<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asadeas</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asadeas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Asadeas"/>
	<updated>2026-07-03T18:37:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=History_of_Adventure_Mode&amp;diff=88001</id>
		<title>History of Adventure Mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=History_of_Adventure_Mode&amp;diff=88001"/>
		<updated>2022-05-30T18:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asadeas: Дополнение ченджлога - пункта про баг с мостом.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Adventure mode|Режим приключений]] претерпел множество изменений за время своего существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[0.47.01]] ==&lt;br /&gt;
* Можно стартовать партией приключенцев в режиме приключений.&lt;br /&gt;
* Создавайте предысторию, стартовую локацию и верования своему персонажу в режиме приключений (большая часть рабочих навыков по-прежнему бесполезна).&lt;br /&gt;
* Можно начать игру со своей экипировкой и [[Pet|питомцем]].&lt;br /&gt;
* Тактический режим для сражений вашей партии приключенцев.&lt;br /&gt;
* Искатель приключений может кататься на [[Mount|ездовых животных]], класть вещи на вьючных животных, вести животных за собой, приручать питомцев и давать им имя (навык [[Rider|езды]] на данный момент важен только для рукопашного/дальнего боя).&lt;br /&gt;
* Можно приручить питомца в режиме приключенца.&lt;br /&gt;
* Дополнительная информация о настроении собеседника, (пока что примитивные) возможности для допроса, лести, рассказа шуток, успокоения и проповедей.&lt;br /&gt;
* Гадание в святилищах с помощью [[Die|костей]] и различные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[0.42.01]] ==&lt;br /&gt;
* Личность можно подобрать/рандомизировать в режиме приключенца. Аналогично можно поступить со внешностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[0.40.01]] ==&lt;br /&gt;
* Лазанье, прыжки.&lt;br /&gt;
* Больше контроля за скоростью передвижения и стэлсом.&lt;br /&gt;
* Поселения эльфов доступны к посещению. Гоблинские и дварфийские улучшены.&lt;br /&gt;
* Переделана система разговоров.&lt;br /&gt;
* Переделан ИИ для NPC.&lt;br /&gt;
* Феодализм: Владение поселениями, сбор дани, восстания, перевороты.&lt;br /&gt;
* Вторжения армий\отрядов. Лагери армий. Захват и разрушение поселений.&lt;br /&gt;
* Добавлены следы как элемент геймплея.&lt;br /&gt;
* Обоняние и запахи.&lt;br /&gt;
* Улучшения боевой системы: Уровни конфликта (Летальные и нелетальные бои), одновременные атаки, больше контроля над атаками.&lt;br /&gt;
* Дварфийские подземные туннели с возможностью перемещения по ним.&lt;br /&gt;
* Проводники. Покидают вас после выполнении задания. В остальном как компаньоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[0.34.01]] ==&lt;br /&gt;
* Вернули голод и жажду. Есть и пить теперь желательно каждый день, максимальное время без пищи и воды требует выяснения{{verify}}.&lt;br /&gt;
* [[Toady]] очень много работал над людскими населёнными пунктами, а чтобы это не прошло незамеченным, он добавил ещё один уровень масштаба на карте быстрого путешествия. При приближении к населённому пункту масштаб карты автоматически увеличивается, позволяя разглядеть группы строений и улицы, в этом же режиме добавлен список ключевых объектов (дома, в том числе покинутые, колодцы, магазины, спуски в канализацию), находящихся поблизости.&lt;br /&gt;
* В режиме быстрого путешествия реки можно пересекать только по мосту, перейти в режим быстрого путешествия можно только отдалившись от реки на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;
* Это баг? Плывущий по реке приключенец, заплыв под мост, ВНЕЗАПНО начинает тонуть. По логике игры - между мостом и водой нет свободного пространства, а следовательно, и воздуха.&lt;br /&gt;
* Города стали больше, планировка (в том числе отдельных строений) стала разнообразнее.&lt;br /&gt;
* При торговле за наличность сумма теперь вводится цифрами.&lt;br /&gt;
* При торговле деньги и предметы теперь автоматически телепортируются между продавцом и покупателем.&lt;br /&gt;
* В диалог добавлена возможность обвинить собеседника в том, что он является [[night creature|порождением ночи]].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность разводить костры и нагревать на них предметы (в холодную погоду вода в фляге замёрзнет и её придётся растопить).&lt;br /&gt;
* Приключенцам стал доступен навык чтения, соответственно в мире теперь есть &amp;lt;s&amp;gt;(могут быть?)&amp;lt;/s&amp;gt; книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[0.31.17]] ==&lt;br /&gt;
При генерации приключенца вы можете вкладывать очки в [[attribute|атрибуты]] так же, как и в скиллы. Вы можете снизить значения ненужных атрибутов вплоть до 1, что получить больше очков для других атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта в режиме путешествия имеет меньший масштаб, чем раньше. Чтобы увидеть карту мира целиком, в режиме путешествия нажмите {{key|m}}, и она появится справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоска в заголовке экрана путешествия показывает положение солнца, позволяя лучше рассчитать время до заката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы зарабатываете сонливость в режиме путешествия. Вы можете выбрать: спать или дождаться другого времени используя (по-умолчанию) {{k|shift}}+{{k|Z}}. Если вы спите вне помещений ночью, то можете попасть в засаду бугименов ([[bogeyman]]) или мириад других ночных монстров. Сон внутри помещений (включая храмы и зачищенные логова монстров) убережёт вас от этого. Также засад не бывает на пляжах или горах, но уже начавшиеся засады не прекратятся, если вы перешли в эти районы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появились деревни (Æ и æ) и замки (○) в добавок к городам (+) (Прим.: эти символы будут отображаться на карте мира (полной)). На мини-карте (в нижнем левом углу) кварталы строений города или деревни будут отмечены как (■). Только в городах есть магазины, которые отмечаются как жёлтый (■) как на мини-карте, так и на карте путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять квест у любого жителя города или деревни и у любого солдата из замка, если вы заработали достаточно репутации выполнив несколько квестов. Квесты на убийство титанов, драконов и гидр можно взять только у лидеров цивилизаций, которых можно найти в замках, и то, только после того, как вы наберёте достаточно (очень много) репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность найма солдат теперь больше зависит от набранной репутации, чем от того, насколько вы опытнее него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах, сгенерированных до [[Версия игры/0.31.09|0.31.09]] нельзя использовать навык {{tt|Knapping|Скалывание}} в режиме Приключенца, и вам необходимо генерировать новый мир или изменять raw-файлы сохранённого, чтобы это нововведение, как и любое другое, вступило в силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменения в [[40d]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое перемещение (fast-travel), {{k|shift}}+{{k|t}} чтобы перейти в режим быстрого перемещения и {{k|shift}}+{{k|.}} (как символ лестницы вниз &#039;&amp;gt;&#039;) чтобы выйти из него, больше не лечит все раны мгновенно и не может быть активирован во время кровотечения. Некоторые раны затягиваются со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещеры доступны приключенцам, но в них вы гарантировано заблудитесь. И даже если вам удастся найти путь к выходу, вы не сможете воспользоваться быстрым перемещением {{K|T}}, пока не выберетесь наружу. Однако если вы окажетесь под человеческой деревней, возможно вам удастся быстро переместиться на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменения в материалах очень существенны в режиме приключенца. Эльфы с прутиками стали значительно слабее, метательное/дистанционное оружие значительно ослаблено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущем релизе, приключенцы стартуют более могущественными, чем в 40d, в определённых билдах (полном использовании очков навыков) становясь супер-крепкими/сильными/ловкими на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Застрявшее» оружие более не будет бесконечно проворачиваться в ране до полной и безоговорочной смерти существа от кровопотери. Теперь происходит проверка для определения того, кто контролирует застрявшее оружие на ходу следующем за застреванием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуманские города теперь продают только бронзовое оружие и уйму тряпок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавание, подкрадывание, сражение и т. д. теперь (кажется) улучшает только соответствующие навыки. Атрибуты (сила и т. д.) остаются прежними даже после продолжительного и активного приключенчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система стала дружелюбнее, чем в 40d. Болты и стрелы стали менее смертельны, потому что теперь их можно блокировать щитом. Броня теперь защищает от болтов и стрел ещё лучше — в латном доспехе, быть подстреленным стало труднее. Однако не стоит считать, что теперь вы стрелоустойчивы, просто попадания теперь не столь опасны. {{verify}} Металлическая броня больше не защищает горло. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от того с кем союз у человеческой цивилизации вы сможете играть за Кобольдов или Гоблинов, но использовать можно только случайные имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим искателя приключений]][[Категория:Разработка игры]]&lt;br /&gt;
[[en:History of Adventure Mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asadeas</name></author>
	</entry>
</feed>