<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dworkin</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dworkin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dworkin"/>
	<updated>2026-07-24T22:21:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Channel&amp;diff=102327</id>
		<title>Channel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Channel&amp;diff=102327"/>
		<updated>2024-12-28T13:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:channel_v50_anim.gif|thumb|146px|right|Дварфы копают канал 4×4.]]&#039;&#039;&#039;Канал&#039;&#039;&#039; — это яма в земле или стене, которая также истощит [[z-level]] ниже. Вы можете использовать длинные каналы в качестве [[moat|рвов]], чтобы перемещать жидкости, такие как [[water|вода]] или [[magma|магма]] от одной точки к другой, и для других творческих целей. При создании канала можно выделить как пол, так и стены. Когда канал вырыт, пол (и стена, если была) на этом уровне исчезнет, а клетка на нижнем уровне станет [[ramp|наклонной]]. Создание канала можно назвать &amp;quot;открытой разработкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Созданный уровнем ниже пандус можно удалить командой {{K|d}} — {{k|z}} Remove Ramp/Stairs. При откапывании каналов шириной больше 2 тайлов в центре пандусы сами обвалятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если упрощенно: копание шахты создаст туннель в скале, в то время как канал также снесет дно этого туннеля и сделает второй туннель этажом ниже, создав таким образом [http://ru.wikipedia.org/wiki/Траншея Траншею].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что каналы позволяют убирать два слоя стены и один слой пола, рытьё каналов — самый быстрый способ разведки, наравне с копанием пандусов. Однако следите за тем, чтобы несколько [[miner|шахтёров]], работающих над одним каналом, не выкопали землю друг у друга из-под ног (что приведёт к тому, что они упадут на нижнюю клетку). Если это всё же произойдёт, постройте [[stair|лестницу]] или [[ramp|пандус]], чтобы упавший шахтёр смог выбраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание каналов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте меню назначений {{k|d}} и выберите канал (channel) {{k|h}}. Пометьте область, в которой вы хотите выкопать канал — не забудьте осмотреть и нижний слой тоже! При рытье диагональных каналов достаточно одной клетки — вода, как и [[creatures|существа]], перемещается по всем 8 направлениям (+ ось z).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канал можно также использовать чтобы копать вверх. Если под квадратом, назначенным для канала, есть пандус или лестница вверх, шахтёр встанет на неё и выроет потолок. Назначая каналы над существующими лестницами вниз можно убрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый быстрый способ выкопать глубокую яму или шахту [[well|колодца]] — указать канал под уже существующим. Для доступа к этим клеткам можно просто построить на соседних клетках лестницу вверх/вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый быстрый способ выкапывать большие площади на много уровней в глубину — это обозначать их [[ramp|рампами]] на каждом уровне сверху вниз. После того, как все закончится, надо убрать оставшиеся на самом нижнем уровне [[ramp|рампы]]  с помощью команды &amp;quot;Remove Up Stairs/Ramps&amp;quot; (({{k|d}} -&amp;gt; {{k|z}}). Возможно, разумно будет оставить одну клетку лестниц, ведущих наверх, убрав их после того, как Вы закончите, чтобы облегчить доступ [[miner|шахтерам]]; в любом случае, необходимо оставить Вашим [[miner|шахтерам]] возможность выбраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если область, которую Вы хотите выкопать, многоуровневая в глубину, возможно более эффективно построить [[construction|сооружение]] по форме вашей будущей ямы поверх [[support|колонны]] на самом верхнем уровне. Если [[support|колонна]] соединена с [[lever|рычагом]], и он включен, сооружение провалится сквозь каждый этаж до того момента, как встретит твердую поверхность. Берегите дварфов и ценные вещи от падающего мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование каналов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нелетающие создания не могут пересекать открытые каналы, но вы можете построить над каналами пол ([[floor]]), мосты ([[bridge]]), люки ([[hatch cover]]) или разместить напольную решетку ([[grate]]). Решетки позволят запахам подниматься вверх со дна канала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для перемещения жидкостей просто соедините один конец канала с источником жидкости, а другой — с нужной точкой назначения. Скорее всего вы попридержите раскопку последней клетки, отделяющей канал от жидкости пока не расставите все шлюзы ([[floodgate]]) и тому подобное. Незапланированное [[flood|затопление]] может отбросить вашу [[fortress|крепость]] назад на пару сезонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте аккуратны при прокапывании водоносных слоев/водоемов ([[aquifer]]/[[reservoir]]), таких как дно озера ([[lake]]), поскольку [[pressure|давление]] выплеснет воду через края канала. С магмой такого не случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Water FAQ}}&lt;br /&gt;
{{Magma FAQ}}&lt;br /&gt;
{{Category|Указания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Channel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102313</id>
		<title>Weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102313"/>
		<updated>2024-12-28T11:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Иконография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:weather_icon_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Погода&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; — это любые климатические проявления, в том числе снег, дождь и особые эффекты на враждебном окружении. В режиме приключения можно увидеть облака, туман и звёзды, однако в режиме крепости они не оказывают влияния на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погодные условия и текст событий зависят от локации, в которой проводится высадка, биома и [[climate|климата]]. Так, в некоторых местах зимой стоит мороз и идут снегопады, а летом жарит палящее солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычную погоду (не на враждебных окружениях) можно отключить в [[d_init.txt]], поменяв [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO]. Отключение погоды — быстрый и практически безопасный способ увеличить [[FPS]] на старых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычная погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака (режим приключения) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:am_cloud_preview.png|thumb|right|Два типа покрытия облаками.]]Существует три типа облаков: кучевые, перистые и слоистые. При нажатии кнопки {{k|W}} в режиме приключений появятся сообщения о текущей погоде. Чтобы включить просмотр облаков на карте быстрого путешествия ({{k|T}}), нажмите {{k|c}} когда карта будет открыта. Облака и возможные сообщения бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небо чистое (облаков нет)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is clear above you.|Над вами ясное небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_high_icon.png]] / {{Tile|α|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered puffy clouds above you.|Над вами рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_med_icon.png]] / {{Tile|β|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Много кучевых облаков (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are mounds of clouds above you, smooth on the bottom with prominent upward bulges.|Небо над вами заслонили кучевые облака, гладкие снизу, с заметными возвышениями сверху.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulonimbus_sprite.png|20px]] / {{Tile|¶|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, menacing cloud towers above you, crowned by an anvil.|Над вами возвышается тёмная, грозная туча с плоской вершиной в форме наковальни.}} &lt;br /&gt;
* [[File:cirrus_sprite.png|20px]] / {{Tile|≡|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is striped with high, thin clouds.|Небо в полосках высоких тонких облаков.}}&lt;br /&gt;
* [[File:altostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Высокослоистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is hazy and white.|Небо над вами туманное и белое.}}&lt;br /&gt;
* [[File:stratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Слоистые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is gray.|Над вами серое небо.}}&lt;br /&gt;
* [[File:nimbostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is a uniform and dark gray.|Над вами однотонное тёмно-серое небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют уникальные сообщения когда в разных слоях разный тип облаков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered clouds underneath a striped sky.|На небе с перистыми облаками собираются рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Много кучевых и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|Mounds of clouds are clustered through a striped sky.|Тучи из кучевых облаков собираются под перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, towering cloud rises into a striped sky.|За тёмными тучами видно небо с перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокослоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A towering gray cloud descends from the white sky above you.|Высокое серое облако собирается под белым небом над вами.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is completely gray, with dark cloud pillars pressing through it.|Небо над вами совершенно серое, сквозь него проступают тёмные столбы облаков.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is nearly black, ripped through with towering clouds.|Небо над вами почти чёрное, прорезанное высокими облаками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда слоистые облака не дают вам увидеть перистые или кучевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туман / Мгла (режим приключения) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман — ещё один аспект погоды, при нажатии {{k|W}} он будет описан отдельно от облаков. Густой туман может не дать вам определить тип облаков. Существует три типа тумана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:low_fog_icon.png]] / {{Tile|░|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Мгла&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a thin mist here.|В воздухе повис почти прозрачный туман.}}&lt;br /&gt;
* [[File:med_fog_icon.png]] / {{Tile|▒|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|Fog enshrouds the area.|Туман окутывает окрестности.}}&lt;br /&gt;
* [[File:high_fog_icon.png]] / {{Tile|▓|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Густой туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a heavy blanket of fog enveloping everything.|Все окутано непроглядным плотным туманом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы тумана на карте быстрого перемещения отображаются всегда, вне зависимости от того, была ли нажата {{k|c}}. Если у вас включён просмотр облаков, то облака на том же тайле, что и туман, скроют его. Когда ваш персонаж находится в тумане на карте быстрого путешествия, маленький кружок вокруг него будет показывать окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферные осадки ===&lt;br /&gt;
==== Дождь ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|The wet season has arrived!|Наступил сезон дождей!}}|1:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining.|Начался дождь.}}|1:1}}                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rain_icon_preview.png|right]]Дождь идёт время от времени. Обычный дождь постепенно очищает тайлы от [[blood|крови]], [[vomit|рвоты]] и других жидкостей. Дварф, попавший под дождь, [[thought|расстроится]]. Если дварф будет под крышей, [[thought|плохих мыслей]] не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дождь попадает на тайл [[murky pool|пруда]], он начнёт его заполнять на 1 уровень [[water|водой]], и если [[water|вода]] не будет испаряться, дождь постепенно заполнит [[murky pool|пруд]] вплоть до 7 уровня. Пруды не выходят из берегов из-за дождя, но излишки воды можно откачать и использовать (см. [[Well_guide#Использование_прудов/бассейнов_в_областях_с_проливными_дождями|Руководство по колодцам]]). Таким образом можно значительно упростить себе жизнь в местах без &amp;quot;бесконечных&amp;quot; источников [[water|воды]], таких как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снег и похолодание ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Winter is here.|Наступила зима.}}|7:1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A snow storm has come.|Началась снежная буря.}}|7:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:snow_icon_preview.png|right]][[File:snow_ground_anim.gif|thumb|185px|right|Снег постепенно покрывает траву во время метели.]]&lt;br /&gt;
Если [[temperature|температура]] достаточно низка, то вместо дождя будет снегопад и вода снаружи крепости превратится в лёд, даже в [[river|реках]] и [[murky pool|прудах]]. Это происходит зимой в биомах с [[climate|умеренным климатом]] или в любое время в холодных биомах, например, в [[tundra|тундре]] или [[glacier|ледниках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время снегопада земля, деревья и другие тайлы постепенно покрываются снегом. Если дварф будет снаружи во время снегопада, у него возникнут [[thought|плохие мысли]], а также дварф может замёрзнуть насмерть. Поэтому при высадке в ледниках первым делом следует выкопать достаточно тёплое место для отдыха дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На морозе вода будет застывать, формируя либо стену изо [[ice|льда]] (если уровень воды минимум 4/7), либо гололёд. Замерзающий лёд по свойствам похож на [[obsidian|обсидиан]] — любое существо (даже то, которое чрезвычайно сложно убить), находясь на замерзающем тайле, мгновенно погибнет. В умеренных биомах с окончанием зимы лёд растает, формируя пруды. Ледяные стены превратятся в воду 7 уровня, независимо от того, какой был уровень во время замерзания, однако гололёд после таяния сохраняет уровень [[water|воды]], какой был во время замерзания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magma|Магма]], текущая под заснеженной землёй, растопит снег, но, в отличие ото [[ice|льда]], растаявший снег не превращается в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте отслеживаются 3 параметра ветра: East-West Wind, North-South Wind и Wind Strength (восточно-западный ветер, северо-южный ветер и сила ветра). East-West и North-South могут быть положительными или отрицательными, сила ветра равна сумме их значений без учёта знаков; если East-West = -10 и North-South = 4, тогда Wind Strength = 14. Ветер одинаков по всей зоне высадки, а сила ветра не зависит от высоты, на которой вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила восточно-западного ветра зависит от географической широты места высадки и моделируется в соответствии с реальными законами [[wikipedia:ru:Циркуляция атмосферы|циркуляции атмосферы]]. Так, для созданного мира одна граница (верхняя или нижняя) — это полюс, а другая — экватор. Как заявляет Toady One в разделе Future of the Fortress: «{{tt|Направления ветра чередуются по широтам и зависят от расположения полюсов, причём мир без полюсов моделируется как мир с северным и южным полюсом.|Оригинал: the directions alternate over the latitudes and depend on the pole settings, and yeah, a no-pole world is treated like a N+S pole world.}}». В таблице ниже указана сила восточно-западного ветра на заданной широте, с отсчётом от полюса [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131675.msg4656098#msg4656098]. Значения в столбце «Размер мира» указывают порядковые номера тайлов при данном отсчёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ячейка&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Размер мира&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Карманный|Pocket}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Крошечный|Smaller}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Малый|Small}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Средний|Medium}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Большой|Large}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Полярная ячейка|Полярная ячейка]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0 — 1&lt;br /&gt;
| 0 — 3&lt;br /&gt;
| 0 — 7&lt;br /&gt;
| 0 — 15&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2 — 3&lt;br /&gt;
| 4 — 7&lt;br /&gt;
| 8 — 13&lt;br /&gt;
| 16 — 27&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 7 — 9&lt;br /&gt;
| 14 — 19&lt;br /&gt;
| 28 — 38&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10 — 11&lt;br /&gt;
| 20 — 22&lt;br /&gt;
| 39 — 45&lt;br /&gt;
| -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23 — 25&lt;br /&gt;
| 46 — 50&lt;br /&gt;
| -11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Ферреля|Ячейка Ферреля]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 51 — 52&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 53 — 54&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 55 — 56&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 57 — 59&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30 — 31&lt;br /&gt;
| 60 — 62&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 63 — 65&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 33 — 34&lt;br /&gt;
| 66 — 69&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 35 — 36&lt;br /&gt;
| 70 — 73&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 37 — 38&lt;br /&gt;
| 74 — 77&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39 — 41&lt;br /&gt;
| 78 — 82&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42 — 43&lt;br /&gt;
| 83 — 87&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22 — 23&lt;br /&gt;
| 44 — 46&lt;br /&gt;
| 88 — 92&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 47 — 49&lt;br /&gt;
| 93 — 98&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13 — 13&lt;br /&gt;
| 25 — 26&lt;br /&gt;
| 50 — 52&lt;br /&gt;
| 99 — 104&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 27 — 29&lt;br /&gt;
| 53 — 58&lt;br /&gt;
| 105 — 116&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 59 — 61&lt;br /&gt;
| 117 — 122&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 31 — 32&lt;br /&gt;
| 62 — 64&lt;br /&gt;
| 123 — 128&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 65 — 66&lt;br /&gt;
| 129 — 133&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 67 — 69&lt;br /&gt;
| 134 — 138&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 70 — 71&lt;br /&gt;
| 139 — 143&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 72 — 73&lt;br /&gt;
| 144 — 147&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 74 — 75&lt;br /&gt;
| 148 — 151&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 77&lt;br /&gt;
| 152 — 155&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 78 — 79&lt;br /&gt;
| 156 — 158&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 159 — 161&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 81 — 82&lt;br /&gt;
| 162 — 164&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 83&lt;br /&gt;
| 165 — 166&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| 167 — 168&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 169 — 170&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Хэдли|Ячейка Хэдли]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 86&lt;br /&gt;
| 171 — 172&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 173 — 175&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 88 — 89&lt;br /&gt;
| 176 — 178&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 179 — 181&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 91 — 92&lt;br /&gt;
| 182 — 184&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 93 — 94&lt;br /&gt;
| 185 — 188&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 95 — 96&lt;br /&gt;
| 189 — 192&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 97 — 99&lt;br /&gt;
| 193 — 198&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100 — 101&lt;br /&gt;
| 199 — 202&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 102 — 103&lt;br /&gt;
| 203 — 206&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| 207 — 209&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 105 — 106&lt;br /&gt;
| 210 — 212&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| 213 — 215&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 108 — 109&lt;br /&gt;
| 216 — 218&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 219 — 220&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 14 — 16&lt;br /&gt;
| 28 — 32&lt;br /&gt;
| 56 — 64&lt;br /&gt;
| 111 — 128&lt;br /&gt;
| 221 — 256&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: отрицательные значения указываются для ветра, дующего с востока на запад, положительные — для ветра, дующего с запада на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо восточно-западного ветра по широтам, в некоторых частях мира дуют «горно-долинные ветры и морские бризы» [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35139.msg547880#msg547880]. В таких местах ветер усиливается утром (с {{tt|03:00|3:00 AM}} до {{tt|07:00|7:00 AM}} и с {{tt|06:00|6:00 AM}} до {{tt|09:00|9:00 AM}}) и днём (с {{tt|15:00|3:00 PM}} до {{tt|18:00|6:00 PM}}). Порывы ветра влияют на восточно-западные и северо-южные ветра, увеличивая значение их силы на 10. Дневные порывы ветра всегда происходят в направлении, противоположном утренним порывам. Таким образом, если утренний порыв дал +10 восточно-западному ветру и -10 северо-южному, дневной порыв даст -10 восточно-западному и +10 северо-южному ветрам соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер напрямую взаимодействует с [[windmill|ветряными мельницами]] для создания [[power|энергии]]. Сила ветра между 1 и 14 создает 20 энергии, между 15 и 29 — 40 энергии. Ветер с силой 30 и выше генерирует 60 энергии, но такой сильный ветер бывает очень непродолжительным и лишь во время порывов. Кроме того, ветер влияет на информацию о погоде, отображаемую при нажатии {{k|W}} в [[Adventure mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода враждебного окружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[surroundings|враждебного окружения]] характерны такие необычные виды погоды, как облака и дожди, которые могут накладывать на тех, кто в них попал, различные [[syndrome|синдромы]] и проклятья, например, отравления или превращение в [[Undead|зомби]]. Названия враждебных погодных явлений генерируются случайно, например &amp;quot;{{tt|abominable mist|отвратительный туман}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|unholy gloom|нечистый мрак}}&amp;quot; (облака), &amp;quot;{{tt|creeping murk|ползучая тьма}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|horrid goo|ужасная слизь}}&amp;quot; (дождь). Материалы, испорченные злой погодой, будут отображаться как &amp;quot;{{tt|slimy|слизистые}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злая погода не считается за обычную погоду, поэтому отключение погоды в [[d_init.txt]] её не уберёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 типа плохой погоды: злые облака и злые дожди. Тип злой погоды и синдромы\проклятия выбираются случайно и будут отличаться в разных злых биомах{{verify}}. Для каждого злого биома будет максимум одна злая погода, иногда с возможностью порождения [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты и двигаются через нее к другому краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creeping_cloud.png|thumb|150px|Проходящее злое облако.]]&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A cloud of haunting fog has drifted nearby!|Рядом проплывает облако зловещего тумана!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака состоят из неорганического газа или пыли. Облака возникают в одном тайле (при появлении облака экран центрируется на эпицентре облака) и разрастаются подобно [[Miasma|миазме]]. Облака накладывают более вредоносные синдромы, чем дожди. Симптомы схожи с теми, что накладывают [[Titan|титаны]], [[Forgotten beast|забытые твари]] и [[Demon|демоны]]. Некоторые облака &#039;&#039;мгновенно&#039;&#039; и &#039;&#039;безвозвратно&#039;&#039; превращают попавших в них в [[Undead|зомби]], обращают их против всего живого и значительно повышают их [[attribute|атрибуты]] силы и прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Порабощающие|Thralling}} облака особенно опасны, так как зомби, порождённые ими, значительно сильнее, чем те, которых породило влияние окружения. Этих [[undead|зомби]] очень сложно убить, они &#039;&#039;&#039;намного&#039;&#039;&#039; сильнее, чем их &amp;quot;обычная&amp;quot; версия. Злые облака часто накрывают вашу торговую площадь и превращают странствующих торговцев в банду дикарей, желающих сожрать ваших дварфов, что очень [[fun|весело]] для крепости, зависящей от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите высадиться в злом биоме, где есть {{tt|порабощающие/опустошающие|thralling/husking}} облака, есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Можно исследовать созданный мир вручную. Для этого нужно отключить {{tt|сжатие сохранений|compressed saves}} в [[init.txt]]. Затем выберите {{tt|продвинутую генерацию мира|advanced world generation}}, установите параметр &amp;quot;number of evil rain types&amp;quot; в &amp;quot;none&amp;quot;, а параметр &amp;quot;number of evil cloud types&amp;quot; в 1. Сгенерируйте мир, выйдите из игры, откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;world.dat&amp;lt;/code&amp;gt; в папке с регионом. Найдите &amp;lt;code&amp;gt;[INORGANIC:EVIL_CLOUD_1]&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте синдромы сразу после параметра. Если данный синдром — не Thralls, Husks или Zombies, сгенерируйте мир заново. Таким образом вы сможете найти нужную локацию быстрее, чем простым перебором локаций в игре. Кроме того, если вы хотите получить на карте пыль вместо тумана, можно убедиться, что тип тумана выставлен желаемым образом.&lt;br /&gt;
# В [[Utility:DFHack|DFHack]] есть плагин &amp;lt;code&amp;gt;embark-assistant&amp;lt;/code&amp;gt;, с помощью которого можно найти требуемые типы биомов на экране высадки.&lt;br /&gt;
# Изменить тип злой погоды в биоме можно с помощью DFHack-скрипта [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164658.0 biomemanipulator] либо используя &amp;lt;code&amp;gt;gui/gm-editor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощающие облака опасны в режиме приключения: быть нежитью, порождаемой этими облаками — значит получить враждебность со стороны цивилизованных существ, сниженную скорость и отсутствие регенерации. Однако другая нежить будет, как обычно, игнорировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дожди в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining rotten sludge!|Идёт дождь из гнилой грязи!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:blood_rain_icon.png|right]][[File:strange_rain_icon.png|right]]&lt;br /&gt;
Дожди могут состоять из [[blood|крови]] представителей цивилизованных рас (как правило, [[elf|эльфийской]], но может встречаться дварфийская и другие) или случайно сгенерированного неорганического вещества. Кровяные дожди не накладывают [[syndrome|синдромов]], а только вызывают дурные мысли. Дожди из неорганики помимо дурных мыслей вызывают такие синдромы, как рвота, волдыри, лихорадка и т.д. Злые дожди могут навредить дварфам и другим существам, однако тяжесть повреждений зависит от вещества. Некоторые виды злых дождей, например, те, что вызывают волдыри, приносят много [[fun|веселья]], так как волдыри на мозгу означают смерть. Кошки, птицы и скот, умирающие после злого дождя, прозрачно намекают, что дварфы могут быть следующими. Дварфы, попавшие под злой дождь, будут искать ванну после любой работы на улице, тратить время и [[soap|мыло]]. Есть предположения о том, что злые дожди могут состоять из совершенно разных веществ, в том числе [[alcohol|алкоголя]] и [[vomit|рвоты]]; тем не менее, это должно происходить крайне редко {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности погоды в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опасностей злой погоды заключается в том, что пруды не будут наполняться, поэтому следует хранить воду под землёй и подходить к планированию соответствующе. Следующая проблема — практически полное отсутствие диких пчёл в злом климате. Наконец, несмотря на то, что злые дожди (в том числе кровавые) вызывают достаточно &amp;quot;мягкие&amp;quot; [[syndrome|синдромы]], они могут повлечь летальный исход как последствие, например, удушья от волдырей или обезвоживания от хронической тошноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые осадки могут конденсироваться на телах пострадавших, что делает симптомы хроническими — они не уйдут, пока источник заражения не будет смыт. Эти эффекты могут распространяться, как заболевание. В большинстве случаев, эти заболевания заражают дварфов, переносящих инфицированные тела в гробы. Таким образом, не смытая вовремя пыль при переноске больного в госпиталь может поставить крепость перед угрозой [[Fun|зомби-апокалипсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение злой погоды и меры безопасности ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bloodrain.jpg|thumb|250px|Кровавый дождь во враждебном окружении.]]&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты (в пределах 30 тайлов) и двигаются через неё к другому краю по направлению ветра. Облака по строению подобны миазме — это сгустки, появляющиеся вдоль пути невидимого &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку облака раздуваются как [[miasma|миазма]] и двигаются в случайном направлении, они могут очень быстро рассеиваться, мгновенно улетать за пределы карты,  плыть в ровном темпе или стремительно распространяться, захватывая очень большие территории. Однако они не будут менять направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака представляют серьёзную угрозу для дварфов и, как следствие, крепостей, даже если ваши жители чувствуют себя в безопасности. Однако законы движения облаков можно использовать себе во благо и не превращать постройки в герметичные коробки, если вы достаточно осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя облака будут беспрепятственно двигаться в пределах одного Z-уровня, они будут перемещаться на вершину сплошных стен и облетать структуры. В результате облака с лёгкостью преодолевают любые холмы и крепости на своем пути. Закрытые двери, поднятые разводные мосты и стены не позволят разлетающимся сгусткам проникнуть в здания, но движение облаков в основном зависит от того, какие тайлы помечены как &amp;quot;{{tt|outside|снаружи}}&amp;quot;. Облака не будут распространяться внутри крытого помещения, однако появившиеся миазмоподобные сгустки могут проникать под края таких помещений, если там нет стен, которые могли бы их остановить, или если в этих стенах есть открытые окна. Облака также могут телепортироваться вниз с открытой крыши (достаточно одного тайла открытой лестницы, чтобы небольшой сегмент облака телепортировался вниз и распространился на нижний этаж вашей башни). Они легко проходят через укрепления, хотя никогда не появятся внутри крытого укрепления: в этом случае облако должно появиться откуда-то еще. По этой причине не делайте окна, которые находятся на том же Z-уровне, что и крыши соседних зданий или природных объектов. Например, можно сделать высокую изолированную башню и снабдить ее средние уровни окнами без какой-либо защиты, потому что облака телепортируются, а не поднимаются, и не будут телепортироваться в какую-либо внутреннюю область. Они могут попасть прямо на крышу, не беспокоясь об уровнях между ними. Этот приём можно использовать в большем масштабе и сделать что-то вроде Нью-Йорка, причём совершенно безнаказанно, если только все крыши находятся на одной высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите строить крепость снаружи, будьте предельно осторожны с планировкой или убедитесь, что все открытые участки защищены шлюзами, дверями или мостами, чтобы не допустить проникновения облаков. Не помешает добавить двери по всему строению, чтобы случайно попавшие в крепость облака не могли продвигаться дальше внутрь. Стоит заметить, что ни одна крыша никогда не будет безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злое облако быстро рассеивается на границе злого и незлого биомов, но если по другую сторону невраждебного биома есть другой враждебный биом, то такое же облако может и в конце концов появится там; облака не обязательно пропадают, когда рассеиваются, в зависимости от карты. Они могут проходить сквозь незлые биомы и будут перемещаться по незлому биому (биомам) с той же скоростью, что и по враждебному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что попытка создать казармы или таверну с открытой крышей для предотвращения пещерной адаптации чрезвычайно рискованна, особенно на старте в смешанном биоме, поскольку опасности злых облаков не сразу очевидны. Кажется, что временный эффект враждебных облаков, когда они пытаются пересечь невраждебную область, перезаписывается, если оно проходит через построенные или иным образом измененные тайлы пола (то есть выкопанные, покрытые крышей или застроенные стенами). Это приведёт к ошибочному телепортированию облаков в зависимости от того, сколько вы построили, но всегда означает, что любые крыши небезопасны. Также это означает, что облака будут &amp;quot;появляться&amp;quot; над построенными поверхностями, даже если эти поверхности не находятся во враждебной части области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная часть, до которой облако не дотянется при взаимодействии с построенными стенами — естественные тайлы поверхности, окружённые стенами (дворы), если область невраждебная. Построенные поверхности и, возможно, выкопанные участки — благоприятная среда для распространения облака. Неизвестно, будут ли облака возникать внутри измененных тайлов, которые находятся в невраждебных областях карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам облака не будут телепортироваться вверх по многотайловым деревьям, но будут проходить непрерывно под их ветвями. Тем не менее, подразумевается, что любой &amp;quot;внешний&amp;quot; тайл опасен, так как деревья значительно увеличивают высоту над поверхностью без изменения того, какие тайлы считаются &amp;quot;наружными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, созданная враждебной погодой, получает немедленные бонусы к силе и приобретает статус {{DFtext|{{tt|Opposed to Life|Противник жизни}}|0:1}}. Нежить будет неустанно искать живых существ, чтобы убить их, пока их не будет сама уничтожена, что может потребовать значительных усилий.&lt;br /&gt;
[[File:weather.jpg|thumb|300px|center|Прогноз погоды: вероятность внезапного появления [[water|воды]] — 30%.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода дружественного окружения ==&lt;br /&gt;
Было замечено, что в биомах с &amp;quot;добрым&amp;quot; окружением существует вероятность дождя из алкоголя. Однако это не совсем так. В таверне дварфы иногда проливают алкоголь. Когда дварф проходит через образовавшиеся брызги, его одежда загрязняется. Когда загрязнённый дварф затем выходит на улицу во время дождя, алкоголь смывается, образуя лужи на земле, которые также могут быть разнесены и распространены, создавая впечатление, что &amp;quot;идет дождь из алкоголя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, такое поведение может быть сделано путем модификации взаимодействий, но это не было проверено экспериментально.&lt;br /&gt;
==Иконография==&lt;br /&gt;
{{Переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
В режиме приключений такие факторы, как погода, фаза луны, скорость и направление ветра, а также положение солнца и уровень тумана отображаются в виде иконок в правом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Погода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_snow.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently snowing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_rain.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_blood.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining blood. Naturally occurs in evil biomes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_weird.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining a strange substance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dawn.png]]&lt;br /&gt;
| The is dawn light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_day.png]]&lt;br /&gt;
| The is daylight inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dusk.png]]&lt;br /&gt;
| The is dusk light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_night.png]]&lt;br /&gt;
| There is no outside light inside a structure, as it&#039;s night time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is an eerie ambience about.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Облака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cirrus.png]]&lt;br /&gt;
| There are cirrus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_puffs.png]]&lt;br /&gt;
| There are puffs of cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Туман&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_mist.png]]&lt;br /&gt;
| There is a light mist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_normal.png]]&lt;br /&gt;
| There is a standard amount of fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_fog.png]]&lt;br /&gt;
| There is heavy fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is fog from an eerie glowing pit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_wind_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The different levels of how powerful the wind is.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_winddir_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The direction of the wind, the arrows appear on top of the above wind icons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Солнце&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_sun_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The status of the sun in the sky, between dawn and dusk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Лунный свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_dark.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears dark in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_mid.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears somewhat bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_light.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фазы Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_wax_crescent.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Half crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_full.png]]&lt;br /&gt;
| Full moon. When a cursed creature changes to a [[werebeast]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Waning gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_gibbous.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_crescent_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_none.png]]&lt;br /&gt;
| Clear, starry night sky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Климат]]&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
[[en:Weather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102305</id>
		<title>Weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102305"/>
		<updated>2024-12-27T19:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Иконография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:weather_icon_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Погода&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; — это любые климатические проявления, в том числе снег, дождь и особые эффекты на враждебном окружении. В режиме приключения можно увидеть облака, туман и звёзды, однако в режиме крепости они не оказывают влияния на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погодные условия и текст событий зависят от локации, в которой проводится высадка, биома и [[climate|климата]]. Так, в некоторых местах зимой стоит мороз и идут снегопады, а летом жарит палящее солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычную погоду (не на враждебных окружениях) можно отключить в [[d_init.txt]], поменяв [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO]. Отключение погоды — быстрый и практически безопасный способ увеличить [[FPS]] на старых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычная погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака (режим приключения) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:am_cloud_preview.png|thumb|right|Два типа покрытия облаками.]]Существует три типа облаков: кучевые, перистые и слоистые. При нажатии кнопки {{k|W}} в режиме приключений появятся сообщения о текущей погоде. Чтобы включить просмотр облаков на карте быстрого путешествия ({{k|T}}), нажмите {{k|c}} когда карта будет открыта. Облака и возможные сообщения бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небо чистое (облаков нет)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is clear above you.|Над вами ясное небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_high_icon.png]] / {{Tile|α|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered puffy clouds above you.|Над вами рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_med_icon.png]] / {{Tile|β|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Много кучевых облаков (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are mounds of clouds above you, smooth on the bottom with prominent upward bulges.|Небо над вами заслонили кучевые облака, гладкие снизу, с заметными возвышениями сверху.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulonimbus_sprite.png|20px]] / {{Tile|¶|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, menacing cloud towers above you, crowned by an anvil.|Над вами возвышается тёмная, грозная туча с плоской вершиной в форме наковальни.}} &lt;br /&gt;
* [[File:cirrus_sprite.png|20px]] / {{Tile|≡|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is striped with high, thin clouds.|Небо в полосках высоких тонких облаков.}}&lt;br /&gt;
* [[File:altostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Высокослоистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is hazy and white.|Небо над вами туманное и белое.}}&lt;br /&gt;
* [[File:stratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Слоистые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is gray.|Над вами серое небо.}}&lt;br /&gt;
* [[File:nimbostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is a uniform and dark gray.|Над вами однотонное тёмно-серое небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют уникальные сообщения когда в разных слоях разный тип облаков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered clouds underneath a striped sky.|На небе с перистыми облаками собираются рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Много кучевых и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|Mounds of clouds are clustered through a striped sky.|Тучи из кучевых облаков собираются под перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, towering cloud rises into a striped sky.|За тёмными тучами видно небо с перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокослоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A towering gray cloud descends from the white sky above you.|Высокое серое облако собирается под белым небом над вами.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is completely gray, with dark cloud pillars pressing through it.|Небо над вами совершенно серое, сквозь него проступают тёмные столбы облаков.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is nearly black, ripped through with towering clouds.|Небо над вами почти чёрное, прорезанное высокими облаками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда слоистые облака не дают вам увидеть перистые или кучевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туман / Мгла (режим приключения) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман — ещё один аспект погоды, при нажатии {{k|W}} он будет описан отдельно от облаков. Густой туман может не дать вам определить тип облаков. Существует три типа тумана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:low_fog_icon.png]] / {{Tile|░|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Мгла&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a thin mist here.|В воздухе повис почти прозрачный туман.}}&lt;br /&gt;
* [[File:med_fog_icon.png]] / {{Tile|▒|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|Fog enshrouds the area.|Туман окутывает окрестности.}}&lt;br /&gt;
* [[File:high_fog_icon.png]] / {{Tile|▓|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Густой туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a heavy blanket of fog enveloping everything.|Все окутано непроглядным плотным туманом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы тумана на карте быстрого перемещения отображаются всегда, вне зависимости от того, была ли нажата {{k|c}}. Если у вас включён просмотр облаков, то облака на том же тайле, что и туман, скроют его. Когда ваш персонаж находится в тумане на карте быстрого путешествия, маленький кружок вокруг него будет показывать окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферные осадки ===&lt;br /&gt;
==== Дождь ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|The wet season has arrived!|Наступил сезон дождей!}}|1:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining.|Начался дождь.}}|1:1}}                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rain_icon_preview.png|right]]Дождь идёт время от времени. Обычный дождь постепенно очищает тайлы от [[blood|крови]], [[vomit|рвоты]] и других жидкостей. Дварф, попавший под дождь, [[thought|расстроится]]. Если дварф будет под крышей, [[thought|плохих мыслей]] не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дождь попадает на тайл [[murky pool|пруда]], он начнёт его заполнять на 1 уровень [[water|водой]], и если [[water|вода]] не будет испаряться, дождь постепенно заполнит [[murky pool|пруд]] вплоть до 7 уровня. Пруды не выходят из берегов из-за дождя, но излишки воды можно откачать и использовать (см. [[Well_guide#Использование_прудов/бассейнов_в_областях_с_проливными_дождями|Руководство по колодцам]]). Таким образом можно значительно упростить себе жизнь в местах без &amp;quot;бесконечных&amp;quot; источников [[water|воды]], таких как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снег и похолодание ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Winter is here.|Наступила зима.}}|7:1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A snow storm has come.|Началась снежная буря.}}|7:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:snow_icon_preview.png|right]][[File:snow_ground_anim.gif|thumb|185px|right|Снег постепенно покрывает траву во время метели.]]&lt;br /&gt;
Если [[temperature|температура]] достаточно низка, то вместо дождя будет снегопад и вода снаружи крепости превратится в лёд, даже в [[river|реках]] и [[murky pool|прудах]]. Это происходит зимой в биомах с [[climate|умеренным климатом]] или в любое время в холодных биомах, например, в [[tundra|тундре]] или [[glacier|ледниках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время снегопада земля, деревья и другие тайлы постепенно покрываются снегом. Если дварф будет снаружи во время снегопада, у него возникнут [[thought|плохие мысли]], а также дварф может замёрзнуть насмерть. Поэтому при высадке в ледниках первым делом следует выкопать достаточно тёплое место для отдыха дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На морозе вода будет застывать, формируя либо стену изо [[ice|льда]] (если уровень воды минимум 4/7), либо гололёд. Замерзающий лёд по свойствам похож на [[obsidian|обсидиан]] — любое существо (даже то, которое чрезвычайно сложно убить), находясь на замерзающем тайле, мгновенно погибнет. В умеренных биомах с окончанием зимы лёд растает, формируя пруды. Ледяные стены превратятся в воду 7 уровня, независимо от того, какой был уровень во время замерзания, однако гололёд после таяния сохраняет уровень [[water|воды]], какой был во время замерзания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magma|Магма]], текущая под заснеженной землёй, растопит снег, но, в отличие ото [[ice|льда]], растаявший снег не превращается в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте отслеживаются 3 параметра ветра: East-West Wind, North-South Wind и Wind Strength (восточно-западный ветер, северо-южный ветер и сила ветра). East-West и North-South могут быть положительными или отрицательными, сила ветра равна сумме их значений без учёта знаков; если East-West = -10 и North-South = 4, тогда Wind Strength = 14. Ветер одинаков по всей зоне высадки, а сила ветра не зависит от высоты, на которой вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила восточно-западного ветра зависит от географической широты места высадки и моделируется в соответствии с реальными законами [[wikipedia:ru:Циркуляция атмосферы|циркуляции атмосферы]]. Так, для созданного мира одна граница (верхняя или нижняя) — это полюс, а другая — экватор. Как заявляет Toady One в разделе Future of the Fortress: «{{tt|Направления ветра чередуются по широтам и зависят от расположения полюсов, причём мир без полюсов моделируется как мир с северным и южным полюсом.|Оригинал: the directions alternate over the latitudes and depend on the pole settings, and yeah, a no-pole world is treated like a N+S pole world.}}». В таблице ниже указана сила восточно-западного ветра на заданной широте, с отсчётом от полюса [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131675.msg4656098#msg4656098]. Значения в столбце «Размер мира» указывают порядковые номера тайлов при данном отсчёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ячейка&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Размер мира&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Карманный|Pocket}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Крошечный|Smaller}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Малый|Small}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Средний|Medium}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Большой|Large}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Полярная ячейка|Полярная ячейка]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0 — 1&lt;br /&gt;
| 0 — 3&lt;br /&gt;
| 0 — 7&lt;br /&gt;
| 0 — 15&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2 — 3&lt;br /&gt;
| 4 — 7&lt;br /&gt;
| 8 — 13&lt;br /&gt;
| 16 — 27&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 7 — 9&lt;br /&gt;
| 14 — 19&lt;br /&gt;
| 28 — 38&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10 — 11&lt;br /&gt;
| 20 — 22&lt;br /&gt;
| 39 — 45&lt;br /&gt;
| -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23 — 25&lt;br /&gt;
| 46 — 50&lt;br /&gt;
| -11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Ферреля|Ячейка Ферреля]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 51 — 52&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 53 — 54&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 55 — 56&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 57 — 59&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30 — 31&lt;br /&gt;
| 60 — 62&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 63 — 65&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 33 — 34&lt;br /&gt;
| 66 — 69&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 35 — 36&lt;br /&gt;
| 70 — 73&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 37 — 38&lt;br /&gt;
| 74 — 77&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39 — 41&lt;br /&gt;
| 78 — 82&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42 — 43&lt;br /&gt;
| 83 — 87&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22 — 23&lt;br /&gt;
| 44 — 46&lt;br /&gt;
| 88 — 92&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 47 — 49&lt;br /&gt;
| 93 — 98&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13 — 13&lt;br /&gt;
| 25 — 26&lt;br /&gt;
| 50 — 52&lt;br /&gt;
| 99 — 104&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 27 — 29&lt;br /&gt;
| 53 — 58&lt;br /&gt;
| 105 — 116&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 59 — 61&lt;br /&gt;
| 117 — 122&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 31 — 32&lt;br /&gt;
| 62 — 64&lt;br /&gt;
| 123 — 128&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 65 — 66&lt;br /&gt;
| 129 — 133&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 67 — 69&lt;br /&gt;
| 134 — 138&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 70 — 71&lt;br /&gt;
| 139 — 143&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 72 — 73&lt;br /&gt;
| 144 — 147&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 74 — 75&lt;br /&gt;
| 148 — 151&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 77&lt;br /&gt;
| 152 — 155&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 78 — 79&lt;br /&gt;
| 156 — 158&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 159 — 161&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 81 — 82&lt;br /&gt;
| 162 — 164&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 83&lt;br /&gt;
| 165 — 166&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| 167 — 168&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 169 — 170&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Хэдли|Ячейка Хэдли]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 86&lt;br /&gt;
| 171 — 172&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 173 — 175&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 88 — 89&lt;br /&gt;
| 176 — 178&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 179 — 181&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 91 — 92&lt;br /&gt;
| 182 — 184&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 93 — 94&lt;br /&gt;
| 185 — 188&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 95 — 96&lt;br /&gt;
| 189 — 192&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 97 — 99&lt;br /&gt;
| 193 — 198&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100 — 101&lt;br /&gt;
| 199 — 202&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 102 — 103&lt;br /&gt;
| 203 — 206&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| 207 — 209&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 105 — 106&lt;br /&gt;
| 210 — 212&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| 213 — 215&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 108 — 109&lt;br /&gt;
| 216 — 218&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 219 — 220&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 14 — 16&lt;br /&gt;
| 28 — 32&lt;br /&gt;
| 56 — 64&lt;br /&gt;
| 111 — 128&lt;br /&gt;
| 221 — 256&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: отрицательные значения указываются для ветра, дующего с востока на запад, положительные — для ветра, дующего с запада на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо восточно-западного ветра по широтам, в некоторых частях мира дуют «горно-долинные ветры и морские бризы» [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35139.msg547880#msg547880]. В таких местах ветер усиливается утром (с {{tt|03:00|3:00 AM}} до {{tt|07:00|7:00 AM}} и с {{tt|06:00|6:00 AM}} до {{tt|09:00|9:00 AM}}) и днём (с {{tt|15:00|3:00 PM}} до {{tt|18:00|6:00 PM}}). Порывы ветра влияют на восточно-западные и северо-южные ветра, увеличивая значение их силы на 10. Дневные порывы ветра всегда происходят в направлении, противоположном утренним порывам. Таким образом, если утренний порыв дал +10 восточно-западному ветру и -10 северо-южному, дневной порыв даст -10 восточно-западному и +10 северо-южному ветрам соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер напрямую взаимодействует с [[windmill|ветряными мельницами]] для создания [[power|энергии]]. Сила ветра между 1 и 14 создает 20 энергии, между 15 и 29 — 40 энергии. Ветер с силой 30 и выше генерирует 60 энергии, но такой сильный ветер бывает очень непродолжительным и лишь во время порывов. Кроме того, ветер влияет на информацию о погоде, отображаемую при нажатии {{k|W}} в [[Adventure mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода враждебного окружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[surroundings|враждебного окружения]] характерны такие необычные виды погоды, как облака и дожди, которые могут накладывать на тех, кто в них попал, различные [[syndrome|синдромы]] и проклятья, например, отравления или превращение в [[Undead|зомби]]. Названия враждебных погодных явлений генерируются случайно, например &amp;quot;{{tt|abominable mist|отвратительный туман}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|unholy gloom|нечистый мрак}}&amp;quot; (облака), &amp;quot;{{tt|creeping murk|ползучая тьма}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|horrid goo|ужасная слизь}}&amp;quot; (дождь). Материалы, испорченные злой погодой, будут отображаться как &amp;quot;{{tt|slimy|слизистые}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злая погода не считается за обычную погоду, поэтому отключение погоды в [[d_init.txt]] её не уберёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 типа плохой погоды: злые облака и злые дожди. Тип злой погоды и синдромы\проклятия выбираются случайно и будут отличаться в разных злых биомах{{verify}}. Для каждого злого биома будет максимум одна злая погода, иногда с возможностью порождения [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты и двигаются через нее к другому краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creeping_cloud.png|thumb|150px|Проходящее злое облако.]]&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A cloud of haunting fog has drifted nearby!|Рядом проплывает облако зловещего тумана!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака состоят из неорганического газа или пыли. Облака возникают в одном тайле (при появлении облака экран центрируется на эпицентре облака) и разрастаются подобно [[Miasma|миазме]]. Облака накладывают более вредоносные синдромы, чем дожди. Симптомы схожи с теми, что накладывают [[Titan|титаны]], [[Forgotten beast|забытые твари]] и [[Demon|демоны]]. Некоторые облака &#039;&#039;мгновенно&#039;&#039; и &#039;&#039;безвозвратно&#039;&#039; превращают попавших в них в [[Undead|зомби]], обращают их против всего живого и значительно повышают их [[attribute|атрибуты]] силы и прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Порабощающие|Thralling}} облака особенно опасны, так как зомби, порождённые ими, значительно сильнее, чем те, которых породило влияние окружения. Этих [[undead|зомби]] очень сложно убить, они &#039;&#039;&#039;намного&#039;&#039;&#039; сильнее, чем их &amp;quot;обычная&amp;quot; версия. Злые облака часто накрывают вашу торговую площадь и превращают странствующих торговцев в банду дикарей, желающих сожрать ваших дварфов, что очень [[fun|весело]] для крепости, зависящей от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите высадиться в злом биоме, где есть {{tt|порабощающие/опустошающие|thralling/husking}} облака, есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Можно исследовать созданный мир вручную. Для этого нужно отключить {{tt|сжатие сохранений|compressed saves}} в [[init.txt]]. Затем выберите {{tt|продвинутую генерацию мира|advanced world generation}}, установите параметр &amp;quot;number of evil rain types&amp;quot; в &amp;quot;none&amp;quot;, а параметр &amp;quot;number of evil cloud types&amp;quot; в 1. Сгенерируйте мир, выйдите из игры, откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;world.dat&amp;lt;/code&amp;gt; в папке с регионом. Найдите &amp;lt;code&amp;gt;[INORGANIC:EVIL_CLOUD_1]&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте синдромы сразу после параметра. Если данный синдром — не Thralls, Husks или Zombies, сгенерируйте мир заново. Таким образом вы сможете найти нужную локацию быстрее, чем простым перебором локаций в игре. Кроме того, если вы хотите получить на карте пыль вместо тумана, можно убедиться, что тип тумана выставлен желаемым образом.&lt;br /&gt;
# В [[Utility:DFHack|DFHack]] есть плагин &amp;lt;code&amp;gt;embark-assistant&amp;lt;/code&amp;gt;, с помощью которого можно найти требуемые типы биомов на экране высадки.&lt;br /&gt;
# Изменить тип злой погоды в биоме можно с помощью DFHack-скрипта [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164658.0 biomemanipulator] либо используя &amp;lt;code&amp;gt;gui/gm-editor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощающие облака опасны в режиме приключения: быть нежитью, порождаемой этими облаками — значит получить враждебность со стороны цивилизованных существ, сниженную скорость и отсутствие регенерации. Однако другая нежить будет, как обычно, игнорировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дожди в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining rotten sludge!|Идёт дождь из гнилой грязи!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:blood_rain_icon.png|right]][[File:strange_rain_icon.png|right]]&lt;br /&gt;
Дожди могут состоять из [[blood|крови]] представителей цивилизованных рас (как правило, [[elf|эльфийской]], но может встречаться дварфийская и другие) или случайно сгенерированного неорганического вещества. Кровяные дожди не накладывают [[syndrome|синдромов]], а только вызывают дурные мысли. Дожди из неорганики помимо дурных мыслей вызывают такие синдромы, как рвота, волдыри, лихорадка и т.д. Злые дожди могут навредить дварфам и другим существам, однако тяжесть повреждений зависит от вещества. Некоторые виды злых дождей, например, те, что вызывают волдыри, приносят много [[fun|веселья]], так как волдыри на мозгу означают смерть. Кошки, птицы и скот, умирающие после злого дождя, прозрачно намекают, что дварфы могут быть следующими. Дварфы, попавшие под злой дождь, будут искать ванну после любой работы на улице, тратить время и [[soap|мыло]]. Есть предположения о том, что злые дожди могут состоять из совершенно разных веществ, в том числе [[alcohol|алкоголя]] и [[vomit|рвоты]]; тем не менее, это должно происходить крайне редко {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности погоды в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опасностей злой погоды заключается в том, что пруды не будут наполняться, поэтому следует хранить воду под землёй и подходить к планированию соответствующе. Следующая проблема — практически полное отсутствие диких пчёл в злом климате. Наконец, несмотря на то, что злые дожди (в том числе кровавые) вызывают достаточно &amp;quot;мягкие&amp;quot; [[syndrome|синдромы]], они могут повлечь летальный исход как последствие, например, удушья от волдырей или обезвоживания от хронической тошноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые осадки могут конденсироваться на телах пострадавших, что делает симптомы хроническими — они не уйдут, пока источник заражения не будет смыт. Эти эффекты могут распространяться, как заболевание. В большинстве случаев, эти заболевания заражают дварфов, переносящих инфицированные тела в гробы. Таким образом, не смытая вовремя пыль при переноске больного в госпиталь может поставить крепость перед угрозой [[Fun|зомби-апокалипсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение злой погоды и меры безопасности ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bloodrain.jpg|thumb|250px|Кровавый дождь во враждебном окружении.]]&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты (в пределах 30 тайлов) и двигаются через неё к другому краю по направлению ветра. Облака по строению подобны миазме — это сгустки, появляющиеся вдоль пути невидимого &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку облака раздуваются как [[miasma|миазма]] и двигаются в случайном направлении, они могут очень быстро рассеиваться, мгновенно улетать за пределы карты,  плыть в ровном темпе или стремительно распространяться, захватывая очень большие территории. Однако они не будут менять направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака представляют серьёзную угрозу для дварфов и, как следствие, крепостей, даже если ваши жители чувствуют себя в безопасности. Однако законы движения облаков можно использовать себе во благо и не превращать постройки в герметичные коробки, если вы достаточно осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя облака будут беспрепятственно двигаться в пределах одного Z-уровня, они будут перемещаться на вершину сплошных стен и облетать структуры. В результате облака с лёгкостью преодолевают любые холмы и крепости на своем пути. Закрытые двери, поднятые разводные мосты и стены не позволят разлетающимся сгусткам проникнуть в здания, но движение облаков в основном зависит от того, какие тайлы помечены как &amp;quot;{{tt|outside|снаружи}}&amp;quot;. Облака не будут распространяться внутри крытого помещения, однако появившиеся миазмоподобные сгустки могут проникать под края таких помещений, если там нет стен, которые могли бы их остановить, или если в этих стенах есть открытые окна. Облака также могут телепортироваться вниз с открытой крыши (достаточно одного тайла открытой лестницы, чтобы небольшой сегмент облака телепортировался вниз и распространился на нижний этаж вашей башни). Они легко проходят через укрепления, хотя никогда не появятся внутри крытого укрепления: в этом случае облако должно появиться откуда-то еще. По этой причине не делайте окна, которые находятся на том же Z-уровне, что и крыши соседних зданий или природных объектов. Например, можно сделать высокую изолированную башню и снабдить ее средние уровни окнами без какой-либо защиты, потому что облака телепортируются, а не поднимаются, и не будут телепортироваться в какую-либо внутреннюю область. Они могут попасть прямо на крышу, не беспокоясь об уровнях между ними. Этот приём можно использовать в большем масштабе и сделать что-то вроде Нью-Йорка, причём совершенно безнаказанно, если только все крыши находятся на одной высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите строить крепость снаружи, будьте предельно осторожны с планировкой или убедитесь, что все открытые участки защищены шлюзами, дверями или мостами, чтобы не допустить проникновения облаков. Не помешает добавить двери по всему строению, чтобы случайно попавшие в крепость облака не могли продвигаться дальше внутрь. Стоит заметить, что ни одна крыша никогда не будет безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злое облако быстро рассеивается на границе злого и незлого биомов, но если по другую сторону невраждебного биома есть другой враждебный биом, то такое же облако может и в конце концов появится там; облака не обязательно пропадают, когда рассеиваются, в зависимости от карты. Они могут проходить сквозь незлые биомы и будут перемещаться по незлому биому (биомам) с той же скоростью, что и по враждебному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что попытка создать казармы или таверну с открытой крышей для предотвращения пещерной адаптации чрезвычайно рискованна, особенно на старте в смешанном биоме, поскольку опасности злых облаков не сразу очевидны. Кажется, что временный эффект враждебных облаков, когда они пытаются пересечь невраждебную область, перезаписывается, если оно проходит через построенные или иным образом измененные тайлы пола (то есть выкопанные, покрытые крышей или застроенные стенами). Это приведёт к ошибочному телепортированию облаков в зависимости от того, сколько вы построили, но всегда означает, что любые крыши небезопасны. Также это означает, что облака будут &amp;quot;появляться&amp;quot; над построенными поверхностями, даже если эти поверхности не находятся во враждебной части области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная часть, до которой облако не дотянется при взаимодействии с построенными стенами — естественные тайлы поверхности, окружённые стенами (дворы), если область невраждебная. Построенные поверхности и, возможно, выкопанные участки — благоприятная среда для распространения облака. Неизвестно, будут ли облака возникать внутри измененных тайлов, которые находятся в невраждебных областях карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам облака не будут телепортироваться вверх по многотайловым деревьям, но будут проходить непрерывно под их ветвями. Тем не менее, подразумевается, что любой &amp;quot;внешний&amp;quot; тайл опасен, так как деревья значительно увеличивают высоту над поверхностью без изменения того, какие тайлы считаются &amp;quot;наружными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, созданная враждебной погодой, получает немедленные бонусы к силе и приобретает статус {{DFtext|{{tt|Opposed to Life|Противник жизни}}|0:1}}. Нежить будет неустанно искать живых существ, чтобы убить их, пока их не будет сама уничтожена, что может потребовать значительных усилий.&lt;br /&gt;
[[File:weather.jpg|thumb|300px|center|Прогноз погоды: вероятность внезапного появления [[water|воды]] — 30%.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода дружественного окружения ==&lt;br /&gt;
Было замечено, что в биомах с &amp;quot;добрым&amp;quot; окружением существует вероятность дождя из алкоголя. Однако это не совсем так. В таверне дварфы иногда проливают алкоголь. Когда дварф проходит через образовавшиеся брызги, его одежда загрязняется. Когда загрязнённый дварф затем выходит на улицу во время дождя, алкоголь смывается, образуя лужи на земле, которые также могут быть разнесены и распространены, создавая впечатление, что &amp;quot;идет дождь из алкоголя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, такое поведение может быть сделано путем модификации взаимодействий, но это не было проверено экспериментально.&lt;br /&gt;
==Иконография==&lt;br /&gt;
В режиме приключений такие факторы, как погода, фаза луны, скорость и направление ветра, а также положение солнца и уровень тумана отображаются в виде иконок в правом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Погода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_snow.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently snowing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_rain.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_blood.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining blood. Naturally occurs in evil biomes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_weird.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining a strange substance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dawn.png]]&lt;br /&gt;
| The is dawn light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_day.png]]&lt;br /&gt;
| The is daylight inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dusk.png]]&lt;br /&gt;
| The is dusk light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_night.png]]&lt;br /&gt;
| There is no outside light inside a structure, as it&#039;s night time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is an eerie ambience about.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Облака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cirrus.png]]&lt;br /&gt;
| There are cirrus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_puffs.png]]&lt;br /&gt;
| There are puffs of cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Туман&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_mist.png]]&lt;br /&gt;
| There is a light mist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_normal.png]]&lt;br /&gt;
| There is a standard amount of fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_fog.png]]&lt;br /&gt;
| There is heavy fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is fog from an eerie glowing pit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_wind_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The different levels of how powerful the wind is.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_winddir_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The direction of the wind, the arrows appear on top of the above wind icons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Солнце&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_sun_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The status of the sun in the sky, between dawn and dusk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Лунный свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_dark.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears dark in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_mid.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears somewhat bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_light.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Фазы Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_wax_crescent.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Half crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_full.png]]&lt;br /&gt;
| Full moon. When a cursed creature changes to a [[werebeast]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Waning gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_gibbous.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_crescent_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_none.png]]&lt;br /&gt;
| Clear, starry night sky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Климат]]&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
[[en:Weather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102304</id>
		<title>Weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102304"/>
		<updated>2024-12-27T19:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Погода дружественного окружения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:weather_icon_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Погода&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; — это любые климатические проявления, в том числе снег, дождь и особые эффекты на враждебном окружении. В режиме приключения можно увидеть облака, туман и звёзды, однако в режиме крепости они не оказывают влияния на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погодные условия и текст событий зависят от локации, в которой проводится высадка, биома и [[climate|климата]]. Так, в некоторых местах зимой стоит мороз и идут снегопады, а летом жарит палящее солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычную погоду (не на враждебных окружениях) можно отключить в [[d_init.txt]], поменяв [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO]. Отключение погоды — быстрый и практически безопасный способ увеличить [[FPS]] на старых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычная погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака (режим приключения) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:am_cloud_preview.png|thumb|right|Два типа покрытия облаками.]]Существует три типа облаков: кучевые, перистые и слоистые. При нажатии кнопки {{k|W}} в режиме приключений появятся сообщения о текущей погоде. Чтобы включить просмотр облаков на карте быстрого путешествия ({{k|T}}), нажмите {{k|c}} когда карта будет открыта. Облака и возможные сообщения бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небо чистое (облаков нет)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is clear above you.|Над вами ясное небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_high_icon.png]] / {{Tile|α|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered puffy clouds above you.|Над вами рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_med_icon.png]] / {{Tile|β|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Много кучевых облаков (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are mounds of clouds above you, smooth on the bottom with prominent upward bulges.|Небо над вами заслонили кучевые облака, гладкие снизу, с заметными возвышениями сверху.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulonimbus_sprite.png|20px]] / {{Tile|¶|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, menacing cloud towers above you, crowned by an anvil.|Над вами возвышается тёмная, грозная туча с плоской вершиной в форме наковальни.}} &lt;br /&gt;
* [[File:cirrus_sprite.png|20px]] / {{Tile|≡|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is striped with high, thin clouds.|Небо в полосках высоких тонких облаков.}}&lt;br /&gt;
* [[File:altostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Высокослоистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is hazy and white.|Небо над вами туманное и белое.}}&lt;br /&gt;
* [[File:stratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Слоистые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is gray.|Над вами серое небо.}}&lt;br /&gt;
* [[File:nimbostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is a uniform and dark gray.|Над вами однотонное тёмно-серое небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют уникальные сообщения когда в разных слоях разный тип облаков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered clouds underneath a striped sky.|На небе с перистыми облаками собираются рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Много кучевых и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|Mounds of clouds are clustered through a striped sky.|Тучи из кучевых облаков собираются под перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, towering cloud rises into a striped sky.|За тёмными тучами видно небо с перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокослоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A towering gray cloud descends from the white sky above you.|Высокое серое облако собирается под белым небом над вами.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is completely gray, with dark cloud pillars pressing through it.|Небо над вами совершенно серое, сквозь него проступают тёмные столбы облаков.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is nearly black, ripped through with towering clouds.|Небо над вами почти чёрное, прорезанное высокими облаками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда слоистые облака не дают вам увидеть перистые или кучевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туман / Мгла (режим приключения) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман — ещё один аспект погоды, при нажатии {{k|W}} он будет описан отдельно от облаков. Густой туман может не дать вам определить тип облаков. Существует три типа тумана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:low_fog_icon.png]] / {{Tile|░|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Мгла&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a thin mist here.|В воздухе повис почти прозрачный туман.}}&lt;br /&gt;
* [[File:med_fog_icon.png]] / {{Tile|▒|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|Fog enshrouds the area.|Туман окутывает окрестности.}}&lt;br /&gt;
* [[File:high_fog_icon.png]] / {{Tile|▓|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Густой туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a heavy blanket of fog enveloping everything.|Все окутано непроглядным плотным туманом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы тумана на карте быстрого перемещения отображаются всегда, вне зависимости от того, была ли нажата {{k|c}}. Если у вас включён просмотр облаков, то облака на том же тайле, что и туман, скроют его. Когда ваш персонаж находится в тумане на карте быстрого путешествия, маленький кружок вокруг него будет показывать окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферные осадки ===&lt;br /&gt;
==== Дождь ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|The wet season has arrived!|Наступил сезон дождей!}}|1:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining.|Начался дождь.}}|1:1}}                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rain_icon_preview.png|right]]Дождь идёт время от времени. Обычный дождь постепенно очищает тайлы от [[blood|крови]], [[vomit|рвоты]] и других жидкостей. Дварф, попавший под дождь, [[thought|расстроится]]. Если дварф будет под крышей, [[thought|плохих мыслей]] не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дождь попадает на тайл [[murky pool|пруда]], он начнёт его заполнять на 1 уровень [[water|водой]], и если [[water|вода]] не будет испаряться, дождь постепенно заполнит [[murky pool|пруд]] вплоть до 7 уровня. Пруды не выходят из берегов из-за дождя, но излишки воды можно откачать и использовать (см. [[Well_guide#Использование_прудов/бассейнов_в_областях_с_проливными_дождями|Руководство по колодцам]]). Таким образом можно значительно упростить себе жизнь в местах без &amp;quot;бесконечных&amp;quot; источников [[water|воды]], таких как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снег и похолодание ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Winter is here.|Наступила зима.}}|7:1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A snow storm has come.|Началась снежная буря.}}|7:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:snow_icon_preview.png|right]][[File:snow_ground_anim.gif|thumb|185px|right|Снег постепенно покрывает траву во время метели.]]&lt;br /&gt;
Если [[temperature|температура]] достаточно низка, то вместо дождя будет снегопад и вода снаружи крепости превратится в лёд, даже в [[river|реках]] и [[murky pool|прудах]]. Это происходит зимой в биомах с [[climate|умеренным климатом]] или в любое время в холодных биомах, например, в [[tundra|тундре]] или [[glacier|ледниках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время снегопада земля, деревья и другие тайлы постепенно покрываются снегом. Если дварф будет снаружи во время снегопада, у него возникнут [[thought|плохие мысли]], а также дварф может замёрзнуть насмерть. Поэтому при высадке в ледниках первым делом следует выкопать достаточно тёплое место для отдыха дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На морозе вода будет застывать, формируя либо стену изо [[ice|льда]] (если уровень воды минимум 4/7), либо гололёд. Замерзающий лёд по свойствам похож на [[obsidian|обсидиан]] — любое существо (даже то, которое чрезвычайно сложно убить), находясь на замерзающем тайле, мгновенно погибнет. В умеренных биомах с окончанием зимы лёд растает, формируя пруды. Ледяные стены превратятся в воду 7 уровня, независимо от того, какой был уровень во время замерзания, однако гололёд после таяния сохраняет уровень [[water|воды]], какой был во время замерзания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magma|Магма]], текущая под заснеженной землёй, растопит снег, но, в отличие ото [[ice|льда]], растаявший снег не превращается в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте отслеживаются 3 параметра ветра: East-West Wind, North-South Wind и Wind Strength (восточно-западный ветер, северо-южный ветер и сила ветра). East-West и North-South могут быть положительными или отрицательными, сила ветра равна сумме их значений без учёта знаков; если East-West = -10 и North-South = 4, тогда Wind Strength = 14. Ветер одинаков по всей зоне высадки, а сила ветра не зависит от высоты, на которой вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила восточно-западного ветра зависит от географической широты места высадки и моделируется в соответствии с реальными законами [[wikipedia:ru:Циркуляция атмосферы|циркуляции атмосферы]]. Так, для созданного мира одна граница (верхняя или нижняя) — это полюс, а другая — экватор. Как заявляет Toady One в разделе Future of the Fortress: «{{tt|Направления ветра чередуются по широтам и зависят от расположения полюсов, причём мир без полюсов моделируется как мир с северным и южным полюсом.|Оригинал: the directions alternate over the latitudes and depend on the pole settings, and yeah, a no-pole world is treated like a N+S pole world.}}». В таблице ниже указана сила восточно-западного ветра на заданной широте, с отсчётом от полюса [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131675.msg4656098#msg4656098]. Значения в столбце «Размер мира» указывают порядковые номера тайлов при данном отсчёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ячейка&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Размер мира&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Карманный|Pocket}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Крошечный|Smaller}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Малый|Small}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Средний|Medium}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Большой|Large}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Полярная ячейка|Полярная ячейка]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0 — 1&lt;br /&gt;
| 0 — 3&lt;br /&gt;
| 0 — 7&lt;br /&gt;
| 0 — 15&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2 — 3&lt;br /&gt;
| 4 — 7&lt;br /&gt;
| 8 — 13&lt;br /&gt;
| 16 — 27&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 7 — 9&lt;br /&gt;
| 14 — 19&lt;br /&gt;
| 28 — 38&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10 — 11&lt;br /&gt;
| 20 — 22&lt;br /&gt;
| 39 — 45&lt;br /&gt;
| -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23 — 25&lt;br /&gt;
| 46 — 50&lt;br /&gt;
| -11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Ферреля|Ячейка Ферреля]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 51 — 52&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 53 — 54&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 55 — 56&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 57 — 59&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30 — 31&lt;br /&gt;
| 60 — 62&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 63 — 65&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 33 — 34&lt;br /&gt;
| 66 — 69&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 35 — 36&lt;br /&gt;
| 70 — 73&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 37 — 38&lt;br /&gt;
| 74 — 77&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39 — 41&lt;br /&gt;
| 78 — 82&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42 — 43&lt;br /&gt;
| 83 — 87&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22 — 23&lt;br /&gt;
| 44 — 46&lt;br /&gt;
| 88 — 92&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 47 — 49&lt;br /&gt;
| 93 — 98&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13 — 13&lt;br /&gt;
| 25 — 26&lt;br /&gt;
| 50 — 52&lt;br /&gt;
| 99 — 104&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 27 — 29&lt;br /&gt;
| 53 — 58&lt;br /&gt;
| 105 — 116&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 59 — 61&lt;br /&gt;
| 117 — 122&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 31 — 32&lt;br /&gt;
| 62 — 64&lt;br /&gt;
| 123 — 128&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 65 — 66&lt;br /&gt;
| 129 — 133&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 67 — 69&lt;br /&gt;
| 134 — 138&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 70 — 71&lt;br /&gt;
| 139 — 143&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 72 — 73&lt;br /&gt;
| 144 — 147&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 74 — 75&lt;br /&gt;
| 148 — 151&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 77&lt;br /&gt;
| 152 — 155&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 78 — 79&lt;br /&gt;
| 156 — 158&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 159 — 161&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 81 — 82&lt;br /&gt;
| 162 — 164&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 83&lt;br /&gt;
| 165 — 166&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| 167 — 168&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 169 — 170&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Хэдли|Ячейка Хэдли]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 86&lt;br /&gt;
| 171 — 172&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 173 — 175&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 88 — 89&lt;br /&gt;
| 176 — 178&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 179 — 181&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 91 — 92&lt;br /&gt;
| 182 — 184&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 93 — 94&lt;br /&gt;
| 185 — 188&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 95 — 96&lt;br /&gt;
| 189 — 192&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 97 — 99&lt;br /&gt;
| 193 — 198&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100 — 101&lt;br /&gt;
| 199 — 202&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 102 — 103&lt;br /&gt;
| 203 — 206&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| 207 — 209&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 105 — 106&lt;br /&gt;
| 210 — 212&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| 213 — 215&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 108 — 109&lt;br /&gt;
| 216 — 218&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 219 — 220&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 14 — 16&lt;br /&gt;
| 28 — 32&lt;br /&gt;
| 56 — 64&lt;br /&gt;
| 111 — 128&lt;br /&gt;
| 221 — 256&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: отрицательные значения указываются для ветра, дующего с востока на запад, положительные — для ветра, дующего с запада на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо восточно-западного ветра по широтам, в некоторых частях мира дуют «горно-долинные ветры и морские бризы» [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35139.msg547880#msg547880]. В таких местах ветер усиливается утром (с {{tt|03:00|3:00 AM}} до {{tt|07:00|7:00 AM}} и с {{tt|06:00|6:00 AM}} до {{tt|09:00|9:00 AM}}) и днём (с {{tt|15:00|3:00 PM}} до {{tt|18:00|6:00 PM}}). Порывы ветра влияют на восточно-западные и северо-южные ветра, увеличивая значение их силы на 10. Дневные порывы ветра всегда происходят в направлении, противоположном утренним порывам. Таким образом, если утренний порыв дал +10 восточно-западному ветру и -10 северо-южному, дневной порыв даст -10 восточно-западному и +10 северо-южному ветрам соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер напрямую взаимодействует с [[windmill|ветряными мельницами]] для создания [[power|энергии]]. Сила ветра между 1 и 14 создает 20 энергии, между 15 и 29 — 40 энергии. Ветер с силой 30 и выше генерирует 60 энергии, но такой сильный ветер бывает очень непродолжительным и лишь во время порывов. Кроме того, ветер влияет на информацию о погоде, отображаемую при нажатии {{k|W}} в [[Adventure mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода враждебного окружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[surroundings|враждебного окружения]] характерны такие необычные виды погоды, как облака и дожди, которые могут накладывать на тех, кто в них попал, различные [[syndrome|синдромы]] и проклятья, например, отравления или превращение в [[Undead|зомби]]. Названия враждебных погодных явлений генерируются случайно, например &amp;quot;{{tt|abominable mist|отвратительный туман}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|unholy gloom|нечистый мрак}}&amp;quot; (облака), &amp;quot;{{tt|creeping murk|ползучая тьма}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|horrid goo|ужасная слизь}}&amp;quot; (дождь). Материалы, испорченные злой погодой, будут отображаться как &amp;quot;{{tt|slimy|слизистые}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злая погода не считается за обычную погоду, поэтому отключение погоды в [[d_init.txt]] её не уберёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 типа плохой погоды: злые облака и злые дожди. Тип злой погоды и синдромы\проклятия выбираются случайно и будут отличаться в разных злых биомах{{verify}}. Для каждого злого биома будет максимум одна злая погода, иногда с возможностью порождения [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты и двигаются через нее к другому краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creeping_cloud.png|thumb|150px|Проходящее злое облако.]]&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A cloud of haunting fog has drifted nearby!|Рядом проплывает облако зловещего тумана!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака состоят из неорганического газа или пыли. Облака возникают в одном тайле (при появлении облака экран центрируется на эпицентре облака) и разрастаются подобно [[Miasma|миазме]]. Облака накладывают более вредоносные синдромы, чем дожди. Симптомы схожи с теми, что накладывают [[Titan|титаны]], [[Forgotten beast|забытые твари]] и [[Demon|демоны]]. Некоторые облака &#039;&#039;мгновенно&#039;&#039; и &#039;&#039;безвозвратно&#039;&#039; превращают попавших в них в [[Undead|зомби]], обращают их против всего живого и значительно повышают их [[attribute|атрибуты]] силы и прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Порабощающие|Thralling}} облака особенно опасны, так как зомби, порождённые ими, значительно сильнее, чем те, которых породило влияние окружения. Этих [[undead|зомби]] очень сложно убить, они &#039;&#039;&#039;намного&#039;&#039;&#039; сильнее, чем их &amp;quot;обычная&amp;quot; версия. Злые облака часто накрывают вашу торговую площадь и превращают странствующих торговцев в банду дикарей, желающих сожрать ваших дварфов, что очень [[fun|весело]] для крепости, зависящей от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите высадиться в злом биоме, где есть {{tt|порабощающие/опустошающие|thralling/husking}} облака, есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Можно исследовать созданный мир вручную. Для этого нужно отключить {{tt|сжатие сохранений|compressed saves}} в [[init.txt]]. Затем выберите {{tt|продвинутую генерацию мира|advanced world generation}}, установите параметр &amp;quot;number of evil rain types&amp;quot; в &amp;quot;none&amp;quot;, а параметр &amp;quot;number of evil cloud types&amp;quot; в 1. Сгенерируйте мир, выйдите из игры, откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;world.dat&amp;lt;/code&amp;gt; в папке с регионом. Найдите &amp;lt;code&amp;gt;[INORGANIC:EVIL_CLOUD_1]&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте синдромы сразу после параметра. Если данный синдром — не Thralls, Husks или Zombies, сгенерируйте мир заново. Таким образом вы сможете найти нужную локацию быстрее, чем простым перебором локаций в игре. Кроме того, если вы хотите получить на карте пыль вместо тумана, можно убедиться, что тип тумана выставлен желаемым образом.&lt;br /&gt;
# В [[Utility:DFHack|DFHack]] есть плагин &amp;lt;code&amp;gt;embark-assistant&amp;lt;/code&amp;gt;, с помощью которого можно найти требуемые типы биомов на экране высадки.&lt;br /&gt;
# Изменить тип злой погоды в биоме можно с помощью DFHack-скрипта [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164658.0 biomemanipulator] либо используя &amp;lt;code&amp;gt;gui/gm-editor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощающие облака опасны в режиме приключения: быть нежитью, порождаемой этими облаками — значит получить враждебность со стороны цивилизованных существ, сниженную скорость и отсутствие регенерации. Однако другая нежить будет, как обычно, игнорировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дожди в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining rotten sludge!|Идёт дождь из гнилой грязи!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:blood_rain_icon.png|right]][[File:strange_rain_icon.png|right]]&lt;br /&gt;
Дожди могут состоять из [[blood|крови]] представителей цивилизованных рас (как правило, [[elf|эльфийской]], но может встречаться дварфийская и другие) или случайно сгенерированного неорганического вещества. Кровяные дожди не накладывают [[syndrome|синдромов]], а только вызывают дурные мысли. Дожди из неорганики помимо дурных мыслей вызывают такие синдромы, как рвота, волдыри, лихорадка и т.д. Злые дожди могут навредить дварфам и другим существам, однако тяжесть повреждений зависит от вещества. Некоторые виды злых дождей, например, те, что вызывают волдыри, приносят много [[fun|веселья]], так как волдыри на мозгу означают смерть. Кошки, птицы и скот, умирающие после злого дождя, прозрачно намекают, что дварфы могут быть следующими. Дварфы, попавшие под злой дождь, будут искать ванну после любой работы на улице, тратить время и [[soap|мыло]]. Есть предположения о том, что злые дожди могут состоять из совершенно разных веществ, в том числе [[alcohol|алкоголя]] и [[vomit|рвоты]]; тем не менее, это должно происходить крайне редко {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности погоды в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опасностей злой погоды заключается в том, что пруды не будут наполняться, поэтому следует хранить воду под землёй и подходить к планированию соответствующе. Следующая проблема — практически полное отсутствие диких пчёл в злом климате. Наконец, несмотря на то, что злые дожди (в том числе кровавые) вызывают достаточно &amp;quot;мягкие&amp;quot; [[syndrome|синдромы]], они могут повлечь летальный исход как последствие, например, удушья от волдырей или обезвоживания от хронической тошноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые осадки могут конденсироваться на телах пострадавших, что делает симптомы хроническими — они не уйдут, пока источник заражения не будет смыт. Эти эффекты могут распространяться, как заболевание. В большинстве случаев, эти заболевания заражают дварфов, переносящих инфицированные тела в гробы. Таким образом, не смытая вовремя пыль при переноске больного в госпиталь может поставить крепость перед угрозой [[Fun|зомби-апокалипсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение злой погоды и меры безопасности ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bloodrain.jpg|thumb|250px|Кровавый дождь во враждебном окружении.]]&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты (в пределах 30 тайлов) и двигаются через неё к другому краю по направлению ветра. Облака по строению подобны миазме — это сгустки, появляющиеся вдоль пути невидимого &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку облака раздуваются как [[miasma|миазма]] и двигаются в случайном направлении, они могут очень быстро рассеиваться, мгновенно улетать за пределы карты,  плыть в ровном темпе или стремительно распространяться, захватывая очень большие территории. Однако они не будут менять направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака представляют серьёзную угрозу для дварфов и, как следствие, крепостей, даже если ваши жители чувствуют себя в безопасности. Однако законы движения облаков можно использовать себе во благо и не превращать постройки в герметичные коробки, если вы достаточно осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя облака будут беспрепятственно двигаться в пределах одного Z-уровня, они будут перемещаться на вершину сплошных стен и облетать структуры. В результате облака с лёгкостью преодолевают любые холмы и крепости на своем пути. Закрытые двери, поднятые разводные мосты и стены не позволят разлетающимся сгусткам проникнуть в здания, но движение облаков в основном зависит от того, какие тайлы помечены как &amp;quot;{{tt|outside|снаружи}}&amp;quot;. Облака не будут распространяться внутри крытого помещения, однако появившиеся миазмоподобные сгустки могут проникать под края таких помещений, если там нет стен, которые могли бы их остановить, или если в этих стенах есть открытые окна. Облака также могут телепортироваться вниз с открытой крыши (достаточно одного тайла открытой лестницы, чтобы небольшой сегмент облака телепортировался вниз и распространился на нижний этаж вашей башни). Они легко проходят через укрепления, хотя никогда не появятся внутри крытого укрепления: в этом случае облако должно появиться откуда-то еще. По этой причине не делайте окна, которые находятся на том же Z-уровне, что и крыши соседних зданий или природных объектов. Например, можно сделать высокую изолированную башню и снабдить ее средние уровни окнами без какой-либо защиты, потому что облака телепортируются, а не поднимаются, и не будут телепортироваться в какую-либо внутреннюю область. Они могут попасть прямо на крышу, не беспокоясь об уровнях между ними. Этот приём можно использовать в большем масштабе и сделать что-то вроде Нью-Йорка, причём совершенно безнаказанно, если только все крыши находятся на одной высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите строить крепость снаружи, будьте предельно осторожны с планировкой или убедитесь, что все открытые участки защищены шлюзами, дверями или мостами, чтобы не допустить проникновения облаков. Не помешает добавить двери по всему строению, чтобы случайно попавшие в крепость облака не могли продвигаться дальше внутрь. Стоит заметить, что ни одна крыша никогда не будет безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злое облако быстро рассеивается на границе злого и незлого биомов, но если по другую сторону невраждебного биома есть другой враждебный биом, то такое же облако может и в конце концов появится там; облака не обязательно пропадают, когда рассеиваются, в зависимости от карты. Они могут проходить сквозь незлые биомы и будут перемещаться по незлому биому (биомам) с той же скоростью, что и по враждебному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что попытка создать казармы или таверну с открытой крышей для предотвращения пещерной адаптации чрезвычайно рискованна, особенно на старте в смешанном биоме, поскольку опасности злых облаков не сразу очевидны. Кажется, что временный эффект враждебных облаков, когда они пытаются пересечь невраждебную область, перезаписывается, если оно проходит через построенные или иным образом измененные тайлы пола (то есть выкопанные, покрытые крышей или застроенные стенами). Это приведёт к ошибочному телепортированию облаков в зависимости от того, сколько вы построили, но всегда означает, что любые крыши небезопасны. Также это означает, что облака будут &amp;quot;появляться&amp;quot; над построенными поверхностями, даже если эти поверхности не находятся во враждебной части области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная часть, до которой облако не дотянется при взаимодействии с построенными стенами — естественные тайлы поверхности, окружённые стенами (дворы), если область невраждебная. Построенные поверхности и, возможно, выкопанные участки — благоприятная среда для распространения облака. Неизвестно, будут ли облака возникать внутри измененных тайлов, которые находятся в невраждебных областях карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам облака не будут телепортироваться вверх по многотайловым деревьям, но будут проходить непрерывно под их ветвями. Тем не менее, подразумевается, что любой &amp;quot;внешний&amp;quot; тайл опасен, так как деревья значительно увеличивают высоту над поверхностью без изменения того, какие тайлы считаются &amp;quot;наружными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, созданная враждебной погодой, получает немедленные бонусы к силе и приобретает статус {{DFtext|{{tt|Opposed to Life|Противник жизни}}|0:1}}. Нежить будет неустанно искать живых существ, чтобы убить их, пока их не будет сама уничтожена, что может потребовать значительных усилий.&lt;br /&gt;
[[File:weather.jpg|thumb|300px|center|Прогноз погоды: вероятность внезапного появления [[water|воды]] — 30%.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода дружественного окружения ==&lt;br /&gt;
Было замечено, что в биомах с &amp;quot;добрым&amp;quot; окружением существует вероятность дождя из алкоголя. Однако это не совсем так. В таверне дварфы иногда проливают алкоголь. Когда дварф проходит через образовавшиеся брызги, его одежда загрязняется. Когда загрязнённый дварф затем выходит на улицу во время дождя, алкоголь смывается, образуя лужи на земле, которые также могут быть разнесены и распространены, создавая впечатление, что &amp;quot;идет дождь из алкоголя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, такое поведение может быть сделано путем модификации взаимодействий, но это не было проверено экспериментально.&lt;br /&gt;
==Иконография==&lt;br /&gt;
В режиме приключений такие факторы, как погода, фаза луны, скорость и направление ветра, а также положение солнца и уровень тумана отображаются в виде иконок в правом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Погода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_snow.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently snowing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_rain.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_blood.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining blood. Naturally occurs in evil biomes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_weird.png]]&lt;br /&gt;
| It is currently raining a strange substance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dawn.png]]&lt;br /&gt;
| The is dawn light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_day.png]]&lt;br /&gt;
| The is daylight inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_dusk.png]]&lt;br /&gt;
| The is dusk light inside a structure.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_night.png]]&lt;br /&gt;
| There is no outside light inside a structure, as it&#039;s night time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_light_inside_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is an eerie ambience about.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Clouds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_light.png]]&lt;br /&gt;
| There are bright stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_stratus_dark.png]]&lt;br /&gt;
| There are dark stratocumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cirrus.png]]&lt;br /&gt;
| There are cirrus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_cumulus_puffs.png]]&lt;br /&gt;
| There are puffs of cumulus clouds overhead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_mist.png]]&lt;br /&gt;
| There is a light mist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_normal.png]]&lt;br /&gt;
| There is a standard amount of fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_heavy_fog.png]]&lt;br /&gt;
| There is heavy fog.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_eerie.png]]&lt;br /&gt;
| There is fog from an eerie glowing pit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_wind_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The different levels of how powerful the wind is.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_winddir_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The direction of the wind, the arrows appear on top of the above wind icons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_sun_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| The status of the sun in the sky, between dawn and dusk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Moonlight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_dark.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears dark in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_mid.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears somewhat bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_weather_moon_light.png]]&lt;br /&gt;
| The moon appears bright in the night sky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Moon phases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#c4c4c4;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_wax_crescent.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Half crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wax.png]]&lt;br /&gt;
| Waxing gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_full.png]]&lt;br /&gt;
| Full moon. When a cursed creature changes to a [[werebeast]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_gibbous_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Waning gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_half_gibbous.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_crescent_wane.png]]&lt;br /&gt;
| Half gibbous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:adv_moon_none.png]]&lt;br /&gt;
| Clear, starry night sky&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Климат]]&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
[[en:Weather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102303</id>
		<title>Weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102303"/>
		<updated>2024-12-27T19:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Туман / Мгла (режим приключения) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:weather_icon_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Погода&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; — это любые климатические проявления, в том числе снег, дождь и особые эффекты на враждебном окружении. В режиме приключения можно увидеть облака, туман и звёзды, однако в режиме крепости они не оказывают влияния на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погодные условия и текст событий зависят от локации, в которой проводится высадка, биома и [[climate|климата]]. Так, в некоторых местах зимой стоит мороз и идут снегопады, а летом жарит палящее солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычную погоду (не на враждебных окружениях) можно отключить в [[d_init.txt]], поменяв [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO]. Отключение погоды — быстрый и практически безопасный способ увеличить [[FPS]] на старых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычная погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака (режим приключения) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:am_cloud_preview.png|thumb|right|Два типа покрытия облаками.]]Существует три типа облаков: кучевые, перистые и слоистые. При нажатии кнопки {{k|W}} в режиме приключений появятся сообщения о текущей погоде. Чтобы включить просмотр облаков на карте быстрого путешествия ({{k|T}}), нажмите {{k|c}} когда карта будет открыта. Облака и возможные сообщения бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небо чистое (облаков нет)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is clear above you.|Над вами ясное небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_high_icon.png]] / {{Tile|α|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered puffy clouds above you.|Над вами рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_med_icon.png]] / {{Tile|β|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Много кучевых облаков (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are mounds of clouds above you, smooth on the bottom with prominent upward bulges.|Небо над вами заслонили кучевые облака, гладкие снизу, с заметными возвышениями сверху.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulonimbus_sprite.png|20px]] / {{Tile|¶|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, menacing cloud towers above you, crowned by an anvil.|Над вами возвышается тёмная, грозная туча с плоской вершиной в форме наковальни.}} &lt;br /&gt;
* [[File:cirrus_sprite.png|20px]] / {{Tile|≡|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is striped with high, thin clouds.|Небо в полосках высоких тонких облаков.}}&lt;br /&gt;
* [[File:altostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Высокослоистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is hazy and white.|Небо над вами туманное и белое.}}&lt;br /&gt;
* [[File:stratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Слоистые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is gray.|Над вами серое небо.}}&lt;br /&gt;
* [[File:nimbostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is a uniform and dark gray.|Над вами однотонное тёмно-серое небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют уникальные сообщения когда в разных слоях разный тип облаков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered clouds underneath a striped sky.|На небе с перистыми облаками собираются рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Много кучевых и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|Mounds of clouds are clustered through a striped sky.|Тучи из кучевых облаков собираются под перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, towering cloud rises into a striped sky.|За тёмными тучами видно небо с перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокослоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A towering gray cloud descends from the white sky above you.|Высокое серое облако собирается под белым небом над вами.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is completely gray, with dark cloud pillars pressing through it.|Небо над вами совершенно серое, сквозь него проступают тёмные столбы облаков.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is nearly black, ripped through with towering clouds.|Небо над вами почти чёрное, прорезанное высокими облаками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда слоистые облака не дают вам увидеть перистые или кучевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туман / Мгла (режим приключения) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман — ещё один аспект погоды, при нажатии {{k|W}} он будет описан отдельно от облаков. Густой туман может не дать вам определить тип облаков. Существует три типа тумана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:low_fog_icon.png]] / {{Tile|░|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Мгла&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a thin mist here.|В воздухе повис почти прозрачный туман.}}&lt;br /&gt;
* [[File:med_fog_icon.png]] / {{Tile|▒|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|Fog enshrouds the area.|Туман окутывает окрестности.}}&lt;br /&gt;
* [[File:high_fog_icon.png]] / {{Tile|▓|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Густой туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a heavy blanket of fog enveloping everything.|Все окутано непроглядным плотным туманом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы тумана на карте быстрого перемещения отображаются всегда, вне зависимости от того, была ли нажата {{k|c}}. Если у вас включён просмотр облаков, то облака на том же тайле, что и туман, скроют его. Когда ваш персонаж находится в тумане на карте быстрого путешествия, маленький кружок вокруг него будет показывать окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферные осадки ===&lt;br /&gt;
==== Дождь ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|The wet season has arrived!|Наступил сезон дождей!}}|1:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining.|Начался дождь.}}|1:1}}                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rain_icon_preview.png|right]]Дождь идёт время от времени. Обычный дождь постепенно очищает тайлы от [[blood|крови]], [[vomit|рвоты]] и других жидкостей. Дварф, попавший под дождь, [[thought|расстроится]]. Если дварф будет под крышей, [[thought|плохих мыслей]] не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дождь попадает на тайл [[murky pool|пруда]], он начнёт его заполнять на 1 уровень [[water|водой]], и если [[water|вода]] не будет испаряться, дождь постепенно заполнит [[murky pool|пруд]] вплоть до 7 уровня. Пруды не выходят из берегов из-за дождя, но излишки воды можно откачать и использовать (см. [[Well_guide#Использование_прудов/бассейнов_в_областях_с_проливными_дождями|Руководство по колодцам]]). Таким образом можно значительно упростить себе жизнь в местах без &amp;quot;бесконечных&amp;quot; источников [[water|воды]], таких как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снег и похолодание ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Winter is here.|Наступила зима.}}|7:1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A snow storm has come.|Началась снежная буря.}}|7:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:snow_icon_preview.png|right]][[File:snow_ground_anim.gif|thumb|185px|right|Снег постепенно покрывает траву во время метели.]]&lt;br /&gt;
Если [[temperature|температура]] достаточно низка, то вместо дождя будет снегопад и вода снаружи крепости превратится в лёд, даже в [[river|реках]] и [[murky pool|прудах]]. Это происходит зимой в биомах с [[climate|умеренным климатом]] или в любое время в холодных биомах, например, в [[tundra|тундре]] или [[glacier|ледниках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время снегопада земля, деревья и другие тайлы постепенно покрываются снегом. Если дварф будет снаружи во время снегопада, у него возникнут [[thought|плохие мысли]], а также дварф может замёрзнуть насмерть. Поэтому при высадке в ледниках первым делом следует выкопать достаточно тёплое место для отдыха дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На морозе вода будет застывать, формируя либо стену изо [[ice|льда]] (если уровень воды минимум 4/7), либо гололёд. Замерзающий лёд по свойствам похож на [[obsidian|обсидиан]] — любое существо (даже то, которое чрезвычайно сложно убить), находясь на замерзающем тайле, мгновенно погибнет. В умеренных биомах с окончанием зимы лёд растает, формируя пруды. Ледяные стены превратятся в воду 7 уровня, независимо от того, какой был уровень во время замерзания, однако гололёд после таяния сохраняет уровень [[water|воды]], какой был во время замерзания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magma|Магма]], текущая под заснеженной землёй, растопит снег, но, в отличие ото [[ice|льда]], растаявший снег не превращается в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте отслеживаются 3 параметра ветра: East-West Wind, North-South Wind и Wind Strength (восточно-западный ветер, северо-южный ветер и сила ветра). East-West и North-South могут быть положительными или отрицательными, сила ветра равна сумме их значений без учёта знаков; если East-West = -10 и North-South = 4, тогда Wind Strength = 14. Ветер одинаков по всей зоне высадки, а сила ветра не зависит от высоты, на которой вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила восточно-западного ветра зависит от географической широты места высадки и моделируется в соответствии с реальными законами [[wikipedia:ru:Циркуляция атмосферы|циркуляции атмосферы]]. Так, для созданного мира одна граница (верхняя или нижняя) — это полюс, а другая — экватор. Как заявляет Toady One в разделе Future of the Fortress: «{{tt|Направления ветра чередуются по широтам и зависят от расположения полюсов, причём мир без полюсов моделируется как мир с северным и южным полюсом.|Оригинал: the directions alternate over the latitudes and depend on the pole settings, and yeah, a no-pole world is treated like a N+S pole world.}}». В таблице ниже указана сила восточно-западного ветра на заданной широте, с отсчётом от полюса [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131675.msg4656098#msg4656098]. Значения в столбце «Размер мира» указывают порядковые номера тайлов при данном отсчёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ячейка&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Размер мира&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Карманный|Pocket}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Крошечный|Smaller}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Малый|Small}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Средний|Medium}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Большой|Large}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Полярная ячейка|Полярная ячейка]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0 — 1&lt;br /&gt;
| 0 — 3&lt;br /&gt;
| 0 — 7&lt;br /&gt;
| 0 — 15&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2 — 3&lt;br /&gt;
| 4 — 7&lt;br /&gt;
| 8 — 13&lt;br /&gt;
| 16 — 27&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 7 — 9&lt;br /&gt;
| 14 — 19&lt;br /&gt;
| 28 — 38&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10 — 11&lt;br /&gt;
| 20 — 22&lt;br /&gt;
| 39 — 45&lt;br /&gt;
| -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23 — 25&lt;br /&gt;
| 46 — 50&lt;br /&gt;
| -11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Ферреля|Ячейка Ферреля]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 51 — 52&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 53 — 54&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 55 — 56&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 57 — 59&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30 — 31&lt;br /&gt;
| 60 — 62&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 63 — 65&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 33 — 34&lt;br /&gt;
| 66 — 69&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 35 — 36&lt;br /&gt;
| 70 — 73&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 37 — 38&lt;br /&gt;
| 74 — 77&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39 — 41&lt;br /&gt;
| 78 — 82&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42 — 43&lt;br /&gt;
| 83 — 87&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22 — 23&lt;br /&gt;
| 44 — 46&lt;br /&gt;
| 88 — 92&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 47 — 49&lt;br /&gt;
| 93 — 98&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13 — 13&lt;br /&gt;
| 25 — 26&lt;br /&gt;
| 50 — 52&lt;br /&gt;
| 99 — 104&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 27 — 29&lt;br /&gt;
| 53 — 58&lt;br /&gt;
| 105 — 116&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 59 — 61&lt;br /&gt;
| 117 — 122&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 31 — 32&lt;br /&gt;
| 62 — 64&lt;br /&gt;
| 123 — 128&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 65 — 66&lt;br /&gt;
| 129 — 133&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 67 — 69&lt;br /&gt;
| 134 — 138&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 70 — 71&lt;br /&gt;
| 139 — 143&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 72 — 73&lt;br /&gt;
| 144 — 147&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 74 — 75&lt;br /&gt;
| 148 — 151&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 77&lt;br /&gt;
| 152 — 155&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 78 — 79&lt;br /&gt;
| 156 — 158&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 159 — 161&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 81 — 82&lt;br /&gt;
| 162 — 164&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 83&lt;br /&gt;
| 165 — 166&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| 167 — 168&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 169 — 170&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Хэдли|Ячейка Хэдли]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 86&lt;br /&gt;
| 171 — 172&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 173 — 175&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 88 — 89&lt;br /&gt;
| 176 — 178&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 179 — 181&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 91 — 92&lt;br /&gt;
| 182 — 184&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 93 — 94&lt;br /&gt;
| 185 — 188&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 95 — 96&lt;br /&gt;
| 189 — 192&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 97 — 99&lt;br /&gt;
| 193 — 198&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100 — 101&lt;br /&gt;
| 199 — 202&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 102 — 103&lt;br /&gt;
| 203 — 206&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| 207 — 209&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 105 — 106&lt;br /&gt;
| 210 — 212&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| 213 — 215&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 108 — 109&lt;br /&gt;
| 216 — 218&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 219 — 220&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 14 — 16&lt;br /&gt;
| 28 — 32&lt;br /&gt;
| 56 — 64&lt;br /&gt;
| 111 — 128&lt;br /&gt;
| 221 — 256&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: отрицательные значения указываются для ветра, дующего с востока на запад, положительные — для ветра, дующего с запада на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо восточно-западного ветра по широтам, в некоторых частях мира дуют «горно-долинные ветры и морские бризы» [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35139.msg547880#msg547880]. В таких местах ветер усиливается утром (с {{tt|03:00|3:00 AM}} до {{tt|07:00|7:00 AM}} и с {{tt|06:00|6:00 AM}} до {{tt|09:00|9:00 AM}}) и днём (с {{tt|15:00|3:00 PM}} до {{tt|18:00|6:00 PM}}). Порывы ветра влияют на восточно-западные и северо-южные ветра, увеличивая значение их силы на 10. Дневные порывы ветра всегда происходят в направлении, противоположном утренним порывам. Таким образом, если утренний порыв дал +10 восточно-западному ветру и -10 северо-южному, дневной порыв даст -10 восточно-западному и +10 северо-южному ветрам соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер напрямую взаимодействует с [[windmill|ветряными мельницами]] для создания [[power|энергии]]. Сила ветра между 1 и 14 создает 20 энергии, между 15 и 29 — 40 энергии. Ветер с силой 30 и выше генерирует 60 энергии, но такой сильный ветер бывает очень непродолжительным и лишь во время порывов. Кроме того, ветер влияет на информацию о погоде, отображаемую при нажатии {{k|W}} в [[Adventure mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода враждебного окружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[surroundings|враждебного окружения]] характерны такие необычные виды погоды, как облака и дожди, которые могут накладывать на тех, кто в них попал, различные [[syndrome|синдромы]] и проклятья, например, отравления или превращение в [[Undead|зомби]]. Названия враждебных погодных явлений генерируются случайно, например &amp;quot;{{tt|abominable mist|отвратительный туман}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|unholy gloom|нечистый мрак}}&amp;quot; (облака), &amp;quot;{{tt|creeping murk|ползучая тьма}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|horrid goo|ужасная слизь}}&amp;quot; (дождь). Материалы, испорченные злой погодой, будут отображаться как &amp;quot;{{tt|slimy|слизистые}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злая погода не считается за обычную погоду, поэтому отключение погоды в [[d_init.txt]] её не уберёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 типа плохой погоды: злые облака и злые дожди. Тип злой погоды и синдромы\проклятия выбираются случайно и будут отличаться в разных злых биомах{{verify}}. Для каждого злого биома будет максимум одна злая погода, иногда с возможностью порождения [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты и двигаются через нее к другому краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creeping_cloud.png|thumb|150px|Проходящее злое облако.]]&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A cloud of haunting fog has drifted nearby!|Рядом проплывает облако зловещего тумана!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака состоят из неорганического газа или пыли. Облака возникают в одном тайле (при появлении облака экран центрируется на эпицентре облака) и разрастаются подобно [[Miasma|миазме]]. Облака накладывают более вредоносные синдромы, чем дожди. Симптомы схожи с теми, что накладывают [[Titan|титаны]], [[Forgotten beast|забытые твари]] и [[Demon|демоны]]. Некоторые облака &#039;&#039;мгновенно&#039;&#039; и &#039;&#039;безвозвратно&#039;&#039; превращают попавших в них в [[Undead|зомби]], обращают их против всего живого и значительно повышают их [[attribute|атрибуты]] силы и прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Порабощающие|Thralling}} облака особенно опасны, так как зомби, порождённые ими, значительно сильнее, чем те, которых породило влияние окружения. Этих [[undead|зомби]] очень сложно убить, они &#039;&#039;&#039;намного&#039;&#039;&#039; сильнее, чем их &amp;quot;обычная&amp;quot; версия. Злые облака часто накрывают вашу торговую площадь и превращают странствующих торговцев в банду дикарей, желающих сожрать ваших дварфов, что очень [[fun|весело]] для крепости, зависящей от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите высадиться в злом биоме, где есть {{tt|порабощающие/опустошающие|thralling/husking}} облака, есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Можно исследовать созданный мир вручную. Для этого нужно отключить {{tt|сжатие сохранений|compressed saves}} в [[init.txt]]. Затем выберите {{tt|продвинутую генерацию мира|advanced world generation}}, установите параметр &amp;quot;number of evil rain types&amp;quot; в &amp;quot;none&amp;quot;, а параметр &amp;quot;number of evil cloud types&amp;quot; в 1. Сгенерируйте мир, выйдите из игры, откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;world.dat&amp;lt;/code&amp;gt; в папке с регионом. Найдите &amp;lt;code&amp;gt;[INORGANIC:EVIL_CLOUD_1]&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте синдромы сразу после параметра. Если данный синдром — не Thralls, Husks или Zombies, сгенерируйте мир заново. Таким образом вы сможете найти нужную локацию быстрее, чем простым перебором локаций в игре. Кроме того, если вы хотите получить на карте пыль вместо тумана, можно убедиться, что тип тумана выставлен желаемым образом.&lt;br /&gt;
# В [[Utility:DFHack|DFHack]] есть плагин &amp;lt;code&amp;gt;embark-assistant&amp;lt;/code&amp;gt;, с помощью которого можно найти требуемые типы биомов на экране высадки.&lt;br /&gt;
# Изменить тип злой погоды в биоме можно с помощью DFHack-скрипта [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164658.0 biomemanipulator] либо используя &amp;lt;code&amp;gt;gui/gm-editor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощающие облака опасны в режиме приключения: быть нежитью, порождаемой этими облаками — значит получить враждебность со стороны цивилизованных существ, сниженную скорость и отсутствие регенерации. Однако другая нежить будет, как обычно, игнорировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дожди в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining rotten sludge!|Идёт дождь из гнилой грязи!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:blood_rain_icon.png|right]][[File:strange_rain_icon.png|right]]&lt;br /&gt;
Дожди могут состоять из [[blood|крови]] представителей цивилизованных рас (как правило, [[elf|эльфийской]], но может встречаться дварфийская и другие) или случайно сгенерированного неорганического вещества. Кровяные дожди не накладывают [[syndrome|синдромов]], а только вызывают дурные мысли. Дожди из неорганики помимо дурных мыслей вызывают такие синдромы, как рвота, волдыри, лихорадка и т.д. Злые дожди могут навредить дварфам и другим существам, однако тяжесть повреждений зависит от вещества. Некоторые виды злых дождей, например, те, что вызывают волдыри, приносят много [[fun|веселья]], так как волдыри на мозгу означают смерть. Кошки, птицы и скот, умирающие после злого дождя, прозрачно намекают, что дварфы могут быть следующими. Дварфы, попавшие под злой дождь, будут искать ванну после любой работы на улице, тратить время и [[soap|мыло]]. Есть предположения о том, что злые дожди могут состоять из совершенно разных веществ, в том числе [[alcohol|алкоголя]] и [[vomit|рвоты]]; тем не менее, это должно происходить крайне редко {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности погоды в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опасностей злой погоды заключается в том, что пруды не будут наполняться, поэтому следует хранить воду под землёй и подходить к планированию соответствующе. Следующая проблема — практически полное отсутствие диких пчёл в злом климате. Наконец, несмотря на то, что злые дожди (в том числе кровавые) вызывают достаточно &amp;quot;мягкие&amp;quot; [[syndrome|синдромы]], они могут повлечь летальный исход как последствие, например, удушья от волдырей или обезвоживания от хронической тошноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые осадки могут конденсироваться на телах пострадавших, что делает симптомы хроническими — они не уйдут, пока источник заражения не будет смыт. Эти эффекты могут распространяться, как заболевание. В большинстве случаев, эти заболевания заражают дварфов, переносящих инфицированные тела в гробы. Таким образом, не смытая вовремя пыль при переноске больного в госпиталь может поставить крепость перед угрозой [[Fun|зомби-апокалипсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение злой погоды и меры безопасности ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bloodrain.jpg|thumb|250px|Кровавый дождь во враждебном окружении.]]&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты (в пределах 30 тайлов) и двигаются через неё к другому краю по направлению ветра. Облака по строению подобны миазме — это сгустки, появляющиеся вдоль пути невидимого &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку облака раздуваются как [[miasma|миазма]] и двигаются в случайном направлении, они могут очень быстро рассеиваться, мгновенно улетать за пределы карты,  плыть в ровном темпе или стремительно распространяться, захватывая очень большие территории. Однако они не будут менять направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака представляют серьёзную угрозу для дварфов и, как следствие, крепостей, даже если ваши жители чувствуют себя в безопасности. Однако законы движения облаков можно использовать себе во благо и не превращать постройки в герметичные коробки, если вы достаточно осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя облака будут беспрепятственно двигаться в пределах одного Z-уровня, они будут перемещаться на вершину сплошных стен и облетать структуры. В результате облака с лёгкостью преодолевают любые холмы и крепости на своем пути. Закрытые двери, поднятые разводные мосты и стены не позволят разлетающимся сгусткам проникнуть в здания, но движение облаков в основном зависит от того, какие тайлы помечены как &amp;quot;{{tt|outside|снаружи}}&amp;quot;. Облака не будут распространяться внутри крытого помещения, однако появившиеся миазмоподобные сгустки могут проникать под края таких помещений, если там нет стен, которые могли бы их остановить, или если в этих стенах есть открытые окна. Облака также могут телепортироваться вниз с открытой крыши (достаточно одного тайла открытой лестницы, чтобы небольшой сегмент облака телепортировался вниз и распространился на нижний этаж вашей башни). Они легко проходят через укрепления, хотя никогда не появятся внутри крытого укрепления: в этом случае облако должно появиться откуда-то еще. По этой причине не делайте окна, которые находятся на том же Z-уровне, что и крыши соседних зданий или природных объектов. Например, можно сделать высокую изолированную башню и снабдить ее средние уровни окнами без какой-либо защиты, потому что облака телепортируются, а не поднимаются, и не будут телепортироваться в какую-либо внутреннюю область. Они могут попасть прямо на крышу, не беспокоясь об уровнях между ними. Этот приём можно использовать в большем масштабе и сделать что-то вроде Нью-Йорка, причём совершенно безнаказанно, если только все крыши находятся на одной высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите строить крепость снаружи, будьте предельно осторожны с планировкой или убедитесь, что все открытые участки защищены шлюзами, дверями или мостами, чтобы не допустить проникновения облаков. Не помешает добавить двери по всему строению, чтобы случайно попавшие в крепость облака не могли продвигаться дальше внутрь. Стоит заметить, что ни одна крыша никогда не будет безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злое облако быстро рассеивается на границе злого и незлого биомов, но если по другую сторону невраждебного биома есть другой враждебный биом, то такое же облако может и в конце концов появится там; облака не обязательно пропадают, когда рассеиваются, в зависимости от карты. Они могут проходить сквозь незлые биомы и будут перемещаться по незлому биому (биомам) с той же скоростью, что и по враждебному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что попытка создать казармы или таверну с открытой крышей для предотвращения пещерной адаптации чрезвычайно рискованна, особенно на старте в смешанном биоме, поскольку опасности злых облаков не сразу очевидны. Кажется, что временный эффект враждебных облаков, когда они пытаются пересечь невраждебную область, перезаписывается, если оно проходит через построенные или иным образом измененные тайлы пола (то есть выкопанные, покрытые крышей или застроенные стенами). Это приведёт к ошибочному телепортированию облаков в зависимости от того, сколько вы построили, но всегда означает, что любые крыши небезопасны. Также это означает, что облака будут &amp;quot;появляться&amp;quot; над построенными поверхностями, даже если эти поверхности не находятся во враждебной части области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная часть, до которой облако не дотянется при взаимодействии с построенными стенами — естественные тайлы поверхности, окружённые стенами (дворы), если область невраждебная. Построенные поверхности и, возможно, выкопанные участки — благоприятная среда для распространения облака. Неизвестно, будут ли облака возникать внутри измененных тайлов, которые находятся в невраждебных областях карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам облака не будут телепортироваться вверх по многотайловым деревьям, но будут проходить непрерывно под их ветвями. Тем не менее, подразумевается, что любой &amp;quot;внешний&amp;quot; тайл опасен, так как деревья значительно увеличивают высоту над поверхностью без изменения того, какие тайлы считаются &amp;quot;наружными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, созданная враждебной погодой, получает немедленные бонусы к силе и приобретает статус {{DFtext|{{tt|Opposed to Life|Противник жизни}}|0:1}}. Нежить будет неустанно искать живых существ, чтобы убить их, пока их не будет сама уничтожена, что может потребовать значительных усилий.&lt;br /&gt;
[[File:weather.jpg|thumb|300px|center|Прогноз погоды: вероятность внезапного появления [[water|воды]] — 30%.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода дружественного окружения ==&lt;br /&gt;
Было замечено, что в биомах с &amp;quot;добрым&amp;quot; окружением существует вероятность дождя из алкоголя. Однако это не совсем так. В таверне дварфы иногда проливают алкоголь. Когда дварф проходит через образовавшиеся брызги, его одежда загрязняется. Когда загрязнённый дварф затем выходит на улицу во время дождя, алкоголь смывается, образуя лужи на земле, которые также могут быть разнесены и распространены, создавая впечатление, что &amp;quot;идет дождь из алкоголя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, такое поведение может быть сделано путем модификации взаимодействий, но это не было проверено экспериментально.&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Климат]]&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
[[en:Weather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102302</id>
		<title>Weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weather&amp;diff=102302"/>
		<updated>2024-12-27T19:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Обычная погода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:weather_icon_preview.png|right]]&#039;&#039;&#039;Погода&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039; — это любые климатические проявления, в том числе снег, дождь и особые эффекты на враждебном окружении. В режиме приключения можно увидеть облака, туман и звёзды, однако в режиме крепости они не оказывают влияния на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погодные условия и текст событий зависят от локации, в которой проводится высадка, биома и [[climate|климата]]. Так, в некоторых местах зимой стоит мороз и идут снегопады, а летом жарит палящее солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычную погоду (не на враждебных окружениях) можно отключить в [[d_init.txt]], поменяв [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO]. Отключение погоды — быстрый и практически безопасный способ увеличить [[FPS]] на старых компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обычная погода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака (режим приключения) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:am_cloud_preview.png|thumb|right|Два типа покрытия облаками.]]Существует три типа облаков: кучевые, перистые и слоистые. При нажатии кнопки {{k|W}} в режиме приключений появятся сообщения о текущей погоде. Чтобы включить просмотр облаков на карте быстрого путешествия ({{k|T}}), нажмите {{k|c}} когда карта будет открыта. Облака и возможные сообщения бывают следующих типов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Небо чистое (облаков нет)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is clear above you.|Над вами ясное небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_high_icon.png]] / {{Tile|α|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered puffy clouds above you.|Над вами рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulus_med_icon.png]] / {{Tile|β|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Много кучевых облаков (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are mounds of clouds above you, smooth on the bottom with prominent upward bulges.|Небо над вами заслонили кучевые облака, гладкие снизу, с заметными возвышениями сверху.}}&lt;br /&gt;
* [[File:cumulonimbus_sprite.png|20px]] / {{Tile|¶|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, menacing cloud towers above you, crowned by an anvil.|Над вами возвышается тёмная, грозная туча с плоской вершиной в форме наковальни.}} &lt;br /&gt;
* [[File:cirrus_sprite.png|20px]] / {{Tile|≡|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky is striped with high, thin clouds.|Небо в полосках высоких тонких облаков.}}&lt;br /&gt;
* [[File:altostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Высокослоистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is hazy and white.|Небо над вами туманное и белое.}}&lt;br /&gt;
* [[File:stratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|7:0:0}} &#039;&#039;&#039;Слоистые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is gray.|Над вами серое небо.}}&lt;br /&gt;
* [[File:nimbostratus_sprite.png|20px]] / {{Tile|█|0:0:1}} &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые (вызывает дождь)&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is a uniform and dark gray.|Над вами однотонное тёмно-серое небо.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют уникальные сообщения когда в разных слоях разный тип облаков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рассеянные кучевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|There are scattered clouds underneath a striped sky.|На небе с перистыми облаками собираются рассеянные кучевые облака.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Много кучевых и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|Mounds of clouds are clustered through a striped sky.|Тучи из кучевых облаков собираются под перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кучево-дождевые и перистые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A dark, towering cloud rises into a striped sky.|За тёмными тучами видно небо с перистыми облаками.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высокослоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|A towering gray cloud descends from the white sky above you.|Высокое серое облако собирается под белым небом над вами.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоистые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is completely gray, with dark cloud pillars pressing through it.|Небо над вами совершенно серое, сквозь него проступают тёмные столбы облаков.}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слоисто-дождевые и кучево-дождевые&#039;&#039;&#039; — {{tt|The sky above you is nearly black, ripped through with towering clouds.|Небо над вами почти чёрное, прорезанное высокими облаками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда слоистые облака не дают вам увидеть перистые или кучевые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Туман / Мгла (режим приключения) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туман — ещё один аспект погоды, при нажатии {{k|W}} он будет описан отдельно от облаков. Густой туман может не дать вам определить тип облаков. Существует три типа тумана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Tile|░|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Мгла&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a thin mist here.|В воздухе повис почти прозрачный туман.}}&lt;br /&gt;
* {{Tile|▒|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|Fog enshrouds the area.|Туман окутывает окрестности.}}&lt;br /&gt;
* {{Tile|▓|7:0:1}} &#039;&#039;&#039;Густой туман&#039;&#039;&#039; — {{tt|There is a heavy blanket of fog enveloping everything.|Все окутано непроглядным плотным туманом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символы тумана на карте быстрого перемещения отображаются всегда, вне зависимости от того, была ли нажата {{k|c}}. Если у вас включён просмотр облаков, то облака на том же тайле, что и туман, скроют его. Когда ваш персонаж находится в тумане на карте быстрого путешествия, маленький кружок вокруг него будет показывать окрестности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосферные осадки ===&lt;br /&gt;
==== Дождь ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|The wet season has arrived!|Наступил сезон дождей!}}|1:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining.|Начался дождь.}}|1:1}}                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:rain_icon_preview.png|right]]Дождь идёт время от времени. Обычный дождь постепенно очищает тайлы от [[blood|крови]], [[vomit|рвоты]] и других жидкостей. Дварф, попавший под дождь, [[thought|расстроится]]. Если дварф будет под крышей, [[thought|плохих мыслей]] не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дождь попадает на тайл [[murky pool|пруда]], он начнёт его заполнять на 1 уровень [[water|водой]], и если [[water|вода]] не будет испаряться, дождь постепенно заполнит [[murky pool|пруд]] вплоть до 7 уровня. Пруды не выходят из берегов из-за дождя, но излишки воды можно откачать и использовать (см. [[Well_guide#Использование_прудов/бассейнов_в_областях_с_проливными_дождями|Руководство по колодцам]]). Таким образом можно значительно упростить себе жизнь в местах без &amp;quot;бесконечных&amp;quot; источников [[water|воды]], таких как [[river|реки]] или [[brook|ручьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снег и похолодание ====&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|Winter is here.|Наступила зима.}}|7:1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A snow storm has come.|Началась снежная буря.}}|7:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:snow_icon_preview.png|right]][[File:snow_ground_anim.gif|thumb|185px|right|Снег постепенно покрывает траву во время метели.]]&lt;br /&gt;
Если [[temperature|температура]] достаточно низка, то вместо дождя будет снегопад и вода снаружи крепости превратится в лёд, даже в [[river|реках]] и [[murky pool|прудах]]. Это происходит зимой в биомах с [[climate|умеренным климатом]] или в любое время в холодных биомах, например, в [[tundra|тундре]] или [[glacier|ледниках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время снегопада земля, деревья и другие тайлы постепенно покрываются снегом. Если дварф будет снаружи во время снегопада, у него возникнут [[thought|плохие мысли]], а также дварф может замёрзнуть насмерть. Поэтому при высадке в ледниках первым делом следует выкопать достаточно тёплое место для отдыха дварфов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На морозе вода будет застывать, формируя либо стену изо [[ice|льда]] (если уровень воды минимум 4/7), либо гололёд. Замерзающий лёд по свойствам похож на [[obsidian|обсидиан]] — любое существо (даже то, которое чрезвычайно сложно убить), находясь на замерзающем тайле, мгновенно погибнет. В умеренных биомах с окончанием зимы лёд растает, формируя пруды. Ледяные стены превратятся в воду 7 уровня, независимо от того, какой был уровень во время замерзания, однако гололёд после таяния сохраняет уровень [[water|воды]], какой был во время замерзания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magma|Магма]], текущая под заснеженной землёй, растопит снег, но, в отличие ото [[ice|льда]], растаявший снег не превращается в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте отслеживаются 3 параметра ветра: East-West Wind, North-South Wind и Wind Strength (восточно-западный ветер, северо-южный ветер и сила ветра). East-West и North-South могут быть положительными или отрицательными, сила ветра равна сумме их значений без учёта знаков; если East-West = -10 и North-South = 4, тогда Wind Strength = 14. Ветер одинаков по всей зоне высадки, а сила ветра не зависит от высоты, на которой вы находитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила восточно-западного ветра зависит от географической широты места высадки и моделируется в соответствии с реальными законами [[wikipedia:ru:Циркуляция атмосферы|циркуляции атмосферы]]. Так, для созданного мира одна граница (верхняя или нижняя) — это полюс, а другая — экватор. Как заявляет Toady One в разделе Future of the Fortress: «{{tt|Направления ветра чередуются по широтам и зависят от расположения полюсов, причём мир без полюсов моделируется как мир с северным и южным полюсом.|Оригинал: the directions alternate over the latitudes and depend on the pole settings, and yeah, a no-pole world is treated like a N+S pole world.}}». В таблице ниже указана сила восточно-западного ветра на заданной широте, с отсчётом от полюса [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=131675.msg4656098#msg4656098]. Значения в столбце «Размер мира» указывают порядковые номера тайлов при данном отсчёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ячейка&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Размер мира&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ветер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Карманный|Pocket}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Крошечный|Smaller}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Малый|Small}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Средний|Medium}}&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;| {{tt|Большой|Large}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Полярная ячейка|Полярная ячейка]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0 — 1&lt;br /&gt;
| 0 — 3&lt;br /&gt;
| 0 — 7&lt;br /&gt;
| 0 — 15&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2 — 3&lt;br /&gt;
| 4 — 7&lt;br /&gt;
| 8 — 13&lt;br /&gt;
| 16 — 27&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 7 — 9&lt;br /&gt;
| 14 — 19&lt;br /&gt;
| 28 — 38&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10 — 11&lt;br /&gt;
| 20 — 22&lt;br /&gt;
| 39 — 45&lt;br /&gt;
| -12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Полярная ячейка&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 23 — 25&lt;br /&gt;
| 46 — 50&lt;br /&gt;
| -11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Ферреля|Ячейка Ферреля]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 51 — 52&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 53 — 54&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 55 — 56&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 57 — 59&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30 — 31&lt;br /&gt;
| 60 — 62&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 63 — 65&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 33 — 34&lt;br /&gt;
| 66 — 69&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 35 — 36&lt;br /&gt;
| 70 — 73&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 37 — 38&lt;br /&gt;
| 74 — 77&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39 — 41&lt;br /&gt;
| 78 — 82&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42 — 43&lt;br /&gt;
| 83 — 87&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22 — 23&lt;br /&gt;
| 44 — 46&lt;br /&gt;
| 88 — 92&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 47 — 49&lt;br /&gt;
| 93 — 98&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 13 — 13&lt;br /&gt;
| 25 — 26&lt;br /&gt;
| 50 — 52&lt;br /&gt;
| 99 — 104&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 27 — 29&lt;br /&gt;
| 53 — 58&lt;br /&gt;
| 105 — 116&lt;br /&gt;
| +25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 59 — 61&lt;br /&gt;
| 117 — 122&lt;br /&gt;
| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 31 — 32&lt;br /&gt;
| 62 — 64&lt;br /&gt;
| 123 — 128&lt;br /&gt;
| +23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 65 — 66&lt;br /&gt;
| 129 — 133&lt;br /&gt;
| +22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 67 — 69&lt;br /&gt;
| 134 — 138&lt;br /&gt;
| +21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 70 — 71&lt;br /&gt;
| 139 — 143&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 72 — 73&lt;br /&gt;
| 144 — 147&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 37&lt;br /&gt;
| 74 — 75&lt;br /&gt;
| 148 — 151&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 77&lt;br /&gt;
| 152 — 155&lt;br /&gt;
| +17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 78 — 79&lt;br /&gt;
| 156 — 158&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 159 — 161&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 81 — 82&lt;br /&gt;
| 162 — 164&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 83&lt;br /&gt;
| 165 — 166&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 84&lt;br /&gt;
| 167 — 168&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Ферреля&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| 169 — 170&lt;br /&gt;
| +11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[wikipedia:ru:Ячейка Хэдли|Ячейка Хэдли]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| 86&lt;br /&gt;
| 171 — 172&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 87&lt;br /&gt;
| 173 — 175&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 88 — 89&lt;br /&gt;
| 176 — 178&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 179 — 181&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| 91 — 92&lt;br /&gt;
| 182 — 184&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 93 — 94&lt;br /&gt;
| 185 — 188&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 95 — 96&lt;br /&gt;
| 189 — 192&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 97 — 99&lt;br /&gt;
| 193 — 198&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100 — 101&lt;br /&gt;
| 199 — 202&lt;br /&gt;
| -19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 102 — 103&lt;br /&gt;
| 203 — 206&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
| 207 — 209&lt;br /&gt;
| -17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 53&lt;br /&gt;
| 105 — 106&lt;br /&gt;
| 210 — 212&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 107&lt;br /&gt;
| 213 — 215&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 54&lt;br /&gt;
| 108 — 109&lt;br /&gt;
| 216 — 218&lt;br /&gt;
| -14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 219 — 220&lt;br /&gt;
| -13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ячейка Хэдли&lt;br /&gt;
| 14 — 16&lt;br /&gt;
| 28 — 32&lt;br /&gt;
| 56 — 64&lt;br /&gt;
| 111 — 128&lt;br /&gt;
| 221 — 256&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: отрицательные значения указываются для ветра, дующего с востока на запад, положительные — для ветра, дующего с запада на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо восточно-западного ветра по широтам, в некоторых частях мира дуют «горно-долинные ветры и морские бризы» [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35139.msg547880#msg547880]. В таких местах ветер усиливается утром (с {{tt|03:00|3:00 AM}} до {{tt|07:00|7:00 AM}} и с {{tt|06:00|6:00 AM}} до {{tt|09:00|9:00 AM}}) и днём (с {{tt|15:00|3:00 PM}} до {{tt|18:00|6:00 PM}}). Порывы ветра влияют на восточно-западные и северо-южные ветра, увеличивая значение их силы на 10. Дневные порывы ветра всегда происходят в направлении, противоположном утренним порывам. Таким образом, если утренний порыв дал +10 восточно-западному ветру и -10 северо-южному, дневной порыв даст -10 восточно-западному и +10 северо-южному ветрам соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветер напрямую взаимодействует с [[windmill|ветряными мельницами]] для создания [[power|энергии]]. Сила ветра между 1 и 14 создает 20 энергии, между 15 и 29 — 40 энергии. Ветер с силой 30 и выше генерирует 60 энергии, но такой сильный ветер бывает очень непродолжительным и лишь во время порывов. Кроме того, ветер влияет на информацию о погоде, отображаемую при нажатии {{k|W}} в [[Adventure mode|режиме приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода враждебного окружения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[surroundings|враждебного окружения]] характерны такие необычные виды погоды, как облака и дожди, которые могут накладывать на тех, кто в них попал, различные [[syndrome|синдромы]] и проклятья, например, отравления или превращение в [[Undead|зомби]]. Названия враждебных погодных явлений генерируются случайно, например &amp;quot;{{tt|abominable mist|отвратительный туман}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|unholy gloom|нечистый мрак}}&amp;quot; (облака), &amp;quot;{{tt|creeping murk|ползучая тьма}}&amp;quot;, &amp;quot;{{tt|horrid goo|ужасная слизь}}&amp;quot; (дождь). Материалы, испорченные злой погодой, будут отображаться как &amp;quot;{{tt|slimy|слизистые}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злая погода не считается за обычную погоду, поэтому отключение погоды в [[d_init.txt]] её не уберёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 типа плохой погоды: злые облака и злые дожди. Тип злой погоды и синдромы\проклятия выбираются случайно и будут отличаться в разных злых биомах{{verify}}. Для каждого злого биома будет максимум одна злая погода, иногда с возможностью порождения [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты и двигаются через нее к другому краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Облака в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creeping_cloud.png|thumb|150px|Проходящее злое облако.]]&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|A cloud of haunting fog has drifted nearby!|Рядом проплывает облако зловещего тумана!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака состоят из неорганического газа или пыли. Облака возникают в одном тайле (при появлении облака экран центрируется на эпицентре облака) и разрастаются подобно [[Miasma|миазме]]. Облака накладывают более вредоносные синдромы, чем дожди. Симптомы схожи с теми, что накладывают [[Titan|титаны]], [[Forgotten beast|забытые твари]] и [[Demon|демоны]]. Некоторые облака &#039;&#039;мгновенно&#039;&#039; и &#039;&#039;безвозвратно&#039;&#039; превращают попавших в них в [[Undead|зомби]], обращают их против всего живого и значительно повышают их [[attribute|атрибуты]] силы и прочности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Порабощающие|Thralling}} облака особенно опасны, так как зомби, порождённые ими, значительно сильнее, чем те, которых породило влияние окружения. Этих [[undead|зомби]] очень сложно убить, они &#039;&#039;&#039;намного&#039;&#039;&#039; сильнее, чем их &amp;quot;обычная&amp;quot; версия. Злые облака часто накрывают вашу торговую площадь и превращают странствующих торговцев в банду дикарей, желающих сожрать ваших дварфов, что очень [[fun|весело]] для крепости, зависящей от торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите высадиться в злом биоме, где есть {{tt|порабощающие/опустошающие|thralling/husking}} облака, есть несколько способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Можно исследовать созданный мир вручную. Для этого нужно отключить {{tt|сжатие сохранений|compressed saves}} в [[init.txt]]. Затем выберите {{tt|продвинутую генерацию мира|advanced world generation}}, установите параметр &amp;quot;number of evil rain types&amp;quot; в &amp;quot;none&amp;quot;, а параметр &amp;quot;number of evil cloud types&amp;quot; в 1. Сгенерируйте мир, выйдите из игры, откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;world.dat&amp;lt;/code&amp;gt; в папке с регионом. Найдите &amp;lt;code&amp;gt;[INORGANIC:EVIL_CLOUD_1]&amp;lt;/code&amp;gt; и проверьте синдромы сразу после параметра. Если данный синдром — не Thralls, Husks или Zombies, сгенерируйте мир заново. Таким образом вы сможете найти нужную локацию быстрее, чем простым перебором локаций в игре. Кроме того, если вы хотите получить на карте пыль вместо тумана, можно убедиться, что тип тумана выставлен желаемым образом.&lt;br /&gt;
# В [[Utility:DFHack|DFHack]] есть плагин &amp;lt;code&amp;gt;embark-assistant&amp;lt;/code&amp;gt;, с помощью которого можно найти требуемые типы биомов на экране высадки.&lt;br /&gt;
# Изменить тип злой погоды в биоме можно с помощью DFHack-скрипта [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164658.0 biomemanipulator] либо используя &amp;lt;code&amp;gt;gui/gm-editor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порабощающие облака опасны в режиме приключения: быть нежитью, порождаемой этими облаками — значит получить враждебность со стороны цивилизованных существ, сниженную скорость и отсутствие регенерации. Однако другая нежить будет, как обычно, игнорировать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дожди в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFtext|{{tt|It is raining rotten sludge!|Идёт дождь из гнилой грязи!}}|4:1}}&lt;br /&gt;
[[File:blood_rain_icon.png|right]][[File:strange_rain_icon.png|right]]&lt;br /&gt;
Дожди могут состоять из [[blood|крови]] представителей цивилизованных рас (как правило, [[elf|эльфийской]], но может встречаться дварфийская и другие) или случайно сгенерированного неорганического вещества. Кровяные дожди не накладывают [[syndrome|синдромов]], а только вызывают дурные мысли. Дожди из неорганики помимо дурных мыслей вызывают такие синдромы, как рвота, волдыри, лихорадка и т.д. Злые дожди могут навредить дварфам и другим существам, однако тяжесть повреждений зависит от вещества. Некоторые виды злых дождей, например, те, что вызывают волдыри, приносят много [[fun|веселья]], так как волдыри на мозгу означают смерть. Кошки, птицы и скот, умирающие после злого дождя, прозрачно намекают, что дварфы могут быть следующими. Дварфы, попавшие под злой дождь, будут искать ванну после любой работы на улице, тратить время и [[soap|мыло]]. Есть предположения о том, что злые дожди могут состоять из совершенно разных веществ, в том числе [[alcohol|алкоголя]] и [[vomit|рвоты]]; тем не менее, это должно происходить крайне редко {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опасности погоды в злом окружении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из главных опасностей злой погоды заключается в том, что пруды не будут наполняться, поэтому следует хранить воду под землёй и подходить к планированию соответствующе. Следующая проблема — практически полное отсутствие диких пчёл в злом климате. Наконец, несмотря на то, что злые дожди (в том числе кровавые) вызывают достаточно &amp;quot;мягкие&amp;quot; [[syndrome|синдромы]], они могут повлечь летальный исход как последствие, например, удушья от волдырей или обезвоживания от хронической тошноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые осадки могут конденсироваться на телах пострадавших, что делает симптомы хроническими — они не уйдут, пока источник заражения не будет смыт. Эти эффекты могут распространяться, как заболевание. В большинстве случаев, эти заболевания заражают дварфов, переносящих инфицированные тела в гробы. Таким образом, не смытая вовремя пыль при переноске больного в госпиталь может поставить крепость перед угрозой [[Fun|зомби-апокалипсиса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Движение злой погоды и меры безопасности ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Bloodrain.jpg|thumb|250px|Кровавый дождь во враждебном окружении.]]&lt;br /&gt;
Облака и дожди возникают у края карты (в пределах 30 тайлов) и двигаются через неё к другому краю по направлению ветра. Облака по строению подобны миазме — это сгустки, появляющиеся вдоль пути невидимого &amp;quot;центра&amp;quot;. Поскольку облака раздуваются как [[miasma|миазма]] и двигаются в случайном направлении, они могут очень быстро рассеиваться, мгновенно улетать за пределы карты,  плыть в ровном темпе или стремительно распространяться, захватывая очень большие территории. Однако они не будут менять направление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облака представляют серьёзную угрозу для дварфов и, как следствие, крепостей, даже если ваши жители чувствуют себя в безопасности. Однако законы движения облаков можно использовать себе во благо и не превращать постройки в герметичные коробки, если вы достаточно осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя облака будут беспрепятственно двигаться в пределах одного Z-уровня, они будут перемещаться на вершину сплошных стен и облетать структуры. В результате облака с лёгкостью преодолевают любые холмы и крепости на своем пути. Закрытые двери, поднятые разводные мосты и стены не позволят разлетающимся сгусткам проникнуть в здания, но движение облаков в основном зависит от того, какие тайлы помечены как &amp;quot;{{tt|outside|снаружи}}&amp;quot;. Облака не будут распространяться внутри крытого помещения, однако появившиеся миазмоподобные сгустки могут проникать под края таких помещений, если там нет стен, которые могли бы их остановить, или если в этих стенах есть открытые окна. Облака также могут телепортироваться вниз с открытой крыши (достаточно одного тайла открытой лестницы, чтобы небольшой сегмент облака телепортировался вниз и распространился на нижний этаж вашей башни). Они легко проходят через укрепления, хотя никогда не появятся внутри крытого укрепления: в этом случае облако должно появиться откуда-то еще. По этой причине не делайте окна, которые находятся на том же Z-уровне, что и крыши соседних зданий или природных объектов. Например, можно сделать высокую изолированную башню и снабдить ее средние уровни окнами без какой-либо защиты, потому что облака телепортируются, а не поднимаются, и не будут телепортироваться в какую-либо внутреннюю область. Они могут попасть прямо на крышу, не беспокоясь об уровнях между ними. Этот приём можно использовать в большем масштабе и сделать что-то вроде Нью-Йорка, причём совершенно безнаказанно, если только все крыши находятся на одной высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решите строить крепость снаружи, будьте предельно осторожны с планировкой или убедитесь, что все открытые участки защищены шлюзами, дверями или мостами, чтобы не допустить проникновения облаков. Не помешает добавить двери по всему строению, чтобы случайно попавшие в крепость облака не могли продвигаться дальше внутрь. Стоит заметить, что ни одна крыша никогда не будет безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злое облако быстро рассеивается на границе злого и незлого биомов, но если по другую сторону невраждебного биома есть другой враждебный биом, то такое же облако может и в конце концов появится там; облака не обязательно пропадают, когда рассеиваются, в зависимости от карты. Они могут проходить сквозь незлые биомы и будут перемещаться по незлому биому (биомам) с той же скоростью, что и по враждебному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что попытка создать казармы или таверну с открытой крышей для предотвращения пещерной адаптации чрезвычайно рискованна, особенно на старте в смешанном биоме, поскольку опасности злых облаков не сразу очевидны. Кажется, что временный эффект враждебных облаков, когда они пытаются пересечь невраждебную область, перезаписывается, если оно проходит через построенные или иным образом измененные тайлы пола (то есть выкопанные, покрытые крышей или застроенные стенами). Это приведёт к ошибочному телепортированию облаков в зависимости от того, сколько вы построили, но всегда означает, что любые крыши небезопасны. Также это означает, что облака будут &amp;quot;появляться&amp;quot; над построенными поверхностями, даже если эти поверхности не находятся во враждебной части области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная часть, до которой облако не дотянется при взаимодействии с построенными стенами — естественные тайлы поверхности, окружённые стенами (дворы), если область невраждебная. Построенные поверхности и, возможно, выкопанные участки — благоприятная среда для распространения облака. Неизвестно, будут ли облака возникать внутри измененных тайлов, которые находятся в невраждебных областях карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По неизвестным причинам облака не будут телепортироваться вверх по многотайловым деревьям, но будут проходить непрерывно под их ветвями. Тем не менее, подразумевается, что любой &amp;quot;внешний&amp;quot; тайл опасен, так как деревья значительно увеличивают высоту над поверхностью без изменения того, какие тайлы считаются &amp;quot;наружными&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, созданная враждебной погодой, получает немедленные бонусы к силе и приобретает статус {{DFtext|{{tt|Opposed to Life|Противник жизни}}|0:1}}. Нежить будет неустанно искать живых существ, чтобы убить их, пока их не будет сама уничтожена, что может потребовать значительных усилий.&lt;br /&gt;
[[File:weather.jpg|thumb|300px|center|Прогноз погоды: вероятность внезапного появления [[water|воды]] — 30%.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода дружественного окружения ==&lt;br /&gt;
Было замечено, что в биомах с &amp;quot;добрым&amp;quot; окружением существует вероятность дождя из алкоголя. Однако это не совсем так. В таверне дварфы иногда проливают алкоголь. Когда дварф проходит через образовавшиеся брызги, его одежда загрязняется. Когда загрязнённый дварф затем выходит на улицу во время дождя, алкоголь смывается, образуя лужи на земле, которые также могут быть разнесены и распространены, создавая впечатление, что &amp;quot;идет дождь из алкоголя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически, такое поведение может быть сделано путем модификации взаимодействий, но это не было проверено экспериментально.&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Климат]]&lt;br /&gt;
* [[Биомы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
[[en:Weather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Biome&amp;diff=102301</id>
		<title>Biome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Biome&amp;diff=102301"/>
		<updated>2024-12-27T19:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Выбор биома */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:v50_biome_collage.png|right]]&#039;&#039;&#039;Биом&#039;&#039;&#039; — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами [[plant|растений]], [[creatures|животных]] и [[climate|климатом]]. Ваши дварфы могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор биома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:biome_view.png|thumb|160px|right|Сверху находится травянистый биом, ниже — пустынный. ASCII версия.]][[File:biome_view_v50.png|thumb|160px|right|Очень холодный биом на севере.]]Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше [[surroundings|окружение]]. Отдельные биомы, занимающие хотя бы одну клетку на вашей карте, можно просматривать кнопками {{Key|F#}}; к примеру, если область содержит 3 биома, переключаться между ними можно кнопками {{Key|F1}}, {{Key|F2}} и {{Key|F3}}. Выбраный биом будет выделен на Локальной Карте мигающими значками &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #00FFFF; padding: 0.15em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Х&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;, а информация о нём будет показана в правой части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понимание биомов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы позволяют вам устанавливать сложность игры. Проще играть и обеспечивать свою крепость разнообразными ресурсами на больших картах. Большое количество биомов может дать вам доступ к уникальным видам ресурсов, встречающихся только в определённых местах. Обычно расположение крепости на стыке трёх и более разных биомов даёт серьёзные преимущества (есть места, в которых соединяются более четырёх биомов — их легче найти если увеличить размер карты).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Заметка: Излишнее расширение начальной позиции приведёт к очень сильному замедлению игры; соответственно, на меньших картах игра пойдёт гораздо быстрее. Один квадрат на карте посадки соответствует площади 48x48 [[tile|тайлов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше биомов вы задействуете, тем большим количеством ресурсов вы сможете обеспечить свою крепость. Убедившись, что на вашей карте присутствует хотя бы небольшая часть биома, содержащего лиственный (broadleaf) или хвойный (conifer) [[forest|лес]], вы обеспечите свою крепость достаточным запасом [[wood|древесины]], даже если вся остальная карта состоит из бесплодных земель ([[badlands]]) и пустынь ([[desert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окружение ([[Surroundings]]) не связано напрямую с биомами, [[glacier|ледник]] может быть заселён нежитью (haunted), быть диким (wilderness) или радостным (mirthful)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранное место содержит только биомы [[ocean|океана]], [[lake|озера]] или [[mountain|гор]], вы просто не сможете начать там игру. Дварфам сложно будет припарковать свою повозку в воде, а горные склоны слишком отвесны, чтобы до них добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные биомы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Засушливые (Аридные) ===&lt;br /&gt;
* Arctic [[Ocean]] (Холодный океан)&lt;br /&gt;
* [[Badlands]] (Бесплодные земли)&lt;br /&gt;
* [[Glacier]] (Ледник)&lt;br /&gt;
* [[Mountain]] (Горы)&lt;br /&gt;
* [[Rocky wasteland]] (Каменистая пустошь)&lt;br /&gt;
* [[Sand desert]] (Песчанная пустыня)&lt;br /&gt;
* [[Tundra]] (Тундра)&lt;br /&gt;
* [[Taiga]] (Тайга)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умеренные ===&lt;br /&gt;
* [[Temperate]] [[Broadleaf forest]] (Умеренный лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Conifer forest]] (Умеренный хвойный лес)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Grassland]] (Умеренные луга) &lt;br /&gt;
* Temperate [[Freshwater lake]] (Умеренное пресноводное озеро)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Marsh|Freshwater marsh]] (Умеренное пресноводное болото)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Swamp|Freshwater swamp]] (Умеренная пресноводная топь)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Ocean]] (Умеренный океан)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Marsh|Saltwater marsh]] (Умеренное солёное болото)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Swamp|Saltwater swamp]] (Умеренная солёная топь)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Savanna]] (Умеренная саванна)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Shrubland]] (Умеренное мелколесье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропические ===&lt;br /&gt;
* [[Tropical]] Dry [[Broadleaf forest]] (Тропический сухой лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical Wet [[Broadleaf forest]] (Тропический влажный лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Conifer forest]] (Тропический хвойный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Marsh|Freshwater marsh]] (Тропическая пресноводная топь)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Grassland]] (Тропические луга)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Ocean]] (Тропический океан)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Savanna]] (Тропическая саванна)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Shrubland]] (Тропическое мелколесье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биомы и генерация мира==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы создаются во время [[world generation|генерации мира]] в зависимости от таких параметров, как elevation, rainfall и drainage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Биом !!Высота !!Осадки !!Дренаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water ||0-99 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sand Desert ||100-299 ||0-9 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rock Desert ||100-299 ||0-9 ||33-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desert Badlands A ||100-299 ||0-9 ||50-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desert Badlands B ||100-299 ||0-9 ||66-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grassland ||100-299 ||10-19 ||0-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Savanna ||100-299 ||20-32 ||0-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marsh ||100-299 ||33-65 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrubland ||100-299 ||33-65 ||33-49 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hills ||100-299 ||10-65 ||50-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swamp ||100-299 ||66-100 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forest ||100-299 ||66-100 ||33-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low Mountain ||300-332 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mountain ||333-365 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High Mountain ||366-400 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более наглядно, только для middle elevations:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; text-align: center; &amp;quot;&amp;lt;!-- copied from Prettytable template, but those colspans required centering. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 colspan=2 |&lt;br /&gt;
! colspan=5 |Rainfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0-9 ||10-19 ||20-32 ||33-65 ||66-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=4 |Drainage ||0-32&lt;br /&gt;
| Sand Desert&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |Grassland&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |Savanna ||Marsh ||Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33-49&lt;br /&gt;
|Rock Desert ||Shrubland&lt;br /&gt;
| rowspan=3 |Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50-65&lt;br /&gt;
|Badlands A&lt;br /&gt;
| colspan=3 rowspan=2 |Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!66-100&lt;br /&gt;
|Badlands B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
* [[Region|Области]]&lt;br /&gt;
* [[Volcano|Вулканы]]&lt;br /&gt;
* [[Climate|Климат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
{{Category|Биомы| }}&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Biome_view.png&amp;diff=102300</id>
		<title>Файл:Biome view.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Biome_view.png&amp;diff=102300"/>
		<updated>2024-12-27T19:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Biome&amp;diff=102299</id>
		<title>Biome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Biome&amp;diff=102299"/>
		<updated>2024-12-27T19:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:v50_biome_collage.png|right]]&#039;&#039;&#039;Биом&#039;&#039;&#039; — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами [[plant|растений]], [[creatures|животных]] и [[climate|климатом]]. Ваши дварфы могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор биома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше окружение. Отдельные биомы, занимающие хотя бы одну клетку на вашей карте, можно просматривать кнопками {{Key|F#}}; к примеру, если область содержит 3 биома, переключаться между ними можно кнопками {{Key|F1}}, {{Key|F2}} и {{Key|F3}}. Выбраный биом будет выделен на Локальной Карте мигающими значками &amp;lt;font style=&amp;quot;color: #00FFFF; padding: 0.15em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Х&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;, а информация о нём будет показана в правой части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понимание биомов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы позволяют вам устанавливать сложность игры. Проще играть и обеспечивать свою крепость разнообразными ресурсами на больших картах. Большое количество биомов может дать вам доступ к уникальным видам ресурсов, встречающихся только в определённых местах. Обычно расположение крепости на стыке трёх и более разных биомов даёт серьёзные преимущества (есть места, в которых соединяются более четырёх биомов — их легче найти если увеличить размер карты).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Заметка: Излишнее расширение начальной позиции приведёт к очень сильному замедлению игры; соответственно, на меньших картах игра пойдёт гораздо быстрее. Один квадрат на карте посадки соответствует площади 48x48 [[tile|тайлов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше биомов вы задействуете, тем большим количеством ресурсов вы сможете обеспечить свою крепость. Убедившись, что на вашей карте присутствует хотя бы небольшая часть биома, содержащего лиственный (broadleaf) или хвойный (conifer) [[forest|лес]], вы обеспечите свою крепость достаточным запасом [[wood|древесины]], даже если вся остальная карта состоит из бесплодных земель ([[badlands]]) и пустынь ([[desert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окружение ([[Surroundings]]) не связано напрямую с биомами, [[glacier|ледник]] может быть заселён нежитью (haunted), быть диким (wilderness) или радостным (mirthful)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбранное место содержит только биомы [[ocean|океана]], [[lake|озера]] или [[mountain|гор]], вы просто не сможете начать там игру. Дварфам сложно будет припарковать свою повозку в воде, а горные склоны слишком отвесны, чтобы до них добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные биомы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Засушливые (Аридные) ===&lt;br /&gt;
* Arctic [[Ocean]] (Холодный океан)&lt;br /&gt;
* [[Badlands]] (Бесплодные земли)&lt;br /&gt;
* [[Glacier]] (Ледник)&lt;br /&gt;
* [[Mountain]] (Горы)&lt;br /&gt;
* [[Rocky wasteland]] (Каменистая пустошь)&lt;br /&gt;
* [[Sand desert]] (Песчанная пустыня)&lt;br /&gt;
* [[Tundra]] (Тундра)&lt;br /&gt;
* [[Taiga]] (Тайга)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умеренные ===&lt;br /&gt;
* [[Temperate]] [[Broadleaf forest]] (Умеренный лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Conifer forest]] (Умеренный хвойный лес)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Grassland]] (Умеренные луга) &lt;br /&gt;
* Temperate [[Freshwater lake]] (Умеренное пресноводное озеро)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Marsh|Freshwater marsh]] (Умеренное пресноводное болото)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Swamp|Freshwater swamp]] (Умеренная пресноводная топь)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Ocean]] (Умеренный океан)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Marsh|Saltwater marsh]] (Умеренное солёное болото)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Swamp|Saltwater swamp]] (Умеренная солёная топь)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Savanna]] (Умеренная саванна)&lt;br /&gt;
* Temperate [[Shrubland]] (Умеренное мелколесье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропические ===&lt;br /&gt;
* [[Tropical]] Dry [[Broadleaf forest]] (Тропический сухой лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical Wet [[Broadleaf forest]] (Тропический влажный лиственный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Conifer forest]] (Тропический хвойный лес)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Marsh|Freshwater marsh]] (Тропическая пресноводная топь)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Grassland]] (Тропические луга)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Ocean]] (Тропический океан)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Savanna]] (Тропическая саванна)&lt;br /&gt;
* Tropical [[Shrubland]] (Тропическое мелколесье)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биомы и генерация мира==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биомы создаются во время [[world generation|генерации мира]] в зависимости от таких параметров, как elevation, rainfall и drainage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Биом !!Высота !!Осадки !!Дренаж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Water ||0-99 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sand Desert ||100-299 ||0-9 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rock Desert ||100-299 ||0-9 ||33-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desert Badlands A ||100-299 ||0-9 ||50-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Desert Badlands B ||100-299 ||0-9 ||66-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grassland ||100-299 ||10-19 ||0-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Savanna ||100-299 ||20-32 ||0-49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marsh ||100-299 ||33-65 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrubland ||100-299 ||33-65 ||33-49 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hills ||100-299 ||10-65 ||50-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swamp ||100-299 ||66-100 ||0-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forest ||100-299 ||66-100 ||33-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Low Mountain ||300-332 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mountain ||333-365 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High Mountain ||366-400 ||Any ||Any&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более наглядно, только для middle elevations:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; text-align: center; &amp;quot;&amp;lt;!-- copied from Prettytable template, but those colspans required centering. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 colspan=2 |&lt;br /&gt;
! colspan=5 |Rainfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0-9 ||10-19 ||20-32 ||33-65 ||66-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=4 |Drainage ||0-32&lt;br /&gt;
| Sand Desert&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |Grassland&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |Savanna ||Marsh ||Swamp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33-49&lt;br /&gt;
|Rock Desert ||Shrubland&lt;br /&gt;
| rowspan=3 |Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50-65&lt;br /&gt;
|Badlands A&lt;br /&gt;
| colspan=3 rowspan=2 |Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!66-100&lt;br /&gt;
|Badlands B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
* [[Region|Области]]&lt;br /&gt;
* [[Volcano|Вулканы]]&lt;br /&gt;
* [[Climate|Климат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мир}}&lt;br /&gt;
{{Category|Биомы| }}&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Lake&amp;diff=102298</id>
		<title>Lake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Lake&amp;diff=102298"/>
		<updated>2024-12-27T18:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Вредители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Озеро&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;lake&#039;&#039;&#039;) — вид [[biome|биома]] с обширными территориями, покрытыми [[water|водой]]. Озёра могут быть наполнены 3-мя видами воды: {{tooltip|пресной|freshwater}}, {{tooltip|солоноватой|brackish}} или {{tooltip|солёной|saltwater}}. Озёра окружены пологими склонами, что позволяет легко тренироваться в плавании в режиме приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки [[World generation|генерации мира]] существенно влияют на количество озёр, так &amp;quot;Large Island world&amp;quot; будет значительно насыщеннее озёрами, чем &amp;quot;Large Region world&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует шесть типов озёр, в зависимости от климата и засоленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#aaaaaa&amp;quot;| ||&#039;&#039;&#039;Brackish water&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Freshwater&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Saltwater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tooltip|Умеренный|Temperate}}&#039;&#039;&#039;||Temperate brackish lake ||Temperate freshwater lake||Temperate saltwater lake &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tooltip|Тропический|Tropical}}&#039;&#039;&#039;||Tropical brackish lake ||Tropical freshwater lake ||Tropical saltwater lake&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
=== Существа ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Alligator snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:alligator_snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|b|6:0}} [[Beaver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:beaver_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:0}} [[Carp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:carp_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|t|2:0}} [[Common snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|d|2:0}} [[Duck]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:ducks_sprite_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|g|7:1}} [[Goose]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:goose_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Hippo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:hippo_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|g|6:0}} [[Longnose gar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:longnose_gar_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Loon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:loon_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:1}} [[Milkfish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:milkfish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|6:0}} [[Mink]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:mink_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|7:1}} [[Osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:osprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:0}} [[Pike (fish)|Pike]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:pike_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|6:0}} [[River otter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:river_otter_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|~|0:1}} [[Sea lamprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sea_lamprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|4:1}} [[Sponge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sponge_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|ò|7:0}} [[Stingray]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:stingray_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Swan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:swan_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:1}} [[Tigerfish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:tigerfish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В диких регионах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|a|5:0}} [[Axolotl man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:axolotl_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|b|6:0}} [[Beaver man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:beaver_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|A|5:0}} [[Giant axolotl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_axolotl_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|B|6:0}} [[Giant beaver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_beaver_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|F|2:1}} [[Giant green tree frog]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_green_tree_frog_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Giant hippo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_hippo_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|L|0:1}} [[Giant leech]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_leech_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|L|0:1}} [[Giant loon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_loon_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|M|6:0}} [[Giant mink]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_mink_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|O|7:1}} [[Giant osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_osprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|O|6:0}} [[Giant otter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_otter_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Giant snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|S|4:1}} [[Giant sponge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_sponge_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Giant swan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_swan_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|f|2:1}} [[Green tree frog man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:green_tree_frog_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Hippo man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:hippo_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Leech man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:leech_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Loon man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:loon_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|6:0}} [[Mink man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:mink_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|7:1}} [[Osprey man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:osprey_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|6:0}} [[Otter man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:otter_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Snapping turtle man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:snapping_turtle_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|4:1}} [[Sponge man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sponge_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Swan man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:swan_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вредители===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|5:0}} [[Axolotl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:axolotl_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Banded knifefish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:banded_knifefish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Black bullhead]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:black_bullhead_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Brown bullhead]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:brown_bullhead_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|0:1}} [[Char]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:char_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:1}} [[Clown loach]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:clown_loach_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|2:1}} [[Green tree frog]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:green_tree_frog_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|1:1}} [[Guppy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:guppy_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|~|0:1}} [[Leech]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:leech_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Lungfish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:lungfish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|7:1}} [[Mussel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:mussel_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|7:1}} [[Perch]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:perch_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:1}} [[Rainbow trout]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:rainbow_trout_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:0}} [[Sailfin molly]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sailfin_molly_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Yellow bullhead]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:yellow_bullhead_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В добрых регионах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|6:1}} [[Fairy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:fairy_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|·|3:1}} [[Pixie]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:pixie_sprite_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = ner&lt;br /&gt;
| elvish  = ÿonali&lt;br /&gt;
| goblin  = smespu&lt;br /&gt;
| human   = hode&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Водоёмы]]&lt;br /&gt;
[[en:Lake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Lake&amp;diff=102297</id>
		<title>Lake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Lake&amp;diff=102297"/>
		<updated>2024-12-27T18:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dworkin: /* Существа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Озеро&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;lake&#039;&#039;&#039;) — вид [[biome|биома]] с обширными территориями, покрытыми [[water|водой]]. Озёра могут быть наполнены 3-мя видами воды: {{tooltip|пресной|freshwater}}, {{tooltip|солоноватой|brackish}} или {{tooltip|солёной|saltwater}}. Озёра окружены пологими склонами, что позволяет легко тренироваться в плавании в режиме приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки [[World generation|генерации мира]] существенно влияют на количество озёр, так &amp;quot;Large Island world&amp;quot; будет значительно насыщеннее озёрами, чем &amp;quot;Large Region world&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует шесть типов озёр, в зависимости от климата и засоленности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#aaaaaa&amp;quot;| ||&#039;&#039;&#039;Brackish water&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Freshwater&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Saltwater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tooltip|Умеренный|Temperate}}&#039;&#039;&#039;||Temperate brackish lake ||Temperate freshwater lake||Temperate saltwater lake &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#dddddd&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;{{tooltip|Тропический|Tropical}}&#039;&#039;&#039;||Tropical brackish lake ||Tropical freshwater lake ||Tropical saltwater lake&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна ==&lt;br /&gt;
=== Существа ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Alligator snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:alligator_snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|b|6:0}} [[Beaver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:beaver_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:0}} [[Carp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:carp_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|t|2:0}} [[Common snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|d|2:0}} [[Duck]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:ducks_sprite_anim.gif]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|g|7:1}} [[Goose]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:goose_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Hippo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:hippo_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|g|6:0}} [[Longnose gar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:longnose_gar_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Loon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:loon_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:1}} [[Milkfish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:milkfish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|6:0}} [[Mink]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:mink_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|7:1}} [[Osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:osprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:0}} [[Pike (fish)|Pike]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:pike_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|6:0}} [[River otter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:river_otter_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|~|0:1}} [[Sea lamprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sea_lamprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|4:1}} [[Sponge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sponge_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|ò|7:0}} [[Stingray]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:stingray_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Swan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:swan_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|3:1}} [[Tigerfish]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:tigerfish_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В диких регионах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Название&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Графика&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|a|5:0}} [[Axolotl man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:axolotl_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|b|6:0}} [[Beaver man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:beaver_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|A|5:0}} [[Giant axolotl]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_axolotl_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|B|6:0}} [[Giant beaver]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_beaver_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|F|2:1}} [[Giant green tree frog]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_green_tree_frog_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Giant hippo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_hippo_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|L|0:1}} [[Giant leech]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_leech_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|L|0:1}} [[Giant loon]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_loon_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|M|6:0}} [[Giant mink]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_mink_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|O|7:1}} [[Giant osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_osprey_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|O|6:0}} [[Giant otter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_otter_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Giant snapping turtle]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_snapping_turtle_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|S|4:1}} [[Giant sponge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_sponge_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Giant swan]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:giant_swan_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|f|2:1}} [[Green tree frog man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:green_tree_frog_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|H|7:0}} [[Hippo man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:hippo_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Leech man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:leech_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|l|0:1}} [[Loon man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:loon_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|6:0}} [[Mink man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:mink_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|7:1}} [[Osprey man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:osprey_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|o|6:0}} [[Otter man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:otter_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|T|2:0}} [[Snapping turtle man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:snapping_turtle_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|4:1}} [[Sponge man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:sponge_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}} || {{check}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|s|7:1}} [[Swan man]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File:swan_man_sprite.png]]&lt;br /&gt;
| {{check}} || {{check}} || {{check}} ||   ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вредители===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|5:0}} [[Axolotl]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Banded knifefish]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || X ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Black bullhead]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Brown bullhead]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|0:1}} [[Char]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:1}} [[Clown loach]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || X ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|2:1}} [[Green tree frog]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|1:1}} [[Guppy]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|~|0:1}} [[Leech]]&lt;br /&gt;
| X || X || X || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Lungfish]]&lt;br /&gt;
|   ||   ||   || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|m|7:1}} [[Mussel]]&lt;br /&gt;
| X || X || X || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|7:1}} [[Perch]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:1}} [[Rainbow trout]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|2:0}} [[Sailfin molly]]&lt;br /&gt;
| X || X || X ||   ||   || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|α|6:0}} [[Yellow bullhead]]&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В добром окружении:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Temperate lake !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Tropical lake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Freshwater !! Brackish !! Saltwater !! Freshwater !! Brackish !! Saltwater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|∙|6:1}} [[Fairy]]&lt;br /&gt;
| X || X || X || X || X || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Tile|·|3:1}} [[Pixie]]&lt;br /&gt;
| X || X || X || X || X || X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Водоёмы]]&lt;br /&gt;
[[en:Lake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dworkin</name></author>
	</entry>
</feed>