<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HatcheR</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=HatcheR"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/HatcheR"/>
	<updated>2026-06-18T17:28:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Stray&amp;diff=51819</id>
		<title>Stray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Stray&amp;diff=51819"/>
		<updated>2014-07-26T09:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: Обновил информацию.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бродячим&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;stray&#039;&#039;&#039;) считается [[tame|прирученное]] животное без хозяина, то есть не являющееся [[pet|питомцем]] или [[kennel|рабочим]] и не сидящее на [[chain|цепи/верёвке]] или в [[cage|клетке]]. Все прирученные животные должны быть доступны (&amp;quot;available&amp;quot;) для выбора дварфами, это настраивается через вкладку Animals в &amp;quot;общем меню&amp;quot; ([[Overall Status]] screen {{key|z}}).  Если дварфу нравится определённый тип животных, то он обязательно заберёт под свою опеку одного из бродячих. &amp;lt;s&amp;gt;Ограничением может служить только богатство конкретного двара при запущенной [[dwarven economy|экономике]].&amp;lt;/s&amp;gt;(которая в нынешней версии не работает). [[Cat|Кошки]] единственные ведут себя наоборот — они выбирают хозяина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство не-гуманоидных существ можно приручить, что сделает их &amp;quot;бродячими&amp;quot;, с помощью [[labor|работ]] [[Animal Training]], предварительно поймав в [[cage trap|клетку с ловушкой]]. &amp;lt;s&amp;gt;Экзотических существ приручить может только [[Dungeon master|хозяин подземелья]]&amp;lt;/s&amp;gt; В настоящий момент, можно приручать всех, даже ранее бывших экзотическими существ. На [[Quality|качество]] обучения непосредственно влияет навык дрессировщика и общая степень знаний дварфов о приручении данных существ. Знания можно проверить в окне [[Status|статуса]], вкладка Animals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые бродячие животные держатся рядом со своими родителями, если те живы. Бродячие животные обычно сбиваются к общественному залу ([[meeting hall]]) или саду статуй ([[statue garden]]). С [[immigrant|иммигрантами]] прибывают только питомцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животное получает кличку, как только становится чьим-то [[pet|питомцем]]. Бродячим животное с кличкой может стать только при смерти хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Животные с кличками хоронятся в [[grave|усыпальницах]] или на [[graveyard|кладбище]]. Туши безымянных животных переносят на [[refuse|помойку]], а при [[butcher|возможности]] разделываются до [[meat|мяса]], [[bones|костей]], [[skull|черепов]], [[skin|шкур]] для последующего использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Stray]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_reference&amp;diff=51686</id>
		<title>Adventure mode quick reference</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Adventure_mode_quick_reference&amp;diff=51686"/>
		<updated>2014-07-12T12:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже представлены клавиши, используемые в режиме [[Adventure mode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение клавиш ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; style=&amp;quot;width: 50%; padding: 0 1em&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{KReference|Передвижение|&lt;br /&gt;
* {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}} — Передвигаться&lt;br /&gt;
* {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}} — Двигаться&lt;br /&gt;
* {{k|Alt}}+{{k|(direction)}} — Передвигаться осторожно или перейти в опасную зону&lt;br /&gt;
* {{k|&amp;lt;}} или {{k|Shift}}+{{key|5}} (num lock выключен) — Подниматься&lt;br /&gt;
* {{k|&amp;gt;}} или {{k|Ctrl}}+{{key|5}} (num lock выключен) — Спускаться&lt;br /&gt;
* {{k|.}} — Остановиться на один ход&lt;br /&gt;
* {{k|s}} — Встать или лечь*&lt;br /&gt;
* {{k|T}} — Быстрое путешествие&lt;br /&gt;
* {{k|S}} — Красться&lt;br /&gt;
* {{k|h}} - Ухватиться за дерево/ветку/скалу/любой резкий подъём ландшафта. После схватывания нажатие одной из клавиш движения вызовет меню лазания.(Для DF 40.xx)&lt;br /&gt;
* {{k|j}} - Прыжок или скачок.(Для DF 40.xx) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Используйте {{k|s}} чтобы лечь и проползти под НПС, который преграждает вам путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KReference|Бой|&lt;br /&gt;
* {{k|8}} {{k|2}} {{k|4}} {{k|6}} {{k|7}} {{k|9}} {{k|1}} {{k|3}} — Рандомная атака на находящееся рядом существо&lt;br /&gt;
* {{k|↑}} {{k|↓}} {{k|←}} {{k|→}} — Рандомная атака на находящееся рядом существо&lt;br /&gt;
* {{k|A}} — Атака на находящееся рядом существо&lt;br /&gt;
* {{k|A}} затем {{k|Enter}} — Изменение режима на [[Adventurer_mode#Wrestling_and_Unarmed_Attacks|wrestle]]&lt;br /&gt;
* {{k|f}} — Выстрелить/Бросить снаряд&lt;br /&gt;
* {{k|t}} — Бросить предмет&lt;br /&gt;
* {{k|C}} — Открыть боевой интерфейс&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KReference|Окружение|&lt;br /&gt;
* {{k|l}} — Осмотреться&lt;br /&gt;
* {{k|k}} — Поговорить с кем-нибудь&lt;br /&gt;
* {{k|c}} — Посмотреть интерфейс компаньонов &lt;br /&gt;
* {{k|L}} — Осмотреть соседнюю местность осторожно&lt;br /&gt;
* {{k|u}} — Взаимодействовать с зданиями, мебелью или механизмами&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
{{KReference|Предметы|&lt;br /&gt;
* {{k|i}} — Инвентарь&lt;br /&gt;
* {{k|d}} — Выронить предмет&lt;br /&gt;
* {{k|g}} — Поднять предмет&lt;br /&gt;
* {{k|p}} — Положить предмет в контейнер&lt;br /&gt;
* {{k|r}} — Снять предмет или вытащить из контейнера&lt;br /&gt;
* {{k|w}} — Надеть предмет*&lt;br /&gt;
* {{k|I}} — Взаимодействовать с предметом в вашем инвентаре (unstick a weapon, наполнить меха и т.д.)&lt;br /&gt;
* {{k|x}} — Выполнить действие (разделать, создать предмет…)&lt;br /&gt;
* {{k|q}} — Пристегнуть оружие к поясу. (Для DF 40.xx) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Если вы хотите взять определенный предмет из рюкзака в правую руку (вооружиться) : 1) выроните предмет, который сейчас в правой руке, 2) выроните нужную вещь из рюкзака, 3) поднимите нужную вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KReference|Информация|&lt;br /&gt;
* {{k|z}} — Статус&lt;br /&gt;
* {{k|Space}} — Advance/Clear Messages&lt;br /&gt;
* {{k|a}} — View Announcements&lt;br /&gt;
* {{k|Q}} — Adventure log (tasks, map, et cetera…)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KReference|Еда/Сон|&lt;br /&gt;
* {{k|Z}} — Спать&lt;br /&gt;
* {{k|e}} — Съесть или выпить что-нибудь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KReference|Время/Погода|&lt;br /&gt;
* {{k|D}} — Дата/Время&lt;br /&gt;
* {{k|P}} — Температура&lt;br /&gt;
* {{k|W}} — Погода&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим искателя приключений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Adventure_Mode_quick_reference]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Health_care&amp;diff=51501</id>
		<title>Обсуждение:Health care</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Health_care&amp;diff=51501"/>
		<updated>2014-05-10T19:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;v16&lt;br /&gt;
Иногда ставится диагноз, но раны заживают до начала лечения. В таких случаях хирургическая операция/выправление костей/etc никогда не будет завершена, и пациент никогда не будет признан здоровым. Вы получите инвалида.&lt;br /&gt;
--Кажется исправлено&lt;br /&gt;
--Также по производству мыла замечание вероятно неактуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вне госпиталя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне госпиталя никто никого лечить не будет. - неверно (v0.31.25): раненые дварфы, которые не могут передвигаться самостоятельно, в отсутствие госпиталя будут отнесены на &#039;&#039;ближайшую&#039;&#039; кровать, их раны перевязаны (Dressing Wounds) и зашиты (Suturing), если у кого-нибудь включены эти работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтверждаю. Лично видел, как лечили вне госпиталя. (v0.34.11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мебель в госпитале ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контейнеры в госпитале не обязательны. Все материалы для лечения дварфы умеют брать со складов. С помощью этого можно избавиться от бага, при котором бороды тащат материалы для лечения с торговой площади.&lt;br /&gt;
:Решал проблему переноски излишков ткани и нитей в госпиталь помечая уже принесенные как мусор, а потом прямо в руках у дварфа убирая метку. Замечено, что бородачи спокойно относят вещи обратно на склад и уже не заморачиваются повторной переноской в госпиталь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Lever&amp;diff=50743</id>
		<title>Обсуждение:Lever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Lever&amp;diff=50743"/>
		<updated>2013-10-05T16:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эмм, разве рычаг можно создать в мастерской каменщика?&lt;br /&gt;
:Рычаг создается при помощи любого механизма. А уж сами механизмы можно делать из камня в мастерской или металла в кузнице. --[[Участник:HatcheR|HatcheR]] ([[Обсуждение участника:HatcheR|обсуждение]]) 20:08, 5 октября 2013 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Baron&amp;diff=50310</id>
		<title>Baron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Baron&amp;diff=50310"/>
		<updated>2013-07-16T11:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Noble&lt;br /&gt;
| noble=Барон/Баронесса&lt;br /&gt;
| quarters={{tooltip|Decent Quarters|Добротные покои (500+)}}&lt;br /&gt;
| dining={{tooltip|Decent Dining Room|Добротная столовая (500+)}}&lt;br /&gt;
| office={{tooltip|Decent Office|Добротный кабинет (500+)}}&lt;br /&gt;
| tomb={{tooltip|Tomb|Гробница (500+)}}&lt;br /&gt;
| stands=1&lt;br /&gt;
| racks=1&lt;br /&gt;
| chests=2&lt;br /&gt;
| cabinets=1&lt;br /&gt;
| arrival=&lt;br /&gt;
* Численность населения — 20&lt;br /&gt;
* Созданного [[wealth|богатства]]: 100,000&lt;br /&gt;
* Экспорт: 10,000&lt;br /&gt;
| function=&lt;br /&gt;
* Делает крепость столицей баронства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения крепостью условий, прибудут [[liaison|представители]] и признают крепость столицей баронства. С этого момента должность [[mayor|мэра]] будет заменена на вакантную должность барона. Барона можно получить и минуя мэра, но это требует изменения файлов игры, а конкретно, лимита численности крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;барон&#039;&#039;&#039;а выбрать из членов крепости, то его супруга получит титул, который хотя и не отображается в списке дворян ({{k|n}}oble menu), но считается дворянином в меню ({{k|u}}nits menu). Выбранный барон может продолжать гражданскую работу, например землекопом, в отличие от пришлого. Если барона не назначить, то он прибудет со следующей волной иммигрантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рекомендую заранее оценивать возможные кандидатуры барона не часто испытывающего сильные желания или предпочтения. [[DF2012:Personality_trait|см. IMMODERATION/неумеренность ]] ниже лучше . Герцог/Барон/Граф могут не требовать чего-либо  годами. Также стоит учесть, что должность передается по наследству и не стоит выбирать убежденных холостяков/вдовцов и пр.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[diplomat|Дипломаты]] людей больше предпочитают встречаться с бароном, чем с [[mayor|мэром]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление барона &#039;&#039;не&#039;&#039; запустит [[economy|дварфийскую экономику]], как это было раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии барон может стать [[count|графом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Nobles}}&lt;br /&gt;
{{Category|Аристократы}}&lt;br /&gt;
[[en:Baron]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_sponge&amp;diff=49461</id>
		<title>Giant sponge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_sponge&amp;diff=49461"/>
		<updated>2013-03-16T06:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Губки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромная неподвижная губка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантских губок&#039;&#039;&#039; можно обнаружить в [[savage|диких]] реках, озерах и океанах. Несмотря на их безвредный облик, они заслужили репутацию как у карпов, за то, что они намного опаснее, чем выглядят. Если [[fisherdwarf|рыбак]] окажется рядом с ними, гигантские губки могут напасть на дварфа и затянуть его в бой. Они еще могут впадать в {{tt|ярость|enraged}} и терять сознание, как бы необычно это не звучало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Без центральной нервной системы единственное, что они могут чувствовать - это ЗЛОБА.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские губки почти неуязвимы к повреждения в бою и их просто невозможно убить.&#039;&#039;&#039; Любая {{tt|дробящая|blunt}} или {{tt|режущая|edge}} атака только порвет им тело в лучшем случае, без нанесения урона. Это происходит из-за того, что у них только одна часть тела, нет крови, мозга и нет способа разрезать их тело надвое. Даже несколько бронзовых колоссов с адамантиновым режущим оружием не смогут убить губку. Будучи почти неуязвимыми, из-за своего большого размера они тем не менее могут покалечить или убить дварфа ударом в голову своей атакой толканием по умолчанию. Как губка может пробить череп дварфу - загадка, уходящая в века. (Губка в 9 раз больше дварфа и в 8 раз больше человека). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, их можно убить, спустив воду, ведь они исключительно водные существа. На них не особо влияет огонь или магма, то тем не менее они тонут в магме. Драконий огонь убивает губки весьма необычно - он испаряет воду около губки и она задыхается (!). Берегитесь, высаживаясь в биомы со злыми водоемами: гигантская губка-зомби (или, что хуже, {{tt|зомбированная|thralled}} злой погодой) не прочь вылезти из воды. У губок-нежити есть отличия: они не дышат, зато прекрасно сгорают в драконьем пламени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за из неуязвимости гигантские губки являются прекрасными тренировочными манекенами, пока они не умерли от недостачи воды (или обойти эту проблему, используя губку-нежить). Однако, нужно защитить дварфов, если вы хотите тренировать ближний бой. Также гигантская губка быстро теряет сознание, не давая получить опыт дварфам. Можно просто использовать их как мишень для тренировки стрелков, хотя бронзовый колосс лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по raw-файлу, гигантскую губку можно не только приручить, но и использовать как ездовое животное при осаде. Еще не было зафиксировано того, что гоблины или эльфы ездят на них, возможно из-за исключительно водного образа жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Giant Sponge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Mummy&amp;diff=48899</id>
		<title>Обсуждение:Mummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Mummy&amp;diff=48899"/>
		<updated>2012-12-04T23:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: Новая страница: «Это нормально, что мумии разговаривают с моим некроманто-вампиро-приключенцем, и даже им…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это нормально, что мумии разговаривают с моим некроманто-вампиро-приключенцем, и даже им можно предложить вступить в группу, (впрочем, они отказываются)?[[Участник:HatcheR|HatcheR]] ([[Обсуждение участника:HatcheR|обсуждение]]) 03:29, 5 декабря 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Necromancer&amp;diff=48421</id>
		<title>Обсуждение:Necromancer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Necromancer&amp;diff=48421"/>
		<updated>2012-09-12T21:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HatcheR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мой комментарий к &lt;br /&gt;
== Польза от некромантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложение поместить некроманта в  комнату, стена которой в двойном ряду фортификаций с оконной прослойкой и с обзором в тренировочный зал. Нелишнем будет предусмотреть возможность закрытия обзора некроманта с помощью моста. Некромант будет виден, но убить его нельзя без разрушения дварфами построек/использования аварийного входа. В принципе можно использовать для вечной тренировки и лучников и милишников. Вот только стоит учесть, что после ряда смертей живучесть оживленных вражин все хуже и хуже. Возможно стоит использовать тренировочное оружие ради fun). Можно предусмотреть ручаг для быстрого уничтожения комнаты некроманта и тренировочного зала) через обвал или подъем моста.  В качестве тренировочных манекенов можно указать в тренировочном зале небольшое refuse (+graveyard для большого развлечения)хранилище - тогда и трупы врагов, скелеты и части тела  послужат делу перед уничтожением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не особо важный комментарий, но не удержался). Получается эффективный способ тренировки - возможно лучше моих любимых:&lt;br /&gt;
а)подключенные тренировочные копья в SpearTrap&lt;br /&gt;
б)заключенный на острове бронзовый колосс - плохая, не убиваемая болтами мишень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Испытание новоявленного некроманта?==&lt;br /&gt;
Сегодня, когда стал некромантом, на меня напала совсем рядом с башней огромная толпа кобольдов - штук 60-80. В сочетании с кучей моих ходячих огрызков получилась очень брутальная битва. Но почему так много кобольдов? Наверняка некромантия имеет место --[[Участник:HatcheR|HatcheR]] ([[Обсуждение участника:HatcheR|обсуждение]]) 01:30, 13 сентября 2012 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HatcheR</name></author>
	</entry>
</feed>