<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DerK</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DerK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DerK"/>
	<updated>2026-07-23T10:34:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Training&amp;diff=48846</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Training&amp;diff=48846"/>
		<updated>2012-11-16T06:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Тренировка на обезоруженных пленниках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спарринг&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;тренировочный бой&#039;&#039;&#039;) — это разновидность несмертельного ближнего [[combat|боя]], проводимые [[Militia captain|капитаном ополчения]], ответственным за соответствующий [[squad|отряд]], для тренировки [[combat skill|боевых навыков]] [[soldier|солдат]] в [[fortress mode|режиме крепости]]. Спарринги проходят в [[barracks|казармах]]; солдаты при исполнении служебных обязанностей будут участвовать в таких тренировочных мероприятиях, как спарринг и [[observer|наблюдение]] за боевыми демонстрациями, в то время как свободные от службы солдаты в первую очередь будут проводить [[combat drills|индивидуальные тренировочные учения]]. Тренировки являются безопасным способом получить опытных солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
Оружие отряду можно назначить через {{tt|Экран войск|Military screen}} ({{K|m}}), а затем выбрать {{ttr|equip|Снарядить}} ({{K|e}}). Когда солдаты спаррингуются, они упражняются (тем самым приобретая опыт) с любым [[weapon|оружием]] и [[armor|броней]], которые были им назначены, включая [[shield|щиты]]. Ваши солдаты надевают [[uniform|форму]] и разбирают оружие сразу же, как только их отряду назначают снаряжение (и нет других гражданских заказов).&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация тренировки отряда==&lt;br /&gt;
You cannot directly assign a soldier to spar. Instead, you need to [[schedule]] his or her squad to train.  This is accomplished by opening the {{k|m}}[[military interface|ilitary screen]]. Open the {{k|a}}lerts panel, then assign the squad to Active/Training (or establish a more complex schedule of alerts). Now {{k|q}}uery the [[bed]], [[weapon rack]], and/or [[armor stand]] to designate a barracks. Highlight which squad you wish to train and press {{k|t}}. A {{Tile|T|3:0:1}} should appear on the right side of the screen beside that squad&#039;s name. Now your squad is set to be training, and has a place to train in. A squad set to the default Alert/Training alert level (or a more complicated schedule using the advanced calendar system) will predominantly train in their training barracks and occasionally engage in their civilian lives. A squad with active orders delivered through the squad menu will first carry out those orders, taking breaks to eat or sleep, but will not train. To change the number of dwarves assigned to train in a squad, open the {{k|m}}ilitary screen, go to the {{k|s}}chedule screen, then {{k|e}}dit the order for each month by pressing {{k|+}}{{k|*}}{{k|-}} or {{k|/}}  to change the minimum number of dwarves assigned for that month.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Define a squad with members (equip with whatever armor and weapons you like)&lt;br /&gt;
#Designate a [[barracks]] and have the squad set to train there&lt;br /&gt;
#Have an active training order for the squad&lt;br /&gt;
#Lower the minimum required dwarves for the order to be equal or less than your squad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Индивидуальные тренировки==&lt;br /&gt;
Your soldiers will continue to do jobs outside the military if they don&#039;t have a place to spar or an active schedule. [[Personality_trait|Motivated]] dwarves will also conduct individual training.  This happens if:&lt;br /&gt;
* the dwarf squad has no scheduled orders&lt;br /&gt;
* the squad has a designated barracks to train at&lt;br /&gt;
* the dwarf doesn&#039;t have a job&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
===Травмы===&lt;br /&gt;
Очень маловероятно, что дварфы нанесут друг другу повреждения во время тренировки, даже тренируясь со смертельным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расписание по умолчанию===&lt;br /&gt;
The default Active/Training alert requires a full 10 member squad. This can be changed from the [[Scheduling]] menu. If you have a dwarf die, remember that another member must be appointed or the minimum number required to train lowered to accommodate the new squad count. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливые солдаты===&lt;br /&gt;
Be kind to your soldiers. Civilians with no military experience will get bad thoughts from going on duty. Soldiers will get a bad thought if they don&#039;t have any civilian experience.  Having the wrong number assigned to train in a squad can also generate bad [[Thought|thoughts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тренировка на обезоруженных пленниках===&lt;br /&gt;
Очень эффективный способ тренировки — позволить вашим дварфам (в доспехах и с тренировочным оружием) сражаться с раздетыми пленниками. Не забывайте, что для повышения защитных навыков дварф должен быть атакован. То есть, если хотите быстро натренировать навыки Dodgers (уклонение), Armor Users (использование брони) и Shield Users (использование щита), устройте множество мелких ям, где дварфы смогут один на один сражаться с разоруженными пленниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительную информацию ищите здесь: [[Cage#Remotely_Opening_Cages|Дистанционное открытие клеток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Military]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Danger_room|Danger Room]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military FAQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Sparring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=48845</id>
		<title>Тир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=48845"/>
		<updated>2012-11-16T06:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Archery target&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Archery target]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Reclaim_fortress_mode&amp;diff=48844</id>
		<title>Reclaim fortress mode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Reclaim_fortress_mode&amp;diff=48844"/>
		<updated>2012-11-16T06:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Восстановление строений */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Возврат крепости =&lt;br /&gt;
Иногда, любимая крепость в прекрасном месте [[Losing|исчезает]] по какой-то причине. Иногда так хочется вернуться и попробовать ещё раз. Такая возможность была встроена в игру, она называется &amp;quot;Режим возврата крепости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не важно по какой причине крепость вымерла — от голода, гоблинов, [[котострофа|котострофы]] или вы сами скомандовали покинуть крепость.&lt;br /&gt;
Запустите игру заново в том же регионе, но не основывайте новую крепость, а на {{tooltip|экране выбора места|embark screen}} нажмите {{k|R}} чтобы увидеть список доступных для восстановления крепостей.&lt;br /&gt;
Меню {{tooltip|подготовитьcя к высадке|prepare for journey}} идентично такому в обычном режиме, с тем же выбором снаряжения и количеством очков. Далее, возврат крепости немного отличается от стандартной высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приготовление ==&lt;br /&gt;
Если вы перешли в режим возврата крепости, то тут же заметите, что окно [[Skill|навыков]] отличается от стандартного начального окна дварфийской крепости ([[Dwarf_Fortress_mode|Fortress Mode]]), но при этом окно вещей осталось тем же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне навыков в режиме возврата крепости перечисляются [[dwarves|дварфы]] в левой части и список навыков в правой. Список навыков показывает количество дварфов, имеющих данный навык, но &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; уровень навыка, который имеет этот дварф. Навыки выбранного дварфа отмечены зеленым. Каждый дварф имеет один [[military|боевой]] навык, и один [[jobs|стандартный]]. Если вам не нравятся случайно выбранные профессии (отмеченные зеленым) для выбранного дварфа, то вы можете поставить их самостоятельно кнопкой {{key|Enter}}. Окно вещей такое же как и в стандартном режиме дварфийской крепости. Боевые навыки ведутся так же как и не боевые, в списке они обычно помечены красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранная профессия даст соответствующий навык (но не [[Attribute|атрибут]]). Для общих профессий (рабочего по дереву ([[Woodworker]]), рабочего по камню ([[Stoneworker]]), охотника ([[Ranger]]), кузнеца ([[Metalsmith]]), ювелира ([[Jeweler]]), ремесленника ([[Craftsdwarf]]), фермера ([[Farmer]]), инженера ([[Engineer]]), главы ([[Administrator]])) даются навыки уровня новичка, подобно тому, как даются навыки для [[immigrant|мигрантов]] в режиме дварфийской крепости. В добавок к этому, если не выбрать дварфа торговца, то первый дварф, который будет [[Trading|торговать]] получит уровень «Искусный» (competent) навыка оценщика ([[appraiser]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши дварфы будут полностью экипированными [[armor|броней]] и [[weapons|оружием]] которые соответствуют их боевым навыкам. На всякий случай можно взять с собой дополнительный [[axe|топор]]. Если в вашей оставленной крепости имелась [[anvil|наковальня]], то скорее всего она там и осталась, смело меняйте новую наковальню на [[war dog|боевых собак]] и [[alcohol|алкоголь]]  или большего количества [[bolt|болтов]] для арбалетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что вы найдете ==&lt;br /&gt;
По прибытию на место вашим первым впечатлением будет неопрятность. Повсюду будут валяться предметы, оставленные предыдущей экспедицией. Для безопасности дварфов все вещи помечены как [[forbid|запрещенные для использования]]. [[Corpse|Трупы]] дварфов будут раскиданы по всей крепости, в бочках будет [[Rot|протухшая]] [[food|пища]], хотя [[Prepared meal|готовая еда]] будет ещё съедобной. Враги, находившиеся в крепости будут все ещё тут, если вы высаживаетесь сразу после того, как вы её оставили. Вражеские войска, вроде [[Ambush|гоблинских засад]] будут почему-то мирными. Если вы слили крепость из-за [[Tantrum|повальной истерики]], в засадах могут прятаться [[Berserk|дварфы-берсерки]]. Будьте готовы дать отпор тому, что погубило вашу крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строения останутся стоять, даже маленькие, вроде [[Cage|клеток]] и [[Bed|кроватей]]. Строения, как и предметы должны быть сначала [[Reclaim|разрешены]] для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stockpile|Склады]] исчезают, предметы растаскиваются по всей карте, включая пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление строений ==&lt;br /&gt;
Чтобы восстановить строение для использования, например [[Smelter|плавильню]], вам нужно пометить для использования все материалы, составляющие эту [[Workshop| мастерскую]]. Это возможно двумя способами. Во первых, вы можете нажать {{key|t}} и подвинуть курсор на строение, это покажет список предметов в нем, включая материалы из которых оно построено (они будут отмечены буквой B). Нажмите  {{key|f}} на каждой части строения, чтобы дварфы снова могли пользоваться мастерской. Во вторых, для массового возвращения, нажмите {{key|d}}-{{key|b}}-{{key|c}} и выделите прямоугольником весь этаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует и третье решение, которое хотя и облегчает восстановление многоэтажных крепостей, но иногда заставляет дварфов тащиться в самые отдалённые штольни или закоулки подземных пещер, что не только отнимает время, но и может спровоцировать атаку нечисти. Включите у кладовщика максимальный уровень оценки запасов {{k|n}}-Bookkeeper-{{k|s}}-Highest Presision. Через некоторое время список запасов в окне общей информации {{k|z}}-Stocks заполнится сотнями предметов с пометкой &amp;quot;F&amp;quot;, снимайте на тех категориях товаров, которые вам нужны — где бы предмет ни находился — дварф постарается его достать при необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставшиеся в живых дварфы ==&lt;br /&gt;
Если вы бросили крепость когда не все ваши дварфы погибли, вы можете увидеть как некоторые, оставшиеся в живых, все еще находятся в крепости. На данный момент они делают то, что и делали после потери крепости — бесцельно бродят вокруг. Если они умрут, их разместят на кладбище, и при этом без разницы поместите ли вы их в гроб, или оставите гнить. Если они выживут — они еще могут пригодиться. Они не смогут использовать ваши мастерские, но [[fisherdwarf|рыбаки]] вполне будут выполнять свою работу бросая рыбу на пол, пока остальные не поднимут. Исключением являются дварфы, которые были в состоянии бешенства при потере крепости, они останутся враждебными и после ее возврата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оставшиеся монстры ==&lt;br /&gt;
Если вы отдадите вашу крепость [[:Категория:Megabeasts|чудовищу]] или [[goblin|гоблинской]] [[siege|осаде]], то захватившие крепость монстры все еще будут недалеко, но скрытыми в списке единиц живых существ. Когда такой монстр будет найден, появиться надпись «an ambush, drive them out» (Засада, отбейте её).&lt;br /&gt;
Отбивающим дварфам скорее всего не понадобится наковальня, так что замените ее на [[dog|собак]], увеличивая вашу общую численность и шансы отбить крепость обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
* [[Mud|Грязь]] в [[Cavern|пещерах]] исчезнет и приходится заново орошать территорию. Вам повезло, если ферма сделана на [[soil|почве]].&lt;br /&gt;
* Если вы по какой-то причине отделили стеной часть вашей крепости (например, чтобы запереть несчастного дварфа в комнате), эта часть будет невидимой по возвращению. Ее можно назначить для [[Mining|копания]]. Шахтер подойдет, скажет &amp;quot;Нет&amp;quot;, отойдет и попробует снова. Чтобы обойти это, выкопайте одну смежную клетку и эта часть откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Reclaim_fortress_mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Gypsum&amp;diff=48812</id>
		<title>Gypsum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Gypsum&amp;diff=48812"/>
		<updated>2012-11-05T06:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{stonelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гипс&#039;&#039;&#039; — важный материал в дварфийском [[healthcare|здравоохранении]] — его можно выжечь в [[kiln|печи]] для получения {{bn-ru|[[plaster powder]]|медицинский гипс}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В месторождениях гипса иогда встречаются вкрапления [[selenite|селенита]], [[satinspar|шелковистого шпата]] и [[alabaster|алебастра]], которые точно так же можно использовать, и бесполезный [[anhydrite|ангидрит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Rocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Gypsum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Interface&amp;diff=48811</id>
		<title>Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Interface&amp;diff=48811"/>
		<updated>2012-11-05T05:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* {{k|m}}: Military (Войска) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{k|a}}: View Announcements (Посмотреть сообщения)==&lt;br /&gt;
Время от времени внизу экрана появляются сообщения, информирующие о тех или иных событиях игры. Если Вы не успели прочитать такое сообщение или просто не обратили на него внимание, то всегда можете вызвать журнал событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|b}}: Building (Разместить строение)==&lt;br /&gt;
Через это меню устанавливаются все постройки и строения, а также различные предметы обстановки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*{{k|a}}: [[Armor stand|Armor Stand]] (Доспешная стойка)&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: [[Bed]] (Кровать)&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: [[Seat]] (Стул или кресло)&lt;br /&gt;
*{{k|n}}: [[Coffin|Burial Receptacle]] (Гроб, саркофаг)&lt;br /&gt;
*{{k|d}}: [[Door]] (Дверь)&lt;br /&gt;
*{{k|x}}: [[Floodgate]] (Шлюз)&lt;br /&gt;
*{{k|H}}: [[Hatch cover|Floor Hatch]] (Люк)&lt;br /&gt;
*{{k|W}}: Wall [[Grate]] (Решётка в стене)&lt;br /&gt;
*{{k|G}}: Floor [[Grate]] (Решётка в полу)&lt;br /&gt;
*{{k|B}}: Vertical [[Bars]] (Вертикальные прутья)&lt;br /&gt;
*{{k|Alt}}+{{k|b}}: Floor [[Bars]] (Горизонтальные прутья)&lt;br /&gt;
*{{k|f}}: [[Cabinet]] (Шкаф) &lt;br /&gt;
*{{k|h}}: [[Container]] (Мешок, ящик, бочка, сундук)&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: [[Kennel|Kennels]] (Питомник)&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: [[Farm plot|Farm Plot]] (Поле)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: [[Weapon rack|Weapon Rack]] (Оружейная стойка)&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: [[Statue]] (Статуя)&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: [[Table]] (Стол)&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: Paved [[Road]] (Мощёная дорога)&lt;br /&gt;
*{{k|O}}: Dirt [[Road]] (Земляная дорога)&lt;br /&gt;
*{{k|g}}: [[Bridge]] (Мост)&lt;br /&gt;
*{{k|l}}: [[Well]] (Колодец)&lt;br /&gt;
*{{k|i}}: [[Siege engine|Siege Engines]] (Осадные машины)&lt;br /&gt;
**{{k|b}}: [[Ballista]] (Баллиста)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: [[Catapult]] (Катапульта)&lt;br /&gt;
*{{k|w}}: [[Workshop|Workshops]] (Мастерские)&lt;br /&gt;
**{{k|e}}: [[Leather works|Leather Works]] (Кожевенная мастерская)&lt;br /&gt;
**{{k|q}}: [[Quern]] (Ручная мельница)&lt;br /&gt;
**{{k|M}}: [[Millstone]] (Жёрнов)&lt;br /&gt;
**{{k|o}}: [[Loom]] (Tкацкая мастерская)&lt;br /&gt;
**{{k|k}}: [[Clothier&#039;s shop|Clothier&#039;s Shop]] (Лавка портного)&lt;br /&gt;
**{{k|b}}: [[Bowyer&#039;s workshop|Bowyer&#039;s Workshop]] (Арбалетная мастерская)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: [[Carpenter&#039;s workshop|Carpenter&#039;s Workshop]] (Мастерская плотника)&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: [[Metalsmith&#039;s forge|Metalsmith&#039;s Forge]] (Кузница)&lt;br /&gt;
**{{k|v}}: [[Magma forge|Magma Forge]] (Кузница-на-магме)&lt;br /&gt;
**{{k|j}}: [[Jeweler&#039;s workshop|Jeweler&#039;s Workshop]] (Ювелирная мастерская)&lt;br /&gt;
**{{k|m}}: [[Mason&#039;s workshop|Mason&#039;s Workshop]] (Мастерская каменщика)&lt;br /&gt;
**{{k|u}}: [[Butcher&#039;s shop|Butcher&#039;s Shop]] (Лавка мясника)&lt;br /&gt;
**{{k|n}}: [[Tanner&#039;s shop|Tanner&#039;s Shop]] (Лавка дубильщика)&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: [[Craftsdwarf&#039;s workshop|Craftsdwarf&#039;s Workshop]] (Ремесленная мастерская)&lt;br /&gt;
**{{k|s}}: [[Siege workshop|Siege Workshop]] (Мастерская осадных машин)&lt;br /&gt;
**{{k|t}}: [[Mechanic&#039;s workshop|Mechanic&#039;s Workshop]] (Мастерская механика)&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: [[Still]] (Пивоварня)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: [[Farmer&#039;s workshop|Farmer&#039;s Workshop]] (Ферма)&lt;br /&gt;
**{{k|z}}: [[Kitchen]] (Кухня)&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: [[Fishery]] (Рыболовецкая артель)&lt;br /&gt;
**{{k|y}}: [[Ashery]] (Зольник)&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: [[Dyer&#039;s shop|Dyer&#039;s Shop]] (Лавка красильщика)&lt;br /&gt;
**{{k|S}}: [[Soap maker&#039;s workshop|Soap Maker&#039;s Workshop]] (Мастерская мыловара)&lt;br /&gt;
*{{k|e}}: [[Furnaces]] (Печи)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: [[Wood furnace]] (Печь углежога)&lt;br /&gt;
**{{k|s}}: [[Smelter]] (Плавильня)&lt;br /&gt;
**{{k|g}}: [[Glass furnace]] (Стекловаренная печь)&lt;br /&gt;
**{{k|k}}: [[Kiln]] (Печь для обжига)&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: [[Magma smelter]] (Плавильня-на-магме)&lt;br /&gt;
**{{k|a}}: [[Magma glass furnace]] (Стекловаренная печь-на-магме)&lt;br /&gt;
**{{k|n}}: [[Magma kiln]] (Печь для обжига-на-магме)&lt;br /&gt;
*{{k|y}}: Glass [[Window]] (Окно из стекла)&lt;br /&gt;
*{{k|Y}}: Gem [[Window]] (Окно из драгоценных камней)&lt;br /&gt;
*{{k|C}}: [[Wall]]/[[Floor]]/[[Stairs]] (Стена/Пол/Лестницы)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: [[Wall]] (Стена)&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: [[Floor]] (Пол)&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: [[Ramp]] (Пандус)&lt;br /&gt;
**{{k|u}}: Up [[Stair]] (Лестница вверх)&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: Down [[Stair]] (Лестница вниз)&lt;br /&gt;
**{{k|x}}: Up/Down [[Stair]] (Лестница вверх/вниз)&lt;br /&gt;
**{{k|F}}: [[Fortification]] (Бойница)&lt;br /&gt;
*{{k|D}}: [[Trade depot|Trade Depot]] (Торговая площадь)&lt;br /&gt;
*{{k|T}}: [[Trap|Traps]]/[[Lever|Levers]] (Ловушки/Рычаги)&lt;br /&gt;
**{{k|s}}: Stone-Fall [[Trap#.D0.9A.D0.B0.D0.BC.D0.BD.D0.B5.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D1.83.D1.88.D0.BA.D0.B0_.28Stone-fall_Trap.29|Trap]] (Камнепадная ловушка)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: Weapon [[Trap#.D0.9B.D0.BE.D0.B2.D1.83.D1.88.D0.BA.D0.B8_.D1.81_.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D0.B5.D0.BC_.28Weapon_Trap.29|Trap]] (Ловушка с оружием)&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: [[Lever]] (Рычаг) &lt;br /&gt;
**{{k|p}}: [[Pressure plate|Pressure Plate]] (Нажимная плита)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: [[Trap#Cage_Trap|Cage Trap]] (Клетка-ловушка)&lt;br /&gt;
**{{k|S}}: [[Trap#Upright_Spear.2FSpike|Upright Spear/Spike]] (Пронизываюшие копья/шипы)&lt;br /&gt;
*{{k|M}}: [[Machine Components]] (Части машин)&lt;br /&gt;
**{{k|s}}: [[Screw pump|Screw Pump]] (Насос)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: [[Water Wheel|Water Wheel]] (Водяное колесо)&lt;br /&gt;
**{{k|m}}: [[Windmill|Windmill]] (Ветряк)&lt;br /&gt;
**{{k|g}}: [[Gear assembly|Gear Assembly]] (Редуктор)&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: Horizontal [[Axle]] (Горизонтальный вал)&lt;br /&gt;
**{{k|v}}: Vertical [[Axle]] (Вертикальный вал)&lt;br /&gt;
*{{k|S}}: [[Support]] (Опора)&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: [[Animal trap|Animal Trap]] (Ловушка для животных)&lt;br /&gt;
*{{k|v}}: [[Restraint]] (Привязь)&lt;br /&gt;
*{{k|j}}: [[Cage]] (Клетка)&lt;br /&gt;
*{{k|A}}: [[Archery target|Archery Target]] (Мишень)&lt;br /&gt;
*{{k|R}}: [[Traction Bench|Traction Bench]] (Тракционная койка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|r}}: Reports (Отчеты)==&lt;br /&gt;
В отчетах можно посмотреть подробнейший ход боев с участием Ваших дварфов и их питомцев, а также спаррингов. Для просмотра нужного поединка, выберете его из списка и нажмите {{k|Enter}} (View report — читать отчет). При желании вы можете центрировать экран на месте баталии, нажав {{k|z}}. Чтобы Вы не пропустили схватки, во время игры в левом верхнем углу экрана будут появляться следующие индикаторы:&lt;br /&gt;
H (от hunt, зеленого цвета) — сообщает, что сейчас где-то Ваш охотник бьет зверя (ну или наоборот);&lt;br /&gt;
С (от combat, красного цвета) — сообщает о бое с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|c}}: View Civilizations (Посмотреть цивилизации)==&lt;br /&gt;
В этом экране отображаются цивилизации, которые встретились вам в игре. Список расширяется по мере расширения внешнеторговых связей крепости и её углубления вниз, к пещерам. В списке слева отображается наименование цивилизации и раса её представителей, справа — находится ли крепость в состоянии войны с ними (красная W) или же мира (зеленая P).&lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: показать список лидеров{{verify}} выбранной цивилизации&lt;br /&gt;
**{{k|Tab}}: отображает общую сумму товаров, купленных у выбранной цивилизации, (imports from...) и общую сумму товаров, проданных выбранной цивилизации (offerings from...).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|d}}: Designations (Указания)==&lt;br /&gt;
Через это меню Вы можете давать указания тем дварфам, для работы которых необходимо назначить определённую область на карте (шахтёру, лесорубу, травнику, гравёру), а также строить/убирать лестницы/пандусы, помечать предметы на [[forbid|запрет]]/[[reclaim|возврат]], на переплавку и выброс в мусорный отвал, устанавливать приоритеты движения в различных зонах и др. &lt;br /&gt;
*{{k|d}}: [[Mining|Mine]] (Копать)&lt;br /&gt;
*{{k|h}}: [[Channel]] (Копать канал)&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: Remove Up [[Stairs]]/[[Ramp]]s (Убрать лестницы/пандусы) &lt;br /&gt;
*{{k|u}}: Upward Stairway (Построить лестницу наверх)&lt;br /&gt;
*{{k|j}}: Downward Stairway (Построить лестницу вниз)&lt;br /&gt;
*{{k|i}}: Up/Down Stairway (Построить лестницы наверх и вниз)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: Upward [[Ramp]] (Построить пандус)&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: [[Wood|Chop Down]] Trees (Рубить деревья)&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: [[Herbalist|Gather]] Plants (Собирать растения)&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: [[Engraver|Smooth]] Stone (Шлифовать камень)&lt;br /&gt;
*{{k|e}}: [[Engraver|Engrave]] Stone (Гравировать камень)&lt;br /&gt;
*{{k|a}}: Carve Fortifications (Вырезать бойницы)&lt;br /&gt;
*{{k|v}}: Toggle Engravings (Переключить режим отображения гравюр)&lt;br /&gt;
*{{k|x}}: Remove [[Designations|Designation]] (Отменить указание)&lt;br /&gt;
*{{k|n}}: Remove [[Construction]] (Убрать конструкцию)&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: Set [[Building|Building]]/Item Proper (Установить свойства строений/предметов)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: [[Reclaim]] Items/[[Building|Buildings]] (Востребовать предметы/строения)&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: [[Forbid]] Items/[[Building|Buildings]] (Запретить предметы/строения)&lt;br /&gt;
**{{k|m}}: [[Melt]] Items (Переплавить предметы)&lt;br /&gt;
**{{k|M}}: Remove [[Melt]] (Отменить переплавку)&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: [[Dump]] Items (Пометить предметы на выброс в мусорный отвал)&lt;br /&gt;
**{{k|D}}: Remove [[Dump]] (Отменить выброс предметов в мусорный отвал)&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: Hide Items/[[Building|Buildings]] (Отключить отображение предметов/строений)&lt;br /&gt;
**{{k|H}}: Unhide Items/[[Building|Buildings]] (Включить отображение предметов/строений)&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: Set [[Traffic]] Areas (Определить приоритеты движения дварфов)&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: High [[Traffic]] Area (Зона с высоким приоритетом движения)&lt;br /&gt;
**{{k|n}}: Normal [[Traffic]] Area (Зона с нормальным приоритетом движения)&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: Low [[Traffic]] Area (Зона с низким приоритетом движения)&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: Restricted [[Traffic]] Area (Зона ограниченного движения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|o}}: Set Orders (Отдать приказы)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Current Standing Orders (Текущие приказы). &#039;&#039;&#039;Внимание: исполняется отображаемый в данный момент приказ&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*{{k|x}}: Announce some job cancellations/Announce most job cancellations/Announce all job cancellations/Announce no job cancellations (Отображать сообщения об отмене отдельных работ/Отображать сообщения об отмене большинства работ/Отображать сообщения об отмене всех работ/Не отображать сообщения об отмене работ) &lt;br /&gt;
*{{k|a}}: Dwarves Gather [[Animal]]s/Dwarves Ignore [[Animal]]s (Дварфы подбирают пойманных животных/Дварфы не подбирают пойманных животных)&lt;br /&gt;
*{{k|f}}: Dwarves Gather [[Food]]/Dwarves Ignore [[Food]] (Дварфы подбирают разбросанную пищу/Дварфы не подбирают разбросанную пищу)&lt;br /&gt;
*{{k|u}}: Dwarves Gather [[Furniture]]/Dwarves Ignore [[Furniture]] (Дварфы подбирают разбросанные предметы обстановки/Дварфы не подбирают разбросанные предметы обстановки)&lt;br /&gt;
*{{k|g}}: Dwarves Gather Bodies/Dwarves Ignore Bodies (Дварфы подбирают тела/Дварфы не подбирают тела)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: [[Refuse]] (Отходы). Current [[Refuse]] Orders (Текущие приказы, &#039;&#039;&#039;исполняется отображаемый в данный момент приказ&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: Dwarves Gather [[Refuse]]/Dwarves Ignore [[Refuse]] (Дварфы подбирают отходы/Дварфы не подбирают отходы)&lt;br /&gt;
**{{k|o}}: Dwarves Ignore [[Refuse]] From Outside/Dwarves Gather [[Refuse]] From Outside (Дварфы не подбирают отходы, лежащие снаружи/Дварфы подбирают отходы, лежащие снаружи)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: Dwarves Save [[Corpse]]s/Dwarves [[Dump]] [[Corpse]]s (Дварфы оставляют трупы/Дварфы выбрасывают трупы)&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: Dwarves Save [[Skull]]s/Dwarves [[Dump]] [[Skull]]s (Дварфы оставляют черепа/Дварфы выбрасывают черепа)&lt;br /&gt;
**{{k|b}}: Dwarves Save [[Bone]]s/Dwarves [[Dump]] [[Bone]]s (Дварфы оставляют кости/Дварфы выбрасывают кости)&lt;br /&gt;
**{{k|s}}: Dwarves Save [[Shell]]s/Dwarves [[Dump]] [[Shell]]s (Дварфы оставляют панцири и раковины/Дварфы выбрасывают панцири и раковины)&lt;br /&gt;
**{{k|i}}: Dwarves Save [[Skin]]s/Dwarves [[Dump]] [[Skin]]s (Дварфы оставляют шкуры/Дварфы выбрасывают шкуры)&lt;br /&gt;
**{{k|k}}: Dwarves Save Other/Dwarves [[Dump]] Other (Дварфы оставляют иные отходы/Дварфы выбрасывают иные отходы)&lt;br /&gt;
*{{k|F}}: [[Forbid]] (Запреты). Current [[Forbid]] Orders (Текущие запреты, &#039;&#039;&#039;исполняется отображаемый в данный момент запрет&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
**{{k|p}}: [[Forbid]] used [[ammunition]]/[[Claim]] used [[ammunition]] (Запрещать использованные боеприпасы/Разрешать использованные боеприпасы)&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: [[Claim]] your dead/[[Forbid]] your dead (Разрешать Ваших мертвецов/Запрещать Ваших мертвецов) &lt;br /&gt;
**{{k|i}}: [[Claim]] your death items/[[Forbid]] your death items (Разрешать вещи с Ваших мертвецов/Запрещать вещи с Ваших мертвецов)&lt;br /&gt;
**{{k|o}}: [[Claim]] other dead/[[Forbid]] other dead (Разрешать других мертвецов/Запрещать других мертвецов)&lt;br /&gt;
**{{k|t}}: [[Forbid]] other death items/[[Claim]] other death items (Запрещать вещи с других мертвецов/Разрешать вещи с других мертвецов)&lt;br /&gt;
Запрещение вещей мертвеца зависит от времени, прошедшего с момента его смерти.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: Dwarves Gather Minerals/Dwarves Ignore Minerals (Дварфы подбирают минералы/Дварфы не подбирают минералы)&lt;br /&gt;
*{{k|w}}: Dwarves Gather [[Wood]]/Dwarves Ignore [[Wood]] (Дварфы подбирают древесину/Дварфы не подбирают древесину)&lt;br /&gt;
*{{k|h}}: Dwarves All Harvest/Only [[Grower|Farmers]] Harvest (Все дварфы собирают урожай/Только [[grower|земледельцы]] собирают урожай)&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: [[Barrel|Mix]] Food/No [[Barrel|Mix]] (Не сортировать пищу по типам при хранении/Сортировать пищу по типам при хранении)&lt;br /&gt;
*{{k|W}}: [[Workshop]] Orders (Приказы по мастерским). Current [[Workshop]] Orders (Текущие приказы, &#039;&#039;&#039;исполняется отображаемый в данный момент приказ&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
**{{k|l}}: Auto [[Loom]] All [[Thread]]/No Auto [[Loom]]/Auto [[Loom]] [[Dye]]d [[Thread]] (Автоматически ткать из всех нитей/Не ткать автоматически/Автоматически ткать из окрашенных нитей)&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: Use Any [[Cloth]]/Use [[Dye]]d [[Cloth]] (Использовать любые ткани/Использовать окрашенные ткани)&lt;br /&gt;
**{{k|w}}: Auto Collect [[Weaver|Webs]]/No Auto Collect [[Weaver|Webs]] (Автоматически собирать паутину/Не собирать паутину автоматически) &lt;br /&gt;
**{{k|s}}: Auto [[Butchering|Slaughter]]/No Auto [[Butchering|Slaughter]] (Автоматически забивать животных/Не забивать животных автоматически)&lt;br /&gt;
**{{k|b}}: Auto [[Butcher]]/No Auto [[Butcher]] (Автоматически разделывать животных/Не разделывать животных автоматически)&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: Auto [[Fishery]]/No Auto [[Fishery]] (Автоматически разделывать рыбу/Не разделывать рыбу автоматически)&lt;br /&gt;
**{{k|k}}: Auto [[Kitchen]]/No Auto [[Kitchen]] (Автоматически готовить еду на кухне/Не готовить еду на кухне автоматически)&lt;br /&gt;
**{{k|t}}: Auto [[Tanner|Tan]]/No Auto [[Tanner|Tan]] (Автоматически дубить шкуры/Не дубить шкуры автоматически) &lt;br /&gt;
*{{k|z}}: [[Activity zone]] Orders (Приказы по зонам активности). Current Zone Orders (Текущие приказы, &#039;&#039;&#039;исполняется отображаемый в данный момент приказ&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: Prefer Zone [[Activity_zone#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA_.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B|Drinking]]/Zone-Only [[Activity_zone#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.B8.D0.BA_.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.8B|Drinking]] (Предпочтительно пить из питьевой зоны/Пить только из питьевой зоны)&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: Prefer Zone [[Activity_zone#.D0.A0.D1.8B.D0.B1.D0.B0.D0.BB.D0.BA.D0.B0|Fishing]]/Zone-Only [[Activity_zone#.D0.A0.D1.8B.D0.B1.D0.B0.D0.BB.D0.BA.D0.B0|Fishing]] (Предпочтительно рыбачить в рыболовной зоне/Рыбачить только в рыболовной зоне)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание: приказы подменяются негативными предпочтениями дварфов.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|k}}: Look Around (Осмотреть)==&lt;br /&gt;
Через эту опцию можно подробно рассмотреть любую интересующую клетку (тайл) карты. На экране отображается, находится ли он снаружи или внутри (outside/inside), освещён ли или нет (light/dark), выше или ниже уровня моря (above ground/subterranean). Указывается, из чего состоит тайл (тип земли, камня и т.п.), и какие предметы/строения/юниты на нём находятся. В зависимости от рассматриваемого объекта игра может предложить дополнительные опции, такие как View (тщательный осмотр), Forbid/Claim (запретить/востребовать), Melt (расплавить) объект, Dump (пометить его на выброс в мусорный отвал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|u}}: Unit List (Список юнитов)==&lt;br /&gt;
Меню, которого визуально (пока?) нет, но по кнопке {{k|u}} оно все же открывается. В этом списке отображаются все присутствующие на карте юниты, включая покойных, — дварфы, животные (домашние и дикие), торговцы, монстры и т.д. Также здесь указывается занятость — для дварфов и статус — для всех остальных. &lt;br /&gt;
*{{k|v}}: ViewCre (Осмотреть юнит) — отображаются принадлежащие дварфу объекты. Подробнее о меню просмотра юнита см. [[Interface#v:_View_Units_.28.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BC.D0.BE.D1.82.D1.80.D0.B5.D1.82.D1.8C_.D1.8E.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.B2.29|соответствующий раздел]].&lt;br /&gt;
**{{k|Enter}}: View [[thoughts]] and preferences (Посмотреть мысли и предпочтения дварфа)&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: Health (Здоровье дварфа)&lt;br /&gt;
*** {{k|Status}}: состояние здоровья;&lt;br /&gt;
*** {{k|Wounds}}: ранения;&lt;br /&gt;
*** {{k|Treatment}}: лечение;&lt;br /&gt;
*** {{k|History}}: история болезни.&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: View Relationships (Посмотреть отношение дварфа к божеству и сородичам) &lt;br /&gt;
**{{k|y}}: Customize (Изменить прозвище ({{k|n}}) дварфа или название его профессии ({{k|p}}))&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: Zoom-Cre (Центрироваться на юнита)&lt;br /&gt;
**см. [[Interface#v:_View_Units_.28.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BC.D0.BE.D1.82.D1.80.D0.B5.D1.82.D1.8C_.D1.8E.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.B2.29|View Units]]&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: Zoom-Bld (Центрироваться на мастерскую, закреплённую за дварфом)&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: [[Manager]] (Управляющий)&lt;br /&gt;
**{{k|q}}: New order (Новый приказ)&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: Remove (Отменить приказ)&lt;br /&gt;
**{{k|p}}: Increase priority (Повысить приоритет приказа) &lt;br /&gt;
**{{k|t}}: Max priority (Установить приказу максимальный приоритет)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: Remv Cre (Снять задачу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|j}}: Job List (Список работ)==&lt;br /&gt;
В этом меню отображаются все выполняемые (или по каким-либо причинам не выполняемые) работы, в которых заняты Ваши дварфы. Напротив каждой работы указывается дварф, который её выполняет (если такого пока нет, работа имеет статус Inactive — &amp;quot;Не выполняется&amp;quot;), а также место работы (для переносок — место назначения).&lt;br /&gt;
*{{k|v}}: ViewJob (Посмотреть работу) — отображаются имя и профессия рабочего, место работы (для переносок — место назначения),  постоянный характер работы (repeating, при наличии), а также предметы, с которыми работает дварф.&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: Zoom-Cre (Центрироваться на юнита)&lt;br /&gt;
**см. [[Interface#v:_View_Units_.28.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BC.D0.BE.D1.82.D1.80.D0.B5.D1.82.D1.8C_.D1.8E.D0.BD.D0.B8.D1.82.D0.BE.D0.B2.29|View Units]]&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: Zoom-Bld (Центрироваться на мастерскую, закреплённую за дварфом)&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: [[Manager]] (Управляющий)&lt;br /&gt;
**{{k|q}}: New order (Новый приказ)&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: Remove (Отменить приказ)&lt;br /&gt;
**{{k|p}}: Increase priority (Повысить приоритет приказа) &lt;br /&gt;
**{{k|t}}: Max priority (Установить приказу максимальный приоритет)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: Remv Cre (Снять задачу)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|m}}: Military (Войска)==&lt;br /&gt;
Экран управления [[military|войсками]] содержит все необходимое для организации грамотной обороны крепости силами армии и состоит из 7 вкладок:&lt;br /&gt;
*{{k|Positions}}: показывает количество отрядов, общее количество воинов, качественно-количественный состав выбранного отряда и выполняемое им задание ([[Scheduling#.D0.97.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|schedule]]). Именно на этой вкладке создаются и расформировываются отряды.&lt;br /&gt;
*{{k|Alerts}}: позволяет задавать [[Scheduling#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D0.B8_.D1.82.D1.80.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B3.D0.B8|уровни тревоги]], при активации которых отряды будут тренироваться, защищать норы, к которым они приписаны, патрулировать или стоять лагерем.&lt;br /&gt;
*{{k|Equip}}: позволяет одеть и вооружить отряд или даже конкретных дварфов по Вашему желанию, вплоть до специальной амуниции. &lt;br /&gt;
*{{k|Uniforms}}: позволяет задать различные типы униформы для более быстрого и удобного обмундирования отрядов и воинов.&lt;br /&gt;
*{{k|Supplies}}: позволяет задать количество воды/выпивки и еды, которые воины могут носить в [[waterskin|бурдюках]]/[[flask|флягах]] и [[backpack|рюкзаках]].&lt;br /&gt;
**{{k|-}}, {{k|+}}: Carry any drink/Carry water/Do not carry water (Носить с собой любой напиток (воду или выпивку)/Носить с собой воду/Не носить с собой воду.&lt;br /&gt;
**{{k|/}}, {{k|*}}: Carry two food/Carry one food/Do not carry food/Carry three food (Носить с собой 2 единицы еды/Носить с собой 1 единицу еды/Не носить с собой еду/Носить с собой 3 единицы еды).&lt;br /&gt;
*{{k|Ammunition}}: позволяет задать нужным отрядам (в том числе охотникам) необходимый тип боеприпасов, их количество и материал.   &lt;br /&gt;
*{{k|Schedule}}: позволяет назначать отрядам различные задания на каждый месяц года (тренироваться, защищать норы, к которым они приписаны, патрулировать маршруты или стоять лагерем).&lt;br /&gt;
Вообще данная тема является одним из сложнейших элементов игры и требует особого изучения. См. ст.ст. [[Military_guide|&amp;quot;Military guide&amp;quot;]] и [[Scheduling|&amp;quot;Scheduling&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|s}}: Squads (Отряды)==&lt;br /&gt;
Отряды формируются на экране управления [[military|войсками]] (см. ст.ст. [[Military_guide|&amp;quot;Military guide&amp;quot;]] и [[Squads|&amp;quot;Squads&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
На экране отрядов отображается название отрядов, имеющихся в Вашем распоряжении, их численный состав и буквы, которыми их можно выбрать.&lt;br /&gt;
Вас информируют о том, какой отряд находится ближе всего к курсору.&lt;br /&gt;
*{{k|a}}: Выбрать один отряд/одного воина. &#039;&#039;&#039;Внимание: если на этом же экране отображается {{k|p}}: Select individuals (Выбирать воинов), то в данный момент выбираются &#039;&#039;отряды&#039;&#039;, и наоборот, если отображается {{k|p}}: Select squads (Выбирать отряды), то Вы можете выбирать &#039;&#039;отдельных воинов&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*{{k|A}}: Выбрать дополнительно отряды/дополнительных воинов. Нижним регистром выбирается только один отряд/воин, с верхним регистром к нему могут быть присоединены другие. Например, а+B+C выберет 3 отряда из трех, тогда как а+B+с — только отряд С (сначала выберется А, к нему добавится B, но &amp;quot;с&amp;quot; все сбросит и выберет только С).&lt;br /&gt;
*{{k|+}}{{k|-}}{{k|*}}{{k|/}}: Scroll list (Листать список)&lt;br /&gt;
*{{k|k}}: Attack (Атаковать)&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: Move (Двигаться)&lt;br /&gt;
*{{k|o}}: Cancel orders (Отменить приказ)&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: Center on selected squad (Центрироваться на выбранном отряде)&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: View Schedule (Посмотреть задания)&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: Shed — &amp;quot;текущее задание&amp;quot; (Переключить текущее задание)&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: Select individuals/Select Squads (Выбирать воинов/Выбирать отряды). Если на этом же экране отображается {{k|p}}: Select squads (выбирать отряды), то при выборе отряда откроется его личный состав, где можно будет выбирать отдельных бойцов тем же образом, что и отряды выше, т.е. нижним регистром — выбрать одного воина, присоединять остальных верхним регистром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|N}}: Points/Routes/Notes (Точки/Маршруты/Напоминания)==&lt;br /&gt;
Отображает на карте ранее сделаные напоминания и позволяет добавлять новые.&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: place — поместить точку под курсором.&lt;br /&gt;
*{{k|d}}: delete — удалить ближайшую к курсору точку.&lt;br /&gt;
*{{k|n}}: name — назвать ближайшую к курсору точку.&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: note text — комментарий (памятка) к точке, объем не более 100 знаков.&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: change symbol selector — точке можно назначить символ, цвет символа и фона. Этой кнопкой определяем, что из этого будем менять. &lt;br /&gt;
*{{k|s}}: adopt selected synbol — назначает выбранный символ ближайшей к курсору точке.&lt;br /&gt;
*{{k|*}}{{k|/}}{{k|+}}{{k|-}}: Select — выбрать символ и его цвета.&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: routes — маршруты:&lt;br /&gt;
**{{k|a}}: add route/waypt — добавить маршрут/точку маршрута.&lt;br /&gt;
**{{k|e}}: edit waypts/routes — добавить/удалить точку маршрута/маршрут.&lt;br /&gt;
**{{k|d}}: name route — назвать маршрут. &lt;br /&gt;
**{{k|n}}: del route/waypt — удалить маршрут/точку маршрута.&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: center — центрироваться на маршрут.&lt;br /&gt;
**{{k|*}}{{k|/}}{{k|+}}{{k|-}}: select — выбрать маршрут из списка.&lt;br /&gt;
**{{k|p}}: back to points/notes — вернуться в меню точки/напоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|w}}: Define Burrows (Создать Норы)==&lt;br /&gt;
Норы — это области в крепости, в которых живут дварфы. Создав нору, Вы можете приписать к ней определенных дварфов, после чего они будут использовать мастерские, копать стены, использовать комнаты и проч. только внутри этой норы. См. ст. [[Burrow]].&lt;br /&gt;
*{{k|a}}: создать новую нору&lt;br /&gt;
*{{k|d}}: удалить выбранную нору&lt;br /&gt;
*{{k|+}}{{k|-}}{{k|*}}{{k|/}}: выбрать нору из списка&lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: настроить выбранную нору&lt;br /&gt;
**{{k|n}}: назвать нору&lt;br /&gt;
**{{k|c}}: переключиться между символом, цветом символа и его фоном, которыми будет обозначена нора, для последующего выбора.&lt;br /&gt;
**{{k|+}}{{k|-}}{{k|*}}{{k|/}}: выбрать конкретный символ/цвет символа/фон символа норы.&lt;br /&gt;
**{{k|Enter}}: задать площадь норы (start/finish rectangle).&lt;br /&gt;
**{{k|b}}: переключить размер &amp;quot;кисточки&amp;quot; рисования (стирания) мышкой площади норы (1 тайл/3х3/5х5).&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: переключение между режимом рисования (currently painting) площади норы и режимом её стирания (currently erasing).&lt;br /&gt;
**{{k|z}}: центрироваться на нору.&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: приписать гражданских к норе.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: центрироваться на нору.&lt;br /&gt;
Площадь норы задается так же, как и любая другая площадь в игре: {{k|Enter}} в одном углу прямоугольника, {{k|Enter}} в противоположном углу. После этого площадь норы можно удобно корректировать мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|p}}: Stockpiles (Склады)==&lt;br /&gt;
Через это меню Вы можете размещать склады (stockpile) еды, выпивки, предметов обстановки, строительных материалов, оружия и множества других объектов. См. ст. [[Stockpile]].&lt;br /&gt;
*{{k|a}}: [[Animal]] (Зверинец)&lt;br /&gt;
*{{k|f}}: [[Food]] (Кладовая)&lt;br /&gt;
*{{k|u}}: [[Furniture]] Storage (Мебельный склад)&lt;br /&gt;
*{{k|y}}: [[Graveyard]] (Кладбище)&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: [[Refuse]] (Могильник)&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: [[Stone]] (Склад камней)&lt;br /&gt;
*{{k|w}}: [[Wood]] (Склад древесины)&lt;br /&gt;
*{{k|e}}: [[Gem]] (Хранилище драгоценных камней)&lt;br /&gt;
*{{k|b}}: [[Bar]]/[[Block]] (Склад заготовок и блоков)&lt;br /&gt;
*{{k|h}}: [[Cloth]] (Склад тканей)&lt;br /&gt;
*{{k|l}}: [[Leather]] (Склад кожи)&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: [[Ammunition|Ammo]] (Склад боеприпасов)&lt;br /&gt;
*{{k|n}}: [[Coins]] (Хранилище монет)&lt;br /&gt;
*{{k|g}}: [[Finished Goods]] (Склад готовых товаров)&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: [[Weapon]]s (Склад оружия)&lt;br /&gt;
*{{k|d}}: [[Armor]] (Склад доспехов)&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: Custom Stockpile (Общий склад)&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: Custom Settings (Настройки общего склада)&lt;br /&gt;
*{{k|/}}{{k|*}}: Reserved [[Barrel]]s (Задать максимум бочек)&lt;br /&gt;
*{{k|-}}{{k|+}}: Reserved [[Bin]]s (Задать максимум ящиков)&lt;br /&gt;
*{{k|x}}: Remove Designation (Убрать склад) &lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: Задать площадь склада &lt;br /&gt;
Склад (или его часть) убирается точно так же, как и создается ({{k|Enter}} в одном углу прямоугольника и {{k|Enter}} в противоположном углу по диагонали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|i}}: Zones (Зоны)==&lt;br /&gt;
Позволяет создавать, удалять и настраивать activity zones (зоны активности) — области, предназначеные для выполнения особых задач. См. ст. [[Activity zones]]. &lt;br /&gt;
*{{k|x}}: Remove Zones/Stop removing zones — удалить зону активности/отменить удаление зоны активности&lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: разместить зону активности. Процесс аналогичен созданию складов: {{k|Enter}} на противоположных углах прямоугольника по диагонали. &lt;br /&gt;
*{{k|e}}: Rectangle/Flow/Floor Flow — переключить способ задания зоны активности:&lt;br /&gt;
**Rectangle: вышеуказанный стандартный &amp;quot;способ прямоугольника&amp;quot;;&lt;br /&gt;
**Flow: квадрат 7х7, который можно увеличивать/уменьшать клавишами {{k|-}}{{k|+}}. Упирается в стены. Размещается нажатием {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
**Floor Flow: тоже самое, что Flow, но этот квадрат покрывает только клетки пола, обходя деревья, сплошные тайлы мастерских и другие препятствия подобного рода.&lt;br /&gt;
Задавая площадь прямоугольника, первый раз нажав {{k|Enter}}, вы увидите меню New Activity Zone (новая зона активности):&lt;br /&gt;
*Water Source: источник воды&lt;br /&gt;
*Fishing: ловля рыбы&lt;br /&gt;
*Garbage Dump: свалка&lt;br /&gt;
*Pit/Pond: яма/пруд&lt;br /&gt;
*Sand Collection: сбор песка&lt;br /&gt;
*Meeting Area: зона отдыха&lt;br /&gt;
*Hospital: лечебница &lt;br /&gt;
Белым цветом выделены те зоны, которые могут быть созданы на данной местности, серым — те, которые не могут. Логично ведь, что источник воды и зона рыбалки не будут работать вдали от воды, а место для сбора песка — там, где его нет? Число в скобках после названия показывает размер создаваемой зоны в тайлах. Завершаем задание зоны вторым нажатием {{k|Enter}}. Теперь в меню практически аналогичный спиок, только все названия &amp;quot;серые&amp;quot;, а внизу добавилась строчка &amp;quot;Active&amp;quot;, выделенная белым. Соответствующими буквами выбираем зону, которую хотим видеть на этом месте (она тут же выделится белым) и жмем {{k|Escape}} (Done).&lt;br /&gt;
Чтобы сделать зону неактивной, нужно нажать {{k|i}}, навести курсор на нужную зону и нажать {{k|a}}. Для удаления зоны так же наведитесь на нее, затем нажмите {{k|x}} и {{k|X}}.&lt;br /&gt;
Две зоны активности требуют дополнительных настроек:&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: Pit/Pond (яма/пруд). При установлении этой зоны активной (в отличие от разметки большинства других зон, зона ямы/пруда помещается над открытым пространством, а не на земле):&lt;br /&gt;
**{{k|P}}: Set Pit/Pond Information (настроить зону яма/пруд), появляется перечень существ, которые могут быть сброшены в яму/пруд:&lt;br /&gt;
***{{k|Enter}}: выбрать существо из списка&lt;br /&gt;
***{{k|+}}{{k|-}}: перемещение по списку существ вниз/вверх&lt;br /&gt;
***{{k|f}}: переключение между Is Pit (это яма) и Is Pond (это пруд). В скобках отображается степень заполнения ямы/пруда водой: Not Full/Half Fill/Full (Не наполнен/Наполнен наполовину/Наполнен).{{Verify}}&lt;br /&gt;
*{{k|h}}: Hospital (лечебница). При установлении этой зоны активной:&lt;br /&gt;
**{{k|H}}: Set Hospital Information (настроить зону лечебницы). Отображает количество уже размещенных в лечебнице кроватей, столов, тракционных коек и контейнеров. Также отображается количество содержащихся в этих контейнерах нитей, ткани, мед. шин, костылей, гипсового порошка, ведер, мыла, а через дробь — их максимум для данной лечебницы.&lt;br /&gt;
***{{k|8}}{{k|2}}{{k|9}}{{k|3}}: перемещение по медицинскому инвентарю&lt;br /&gt;
***{{k|4}}{{k|6}}{{k|Shift+4}}{{k|Shift+6}}: изменение максимального значения для медицинского инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|q}}: Set Building Tasks/Prefs (Изменить задачи/настройки строений)==&lt;br /&gt;
Через эту опцию с помощью курсора можно посмотреть меню любого строения. В зависимости от рассматриваемого объекта содержимое меню меняется. Так как большинстве строений — здания, то обычно это меню имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
под названием здания отображается список поставленных/выполняемых задач. Зеленая &amp;quot;A&amp;quot; справа от строения означает, что в данный момент это задание выполняется, синяя &amp;quot;R&amp;quot; — что задание будет выполняться в постоянном режиме.&lt;br /&gt;
*{{k|a}}: добавить новое задание&lt;br /&gt;
*{{k|+}}{{k|-}}{{k|/}}{{k|*}}: перемещение по списку заданий&lt;br /&gt;
*{{k|c}}: отменить выбранное задание&lt;br /&gt;
*{{k|p}}: повысить приоритет выбранного задания&lt;br /&gt;
*{{k|r}}: установить, что задание будет выполняться в постоянном режиме.&lt;br /&gt;
*{{k|s}}: отложить выполнение выбранного задания&lt;br /&gt;
*{{k|P}}: настройки строения. Здесь можно закрепить строение за одним или несколькими определенными дварфами, а также настроить уровень профессионализма дварфа, который может работать в данном строении.&lt;br /&gt;
**{{k|↑}}{{k|↓}}: перемещение по списку дварфов&lt;br /&gt;
**{{k|Enter}}: закрепление строения за дварфом/отмена такого закрепления&lt;br /&gt;
**{{k|1}}: все дварфы могут работать в строении&lt;br /&gt;
**{{k|/}}{{k|*}}: уменьшить/увеличить минимальный уровень навыка, при котором дварф может работать в этом строении&lt;br /&gt;
**{{k|-}}{{k|+}}: уменьшить/увеличить максимальный уровень навыка, при котором дварф может работать в этом строении&lt;br /&gt;
*{{k|x}}: разобрать строение&lt;br /&gt;
Для просмотра меню иных строений (не зданий), обратитесь к соответствующим статьям. Например, [[Stockpile]], [[Door]] и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|R}}: View Rooms/Buildings (Посмотреть комнаты/строения)==&lt;br /&gt;
В этом меню можно получить информацию о комнатах, зданиях и иных строениях крепости. В левой части экрана отображается перечень строений, напротив каждого указан дварф, которому оно принадлежит (при наличии такового и только в случае, если это строение не общее), в правой части экрана — локальная карта, которая по {{k|Tab}} выдает информацию, идентичную сведениям в левой части экрана (добавляется только строка Evaluation (Описание), но она полностью совпадает с наименованием строения). &lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: Посмотреть информацию о строении. В большинстве случаев будет просто черный экран, но если строение предварительно проектировалось, то Вы увидите имя этого архитектора, а также дварфа, который осуществил постройку&lt;br /&gt;
*{{k|t}}: Центрироваться на предметах в выделенном строении&lt;br /&gt;
*{{k|q}}: Центрироваться на заданиях выделенного строения&lt;br /&gt;
*{{k|Tab}}: Переключить панель локальная карта/панель информации (об этом говорилось выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{k|t}}: View Items in Buildings (Посмотреть предметы в строениях) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь можно посмотреть все предметы в выбранном контейнере или строении. Предметы, которые зарезервированы для текущих заданий, помечаются как &#039;&#039;&#039;TSK&#039;&#039;&#039;. Материалы, использованные для строения, помечены как &#039;&#039;&#039;[B]&#039;&#039;&#039;. Также отображаются пометки для запрещенных (название заключается в &#039;&#039;&#039;фигурные скобки&#039;&#039;&#039;), скрытых (&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;), назначенных на выброс (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;) или переплавку (&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;) предметов.&lt;br /&gt;
*{{k|f}}: запретить/разрешить выбранный предмет&lt;br /&gt;
*{{k|d}}: выбросить выбранный предмет на свалку&lt;br /&gt;
*{{k|m}}: переплавить выбранный предмет&lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: осмотр предмета (содержимого контейнера)&lt;br /&gt;
**{{k|v}}: детальное описание предмета&lt;br /&gt;
*{{k|-}}{{k|+}}{{k|/}}{{k|*}}: перемещение по списку&lt;br /&gt;
*{{k|x}}: разобрать строение (убрать контейнер)&lt;br /&gt;
*{{k|h}}: скрыть/показать выбранный предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|v}}: View Units (Посмотреть юнитов)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через это меню можно посмотреть детальную информацию о существе в игре. Отображается имя юнита и его имя/фамилия/прозвище; для дварфа — его профессия, для животного — его вид, является ли оно прирученным (tame).&lt;br /&gt;
*{{k|g}}: экран общей информации: отображает пол существа, а также: для дварфа — создателем какого артефакта он является, чем он занимается в данный момент и список его навыков; для животного — имя дварфа, питомцем которого оно является (при наличии).  &lt;br /&gt;
**{{k|c}}: переключить отображение боевых умений в списке навыков дварфа; &lt;br /&gt;
**{{k|b}}: переключить отображение гражданских умений в списке навыков дварфа; &lt;br /&gt;
**{{k|m}}: переключить отображение иных (в основном, социальных) умений в списке навыков дварфа. &lt;br /&gt;
*{{k|i}}: отображает &amp;quot;инвентарь&amp;quot; существа — одетые вещи, переносимые предметы, а также различные &amp;quot;следы&amp;quot; на теле — вода, кровь и т.п.&lt;br /&gt;
*{{k|p}} (для прирученного (tame) животного): &lt;br /&gt;
**{{k|s}}: отправить на убой (Y) / отменить отправку на убой (N)&lt;br /&gt;
*{{k|p}} (для дварфа):  &lt;br /&gt;
**{{k|l}}: управление работами:&lt;br /&gt;
***{{k|+}}{{k|-}}: перемещение по списку работ/групп работ;&lt;br /&gt;
***{{k|Enter}}: открыть выбранную группу работ; включить (подсветится белым) /отключить (станет серым) выбранную работу. &lt;br /&gt;
**{{k|e}}: закрепить за дварфом боевых/охотничьих животных.&lt;br /&gt;
*{{k|w}}: отображает состояние здоровья существа. В левой части окна — перечень частей тела. Их текущее состояние выделяется цветом (в зависимости от степени повреждения). В правой части указываются общие статусы, такие как: Unconscious (без сознания), Pale (ослабевший), Hungry (голоден), Thirsty (жаждет) и т.д. Подробнее о здоровье — в следующей вкладке.&lt;br /&gt;
*{{k|z}}: для животных — показывает их описание; для дварфов — отображает общее количество принадлежащих дварфу объектов, а также перечень соответствующих строений и предметов обстановки.  &lt;br /&gt;
**{{k|Enter}}: практически портрет — отображает биографию, внешность, текущее настроение дварфа, занимаемую должность, физические и психологические особенности, привязанность к определенным предметам или, наоборот, их неприятие.  &lt;br /&gt;
**{{k|h}}: экран подробной медицинской информации, имеет 4 вкладки: &lt;br /&gt;
***{{k|Status}}: показывает, в каком состоянии находится дварф (не может стоять, не может хватать, мучится жаждой и т.д.);&lt;br /&gt;
***{{k|Wounds}}: показывает, что произошло с поврежденными частями тела (переломы, разрывы артерий, заражение и проч.);  &lt;br /&gt;
***{{k|Treatment}}: показывает действия, которые &amp;quot;прописаны&amp;quot; больному (вправить кость, наложить шину, иммобилизовать, прооперировать, зашить); &lt;br /&gt;
***{{k|History}}: история болезни (даты поступления в лечебницу и проведения процедур, а также осуществившие их дварфы).&lt;br /&gt;
**{{k|r}}: отображает социальные отношения дварфа. В левой части экрана — перечень сородичей (плюс божество), в правой — степень близости к дварфу порядке значимости. Причем сначала идут husband/wife/lover (муж/жена/любовник(-ца)), родители (mother/father), братья/сестры (brother/sister), дети по возрасту, потом божество (deity), питомцы (pet), друзья (friend),  приятели (long-term acquaintaince) и знакомые (passing acquaintaince). Таким образом, семья для дварфа важнее религии, а домашние любимцы важнее друзей. &lt;br /&gt;
***{{k|z}}: центрироваться на выбранного юнита;&lt;br /&gt;
***{{k|v}}: перейти в экран просмотра выбранного юнита.&lt;br /&gt;
**{{k|y}}: изменить имя/фамилию/прозвище дварфа (для животных только отображается описание):&lt;br /&gt;
***{{k|n}}: изменить имя/фамилию/прозвище дварфа;&lt;br /&gt;
***{{k|p}}: изменить наименование профессии дварфа.&lt;br /&gt;
**{{k|k}}: эта опция появляется в меню статуса юнита только в том случае, если он убил одно или более существ. Отображается общее количество убийств, имена жертв разумных рас, указания на эти расы и годы убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|h}}: Hot Keys (&amp;quot;Горячие&amp;quot; клавиши)==&lt;br /&gt;
Это меню предназначено исключительно для привязывания к горячим клавишам наиболее интересных вам мест на карте. Доступны 16 клавиш: F1-F8 и те же кнопки с Shift&#039;ом. Нажмите кнопку, к которой хотите &amp;quot;привязать&amp;quot; местность, центрируйте экран на нужное место, жмите {{key|z}}. Затем нажмите {{key|n}} и переименуйте центрирование так, чтобы можно было быстро вспомнить, какое место на карте вызывается по этой клавише. Закрепите такие кнопки за ключевыми местами крепости — так будет гораздо удобнее управлять ею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|n}}: Nobles and Administrators (Дворяне и служащие)==&lt;br /&gt;
=={{k|z}}: Status (Статус)==&lt;br /&gt;
=={{k|Tab}}: Move this menu/map (Убрать это меню/карту)==&lt;br /&gt;
=={{k|?}}: Help (Помощь)==&lt;br /&gt;
=={{k|Escape}}: Options (Настройки)==&lt;br /&gt;
=={{k|;}}: Movies (Видео)==&lt;br /&gt;
Очевидно, Тоади предполагал, что через это меню игроки будут записывать разные веселые игровые короткометражки и обмениваться ими между собой. Однако в настоящее время{{v|0.31.16}} эта опция не то, чтобы работает плохо — она не работает вообще; так что пользуемся сторонними программами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|D}}: Depot Access (Доступ к [[trade depot|торговой площади]])==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включает режим просмотра доступа к торговой площади. Проходимые для вагонов тайлы отображены как зеленая буква &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;, Торговая площадь голубая  &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; на зеленом фоне, непроходимые тайлы — красные &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{k|l}}: Artifacts (Артефакты)==&lt;br /&gt;
В этом меню представлены все артефакты крепости. &lt;br /&gt;
*{{k|Enter}}: рассмотреть артефакт подробнее, чтобы узнать его вес и стоимость, а также:&lt;br /&gt;
**{{k|f}}: [[forbid|запретить]] артефакт;&lt;br /&gt;
**{{k|h}}: скрыть артефакт;&lt;br /&gt;
**{{k|v}}: внимательно изучить артефакт (описание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Интерфейс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%88&amp;diff=48810</id>
		<title>Поташ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%88&amp;diff=48810"/>
		<updated>2012-11-05T04:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Potash&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Potash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BA&amp;diff=48808</id>
		<title>Ветряк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BA&amp;diff=48808"/>
		<updated>2012-11-04T07:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Windmill&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Windmill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B0&amp;diff=48807</id>
		<title>Порошок для гипса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B0&amp;diff=48807"/>
		<updated>2012-11-04T07:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Gypsum plaster&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Gypsum plaster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=48806</id>
		<title>Насест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=48806"/>
		<updated>2012-11-04T06:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Nest box&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Nest box]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Yak_calf&amp;diff=48805</id>
		<title>Yak calf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Yak_calf&amp;diff=48805"/>
		<updated>2012-11-04T06:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Yak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Yak]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Gosling&amp;diff=48804</id>
		<title>Gosling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Gosling&amp;diff=48804"/>
		<updated>2012-11-04T06:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Птицеводство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Птицеводство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Keet&amp;diff=48803</id>
		<title>Keet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Keet&amp;diff=48803"/>
		<updated>2012-11-04T06:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Птицеводство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Птицеводство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tallow&amp;diff=48802</id>
		<title>Tallow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tallow&amp;diff=48802"/>
		<updated>2012-11-04T06:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{human}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tallow&#039;&#039;&#039; (топленый [[fat|жир]]) — продукт из которого может быть [[cook|приготовлена]] [[prepared meal|готовая еда]] . При смешивании его со [[lye|щёлоком]] на [[Soap maker&#039;s workshop|мыловарне]] получается [[soap|мыло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание на вытапливание жира (render fat) автоматически появляется на [[kitchen|кухне]] после [[butchering|разделки]] животного. Жир не имеет качества, так что на нём можно потренировать неопытного кулинара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если животноводство не развито, то лучше запретить ({{k|z}}-Kitchen) использовать жир в пищу (Cook), оставив его на мыло для госпиталя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранится на складе продуктов, по 1 в клетке или по 10 в бочках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотри также==&lt;br /&gt;
* [[Meat industry|Мясное производство]]&lt;br /&gt;
{{Category|Материалы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:tallow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%80&amp;diff=48801</id>
		<title>Жир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D1%80&amp;diff=48801"/>
		<updated>2012-11-04T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: Перенаправление на Tallow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Tallow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Scheduling&amp;diff=48800</id>
		<title>Scheduling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Scheduling&amp;diff=48800"/>
		<updated>2012-11-04T05:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Dwarven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от того, насколько скрупулезно Вы управляете своими [[military|войсками]], Ваши отряды ([[squad]]) не в состоянии будут тренироваться или защищаться от засад без правильного планирования. Напротив, при надлежащем планировании Вы сможете заставить своих [[soldier|бойцов]] соблюдать сложный тренировочный режим, патрулировать главные торговые маршруты, защищать важные территории, а также комбинировать эти задачи нужным образом всего лишь несколькими нажатиями клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: из главного меню экран управления войсками вызывается клавишей {{k|m}}, экран пунктов/маршрутов/примечаний — клавишей {{k|N}}, экран нор — клавишей {{k|w}}, экран отрядов — клавишей {{k|s}}. Также обратите внимание: экран управления войсками совместим с «мышью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пассивная защита =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая система &#039;&#039;&#039;уровней тревоги&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;планирования&#039;&#039;&#039; — это новая особенность, которая одновременно и невероятно универсальна… и, при первом знакомстве, абсолютно непонятна. Но как только Вы изучите эту систему, то поймете, что для управления войсками требуется лишь немного усилий. Фактически, задание (schedule) — это разбитый на месяцы график несения отрядом службы (расписание) в рамках одного уровня тревоги. Для каждого уровня тревоги создается свое расписание. Уровни тревоги можно быстро и легко менять, чтобы нужные Вам отряды занимались нужными Вам вещами в нужное Вам время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возможно давать отрядам различные ежемесячные задания; создавать различные уровни тревоги, которые позволят отрядам выполнять новые заложенные игроком инструкции, зависящие от текущих обстоятельств; давать прямые приказы напасть на определенную цель (или несколько целей) или двигаться в определенное место; с большей точностью следовать патрульными маршрутами. Вся система (включая названия тревог) полностью настраивается, и через некоторое время Вы сможете использовать сложное планирование, совмещая тренировку отрядов с защитой/патрулированием территорий в течение всего года без любых лишних действий с Вашей стороны, а также начать защиту входа в крепость или торгового маршрута несколькими нажатиями клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явное различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами заключается в том, что последний программирует поведение дварфа в определенных обстоятельствах и действует больше как метод защиты, тогда как первый в основном используется для того, чтобы атаковать врага. Экран отрядов преобладающе используется для активных команд, а экран управления войсками — для пассивных. Предметом рассмотрения настоящей статьи являются &#039;&#039;&#039;пассивные&#039;&#039;&#039; команды, благодаря которым Вы сможете оставить свои отряды без прямого управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации об &#039;&#039;&#039;активных&#039;&#039;&#039; командах см. ст. «[[Squads]]» («Отряды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни тревоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень тревоги&#039;&#039;&#039; — новая фундаментальная концепция пассивного управления войсками. В каждый уровень тревоги Вы можете заложить инструкции для своих военных и (или) гражданских дварфов. По умолчанию игра содержит два уровня тревоги — &#039;Inactive&#039; (&#039;Бездействие&#039;) и &#039;Active/Train&#039; (&#039;Активность/Тренировка&#039;). В режиме &#039;Бездействие&#039; военные отряды не получают приказов. В режиме &#039;Активность/Тренировка&#039; все отряды, как предполагалось изначально, должны тренироваться весь год, однако из-за бага вместо этого они бездельничают или работают как простые гражданские. По умолчанию, всем Вашим отрядам устанавливается уровень тревоги &#039;Бездействие&#039;, который фактически работает так, как должен работать режим &#039;Активность/Тренировка&#039;, то есть заставляет дварфов тренироваться, если у Вас есть казармы, настроенные должным образом.{{version|0.31.08}} Если Вы захотите более сложную защиту, чем эта, то Вам понадобится задать большее количество уровней тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всей крепости всегда задается один &#039;&#039;уровень гражданской тревоги&#039;&#039;. Это ограничивает область, в которой гражданские (любые невоенные дварфы крепости) могут передвигаться. Чтобы определить эту зону, Вам нужно сначала создать нору ([[burrow]]), охватывающую нужную область. Затем зайдите на экран тревог ({{k|m}}-&amp;gt;{{k|a}}) и создайте ({{k|c}}) новый уровень тревоги (можете назвать ({{k|N}}) его чем-то вроде &#039;Danger&#039; (&#039;Опасность&#039;)), выделите его в левой части экрана, затем нажмите {{k|Enter}} на нужной норе в правой части экрана. Вы можете выбрать несколько нор. Помните, что ограничение норы заменяет опцию &#039;Dwarves may/may not go outside&#039; (Дварфы могут/не могут выходить наружу&#039;), присутствовавшую в старых версиях игры. Таким образом, если Вы хотите, чтобы дварфы оставались внутри крепости в любое время, то Вам необходимо создать нору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным отрядам могут быть заданы определенные уровни тревоги посредством выделения соответствующей тревоги, выбора нужного отряда в центральной части экрана и нажатия клавиши {{k|Enter}}. Можно также выбрать уровень тревоги отряда, открыв экран отрядов ({{k|s}}), выбрав отряд ({{k|a}}) и нажав клавишу {{k|t}}, чтобы просмотреть тревоги. Можно изменить текущий уровень гражданской тревоги нажатием клавиши {{k|Enter}}, пока не выделится нужный. Каждой группе (каждому отряду и всем гражданским) можно задать только один уровень тревоги сразу. Так, выбор одного уровня тревоги для группы исключает её из прежней тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из основных достоинств гражданской тревоги — использование ограничения [[burrow|норы]] с тем, чтобы Ваши гражданские дварфы не гуляли снаружи крепости во время осады. Гражданскую тревогу также можно использовать для того, чтобы хоть ежемесячно переключать области, где дварфы живут и работают, если Вам это нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому отряду можно дать множество &#039;&#039;&#039;заданий&#039;&#039;&#039; (schedules), которые они будут выполнять в течение всего года по месяцам. Совокупность заданий за год называется расписанием. У каждого отряда имеется отдельное расписание для каждого уровня тревоги; расписания можно менять между отрядами в порядке, изложенном в общих чертах в предыдущем разделе настоящей статьи. Без расписаний уровни тревоги ничего бы не делали; без уровней тревоги расписания были бы ужасно неэффективными; эти две функции сосуществуют и взаимодополняют друг друга. Доступ к экрану планирования можно получить, нажав {{k|s}} в экране управления войсками ({{k|m}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главной странице этого экрана Вы увидите слева список месяцев и сверху список всех отрядов Вашей крепости. Расписание указывается отдельно для каждого уровня тревоги; чтобы переключиться между уровнями тревоги используйте &#039;&#039;вторичные клавиши&#039;&#039; PgUp/PgDn (по умолчанию это {{k|/}} и {{k|*}}). Для пролистывания списка отрядов, если таковой не умещается на одном экране, используйте &#039;&#039;вторичные клавиши&#039;&#039; Up/Down (по умолчанию это {{k|-}} и {{k|+}}). Клавиши Up/Down используются для перемещения между месяцами, а Left/Right — между отрядами. Выбранные в данный момент приказы отображаются синим цветом внизу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделив ячейку, нажмите {{k|Tab}}, чтобы переключиться на список приказов. Здесь Вы можете нажать {{k|e}}, чтобы изменить текущий приказ или отдать ({{k|o}}) новый. В любом случае откроется экран приказов. Нажмите {{k|o}}, чтобы пролистать приказы или изменить их вид. Перечень приказов таков: &#039;Train&#039; (&#039;Тренировка&#039;), &#039;Defend Burrow&#039; (&#039;Защита норы&#039;), &#039;Patrol Route&#039; (&#039;Патрулирование&#039;), &#039;Station&#039; (&#039;Стоянка&#039;). Чтобы использовать любой из приказов, кроме Тренировки, Вы сначала должны будете настроить соответствующую нору, стоянку или маршрут. Когда Вы долистаете до нужного приказа, выделите нору, стоянку или маршрут, на которую(ый) Вы хотите распространить приказ (в левой части экрана), и нажмите {{k|Enter}}. Теперь соответствующее название должно подсвечиваться зеленым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете задать &#039;&#039;числовые критерии&#039;&#039;, отображающие, сколько воинов в отряде будут выполнять приказ одновременно. По умолчанию это число равно 10, для его изменения используйте &#039;&#039;вторичные клавиши&#039;&#039; Up/Down. Вы можете назначить воинов отряда в правой части экрана, которых игра будет выбирать в первую очередь для выполнения заданного приказа.{{verify}} Когда все сделано, нажмите {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, чтобы сохранить приказ и вернуться на экран заданий. Если захотите, то можете задать приказу различные критерии на каждый месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что текст, отображаемый в каждой ячейке (например, &#039;Train&#039; (&#039;Тренировка&#039;)), является полностью настраиваемым; он НЕ отражает действующие приказы! Когда Вы выделяете ячейку, то можете нажать {{k|n}}, чтобы изменить её значение. Не удивляйтесь тому, что после того, как Вы изменили приказ, значение в соответствующей ячейке не поменялось: Вам нужно самостоятельно обновить текст ячейки, чтобы привести её в соответствие с приказом.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не умереть со скуки, планируя все месяцы, в отношении приказов предусмотрен метод «Копировать/Вставить ячейки» с помощью клавиш {{k|с}} и {{k|p}}. Выделите ячейку, которую хотите скопировать, нажмите {{k|с}}, затем перейдите к ячейкам, которые хотите заменить, и нажмите {{k|p}} для каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимая {{k|Shift}}+{{k|Tab}} в экране планирования, Вы можете поменять местами ряды и колонки в главной сетке. Это позволит увидеть больше отрядов, но меньше месяцев, что может пригодиться, если Вам более важно видеть все свои отряды на одном экране, чем список их заданий за весь год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039;: Замечено, что дварфы, постоянно находящиеся на задании, начинают голодать и, как следствие, становятся недовольными. Чтобы позволить Вашим дварфам отойти попить/поесть/поспать, когда им это нужно, &#039;&#039;&#039;необходимо&#039;&#039;&#039; в настройках приказа уменьшить минимальное число дварфов в отряде, которые выполняют приказ одновременно. Сделайте так, чтобы данный числовой критерий был, по крайней мере, на 1-2 дварфа меньше, чем текущее число дварфов в отряде. Это изменит предел только для текущего месяца, так что используйте метод «Копировать/Вставить», чтобы распространить данное изменение и на другие месяцы.{{version|0.31.01}} Следует отметить, что дварфы, находящиеся на задании, не будут есть и пить из своих рюкзаков ([[backpack]]) и фляг ([[flask]]). Рюкзаки и фляги используются больше для коротких перекусов, а не для полноценного питания. Если у воинов не будет никаких перерывов, то и рационы они не будут использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Еще одно предупреждение&#039;&#039;&#039;: Когда используется ротация, как это описано в предупреждении выше (то есть когда уменьшено минимальное число дварфов, выполняющих приказ одновременно), то военных дварфов, у которых не развиты гражданские навыки, и возможно также гражданских, у которых не развиты навыки боевые, с пугающей частотой посещают плохие мысли, вызванные ежемесячной сменой состояния «на/не на дежурстве». Чтобы избежать этой проблемы, можно натренировать вашим бойцам по крайней мере один уровень в любом гражданском навыке.{{version|0.31.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Если Вы попали сюда, когда искали информацию о действиях отряда по команде игрока, обратитесь к ст. [[Squads]] (Отряды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены пять видов заданий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бездействие/Нет приказа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у дварфов в расписании пустое «окно» (задание не дано), то дварфы с хорошей самодисциплиной будут сами посещать казармы и тренироваться в свободное время — если Вы увидите, что дварф занимается «Individual training» (самостоятельной тренировкой), когда он свободен, значит, это как раз тот случай. Технически это не является приказом, устанавливаемом в экране приказов, напротив, это — отсутствие приказа. Однако в настоящее время это, кажется, единственный способ (однако, не единственный, см. ниже), при котором дварфы будут тренироваться надлежащим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тренировка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните: из-за бага дварфы &#039;&#039;НЕ&#039;&#039; будут тренироваться, если им отдан этот приказ. Если Вы хотите, чтобы дварфы тренировались, см. раздел выше, или используйте следующий способ:  &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Создаёте где угодно нору (burrow) у себя в крепости.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Открываете меню алертов (m&amp;gt;a)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Превращаете алерт &amp;quot;Train&amp;quot; (если вы хотите внести в него какие-то поправки, сделайте это на данном этапе) в гражданский алерт и привязываете его к вышеуказанной норе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Активируете алерт и ждёте пока ваши вояки пойдут тренироваться в заранее определённое вами место.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Удаляете нору. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В итоге — гражданские заняты обычными делами а воины автоматически проводят спаринги, некие &amp;quot;демонстрации&amp;quot; (что-то вроде мастерклассов) друг другу, в общем то, что они не делают обычно занимаясь тренировкой в неактивном алерте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Данный раздел просто объясняет, как работает тренировочный процесс, а не как работает пассивная команда &#039;Тренировка&#039; (потому что она не работает нормально).&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заставить дварфов тренироваться, первым делом нужно определить казармы ([[barracks]]). Для этого нажмите клавишу {{k|q}}, наведите курсор на специальный предмет обстановки ([[furniture]]) и задайте размер комнаты. Если Вы определяете казарму через кровать ([[bed]]), то нажмите следом клавишу {{k|b}}. Ранее казармы можно было определять только через кровати, [[weapon rack|оружейные]] и [[armor stand|доспешные]] стойки, теперь это также можно сделать через [[container|контейнеры]] (кроме [[bin|ящиков]] и [[barrel|бочек]]). Опция &#039;Position&#039; (&#039;Размещение&#039;) позволяет Вам назначать определенные кровати/контейнеры определенным дварфам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривая казармы, Вы увидите, что их можно назвать ({{k|n}}), использовать для сна ({{k|z}}), тренировки ({{k|t}}), индивидуальной ({{k|i}}) или общей ({{k|q}}) экипировки дварфов. Вы можете выбрать, чтобы отряд тренировался в одном месте и спал в другом, и так далее. Несколько отрядов могут тренироваться в одних казармах. Предположительно, в выбранных казармах с помощью команды &#039;индивидуальная экипировка&#039; дварфы будут хранить личное имущество, тогда как команда &#039;общая экипировка&#039; позволит хранить выделенное отряду снаряжение в течение всего времени, пока оно не будет использоваться.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы заставить арбалетчиков тренироваться любым другим образом, нежели избиением друг друга прикладами, они должны носить колчаны и находиться не слишком близко к цели. Стрелки больше не выпускают арбалетные стрелы, если у них нет колчанов (то есть теперь они не могут держать одну связку стрел в руке). Расстояние для стрельбы задается посредством установки мишени ([[archery target]]) и обозначения её в качестве области тренировки для этого отряда ({{k|t}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После отдачи приказа тренироваться, командиры отрядов набирают учебные классы для развития специфических боевых навыков дварфов или ставят их на тренировочный бой друг с другом ([[sparring]]). Любой дварф в отряде, которому не дано соответствующее указание, по умолчанию занимается «Individual training» (самостоятельной тренировкой). В текущем релизе учебные классы забагованы: после набора учебного класса командир отряда будет дожидаться учеников до тех пор, пока не умрет или пока Вы не измените его задание. Аналогично, если ученики придут в казармы, а командир отряда будет занят индивидуальной тренировкой, то они будут ждать его до конца, даже если начнут умирать с голода. Таким образом, в настоящее время лучше всего чередовать тренировочные задания со временем простоя, что позволит дварфам «застревать» не более чем на один игровой месяц (которого не достаточно, чтобы они успели умереть), или просто снять их с дежурства на все время, чтобы они занимались «Individual training» (самостоятельной тренировкой), по крайней мере, до тех пор, пока эта проблема не будет устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита нор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания [[burrow|норы]] через {{k|w}} меню, Вы можете приказать своим дварфам защищать ее. Если враг войдет в нору (и при этом не будет скрыт), то прикрепленные к норе отряды нападут на него. Пока неизвестно, ограничен ли воин, защищающий нору, своей линией обзора, или он просто знает о том, что враг пришел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоянки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоянки (station) устанавливаются через меню Notes (Примечания), вызываемое клавишей {{k|N}}. Просто отметьте точку, в которой будет размещаться Ваш отряд ({{k|p}}), дайте ей название, чтобы при необходимости её можно было быстро найти ({{k|n}}), затем откройте меню планирования и прикажите выбранному отряду ‘Stationed’ (разместиться) на нужной стоянке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маршруты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маршруты (route) прокладываются путем комбинирования стоянок. Как только Вы определили стоянки на предполагаемом маршруте (необходимо по крайней мере две), зайдите в маршруты ({{k|r}}) в меню Notes (Примечания, {{k|N}}), добавьте маршрут ({{k|a}}), назовите его ({{k|n}}), затем отредактируйте ({{k|e}}) его ключевые точки (waypoint). Нужно добавить ({{k|a}}) точки в приказ, тогда дварфы будут патрулировать маршрут от начального пункта до конечного. Ключевые точки больше нельзя создавать «на лету» — только стоянки могут быть выбраны как ключевые точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструкторы и показательные занятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группу воинов во время [[sparring|тренировки]] обучает командир отряда (командор или капитан). Также тренировка может проходить в форме показательного занятия (&#039;demonstration&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Часто задаваемые вопросы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Полная статья: [[Military_F.A.Q.|Military F.A.Q.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48799</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48799"/>
		<updated>2012-11-04T03:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки, также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;, и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду, или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете, автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд, он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат, ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823], задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов, доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;), не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48798</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48798"/>
		<updated>2012-11-04T03:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Создаём отряд */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;, и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду, или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете, автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд, он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат, ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823], задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов, доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;), не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48797</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48797"/>
		<updated>2012-11-04T03:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Создание отрядов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039;, и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду, или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823], задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов, доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;), не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48796</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48796"/>
		<updated>2012-11-04T03:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Экипируем солдат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823], задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов, доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;), не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48795</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48795"/>
		<updated>2012-11-04T03:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Замеченные ошибки, связанные с Отрядами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов, доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;), не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48794</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48794"/>
		<updated>2012-11-04T03:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Отмена приказов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированными по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность, когда отправляете их в незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;) не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48793</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48793"/>
		<updated>2012-11-04T03:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Приказ атаковать */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано, нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированным по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего, ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность когда отправляете их в  незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;) не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48792</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48792"/>
		<updated>2012-11-04T03:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Приказ двигаться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место, куда должны добраться солдаты, выбрать отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ, будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использован, чтобы контролировать отряды таким же образом, как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано уничтожить нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированным по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего, ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность когда отправляете их в  незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;) не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48791</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48791"/>
		<updated>2012-11-04T03:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Создаём отряд */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и, как только вы назначите кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно, это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе, солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место куда должны добраться солдаты, выбрать  отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ  будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как и диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использовано чтобы контролировать отряды таким же образом как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано уничтожить нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированным по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего, ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность когда отправляете их в  незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;) не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48790</id>
		<title>Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Squad&amp;diff=48790"/>
		<updated>2012-11-04T03:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DerK: /* Создаём отряд */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
[[Image:Militia_guide(rus).jpg|thumb|right|300px|link=http://www.dfwk.ru/images/4/48/Militia_guide%28rus%29.jpg|Подробный алгоритм действий по созданию отрядов. Для увеличения нажмите на картинку.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отряды&#039;&#039;&#039; — это фундаментальная часть [[Military|войск]] вашей крепости — они выполнят любой ваш приказ. Ваше умение управлять этими дварфами с железными яйцами может означать разницу между жизнью и смертью вашей [[Fortress|крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве краткой справки: в главном меню экрана &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot;, доступного по клавише {{k|m}}, экран &amp;quot;[[Squads|Отряды]]&amp;quot; доступен по клавише {{k|s}}. Экран &amp;quot;[[Military|Войска]]&amp;quot; и все его вкладки могут быть выбраны щелчком мышки также как и нажатиями клавиш (в оконном режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения помощи по вопросу как воевать без оружия и брони смотрите статью [[attack|Нападение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Создание отрядов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть новая система управления [[Military|войсками]] может показаться сложнее и запутаннее чем раньше, зато она предоставляет гораздо большую гибкость в управлении. И плевать на сложности с её начальным освоением! В конце концов мы играем в &#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; и сложности не должны пугать тех, кто смог одолеть отвесную кривую обучения этой игры. Теперь {{tt|Squads|отряды}} можно создавать, как угодно менять их приказы и состав, и каждому [[Soldier|солдату]] может быть установлена [[Uniform|экипировка]] в соответствии с принадлежностью к отряду или независимо от этого он может быть экипирован уникально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создаём отряд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем делать что-нибудь со своими войсками, вам придётся  назначить какого нибудь дварфа [[Militia Commander|Командующим ополчения]] через экран знати ({{k|n}}). Подчинённых ему лидеров отрядов также можно назначить через экран знати; как только вы назначили [[Militia Commander|Командующего ополчением]] появится вакансия на должность [[Militia Captain|Капитана ополчения]], и как только вы назначить кого-нибудь на эту должность, появится ещё одна вакансия и т.д. Эти должности эквивалентны.&lt;br /&gt;
* Если руководитель экспедиции назначается [[Militia Commander|Командующим ополчения]] или [[Militia Captain|Капитаном ополчения]], то, вероятно, он отменит эту должность через несколько секунд. Возможно это ошибка. {{version | 0.31.03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность [[Militia Commander|Командующего ополчением]] — это то же самое, что и дварф, указанный первым в первом [[Squad|отряде]]. Вы можете создать свой первый отряд просто назначив дварфа непосредственно на эту должность. Эта тактика может пригодиться, если вы страдаете от пустующего экрана знати из-за смерти лидера экспедиции вследствие ошибки игры.{{version|0.31.03}} Невозможно назначить [[Leader|Лидера экспедиции]] на должность командира, таким образом, вы не можете присвоить ему капитана любого отряда. Но вы можете назначить его простым солдатом (со второй позиции по десятую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы назначили [[Militia Commander|Командира]]/[[Militia Captain|Капитана]] для вашей армии, на экране войск назначенный на должность дварф будет находится вверху раздела «Отряды/Лидеры», и вы увидите опцию создания нового отряда. Вы также можете создать новый отряд перед назначением командира войск; первый дварф, которого вы выберете автоматически будет поставлен на эту должность. Создание отряда переместит дварфа из раздела &amp;quot;доступных&amp;quot; в раздел отряда. Вы можете принять в отряд любого дварфа из крепости. По-видимому, не более 10 дварфов может быть назначено в один отряд. Когда вы добавляете дварфа в один отряд он будет удален из другого, по этой причине вы всегда будете видеть большую часть своих дварфов в правой панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете отряд (c:Create squad), вам будет предложено выбрать единое обмундирование для всех. Игра предлагает 3 формы по умолчанию, если вы хотите использовать собственный набор обмундирования, то выбирайте &amp;quot;без обмундирования&amp;quot; (&amp;quot;No uniform&amp;quot;). (См. Экипируем солдат , ниже, для пояснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипируем солдат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране [[Military|&amp;quot;Войска&amp;quot;]], нажмите {{k|n}}, чтобы открыть раздел {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}}. Каждая строка под заголовком {{tt|&#039;&#039;&#039;Uniform&#039;&#039;&#039;|Униформа}} — по существу предварительно разработанный комплект оборудования, который вы можете быстро назначить любому отдельному солдату или всему отряду, как шаблон. Вы можете создать новые униформы, если захотите, и добавлять или удалять вещи из какого-либо набора в этом же меню. На этой вкладке униформы только создаются, но не применяются ни к кому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы всё ещё в военном экране, нажмите {{k|e}}, чтобы открыть вкладку [[Equipment|Экипировка]]. По умолчанию вкладка {{k|V}}{{tt|iew/Customize|Просмотреть/Настроить}} будет открыта. В этом экране вы можете выбрать отдельных дварфов и назначить им отдельные части [[Equipment|обмундирования]]: {{k|A}} [[Armor|Броню]], {{k|L}} [[Leggings|Поножи]], {{k|H}} [[Helm|Шлемы]], {{k|G}} [[Glove|Перчатки]], {{k|B}} [[Boot|Сапоги]], {{k|S}} [[Shield|Щиты]] и {{k|W}} [[Weapon|Оружие]], а так же указать {{k|M}} [[Material|Материалы]] и {{k|C}} [[Color|Цвета]] в зависимости от выбранного [[Equipment|обмундирования]]. Чтобы выбрать определённую часть [[Equipment|обмундирования]] (например, [[Artifact|артефакт]]), выберите &#039;&#039;&#039;specific _____ &#039;&#039;&#039; под нужным типом [[Equipment|обмундирования]] (например: &amp;quot;specific armor&amp;quot; для Брони); для Вашего удобства [[Equipment|обмундирование]] более высокого качества перечислено сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы применить созданные вами шаблоны униформы, нажмите {{k|U}} на вкладке [[Equipment|Экипировка]], чтобы открыть вкладку {{tt|Assign Uniforms|&amp;quot;Назначить Униформу&amp;quot;}}, и переместите курсор на заголовок Position Uniform. Нажав клавишу {{k|Enter}}, вы примените выбранную униформу к отдельному дварфу вашего отряда, а нажав {{k|Shift}}+{{k|Enter}}, примените выбранную униформу ко всему отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Crossbowman|арбалетчиков]]: откройте вкладку [[Ammunition|&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;]] клавишей {{k|f}} и назначьте им что-нибудь оттуда. Если вам не важно, что они будут использовать, вам всё равно придётся дать им боеприпасы — просто выбирайте &amp;quot;[[Bolts|Болты]]&amp;quot;, и дварфы будут использовать любые болты, которые смогут найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё ещё испытываете проблемы с экипировкой ваших солдат, попробуйте поискать ответы на ваши вопросы на этой странице [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=535#c3823] задав их пользователю Mantis. Если и там вам не помогут, отправьте полный отчет об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямые приказы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошли те дни, когда вы размещали отряд возле врага и надеялись что ваши воины всё-таки нападут на неприятеля. Теперь вы можете давать &#039;&#039;&#039;прямые приказы атаковать&#039;&#039;&#039; одну или несколько конкретных целей или  &#039;&#039;&#039;передвигаться&#039;&#039;&#039; в определенное место через &#039;&#039;меню отряда&#039;&#039; (клавиша {{k|s}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь явно видно различие между &#039;&#039;активными&#039;&#039; и &#039;&#039;пассивными&#039;&#039; приказами — второе заставит дварфа следовать приказу, но не геройствовать, первое же используется чтобы атаковать врага. &#039;&#039;Меню отрядов&#039;&#039; используется главным образом для дачи активных приказов, &#039;&#039;&#039;[[Alert|Уровни тревоги]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039; используются для пассивных приказов. В этой статье основное внимание будет уделено &#039;&#039;&#039;активным&#039;&#039;&#039; приказам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд, который следует &#039;&#039;активному&#039;&#039; приказу может свободно передвигаться куда приказано, даже если им придется покинуть &#039;&#039;&#039;[[burrow|нору]]&#039;&#039;&#039;, к которой они назначены охраной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о &#039;&#039;&#039;пассивных&#039;&#039;&#039; приказах см. в разделе &#039;&#039;&#039;[[Scheduling|Расписание]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем Отряд / Солдата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда солдаты не заняты своими гражданскими обязанностями или следуют расписанию, их можно послать выполнять небольшие задачи по  агрессивной защите своей крепости. После выполнения этих приказов  или их отмены, ваши дварфы с радостью вернуться к своим обычным делам, как будто они и не были потревожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню отряда({{k|s}}), вы можете нажмите {{k|a}}, {{k|b}}, {{k|c}} и т.д., чтобы выбрать один отряд, который будет выполнять приказ, или зажмите {{k|shift}}, чтобы выбрать несколько отрядов сразу. Вы можете нажать {{k|p}}, чтобы выбрать {{bn-en|[[один отряд/несколько отрядов]]|Select squads}} будут исполнять приказ или только отдельные  {{bn-en|[[солдаты]]|Select individuals}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два типа активных приказов, которые могут быть даны вашим солдатам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ двигаться ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новой системе, солдаты ведут себя скорее как временное ополчение, чем постоянная армия. Чтобы отдать &#039;&#039;&#039;Приказ Двигаться&#039;&#039;&#039; необходимо нажать клавишу  {{k|m}}, затем выбрать место куда должны добраться солдаты, выбрать  отряд и нажать клавишу {{k|Enter}}. Солдаты, выполняющие этот приказ  будут атаковать любых противников, с которыми они встретятся по пути к месту назначения, также как и диких животных и других существ на их пути, нравится вам это или нет. Этот приказ отменяет предыдущий приказ &#039;Держать позицию&#039; и может быть использовано чтобы контролировать отряды таким же образом как и в версии 40d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приказ атаковать ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приказ Атаковать&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Убить&#039;&#039;&#039; позволяет вашим военным сосредоточить свои силы на одной или нескольких конкретных целях. Не получится таким образом вбить в заполненные алкоголем головы дварфов, что либо они убьют того, кого им приказано убить, либо сами будут убиты. Вполне возможно это будет последний приказ, который они исполнят, если дела идут плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора солдата который будет выполнять приказ нажмите клавишу {{k|k}}. Теперь у вас есть несколько вариантов: вы можете перемещая курсор выбрать тех, кого вы хотите атаковать и нажать клавишу{{k|Enter}}, выбрать цели из списка клавишей {{k|l}}, или же выбрать прямоугольную область (клавиша{{k|r}}) чтобы целями стали те враги, которые будут находиться внутри этой области. После нажатия клавиши {{k|Enter}} ваши солдаты радостно побегут исполнять приказ, убивая врагов. Но солдаты останутся стоять на трупах поверженных врагов в ожидании новых жертв или новых приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время воины выполняют приказ атаковать с особым рвением и могут напасть на любых других существ, случайно оказавшихся поблизости. Поэтому довольно трудно добиться того, чтобы солдаты атаковали только солдат противника, если же они не смогут уничтожить всех, кого им приказано уничтожить нет никакой возможности вернуть их с поля боя. В итоге приказ получает статус &amp;quot;Выполни до конца или умри&amp;quot;. Неизвестно, ошибка это или &amp;quot;фича&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена приказов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие {{k|o}} в экране отряда(клавиша {{k|s}} &#039;&#039;&#039;отменит&#039;&#039;&#039; активные приказы для выбранных дварфов, они вернутся к своим гражданским обязанностям или займутся уже запланированным по расписанию делами. Похоже, что это не всегда срабатывает, в результате чего, ваши чрезмерно нетерпеливые дварфы могут попасть в неприятности. Соблюдайте осторожность когда отправляете их в  незнакомые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Расписание =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения полной информации по этой теме отправляйтесь [[Scheduling|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads can also be assigned order schedules which are &#039;&#039;&#039;passive&#039;&#039;&#039; commands that can be set for each month of the year which they will automatically perform whenever they are not busy with any active commands you are issuing. From the squad menu you can toggle through any order schedules you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить существующее расписание или создать новое вам необходимо посетить экран военного расписания. Это можно сделать  напрямую из меню отряда, нажав {{k|s}} или же вы можете вернуться обратно в меню отряда и нажать {{k|m}}, {{k|s}} чтобы попасть на страницу военного расписания через военное меню. Подробнее о создании  расписания на [[Schedule|этой странице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Замеченные ошибки, связанные с [[Squads|Отрядами]] =&lt;br /&gt;
{{version|0.31.02}}&lt;br /&gt;
* Копирование и вставка пустого приказа на место другого приказа приводит к вылету из  игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* При выборе неактивного Уровня тревоги через экран военного расписания приводит к вылету из игры. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* In military, accessing &#039;Pri/Assignments&#039; ({{k|m}}, {{k|e}}, {{k|U}}, {{k|P}}) когда не создано ни одного отряда приводит к вылету. — &#039;&#039;&#039;Исправлено&#039;&#039;&#039; {{version|0.31.03}}&lt;br /&gt;
* Если вашего [[Expedition Leader|Лидера экспедиции]]/[[Mayor|Мэра]] убили, то все неназначенные должности знати исчезают.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые были убиты, не удаляются из их отрядов. Вы можете посмотреть, сколько мёртвых солдат у вас присутствует на текущий момент, сравнив количество дварфов в отряде с числом, указанным вверху экрана &amp;quot;Войска&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* При выборе новых дварфов для помещения в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу вместо того, чтобы оставаться там, где был.&lt;br /&gt;
* Список дварфов доступных для вступления в отряд включает также дварфов, которые уже приписаны к какому-либо отряду.&lt;br /&gt;
* Солдаты, которые завершили приказ &amp;quot;Убить&amp;quot; (&amp;quot;Kill&amp;quot;) не отменяют его и продолжают выполнять. Это может быть преднамеренным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military v0.31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Squad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DerK</name></author>
	</entry>
</feed>