<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.64.167.160</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=178.64.167.160"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/178.64.167.160"/>
	<updated>2026-05-19T23:16:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Wealth&amp;diff=53794</id>
		<title>Wealth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Wealth&amp;diff=53794"/>
		<updated>2015-11-07T03:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;178.64.167.160: /* Повышение благосостояния */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Общее &#039;&#039;&#039;благосостояние&#039;&#039;&#039; (Created Wealth) крепости отображается в меню статуса {{k|z}}, как только Ваш [[bookkeeper]] (счетовод) достигнет как минимум уровня [[skill|Novice]] в навыке [[appraiser]] (оценщик). При подсчете благосостояния учитываются все объекты, имеющие [[value|ценность]], включая выкопанные территории, мосты, гравюры и любые созданные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Artifact|Артефакты]] обычно оказывают наибольшее влияние на уровень благосостояния. Артефакты, изготовленные из ценных ресурсов и богато [[decoration|украшенные]], в ранние годы могут легко утроить стоимость Вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Forbidden|Запрещённые]] к использованию предметы не учитываются при подсчёте. Ели предмет запрещён, то его ценность вычитается из общей стоимости. Эта ценность снова добавляется, как только Вы [[claim|разрешаете]] предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы извне не учитываются при подсчёте. Их ценность указывается в графе «imports».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень благосостояния крепости оказывает влияние на различные игровые события, такие как [[гоблин]]ские [[siege|осады]], приезд [[noble|знати]], количество и, возможно, время прибытия [[immigration|мигрантов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение благосостояния ==&lt;br /&gt;
* Проверяйте многообещающие [[stone layers|горные породы]] при выборе стартовой [[location|локации]].&lt;br /&gt;
* Ищите и используйте ценные [[metal|металлы]] (такие как [[gold|золото]], [[aluminum|алюминий]], [[platinum|платина]]) уже в ранней игре. Например, [[well|колодец]], сделанный из золота, сильно улучшит настроение Ваших дварфов.&lt;br /&gt;
* Выбирайте &amp;quot;правильных&amp;quot; дварфов при подготовке экспедиции ([[embark]]); опытные дварфы работают быстрее и делают вещи лучшего качества.&lt;br /&gt;
* Используйте более ценный камень (такой как [[obsidian|обсидиан]] или [[flux|флюс]]) для вещей «на каждый день», но не переборщите: даже мрамор закончится лет через двадцать, хотя в большинстве случаев Вы достигните [[losing|веселья]] гораздо раньше.&lt;br /&gt;
* Шлифуйте и гравируйте стены.&lt;br /&gt;
* Проверяйте [[item value|ценность вещей]], чтобы видеть, как их обработка влияет на рост благосостояния;&lt;br /&gt;
* Производите [[steel|стальные]] [[armor|доспехи]].&lt;br /&gt;
* Инкрустируйте/украшайте предметы посредством высококвалифицированных ремесленников.&lt;br /&gt;
* Заключая [[Trade_agreement|торговое соглашение]], отмечайте, какие товары пользуются спросом, и фокусируйтесь на их производстве.&lt;br /&gt;
* Оказывайте помощь дварфам в [[Strange_mood|странных настроениях]], доставляя поближе [[gem|драгоценные камни]], [[silk|шёлк]] [[Giant_cave_spider|гигантского пещерного паука]] и [[adamantine|адамантин]]/алюминий/платину для инкрустации/украшения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.64.167.160</name></author>
	</entry>
</feed>