Расположите рукопашный бойцов в узких проходах, так чтобы они могли встретить головную часть вражеских войск. Также старайтесь держать их подальше от прямого огня неприятельских стрелков. Размещайте ваших [[marksdwarf|арбалетчиков]] там, где они смогут обрушить смертельный дождь на врагов. Они могут стрелять с разных Z уровней, пользуйтесь этим (вот зачем вам понадобятся [[fortifications|амбразуры]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[War dog|Боевые собаки]] вам пригодятся, но не следует их ставить на первую линию обороны, потому что вражеские лучники о них быстро позаботятся. Назначьте их вашим военным дварфам, или посадите их в [[cage|клетки]] перед осадой, а потом [[Release the Hounds!|освободите]] их [[lever|рычагом]]/[[pressure plate|нажимной плитой]], когда окружите врага в тёмном углу. Они так же полезны для зачистки поля боя под конец осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Siege weapon|Осадные машины]] — [[catapult|катапульта]] и [[ballista|баллиста]] могут быть эффективны во время осады, но также могут быть и полностью бесполезны. У них нет большого сектора обстрела, так что вам придётся заранее проектировать крепость так, чтобы можно было заводить атакующих в узкие проходы прямо в сектор обстрела [[weapons|орудия]], а затем задерживать их в витиеватых проходах до тех пор, пока они находятся в радиусе выстрела. Для эффективного использования орудий вам очень помогут хорошо подготовленные [[Siege Operator|артиллеристы]], так как на то чтобы зарядить его может уйти до 3 минут реального времени (у неподготовленного артиллериста) и не получится осуществить выстрел в правильный момент времени (они будут стрелять как только появится артиллерист). Стреляйте заранее и почаще: артиллеристы — гражданские и убегут, как только увидят приближающиеся полчища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивная защита ===&lt;br /&gt;
* Если вы не верите в силу вашей армии, то держите всех дварфов внутри и заманивайте осаждающих в коридор с [[traps|ловушками]]. Ловушки с падающими камнями дёшевы и просты, но действуют только один раз и после необходимо их перезарядить. Для ловушек с оружием требуется оружие (и боеприпасы, в случае дальнобойного оружия), но они перезаряжаются через несколько секунд, до тех пор пока их детали в конечном счёте не слипнутся из-за спёкшейся крови. Коридор на входе длиной 10-клеток и заполненный ловушками с оружием в большинстве случаев остановит осаду [[goblin|гоблинов]] без всяких усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Moat|Ров]] представляет собой неплохую защиту если используется вместе с разводным/подъёмным мостом, что не позволит гоблинам пройти и поможет сбрасывать их прямо в воду. Можно использовать [[magma|магму]] вместо воды, что приведёт к гораздо тяжёлым последствиям для нападающих. Даже выкапывание незаполненного ничем [[channel|рва]] шириной в одну клетку — быстрый и эффективный способ остановить осаждающих или направить их туда, куда нужно вам.&amp;lt;/s&amp;gt; C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам. По этому ров не так эффективен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Примечание: вода зимой имеет обыкновение замерзать, поэтому дважды проверьте, могут ли нападающие придти к вам по льду. На всякий пожарный никто не помешает построить стену перед рвом. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно, сама стена. Сломать её, не смогут даже огромные твари, поэтому в первый год реально построить стену, ограждающую довольно большую территорию для роста деревьев, и после, если на карте есть флюс, можно вообще не торговать и переходить на самообеспечение. Проблему могут составить только летающие враги, но зато отсутствие гоблинов, воров, троллей и остальных мерзавцев гарантировано. Только не забудьте оставить вход, например, дистанционно управляемые шлюзы. C 00.40.хх существа могут [[Climb|карабкаться]] по стенам и склонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Лично я с этой стратегией армию делал только при населении 100+ &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если осаждающие не могут пробраться в крепость, то они со временем снимут осаду и уйдут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гражданские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут пытаться выполнять свою работу во время осады: включая вырубку [[tree|леса]] или переноску вещей и [[corpse|тел]] снаружи крепости. Дварфы будут убегать от захватчиков, но только &#039;&#039;после&#039;&#039; того, как сблизятся на расстояние выстрела из [[crossbow|арбалета]], так что их навыки самосохранения перестают иметь значение, если у врага есть дальнобойное оружие или он перемещается быстрее. Существует [[Помогите! Гражданские лезут на поле боя!|несколько стратегий]] позволяющих сохранить жизнь вашим гражданским, но ни одна из них не идеальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand Topic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Siege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51880</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51880"/>
		<updated>2014-08-01T05:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Типы мест */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|•|0:0:1}} [[Cave|Пещеры]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|•|0:0:1}} [[Lair|Логова]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|☼|6:0:1}} [[Camp|Лагеря]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|Ω|7:0:1}} [[Fortress|Дарфийские креопсти]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} [[Mountain halls|Горные чертоги]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} [[Hillock|Поселения холмовых дварфов]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}} [[Dark Fortress|Тёмные крепости]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|º|0:0:1}} {{Raw Tile|º|5:0:0}} {{Raw Tile|º|5:0:1}} [[Dark Pit|Темные ямы]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}} [[Forest retreat|Лесные убежища]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|○|7:0:1}} [[Human Fortress|Человеческие крепости]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}} [[Town|Города]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|æ|3:0:1}} {{Raw Tile|Æ|3:0:1}} {{Raw Tile|æ|6:0:1}} {{Raw Tile|Æ|6:0:1}} [[Hamlet|Деревни]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|0|0:0:1}} [[Tomb|Гробницы]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|I|5:0:0}} [[Necromancer|Башни некромантов]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|#|0:7:1}} [[Minotaur|Лабиринты]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|Å|7:0:0}} [[Bronze colossus|Святилища]]&lt;br /&gt;
* {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}} [[Ruins|Руины]]&lt;br /&gt;
* [[Underworld spire|Пики преисподней]]&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vault|Склепы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51879</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51879"/>
		<updated>2014-08-01T05:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагеря]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain halls|Горные чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Human Fortress|Человеческие Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Деревни]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Animal_dissector&amp;diff=51866</id>
		<title>Animal dissector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Animal_dissector&amp;diff=51866"/>
		<updated>2014-07-31T11:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
{{Skill&lt;br /&gt;
| color      = 2:0&lt;br /&gt;
| skill      = Разделка животных&lt;br /&gt;
| profession = [[Ranger|Егерь]]&lt;br /&gt;
| job name   = Разделка мелких животных&lt;br /&gt;
| tasks      =&lt;br /&gt;
* Экстрагировать мертвое животное&lt;br /&gt;
| workshop = &lt;br /&gt;
*[[Butcher&#039;s shop|Мясницкая]]&lt;br /&gt;
| attributes =&lt;br /&gt;
* [[Ловкость]]&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Kinesthetic Sense|Координация]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потрошитель животных&#039;&#039;&#039; это [[навык]], связанный с разделкой животных. Потрошители изготавливают [[extracts|экстракты]] из определенных [[vermin|вредителей]], пойманных в [[cage|клетки]], такие как [[fire snake|огнезмейки]], [[cave spider|пещерные пауки]], или [[phantom spider|фантомные пауки]]. Потрошители работают в [[butcher&#039;s shop|мясницкой]], сохраняя экстракт в подходящем [[vial|сосуде]]. [[skill|Уровень навыка]] потрошителя определяет скорость выполнения работы. [[quality|Качество]] и материал [[container|контейнера]], использованного для изготовления добавляется к стоимости конечного продукта. Сами вредители должны быть пойманы в [[cage trap|ловушки с клеткой]] [[trapper|ловчим]], и, естесственно, не переживают процесс экстрагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделка животных (вместе с подобным навыком [[fish dissection|разделки рыбы]]) в текущей версии имеет пользу только для торговли. Видов вредителей, на которых нацелен этот навык, очень много, что создает сложность в обеспечении нужных объемов, так как сейчас нет способа указать конкретного вредителя для задания. Разделка огнезмейки производит [[liquid fire|жидкий огонь]] - [[trade good|товар]], который производится пачками по пять штук и стоит 500☼ за пачку; из других вредителей производится [[venom|яд]], который, к сожалению, нельзя применить к [[weapon|оружию]] и его приходится использовать только как [[trade good|товар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будет введена [[alchemy|алхимия]] (и станет возможным ловить определенных вредителей и яды можно будет использовать на оружие), разделка животных станет более полезным навыком для дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Навыки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=51864</id>
		<title>Руководство по размещению складов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=51864"/>
		<updated>2014-07-31T11:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Production flowchart for most workshops&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt; Not all items are represented!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Click to enlarge)&amp;#039;&amp;#039; {{загот…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:DFflowchart.png|thumb|200px|&#039;&#039;&#039;Production flowchart for most workshops&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt; Not all items are represented!&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(Click to enlarge)&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stockpile]]s can be created almost anywhere, can have almost any size, and have many different options. Choosing where to place them, how big to make them, and how to configure their settings constitutes the art of &#039;&#039;&#039;stockpile design&#039;&#039;&#039;. Efficient stockpile design is one of the most critical aspects of overall fortress efficiency. Stockpile and workflow design is, perhaps, the third most important thing you need to do in your fortress, after keeping dwarves fed and protected. A fortress with poor stockpile layouts will grind to an [[FPS]] death much faster than one designed with efficiency in mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avoiding hauling-caused job cancellations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the major problems you will face in a fortress with inefficient stockpile design is the endless &amp;quot;spam&amp;quot; of job cancellations due to items being hauled. While an item is being hauled, &#039;&#039;or is inside a container which is tasked for hauling&#039;&#039;, it can&#039;t be used. If a hauling job takes a month, then all the items involved in that job are unavailable for an entire month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The solution to this issue is to minimize the amount of time a container full of items spends being hauled, either by avoiding the use of containers altogether, or by minimizing the distance a container will travel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The classic example of this problem is the seed stockpile. Your planters need seeds to sow crops in farm plots. Seeds are stored in food stockpiles, in [[bag]]s; the bags in turn will be stored in [[barrel]]s or large pots if you allow it, and if enough empty barrels/pots are available. If you simply create a food stockpile next to the farm, and disable everything except seeds, the default settings will allow the use of barrels to store the seed bags. This will lead to job cancellations. Let&#039;s take a closer look at why this happens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;stockpile at rest&amp;quot; (when no new seeds have been generated in a long time), we will most likely have 1 or 2 barrels full of seed bags, plus one empty barrel. (All barrel- and bin-using stockpiles try to keep one empty container for future use.) The barrels can hold a huge number of seed bags, so there will be a small number of very full barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, suppose some dwarf eats a [[plump helmet]] and generates a plump helmet spawn. The stockpile will eventually realize this has occurred, and will generate a job to acquire the seed. If there is already a bag of plump helmet spawn in the stockpile, then the job will be &amp;quot;Store Item in Bag&amp;quot;. Some dwarf will be assigned to take the bag of plump helmet spawn &#039;&#039;out&#039;&#039; of the stockpile, bring it to the dining room where the seed is, and put the seed into the bag. However, as soon as this job has been &#039;&#039;&#039;created&#039;&#039;&#039;, the bag is marked as being part of the hauling job. All the seeds in it are now unavailable for use -- and the dwarf hasn&#039;t even picked it up yet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it gets worse. Once the bag has been taken to the dining room and has acquired one (or possibly several) new seeds, the stockpile will generate another job to bring the bag back. Since there is a non-full barrel already in the stockpile, the job will be &amp;quot;Store Item in Barrel&amp;quot;. Some dwarf will be assigned to take the barrel &#039;&#039;out&#039;&#039; of the stockpile, drag it to the dining room where the bag is, and put the bag into the barrel. As soon as this job is created, the &#039;&#039;&#039;whole barrel full of seed bags&#039;&#039;&#039; (which may be every seed in the entire fortress) is marked for hauling and is unavailable for any other purpose, including planting crops. The planter can&#039;t use any of those seeds until the barrel has been dragged out, and then finally dragged back to the original stockpile. And if any new seeds have been generated while that&#039;s going on, then the cycle never ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a few designs that try to mitigate this problem. The simplest design is to &#039;&#039;&#039;disallow barrels&#039;&#039;&#039; in the seed stockpile. Seeds will continue to be stored in bags (you cannot stop this by any means, if empty, unforbidden bags exist). You will continue to get some planting job cancellations when a bag is removed to pick up new seeds, but it is nowhere near as bad as the situation you get with barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiple stockpile designs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Double stockpile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another design that works well for seeds uses two stockpiles. The first stockpile is set to &amp;quot;take from anywhere&amp;quot;, and disallows barrels. This stockpile is typically quite small, because it only holds items temporarily. The second stockpile is set to &amp;quot;take from links only&amp;quot;, and is linked to take from the first stockpile (and the two stockpiles are extremely close together). This second stockpile may permit barrels. This design gives you the increased storage capacity of the stockpile with containers (for long term storage), while minimizing the amount of the time the barrels spend out of their stockpile. Rather than being dragged all the way from the seed stockpile to the dining room (or still, or farmer&#039;s workshop, etc.) the barrel only has to move a few tiles to the neighboring stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither of these designs will completely eliminate job cancellations, but they reduce the spam (and the time a planter spends waiting for seeds) immensely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The double-stockpile design is also particularly good for heavy items, like armor. An armor stockpile that accepts items from anywhere and permits bins will cause dwarves to drag bins full of metal armor all the way down to the forges and back. If you&#039;re using magma forges a hundred levels down, along corridors that have to twist around caverns, such a trip can take literally weeks. The armor in that bin is unavailable for that entire time. But if you make a small &amp;quot;feeder&amp;quot; stockpile with no bins that takes from anywhere, dwarves will simply carry pieces of armor one at a time from the forge to the feeder stockpile. A larger long-term storage stockpile has bins, takes from links only, and takes from the nearby feeder stockpile. The heavy bins will only have to be moved a few tiles, and the armor in them is unavailable for a much shorter time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Single source distribution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design works well for inputs that come from a single location (e.g. plants from [[farming|farm plots]]), and are used in many other locations. Rather than simply putting a plant stockpile by each workshop that uses plants (which would mean a great deal of hauling barrels from those workshops to the farm plots to pick up new plants), place one &amp;quot;source&amp;quot; plant stockpile by the farms which disallows barrels, and takes from anywhere. All the farm crops will go there first (directly, because no barrels are involved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, place a plant stockpile by each workshop that uses plants ([[still]], [[farmer&#039;s workshop]], etc.), set it to take from links only, and link it to take from the &amp;quot;source&amp;quot; stockpile. Ideally, each of these workshop-feeding stockpiles will take only an appropriately chosen subset of the plants (the still takes only brewable plants, while the farmer&#039;s workshop for the textile industry only takes plants that can be processed into [[thread]], and so on). You may choose whether to allow barrels on a case by case basis, depending on how many of each plant you expect to have at once, how time-critical their processing is, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are so inclined, you can use a [[Exploit#The_Minecart_Stop|quantum stockpile]] as the &amp;quot;source&amp;quot;. This allows an infinite amount of storage in a tiny space. In the specific case of plants, this means your harvest &#039;&#039;always&#039;&#039; has somewhere to go, and will never wilt on the ground (unless your haulers are all busy elsewhere).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workshop layout for efficient hauling ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is virtually impossible to discuss stockpile design without simultaneously addressing workshop (or workflow) design. They are two sides of the same coin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most workshops take some items as &#039;&#039;input&#039;&#039; and produce other items as &#039;&#039;output&#039;&#039;. Consider an entire chain of workshops and products from raw materials to finished products. The closer each workshop&#039;s inputs are, the faster your dwarves can process them. When the outputs are in turn used as inputs in another workshop, it makes sense to keep those two workshops close together, to minimize the amount of distance each intermediate product has to move. In many cases, you may not even &#039;&#039;need&#039;&#039; a stockpile for the intermediate products; just let them sit in the first workshop until the second workshop is ready for them. (This depends on the workshop and the products.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It&#039;s also worth mentioning that heavily congested corridors are extremely inefficient. Your most heavily traveled tunnels should be at &#039;&#039;least&#039;&#039; two tiles wide, and three tiles is better. When dwarves have to squeeze past each other, one of them has to stop moving to let the other go by. Worse, dwarves who are &#039;&#039;about&#039;&#039; to collide will run a path-finding algorithm (which takes computer time), and if an alternative route is available, they&#039;ll go out of their way - possibly a &#039;&#039;long&#039;&#039; way out of their way - rather than simply stop and let the other dwarf squeeze by. Try to avoid this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stockpile placement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One strategy is to place the feeder stockpile immediately around the workshop.  This works well for single workshops with just one input (like a [[mason&#039;s workshop|mason&#039;s]] or [[mechanic&#039;s workshop]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SSSSS   S feeder stockpile&lt;br /&gt;
  SWWWS   W workshop&lt;br /&gt;
  SWWWS&lt;br /&gt;
  SWWWS&lt;br /&gt;
  SSSSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another strategy is to put the workshop&#039;s stockpile above or below it.  This keeps the stockpiles close to the workshops, and lets the workshops expand, even adding workshops on additional Z-levels as necessary.  It works particularly well with multiple similar workshops working off the same stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           adjacent z-level&lt;br /&gt;
  WWW WWW      SSSSSSS&lt;br /&gt;
  WWW&amp;lt;WWW      SSS&amp;gt;SSS&lt;br /&gt;
  WWW WWW      SSSSSSS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specific industry designs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farm-centric ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Farming|Farms]] feed a wide array of workshops.  Plants from farms may directly feed the [[kitchen]], [[still]], [[millstone]] (or [[quern]]) and [[farmer&#039;s workshop]].  The mill and farmer&#039;s workshop feed the [[loom]] and [[dyer]] which feed the [[clothier]].  Farms are in turn supplied seeds from the still, mill, farmer&#039;s workshop and dining rooms, completing the cycle of plant life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, it&#039;s a good idea to design all (or at least, many) of these workshops and their [[stockpile]]s around each other.  Above-ground farms can only be built in certain places, and underground farms are much &#039;&#039;easier&#039;&#039; to build in soil layers, so in many cases this dictates the location and layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Butcher &amp;amp; Tanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Because tanners are supplied directly from a butcher it&#039;s best to put them right next to each other.  Designate a refuse stockpile taking Corpses for the butcher. Let the hides sit in the [[butcher&#039;s shop]], and the tanner will take them directly to the [[tanner&#039;s shop]] with no hauling jobs required.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consider placing a [[stockpile#Refuse|refuse stockpile]] somewhere behind an airlock (to keep out the [[miasma]]), to take the cartilage and other useless by-products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note: When near a [[necromancer|necromancer tower]], butcher shops and refuse piles where corpses are collected should be kept within the fortress out of line of sight of any necromancer. When in an evil [[biome]] which causes the dead to reanimate, corpses should be disposed of promptly, preferably in magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kitchen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A food stockpile accepting meat/fish, raw edible [[crop|plants]]*†, [[cheese]], [[Quarry bush|leaves]], cookable [[millstone|milled]] plants (everything but the [[dye|dyes]]), [[fat]]†, cookable [[extract|extracts]] ([[Dwarven syrup]] and all the [[milk|milks]]†).  If you cook [[Alcohol|booze]], include that.  If you want to reserve some edible plants for [[still|brewing]], leave them out.  Allow the maximum barrels. Remember to turn off prepared food.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* [[plump helmet]], [[muck root]], [[bloated tuber]], [[prickle berry]], [[wild strawberry]], [[rat weed]], [[fisher berry]] and [[sun berry]])&#039;&#039; &amp;lt;!-- Needs 0.40 plant list update! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(† These items generally have better uses than cooking: [[milk]] for [[cheese]], [[fat]] for [[tallow]] which is used in [[soap]] and [[crop|plants]] for brewing as cooking will not return seeds.  See [[kitchen]] for more information.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brewing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A food stockpile accepting brewable [[plant|plants]].  Some of these have other uses, like pig tail for making thread, so you might want to disallow them if you plan on using them for something else.  Remember to turn off prepared food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also include a barrel stockpile near your [[still]] to ensure a steady supply of empty barrels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Use of wheelbarrows ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wheelbarrow]]s are tremendously useful tools, when properly applied. They allow a dwarf to move a single item at the dwarf&#039;s normal walking speed, &#039;&#039;regardless of the item&#039;s weight&#039;&#039;. But they have trade-offs, so they should not be used in every stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first trade-off is that you may only use 3 wheelbarrows per stockpile. This limits the number of active hauling jobs a single stockpile can generate to 3 (or however many wheelbarrows you assign). This can be worked around by creating multiple small stockpiles with 3 wheelbarrows each, rather than a single large stockpile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second trade-off is that the dwarf has to walk to the stockpile first to fetch the wheelbarrow, then take the wheelbarrow to the item, and finally back to the stockpile. So, each hauling job may involve a much greater travel distance, and even though all the walking done at full speed, the total time spent may actually increase if you aren&#039;t careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheelbarrows are used by default in stone stockpiles, and for good reason -- stones are &#039;&#039;heavy&#039;&#039;! Dwarves, especially [[Attribute#Strength|weak]] ones, will move extremely slowly when hauling a stone without a wheelbarrow or [[minecart]]. It is strongly recommend that if you have any workshops which process stones, you use a feeder stockpile near them (linked to give to the workshop, so the mason doesn&#039;t carry a stone all the way from her bedroom!), and use wheelbarrows in that stockpile. This way, the stone is only ever carried by hand for a few tiles, from the stockpile to the workshop, by the mason/mechanic/craftsdwarf doing the work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furniture stockpiles are another good use of wheelbarrows, as many pieces of furniture are extremely heavy (a granite statue weighs 156Γ, and a gold statue weighs 1159Γ, despite being made out of 3 gold bars that weigh 115Γ apiece -- dwarves aren&#039;t great at math).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By contrast, wheelbarrows are not a great choice for a wood stockpile. Most logs of wood weigh about 30Γ, which will not slow a dwarf of average strength. Forcing the use of wheelbarrows would just increase the time spent per log, as well as reducing the number of simultaneous log hauling jobs. (Weak or very weak dwarves &#039;&#039;will&#039;&#039; be slowed when hauling typical logs; you may wish to disable wood hauling on these dwarves. Ironically, very weak dwarves make great stone haulers, because they can push a wheelbarrow perfectly well.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
*[[Minecart]]&lt;br /&gt;
*[[Exploit#Quantum_stockpiles|Quantum stockpiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Design}}&lt;br /&gt;
{{Category|Guides}}&lt;br /&gt;
{{Category|Stockpiles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DFflowchart.png&amp;diff=51863</id>
		<title>Файл:DFflowchart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DFflowchart.png&amp;diff=51863"/>
		<updated>2014-07-31T11:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Чокнутый Дварф загружена новая версия «Файл:DFflowchart.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51862</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51862"/>
		<updated>2014-07-31T11:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Типы мест */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
*[[Cave|Пещеры]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{bn-en|[[fortress|Горные Чертоги]]|Mountain Halls}} - крепости [[дварф]]ов {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} {{Raw Tile|Ω|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Dark Fortress|Тёмные крепости}} {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Human Fortress|Человеческие крепости}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Forest Retreat|Лесные убежища}} - поселения [[эльф]]ов {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Fortress|Укрепления}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Town|Города]] {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Hamlet|Деревни}} {{Raw Tile|æ|3:0:1}} {{Raw Tile|Æ|3:0:1}} {{Raw Tile|æ|6:0:1}} {{Raw Tile|Æ|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Camp|Лагеря}} {{Raw Tile|☼|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{tt|Башни [[Necromancer|некромантов]]|Necromancer Tower}} {{Raw Tile|I|5:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Lair|Логова]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth|Лабиринты]] {{Raw Tile|#|0:7:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Shrine|Святилища}} {{Raw Tile|Å|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Ruins|Руины]] {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Захоронение|Гробницы]] {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Vault|Склепы]] &lt;br /&gt;
*[[Underworld spire|Пики преисподней]]&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51861</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51861"/>
		<updated>2014-07-31T11:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагеря]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Human Fortress|Человеческие Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Деревни]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51860</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51860"/>
		<updated>2014-07-31T11:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Human Fortress|Человеческие Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Деревни]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51859</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51859"/>
		<updated>2014-07-31T11:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Деревни */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
*[[Cave|Пещеры]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{bn-en|[[fortress|Горные Чертоги]]|Mountain Halls}} - крепости [[дварф]]ов {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} {{Raw Tile|Ω|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Dark Fortress|Тёмные крепости}} {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Forest Retreat|Лесные убежища}} - поселения [[эльф]]ов {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Fortress|Укрепления}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Town|Города]] {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Hamlet|Деревни}} {{Raw Tile|æ|3:0:1}} {{Raw Tile|Æ|3:0:1}} {{Raw Tile|æ|6:0:1}} {{Raw Tile|Æ|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Camp|Лагеря}} {{Raw Tile|☼|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{tt|Башни [[Necromancer|некромантов]]|Necromancer Tower}} {{Raw Tile|I|5:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Lair|Логова]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth|Лабиринты]] {{Raw Tile|#|0:7:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Shrine|Святилища}} {{Raw Tile|Å|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Ruins|Руины]] {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Захоронение|Гробницы]] {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Vault|Склепы]] &lt;br /&gt;
*[[Underworld spire|Пики преисподней]]&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51834</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51834"/>
		<updated>2014-07-27T06:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; Человеческие [[Fortress|Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Селения]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Forest_retreat&amp;diff=51833</id>
		<title>Forest retreat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Forest_retreat&amp;diff=51833"/>
		<updated>2014-07-27T06:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лесные убежища&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это места, созданные эльфийскими цивилизациями.   {{world}} [[Кат…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Лесные убежища&#039;&#039;&#039; - это [[site|места]], созданные [[elf|эльфийскими]] цивилизациями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Forest retreat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51832</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51832"/>
		<updated>2014-07-27T06:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особые Места&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; Человеческие [[Fortress|Крепости]] - [[Town|Города]] - [[Hamlet|Селения]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51831</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51831"/>
		<updated>2014-07-27T06:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Вокруг Света&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особые Места&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; Человеческие [[Fortress|Крепости]] - [[Town|Горда]] - [[Hamlet|Селения]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51830</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51830"/>
		<updated>2014-07-27T06:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Overworld&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Особенности&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome|Биомы]]&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site|Места]]&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; Человеческие [[Fortress|Крепости]] - [[Town|Горда]] - [[Hamlet|Селения]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51829</id>
		<title>Шаблон:World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:World&amp;diff=51829"/>
		<updated>2014-07-27T06:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; font-size: 90%; margin: 1em 0em 0em; padding: 2px; text-align: center; width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa; font-weight:bold; background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Overworld&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Создание мира ([[World generation|Basic]]/[[Advanced_world_generation|Advanced]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Regions|Регионы]] - [[Biome|Биомы]] - [[Climate|Климат]] - [[Surroundings|Окружение]] - [[Map legend|Условные обозначения]] - [[Civilization|Цивилизации]] - [[Calendar|Календарь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | Features&lt;br /&gt;
| [[Aquifer|Водоносный слой]] - [[Brook|Ручьи]] - [[Island|Острова]] - [[Tunnel|Туннели]] - [[Road|Дороги]] - [[Volcano|Вулканы]] - [[Waterfall|Водопады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Biome]]s&lt;br /&gt;
| [[Chasm|Пропасти]]/[[Caverns|Пещеры]] - [[Desert|Пустыни]] - [[Forest|Леса]] - [[Glacier|Ледники]] - [[Grassland|Луга]] - [[Lake|Озера]] - [[Mountain|Горы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Murky pool|Пруды]] - [[Ocean|Океаны]] - [[River|Реки]] - [[Savanna|Саванны]] - [[Shrubland|Кустарники]] - [[Tundra|Тундра]] - [[Wetland|Заболоченные местности]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #ccf; padding-left: 1em; padding-right: 1em;&amp;quot; | [[Site]]s &amp;lt;!-- - [[Site]]s ( [[Cave]] - [[Town]] - [[Fortress]] - [[Ruin]] ) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Cave|Пещеры]] - [[night creature|Логова]] - [[Camp|Лагери]] - [[fortress|Дварфийские Крепости]] - [[Mountain Halls|Горные Чертоги]] - [[Hillock|Hillock]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dark fortress|Темные Крепости]] - [[Dark Pit|Темные Ямы]] - [[Forest retreat|Лесные убежища]] &amp;lt;br /&amp;gt; Человеческие [[Fortress|Крепости]] - [[Town|Горда]] - [[Hamlet|Селения]] - [[Tomb|Гробницы]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Necromancer|Башни Некромантов]] - [[Minotaur|Лабиринты]] - [[Bronze colossus|Храмы]] - [[Ruin|Руины]] - [[Underworld spire|Пики Преисподней]] - [[Склепы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны навигации]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51828</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51828"/>
		<updated>2014-07-26T19:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Разрушенные города */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто их разозлил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замок&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной башней находится [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Руины города перед воротами заброшенного замка]]&lt;br /&gt;
Все города, рано или поздно, ждет неминуемая гибель, которая превратит их в бесплодные пустоши. В обломках прежнего города будут все еще жить [[Peasant|крестьяне]] и [[Merchant|купцы]]. Они будут атаковать вас, возможно из страха, а возможно, чтобы не дать вам забрать сокровища, оставшиеся без защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Записи в режиме легенд о падении города&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Jump&amp;diff=51827</id>
		<title>Jump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Jump&amp;diff=51827"/>
		<updated>2014-07-26T18:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Режим крепости */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jumping&#039;&#039;&#039; является прекрасным средством преодоления препятствий. В отличии от [[Climber|всхождения]], jumping не связан со скиллом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим крепости ==&lt;br /&gt;
В [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] дварфы и другие существа время от времени прыгают, однако это трудно заметить в запущенной игре. Прыжки надо учитывать при строительстве защитных сооружений. Однотайловые рвы, к примеру, вряд ли будут серьезной помехой для кровожадных [[invader|захватчиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим искателя приключений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|режиме искателя приключений]] вы можете прыгнуть, нажав кнопку {{k|j}}. Если вы спокойно идете, радиус прыжка будет ограничен двумя тайлами. Если же вы бежите или спринтуете, то, набрав максимальную скорость, вы сожете прыгнуть гораздо дальше. Это очень полезная способность позволит вашему необученному приключенцу спокойно перепрыгнуть через [[river|реку]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51826</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51826"/>
		<updated>2014-07-26T17:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Разрушенные города */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто их разозлил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замок&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной башней находится [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Руины города перед воротами заброшенного замка]]&lt;br /&gt;
Все города, рано или поздно, ждет неминуемая гибель. Она превратит города в пустоши. В обломках прежнего города будут все еще жить [[Peasant|крестьяне]] и [[Merchant|купцы]]. Они будут атаковать вас, возможно из страха, а возможно, чтобы не дать вам забрать сокровища, оставшиеся без защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Записи в режиме легенд о падении города&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51825</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51825"/>
		<updated>2014-07-26T17:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* ошибки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто их разозлил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замок&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной башней находится [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Ruins of a town before the gates of an abandoned keep]]&lt;br /&gt;
In time some towns will be brought to ruin. These become desolate wastelands where all of the peasants and merchants still living in the wreckage will attack you, perhaps out of fear, perhaps to stop you from looting the keep, where many fine objects lie unguarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Legend&#039;s entry about town being sacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51824</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51824"/>
		<updated>2014-07-26T17:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Замок? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто их разозлил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замок&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной крепостью находиться [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Ruins of a town before the gates of an abandoned keep]]&lt;br /&gt;
In time some towns will be brought to ruin. These become desolate wastelands where all of the peasants and merchants still living in the wreckage will attack you, perhaps out of fear, perhaps to stop you from looting the keep, where many fine objects lie unguarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Legend&#039;s entry about town being sacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51823</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51823"/>
		<updated>2014-07-26T17:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Режим приключений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто их разозлил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замлк&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной крепостью находиться [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Ruins of a town before the gates of an abandoned keep]]&lt;br /&gt;
In time some towns will be brought to ruin. These become desolate wastelands where all of the peasants and merchants still living in the wreckage will attack you, perhaps out of fear, perhaps to stop you from looting the keep, where many fine objects lie unguarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Legend&#039;s entry about town being sacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51822</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51822"/>
		<updated>2014-07-26T17:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Перевел чуть-чуть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с населением, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, начистить морду тем, кто разозлил их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Город на крупномасштабной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Город на обычной карте быстрого путешествия&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замлк&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
В центре города находится замок, обнесенный стеной, и, обороняемый множеством солдат. Внутри главной башни замка иногда можно встретить леди, другую верховную знать и солдат. И да, там также спрятаны сокровища, и их, конечно же, стерегут стражники. Под главной крепостью находиться [[dungeon|подземелье]], опасное, но вместе с тем стоящее место для скитаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Ruins of a town before the gates of an abandoned keep]]&lt;br /&gt;
In time some towns will be brought to ruin. These become desolate wastelands where all of the peasants and merchants still living in the wreckage will attack you, perhaps out of fear, perhaps to stop you from looting the keep, where many fine objects lie unguarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Legend&#039;s entry about town being sacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51820</id>
		<title>Town</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Town&amp;diff=51820"/>
		<updated>2014-07-26T10:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Городами&#039;&#039;&#039; обычно называют одно из приведённого ниже:&lt;br /&gt;
* [[fortress|Крепость]], достигшую соответствующего уровня населения.&lt;br /&gt;
* [[site|Место]], обычно населённое [[human|людьми]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключений ==&lt;br /&gt;
Приключенцы проводят большую часть свободного времени в городах. Тут они могут купить или продать что-нибудь, поговорить с людьми, [[noble|знатью]], а также священными существами, живущими здесь, и, конечно же, убить тех, кто им когда-то насолил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Growlgrowlgrowlgrowl.jpg|Town on zoomed-in travel map&lt;br /&gt;
File:Spidergroul.jpg|Town on regular travel map&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keep ===&lt;br /&gt;
[[File:W3town111.png|thumb|Town from Dwarf Fortress Development Blog]]&lt;br /&gt;
In the middle of the town is a walled stronghold held by many soldiers. Inside of the keep can be found a Lady, other high nobility, Men-at-arms willing the follow you into death and well guarded treasure. Under the keep is a [[dungeon]], a dangerous but rewarding place to wander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город ===&lt;br /&gt;
[[File:TownSquare2.jpg|thumb|Typical Town Thoroughfare]]&lt;br /&gt;
Outside of the Keep is the realm of the bourgeoisie, who usually trade in vast Markets or districts of shops. Many stray domesticated animals roam through the muddy streets. Other buildings of unknown use exist in a town, such as the [[temple]] and warehouse. Below is a list of different shops found in a city. Some cities will not have all of the shops, and a player may have to travel to a different city to browse the wares of an Armor Smith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shops that are &amp;quot;common&amp;quot; are common because only animal products (meat, bone, leather) and farm products (cloth and food) are currently produced in any significant numbers.  Stone, wood, and metal are all extremely rare materials in towns, and because of this, few industries based upon these materials can spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common shops:&lt;br /&gt;
* Clothiers Imports&lt;br /&gt;
* Woven Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Cloth Shop&lt;br /&gt;
* Leather Clothing Shop&lt;br /&gt;
* Leather Shop&lt;br /&gt;
* Bone Carver&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Food Imports&lt;br /&gt;
* General Imports&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare shops:&lt;br /&gt;
* Carpenter&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Metal Furniture shop&lt;br /&gt;
* Stone Furniture shop&lt;br /&gt;
* Gem Cutters shop&lt;br /&gt;
* Armorsmiths shop&lt;br /&gt;
* Bowyer&#039;s Shop&lt;br /&gt;
* Weaponsmiths shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Market one can find:&lt;br /&gt;
* Imported Goods&lt;br /&gt;
* Imported Food&lt;br /&gt;
* Imported Clothing&lt;br /&gt;
* Meat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземелье ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под городом находится канализация, в которую можно попасть либо сверху, либо из каналов.&lt;br /&gt;
Под храмами расположены катакомбы. И канализация, и катакомбы могут быть связаны с подземельем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминальные организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве городов есть &#039;&#039;&#039;Криминальные организации&#039;&#039;&#039;, состоящие из изгоев. Их главарь называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Босс&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Криминальные организации могут занимать подземелья под замками, превращая на первый взгляд гостеприимный город в смертельную ловушку для искателей приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрушенные города ===&lt;br /&gt;
[[File:Destroyedtown2.jpg|thumb|Ruins of a town before the gates of an abandoned keep]]&lt;br /&gt;
In time some towns will be brought to ruin. These become desolate wastelands where all of the peasants and merchants still living in the wreckage will attack you, perhaps out of fear, perhaps to stop you from looting the keep, where many fine objects lie unguarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400 heights=30 &amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Destroyed.jpg|Legend&#039;s entry about town being sacked&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Town]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51818</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51818"/>
		<updated>2014-07-26T08:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Типы мест */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
*[[Cave|Пещеры]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{bn-en|[[fortress|Горные Чертоги]]|Mountain Halls}} - крепости [[дварф]]ов {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} {{Raw Tile|Ω|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Dark Fortress|Тёмные крепости}} {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Forest Retreat|Лесные убежища}} - поселения [[эльф]]ов {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Fortress|Укрепления}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Town|Города]] {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Hamlet|Деревни}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Camp|Лагеря}} {{Raw Tile|☼|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{tt|Башни [[Necromancer|некромантов]]|Necromancer Tower}} {{Raw Tile|I|5:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Lair|Логова]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth|Лабиринты]] {{Raw Tile|#|0:7:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Shrine|Святилища}} {{Raw Tile|Å|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Ruins|Руины]] {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Захоронение|Гробницы]] {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Vault|Склепы]] &lt;br /&gt;
*[[Underworld spire|Пики преисподнии]]&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Economic_stone&amp;diff=51816</id>
		<title>Economic stone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Economic_stone&amp;diff=51816"/>
		<updated>2014-07-26T05:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Промышленные [[stone|минералы]]&#039;&#039;&#039; имеют особое применение в качестве [[flux|флюса]], [[fuel|топлива]] или [[plaster|медицинского гипса]]. Вы можете использовать меню статуса {{K|z}} чтобы запретить или разрешить использование этих минералов в создании предметов и строительстве. С технической точки зрения, промышленные минералы это минералы, которые могут быть использованы в качестве реагента в одной из реакций. [[Obsidian|Обсидиан]] является исключением, он сделан промышленным минералом несмотря на то, что не участвует ни в какой из реакций - его особенность в том, что из него можно делать {{tooltip|мечи|sword}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню Stone также показывает, для чего может быть использован каждый минерал - может оказаться очень полезным для того, чтобы узнать, какую горную породу следует разрабатывать, чтобы получить искомый [[metal|металл]] по которому плачется кто-то из [[noble|знати]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Иконка&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Встречается&lt;br /&gt;
!Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|▓|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Limestone]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Flux|флюс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|`|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Dolomite]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Flux|флюс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|░|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Chalk]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Flux|флюс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|▓|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Marble]]&lt;br /&gt;
|[[Metamorphic]] &#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Flux|флюс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;quot;|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Calcite]]&lt;br /&gt;
|[[Limestone]] &#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;, [[Marble]] &#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Flux|флюс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|☼|0:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Bituminous coal]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Fuel|топливо]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|*|0:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Lignite]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Fuel|топливо]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|#|6:7:0}}&lt;br /&gt;
|[[Gypsum]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plaster|гипс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|^|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Alabaster]]&lt;br /&gt;
|[[Gypsum]] &#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plaster|гипс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|;|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Selenite]]&lt;br /&gt;
|[[Gypsum]] &#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plaster|гипс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|-|7:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Satinspar]]&lt;br /&gt;
|[[Gypsum]] &#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plaster|гипс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|&amp;amp;#61;|4:7:0}}&lt;br /&gt;
|[[Kaolinite]]&lt;br /&gt;
|[[Sedimentary]] &#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Porcelain|фарфор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|▒|0:7:1}}&lt;br /&gt;
|[[Obsidian]]&lt;br /&gt;
|[[Igneous extrusive]] &#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sharp blades&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(E)&#039;&#039;&#039; — формирует [[layer|слои]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(L)&#039;&#039;&#039; — образует большие [[cluster|кластеры]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(V)&#039;&#039;&#039; — образует [[vein|жилы]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;(S)&#039;&#039;&#039; — встречается в малых кластерах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Промышленные минералы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Economic stone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Jump&amp;diff=51790</id>
		<title>Jump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Jump&amp;diff=51790"/>
		<updated>2014-07-24T05:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jumping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; является прекрасным средством преодоления препятствий. В отличии от [[Climber|всхож…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jumping&#039;&#039;&#039; является прекрасным средством преодоления препятствий. В отличии от [[Climber|всхождения]], jumping не связан со скиллом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим крепости ==&lt;br /&gt;
В [[Dwarf fortress mode|режиме крепости]] дварфы и другие существа время от времени прыгают, однако это трудно заметить в запущенной игре. Это надо учитывать при строительстве защитных сооружений. Однотайловые рвы, к примеру, вряд ли будут серьезной помехой для кровожадных [[invader|захватчиков]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим искателя приключений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Adventure mode|режиме искателя приключений]] вы можете прыгнуть, нажав кнопку {{k|j}}. Если вы спокойно идете, радиус прыжка будет ограничен двумя тайлами. Если же вы бежите или спринтуете, то, набрав максимальную скорость, вы сожете прыгнуть гораздо дальше. Это очень полезная способность позволит вашему необученному приключенцу спокойно перепрыгнуть через [[river|реку]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51783</id>
		<title>Site</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Site&amp;diff=51783"/>
		<updated>2014-07-23T15:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Типы мест */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Интересные места&#039;&#039;&#039; — обитаемые места, встречающиеся в не-горных [[biome|биомах]]. Это могут быть, например, поселения любой из цивилизаций или пещеры, населённые различными существами. Тип места будет отображаться на картах в любом режиме с помощью тайла, заменяющего тайл региона. В [[adventure mode|режиме приключения]] подобное место по умолчанию становится местом прибытия для быстрого путешествия на тайл этого региона. У каждого места есть своя история, её можно найти в [[legends|легендах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы мест===&lt;br /&gt;
*[[Cave|Пещеры]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{bn-en|[[fortress|Горные Чертоги]]|Mountain Halls}} - крепости [[дварф]]ов {{Raw Tile|Ω|0:0:1}} {{Raw Tile|Ω|7:0:0}} {{Raw Tile|Ω|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Dark Fortress|Тёмные крепости}} {{Raw Tile|Π|0:0:1}} {{Raw Tile|Π|5:0:0}} {{Raw Tile|Π|5:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Forest Retreat|Лесные убежища}} - поселения [[эльф]]ов {{Raw Tile|î|6:0:1}} {{Raw Tile|¶|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Fortress|Укрепления}} {{Raw Tile|○|7:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Town|Города]] {{Raw Tile|+|7:0:0}} {{Raw Tile|*|7:0:0}} {{Raw Tile|#|7:0:0}} {{Raw Tile|☼|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Hamlet|Деревни}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Camp|Лагеря}} {{Raw Tile|☼|6:0:1}}&lt;br /&gt;
*{{tt|Башни [[Necromancer|некромантов]]|Necromancer Tower}} {{Raw Tile|I|5:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Lair|Логова]] {{Raw Tile|•|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Labyrinth|Лабиринты]] {{Raw Tile|#|0:7:1}}&lt;br /&gt;
*{{ttr|Shrine|Святилища}} {{Raw Tile|Å|7:0:0}}&lt;br /&gt;
*[[Ruins|Руины]] {{Raw Tile|μ|6:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:1}} {{Raw Tile|μ|7:0:0}} {{Raw Tile|μ|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Захоронение|Гробницы]] {{Raw Tile|0|0:0:1}}&lt;br /&gt;
*[[Vault|Склепы]] &lt;br /&gt;
*[[Underworld spire]]&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В режиме крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе места крепости вы можете просматривать места на карте региона. В текущей версии невозможно основать крепость на уже существующем поселении. Это не относится к [[reclaim fortress mode|возврату вашей же крепости]]. При высадке крепость становится местом с выбранными размером и местоположением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинутые форты отображаются на карте как {{tt|Руины|Ruins}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствующие места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нечеловеческие цивилизации существуют только в абстрактном виде, влияя на [[worldgen|генерацию мира]], а некоторые — только на послегенерированные функции, но физически эти места в мире не присутствуют. В связи с этим крепости дварфов (не принадлежащие игроку), эльфийские поселения и тёмные крепости нельзя посетить в режиме приключений, хотя они по-прежнему будут отображаться на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Toady]] прокомментировал, что они скорее всего будут отсутствовать, пока он продолжает заниматься Army Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[map legend|Обозначения на карте]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Места| ]]&lt;br /&gt;
[[en:Site]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Crop&amp;diff=51782</id>
		<title>Crop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Crop&amp;diff=51782"/>
		<updated>2014-07-23T14:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Орфография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Df-crops-diagram.png|thumb|200px|Блок-схема]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Статья о сельскохозяйственных растениях, о [[Tree|деревьях]] отдельная статья.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сельскохозяйственные растения&#039;&#039;&#039; — это растения, которые можно выращивать на [[farm plot|полях]] для получения продуктов, алкоголя, красителей или тканей. Растения делятся на 2 вида — наземные и подземные. Семена подземных растений можно купить при подготовке экспедиции или у дварфийского [[caravan|каравана]]. Семена поверхностных растений можно купить у каравана людей и эльфов или добыть из собранных на поверхности продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько видов растений нельзя выращивать, так как при обработке не выделяются семена. (см. заметку &amp;quot;4&amp;quot; ниже.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из большинства растений можно варить алкоголь, каждый тип алкоголя уникален, дварфы предпочитают разнообразную выпивку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие-то из растений можно употреблять сырыми, что выделит из них семена, однако некоторые требуется предварительно обработать (смолоть или зажарить), что не всегда даст семена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой напиток требует пустой бочки для хранения, семена упаковываются в мешки, которые можно складывать в бочки для экономии места.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Plump helmet|Tолстошлемники]] и [[Plump helmet|cвинохвосты]] созревают через 25 дней после посадки. Всем остальным подземным культурам для поспевания требуется около 42 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Стандартные растения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартные растения&#039;&#039;&#039; обозначены в файле &#039;&#039;plant_standard.txt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не все данные о ценности были проверены, пользуйтесь с осторожностью.&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Plump helmet&lt;br /&gt;
  |tile=♠&lt;br /&gt;
  |color=5:0&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Pig tail&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3||1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; ale&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |prod=Pig tail thread (p)&lt;br /&gt;
  |prodv=2}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Cave wheat&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=7:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3||1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; beer&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Dwarven wheat flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sweet pod&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=4:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|1||}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; rum&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=p&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Dwarven sugar (m)&amp;lt;br /&amp;gt;Dwarven syrup (l)&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;100&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Quarry bush&lt;br /&gt;
  |tile=♣&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Quarry bush leaves (b)&lt;br /&gt;
  |prodv=25}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Dimple cup&lt;br /&gt;
  |tile=♥&lt;br /&gt;
  |color=1:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |prod=Dimple dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Muck root/4&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Wet&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Swamp&amp;lt;br /&amp;gt;whiskey&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Bloated tuber/4&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Tuber&amp;lt;br /&amp;gt; beer&lt;br /&gt;
  |drinv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Kobold bulb/4&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Wet&lt;br /&gt;
  |value=5&lt;br /&gt;
  |prod=[[Gnomeblight]] (e)&lt;br /&gt;
  |prodv=100}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Prickle berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Prickle&amp;lt;br /&amp;gt;berry wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Wild strawberry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=4:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Strawberry&amp;lt;br /&amp;gt;wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Longland grass&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=6:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Longland&amp;lt;br /&amp;gt;beer&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Longland flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Valley herb/4&lt;br /&gt;
  |tile=ÿ&lt;br /&gt;
  |color=2:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|||}}&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate grassland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=10&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=[[Golden salve]] (v)&lt;br /&gt;
  |prodv=100}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Rat weed&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Sewer&amp;lt;br /&amp;gt; brew&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Fisher berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Fisher&amp;lt;br /&amp;gt;berry wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Rope reed&lt;br /&gt;
  |tile=ƒ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=River&amp;lt;br /&amp;gt; spirits&lt;br /&gt;
  |prod=Rope reed thread (p)&lt;br /&gt;
  |prodv=2}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Blade weed&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |prod=Emerald dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Hide root&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |prod=Redroot dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=10}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sliver barb&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |align=Evil&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Gutter&amp;lt;br /&amp;gt; cruor&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |prod=Sliver dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sun berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=6:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |align=Good&lt;br /&gt;
  |value=9&lt;br /&gt;
  |drink=Sunshine&lt;br /&gt;
  |drinkv=25&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Whip vine&lt;br /&gt;
  |tile=§&lt;br /&gt;
  |color=3:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |align=Savage&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Whip wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=15&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Whip vine flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обработки/вытяжки растений требуется определённая [[workshop|мастерская]] и дварф с определённой [[labor|работой]]:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;: помол ([[cave wheat]], [[sweet pod]], [[longland grass]], [[whip vine]], [[dimple cup]], [[blade weed]], [[hide root]], [[sliver barb]]): на [[quern|жерновах]] или [[millstone|мельнице]], навык [[milling]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039;: process to bag ([[quarry bush]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;: process to barrel ([[sweet pod]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;: process plant ([[pig tail]], [[rope reed]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039;: process to vial ([[valley herb]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;: extract plant essence ([[kobold bulb]]): На [[still|пивоварне]], навык [[plant gathering|сбор растений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать тэги требований к биомам и теги WET и DRY. Почти все возделываемые растения растут где угодно поскольку NOT_FREEZING обозначает любые биомы кроме [[Mountain|гор]], [[Glacier|ледников]] и [[Tundra|тундры]]. Если вы планируете заниматься собирательством, то ANY_WETLAND обозначает любые [[swamp|болота ]] и [[marsh|топи]], а GRASSLAND_TEMPERATE - это только умеренные [[Grassland|луга]]&lt;br /&gt;
В то время как теги [WET] и [DRY] обозначают возможность расти на карте близко или далеко от клетки с водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Garden vegetable|Зелень]] ==&lt;br /&gt;
Вся &#039;&#039;&#039;[[Garden vegetable|зелень]]&#039;&#039;&#039; — наземная и выращивать её можно круглый год. Обозначена зелень в файле &#039;&#039;plant_garden.txt&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от стандартных растений, с [[Garden vegetable|зелени]] можно собрать и использовать: листья, почки, цветки, стручки и плоды. Листья пригодны только для приготовления, почки же можно и приготовить, и сварить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Artichoke&lt;br /&gt;
  |tile=:(58)&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate grassland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |drink=artichoke&amp;lt;br /&amp;gt; wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves (green)&amp;lt;br /&amp;gt;heart (purple)&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Asparagus&lt;br /&gt;
  |tile=:(58)&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves (yellowish-green)&amp;lt;br /&amp;gt;flowers (green)&amp;lt;br /&amp;gt;fruits (poisonous)&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Bambara groundnut&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruits&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=String bean&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;pod&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Broad bean&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;pod&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br ?&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Beet|tile=:|color=4:0:1|biome=Temperate grassland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=beetroot wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bitter melon|tile=:|color=2:0:1|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruit&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cabbage|tile=:|color=2:0:1|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Caper|tile=:|color=2:0|biome=Desert, Grassland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;buds&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruits&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Wild carrot|tile=:|color=7:0:1|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Carrot Wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cassava|tile=:|color=2:0:0|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Cassava Beer|drinkv=2|eat=n|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Celery|tile=:|color=2:0:0|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Chickpea|tile=:|color=2:0:1|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Chicory|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cowpea|tile=?|color=?|biome=Tropical grasslands/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cucumber|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Eggplant|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Garden cress|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Garlic|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Horned melon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Leek|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lentil|tile=?|color=?|biome=Not freezing/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lettuce|tile=?|color=?|biome=Temperate, tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Mung bean|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Muskmelon|tile=?|color=?|biome=Temperate,tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Onion|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Parsnip|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pea|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Peanut|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pepper|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Potato|tile=?|color=?|biome=Not freezing/Dry|value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Potato Wine|drinkv=2|eat=?|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Radish|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Radish Wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Red bean|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rhubarb|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Soybean|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Spinach|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Squash|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Sweet potato|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Taro|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Tomato|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Tomatillo|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Turnip|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Urad bean|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Watermelon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Winter melon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lesser yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Long yam|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Purple yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=White yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Passion fruit|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Grape|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cranberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bilberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blueberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blackberry|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Raspberry|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pineapple|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; Некоторые продукты могут потребовать обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Злаковые растения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злаковые растения&#039;&#039;&#039; можно выращивать на поверхности круглый год. Обозначены злаковые в файле &#039;&#039;plant_crops.txt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Single-grain wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Two-grain wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Soft wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Hard wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Hard Wheat Beer|drinkv=50|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Spelt|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Spelt Beer|drinkv=30|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Barley|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink= Barley Wine|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Buckwheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Oats|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Alfalfa|tile=?|color=?|biome=?|value=4&lt;br /&gt;
  |eat=?|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rye|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Rye Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Rye Flour&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Sorghum|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rice|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Maize|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Quinoa|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Quinoa Beer|drinkv=28|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Kaniwa|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Kaniwa Beer|drinkv=2|eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Kaniwa Flour (m)&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bitter vetch|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pendant amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blood amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Purple amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Purple Amaranth Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Red spinach|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Elephant-head amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pearl millet Plant|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Pearl millet Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Pearl millet floud&amp;lt;br /&amp;gt;Plant Millet&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=White millet|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=White Millet Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Finger millet|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Finger Millet Beer|drinkv=40|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Foxtail millet|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Fonio|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Teff|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Flax|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Jute|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Hemp|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cotton|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod= Cotton plant fiber thread &amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=12☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Ramie|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Kenaf|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=Kenaf plant fiber thread&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=12☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Papyrus sedge|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; Некоторые продукты могут потребовать обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезная информация ==&lt;br /&gt;
* Поле ([[farm plot]])&lt;br /&gt;
* Куст ([[shrub]])&lt;br /&gt;
* Выращивание ([[farming]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Земледелие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сельхозкультуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List_of_crops]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Crop&amp;diff=51778</id>
		<title>Crop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Crop&amp;diff=51778"/>
		<updated>2014-07-23T07:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Df-crops-diagram.png|thumb|200px|Блок-схема]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(Статья о сельскохозяйственных растениях, о [[Tree|деревьях]] отдельная статья.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сельскохозяйственные растения&#039;&#039;&#039; — это растения, которые можно выращивать на [[farm plot|полях]] для получения продуктов, алкоголя, красителей или тканей. Растения делятся на 2 вида — наземные и подземные. Семена подземных растений можно купить при подготовке экспедиции или у дварфийского [[caravan|каравана]]. Семена поверхностных растений можно купить у каравана людей и эльфов или добыть из собранных на поверхности продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько видов растений нельзя выращивать, так как при обработке не выделяются семена. (см. заметку &amp;quot;4&amp;quot; ниже.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из большинства растений можно варить алкоголь, каждый тип алкоголя уникален, дварфы предпочитают разнообразную выпивку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие-то из растений можно употреблять сырыми, что выделит из них семена, однако некоторые требуется предварительно обработать (смолоть или зажарить), что не всегда даст семена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой напиток требует пустой бочки для хранения, семена упаковываются в мешки, которые можно складывать в бочки для экономии места.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Plump helmet|Tолстошлемники]] и [[Plump helmet|cвинохвосты]] созревают через 25 дней после посадки. Всем остальным подземным культурам для поспевания требуется около 42 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Стандартные растения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартные растения&#039;&#039;&#039; обозначены в файле &#039;&#039;plant_standard.txt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не все данные о ценности были проверены, пользуйтесь с осторожностью.&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Plump helmet&lt;br /&gt;
  |tile=♠&lt;br /&gt;
  |color=5:0&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Pig tail&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3||1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; ale&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |prod=Pig tail thread (p)&lt;br /&gt;
  |prodv=2}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Cave wheat&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=7:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3||1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; beer&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Dwarven wheat flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sweet pod&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=4:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|1||}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Dwarven&amp;lt;br /&amp;gt; rum&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=p&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Dwarven sugar (m)&amp;lt;br /&amp;gt;Dwarven syrup (l)&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;100&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Quarry bush&lt;br /&gt;
  |tile=♣&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|1|1|}}&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Quarry bush leaves (b)&lt;br /&gt;
  |prodv=25}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Dimple cup&lt;br /&gt;
  |tile=♥&lt;br /&gt;
  |color=1:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wet cavern&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |prod=Dimple dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Muck root/4&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Wet&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Swamp&amp;lt;br /&amp;gt;whiskey&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Bloated tuber/4&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Tuber&amp;lt;br /&amp;gt; beer&lt;br /&gt;
  |drinv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Kobold bulb/4&lt;br /&gt;
  |tile=Φ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Wetland/Wet&lt;br /&gt;
  |value=5&lt;br /&gt;
  |prod=[[Gnomeblight]] (e)&lt;br /&gt;
  |prodv=100}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Prickle berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Prickle&amp;lt;br /&amp;gt;berry wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Wild strawberry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=4:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Strawberry&amp;lt;br /&amp;gt;wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Longland grass&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=6:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Longland&amp;lt;br /&amp;gt;beer&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Longland flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Valley herb/4&lt;br /&gt;
  |tile=ÿ&lt;br /&gt;
  |color=2:1&lt;br /&gt;
  |seasons={{seasons3|1|||}}&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate grassland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=10&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=[[Golden salve]] (v)&lt;br /&gt;
  |prodv=100}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Rat weed&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Sewer&amp;lt;br /&amp;gt; brew&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Fisher berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=7:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Fisher&amp;lt;br /&amp;gt;berry wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=10&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Rope reed&lt;br /&gt;
  |tile=ƒ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |drink=River&amp;lt;br /&amp;gt; spirits&lt;br /&gt;
  |prod=Rope reed thread (p)&lt;br /&gt;
  |prodv=2}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Blade weed&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=4&lt;br /&gt;
  |prod=Emerald dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Hide root&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |prod=Redroot dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=10}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sliver barb&lt;br /&gt;
  |tile=τ&lt;br /&gt;
  |color=0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |align=Evil&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Gutter&amp;lt;br /&amp;gt; cruor&lt;br /&gt;
  |drinkv=5&lt;br /&gt;
  |prod=Sliver dye (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=20}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Sun berry&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=6:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Wet&lt;br /&gt;
  |align=Good&lt;br /&gt;
  |value=9&lt;br /&gt;
  |drink=Sunshine&lt;br /&gt;
  |drinkv=25&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Whip vine&lt;br /&gt;
  |tile=§&lt;br /&gt;
  |color=3:1&lt;br /&gt;
  |biome=Not freezing/Dry&lt;br /&gt;
  |align=Savage&lt;br /&gt;
  |value=1&lt;br /&gt;
  |drink=Whip wine&lt;br /&gt;
  |drinkv=15&lt;br /&gt;
  |cook=p&lt;br /&gt;
  |prod=Whip vine flour (m)&lt;br /&gt;
  |prodv=25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обработки/вытяжки растений требуется определённая [[workshop|мастерская]] и дварф с определённой [[labor|работой]]:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039;: помол ([[cave wheat]], [[sweet pod]], [[longland grass]], [[whip vine]], [[dimple cup]], [[blade weed]], [[hide root]], [[sliver barb]]): на [[quern|жерновах]] или [[millstone|мельнице]], навык [[milling]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039;: process to bag ([[quarry bush]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;: process to barrel ([[sweet pod]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;: process plant ([[pig tail]], [[rope reed]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039;: process to vial ([[valley herb]]): на [[farmer&#039;s workshop|ферме]], навык [[plant processing]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;: extract plant essence ([[kobold bulb]]): На [[still|пивоварне]], навык [[plant gathering|сбор растений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать тэги требований к биомам и теги WET и DRY. Почти все возделываемые растения растут где угодно поскольку NOT_FREEZING обозначает любые биомы кроме [[Mountain|гор]], [[Glacier|ледников]] и [[Tundra|тундры]]. Если вы планируете заниматься собирательством, то ANY_WETLAND обозначает любые [[swamp|болота ]] и [[marsh|топи]], а GRASSLAND_TEMPERATE - это только умеренные [[Grassland|луга]]&lt;br /&gt;
В то время как теги [WET] и [DRY] обозначают возможность расти на карте близко или далеко от клетки с водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Garden vegetable|Зелень]] ==&lt;br /&gt;
Вся &#039;&#039;&#039;[[Garden vegetable|зелень]]&#039;&#039;&#039; — наземная и выращивать её можно круглый год. Обозначена зелень в файле &#039;&#039;plant_garden.txt&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от стандартных растений с [[Garden vegetable|зелени]] можно собрать и использовать: листья, почки, цветки, стручки и плоды. Листья пригодны только для приготовления, почки же можно и приготовить, и сварить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Artichoke&lt;br /&gt;
  |tile=:(58)&lt;br /&gt;
  |color=6:0&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate grassland/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |drink=artichoke&amp;lt;br /&amp;gt; wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves (green)&amp;lt;br /&amp;gt;heart (purple)&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Asparagus&lt;br /&gt;
  |tile=:(58)&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves (yellowish-green)&amp;lt;br /&amp;gt;flowers (green)&amp;lt;br /&amp;gt;fruits (poisonous)&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Bambara groundnut&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0&lt;br /&gt;
  |biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruits&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=String bean&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;pod&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row&lt;br /&gt;
  |name=Broad bean&lt;br /&gt;
  |tile=:&lt;br /&gt;
  |color=2:0:1&lt;br /&gt;
  |biome=Temperate/Dry&lt;br /&gt;
  |value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n&lt;br /&gt;
  |cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;pod&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br ?&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Beet|tile=:|color=4:0:1|biome=Temperate grassland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=beetroot wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bitter melon|tile=:|color=2:0:1|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruit&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cabbage|tile=:|color=2:0:1|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Caper|tile=:|color=2:0|biome=Desert, Grassland/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=leaves&amp;lt;br /&amp;gt;buds&amp;lt;br /&amp;gt;flowers&amp;lt;br /&amp;gt;fruits&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Wild carrot|tile=:|color=7:0:1|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Carrot Wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cassava|tile=:|color=2:0:0|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Cassava Beer|drinkv=2|eat=n|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Celery|tile=:|color=2:0:0|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Chickpea|tile=:|color=2:0:1|biome=Tropical/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Chicory|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cowpea|tile=?|color=?|biome=Tropical grasslands/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cucumber|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Eggplant|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Garden cress|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Garlic|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Horned melon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Leek|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lentil|tile=?|color=?|biome=Not freezing/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lettuce|tile=?|color=?|biome=Temperate, tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Mung bean|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Muskmelon|tile=?|color=?|biome=Temperate,tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Onion|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Parsnip|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pea|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Peanut|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pepper|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Potato|tile=?|color=?|biome=Not freezing/Dry|value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Potato Wine|drinkv=2|eat=?|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Radish|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=4&lt;br /&gt;
  |drink=Radish Wine|drinkv=2|eat=y|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Red bean|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rhubarb|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Soybean|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Spinach|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Squash|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Sweet potato|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Taro|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Tomato|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Tomatillo|tile=?|color=?|biome=Tropical dry broadleaf forest, tropical grassland, tropical savanna, tropical shrubland/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Turnip|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Urad bean|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Watermelon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Winter melon|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Lesser yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Long yam|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Purple yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=White yam|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Passion fruit|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Grape|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cranberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bilberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blueberry|tile=?|color=?|biome=Temperate, tundra, taiga/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blackberry|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Raspberry|tile=?|color=?|biome=Temperate/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pineapple|tile=?|color=?|biome=Tropical/Dry|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; Некоторые продукты могут потребовать обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Злаковые растения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злаковые растения&#039;&#039;&#039; можно выращивать на поверхности круглый год. Обозначены злаковые в файле &#039;&#039;plant_crops.txt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{plant table head}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Blank row template is: {{plant table row|name=|tile=|color=|seasons={{seasons3||||}}|biome=|align=|value=|drink=|drinkv=|eat=|cook=|prod=|prodv=}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Single-grain wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Two-grain wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Soft wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Hard wheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Hard Wheat Beer|drinkv=50|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Spelt|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Spelt Beer|drinkv=30|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Barley|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink= Barley Wine|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Buckwheat|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Oats|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Alfalfa|tile=?|color=?|biome=?|value=4&lt;br /&gt;
  |eat=?|cook=y&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rye|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Rye Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Rye Flour&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Sorghum|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Rice|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Maize|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Quinoa|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Quinoa Beer|drinkv=28|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Kaniwa|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Kaniwa Beer|drinkv=2|eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Kaniwa Flour (m)&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Bitter vetch|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pendant amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Blood amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Purple amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Purple Amaranth Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Red spinach|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Elephant-head amaranth|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Pearl millet Plant|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=Pearl millet Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=Pearl millet floud&amp;lt;br /&amp;gt;Plant Millet&lt;br /&gt;
  |prodv=20☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=White millet|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=White Millet Beer|drinkv=2|eat=?|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Finger millet|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=Finger Millet Beer|drinkv=40|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Foxtail millet|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Fonio|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Teff|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Flax|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Jute|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Hemp|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Cotton|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |eat=n|cook=n&lt;br /&gt;
  |prod= Cotton plant fiber thread &amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=12☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Ramie|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Kenaf|tile=?|color=?|biome=?|value=2&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=Kenaf plant fiber thread&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=12☼&amp;lt;br /&amp;gt;1}}&lt;br /&gt;
{{plant table row|name=Papyrus sedge|tile=?|color=?|biome=?|value=?&lt;br /&gt;
  |drink=?|drinkv=?|eat=?|cook=?&lt;br /&gt;
  |prod=?&amp;lt;br /&amp;gt;seeds&lt;br /&gt;
  |prodv=?☼&amp;lt;br /&amp;gt;?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; Некоторые продукты могут потребовать обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезная информация ==&lt;br /&gt;
* Поле ([[farm plot]])&lt;br /&gt;
* Куст ([[shrub]])&lt;br /&gt;
* Выращивание ([[farming]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farming FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Земледелие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сельхозкультуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:List_of_crops]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Utilities&amp;diff=51774</id>
		<title>Utilities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Utilities&amp;diff=51774"/>
		<updated>2014-07-23T06:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Webfort */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{human}}&lt;br /&gt;
    Эта статья посвящена приложениям, которые создают независимые разработчики для Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
    Пожалуйста, размещайте здесь только те утилиты, которые точно работают в новой версии.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Визуализаторы ==&lt;br /&gt;
=== [[Stonesense]] ===&lt;br /&gt;
[[File:stonesense.jpg|208px|thumb|right|Stonesense Screenshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stonesense — это внешний визуализатор, работающий в реальном времени. Позволяет осмотреть владения с красочной графикой и в полноценной 2D изометрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для запуска Stonesense Slate 2.3 (выпущенного 15.03.2011) с DF v0.31.25 (выпущенного позже) обновляем файл Memory.xml — его можно взять из архива с DFHack&#039;ом.&#039;&#039; На данный момент включен в состав DFHack и не требует дополнительных манипуляций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/stonesense/ Страница проекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
* [http://df.magmawiki.com/index.php/Stonesense:Content_repository Репозиторий дополнительной графики]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав DFHack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилиты ==&lt;br /&gt;
=== Dwarf Therapist ===&lt;br /&gt;
[[Image:DT 0.5.0.png|400px|thumb|Скриншот Dwarf Therapist.]]&lt;br /&gt;
Dwarf Therapist предоставляет удобный интерфейс для управления рабочими обязанностями дварфов, просмотра различной статистики (атрибуты, черты характера и меру счастья), плюс сортирует дварфов по различным критериям (профессия, волна миграции и т.п.). Является самой популярной утилитой для выполнения такого рода задач. В общем, можно сказать, что эта программа очень помогает комфортно управлять всей вашей крепостью. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist Страница проекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runesmith ===&lt;br /&gt;
Runesmith — утилита для просмотра и изменения данных ваших дварфов и других существ, вдохновлен оригинальным Dwarf Companion. Для взаимодействий с DF используется DFHack, в качестве кроссплатформенного GUI используется Qt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия для Windows — 0.1.20, поддерживается DF 0.31.25 и ниже. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для Linux — ожидается в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 Ветка обсуждения на форуме игры] &lt;br /&gt;
* [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2538 Версия для Windows]&lt;br /&gt;
* [http://df.magmawiki.com/index.php/Dwarf_Companion Dwarf Companion]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[DFhack]] ===&lt;br /&gt;
DFhack — библиотека доступа к памяти и набор основных утилит, использующих данную библиотеку.&lt;br /&gt;
Библиотека и утилиты находятся в активной разработке, выпускаются новые релизы и создаются новые утилиты. Существует большое количество сторонних программ использующих данную библиотеку для совершенно разных задач: визуализация, манипуляции с существами, сбор статистики и т.п.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальная версия: 0.34.11 r3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список команд с описаниями:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игровой процесс:&lt;br /&gt;
* die -- убивает процесс DF&lt;br /&gt;
* forcepause -- заставляет DF включить паузу (полезно когда FPS падает ниже 1 и вы теряете контроль над игрой)&lt;br /&gt;
* nopause -- отменяет паузу (полезно при раскопках под реками)&lt;br /&gt;
* fastdwarf -- ускоряет дварфов различными способами&lt;br /&gt;
* copystock -- копирует параметры выбранного склада в настройки произвольной кладовой &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfcleanmap -- Убирает пятна крови и другой мелкий мусор — лужи грязи и снег остаются. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfcleartask -- Исправляет ошибку с предметами, на которые не срабатывает &amp;quot;reclaim&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfdoffsets -- Выгрузка дампа DF в переменную. Обычно используется другими утилитами для того, чтобы не использовать Memory.xml. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfexpbench -- Оценка скорости доступа к памяти DF. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfflows -- Считает количество активных и не активных тайлов жидкостей (магма и вода). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
liquids -- Утилита для создания воды, магмы и обсидиана. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfposition -- Выводит координаты курсора (если присутствует), координаты окна и размер карты в тейлах. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfprobe -- Показывает дополнительную информацию о конкретном тайле (например, температура). Используется с включенной мышью. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfprospector -- Выдаёт полный список минералов присутствующих на карте и их количество. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfreveal -- Клон &amp;quot;reveal.exe&amp;quot;. Открывает всю карту и если утилита не была закрыта, может скрыть карту обратно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfunstuck -- Принудительное возобновление процесса DF. Используется при зависании из-за других утилит. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfvdig -- Отмечает для копания целую жилу минерала (горизонтально). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfXvdig -- Отмечает для копания целую жилу минерала (горизонтально и вертикально). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfweather -- Утилита для смены погоды. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfsuspend -- Тестирование остановки процесса DF. Системная утилита. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfattachtest -- Тестирование механизма присоединения/отсоединения к памяти DF. Системная утилита. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91166.0 Тема на форуме (+ ссылки на скачивание)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/peterix/dfhack Более полная справка]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыка и звуки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SoundSense|SoundSense]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SoundSense — это утилита, которая обрабатывает логи игры и реагирует на события соответствующими звуковыми эффектами, музыкальным сопровождением и комментариями дварфов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287 Тема на офф.форуме]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://df.zweistein.cz/soundsense/ Страница загрузки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы для удаленного запуска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dfterm2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта утилита позволяет удалённо запускать Dwarf Fortress через терминал. Другие игроки могут подключиться для участия в игре или её просмотра.&lt;br /&gt;
*[http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=50643.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
[[en:Utilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Webfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно новенькая программа очень похожая по-функционалу на Dfterm, единственное отличие - игроки поочередно контролируют игру, а не одновременно. Утилита также функционирует через плагин DFHack.&lt;br /&gt;
*[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139167.0 Тема на официальном форуме]&lt;br /&gt;
[[en:Utilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дварфский файлообмен ==&lt;br /&gt;
=== Dwarf Fortress File Depot ===&lt;br /&gt;
[http://dffd.wimbli.com/ The Dwarf Fortress File Upload Service] — отличное место для хранения модов, публичных игр, тайлсетов и других файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DF Map Archive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive] — сайт, где содержится большая коллекция присланных пользователями карт, и имеется средство их просмотра прямо на странице сайта. Карты загружаются, сохраняются и скачиваются в файлах особого сжатого формата, которые позволяет создавать программа DF Map Compressor (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DF Map Compressor ===&lt;br /&gt;
*Доступен для скачивания на [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF File Depot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DF Map Compressor конвертирует совокупность bitmap-ов, экспортированных из Dwarf Fortress, в один очень ёмкий .fdf-файл и позволяет его просматривать. Также позволяет экспортировать карты в формат PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты .fdf-формата можно распространять, загружая на [http://mkv25.net/dfma/ DF Map Archive], который позволяет показывать их онлайн (написано на Flash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DF Map Compressor был создан Shadowlord-ом в мае 2007. Сайт в настоящее время не доступен. Выдержка из него:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;DF Map Compressor&#039;&#039;&#039; — программа, которая кодирует изображение крепости или карты мира из Dwarf Fortress в более ёмкий формат, чем это позволяют обычные форматы изображения. Вот краткое описание того, как она работает: Программа определяет размер тайлов на карте из Вашего файла шрифта DF (или спрашивает об этом Вас), разделяет карту на тайлы, идентифицирует повторяющиеся тайлы, записывает каждое уникальное изображение тайла, и затем составляет список идентификаторов, указывающий для каждой координаты тайла, какое изображение тайла использовать. То, что получается в итоге, пропускает через LZMA-компрессор (тот, что используется в 7-zip), чтоб сжать ещё больше. Файл .df-карты, в который записывается результат, обычно меньше чем 100 КБ в размере. (Для сравнения, PNG той же самой карты может превысить 2 мегабайта, в зависимости от того, как хорошо Вы сжимаете его, изменяете ли Вы глубину цвета, и используете ли Вы графический набор тайлов или детализированный шрифт)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного информации со страницы [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF File Depot], откуда компрессор может быть загружен:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Программа требует .NET 2.0 или более новый (Если у Вас Windows Vista, у Вас уже он есть, иначе Вы, возможно, должны будете его установить), если же Вы используете Linux или Mac или другую не-Windows OS, то требуется Mono.&lt;br /&gt;
* .NET 2.0: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&lt;br /&gt;
* Mono: http://www.mono-project.com/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить программу на OSX, действуйте согласно инструкциям с [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64174.msg1511109#msg1511109 форума]: &lt;br /&gt;
:1. [http://www.go-mono.com/mono-downloads/ Загрузите Mono Framework] и установите.   If you&#039;re on a modern Mac, you want the [http://ftp.novell.com/pub/mono/archive/2.8.1/macos-10-x86/3/MonoFramework-2.8.1_3.macos10.novell.x86.dmg latest Intel version], which requires OSX 10.5 or 10.6.  [http://www.mono-project.com/OldReleases Older versions are available] but no longer supported.&lt;br /&gt;
:2. Экспортируйте свою карту из Dwarf Fortress (Esc -&amp;gt; Export Local Image) &lt;br /&gt;
:3. Загрузите [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF Map Compressor из the DF File Depot].&lt;br /&gt;
:4. Откройте терминал, перейдите к папке с DF Map Compressor и наберите: &lt;br /&gt;
 mono DwarfFortressMapCompressor.3.3.4.exe&lt;br /&gt;
:5. ПОДОЖДИТЕ немного, пока окно DF Map Compressor появится (&#039;&#039;я уже думал, произошёл крах, но скорее это так медленно&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:6. Следуйте инструкциям на экране.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=51772</id>
		<title>Adventure mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode&amp;diff=51772"/>
		<updated>2014-07-23T05:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Поправил */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:768876516.jpg|200px|thumb|right|Дварф-приключенец]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. [[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure Mode]].&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;См. [[Adventure Mode quick reference]] для быстрого поиска клавиш управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В {{tt|&#039;&#039;&#039;Режиме искателя приключений&#039;&#039;&#039;|Adventurer mode}} (также называемом {{tt|&amp;quot;adventure mode&amp;quot;|режим приключений}}) вы создаёте искателя приключений ([[dwarves|дварф]], [[human|человек]] или [[elf|эльф]]) и начинаете игру в одном из сгенерированных вами миров. Вы сможете выполнять [[quest|задания]] по поиску [[caves|пещер]], склепов, логовищ, заброшенных башен и других [[Site|городов и поселений]]. Вы даже можете посетить ваши заброшенные [[Fortress|крепости]] и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её [[creatures|обитателями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключенца — это разновидность версии расширенного [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game открытого мира] [http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28computer_game%29 Rogue] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Nethack  Nethack], происходящая в таких процедурно сгенерированных мирах, используемых в режиме крепости, но вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Выбор мира=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете играть с режимом искателя приключений в любом мире, имеющем цивилизацию с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039; (обозначающим эльфа, дварфа и человека в не модифицированных файлах), но начиная с версии 0.31.25 только человеческие цивилизации имеют города, крепости NPC или магазины. В результате, вам необходима хотя бы одна цивилизация людей, если вам нужны [[quest|задания]] или что-то кроме выживания в дикой природе. В качестве альтернативы, вы можете изменить другие расы, чтобы они тоже смогли пользоваться городами людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ранее строили крепость в выбранном вами мире, ваш приключенец сможет посетить её. Однако, эта крепость будет покинута, потому что вы не сможете начать режим приключений в том же мире с активной игрой в режиме крепости (хотя Toady обещает реализовать такую возможность в следующем обновлении) Тем не менее, обратите внимание, что вы всегда можете сохранять вашу игру в режиме крепости: сделайте дубликат папки сохранения (например, &#039;&#039;regionX-copy&#039;&#039; для &#039;&#039;regionX&#039;&#039;), покиньте крепость в копии мира, затем запустите режим приключения в новом клонированном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание персонажа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Раса и цивилизация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме приключений можно играть любой расой с маркером &#039;&#039;&#039;ADVENTURE_TIER&#039;&#039;&#039;. В не модифицированной игре это означает [[Dwarves|дварфов]], [[Elves|эльфов]] и [[Human|людей]]. Все три расы могут выполнять одинаковые задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Civilized Humans&#039;&#039;&#039;|Цивилизованные люди}} начинают с оружием по специализации от [[Copper|медного]] до [[iron|железного]] и могут использовать предметы из любых магазинов (которые, в настоящее время, можно найти только в человеческих городах, где продают одежду/броню человеческого размера). Они также начинают с самыми разнообразными [[weapon skill|навыками владения оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Human Outsiders&#039;&#039;&#039;|Люди-дикари}} могут начать только с навыками владения [[Spear|копьём]] и [[Knife|ножом]] (из оружейных навыков), но навыки владения [[Armor|бронёй]] или [[Shield|щитом]] в начале отсутсвуют. Также они начинают буквально голышом, без одежды, но могут одевать любую броню, подходящую людям по размеру, которую они могут купить, украсть или захватывать в качестве трофея. Но со стартовым снаряжением гадать не приходится это [[Copper|медное]] [[Spear|копьё]] и [[Copper|медный]] [[Knife|нож]] . За {{tt|&amp;quot;Outsiders&amp;quot;|дикарей}} других рас можно играть, если вы добавите маркер &#039;&#039;&#039;INDIV_CONTROLLABLE&#039;&#039;&#039; в описание расы. За {{tt|&amp;quot;Outsiders&amp;quot;|дикарей}} можно играть даже если совсем никаких цивилизаций не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dwarves&#039;&#039;&#039;|Дварфы}} имеют преимущество: входить в состояние [[Martial trance|боевого транса]], когда сражаются с несколькими врагами сразу. Они — единственная раса, которая может начать игру со стальным оружием, но они носят &amp;quot;малый&amp;quot; размер одежды (подобно гоблинам и эльфам), что означает, что они не могут носить человеческую одежду и доспехи, встречающиеся в магазинах. Они могут начать почти с теми же навыками владения оружием, что и цивилизованные люди. Большинство оружия человеческих размеров (например, длинные мечи) из-за их размера будет использоваться дварфами в качестве двуручного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Elves&#039;&#039;&#039;|Эльфы}} во время создания персонажа начинают с очень слабым деревянным оружием и более ограниченным перечнем навыков владения оружием. Они имеют преимущество в виде более высокой природной скорости. Подобно дварфам они носят одежду небольшого размера, так что столкнутся с той же проблемой поиска подходящей брони в магазинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Kobolds&#039;&#039;&#039;|Кобольды}}. Если все играбельные цивилизации каким-то образом вымерли, а кобольды остались, то они становятся играбельными. Они втрое меньше дварфов и потому очень слабы в бою. Броню/одежду кобольдского размера невозможно найти так как они ее не делают(кроме tunic и loincloth).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет количество начальных пунктов навыков и атрибутов, которые не зависят от расы:&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Peasant:&#039;&#039;&#039;|Крестьянин}} 15 атрибутов, 35 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hero:&#039;&#039;&#039;|Герой}} 35 атрибутов, 95 навыков&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Demigod:&#039;&#039;&#039;|Полубог}} 105 атрибутов, 161 навыков&lt;br /&gt;
Количество пунктов навыков не так значимо, в отличие от атрибутов, поскольку для перехода от крестьянина до полубога в единицах навыков требуется намного меньше времени, чем переход от крестьянина до полубога в единицах атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные атрибуты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Attribute|Атрибуты]] делятся на типы: Тела и Души. В этом разделе приводятся некоторые рекомендации по распределению атрибутов, и как они относится к режиму приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тело ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Strength&#039;&#039;&#039;|Сила}} — Изменяет урон в ближнем бою, увеличивает мышечную массу (больший объём мускул также оказывает большее сопротивление урону), и увеличивает  максимальный вес, который существо может нести. Увеличение силы, по крайней мере в режиме приключенца, увеличивает скорость передвижения (хотя и не настолько, как ловкость) за счёт лучшей грузоподъёмности.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Agility&#039;&#039;&#039;|Ловкость}} — Этот атрибут непосредственно связан со скоростью персонажа, а также используется в [[combat skill|боевых навыках]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Toughness&#039;&#039;&#039;|Прочность}} — Снижает физический урон. Также относится к оборонительным боевым навыкам.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;|Выносливость}} — Снижает скорость, с которой приключенец выбивается из сил. Используется в борьбе.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Recuperation&#039;&#039;&#039;|Восстановление}} — Увеличивает скорость заживления ран. Не так важно, как прочность. Восстановление не так полезно в режиме приключений, поскольку обычно у вас столько  времени на отдых, сколько вам нужно, если только вы смогли выжить.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Disease Resistance&#039;&#039;&#039;|Сопротивление болезням}} —  Снижает риск заболевания.  Не ясно, насколько это полезно в настоящее время в режиме приключенца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила, Ловкость, и Прочность — это те атрибуты тела, которые оказывают наибольшее воздействие на боевые навыки, а Выносливость — в меньшей степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Душа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из них полезны для применимых в режиме приключений навыков, но некоторые — совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Analytical Ability&#039;&#039;&#039;|Способность анализировать}} — Полезна для некоторых ремесленных навыков, в настоящее время единственный из которых — {{tt|Knapping|Скалывание}}.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Focus&#039;&#039;&#039;|Сосредоточенность}} — Влияет на навыки [[Archer|стрелка]], [[Ambusher|следопыта]], [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Willpower&#039;&#039;&#039;|Сила воли}} — Навыки [[Fighter|бойца]], [[Crutch walker|хождения на костылях]], [[Swimmer|пловца]], а также помогает противостоять &#039;&#039;болевым эффектам&#039;&#039;, например, вызванным сколами костей.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Creativity&#039;&#039;&#039;|Творчество}} — В настоящее время совершенно бесполезно в режиме приключений. Обычно оно воздействует на ремесленные навыки.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Intuition&#039;&#039;&#039;|Интуиция}} — Помогает только навыку [[Observer|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Patience&#039;&#039;&#039;|Терпение}} — В настоящее время бесполезно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Memory&#039;&#039;&#039;|Память}} — Увеличивает количество открытых ранее увиденных участков. Так как они сбрасываются при быстром перемещении, то в целом данный параметр бесполезен. &lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Linguistic Ability&#039;&#039;&#039;|Лингвистика}} — В данный момент бесполезна, потому что приключенцы не имеют социальных навыков.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spatial Sense&#039;&#039;&#039;|Чувство пространства}} — Важно. Влияет на [[combat skill|боевые навыки]], [[Ambusher|следопыта]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|пловца]], [[Observer|наблюдателя]], [[Knapping|скалывание]].&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Musicality&#039;&#039;&#039;|Музыкальность}} — До сих пор совершенно бесполезна.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039;|Мышечное чувство}} — Важно. [[Combat skill|Боевые навыки]], [[Crutch Walker|хождение на костылях]], [[Swimmer|плавание]], [[Knapping|скалывание]]. &lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Empathy&#039;&#039;&#039;|Эмпатия}} — Может увеличить шансы убедить людей присоединиться к вам.{{Verify}}&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;&#039;|Знание общества}} — Увеличивает число последователей, которое у Вас может быть на данном {{tt|уровне &amp;quot;славы&amp;quot;|«fame» level}}. Обычно вы начинаете с пределом 2.  Увеличение этого параметра на один уровень повышает число последователей до трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальные навыки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы имеют одинаковый набор навыков, доступных во время создания персонажа, но имейте в виду, что все начальные [[skill|навыки]], а заодно и не доступные при создании персонажа, могут быть улучшены благодаря использованию в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будет подробно рассмотрен вопрос начальных навыков, какое они имеют отношение к режиму приключений. Для полного описания боевых навыков см. [[Combat skill|Боевые навыки]]. Другие навыки, с которыми вы не можете начать, но которые могут увеличиться в игре (например, [[Butchery|свежевание]]) описаны в другом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие, с которым вы начинаете игру, будет зависеть от того, что выше: навыки владения оружием или навыки сражения без оружия. Другими словами, даже если [[Swordsman|Мечник]] — ваш наилучший навык владения оружием, вы не начнёте игру с мечом, если ваши навыки [[Wrestler|Борец]] или [[Striker|Громила]] лучше. Как правило, самым лучшим выбором будет специализация только в одном навыке владения оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как они занимают куда больше времени на увеличение в игре, то имеет смысл в начале поставить несколько пунктов на один навык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все расы/цивилизации смогут начать с любыми из этих навыков. (Например, дварфы не могут начинать игру с навыками [[Bowman|Лучник]] или [[Lasher|Бичеватель]]).&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Axeman&#039;&#039;&#039;|Топорщик}} — позволяет персонажам использовать [[axe|топоры]], [[great axe|секиры]] и [[halberd|алебарды]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Bowman&#039;&#039;&#039;|Лучник}} — позволяет персонажам использовать [[bow|луки]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Crossbowman&#039;&#039;&#039;|Арбалетчик}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] более эффективно. Дварфийский вариант называется &#039;&#039;&#039;Marksdwarf&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Hammerman&#039;&#039;&#039;|Молотобоец}} — позволяет персонажам использовать [[crossbow|арбалеты]] в ближнем бою, [[maul|кувалды]] и [[war hammer|боевые молоты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Knife User&#039;&#039;&#039;|Воин с ножом}} — позволяет персонажам использовать [[dagger|кинжалы]] и [[knife|ножи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Lasher&#039;&#039;&#039;|Бичеватель}} — позволяет персонажам использовать [[scourge|плети]] и [[whip|кнуты]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Maceman&#039;&#039;&#039;|Булавоносец}} — позволяет персонажам использовать [[flail|цепы]], [[mace|булавы]] и [[morningstar|моргенштерны]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Pikeman&#039;&#039;&#039;|Пикинёр}} — позволяет персонажам использовать [[pike|пики]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Spearman&#039;&#039;&#039;|Копейщик}} — позволяет персонажам использовать [[spear|копья]] более эффективно.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Swordsman&#039;&#039;&#039;|Мечник}} — позволяет персонажам использовать [[blowgun|духовые трубки]] и [[bow|луки]] в ближнем бою, [[long sword|полуторные мечи]], [[scimitar|ятаганы]], [[short sword|короткие]] и [[two-handed sword|двуручные мечи]] более эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные боевые навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два навыка в игре можно повысить довольно быстро, так что, вероятно, вы не захотите в самом начале расходовать на них пункты навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Fighter&#039;&#039;&#039;|Боец}} — Этот навык повышается в ближнем бою (и влияет на него), независимо от того, рукопашный он или с оружием. По-видимому, такое получение опыта в ближнем бою сделано с целью улучшения ближнего боя вообще, независимо от оружия. При постоянной борьбе (захват и освобождение) даже небольшое существо поднимет этот навык.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;|Стрелок}} — Этот навык повышается в дальнем бою (и влияет на него), включая метание. Он работает подобно навыку {{tt|Fighter|Боец}}, только применительно к дистанционным атакам. Его можно легко повысить многократным бросанием камней, что делает целесообразным для лучников тренировать своё мастерство стрельбы с помощью бросания камней, прежде чем расходовать более ограниченные и дорогие виды боеприпасов. Также хорошей идеей будет стрельба в стену с прилегающим уровнем ниже [[ramp|пандусом]] вверх и забирание снарядов назад (такие места часто попадаются в замках). См. в разделе FAQ [[#Прокачивание|Прокачивание]] для получения информации о повышении навыков лучника/арбалетчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки обороны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти навыки имеют решающее значение для выживания. Настоятельно рекомендуется начинать игру с хорошими способностями в одном из них (особенно {{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} или {{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}}), если не во всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Shield User&#039;&#039;&#039;|Щитовик}} — Способность блокирования атак [[shield|щитами]]. Выбор этого навыка в начале означает, что искатель приключений будет начинать игру со щитом.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Armor User&#039;&#039;&#039;|Броненосец}} — Определяет то, как приключенец движется в броне, и увеличивается, когда носящий доспехи искатель приключений атакован. Высокий уровень этого навыка уменьшает штрафы брони, что позволяет повысить скорость движения до нормальной при ношении полного стального доспеха.  К сожалению, выбор этого навыка в начале не предоставляет никакой стартовой брони.&lt;br /&gt;
*{{tt|&#039;&#039;&#039;Dodger&#039;&#039;&#039;|Неуловимый}} — Способность уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой без оружия и подручное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что некоторые из навыков рукопашного боя могут временами оказаться очень полезными, они могут быть прокачаны очень быстро в начале игры, особенно Wrestler и Thrower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wrestler&#039;&#039;&#039; — Способность обхватить, удержать, уронить и бросить противника, и т.д. См. [[#Wrestling and Unarmed Attacks]] для более полной информации. Качается очень быстро в начале игры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Striker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить кулаком. Оказывается полезным, когда оружие застряло в противнике и нет времени, чтобы выдергнуть его обратно.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kicker&#039;&#039;&#039; — Способность ударить ногой. Аналогично Striker. Удар ногой медленнее, но сильнее, чем кулаком; тяжелые пинки в незакрытую металлическим шлемом голову могут повалить противника и даже проломить череп.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Biter&#039;&#039;&#039; — Способность укусить. Укусы неожиданно эффективны, даже если вы не зверь, вы можете вцепиться зубами в противника и растерзать(shake).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thrower&#039;&#039;&#039; — Метание разнообразных вещей в противника вроде камней, ножей, топоров, мечей, голов поверженных противников и т.п. Точность и урон зависит от уровня навыка.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Misc. Object User&#039;&#039;&#039; — Способность использовать все, что подвернется под руку в качестве оружия - камни, выдергнутые из себя стрелы, шмотки(шерстяные носки не очень эффективны тут - уж лучше ногами забить, ну или загрызть, а вот железный ботинок - очень опасно, потому что он тяжелый), мелкие животные(но лучше их все же [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 метать]) и даже оторванные части противника дабы убить супостата окончательно. =) Также влияет на способность ударов щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение и осведомлённость ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Observer]]&#039;&#039;&#039; — помогает обнаруживать засады, ловушки или крадущихся врагов (stealth movement). Расстояние, на котором персонаж способен обнаруживать скрытое от глаз растет с уровнем навыка. Весьма трудно прокачать, а потому рекомендуется кинуть сюда пару очков навыка при создании персонажа.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Swimmer]]&#039;&#039;&#039; — позволяет плавать без риска утонуть. Новичок (Novice) способен плавать, но утонет, если его {{tt|оглушить|stunned}}, оглушить же он себя сможет, если упадет в воду с высоты хотя бы 1 клетка по Z-оси. {{ttr|Освоившийся пловец|Adequate Swimmer}} может удержаться на плаву даже в оглушённом состоянии. Не сложно догадаться, что начинать игру рекомендуется в качестве {{tt|Освоившегося Пловца|Adequate Swimmer}}. Или же Новичка, и при этом тут же развить навык до Освоившегося (при этом следует соблюдать осторожность и принимать во внимание температуру биома и время года, в противном случае: {{tt|Encased in ice|Вморожен в лёд}} и {{tt|YASD|Yet Another Stupid Death (Очередная нелепая смерть)}}).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ambusher]]&#039;&#039;&#039; — способность перемещаться незаметно. Качается довольно быстро, если всегда перемещаться в режиме скрытности (sneaking), когда скорость не столь важна. Поначалу, скорость в режиме скрытности падает очень сильно, но с прокачкой навыка доходит до обычной скорости. Разумеется, шансы быть замеченным понижаются с прокачкой навыка.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Climber]]&#039;&#039;&#039; — способность карабкаться и лазать по деревьям и стенам. С ростом навыка увеличивается скорость лазанья и шанс ухватиться за стену/дерево при падении/прыжке. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tracker]]&#039;&#039;&#039; — Умение отслеживать добычу, будь то животные или гоблины. Более высокие уровни позволят вам определить несколько дорожек и поможет вам различать разные треки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремесло ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремесло позволяет вашему персонажу создавать всякие разности. Пока что в игре существует лишь один навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{tt|Knapper|Скольщик}}&#039;&#039;&#039; — Умение получать острые осколки камня, правильно ударяя камнями друг о друга. В результате такие осколки наносят гораздо больший урон при броске, а также могут использоваться в других ситуациях, когда нужно что-то острое (например, если нужно разделать тушу). Легко прокачать в связке с Kinestetic и Spatial Sense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует навык Мясника (Butchering), но в начале игры его поднять нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Геймплей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее представление о пользовательском интерфейсе (UI) ==&lt;br /&gt;
{{KeyConventions|3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение по местности ===&lt;br /&gt;
[[File:adventure-local-map.png|thumb|400px|Экран местности. В левом нижнем углу показана небольшая карта обзора региона. В правом верхнем углу — небольшая область на 1 z-уровень выше приключенца (в центре). Сам приключенец стоит перед дверью в дом, полный людей, а видимость позади дома отсутствует. В верхнем левом углу находится блок, показывающий направления к различным местам (которые могут быть довольно далеко).]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Двигаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Alt}} и направляющая клавиша&lt;br /&gt;
| Двигаться осторожно / Преднамеренно войти в опасный район&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;lt;}} или {{k|Shift}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Подниматься&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}} или {{k|Ctrl}}+{{key|5}} (Num Lock выключен)&lt;br /&gt;
| Спускаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|.}}&lt;br /&gt;
| Пропуск хода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|s}}&lt;br /&gt;
| Встать или лечь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|S}}&lt;br /&gt;
| Красться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|h}}&lt;br /&gt;
| Ухватиться за дерево/ветку/скалу/любой резкий подъём ландшафта. После схватывания нажатие одной из клавиш движения вызовет меню лазания.(Для DF 40.xx)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|j}}&lt;br /&gt;
| Прыжок или скачок. Дальность прыжка прямо пропорциональна скорости передвижения.(Для DF 40.xx) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начнёте игру в человеческом городе или селе; в стандартном тайлсете @ — символ вашего персонажа. В левом нижнем углу экрана мини-карта, с символом @ показывает ваше    относительное расположение в городе/селе.  Символы ▐ — небольшие скопления зданий.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелки отвечают за перемещение. Диагональные перемещения очень важны, особенно когда вы гонитесь или убегайте от чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|Alt}}+стрелка, чтобы войти в воду, прыгнуть с обрыва, или попытаться шагнуть туда, куда вы не можете попасть с помощью обычного перемещения. Обратите внимание на то, что при входе в воду лучше входить в текущую воду, не с открытого пространства над ней, так как в крайнем случае вы можете утонуть, потеряв сознание от удара об воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|.}}, чтобы оставаться на месте в течение одного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте {{k|s}} чтобы сесть/лечь. Перемещение ползком позволяет вам двигаться через тайл, на котором стоит NPC. Необходимо отметить, что в бою вас частенько будут сбивать с ног, и если вы не поднимитесь снова {{k|s}}, то будете медленно ползти по земле, давая оппоненту множество возможностей вас ударить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда красться {{k|S}} позволит вам незаметно передвигаться. Незаметность передвижения зависит от вашего навыка [[Ambusher|Следопыта]]  и от навыка [[Observer|Наблюдателя]] окружающих вас существ. Чем ближе вы приблизитесь к существу, тем вероятнее, что вас обнаружат. Скорость незаметного передвижения зависит от вашего навыка Следопыта, чем ниже уровень навыка, тем медленнее вы будете передвигаться. Если вы уже находитесь в чьей-то области зрения, то вы не сможете войти в скрытный режим. Выйдите из областей зрения всех существ (например, спрячьтесь за внутренним краем тёмного бассейна, если вы умеете плавать), после чего вы сможете перемещаться в скрытом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрое путешествие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:adventurer-fast-travel.png|thumb|400px|Экран быстрых путешествий. Крепость находится слева, а город — справа. Региональная карта показана с правого края.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|T}}&lt;br /&gt;
| Быстрое путешествие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Выйти из режима быстрого путешествия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим Быстрого перемещения позволят вам передвигаться на большие расстояния в одно нажатие клавиши. Конечно, вы можете быть прерваны (засады), двигаясь в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите [[Map legend|Условные обозначения]], чтобы получить информацию о значениях символов.&lt;br /&gt;
Поселение обозначается  ■ и вы можете находить дома, стоя на таких плитках быстрого перемещения. &lt;br /&gt;
Жёлтые плитки такой же формы ■ указывают на наличие магазинов.&lt;br /&gt;
Нажатие М развернет и увеличит карту в правой стороне экрана, ваше текущее местоположение указано мигающим крестиком «Х».&lt;br /&gt;
При поиске квеста двигаться в направлении поиска сайта пока мигает «Х», который находится в списке символов, указанных в Adventure Log (можно нажать {{k|Q}} в любое время, чтобы посмотреть его снова).&lt;br /&gt;
В верхней части карты линия, обозначающая небо, и положение солнца и / или Луны с запада на восток. В первую очередь это поможет вам определить, сколько у вас времени до наступления темноты, и в этот момент вы не будете иметь возможность видеть очень далеко, в то же время будете более уязвимы для атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в Быстром перемещении вы можете: &lt;br /&gt;
*	{{k|c}} — Показать / спрятать облака / погода&lt;br /&gt;
*	{{k|m}} — Показать / скрыть карту региона справа&lt;br /&gt;
*	{{k|Q}} – Показать Quest log &lt;br /&gt;
*	{{k|Z}} – Показать Спящий режим &lt;br /&gt;
Другие команды не доступны, пока не закроется Быстрое перемещение с {{k|&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статус и информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|l}}&lt;br /&gt;
| Осмотреться вокруг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Space}}&lt;br /&gt;
| Advance/Clear Messages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|a}}&lt;br /&gt;
| View Announcements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|z}}&lt;br /&gt;
| Статус&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осматривание вокруг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопки {{k|l}} ({{k|l}}ook) вы можете узнать информацию о любой клетке мира. Помимо того, что вы можете узнать о данной местности или существах, находящихся на данной клетке, вы можете просмотреть экипировку этих существ. Если вы сомневаетесь о том, что находится перед вами, воспользуйтесь командой {{k|l}}ook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы переместить курсор на нужную вами клетку, используйте стрелочки (Оси X и Y) и Shift + стрелочки вверх, вниз (Ось Z). Вы можете видеть информацию о клетках, находящихся только в зоне вашей видимости. Это, например, позволяет узнать информацию о летающих существах над вами, или посмотреть вниз с холма. Нажмите {{key|Esc}}, чтобы выйти из режима осмотра, и вернутся в режим передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сообщения ===&lt;br /&gt;
Игра часто выводит сообщения на экран, чтобы рассказать вам, что происходит. Если их слишком много, возможно, придётся использовать {{k|Space}}, чтобы отобразить остальные сообщения, которые не помещаются на экране. Вы всегда можете просмотреть старые сообщения, нажимая {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран статуса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот экран покажет вам ваши умения, атрибуты, ранения частей тела, здоровье (включая более подробные описания ваших ран), покажет вам описание вашего персонажа. Также тут вы можете сменить имя своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|Esc}} в любое время и выберите {{DFtext|Save Game}} чтобы сохранить игру. Вы можете вернуться в игру выбрав опцию {{DFtext|Continue Playing}} в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск и воздействие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|u}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать со строениями, мебелью или механизмами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|L}}&lt;br /&gt;
| Поиск на ближайшей местности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка {{k|u}} может быть использована для различных вещей, вроде дёрганья за рычаги в покинутых вами крепостях, подъёма и опускания ведра в колодцах поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{k|L}} будет выполнять тщательный поиск в области, в которой вы находитесь, по возможности обнаруживая некоторых небольших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление снаряжением ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|i}}&lt;br /&gt;
| Показать инвентарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|d}}&lt;br /&gt;
| Выбросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|g}}&lt;br /&gt;
| Поднять предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|p}}&lt;br /&gt;
| Положить предмет в [[container|контейнер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|r}}&lt;br /&gt;
| Убрать предмет, надетый вами или из контейнера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|w}}&lt;br /&gt;
| Надеть предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|I}}&lt;br /&gt;
| Взаимодействовать с объектом &amp;quot;продвинутым&amp;quot; способом. (убрать оружие, заполнить бурдюк и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инвентарь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|i}}, чтобы просмотреть список вещей, которые вы носите с собой. Нажмите {{k|-}} {{k|+}} чтобы просматривать список. Этот список показывает вещи, лежащие у вас в рюкзаке, которые вы держите в руках, одежду или те вещи, которые находятся в контейнере. Информацию об объекте можно просмотреть, нажав кнопку рядом с этим предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приобретение/Выбрасывание вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбросить ({{k|d}}rop) предметы из инвентаря так же, как и поднять ({{k|g}}et) предметы с земли, если вы на нем стоите. Если предметов более чем один, то список можно будет прокручивать. Нажимайте {{k|-}} {{k|+}}, если список длиннее, чем может уместиться на экране. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также через меню ({{k|g}}et) можно подпалить траву, кусты или деревья, или даже развести костёр в одном из смежных или же прямо в вашем квадрате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контейнеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно класть в контейнеры {{k|p}} и забирать их {{k|r}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одевание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы можно одевать {{k|w}} и снимать {{k|r}} (та же команда используется для забирания предметов из инвентаря). Если элемент, который вы хотите одеть, не одевается, то это означает, что вы уже носите слишком много предметов в месте, которое использует этот элемент. Попробуйте {{tt|{{K|r}}emoving|снять}} предметов в этом месте, а затем снова надеть их в порядке приоритетности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После приобретения [[armor|брони]] вы скорее всего захотите одеть её. Сначала проверьте, что предмет у вас — не на земле. Теперь вы можете одеть её ({{key|w}}ear), если в этом слоте нет других предметов. Но в любом случае вы всегда сможете выбросить предмет ({{key|d}}rop) или снять его ({{key|r}}emove).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[armor]] для получения дополнительной информации о ношении вещей. Единственное, что следует отметить, во многих ситуациях DF позволяет носить более одного предмета в том же месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует специальной команды для того чтобы одеть предмет, в отличие от оружия [[Weapon]], которое можно взять в определённую руку. Исключая случай автоматического одевания при {{k|g}}поднятии предмета с земли или {{k|r}}взятия предмета из рюкзака [[backpack]] — при котором предоставляется выбор в какую руку его взять. И так, для того чтобы сменить оружие [[weapon]] или щит [[shield]], Вы должны бросить предмет на землю или положить его в контейнер (например ваш рюкзак) для того чтобы освободить руки, после этого поднять предмет или взять предмет из контейнера, в который Вы его положили. Для примера, положить все Ваши предметы в рюкзак, возьмите меч из рюкзака, возьмите щит из рюкзака. Предметы появятся в вашей правой и левой руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить что в мире DF достаточно много левшей, так что не удивляйтесь если ваш персонаж держит оружие в левой руке а щит [[Armor#Shields and Bucklers|shield]] в правой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутое взаимодействие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клавиша {{k|I}} позволяет &amp;quot;Продвинутое использование&amp;quot; предметов из вашего инвентаря. Это можно использовать для удаления стрел и оружия застрявших в ранах, для наполнения фляжки, но это доступно не для всех предметов. В текущей версии добавлена возможность нагревать предметы на открытом огне (чтобы растаял лед во фляге, кувшине и т.п. - нужно подогреть флягу). Данная опция похожа на опцию &amp;quot;Использовать (Use)&amp;quot; в других играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время и погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|D}}&lt;br /&gt;
| Дата/Время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|P}}&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|W}}&lt;br /&gt;
| Погода&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть дневной\ночной цикл, со временем, которое зависит от разных происходящих действий. Когда вы в экране путешествия, вы можете просто посмотреть на полосу вдоль верхней части экрана, чтобы определить время по солнцу или луны, но в локальном режиме вам потребуется использовать команду {{k|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть погода и температура. Погоду можно просмотреть на экране быстрого путешествия. Температура нужна для того, чтобы например, не умереть во внезапно замерзавшем водоеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также погода может снизить видимость, например, во время сильного снегопада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сон ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Z}}&lt;br /&gt;
| Спать&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды ваш персонаж может устать {{DFtext|Drowsy}} и если вы не отдохнете, то его состояние будет ухудшаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спать не обязательно ночью, но если вы путешествуете в одиночку, то можете стать добычей [[bogeyman]]. Чтобы избежать этого, вы должны, в течение дня, найти себе укрытие и спать ночью только в здании или заброшенном логове. Войдя в здание, используйте {{K|k}}, чтобы поговорить с человеком, и попросить разрешение остаться на ночь. Затем нажмите {{K|Z}}, чтобы спать, или {{K|d}}, чтобы спать до рассвета, {{K|Enter}} для подтверждения. (&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: Если вы остановитесь на ночь в замке, вы должны спать в доме хозяина замка, так как в других домах нет гарантии безопасности.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя спящий внутри может быть в безопасности, есть также жёсткие ограничения: любой квест, который вы хотите пройти, должен быть на безопасном пути, и вам нужно убедится, что днем вы сможете его сделать, либо добраться до дома поближе, чтобы утром продолжить свой путь. Если вы хотите путешествовать не зависимо от времени лучше найдите себе товарищей, с ними [[bogeyman]] не будут нападать на вас. Но это не избавит вас от усталости и плохой видимости по ночам. Вы все равно можете попасть в ловушки дикой природы, но это менее вероятно чем засада [[bogeyman]]. Если вы ночью оказались не в безопасном месте в одиночку, то лучше продолжать свой путь (или бегать по кругу) вы конечно устанете, но сможете выспаться, когда доберетесь до безопасного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если вы спите в заброшенном лабиринте, логове, святыне, то это спасет вас от нападений, подразумевая, что вы (или кто-то там ещё) убили всех обитателей. Если между вами и вашей целью достаточно заброшенных или населённых слабыми существами святынь, логов, лабиринтов, то вы можете использовать их как места для ночлега, это гораздо безопаснее чем спать под открытым небом даже с товарищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еда и питьё ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|e}}&lt;br /&gt;
| Съесть или выпить чего-нибудь&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не умереть от голода и обезвоживания, можно убивать слабых животных, например, лис. При убийстве скорее всего вы получите много крови. В DF можно пить почти все жидкости, как бы это не казалось странным, но в игре это работает. Также животных можно разделывать, чтобы получать съедобные куски мяса. Чтобы что-нибудь съесть или выпить нажмите &#039;e&#039; и выберите из списка. Следует помнить, что приключенец, вне зависимости от расы, пить воду из водоёмов станет лишь в самом крайнем случае (если вообще станет). В отстутствии источников проточной воды и животных (например, переплывая океан) можно пить {{tt|water covering|впитавшуюся воду}} с тела или одежды (промокая, одежда и тело имеют свойство опреснять воду и делать пригодной для питья воду из водоёмов. Однако, это не мешает пить впитавшуюся воду прямо в океане или в других соленых водоемах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питание гемоглобинозависимых ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром — неплохой выбор карьеры для авантюриста, это хорошо оплачивается бонусами к Скорости, Выносливости и Силе, пропадает потребность в обычной пище, питье и сне, нежить начинает вести себя дружелюбно, можно плавать под водой сколь угодно долго, но рано или поздно перед каждым вампиром встает вопрос «Как, черт возьми, мне утолить свою ЖАЖДУ?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пить кровь можно нажав {{k|e}} и выбрав в выпавшей менюшке пункт «Suck». Вампиры пьют кровь у спящих или потерявших сознание существ. Исходя из этого есть несколько возможных кандидатур в кормильцы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Горожане&#039;&#039;&#039;. Достаточно попроситься остаться на ночь у гостеприимных хозяев, дождаться, пока все жители лягут спать и приступить к делу. Однако есть риск, что жертва проснется и заорет дурным голосом, призывая на помощь весь город, включая кошек и гусей. Вас объявят врагом этой цивилизации, перестанут разговаривать и будут пытаться убить.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бандиты, гоблины, кобольды и любые животные&#039;&#039;&#039;. Практически каждый авантюрист, вне зависимости от своих деяний, имеет хотя бы одну банду в своих врагах. Тут есть два пути: &lt;br /&gt;
** Четкий и дерзкий. Попав в засаду или найдя стоянку, нагло подходим к жертве, бьем ее дубиной/щитом по голове. Она теряет сознание, пьем из гОрла, наслаждаясь ужасом окружающих.&lt;br /&gt;
** Для эстетов. Все примерно также, только при этом мы прячемся, подкрадываемся к жертве и [[Wrestling#Chokehold_and_strangling|душим]] ее до потери сознания. Удушение предпочтительнее для эльфов и кобольдов — у них очень слабые, не приспособленные к молодецким ударам, головы.&lt;br /&gt;
Контролируйте свою жажду: если долго не питаться, то есть риск «высосать» жертву досуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}}&lt;br /&gt;
| Атака враждебного стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}}&lt;br /&gt;
| Атака любого стоящего рядом существа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|A}} then {{k|Enter}}&lt;br /&gt;
| Бороться со стоящим рядом существом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|f}}&lt;br /&gt;
| Стрельба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|t}}&lt;br /&gt;
| Бросить предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|C}}&lt;br /&gt;
| Открыть интерфейс настройки боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Бой ([[Combat]]) является искусством применения физической силы, для нанесения травм и последующей смерти, и это особенно весело в Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
=== Атаки ближнего боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные существа могут быть атакованы не направленной (non-aimed) атакой, просто атакуйте вашего врага использованием клавиш перемещения (стрелки). Использование не направленно атаки также освобождает от застрявшего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое создание может быть атаковано если стоять рядом с ним, для этого используются клавиши {{k|Shift}}+{{k|a}}. Атака дружественного существа или существа в бессознательном состоянии (включая диких животных для эльфов) требует подтверждения, разрешаемое {{k|alt}}+{{k|y}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака враждебного существа с помощью {{k|A}} позволяет вам сделать направленную атаку. Сначала вы должны выбрать часть тела, по которой хотите ударить. Обратите внимание на рейтинг трудности для попадания в разные части тела. Невозможные атаки — невозможно применить, а лёгкие атаки наоборот легко применимы. Не бойтесь использовать сложные атаки против слабых существ. Атаки в различные части тела также имеют некоторые ограничения (например из-за их недосягаемости). Удары по частям тела, помеченные как {{tt|Square|точные}} или {{tt|very square|очень точные}} (нанесённые под прямым углом), наносят больше повреждений.{{Verify}} Те же, что отмечены как {{tt|&amp;quot;can&#039;t land squarely&amp;quot;|«удар вскользь»}}, пусть слабее, но всё же эффективны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки, нацеленные в голову, — самые эффективные; одна удачная атака по черепу с использованием оружия должна закончить битву. В зависимости от ситуации, возможно, стоит предпринимать даже сложные атаки по голове. Но если случай не позволяет, также можно попытаться отрубить конечности, это позволит вам лишить соперника атакующей способности или способности бегать, чтобы убежать от него. Также соперник без руки (или чего нибудь ещё) не сможет защищаться так же успешно, как и раньше, и вы сможете добить его ударом по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дистанционные атаки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы атаковать оружием дальнего боя, нужно нажать {{k|f}} и выбрать место, которое Вы хотите обстреливать. Также используйте {{k|t}}, чтобы бросить любой предмет наобум. Разные предметы могут наносить разные повреждения. Например, если вы бросите меч, он может тупо ударить, уколоть или нашинковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не существует возможности прицельного выстрела или броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Основная информация в статье &#039;&#039;&#039;[[Wrestling|Борьба]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бороться (&#039;&#039;&#039;[[Wrestling]]&#039;&#039;&#039;) можно с любым рядом стоящим существом, нажав {{k|Enter}} (переключение режим атаки/борьбы) после {{k|A}} (прицельная атака). Вы можете бороться с любым врагом. Борьба похожа на целенаправленную атаку. После того, как вы схватили врага за любую его часть, вы можете попытаться бросить или обездвижить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробный список приёмов, таких как переводы в партер, броски, удушающие приёмы и т.п., смотри [[Wrestling|Борьба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность бить, царапать, {{tt|пинать|kick}} или {{tt|кусать|bite}} врага. Эти действия доступны через меню прицельной атаки {{k|A}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие [[Weapon]]s делится на несколько простых категорий — топоры, мечи, копья, пики, дубины, кнуты, луки и молоты, с различными вариациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время боя Вас ранили, то лучше всего убежать, пока Вам не нанесли ещё больше ранений. Ваши раны заживают со временем, так что путешествуйте или отоспитесь в безопасном месте. Некоторые раны могут вообще не заживать, оставляя Вас калекой. Использование шин может Вам помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если болт или стрела застряли в Вашем теле, Вы можете удалить их используя меню &amp;quot;Продвинутых действий&amp;quot; {{k|I}}. Выберите застрявший болт или стрелу из списка и вытащите их {{k|a}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройки боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент игры (исключая моменты перемещения), при нажатии {{k|Shift}}+{{k|C}} Вы попадаете в меню настроек боя. Существует три настройки, которые Вы можете менять: Атака, Уворот и Защита. Каждая из них имеет несколько вариантов для выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|a}}ttack (Атака)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Стоит по-умолчанию. Если включена, то вероятность &amp;quot;штурма&amp;quot;(атака с разгона, charge) будет зависеть от разницы размеров вас и вашего противника. Против более крупных противников &amp;quot;штурм&amp;quot; будет применяться реже, против более мелких — чаще. Настройка может быть опасной, поскольку случайная попытка &amp;quot;штурма&amp;quot; огромного(huge) противника скорее всего приведет к вашему нокдауну и оглушению. Следует отметить, что попытка штурма рядом с препятствиями или иными угрозами окружающей среды может также привести к летальному исходу, если противник увернётся от вашей атаки.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Strike&#039;&#039;&#039; — Эта настройка гарантирует, что вы никогда не попытаетесь атаковать противника с разгона, вместо этого вы будете махать оружием стоя на месте. Это означает меньший риск, по сравнению с предыдущим вариантом, однако вы не сможете сбить оппонента с ног, если только не повредите ему ноги или позвоночник. Очень рекомендуется к использованию против крупных(large) противников.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Charge (&amp;quot;Штурм&amp;quot;, атака с разгона)&#039;&#039;&#039; — Если включена, то вы ВСЕГДА &amp;quot;штурмуете&amp;quot;. Очень полезна против многочисленной мелкой шелупони (в частности [[Bogeyman|Бугименов]], но не забудьте переключиться обратно при встрече более крупных противников. Попытка атаковать с разгона крупного дракона практически всегда приводит к смерти.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Close Combat (Ближний бой)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой все ваши автоатаки являются захватами(grapples). Редко бывает полезной, поскольку их случайная природа вряд ли позволит вам нанести существенный ущерб противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|d}}odge (Уворот)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Move Around (Двигаться)&#039;&#039;&#039; — Это означает, что вы можете отпрыгнуть от атаки в случайном направлении. Хотя вы и будете уклоняться от атак чаще чем обычно, но вы также можете случайно врезаться в стену или куда-нибудь упасть. Если вы сражаетесь в действительно замкнутом пространстве, то эту опцию стоит, наверное, отключить.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Как и сказано, вы стоите на месте. Это может полезным в описанных выше ситуациях, но рискованно в сражении на открытом пространстве. Если вокруг вас есть место для уклонений, то Move Around, пожалуй, будет более полезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{k|c}}harge Defense (Защита)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;According to Opponent (По обстоятельствам)&#039;&#039;&#039; — Опять же, настройка по-умолчанию. Вы будете стоять на месте при попытке мелких существ атаковать вас с разгона(charge), однако предпочтете уклониться от атак более крупных существ. Риск состоит в том, что иногда даже маленькое существо может оглушить вас при разгоне.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dodge Away (Уклоняться)&#039;&#039;&#039; — С этой настройкой вы будете стараться уклониться от атаки с разгона. Это не панацея, однако многие противники предпочитают атаковать именно так. Пожалуй, это наиболее предпочтительный режим, поскольку вы немногое потеряете уклоняясь от маленького врага, однако уворот от злобного ночного зверя может спасти вас от знакомства с миром боли.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Stand Ground (Стоять на месте)&#039;&#039;&#039; — Если вы уверены в своём физическом превосходстве над противником, то можете выбрать этот режим. Стоя на месте, как настоящий мужчина/женщина, вы быть может и выглядите круто, однако нокдаун во время боя может быть очень опасным. Вероятно, режим полезен против бугименов и прочих мелких противников, поскольку если вы крупнее оппонента, то скорее всего именно он заработает нокдаун. Тем не менее, из-за атак с разгона уклонение выглядит более предпочтительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование настроек боя может здорово продлить вашу жизнь, так что стоит уделить им достаточно внимания. Однако экспериментируя с ними, не забывайте об этом, поскольку неправильная реакция например на атаку с разгона может в конечном итоге стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беседы ==&lt;br /&gt;
[[File:adventurer-talking.png|thumb|400px|Пример разговора в режиме Приключенца.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|k}}&lt;br /&gt;
| Поговорить с кем либо&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы уже умеете убивать людей, пора поговорить о том, как с ними беседовать. Хотя это и не так интересно, однако порой может пригодиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите {{k|k}}, чтобы перейти в режим беседы (tal{{k|k}}). При перемещении курсора по тайлам вы будете видеть существ, с которыми можно поговорить, в нижнем левом углу экрана. Если в данном тайле присутствует несколько существ, вы можете выбрать собеседника используя клавиши {{k|-}} / {{k|+}}. Нажмите {{k|Enter}} чтобы начать беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, вы сначала приветствуете (Greet) собеседника, а затем уже можете выбрать темы для дальнейшей беседы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Trade (Торговать)&#039;&#039;&#039; — Предложить начать [[#Shops|торговлю]]. Работает только с NPC в магазинах.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Join (Присоединиться)&#039;&#039;&#039; — Предложить собеседнику присоединиться к вам в качестве вашего [[#Companions|компаньона]]. Солдаты (soldier) присоединятся к вам со 100% вероятностью, если у вас не слишком много других компаньонов, однако шанс присоединения рядового горожанина сильно зависит от вашей репутации.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Surroundings (Окрестности)&#039;&#039;&#039; — Спросить о местах и вещах в географическом регионе. Эта тема может открыть вам расположение скрытых локаций (например логова) на карте, а также рассказать часть истории этого мира — например &amp;quot;в 123 году  Urist McSucker основал крепость Boatmurdered&amp;quot;. Можно спрашивать несколько раз подряд, чтобы лучше узнать регион.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Capital (Столица)&#039;&#039;&#039; — Спросить, где находится столица данной цивилизации. Как и в случае с &#039;&#039;&#039;Окрестностями&#039;&#039;&#039; вы можете узнать немного истории.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Service (Работа)&#039;&#039;&#039; — Попросить [[#Quests|квест]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Profession (Профессия)&#039;&#039;&#039; — Спросить собеседника о его профессии. Если он хочет &#039;&#039;&#039;Присоединиться&#039;&#039;&#039; к вам, то он добавит фразу типа &amp;quot;{{tt|How I long for some excitement in my life..|Долго же я ждал перемен в своей жизни...}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Family (Семья)&#039;&#039;&#039; — Спросить о случайном члене семьи. Если у собеседника больше одного члена семьи, то говоря на эту тему несколько раз, вы узнаете обо всех. Также как и &#039;&#039;&#039;Окрестности&#039;&#039;&#039; эта тема позволяет узнать немного истории данного мира, например &amp;quot;Gor Lorthor был моим сыном. В 123 году Gor Lorthor был сражен драконом Trogdor the Flames of Burninating&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Accuse of being a night creature (Обвинить в причастности к [[Night_creature|порождениям ночи]])&#039;&#039;&#039; - Если обвиняемая личность действительно в тайне является вампиром, то после обвинения она станет враждебной ко всем вокруг, в том числе и к вам. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Report success/accomplishments (Доложить о успехе/завершении)&#039;&#039;&#039; — Эта тема будет доступна лишь в случае, если вы выполнили какой-либо квест. При выборе вы расскажете собеседнику удивительную историю своих приключений, увеличивая свой уровень известности/репутации. После этого данная тема будет недоступна до тех пор, пока вы не завершите ещё один квест. Считается, что все владеют телепатией и не хотят слушать одну и ту же историю несколько раз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Goodbye (Попрощаться)&#039;&#039;&#039; — Завершить беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически могут появляться и другие темы для разговора. Экспериментируйте и смотрите, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|c}}&lt;br /&gt;
| Просмотреть интерфейс компаньона&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компаньоны — это те парни, что ходят за вами после того, как вы попросили их присоединиться (Join) к себе и они согласились. У вашего персонажа будет ограниченно максимальное количество компаньонов в зависимости от славы/уровня репутации и атрибута &#039;&#039;Обществознание&#039;&#039; (&#039;&#039;Social Awareness&#039;&#039;). При среднем значении &amp;quot;обществознания&amp;quot; и максимальной славе лимит компаньонов будет равен 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать клавишу {{k|c}} чтобы открыть список компаньонов, где также будет указано их положение относительно вас. Это может быть полезным, если один из них где-то потерялся и вы хотите его найти. Вы также можете выбрать конкретного компаньона в зоне видимости, чтобы осмотреть его. Это действие эквивалентно осмотру (look) при помощи {{k|l}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без использования специальных утилит или хаков вы не сможете изменить снаряжение компаньонов. Впрочем, после того как они умрут, вы сможете обобрать их трупы. (Один из коварных и злых способов получения снаряжения как раз и состоит в том, чтобы позволить убить своего компаньона, после чего подобрать его вещи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши компаньоны будут следовать за вами и сражаться с враждебными существами до тех пор, пока вы не умрёте либо не покинете их, войдя в режим быстрого путешествия (fast travel mode) находясь далеко от них. Компаньоны с отсутствующими ступнями или ногами будут пытаться хромать вслед за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это интересно:&#039;&#039;&#039; с введением некромантии можно оживлять убитых существ и &amp;quot;оставлять&amp;quot; в одиночестве. Тогда они начнут вести самостоятельную жизнь, странствуя и убивая ВСЕХ. Подконтрольную нежить можно привести и в свою заброшенную крепость и оставить там, для большего веселья при [[reclaim_fortress_mode|реклейме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизацией в DF называют организованные группы существ (обычно одной и той же расы), возводящие города и крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Города ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди живут в городах, состоящих из зданий и мощёных дорог. Людские деревни и села весьма однотипны: маленькие здания 5х5, большая часть из которых дома или магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города отображаются на карте быстрого перемещения как {{Tile|■|7:0:1}} или {{Tile|■|6:0:1}} указывая на скопления строений в этой области. Жёлтые квадраты указывают, что на территории есть работающий магазины, где вы можете закупить снаряжение и сбросить ненужную амуницию. Здания могут стоять довольно далеко друг от друга, так что даже если ваш персонаж находится в городе {{Tile|■|7:0:1}} на экране быстрого перемещения, возможно вам придётся побегать вокруг прежде чем вы обнаружите сами здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете дом, входите через дверь. Если там уже стоит человек, нажмите s, чтобы присесть и пролезть у него между ног. Внутри будут несколько U, которые обозначают NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крепости ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди также живут в крепостях, которые отображаются на карте быстрого перемещения как крупные здания. В крепости нельзя войти через быстрое перемещение. Вам придётся найти вход, переключиться на локальную карту {{k|&amp;gt;}} и потом уже зайти через ворота в крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепости, если они не покинуты, будут населены солдатами, Лордом и Леди крепости, и, возможно, кем-нибудь ещё. Оставленные крепости обычно оккупированы дикими животными. В крепостях нет магазинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если цивилизация была порабощена Демоном, крепость будет пустой за исключением самого Демона, который будет вести себя как обычный человеческий Лорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие места ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; На момент выхода версии &amp;lt;s&amp;gt;.34&amp;lt;/s&amp;gt;, только цивилизация людей может создавать города, крепости и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы живут в лесу. Буквально. Несмотря на то, что на карте им приписаны некоторые территории, у них нет городов, имущественной и социальной структуры. Хотя... некоторые деревья имеют собственные имена, данные им эльфами...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы, как это ни странно, обитают под землей. Вход в их владения является огромной квадратной шахтой и лестницей, идущей по периметру, и коридором, ведущим к самой крепости. Главные залы являют из себя просторные помещения с колоннами вдоль стен, плавными (и иногда закругленными) углами. Переходы на другие уровни крепости отмечены серией наклонных уступов и двумя колоннами по бокам (подойдите к уступам со стороны колонн). Количество уровней крепости бывает разным, но обычно они довольно невелики, если только на поверхности не квартирует кто-нибудь другой. Кроме главных зал крепости состоят из коридоров в две клетки шириной и комнат 5х5, а также их редких дварфов, одиноко шатающихся по этому намёку на великую дварфийскую цитадель. Компьютер явно представляет себе постройку крепости иначе нежели мы в [[Fortress mode]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины селятся в [[obsidian]] башнях, обычной построенных парами, хотя совсем не обязательно, что построены они были гоблинами, или вообще построены. Например, одна из них может быть &amp;quot;башня&amp;quot;, а другая — &amp;quot;подвал&amp;quot;, видимо, в перспективе собирающийся стать башней. Зачастую рядом можно найти храм, идентичный человеческим храмам. Башни гоблинов имеют узкие коридоры в одну клетки шириной, просторные пустые комнаты, и странные ответвления, которые после долгого петляния и кучи поворотов приведут вас к крестообразным тупикам. Как это ни странно, в Башнях Гоблинов в основном можно встретится с гоблинами, которые по странным причинам весьма терпимы к непрошеным гостям и даже не попытаются вас сразу убить. Также стоит отметить большое количество молодняка в башнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти территории отмеченные на карте как &amp;quot;Гоблинские&amp;quot;, но на самом деле занятые людьми или дварфами, живущими в башнях или вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Торговля (обмен) ====&lt;br /&gt;
В людских городах (НЕ в крепостях или деревнях) вы можете найти магазины [[building|shops]]. Оказавшись в магазине, вы можете поговорить с NPC, нажав {{K|k}} и выбрав пункт Торговля (Trade). Выберите вещи, которые хотите купить/продать с помощью {{K|Enter}}, с помощью клавиш ←/→ переключайтесь между списков ваших товаров и товаров магазина. Определившись со списком вещей для торговли, нажмите {{K|t}}, чтобы попробовать совершить обмен. Продавец не будет недоволен, если вы предложите ему слишком мало или запросите слишком высокую цену, так что разумным будет начать с продажи небольшого количества вещей по сравнительно высокой цене, и потом методом проб и ошибок нащупать приемлемый диапазон цен и количества предметов. Когда обмен будет совершён, все предложенные вами вещи окажутся на полу магазина под вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После покупки вещи вам придётся поднять её самому с пола где-то в магазине. Используйте клавишу {{K|l}}, чтобы найти вещь НЕ ПОМЕЧЕННУЮ знаком $. Если NPC стоит прямо на ней, нажмите s, чтобы присесть, пролезть у него между ног, взять вещь и уползти обратно.&lt;br /&gt;
(в текущей версии вещи и деньги автоматически телепортируются между продавцом и покупателем (и слава [[Армок]]у!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за незавершённости игры, на данный момент продавцы обитают только в людских городах и продают только людское снаряжение (которое не может быть одето на дварфа или эльфа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Воровство====&lt;br /&gt;
Вы можете взять вещь не покупая её, но вы не должны выходит с ней из магазина, иначе вас навеки заклеймят вором. Если поймают — церемониться не будут и просто убьют. Если не поймают, то вы больше не сможете общаться с представителями этой цивилизации. Когда вы утащили принадлежащую магазину вещь (т.е. отмеченную $), то игра заставит вас покинуть область И ВДОБАВОК пройти немалое расстояние, прежде чем позволит вам воспользоваться быстрым перемещением. Это может существенно затруднить бегство с места преступления, если вы ещё не развили свои навыки скорости достаточно высоко. Хорошая новость — это относится только с кражам из магазинов; убийство и кража с трупов горожан вынудит вас только покинуть зону, чтобы запустить быстрое перемещение. Как только вы покинете зону видимости, вы сможете быстро смыться. Ещё одна хорошая новость: убийства и кражи влияют на ваши отношения лишь с цивилизацией, которая стала объектом вашего пристального внимания. Вы можете поголовно вырезать популяцию целой цивилизации или стащить абсолютно все их вещи — другие цивилизации и глазом не поведут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последних версиях вы можете обнаружить пустые города и магазины. В этих случаях вы можете смело открывать рюкзак — брать вещи можно, и вроде бы без последствий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что если вы что-то утащите, то НИКТО из представителей цивилизации не будет с вами говорить, что значит никаких квестов, никаких магазинов, никаких спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Продажа и покупка с помощью денег ====&lt;br /&gt;
Помимо бартера (обмена товара на товар) вы можете продавать вещи за деньги, и потом использовать вырученные средства в других магазинах. Для этого выберите предметы на продажу, а потом запросите цену за покупку/продажу следующим образом:&lt;br /&gt;
* {{k|a}} запросить все деньги магазина (по умолчанию это 9000☼ если вы ещё ничего не покупали и не продавали в этом магазине.)&lt;br /&gt;
* {{k|s}} +100☼&lt;br /&gt;
* {{k|d}} +10☼&lt;br /&gt;
* {{k|f}} +1☼&lt;br /&gt;
* {{k|g}} сбросить на 0☼&lt;br /&gt;
* {{k|h}} -1☼ (предложить денег)&lt;br /&gt;
* {{k|j}} -10☼&lt;br /&gt;
* {{k|k}} -100☼&lt;br /&gt;
* {{k|l}} предложить все ваши деньги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продавцы уже привыкли к приключенцам с атрофированным чувством ценности их предметов, так что проще всего запросить 9000☼ за все ваши товары, или предложить 1☼ за товары, которые вы хотите купить, и нажать торговать {{k|t}}. Продавец тут же не согласится и предложит реальную цену товаров. Разумеется, он будет очень рад торговать на этих условиях. После продажи своих товаров вы можете покупать товары магазина за счёт кредита, выданного вам магазином при покупке ваших вещей. Через 1 ход после окончания торговли весь неизрасходованный кредит появится на столе рядом с сундуком в виде монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расходование монет====&lt;br /&gt;
Монеты могут (и будут) дополнительно грузить протагониста, понижая его скорость. Чтобы частично обойти этот эффект, обменяйте свои медные и серебряные монеты на золото. Для этого продайте предметы магазину за медь, а потом продайте ту же медь за золото. Если порыться в сундуке продавца, можно увидеть, сколько золота у него есть. Опять же, развитие проблемы можно замедлить, если торговать с разными продавцами, так как они по возможности пытаются расплатиться более ценными металлами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые товары ГОРАЗДО более эффективны для хранения активов по сравнению с любыми монетами. Самый известный — одежда из шёлка гигантских пещерных пауков (giant cave spider silk). Достаточно скрытный (или боеспособный) приключенец может зарезать пару-тройку дварфов или гоблинов в начале игры, снять с них вещи из этого редчайшего материала и сколотить адекватный начальный капитал. ВНИМАНИЕ — шёлк гигантских пещерных пауков — НЕ возобновляемый ресурс в этом мире. Подходите очень ответственно к обращению с ним, собирайте его очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где взять предметы на продажу ====&lt;br /&gt;
Лучший источник халявных шмоток — бандитские лагеря (разумеется, сначала придётся убить бандитов, но кого это когда-нибудь останавливало?). Вы можете подбирать одежду и обмундирование павших (врагов и ваших спутников), а также в центре лагеря обычно есть место, где валяется оружие, мешки, сундуки и прочие радующие глаз приятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ разжиться предметами на продажу — убить не говорящих монстров, разделать их туши (butchering) и взять с собой съедобные части, которые хорошо идут на мировом рынке. В принципе, сойдут и съедобные части людей, дварфов и эльфов, и куски ваших менее удачливых коллег можно найти в некоторых логовах, но все же не стоит разделывать собратьев на филе и грудку — соотечественникам понравится и они попробуют устроить то же с вашей тушкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не столь эффективный, но тоже способ — регулярно внимательно осматривать область клавишей {{k|L}} и продавать всех маленьких существ найденных вами. НО! Продавцы не примут живых существ, если они без клетки! Так что придётся на неё раскошелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же ситуация вообще плачевная, а средства нужны очень сильно, продавайте гальку, куски камня, песок и прочую фигню, благо её в округе навалом. Продается по 1☼ за штуку..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|Q}}&lt;br /&gt;
| Квестовый (Quest) лог (задачи, карты, и тому подобное…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы приняли задание, нажмите {{K|Q}}, чтобы взглянуть на него (этот экран называется Логом Приключенца (Adventure Log)). Слева находится карта мира, на которой ваша текущая локация отмечена мигающим «O», справа же находится список ваших заданий. Вы можете выбрать задание и нажать {{K|z}}, чтобы найти локацию, к которой оно относится: мигающее «O» переместится в квестовую локацию, а зелёная линия покажет путь к ней. Нажав {{K|m}}, вы узнаете о монстрах, которых вам нужно убить. Также вы можете перемещать «O» при помощи стрелок, чтобы узнать об окружающих землях и местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что после выполнения задания, вы можете доложить об этом &#039;&#039;любому&#039;&#039; человеку. После вашего рассказа всё население данной цивилизации будет знать об этом. Лог Приключенца предложит вам вернуться в конкретную деревушку / город / замок для доклада, но это вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Compass.png|thumb|100px|Компас, верный друг приключенца]]&lt;br /&gt;
Если у вас возникли проблемы с поиском локации на карте быстрого перемещения (fast travel map), выйдите из режима быстрого перемещения, нажав {{K|&amp;gt;}}. В верхнем левом углу экрана будет окошко с меняющимися символами. Это компас, показывающий направление к квестовой локации. Сначала идёт символ квестовой локации, затем направление на неё. Если после направления есть буквы «TSK», то квест в локации ещё не выполнен. Определившись с направлением, вы можете снова войти в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы доберетесь до квестовой локации, вы не сможете войти в неё из режима быстрого перемещения. Вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel through the [site]|Вы не можете путешествовать через [локацию]}}». Вам придётся выйти из режима быстрого перемещения при помощи клавиши {{K|&amp;gt;}} и проделать остаток пути в нормальном режиме перемещения. Окошко в верхнем левом углу (компас) покажет вам верное направление. После выполнения квеста в компасе пропадут буквы «TSK» в соответствующей строке, также в Логе Приключенца ({{K|Q}}) квест будет описываться как «{{tt|Report Death of …|Сообщить о смерти …}}» вместо «{{tt|Kill …|Убить …}}». Вам придётся выйти из локации в нормальном режиме перемещения и уже потом входить в режим быстрого перемещения при помощи {{K|T}} (при попытке войти в режим быстрого перемещения в квестовой локации вы получите сообщение «{{tt|You cannot travel until you leave this site|Вы не можете путешествовать, пока не покинете эту локацию}}».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремесло ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #ccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{k|x}}&lt;br /&gt;
|  Выполнить действие (Разделать тушу, создать предмет…)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключенцы могут выполнять ограниченный крафтинг, (также известный как «реакции»). Чтобы открыть меню крафта нажмите {{k|x}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Knapping&#039;&#039;&#039;|Заточка камня}} позволяет приключенцу точить камни для последующих бросков. &#039;&#039;&#039;Заточка не работает с камнями в контейнерах, только с теми, которые лежат на земле или в Ваших руках! &#039;&#039;&#039;Камни могут быть ({{k|d}}) выброшены только если такой тип камня не встречается в данном биоме. Вам понадобится хотя бы один камень в руке и один камень на земле(или по камню в руку). Далее нажмите {{k|x}} чтобы открыть меню действий, нажмите {{k|c}}, после чего нажмите {{k|→}} и выберите «Make sharp rocks». Затем выберите камень, который нужно заточить и камень, которым Вы его будете затачивать. Камень, который затачивали, превратился в его острую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|&#039;&#039;&#039;Butchering&#039;&#039;&#039;|Разделка}} работает так же, как и в режиме крепости, превращая труп в съедобные продукты, кости и кожу. Для разделки труп должен лежать на земле({{k|d}}) или находиться в руке. С помощью острого объекта(ножа, кинжала, острого камня и т. д.) в Вашей руке или в той же клетке, что и труп, нужно разделать тушу, для этого войдите в меню({{k|x}}) и нажмите {{k|b}},{{k|→}}, чтобы выбрать труп и то, чем Вы его будете разделывать. На месте разделывания появится мясо и прочее непотребство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственные реакции, которые пока есть в игре, однако их список может быть расширен при помощи модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===как безнаказанно убивать народ?===&lt;br /&gt;
Станьте вампиром и хорошенько проголодайтесь,потом подкрадитесь к спящей жертве и выпейте кровь, но будьте осторожны - вас могут заметить за выпиванием крови&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===как пройти &amp;lt;s&amp;gt;в библиотеку&amp;lt;/s&amp;gt; через NPC преграждающего путь?===&lt;br /&gt;
Нажмите {{K|s}} чтобы &amp;lt;s&amp;gt;сесть&amp;lt;/s&amp;gt; лечь и проползите у него между ног. После этого нажмите {{K|s}} ещё раз, чтобы встать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как найти вход в underworld(подземелье?)?===&lt;br /&gt;
С версии 0.31.17, квестовые монстры более не обитают в пещерах, так что находить пещеры с помощью квестов больше нельзя. Вместо этого продолжайте спрашивать NPCs об окрестностях (&#039;&#039;&#039;surroundings&#039;&#039;&#039;), и возможно он расскажет вам, где находится пещера. Если это не помогло — отправляйтесь в соседнюю деревню/город/замок и поспрашивайте там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меня постоянно забивают насмерть! Доктор, что мне делать? ===&lt;br /&gt;
Лучшая защита — это нападение. Если вы позволяете врагам атаковать первыми, вас (как ни странно) скорее всего побьют.&lt;br /&gt;
* Старайтесь &#039;&#039;избегать сражений с серьёзными противниками пока не обзаведётесь бронёй&#039;&#039;. Не ввязывайтесь в драку вообще если не уверены, что сможете победить. Если вы не уверены — скорее всего вас побьют.&lt;br /&gt;
* Если у вас высокая скорость — попытайтесь &#039;&#039;выбивать по одному&#039;&#039; — отступайте и атакуйте только тогда, когда находитесь в досягаемости только одного противника.&lt;br /&gt;
* Если у вас режущее оружие — попытайтесь &#039;&#039;поотрубать все выступающие части тела&#039;&#039; — это притормозит противника на один ход, позволяя вам продолжать атаки не опасаясь ответных действий. Отсечение конечностей также ослабит ваших врагов — отрубленными руками нельзя драться, с отрубленными ногами далеко не убежишь и устоять на них невозможно.&lt;br /&gt;
* Помните что &#039;&#039;лучше подпустить противника к себе, чем подойти к противнику&#039;&#039;. Вам придётся либо атаковать либо двигаться. Если вы перемещаетесь — вы не атакуете, поэтому если вы перемещаетесь в радиусе досягаемости противника — вы позволяете ему нанести первый удар (кроме тех случаев, когда вы гораздо быстрее противника). И наоборот, если вы позволяете врагу подойти, вы нанесёте удар первым.&lt;br /&gt;
* Следуйте советам [[#Combat Preferences|Combat Preferences]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как обзавестись бронёй как можно раньше?===&lt;br /&gt;
* Плохой способ. Если вас не волнует, что целая цивилизация ополчится на вас (не будет торговли и всего прочего с ними):&lt;br /&gt;
** Относительно простой способ получить броню — убить спящего солдата в форте и забрать его шмотки.&lt;br /&gt;
** Большинство крестьян довольно легко убить и пусть их шмотки стоят не так уж много. они всё же стоят денег. Вместо того чтоб убивать животных можно мочить крестьян и собирать их добро, а потом продавать другой цивилизации, которая ещё не знает (или просто не обращает внимания) насколько вы ужасны.&lt;br /&gt;
** Не пытайтесь &amp;lt;s&amp;gt;повторять это дома&amp;lt;/s&amp;gt; делать это в начале игры, если до другой цивилизации более дня пути. У вас должна быть возможность бежать в другую страну, чтобы избежать правосудия и продолжить приключения/торговлю.&lt;br /&gt;
* Выбирайте компаньонов с хорошим снаряжением чтобы было что &amp;quot;получить в наследство&amp;quot; когда они &amp;lt;s&amp;gt;будут зверски убиты&amp;lt;/s&amp;gt; погибнут. Ускорить процесс можно, позволив вашим спутникам взять всю мокрую работу на себя. Это, конечно, плохо, но не так, как в первом варианте, да и проблем будет гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* На верхних и нижних этажах замков (keep) обычно бывает много хорошей брони, бесплатно и без каких либо потерь. (На нижних этажах остерегайтесь [[Kobold|Kobold]], но там и вещей больше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;powerleveling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как поднять навыки и атрибуты? (powerleveling)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько приёмов позволяющих повысить навыки, в некоторых случаях — очень быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из этих приёмов состоит из многократного нажатия одних и тех же последовательностей клавиш. Помочь в этом нелёгком деле вам могут [[Macro|макросы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыков повышает связанные с ними атрибуты что в свою очередь может благотворно сказаться на других навыках. Например, затачивание камней (sharpening rocks) {{k|x}} повышает Knapping, который в свою очередь повышает атрибуты влияющие на боевые навыки. См более подробный список в [[Attribute#Skills_and_associated_attributes|Skills and Associated Attributes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fighting и Wrestling&#039;&#039;&#039; — Лучший способ повысить навыки Fighting и Wrestling а также — связанные с ними атрибуты — борьба с небольшими и относительно безобидными животными. Чтобы перейти в режим борьбы нажмите {{k|A}}. а потом — {{k|Enter}}. Хватая и отпуская животное вы будете повышать навык, не причиняя при этом животному вреда, что позволяет существенно сэкономит на животных. Борьба повышает выносливость (endurance) и другие атрибуты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shield User, Armor User и Dodging&#039;&#039;&#039; — Кроме борьбы с животным, вы можете просто сидеть на месте, позволяя ему атаковать вас и повышая свои защитные навыки. Если вы облачены в металлическую броню, то достаточно мелкое животное вроде gopher не сможет причинить вам существенного вреда, даже если попадёт по вам. Также измените ваши {{K|C}}ombat preferences на &amp;quot;stand ground&amp;quot; чтобы чаще блокировать щитом, если конечно вы не тренируетесь в уклонении.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Weapon Skills и Fighting&#039;&#039;&#039; — Повысив свои защитные навыки и ловкость (agility) до уровня когда ваша скорость (speed) будет 1300+, можно попытаться сражаться с bogeyman, чтобы повысить навыки владения оружием. Главное — выбивать их по одному за раз, отступая при необходимости. Если вы ещё не знаете, что такое [[Bogeyman|бугимен]] значит вам этот вариант скорее всего не подойдёт. Кроме того, трудные прицельные удары дают больше опыта и позволяют сохранить манекен живым дольше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Throwing и Archery&#039;&#039;&#039; — метание камней {{k|t}} повысит ваши навыки Throwing и Archery. Также можно швыряться в существ предметами,не уничтожая их при этом (На самом деле, такое случалось. В ранних 31.xx, некто убил бронзового колосса кинув fluffy wambler ему в голову. Мы искренне надеемся, что wambler выжил).Но гораздо удобнее встать в том месте где есть грязь или какие-нибудь камушки собирать их, и кидать их под себя(t-камушек-enter) Поскольку метание также повышает ваш навык archery, вы можете увеличить свою меткость при использовании луков и арбалетов, не расходуя при этом боеприпасы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marksman, Bowman и Archery&#039;&#039;&#039; — Повышать навыки стрельбы из лука и арбалета лучше всего стреляя в стены или утёс, перед которыми нет пола. Если болт или стрела попадает в стену, перед которой есть пол (или земля) на том же z-уровне — снаряд будет уничтожен. однако &#039;&#039;снаряд падающий хотя бы на один z-level после попадания в стену останется невредим.&#039;&#039; Так что вам достаточно найти крепость с холмом во дворе, и взобравшись на этот холм расстреливать стену на том же z-уровне. Стрелы будут попадать в стену и падать на землю z-уровнем ниже, оставаясь целыми. После упражнения стрелы можно собрать, повторять до бесконечности. Также можно практиковаться в стрельбе по стене высотой не менее двух z-уровней, стреляя в стену на один уровень выше {{k|&amp;lt;}}. В любом случае, главное чтобы стрела могла упасть на один уровень после попадания в цель. Использования макросов позволит значительно ускорить процесс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ambushing и Swimming&#039;&#039;&#039; — Приблизившись к лагерю или другому site, можно перейти в режим скрытности {{k|S}} чтобы незаметно собрать валяющиеся вокруг предметы. Несмотря на то, что это очень медленно, можно красться на очень дальние расстояния, вместо использования fast travel. чтобы повысить навык скрытности (Ambushing). Кроме того красться и плавать можно одновременно, поэтому тренировку этих двух навыков можно совместить. Главное &#039;&#039;&#039;начать игру будучи как минимум Новичком(Novice) в плавании(Swiming)&#039;&#039;&#039; иначе шансы научиться плавать будут чуть больше чем никакие. Ну, на самом деле, если соваться в водоём и тут же пытаться вылезти, то шансы утонуть малы, и навык вы постепенно раскачаете. Но раскачиваться будет медленно. И ещё. Даже если вы стали Новичком(Novice) пока были в воде, вы будете продолжать тонуть. Надо выбраться из воды и только после этого вы действительно будете уметь плавать.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Observer&#039;&#039;&#039; — Быстро прокачать этот навык практически невозможно, поскольку тренировка его идёт трудно и медленно, поэтому мы рекомендуем взять пару уровней сразу при создании персонажа. Единственным действительным способом повысить этот навык на данный момент является сон или прогулки по дикой местности с попаданием в засады. Убегайте из засады если сможете, повторить упражнение, если, конечно. выживете.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spatial и Kinesthetic Sense&#039;&#039;&#039; — Заточка камней {{k|x}} повышает навык Knapping, но, что самое главное — повышая этот навык вы также повышаете атрибуты Spatial Sense и Kinesthetic Sense attributes, которые влияют на большинство навыков. С помощью макроса можно объединить это упражнение с метанием, что также убережёт ваш инвентарь от переполнения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Прочие атрибуты&#039;&#039;&#039; — Другие важные атрибуты. вроде Strength, Agility и Toughness повысятся в ходе тренировки боевых и защитных навыков, так что для их повышения не придётся выполнять отдельных упражнений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мне удалось бежать, но мне почикали конечности. Что теперь?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Это всего лишь царапина!» ©&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению (в версии .25) нет способа вернуть их, но пока у вас есть хотя бы одна рука и одна нога — жить можно. Прежде всего, вам понадобиться костыль, купить его можно в магазине, костыль должен быть у вас в руке. Теперь вы снова можете {{k|s}} встать. Однако ваша скорость значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь найдите относительно безопасное место и бегайте взад-вперёд повышая навык хождения на костылях (Crutch Walking) до легендарного уровня или даже выше. Вы заметите, как скорость будет повышаться вместе с повышением навыка вплоть до нормального уровня. В качестве бонуса вы, возможно, повысите некоторые атрибуты. На костылях вы будете уклоняться столь же успешно как и прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии .25 можно держать меч, щит и костыль в одной руке, поэтому вполне возможно. что и отсутствующая рука не станет вам помехой. Если у вас нет обеих рук, однако обе ноги всё ещё на месте, то, к сожалению, вам придётся ограничиться кусанием, уклонением и борьбой с помощью ног. Если вы лишились обеих рук и одной ноги, то ваша скорость передвижения будет уменьшена, а бой сведётся к кусанию. уклонению и борьбе с помощью оставшейся ноги. Если же вы полностью лишились конечностей то вам остаётся только перекатываться и «отгрызать врагам ноги» ©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете добиться потрясающих успехов став легендарным кусателем (Legendary Biter), особенно если перед этим вы прокачали силу (strength) до уровня, при котором вы можете откусывать конечности, если вы потеряете обе ноги — ваш персонаж станет очень сильно ограничен в скорости передвижения, так что возможно лучше будет подумать об отставке или славной смерти в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как отучить компаньонов от нападений на представителей местной фауны? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В немодифицированой версии 31.25, в качестве компаньонов в основном доступны только люди, а люди похоже исповедуют философию НЕМЕДЛЕННОГО И МАКСИМАЛЬНОГО ЖЕСТОКОГО УБИЕНИЯ ВСЯКОЙ ДИКОЙ ТВАРИ, что попадает в поле зрения. Поскольку на данный момент не существует способа приказать компаньонам игнорировать диких животных и прочих нейтральных существ, вы можете подправить файл &#039;&#039;raw\objects\entity_default.txt&#039;&#039; и добавить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[AT_PEACE_WITH_WILDLIFE]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в definition хуманов. Это заставит людей относиться к дикой природе по-эльфийски, и наоборот. Хуманы станут избегать убиения зверюшек, а зверюшки перестанут убегать от хуманов, что даст вам преимущество в охоте, если вы играете за хуманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные.... Это или бесконечная взаимная любовь, или немедленная ужасная смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как стать [[Вампир|вампиром]]? ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы стать им, потребуется сначала найти другого [[Вампир|вампира]]. Ранив, или убив его, выпейте его кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Изменения версий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в  0.40.01==&lt;br /&gt;
* Лазанье, прыжки.&lt;br /&gt;
* Больше контроля за скоростью передвижения и стэлсом.&lt;br /&gt;
* Поселения эльфов доступны к посещению. Гоблинские и дварфийские улучшены.&lt;br /&gt;
* Переделана система разговоров.&lt;br /&gt;
* Переделан ИИ для NPC.&lt;br /&gt;
* Феодализм: Владение поселениями, сбор дани, восстания, перевороты.&lt;br /&gt;
* Вторжения армий\отрядов. Лагери армий. Захват и разрушение поселений.&lt;br /&gt;
* Добавлены следы как элемент геймплея.&lt;br /&gt;
* Обоняние и запахи.&lt;br /&gt;
* Улучшения боевой системы: Уровни конфликта (Летальные и нелетальные бои), Одновременные атаки, больше контроля над атаками.&lt;br /&gt;
* Дварфийские подземные тунели с возможностью перемещения по ним.&lt;br /&gt;
* Проводники. Покидают вас после выполнении задания. В остальном как компаньоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 0.34.01==&lt;br /&gt;
* Вернули голод и жажду. Есть и пить теперь желательно каждый день, максимальное время без пищи и воды требует выяснения&lt;br /&gt;
* [[Toady]] очень много работал над людскими населёнными пунктами, а чтобы это не прошло незамеченным, он добавил ещё один уровень масштаба на карте быстрого путешествия. При приближении к населённому пункту масштаб карты автоматически увеличивается, позволяя разглядеть группы строений и улицы, в этом же режиме добавлен список ключевых объектов (дома, в т.ч. покинутые, колодцы, магазины, спуски в канализацию), находящихся поблизости.&lt;br /&gt;
* В режиме быстрого путешествия реки можно пересекать только по мосту, перейти в режим быстрого путешествия можно только отдалившись от реки на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* Это баг? Плывущий по реке приключенец заплыв под мост ВНЕЗАПНО начинает тонуть.&lt;br /&gt;
* Города стали больше, планировка (в т.ч. отдельных строений) стала разнообразнее.&lt;br /&gt;
* При торговле за наличность сумма теперь вводится цифрами.&lt;br /&gt;
* При торговле деньги и предметы теперь автоматически телепортируются между продавцом и покупателем.&lt;br /&gt;
* В диалог добавлена возможность обвинить собеседника в том, что он является [[night creature|порождением ночи]].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность разводить костры и нагревать на них предметы (в холодную погоду вода в фляге замёрзнет и её придётся растопить).&lt;br /&gt;
* Приключенцам стал доступен навык чтения, соответственно в мире теперь есть &amp;lt;s&amp;gt;(могут быть?)&amp;lt;/s&amp;gt; книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в 0.31.17 ==&lt;br /&gt;
При генерации приключенца вы можете вкладывать очки в [[attribute|атрибуты]] так же, как и в скиллы. Вы можете снизить значения ненужных атрибутов вплоть до 1, что получить больше очков для других атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта в режиме путешествия имеет меньший масштаб, чем раньше. Чтобы увидеть карту мира целиком, в режиме путешествия нажмите {{key|m}}, и она появится справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоска в заголовке экрана путешествия показывает положение солнца, позволяя лучше рассчитать время до заката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете сонливость в режиме путешествия. Вы можете выбрать: спать или дождаться другого времени используя (по-умолчанию) {{k|shift}}+{{k|Z}}. Если вы спите вне помещений ночью, то можете попасть в засаду бугименов ([[bogeyman]]) или мириад других ночных монстров. Сон внутри помещений (включая храмы и зачищенные логова монстров) убережёт вас от этого. Также засад не бывает на пляжах или горах, но уже начавшиеся засады не прекратятся, если вы перешли в эти районы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появились деревни (Æ и æ) и замки (○) в добавок к городам (+) (Прим.: эти символы будут отображаться на карте мира (полной)). На мини-карте (в нижнем левом углу) кварталы строений города или деревни будут отмечены как ( ■ ).  Только в городах есть магазины, которые отмечаются как жёлтый ( ■ ) как на мини-карте, так и на карте путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять квест у любого жителя города или деревни и у любого солдата из замка, если вы заработали достаточно репутации выполнив несколько квестов. Квесты на убийство титанов, драконов и гидр можно взять только у лидеров цивилизаций, которых можно найти в замках, и то, только после того, как вы наберете достаточно (очень много) репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность найма солдат теперь больше зависит от набранной репутации, чем от того, насколько вы опытнее него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах, сгенерированных до [[Release information/0.31.09|version 0.31.09]] нельзя использовать навык &#039;&#039;&#039;knapping&#039;&#039;&#039; в режиме Приключенца, and new worlds must be generated if custom adventurer reactions are added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения в 40d==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение (fast-travel), {{k|shift}}+{{k|t}} чтобы перейти в режим быстрого перемещения и {{k|shift}}+{{k|.}} (как символ лестницы вниз &#039;&amp;gt;&#039;) чтобы выйти из него, больше не лечит все раны мгновенно и не может быть активирован во время кровотечения. Некоторые раны затягиваются со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещеры доступны приключенцам, но в них вы гарантировано заблудитесь. И даже если вам удастся найти путь к выходу. вы не сможете воспользоваться быстрым перемещением {{K|T}}, пока не выберетесь наружу. Однако если вы окажетесь под человеческой деревней. возможно вам удастся быстро переместиться на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в материалах очень существенны в режиме приключенца. Эльфы с прутиками стали значительно слабее, метательное/дистанционное оружие значительно ослаблено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущем релизе, приключенцы стартуют более могущественными, чем в 40d, в определённых билдах (полном использовании очков навыков) становясь супер-крепкими/сильными/ловкими на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Застрявшее&amp;quot; оружие более не будет бесконечно проворачиваться в ране до полной и безоговорочной смерти существа от кровопотери. Теперь происходит проверка для определения того, кто контролирует застрявшее оружие на ходу следующем за застреванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуманские города теперь продают только бронзовое оружие и уйму тряпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавание, подкрадывание, сражение и т.д. теперь (кажется) улучшает только соответствующие навыки. Атрибуты (сила и т.д.) остаются прежними даже после продолжительного и активного приключенчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система стала дружелюбнее чем в 40d. Болты и стрелы стали менее смертельны, потому что теперь их можно блокировать щитом. Броня теперь защищает от болтов и стрел ещё лучше -- в латном доспехе, быть подстреленным стало труднее. Однако не стоит считать, что теперь вы стрелоустойчивы, просто попадания теперь не столь опасны. {{verify}} Металлическая броня больше не защищает горло. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того с кем союз у человеческой цивилизации вы сможете играть за Кобольдов или Гоблинов, но использовать можно только случайные имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= См. также =&lt;br /&gt;
*[[Adventure Mode quick reference|Справка по Adventure mode]]&lt;br /&gt;
*[[Adventure mode quick start|Быстрый старт в Adventure mode]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим искателя приключений]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерфейс]]&lt;br /&gt;
[[en:Adventure mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Reclaim_fortress_mode&amp;diff=51764</id>
		<title>Reclaim fortress mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Reclaim_fortress_mode&amp;diff=51764"/>
		<updated>2014-07-22T09:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Баги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Возврат крепости =&lt;br /&gt;
Иногда, любимая крепость в прекрасном месте [[Losing|исчезает]] по какой-то причине. Иногда так хочется вернуться и попробовать ещё раз. Такая возможность была встроена в игру, она называется &amp;quot;Режим возврата крепости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не важно по какой причине крепость вымерла — от голода, гоблинов, [[котострофа|котострофы]] или вы сами скомандовали покинуть крепость.&lt;br /&gt;
Запустите игру заново в том же регионе, но не основывайте новую крепость, а на {{tooltip|экране выбора места|embark screen}} нажмите {{k|R}} чтобы увидеть список доступных для восстановления крепостей.&lt;br /&gt;
Меню {{tooltip|подготовитьcя к высадке|prepare for journey}} идентично такому в обычном режиме, с тем же выбором снаряжения и количеством очков. Далее, возврат крепости немного отличается от стандартной высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приготовление ==&lt;br /&gt;
Если вы перешли в режим возврата крепости, то тут же заметите, что окно [[Skill|навыков]] отличается от стандартного начального окна дварфийской крепости ([[Dwarf_Fortress_mode|Fortress Mode]]), но при этом окно вещей осталось тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются [[dwarves|дварфы]] в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один [[military|боевой]] навык, и один [[jobs|стандартный]]. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой {{key|Enter}}. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не [[Attribute|атрибут]]). Для общих профессий (рабочего по дереву ([[Woodworker]]), рабочего по камню ([[Stoneworker]]), охотника ([[Ranger]]), кузнеца ([[Metalsmith]]), ювелира ([[Jeweler]]), ремесленника ([[Craftsdwarf]]), фермера ([[Farmer]]), инженера ([[Engineer]]), главы ([[Administrator]])) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для [[immigrant|мигрантов]] в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет [[Trading|торговать]] получит уровень «Искусный» (competent) навыка оценщика ([[appraiser]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут полностью экипированными [[armor|броней]] и [[weapons|оружием]] которые соответствуют их боевым навыкам. На всякий случай можно взять с собой дополнительный [[axe|топор]]. Если в вашей оставленной крепости имелась [[anvil|наковальня]], то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на [[war dog|боевых собак]] и [[alcohol|алкоголь]]  или большего количества [[bolt|болтов]] для арбалетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вы найдете ==&lt;br /&gt;
По прибытию на место вашим первым впечатлением будет неопрятность. Повсюду будут валяться предметы, оставленные предыдущей экспедицией. Для безопасности дварфов все вещи помечены как [[forbid|запрещенные для использования]]. [[Corpse|Трупы]] дварфов будут раскиданы по всей крепости, в бочках будет [[Rot|протухшая]] [[food|пища]], хотя [[Prepared meal|готовая еда]] будет ещё съедобной. Враги, находившиеся в крепости будут все ещё тут, если вы высаживаетесь сразу после того, как вы её оставили. Вражеские войска, вроде [[Ambush|гоблинских засад]] будут почему-то мирными. Если вы слили крепость из-за [[Tantrum|повальной истерики]], в засадах могут прятаться [[Berserk|дварфы-берсерки]]. Будьте готовы дать отпор тому, что погубило вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строения останутся стоять, даже маленькие, вроде [[Cage|клеток]] и [[Bed|кроватей]]. Строения, как и предметы должны быть сначала [[Reclaim|разрешены]] для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stockpile|Склады]] исчезают, предметы растаскиваются по всей карте, включая пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление строений ==&lt;br /&gt;
Чтобы восстановить строение для использования, например [[Smelter|плавильню]], вам нужно пометить для использования все материалы, составляющие эту [[Workshop| мастерскую]]. Это возможно двумя способами. Во первых, вы можете нажать {{key|t}} и подвинуть курсор на строение, это покажет список предметов в нем, включая материалы из которых оно построено (они будут отмечены буквой B). Нажмите  {{key|f}} на каждой части строения, чтобы дварфы снова могли пользоваться мастерской. Во вторых, для массового возвращения, нажмите {{key|d}}-{{key|b}}-{{key|c}} и выделите прямоугольником весь этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и третье решение, которое хотя и облегчает восстановление многоэтажных крепостей, но иногда заставляет дварфов тащиться в самые отдалённые штольни или закоулки подземных пещер, что не только отнимает время, но и может спровоцировать атаку нечисти. Включите у кладовщика максимальный уровень оценки запасов {{k|n}}-Bookkeeper-{{k|s}}-Highest Presision. Через некоторое время список запасов в окне общей информации {{k|z}}-Stocks заполнится сотнями предметов с пометкой &amp;quot;F&amp;quot;, снимайте на тех категориях товаров, которые вам нужны — где бы предмет ни находился — дварф постарается его достать при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставшиеся в живых дварфы ==&lt;br /&gt;
Если вы бросили крепость когда не все ваши дварфы погибли, вы можете увидеть как некоторые, оставшиеся в живых, все еще находятся в крепости. На данный момент они делают то, что и делали после потери крепости — бесцельно бродят вокруг. Если они умрут, их разместят на кладбище, и при этом без разницы поместите ли вы их в гроб, или оставите гнить. Если они выживут — они еще могут пригодиться. Они не смогут использовать ваши мастерские, но [[fisherdwarf|рыбаки]] вполне будут выполнять свою работу бросая рыбу на пол, пока остальные не поднимут. Исключением являются дварфы, которые были в состоянии бешенства при потере крепости, они останутся враждебными и после ее возврата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставшиеся монстры ==&lt;br /&gt;
Если вы отдадите вашу крепость [[:Категория:Megabeasts|чудовищу]] или [[goblin|гоблинской]] [[siege|осаде]], то захватившие крепость монстры все еще будут недалеко, но скрытыми в списке единиц живых существ. Когда такой монстр будет найден, появиться надпись «an ambush, drive them out» (Засада, отбейте её).&lt;br /&gt;
Отбивающим дварфам скорее всего не понадобится наковальня, так что замените ее на [[dog|собак]], увеличивая вашу общую численность и шансы отбить крепость обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
* [[Mud|Грязь]] в [[Cavern|пещерах]] исчезнет и приходится заново орошать территорию. Вам повезло, если ферма сделана на [[soil|почве]].&lt;br /&gt;
* Если вы по какой-то причине отделили стеной часть вашей крепости (например, чтобы запереть несчастного дварфа в комнате), эта часть будет невидимой по возвращению. Ее можно назначить для [[Mining|копания]]. Шахтер подойдет, скажет &amp;quot;Нет&amp;quot;, отойдет и попробует снова. Чтобы обойти это, выкопайте одну смежную клетку и эта часть откроется.&lt;br /&gt;
* Ранее построенные плиты не могут быть выгравированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Reclaim_fortress_mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Utilities&amp;diff=51763</id>
		<title>Utilities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Utilities&amp;diff=51763"/>
		<updated>2014-07-22T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Интерфейс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{human}}&lt;br /&gt;
    Эта статья посвящена приложениям, которые создают независимые разработчики для Dwarf Fortress.&lt;br /&gt;
    Пожалуйста, размещайте здесь только те утилиты, которые точно работают в новой версии.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Визуализаторы ==&lt;br /&gt;
=== [[Stonesense]] ===&lt;br /&gt;
[[File:stonesense.jpg|208px|thumb|right|Stonesense Screenshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stonesense — это внешний визуализатор, работающий в реальном времени. Позволяет осмотреть владения с красочной графикой и в полноценной 2D изометрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для запуска Stonesense Slate 2.3 (выпущенного 15.03.2011) с DF v0.31.25 (выпущенного позже) обновляем файл Memory.xml — его можно взять из архива с DFHack&#039;ом.&#039;&#039; На данный момент включен в состав DFHack и не требует дополнительных манипуляций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/stonesense/ Страница проекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
* [http://df.magmawiki.com/index.php/Stonesense:Content_repository Репозиторий дополнительной графики]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав DFHack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Утилиты ==&lt;br /&gt;
=== Dwarf Therapist ===&lt;br /&gt;
[[Image:DT 0.5.0.png|400px|thumb|Скриншот Dwarf Therapist.]]&lt;br /&gt;
Dwarf Therapist предоставляет удобный интерфейс для управления рабочими обязанностями дварфов, просмотра различной статистики (атрибуты, черты характера и меру счастья), плюс сортирует дварфов по различным критериям (профессия, волна миграции и т.п.). Является самой популярной утилитой для выполнения такого рода задач. В общем, можно сказать, что эта программа очень помогает комфортно управлять всей вашей крепостью. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist Страница проекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runesmith ===&lt;br /&gt;
Runesmith — утилита для просмотра и изменения данных ваших дварфов и других существ, вдохновлен оригинальным Dwarf Companion. Для взаимодействий с DF используется DFHack, в качестве кроссплатформенного GUI используется Qt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия для Windows — 0.1.20, поддерживается DF 0.31.25 и ниже. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Версия для Linux — ожидается в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59056.0 Ветка обсуждения на форуме игры] &lt;br /&gt;
* [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2538 Версия для Windows]&lt;br /&gt;
* [http://df.magmawiki.com/index.php/Dwarf_Companion Dwarf Companion]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[DFhack]] ===&lt;br /&gt;
DFhack — библиотека доступа к памяти и набор основных утилит, использующих данную библиотеку.&lt;br /&gt;
Библиотека и утилиты находятся в активной разработке, выпускаются новые релизы и создаются новые утилиты. Существует большое количество сторонних программ использующих данную библиотеку для совершенно разных задач: визуализация, манипуляции с существами, сбор статистики и т.п.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Актуальная версия: 0.34.11 r3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список команд с описаниями:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игровой процесс:&lt;br /&gt;
* die -- убивает процесс DF&lt;br /&gt;
* forcepause -- заставляет DF включить паузу (полезно когда FPS падает ниже 1 и вы теряете контроль над игрой)&lt;br /&gt;
* nopause -- отменяет паузу (полезно при раскопках под реками)&lt;br /&gt;
* fastdwarf -- ускоряет дварфов различными способами&lt;br /&gt;
* copystock -- копирует параметры выбранного склада в настройки произвольной кладовой &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfcleanmap -- Убирает пятна крови и другой мелкий мусор — лужи грязи и снег остаются. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfcleartask -- Исправляет ошибку с предметами, на которые не срабатывает &amp;quot;reclaim&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfdoffsets -- Выгрузка дампа DF в переменную. Обычно используется другими утилитами для того, чтобы не использовать Memory.xml. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfexpbench -- Оценка скорости доступа к памяти DF. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfflows -- Считает количество активных и не активных тайлов жидкостей (магма и вода). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
liquids -- Утилита для создания воды, магмы и обсидиана. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfposition -- Выводит координаты курсора (если присутствует), координаты окна и размер карты в тейлах. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfprobe -- Показывает дополнительную информацию о конкретном тайле (например, температура). Используется с включенной мышью. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfprospector -- Выдаёт полный список минералов присутствующих на карте и их количество. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfreveal -- Клон &amp;quot;reveal.exe&amp;quot;. Открывает всю карту и если утилита не была закрыта, может скрыть карту обратно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfunstuck -- Принудительное возобновление процесса DF. Используется при зависании из-за других утилит. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfvdig -- Отмечает для копания целую жилу минерала (горизонтально). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfXvdig -- Отмечает для копания целую жилу минерала (горизонтально и вертикально). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfweather -- Утилита для смены погоды. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfsuspend -- Тестирование остановки процесса DF. Системная утилита. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dfattachtest -- Тестирование механизма присоединения/отсоединения к памяти DF. Системная утилита. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91166.0 Тема на форуме (+ ссылки на скачивание)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/peterix/dfhack Более полная справка]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Входит в состав&#039;&#039; [[Графическая_версия#Lazy Newb Pack|&#039;&#039;Lazy Newb Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыка и звуки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SoundSense|SoundSense]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SoundSense — это утилита, которая обрабатывает логи игры и реагирует на события соответствующими звуковыми эффектами, музыкальным сопровождением и комментариями дварфов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60287 Тема на офф.форуме]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://df.zweistein.cz/soundsense/ Страница загрузки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программы для удаленного запуска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dfterm2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта утилита позволяет удалённо запускать Dwarf Fortress через терминал. Другие игроки могут подключиться для участия в игре или её просмотра.&lt;br /&gt;
*[http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=50643.0 Ветка обсуждения на форуме игры]&lt;br /&gt;
[[en:Utilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Webfort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно новенькая программа очень похожая по-функционалу на Dfterm, единственное отличие - игроки поочередно контролируют игру в течение определенного промежутка времени, а не одновременно. Утилита также функционирует через плагин DFHack.&lt;br /&gt;
*[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139167.0 Тема на официальном форуме]&lt;br /&gt;
[[en:Utilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дварфский файлообмен ==&lt;br /&gt;
=== Dwarf Fortress File Depot ===&lt;br /&gt;
[http://dffd.wimbli.com/ The Dwarf Fortress File Upload Service] — отличное место для хранения модов, публичных игр, тайлсетов и других файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DF Map Archive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mkv25.net/dfma/ Dwarf Fortress Map Archive] — сайт, где содержится большая коллекция присланных пользователями карт, и имеется средство их просмотра прямо на странице сайта. Карты загружаются, сохраняются и скачиваются в файлах особого сжатого формата, которые позволяет создавать программа DF Map Compressor (см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DF Map Compressor ===&lt;br /&gt;
*Доступен для скачивания на [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF File Depot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DF Map Compressor конвертирует совокупность bitmap-ов, экспортированных из Dwarf Fortress, в один очень ёмкий .fdf-файл и позволяет его просматривать. Также позволяет экспортировать карты в формат PNG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты .fdf-формата можно распространять, загружая на [http://mkv25.net/dfma/ DF Map Archive], который позволяет показывать их онлайн (написано на Flash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DF Map Compressor был создан Shadowlord-ом в мае 2007. Сайт в настоящее время не доступен. Выдержка из него:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;DF Map Compressor&#039;&#039;&#039; — программа, которая кодирует изображение крепости или карты мира из Dwarf Fortress в более ёмкий формат, чем это позволяют обычные форматы изображения. Вот краткое описание того, как она работает: Программа определяет размер тайлов на карте из Вашего файла шрифта DF (или спрашивает об этом Вас), разделяет карту на тайлы, идентифицирует повторяющиеся тайлы, записывает каждое уникальное изображение тайла, и затем составляет список идентификаторов, указывающий для каждой координаты тайла, какое изображение тайла использовать. То, что получается в итоге, пропускает через LZMA-компрессор (тот, что используется в 7-zip), чтоб сжать ещё больше. Файл .df-карты, в который записывается результат, обычно меньше чем 100 КБ в размере. (Для сравнения, PNG той же самой карты может превысить 2 мегабайта, в зависимости от того, как хорошо Вы сжимаете его, изменяете ли Вы глубину цвета, и используете ли Вы графический набор тайлов или детализированный шрифт)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного информации со страницы [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF File Depot], откуда компрессор может быть загружен:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Программа требует .NET 2.0 или более новый (Если у Вас Windows Vista, у Вас уже он есть, иначе Вы, возможно, должны будете его установить), если же Вы используете Linux или Mac или другую не-Windows OS, то требуется Mono.&lt;br /&gt;
* .NET 2.0: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&lt;br /&gt;
* Mono: http://www.mono-project.com/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить программу на OSX, действуйте согласно инструкциям с [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64174.msg1511109#msg1511109 форума]: &lt;br /&gt;
:1. [http://www.go-mono.com/mono-downloads/ Загрузите Mono Framework] и установите.   If you&#039;re on a modern Mac, you want the [http://ftp.novell.com/pub/mono/archive/2.8.1/macos-10-x86/3/MonoFramework-2.8.1_3.macos10.novell.x86.dmg latest Intel version], which requires OSX 10.5 or 10.6.  [http://www.mono-project.com/OldReleases Older versions are available] but no longer supported.&lt;br /&gt;
:2. Экспортируйте свою карту из Dwarf Fortress (Esc -&amp;gt; Export Local Image) &lt;br /&gt;
:3. Загрузите [http://dffd.wimbli.com/file.php?id=997 DF Map Compressor из the DF File Depot].&lt;br /&gt;
:4. Откройте терминал, перейдите к папке с DF Map Compressor и наберите: &lt;br /&gt;
 mono DwarfFortressMapCompressor.3.3.4.exe&lt;br /&gt;
:5. ПОДОЖДИТЕ немного, пока окно DF Map Compressor появится (&#039;&#039;я уже думал, произошёл крах, но скорее это так медленно&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:6. Следуйте инструкциям на экране.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Fortress&amp;diff=51762</id>
		<title>Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Fortress&amp;diff=51762"/>
		<updated>2014-07-22T09:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Чокнутый Дварф: /* Процедурно-генерируемые крепости */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;::&#039;&#039;Возможно вы искали [[Dwarf_Fortress_mode|режим игры Dwarf Fortress]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Дварф]]ы живут в &#039;&#039;&#039;крепости&#039;&#039;&#039; — обычно [[underground|подземной]], с комплексом всех необходимых сооружений для дварфийской жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедурно-генерируемые крепости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфийские [[Civilization|цивилизации]] строят крепости на окраинах [[Mountain|горных цепей]], и эти крепости играют роль опоры власти лидеров двафийской цивилизации. Они занимают всего лишь 3x3 наземных тайла, hillocks и halls, в свою очередь, занимают гораздо больше территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш приключенец может посетить дварфийские крепости {{Tile|Ω|7:0:1}} в [[Adventure mode|режиме искателя приключений]]. Они состоят из больших прямоугольных структур, имеющих широкий проход в 3 тайла на одной из сторон. Сделаны структуры из каменных [[Block|блоков]]. Внутри крытой структуры находится [[Trade_Depot|торговая площадь]], в центре прорыта большая дыра. По ней спирально опускаются [[Ramp|рампы]]. Рамповый спуск очень глубокий, он идёт мимо многочисленных уровней, заполненных комнатами и коридорами. В некоторых больших комнатах вы сможете найти [[Metalsmith&#039;s forge|кузницы]], комнаты поменьше в основном будут забиты [[Clothing|одеждой]]. На самых нижних уровнях рамповый колодец соединяется с [[Tunnel|туннелем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Human|Люди]] также строят наземные крепости, но они в основном располагаются в [[Town|городах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обозначения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепости [[fortress_name|именуются]] на особый манер. Имя обычно назначается случайным образом, однако может быть задано перед началом игры. Также крепость получает титул в зависимости от количества населяющих её дварфов. Этот титул можно увидеть в верхнем левом углу после нажатия клавиши {{k|z}}, он будет указан перед именем крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титул также влияет на администрацию крепости, например, [[Manager|Управляющий]] сначала может носить звание Outpost Manager, а затем стать City Manager. Есть и такие, кто обладает особыми званиями в зависимости от титула крепости, например, [[Clerk|Клерк]], который будет носить звание Hoardmaster&#039; в City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, крепость может быть пристанищем знати из соседних земель и получить в результате этого дополнительный титул. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;margin: 0.5em auto; border-spacing: 2em 0&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;vertical-align: top&#039; |&lt;br /&gt;
{| style=&#039;border-spacing: 0 2px&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; style=&#039;border-bottom: 1px solid&#039; | Статус&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;3&#039; style=&#039;border-bottom: 1px solid&#039; | Население&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#555|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #eee&#039; | {{tt|Outpost|Форпост}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  |   1&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #eee&#039; | – &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  |  19 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#777|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #ddd&#039; | {{tt|Hamlet|Поселение}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  |  20&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #ddd&#039; | – &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  |  49 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#999|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #eee&#039; | {{tt|Village|Большой посёлок}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  |  50&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #eee&#039; | – &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  |  79 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#bbb|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #ddd&#039; | {{tt|Town|Город}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  |  80&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #ddd&#039; | – &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  | 109 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#ddd|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #eee&#039; | {{tt|City|Большой город}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  | 110&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #eee&#039; | – &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #eee&#039;  | 139 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Raw Tile|Ω|#fff|#000}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; padding: 0.1em 2em 0.1em 1em; background-color: #ddd&#039; | {{tt|Metropolis|Метрополия}}&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  | 140&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: center; background-color: #ddd&#039; | + &lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align: right; background-color: #ddd&#039;  | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;border-spacing: 0 2px&#039;&lt;br /&gt;
! colspan=&#039;2&#039; style=&#039;border-bottom: 1px solid&#039; | Титул знати&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px; width: 1px&#039; | {{Dwarf|5:0}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; background: #fdf; padding-left: 1em&#039; | Столица баронства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; style=&#039;padding: 0 2em 0.75em&#039; |&lt;br /&gt;
* Дом [[Baron|барона/баронессы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Dwarf|5:0}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; background: #fef; padding-left: 1em&#039; | Столица графства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; style=&#039;padding: 0 2em 0.75em&#039; |&lt;br /&gt;
* Дом [[Count|графа/графини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Dwarf|5:0}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; background: #fdf; padding-left: 1em&#039; | Столица герцогства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; style=&#039;padding: 0 2em 0.75em&#039; |&lt;br /&gt;
* Дом [[Duke|герцога/герцогини]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;background-color: #000; padding: 2px 6px&#039; | {{Dwarf|5:0}}&lt;br /&gt;
! style=&#039;text-align: left; background: #fef; padding-left: 1em&#039; | Mountainhome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; style=&#039;padding: 0 2em 0.75em&#039; |&lt;br /&gt;
* Дом [[King|короля/королевы]]&lt;br /&gt;
* {{tt|Столица цивилизации|Capital of its civilization}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мир]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Fortress]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Чокнутый Дварф</name></author>
	</entry>
</feed>