<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KolterGT</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KolterGT"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KolterGT"/>
	<updated>2026-04-24T20:11:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Stairs&amp;diff=86065</id>
		<title>Stairs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Stairs&amp;diff=86065"/>
		<updated>2021-11-17T13:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лестницы&#039;&#039;&#039; — это объекты на карте, позволяющие существам передвигаться вертикально. По лестницам могут передвигаться [[dwarves|дварфы]] и другие существа, занимающие одну клетку, а [[wagon|повозки]] не могут. Лестницы бывают трёх видов: «восходящая» (upward stairway), «нисходящая» (downward stairway) и «двунаправленная» (up/down stairway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестница вверх позволяет существам перемещаться на один уровень выше, если на уровне сверху есть нисходящая или двунаправленная лестница. С лестницей вниз аналогично. Двунаправленная лестница считается за две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ступеньки не останавливают движения существ или жидкости, для ограничения доступа можно построить [[Hatch cover|люк]] — он будет работать как вертикальная дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повозки торговцев не могут двигаться по лестницам и до рыночной площади (trade depot) надо строить пандусы ([[ramp]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание лестниц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DF_Terraform.PNG|thumb|664px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы могут быть созданы двумя путями:&lt;br /&gt;
* Используя меню [[designations|указаний]] можно с помощью клавиш {{k|d}} -&amp;gt; {{k|u}}/{{k|j}}/{{k|i}}, вырезать лестницы из нераскопанного камня (см. [[digging|копание]]).&lt;br /&gt;
* Используя меню постройки конструкций можно с помощью клавиш {{k|b}} -&amp;gt; {{k|C}} -&amp;gt; {{k|u}}/{{k|d}}/{{k|x}} строить их из предварительно собранных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы лестницей можно было полноценно пользоваться, вы должны построить обе её части на соединяемых уровнях (то есть лестницу вниз на верхнем и лестницу вверх на нижнем). Однако одна половинка лестницы даёт возможность достроить вторую половинку — стоя на лестнице вверх дварф может построить лестницу вниз на уровне выше, и наоборот. Это даёт возможность строить вертикальные шахты без какого-либо иного доступа к более нижним/высоким уровням. Лестница вниз открывает клетку на уровне ниже, если там обнаружится горячий или мокрый камень, то раскопка будет остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокапывая стопку из двунаправленных лестниц можно получить глубокие шахты, что удобно для [[Exploratory mining|разведывательного копания]], но заснувший по дороге дварф разобьётся, упав на дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущей версии нельзя пристроить ступеньки вниз в открытом пространстве, из-за чего при обнаружении [[Cave|пещер]] иногда приходится копать обходной путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя вырезать двунаправленную или нисходящую лестницу на пустой клетке, придётся ей построить из существующих материалов {{k|b}}uild-{{k|C}}onstructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нельзя вырезать или построить двунаправленную лестницу на самом глубоком уровне, только восходящую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разрушение лестниц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует разница между вырезанной {{k|d}} и построенной {{k|b}} лестницами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если лестница была вырезана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восходящая лестница убирается командой «Remove Up Stairs/Ramps» из меню [[designations|указаний]]: {{k|d}}{{k|z}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нисходящая лестница раскапывается в канал: {{k|d}}{{k|h}}. Образовавшийся провал можно закрыть клеткой пола {{k|b}}uild --&amp;gt; {{k|C}}onstructions --&amp;gt; {{k|f}}loor &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двунаправленная лестница удаляется в 2 этапа: сначала убирается верх, потом раскапывается канал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если лестница была построена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лестницы, как и любые постройки ({{k|b}}{{k|C}}) можно убрать через задание «{{tooltip|remove construction|снести постройку}}» ({{k|d}}{{k|n}}). Если нисходящая лестница по какой-либо причине стала вам мешать, и вы хотите убрать её, ваш дварф должен удалить её снизу. Зачастую при этом вашему дварфу нужна нисходящая лестница, чтобы вернуться наверх, а вам вовсе не нужно нисходящих лестниц, ведущих в эту комнату. С того времени, как пандус не имеет компонента пола, вы можете построить пандус для возвращения вашего дварфа наверх, а затем заделать отверстие возведением пола над ним. Затем вы можете построить на этом тайле всё что пожелаете, как указано [[Building#Building_Technicalities|здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видимость сквозь лестницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы способны видеть сквозь стопку двунаправленных лестниц, что может вызвать проблемы, если, например, лестница пробита до верха пещеры, по дну которой гуляет [[Forgotten beast|кто-то страшный]] — бедолаги будут [[Interrupted|пугаться]] и бросать работу. В то же время свет не проникает сквозь лестницы, что делает клетки под ними [[Tile attributes|тёмными]]. (Можно заметить, что у построенных [[пол]]ов поведение прямо противоположное — они непрозрачны для взора, но прозрачны для света.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
{{Category|Указания}}&lt;br /&gt;
[[En:Stairs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hedgehog&amp;diff=84075</id>
		<title>Hedgehog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hedgehog&amp;diff=84075"/>
		<updated>2021-07-04T21:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{verminlookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=Ежи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Круглый зверек, спина которого покрыта колючками. Он ведёт ночной образ жизни и питается насекомыми. Когда пугается, он сворачивается в шарик. Живёт в зоне умеренного климата.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ежи&#039;&#039;&#039; относятся к [[above ground|наземным]] [[vermin|вредителям]]. Их можно найти почти в любой травянистой [[temperate|умеренной]] зоне, в любой сезон кроме зимы. Могут быть пойманы в [[animal trap|ловушки]] и [[pet|приручены]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] ежи за свои &#039;&#039;{{tt|many spines|иголки}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = èfim-tarag | elvish = ralila-ÿara | goblin = slësu-snam | human = hob-celo}}&lt;br /&gt;
[[File:Vermin-Hedgehog.jpg|thumb|center|400px|Во всей своей колючести.]]&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о еже с синей шерстью и тэгом &amp;lt;tt&amp;gt;[speed:0]&amp;lt;/tt&amp;gt;, который носится повсюду как угорелый, но до сих пор не было найдено этому никаких подтверждений. Однако, слухи о некой &amp;quot;{{ttr|Hedgehog&#039;s dilemma|Дилемме ежа}}&amp;quot;, из-за которой дварфы впадают в меланхолию, оказались неправдой.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Vermin}}&lt;br /&gt;
[[en:Hedgehog]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Color_scheme&amp;diff=80812</id>
		<title>Color scheme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Color_scheme&amp;diff=80812"/>
		<updated>2020-11-11T16:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Для чего используется каждый из цветов можно посмотреть в [[color|обзорной статье]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress использует понятие &#039;&#039;&#039;цветовой палитры&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;цветовой схемы&#039;&#039;&#039; для отображения цветовой гаммы. Схема по-умолчанию слегка экстравагантна, поэтому многие игроки предпочитают её изменить на более спокойную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветовая схема в Dwarf Fortress ограничена 16 цветами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:BLACK, DGRAY&lt;br /&gt;
:BLUE, LBLUE&lt;br /&gt;
:GREEN, LGREEN&lt;br /&gt;
:CYAN, LCYAN&lt;br /&gt;
:RED, LRED&lt;br /&gt;
:MAGENTA, LMAGENTA&lt;br /&gt;
:BROWN, YELLOW&lt;br /&gt;
:LGRAY, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ отображения цветов Dwarf Fortress на полноценную палитру указан в [[color.txt]], лежащем в Dwarf Fortress/data/init.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What colors show up where==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой способ увидеть большинство используемых цветов — открыть список дварфов, кнопкой {{k|u}}. Каждая ветвь [[skill|профессий]] имеет своё цветовое кодирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BLACK|0:0|0:0|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;background&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LCYAN|0:0|3:1|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;current job listing*&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LGRAY|7:0|7:0|&lt;br /&gt;
[[Miner]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|YELLOW|6:1|6:1|&lt;br /&gt;
[[Woodworker]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|WHITE|7:1|7:1|&lt;br /&gt;
[[Stoneworker]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|GREEN|2:0|2:0|&lt;br /&gt;
[[Ranger]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|DGRAY|0:1|0:1|&lt;br /&gt;
[[Metalsmith]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LGREEN|2:1|2:1|&lt;br /&gt;
[[Jeweler]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LBLUE|1:1|1:1|&lt;br /&gt;
[[Craftsdwarf]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BLUE|1:0|1:0|&lt;br /&gt;
[[Fishery worker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BROWN|6:0|6:0|&lt;br /&gt;
[[Farmer]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LRED|4:1|4:1|&lt;br /&gt;
[[Engineer]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|MAGENTA|5:0|5:0|&lt;br /&gt;
[[Administrator]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|CYAN|3:0|3:0|&lt;br /&gt;
[[Peasant]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|RED|4:0|4:0|&lt;br /&gt;
[[Child]]ren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LMAGENTA|0:0|5:1|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;deceased&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;(* &amp;quot;{{tt|On Break|перекур}}&amp;quot; отображается цветом CYAN.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типовые цвета:&lt;br /&gt;
:* [[Magma|Магма]] — LRED. (При глубине в 1/7 цвет меняется на RED.)&lt;br /&gt;
:* [[Water|Вода]] — LBLUE. (При глубине в 1/7 цвет меняется на BLUE.)&lt;br /&gt;
:* [[River|Реки]] и [[brook|ручьи]] — LCYAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Стандартная схема =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема Dwarf Fortress использует базовые цвета HTML, [http://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors#HTML_color_names описываемые тут].  (Некоторые из них имеют собственные названия в DF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все цвета объединены в 8 пар, тёмный и светлый. Для дополнительного выделения некоторых событий применяется переключение пары цветов друг на друга, учитывайте это при разработке своей схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в процессе экспериментов вы захотите вернуться к истокам, то откройте Dwarf Fortress/data/init/[[color.txt]] и скопируйте туда эти строки, после чего просто перезапустите игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #505050&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000080&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0000ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0000ff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008080&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ffff&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#800000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #800000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#800080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #800080&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff00ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff00ff&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#808000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808000&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffff00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff00&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#c0c0c0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:128]&lt;br /&gt;
[RED_R:128]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:128]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:0]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Изменение цветовых схем =&lt;br /&gt;
{{mod}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недовольные стандартной цветовой схемой игроки разработали несколько вариаций на тему. Для изменения достаточно скопировать приведённый код в &amp;quot;colors.txt&amp;quot; и перегрузить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите самостоятельно изменить один из цветов, то найдите ненавистный цвет в приведённом файле, к примеру YELLOW и измените идущий за ним параметр. Помните, что названия цвета чувствительно к регистру, так &amp;quot;YELLOW&amp;quot; не равно &amp;quot;Yellow&amp;quot; или &amp;quot;yellow&amp;quot;; последние будут проигнорированы игрой при загрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет в файле описывается 3 составляющими красной,зелёной и синей (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ed, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;reen, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lue, RGB)), меняющимися в диапазоне от 0 до 255. Большее число означает большее влияние этого оттенка. При этом забудте уроки рисования, используется смешение света, а не красок, тут всё наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование базовых цветов относительно просто, однако для выбора оттенков коричневого, например, лучше воспользоваться таблицами цветов или программами работы с палитрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(При размещении скриншотов старайтесь использовать стандартную схему, это упростит понимание ситуации другими игроками.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lee&#039;s Colour scheme ===&lt;br /&gt;
Одна из спокойных палитр, при этом отличающаяся хорошей дифференцированностью оттенков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#646464&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #646464&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#1E55A5&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #1E55A5&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5A82D2&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5A82D2&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#467D37&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #467D37&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6EB437&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #6EB437&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#2D9187&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #2D9187&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#46D7C3&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #46D7C3&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#AA1400&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #AA1400&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#D73C00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D73C00&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#822873&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #822873&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#D255BE&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D255BE&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#785032&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #25c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #785032&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#EBB400&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #EBB400&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A0A0A0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FAFAFA&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:30]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:85]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:165]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:70]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:125]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:55]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:45]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:145]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:135]&lt;br /&gt;
[RED_R:170]&lt;br /&gt;
[RED_G:20]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:130]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:40]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:115]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:120]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:80]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:50]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:160]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:160]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:160]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:100]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:100]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:100]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:90]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:130]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:210]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:110]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:180]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:55]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:70]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:215]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:195]&lt;br /&gt;
[LRED_R:215]&lt;br /&gt;
[LRED_G:60]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:210]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:85]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:190]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:235]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:180]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:250]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:250]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:250]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природная схема  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смесь спокойных и ярких красок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#585356&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #585356&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0d67c4&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0d67c4&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#91caff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #91caff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#449e35&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #449e35&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#83d452&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #83d452&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#56a3cd&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #56a3cd&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b0dfd7&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b0dfd7&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#971a1a&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #971a1a&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff2222&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff2222&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff6ebb&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff6ebb&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffa7f6&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffa7f6&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#785e2f&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #785e2f&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffda5a&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffda5a&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b9c0a2&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b9c0a2&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:13]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:103]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:196]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:68]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:158]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:53]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:86]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:163]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:205]&lt;br /&gt;
[RED_R:151]&lt;br /&gt;
[RED_G:26]&lt;br /&gt;
[RED_B:26]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:110]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:187]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:120]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:94]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:47]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:185]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:162]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:88]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:83]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:86]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:145]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:202]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:131]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:212]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:82]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:176]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:223]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:215]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:34]&lt;br /&gt;
[LRED_B:34]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:167]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:246]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:218]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:90]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== True Brown (Met) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #505050&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000080&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0000ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0000ff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ff00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008080&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00ffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ffff&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#800000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #800000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#800080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #800080&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff00ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff00ff&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#785e30&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #785e30&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffff00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff00&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#c0c0c0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:128]&lt;br /&gt;
[RED_R:128]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:128]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:120]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:94]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:47]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:0]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ещё одна природная схема ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #505050&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#495f9d&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #495f9d&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6f8aa5&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #6f8aa5&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#597537&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #597537&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#a0c852&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a0c852&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#65909e&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #65909e&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#9fc4d2&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #9fc4d2&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#920000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #920000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ce4901&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ce4901&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#a53665&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a53665&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ef96cf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ef96cf&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#8a693b&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8a693b&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffc600&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffc600&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#808080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:73]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:95]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:157]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:89]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:117]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:55]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:101]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:144]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:158]&lt;br /&gt;
[RED_R:146]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:165]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:54]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:101]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:138]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:105]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:59]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:80]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:80]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:80]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:111]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:138]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:165]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:160]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:200]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:82]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:159]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:196]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:210]&lt;br /&gt;
[LRED_R:206]&lt;br /&gt;
[LRED_G:73]&lt;br /&gt;
[LRED_B:1]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:239]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:150]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:207]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:198]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:0]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высококонтрастная схема ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устали выискивать кузнецов (тёмно серый) и рыбаков (синий) на чёрном фоне меню? Данная схема осветляет ряд цветов, чтобы не ломать глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#787878&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #787878&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#2c88de&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #2c88de&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#90caff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #90caff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#209020&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #209020&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#42e828&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #42e828&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008080&amp;quot;&amp;gt;CYAN*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#80e0d8&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80e0d8&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b00808&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b00808&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff0000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000&amp;quot;&amp;gt;LRED*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b038a0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b038a0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff54ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff54ff&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#785e30&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #785e30&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffec30&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffec30&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b0b0b0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b0b0b0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* не менялся&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная слева, обновлённая схема справа...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|DGRAY|#888|#888|&lt;br /&gt;
[[Metalsmith]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|GREEN|#080|#080|&lt;br /&gt;
[[Ranger]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BLUE|rgb(00, 00, 80)|rgb(00, 00, 80)|&lt;br /&gt;
[[Fishery worker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LBLUE|#00f|#00f|&lt;br /&gt;
[[Craftsdwarf]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BROWN|#880|#880|&lt;br /&gt;
[[Farmer]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|MAGENTA|#808|#808|&lt;br /&gt;
[[Administrator]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|RED|#800|#800|&lt;br /&gt;
[[Child]]ren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&#039;top&#039; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|DGRAY|rgb(176, 176, 176)|rgb(176, 176, 176)|&lt;br /&gt;
[[Metalsmith]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|GREEN|rgb(32, 144, 32)|rgb(32, 144, 32)|&lt;br /&gt;
[[Ranger]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BLUE|rgb(44, 136, 222)|rgb(44, 136, 222)|&lt;br /&gt;
[[Fishery worker]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|LBLUE|rgb(144, 202, 255)|rgb(144, 202, 255)|&lt;br /&gt;
[[Craftsdwarf]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|BROWN|rgb(120, 94, 48)|rgb(120, 94, 48)|&lt;br /&gt;
[[Farmer]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|MAGENTA|rgb(176, 56, 160)|rgb(176, 56, 160)|&lt;br /&gt;
[[Administrator]]s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Skill Box|RED|rgb(176, 8, 8)|rgb(176, 8, 8)|&lt;br /&gt;
[[Child]]ren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:45]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:136]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:222]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:32]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:143]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:27]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:166]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:166]&lt;br /&gt;
[RED_R:170]&lt;br /&gt;
[RED_G:8]&lt;br /&gt;
[RED_B:8]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:175]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:55]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:160]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:120]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:94]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:47]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:176]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:176]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:176]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:120]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:120]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:120]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:145]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:202]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:66]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:232]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:40]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:128]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:223]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:215]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:0]&lt;br /&gt;
[LRED_B:0]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:84]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:250]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:236]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:45]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ещё одна натуральная схема ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#707070&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #707070&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#203090&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #203090&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#2838ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #2838ff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#309020&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #309020&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#30f020&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #30f020&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#208090&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #208090&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#38d0ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #38d0ff&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#971a1a&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #971a1a&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff3020&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff3020&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#702090&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #702090&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#d038ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d038ff&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#907030&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #907030&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffe020&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffe020&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b0b0b0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b0b0b0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:32]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:48]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:144]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:48]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:144]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:32]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:32]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:128]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:144]&lt;br /&gt;
[RED_R:151]&lt;br /&gt;
[RED_G:26]&lt;br /&gt;
[RED_B:26]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:112]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:32]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:144]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:144]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:112]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:48]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:176]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:176]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:176]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:112]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:112]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:112]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:40]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:56]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:48]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:240]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:32]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:56]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:208]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:48]&lt;br /&gt;
[LRED_B:32]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:208]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:56]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:224]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:32]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точная CGA схема ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для олдскул-игроков, [http://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter настоящая CGA палитра].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(На самом деле в CGA коричневый (&amp;quot;brown&amp;quot;0 почти не отличить от красного, возможно стоит отойти от канонов и сделать его чуть более вменяемым, поменяв [BROWN_G:85] на [BROWN_G:170].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#555555&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #555555&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0000aa&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0000aa&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5555ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5555ff&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00aa00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00aa00&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#55ff55&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55ff55&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00aaaa&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00aaaa&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#55ffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #55ffff&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#aa0000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa0000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff5555&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff5555&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa00aa&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff55ff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff55ff&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#aa5500&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aa5500&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffff55&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffff55&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #aaaaaa&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffff&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ffffff&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:170]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:170]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:170]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:170]&lt;br /&gt;
[RED_R:170]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:170]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:170]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:170]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:85]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:170]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:170]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:170]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:85]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:85]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:85]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:85]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:85]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:85]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:85]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:85]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:255]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:85]&lt;br /&gt;
[LRED_B:85]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:85]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:85]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для людей с ограниченным восприятием цветов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым игрокам сложно различать оттенки цветов, например красного и коричневого, поэтому данная схема упирает на яркостную составляющую цветов. Для других игроков схема может казаться немного странной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#808080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0000C0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0000C0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3030FF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3030FF&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00D000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00D000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#007090&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #007090&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#40D0FF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #40D0FF&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#C00000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C00000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FF3030&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF3030&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A00080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A00080&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FF40D0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF40D0&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#606000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #606000&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FFFF40&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFF40&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#C0C0C0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #C0C0C0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:192]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:112]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:144]&lt;br /&gt;
[RED_R:192]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:160]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:96]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:96]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:192]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:192]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:48]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:48]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:224]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:64]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:224]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:48]&lt;br /&gt;
[LRED_B:48]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:64]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:224]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:64]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сложности в различении красный-зелёный ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная схема предназначена для людей, ощущающих сложности с различением красного/зелёного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#707070&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #707070&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#0000F0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #0000F0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5050FF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5050FF&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#008000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008000&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#00D000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00D000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#007090&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #007090&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#40D0FF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #40D0FF&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#F00000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F00000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FF5050&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF5050&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#A00080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #A00080&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FF30F0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF30F0&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#806000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #806000&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FFFF40&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFF40&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#D0D0D0&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #D0D0D0&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:240]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:128]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:0]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:112]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:144]&lt;br /&gt;
[RED_R:240]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:160]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:128]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:96]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:208]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:208]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:208]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:112]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:112]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:112]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:80]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:80]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:255]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:0]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:224]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:0]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:64]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:224]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:255]&lt;br /&gt;
[LRED_R:255]&lt;br /&gt;
[LRED_G:80]&lt;br /&gt;
[LRED_B:80]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:255]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:48]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:240]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:255]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:64]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:255]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:255]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tango Scheme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color scheme to match [http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines Tango palette]. Cyan values were missing from palette, so blue/plum values are used instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#2E3436&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #2E3436&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#888a85&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #888a85&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#204a87&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #204a87&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#3465a4&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #3465a4&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#4e9a06&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4e9a06&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#8ae234&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #8ae234&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#75507b&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #75507b&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#729fcf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #729fcf&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#a40000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a40000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ef2929&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ef2929&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5c3566&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5c3566&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ad7fa8&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ad7fa8&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ce5c00&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ce5c00&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#fce94f&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fce94f&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#babdb6&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #babdb6&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eeeeec&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #eeeeec&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:46]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:52]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:54]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:32]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:74]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:135]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:78]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:154]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:6]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:117]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:80]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:123]&lt;br /&gt;
[RED_R:164]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:92]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:53]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:102]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:206]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:92]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:0]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:186]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:189]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:182]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:52]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:101]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:164]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:138]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:226]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:52]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:114]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:159]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:207]&lt;br /&gt;
[LRED_R:239]&lt;br /&gt;
[LRED_G:41]&lt;br /&gt;
[LRED_B:41]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:173]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:127]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:168]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:252]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:233]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:79]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:238]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:238]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:236]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AngleWyrm&#039;s Colorset ===&lt;br /&gt;
Более спокойные зелёный, синий и коричневый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 1cm&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000&amp;quot;    width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000&amp;quot;    width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000&amp;quot;&amp;gt;BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#484848&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #484848&amp;quot;&amp;gt;DGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#303c78&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #303c78&amp;quot;&amp;gt;BLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5064b4&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5064b4&amp;quot;&amp;gt;LBLUE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#1e6428&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #1e6428&amp;quot;&amp;gt;GREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#289632&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #289632&amp;quot;&amp;gt;LGREEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#285a82&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #285a82&amp;quot;&amp;gt;CYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#729fcf&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #729fcf&amp;quot;&amp;gt;LCYAN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#a40000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #a40000&amp;quot;&amp;gt;RED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ef2929&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ef2929&amp;quot;&amp;gt;LRED&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#5c3566&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #5c3566&amp;quot;&amp;gt;MAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ad7fa8&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ad7fa8&amp;quot;&amp;gt;LMAGENTA&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#785032&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #c0c0c0&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #785032&amp;quot;&amp;gt;BROWN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#b4aa3c&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b4aa3c&amp;quot;&amp;gt;YELLOW&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#808080&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #808080&amp;quot;&amp;gt;LGRAY&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#eeeeec&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000000&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #eeeeec&amp;quot;&amp;gt;WHITE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[BLACK_R:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_G:0]&lt;br /&gt;
[BLACK_B:0]&lt;br /&gt;
[BLUE_R:48]&lt;br /&gt;
[BLUE_G:60]&lt;br /&gt;
[BLUE_B:120]&lt;br /&gt;
[GREEN_R:30]&lt;br /&gt;
[GREEN_G:100]&lt;br /&gt;
[GREEN_B:40]&lt;br /&gt;
[CYAN_R:40]&lt;br /&gt;
[CYAN_G:90]&lt;br /&gt;
[CYAN_B:130]&lt;br /&gt;
[RED_R:164]&lt;br /&gt;
[RED_G:0]&lt;br /&gt;
[RED_B:0]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_R:92]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_G:53]&lt;br /&gt;
[MAGENTA_B:102]&lt;br /&gt;
[BROWN_R:120]&lt;br /&gt;
[BROWN_G:80]&lt;br /&gt;
[BROWN_B:50]&lt;br /&gt;
[LGRAY_R:128]&lt;br /&gt;
[LGRAY_G:128]&lt;br /&gt;
[LGRAY_B:128]&lt;br /&gt;
[DGRAY_R:72]&lt;br /&gt;
[DGRAY_G:72]&lt;br /&gt;
[DGRAY_B:72]&lt;br /&gt;
[LBLUE_R:80]&lt;br /&gt;
[LBLUE_G:100]&lt;br /&gt;
[LBLUE_B:180]&lt;br /&gt;
[LGREEN_R:40]&lt;br /&gt;
[LGREEN_G:150]&lt;br /&gt;
[LGREEN_B:50]&lt;br /&gt;
[LCYAN_R:114]&lt;br /&gt;
[LCYAN_G:159]&lt;br /&gt;
[LCYAN_B:207]&lt;br /&gt;
[LRED_R:239]&lt;br /&gt;
[LRED_G:41]&lt;br /&gt;
[LRED_B:41]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_R:173]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_G:127]&lt;br /&gt;
[LMAGENTA_B:168]&lt;br /&gt;
[YELLOW_R:180]&lt;br /&gt;
[YELLOW_G:170]&lt;br /&gt;
[YELLOW_B:60]&lt;br /&gt;
[WHITE_R:238]&lt;br /&gt;
[WHITE_G:238]&lt;br /&gt;
[WHITE_B:236]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Color scheme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Color&amp;diff=80751</id>
		<title>Color</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Color&amp;diff=80751"/>
		<updated>2020-11-07T20:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: Добавил тире.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Material properties}}&lt;br /&gt;
[[Color|Цвет]] используется чтобы отобразить различную информацию, например профессионализм дварфа, или особенности материала из которого был сделан предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Цвета&#039;&#039;&#039; используются в игре для передачи многих важных параметров — состояния дварфов, вида местности, отношение существа к событию и даже оценки предпочтений дварфов к предметам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Подробнее об изменении цветовой схемы в статье [[цветовые схемы]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Подробнее о цветовом кодировании категории навыков в статье [[Skill#Навыки|о навыках]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;Подробнее о цветовом кодировании в окне z-Запасы в статье о [[Stocks#Цветовой код|меню управления запасами]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет стен и цвет пола==&lt;br /&gt;
[[image:Towercaps-sandy.jpg|thumb|[[Phyllite]] (слева) имеет параметр DISPLAY_COLOR:0:7:1 и BASIC_COLOR:7:0.  [[white sand]] же DISPLAY_COLOR:7:6:1 что даёт цвет пола 7:1 (white).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указанные в [[Material definition token|конфигурации]] цвета фона а текста (с яркостью) используются для отрисовки [[wall|стен]] из [[stone|камня]], однако для других конструкций используется вспомогательный тег. Как это работает:&lt;br /&gt;
* Если тег BASIC_COLOR указан, то используется он. Тег BASIC_COLOR имеет только 2 параметра - цвет текста и яркость.&lt;br /&gt;
* Если BASIC_COLOR отсутствует:&lt;br /&gt;
** Цвет фона выставляется в 0&lt;br /&gt;
** Если цвет текста тоже 0, то текст отображается тёмно серым (8) (или цвет 0 яркость 1).&lt;br /&gt;
Такое правило используется для [[stairs|лестниц]], [[floor|полов]], [[ramp|пандусов]] и [[construction|конструкций]] из камня. Для отображения [[engraving|гравюр]] используется TILE_COLOR, а при его отсутствии — DISPLAY_COLOR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение цвета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете изменить цвет отдельного материала, редактируя шаблон, или всех материалов определённого &amp;quot;цветотипа&amp;quot;, редактируя определение самого цвета. Существует множество [[цветовые схемы|цветовых схем]], подобранных для разных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значения цветов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета материалов традиционно описываются шаблоном [COLOR:x:y:z] или [DISPLAY_COLOR:x:y:z], со следующими аргументами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Цвет текста (foreground color) [0-7]&lt;br /&gt;
# Цвет фона (background color) [0-7]&lt;br /&gt;
# Яркость текста [0 или 1]&lt;br /&gt;
Яркость фона всегда 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально определены следующие 8 пар цветов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0 1px; margin: 0 auto; background: black; border-left: 1px solid black; border-right: 1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #fff&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 3em&amp;quot; | Col.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 3em&amp;quot; | Bri.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 9em&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|0:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Black&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|1:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Blue&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|2:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Green&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|3:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Cyan&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|4:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Red&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|5:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Magenta&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|6:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Brown&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|7:0}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light grey&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0 1px; margin: 0 auto; background: black; border-left: 1px solid black; border-right: 1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #fff&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 3em&amp;quot; | Col.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 3em&amp;quot; | Bri.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; width: 9em&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: {{fgcolor|0:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Dark gray&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|1:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light blue&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|2:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light green&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|3:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light cyan&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|4:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light red&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|5:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Light magenta&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|6:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | Yellow&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: {{fgcolor|7:1}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | White&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::::&#039;&#039;(* См. статью [[цветовые схемы]] с более подробным описанием типовых конфигураций.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда цвет зашифрован в другом маркере, например &amp;lt;code&amp;gt;[LEAVES:quarry bush leaf:quarry bush leaves:6:7:0:0:0:0:1:LOCAL_PLANT_MAT:LEAF]&amp;lt;/code&amp;gt; указывает, что цвет &amp;quot;7:0:0&amp;quot; относится к quarry bush leaves, а &amp;quot;0:0:1&amp;quot; к завядшему кустику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цветовые аномалии===&lt;br /&gt;
====Значения 8-15====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение яркости 1, и другое ненулевое, добавляет 8 к значению цвета, что можно сделать и самому. Тем же образом можно сделать &amp;quot;ярким&amp;quot; и фон...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Значения больше 15:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если значение цвета текста окажется больше 15 (с прибавкой яркости или без), существо или предмет получит цвет занимаемого тайла из предыдущего фрейма.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование цветов ==&lt;br /&gt;
Короткий перечень какие материалы какие цвета используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = 1 cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90&amp;quot;| Color&lt;br /&gt;
! Минералы&lt;br /&gt;
! Руды&lt;br /&gt;
! Металлы&lt;br /&gt;
! Дерево и стекло&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|7:1}} White&lt;br /&gt;
|[[Alunite]], [[Borax]], [[Cryolite]], [[Marcasite]], [[Periclase]], [[Quartzite]], [[Rock salt]], [[Talc]], [[Alabaster]], [[Calcite]], [[Chalk]], [[Dolomite]], [[Limestone]], [[Marble]], [[Satinspar]], [[Selenite]]&lt;br /&gt;
|[[Galena]], [[Horn silver]], [[Native aluminum]], [[Native platinum]], [[Native silver]]&lt;br /&gt;
|[[Silver]], [[Platinum]], [[Aluminum]], [[Fine pewter]], [[Nickel silver]], [[Sterling silver]]&lt;br /&gt;
|[[Crystal glass]], [[Feather tree]], [[Tower-cap]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|7:0}} Light Gray&lt;br /&gt;
|[[Anhydrite]], [[Dacite]], [[Gneiss]], [[Granite]], [[Phyllite]], [[Stibnite]]&lt;br /&gt;
|[[Bismuthinite]]&lt;br /&gt;
|[[Nickel]], [[Tin]], [[Zinc]], [[Billon]], [[Trifle pewter]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|0:1}} Dark Gray&lt;br /&gt;
|[[Andesite]], [[Basalt]], [[Claystone]], [[Chromite]], [[Diorite]], [[Gabbro]], [[Graphite]], [[Hornblende]], [[Ilmenite]], [[Jet]], [[Mica]], [[Pyrolusite]], [[Rhyolite]], [[Shale]], [[Slate]], [[Obsidian]]&lt;br /&gt;
|[[Bituminous coal]], [[Lignite]], [[Magnetite]], [[Sphalerite]], [[Tetrahedrite]]&lt;br /&gt;
|[[Iron]], [[Steel]], [[Lead]], [[Pig iron]]&lt;br /&gt;
|[[Black-cap]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|6:0}} Brown&lt;br /&gt;
|[[Chert]], [[Conglomerate]], [[Mudstone]], [[Puddingstone]], [[Sandstone]], [[Schist]], [[Siltstone]]&lt;br /&gt;
|[[Cassiterite]], [[Native copper]]&lt;br /&gt;
|[[Copper]], [[Bronze]]&lt;br /&gt;
|[[Tree|Все остальные деревья]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|6:1}} Yellow&lt;br /&gt;
|[[Brimstone]], [[Orpiment]], [[Orthoclase]], [[Saltpeter]], [[Sylvite]], [[Gypsum]]&lt;br /&gt;
|[[Limonite]], [[Native gold]]&lt;br /&gt;
|[[Gold]], [[Bismuth bronze]], [[Brass]], [[Electrum]]&lt;br /&gt;
|[[Fungiwood]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|4:0}} Dark Red&lt;br /&gt;
|[[Bauxite]], [[Kaolinite]]&lt;br /&gt;
|[[Hematite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Blood thorn]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|4:1}} Red&lt;br /&gt;
|[[Cinnabar]], [[Petrified wood]], [[Realgar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Goblin-cap]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|2:0}} Green&lt;br /&gt;
|[[Olivine]], [[Serpentine]]&lt;br /&gt;
|[[Malachite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Green glass]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|2:1}} Bright Green&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Garnierite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|3:0}} Teal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Lay pewter]]&lt;br /&gt;
|[[Clear glass]], [[Spore tree]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|3:1}} Cyan&lt;br /&gt;
|[[Microcline]]&lt;br /&gt;
|[[Raw adamantine]]&lt;br /&gt;
|[[Adamantine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|1:0}} Dark Blue&lt;br /&gt;
|[[Kimberlite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nether-cap]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|1:1}} Blue&lt;br /&gt;
|[[Cobaltite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|5:0}} Purple&lt;br /&gt;
|[[Pitchblende]], [[Rutile]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Black bronze]]&lt;br /&gt;
|[[Glumprong]]&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Raw Tile|•|5:1}} Magenta&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Bismuth]], [[Rose gold]]&lt;br /&gt;
|[[Tunnel tube]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цветовые маркеры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета загрязнений и [[dye|красителей]] не используют схему флагов, а описаны напрямую в descriptor_color_standard.txt. Цветовые маркеры опираются на словесное описание, например, &amp;lt;code&amp;gt;[STATE_COLOR:SOLID:DARK_GREEN]&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;[POWDER_DYE:EMERALD]&amp;lt;/code&amp;gt;, однако в игре их цвета отображаются приблизительно, т.к. применяется 16-цветная схема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета, определённые через токены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; border-spacing: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; border-spacing: 0 1px; margin: 0 auto; background: black; border-left: 1px solid black; border-right: 1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #fff&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | Token&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | RGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 0, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BLACK&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(128, 128, 128)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CLEAR&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(128, 128, 128)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GRAY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(192, 192, 192)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SILVER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 192&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 192&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 192&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | WHITE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(144, 93, 93)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_ROSE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 144&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 93&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(205, 92, 92)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CHESTNUT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 92&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(128, 0, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MAROON&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(255, 0, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | RED&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(227, 66, 52)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | VERMILION&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 227&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(117, 90, 87)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | RUSSET&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 117&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(255, 36, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SCARLET&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(138, 51, 36)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BURNT_UMBER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 138&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(103, 76, 71)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_MEDIUM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 103&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 76&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 71&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(152, 105, 96)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_CHESTNUT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 96&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(233, 116, 81)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BURNT_SIENNA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 233&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 116&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(183, 65, 14)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | RUST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 183&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(111, 53, 26)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AUBURN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 111&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(192, 64, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MAHOGANY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 192&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 117, 24)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PUMPKIN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 117&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(210, 105, 30)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CHOCOLATE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(188, 152, 126)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_PALE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 188&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 126&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(72, 60, 50)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_DARK&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 218, 185)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_PEACH&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 218&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 185&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(184, 115, 51)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | COPPER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 184&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 115&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(205, 133, 63)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LIGHT_BROWN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 133&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(205, 127, 50)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BRONZE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(152, 118, 84)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PALE_BROWN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 84&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(101, 67, 33)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_BROWN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 101&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 67&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(112, 66, 20)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SEPIA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(204, 119, 34)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | OCHRE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 119&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(150, 75, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BROWN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(123, 63, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CINNAMON&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 123&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(210, 180, 140)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 210&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 180&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 140&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(115, 74, 18)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | RAW_UMBER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 115&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 74&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 165, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | ORANGE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 165&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 229, 180)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PEACH&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 229&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 180&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(150, 113, 23)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_SANDY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 113&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; border-spacing: 0 1px; margin: 0 auto; margin-left: 1px; background: black; border-left: 1px solid black; border-right: 1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #fff&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | Token&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | RGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(218, 165, 32)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GOLDENROD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 218&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 165&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 191, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AMBER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 191&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(145, 129, 81)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_TAN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 129&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 81&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(244, 196, 48)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SAFFRON&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 244&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 196&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(194, 178, 128)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | ECRU&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 194&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 178&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(212, 175, 55)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GOLD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 212&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(240, 234, 214)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PEARL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 234&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 214&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(240, 220, 130)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BUFF&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 130&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(238, 220, 130)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | FLAX&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 238&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 130&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(181, 166, 66)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BRASS&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 181&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 166&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 223, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GOLDEN_YELLOW&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 223&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(253, 233, 16)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LEMON&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 253&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 233&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 253, 208)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CREAM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 253&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 208&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(245, 245, 220)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BEIGE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 245&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(128, 128, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | OLIVE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 255, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | YELLOW&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 255, 240)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | IVORY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(204, 255, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LIME&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(154, 205, 50)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | YELLOW_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 154&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(85, 104, 50)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_OLIVE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(173, 255, 47)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GREEN-YELLOW&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(127, 255, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CHARTREUSE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(79, 121, 66)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | FERN_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 121&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(173, 223, 173)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MOSS_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 223&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(0, 255, 0)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(152, 255, 152)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MINT_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(178, 190, 181)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | ASH_GRAY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 178&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 190&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 181&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(80, 200, 120)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | EMERALD&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(46, 139, 87)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SEA_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 139&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(0, 255, 127)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SPRING_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(1, 50, 32)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 168, 107)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | JADE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 168&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 107&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(127, 255, 212)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AQUAMARINE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 212&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(1, 121, 111)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PINE_GREEN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 121&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 111&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(48, 213, 200)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TURQUOISE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 213&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(175, 238, 238)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PALE_BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 238&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 238&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 128, 128)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TEAL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 0&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; border-spacing: 0 1px; margin: 0 auto; margin-left: 1px; background: black; border-left: 1px solid black; border-right: 1px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background: #fff&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | Token&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | RGB&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(0, 255, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AQUA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(173, 216, 230)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LIGHT_BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 216&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 230&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 123, 167)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CERULEAN&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 123&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 167&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(135, 206, 235)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SKY_BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 135&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 206&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 235&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(54, 69, 79)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CHARCOAL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 69&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(112, 128, 144)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | SLATE_GRAY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 112&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 144&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 51, 102)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MIDNIGHT_BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 127, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AZURE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 127&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 71, 171)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | COBALT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 71&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 171&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(230, 230, 250)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LAVENDER&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 230&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 230&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 0, 139)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 139&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(0, 0, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | BLUE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(204, 204, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PERIWINKLE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(66, 49, 137)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_VIOLET&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 137&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(153, 102, 204)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | AMETHYST&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 153&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(49, 0, 98)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_INDIGO&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 98&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(139, 0, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | VIOLET&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 139&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(75, 0, 130)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | INDIGO&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 130&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(102, 0, 153)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PURPLE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 153&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(223, 115, 255)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | HELIOTROPE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 223&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 115&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(200, 162, 200)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LILAC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 162&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(102, 0, 102)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PLUM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(80, 64, 77)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_PURPLE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 77&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(139, 133, 137)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | TAUPE_GRAY&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 139&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 133&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 137&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(244, 0, 161)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | FUCHSIA&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 244&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 161&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(153, 51, 102)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MAUVE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 153&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 102&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 240, 245)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | LAVENDER_BLUSH&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 245&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(231, 84, 128)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_PINK&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 231&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 84&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(145, 95, 109)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | MAUVE_TAUPE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 145&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 109&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(86, 3, 25)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | DARK_SCARLET&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 86&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(204, 136, 153)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PUCE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 136&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 153&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(220, 20, 60)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CRIMSON&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 220&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(255, 192, 203)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PINK&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 192&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 203&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(196, 30, 58)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CARDINAL&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 196&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 58&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background: rgb(150, 0, 24)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | CARMINE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(250, 218, 221)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PALE_PINK&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 218&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 221&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background: rgb(221, 173, 175)&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em; text-align: left&amp;quot; | PALE_CHESTNUT&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 221&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 173&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.15em 0.4em&amp;quot; | 175&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata|[COLOR:AMBER]&lt;br /&gt;
	[NAME:amber]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:191:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:AMETHYST]&lt;br /&gt;
	[NAME:amethyst]&lt;br /&gt;
	[RGB:153:102:204]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:AQUA]&lt;br /&gt;
	[NAME:aqua]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:255:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:AQUAMARINE]&lt;br /&gt;
	[NAME:aquamarine]&lt;br /&gt;
	[RGB:127:255:212]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:ASH_GRAY]&lt;br /&gt;
	[NAME:ash gray]&lt;br /&gt;
	[RGB:178:190:181]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:AUBURN]&lt;br /&gt;
	[NAME:auburn]&lt;br /&gt;
	[RGB:111:53:26]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:AZURE]&lt;br /&gt;
	[NAME:azure]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:127:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BEIGE]&lt;br /&gt;
	[NAME:beige]&lt;br /&gt;
	[RGB:245:245:220]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BLACK]&lt;br /&gt;
	[NAME:black]&lt;br /&gt;
	[WORD:BLACK]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:blue]&lt;br /&gt;
	[WORD:BLUE]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:0:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BRASS]&lt;br /&gt;
	[NAME:brass]&lt;br /&gt;
	[RGB:181:166:66]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BRONZE]&lt;br /&gt;
	[NAME:bronze]&lt;br /&gt;
	[WORD:BRONZE]&lt;br /&gt;
	[RGB:205:127:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BROWN]&lt;br /&gt;
	[NAME:brown]&lt;br /&gt;
	[RGB:150:75:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BUFF]&lt;br /&gt;
	[NAME:buff]&lt;br /&gt;
	[RGB:240:220:130]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BURNT_SIENNA]&lt;br /&gt;
	[NAME:burnt sienna]&lt;br /&gt;
	[RGB:233:116:81]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:BURNT_UMBER]&lt;br /&gt;
	[NAME:burnt umber]&lt;br /&gt;
	[RGB:138:51:36]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CARDINAL]&lt;br /&gt;
	[NAME:cardinal]&lt;br /&gt;
	[RGB:196:30:58]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CARMINE]&lt;br /&gt;
	[NAME:carmine]&lt;br /&gt;
	[RGB:150:0:24]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CERULEAN]&lt;br /&gt;
	[NAME:cerulean]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:123:167]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CHARCOAL]&lt;br /&gt;
	[NAME:charcoal]&lt;br /&gt;
	[RGB:54:69:79]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CHARTREUSE]&lt;br /&gt;
	[NAME:chartreuse]&lt;br /&gt;
	[RGB:127:255:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CHESTNUT]&lt;br /&gt;
	[NAME:chestnut]&lt;br /&gt;
	[RGB:205:92:92]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CHOCOLATE]&lt;br /&gt;
	[NAME:chocolate]&lt;br /&gt;
	[RGB:210:105:30]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CINNAMON]&lt;br /&gt;
	[NAME:cinnamon]&lt;br /&gt;
	[RGB:123:63:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CLEAR]&lt;br /&gt;
	[NAME:clear]&lt;br /&gt;
	[RGB:128:128:128]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:COBALT]&lt;br /&gt;
	[NAME:cobalt]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:71:171]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:COPPER]&lt;br /&gt;
	[NAME:copper]&lt;br /&gt;
	[WORD:COPPER]&lt;br /&gt;
	[RGB:184:115:51]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CREAM]&lt;br /&gt;
	[NAME:cream]&lt;br /&gt;
	[WORD:CREAM]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:253:208]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:CRIMSON]&lt;br /&gt;
	[NAME:crimson]&lt;br /&gt;
	[WORD:CRIMSON]&lt;br /&gt;
	[RGB:220:20:60]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark blue]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:0:139]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_BROWN]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark brown]&lt;br /&gt;
	[RGB:101:67:33]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_CHESTNUT]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark chestnut]&lt;br /&gt;
	[RGB:152:105:96]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[RGB:1:50:32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_INDIGO]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark indigo]&lt;br /&gt;
	[RGB:49:0:98]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_OLIVE]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark olive]&lt;br /&gt;
	[RGB:85:104:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_PEACH]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark peach]&lt;br /&gt;
	[WORD:PEACH]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:218:185]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_PINK]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark pink]&lt;br /&gt;
	[RGB:231:84:128]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_SCARLET]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark scarlet]&lt;br /&gt;
	[RGB:86:3:25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_TAN]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark tan]&lt;br /&gt;
	[RGB:145:129:81]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:DARK_VIOLET]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark violet]&lt;br /&gt;
	[WORD:VIOLET]&lt;br /&gt;
	[RGB:66:49:137]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:ECRU]&lt;br /&gt;
	[NAME:ecru]&lt;br /&gt;
	[RGB:194:178:128]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:EMERALD]&lt;br /&gt;
	[NAME:emerald]&lt;br /&gt;
	[RGB:80:200:120]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:FERN_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:fern green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[RGB:79:121:66]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:FLAX]&lt;br /&gt;
	[NAME:flax]&lt;br /&gt;
	[RGB:238:220:130]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:FUCHSIA]&lt;br /&gt;
	[NAME:fuchsia]&lt;br /&gt;
	[RGB:244:0:161]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GOLD]&lt;br /&gt;
	[NAME:gold]&lt;br /&gt;
	[WORD:GOLD]&lt;br /&gt;
	[RGB:212:175:55]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GOLDEN_YELLOW]&lt;br /&gt;
	[NAME:golden yellow]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:223:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GOLDENROD]&lt;br /&gt;
	[NAME:goldenrod]&lt;br /&gt;
	[RGB:218:165:32]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GRAY]&lt;br /&gt;
	[NAME:gray]&lt;br /&gt;
	[RGB:128:128:128]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:255:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:GREEN-YELLOW]&lt;br /&gt;
	[NAME:green-yellow]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[WORD:YELLOW]&lt;br /&gt;
	[RGB:173:255:47]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:HELIOTROPE]&lt;br /&gt;
	[NAME:heliotrope]&lt;br /&gt;
	[RGB:223:115:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:INDIGO]&lt;br /&gt;
	[NAME:indigo]&lt;br /&gt;
	[RGB:75:0:130]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:IVORY]&lt;br /&gt;
	[NAME:ivory]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:255:240]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:JADE]&lt;br /&gt;
	[NAME:jade]&lt;br /&gt;
	[WORD:JADE]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:168:107]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LAVENDER]&lt;br /&gt;
	[NAME:lavender]&lt;br /&gt;
	[RGB:230:230:250]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LAVENDER_BLUSH]&lt;br /&gt;
	[NAME:lavender blush]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:240:245]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LEMON]&lt;br /&gt;
	[NAME:lemon]&lt;br /&gt;
	[RGB:253:233:16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LIGHT_BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:light blue]&lt;br /&gt;
	[RGB:173:216:230]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LIGHT_BROWN]&lt;br /&gt;
	[NAME:light brown]&lt;br /&gt;
	[RGB:205:133:63]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LILAC]&lt;br /&gt;
	[NAME:lilac]&lt;br /&gt;
	[RGB:200:162:200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:LIME]&lt;br /&gt;
	[NAME:lime]&lt;br /&gt;
	[RGB:204:255:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MAHOGANY]&lt;br /&gt;
	[NAME:mahogany]&lt;br /&gt;
	[RGB:192:64:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MAROON]&lt;br /&gt;
	[NAME:maroon]&lt;br /&gt;
	[RGB:128:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MAUVE]&lt;br /&gt;
	[NAME:mauve]&lt;br /&gt;
	[RGB:153:51:102]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MAUVE_TAUPE]&lt;br /&gt;
	[NAME:mauve taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:145:95:109]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MIDNIGHT_BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:midnight blue]&lt;br /&gt;
	[WORD:BLUE]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:51:102]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MINT_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:mint green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[RGB:152:255:152]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:MOSS_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:moss green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[RGB:173:223:173]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:OCHRE]&lt;br /&gt;
	[NAME:ochre]&lt;br /&gt;
	[RGB:204:119:34]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:OLIVE]&lt;br /&gt;
	[NAME:olive]&lt;br /&gt;
	[RGB:128:128:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:ORANGE]&lt;br /&gt;
	[NAME:orange]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:165:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PALE_BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:pale blue]&lt;br /&gt;
	[WORD:BLUE]&lt;br /&gt;
	[RGB:175:238:238]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PALE_BROWN]&lt;br /&gt;
	[NAME:pale brown]&lt;br /&gt;
	[RGB:152:118:84]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PALE_CHESTNUT]&lt;br /&gt;
	[NAME:pale chestnut]&lt;br /&gt;
	[RGB:221:173:175]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PALE_PINK]&lt;br /&gt;
	[NAME:pale pink]&lt;br /&gt;
	[RGB:250:218:221]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PEACH]&lt;br /&gt;
	[NAME:peach]&lt;br /&gt;
	[WORD:PEACH]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:229:180]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PEARL]&lt;br /&gt;
	[NAME:pearl]&lt;br /&gt;
	[RGB:240:234:214]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PERIWINKLE]&lt;br /&gt;
	[NAME:periwinkle]&lt;br /&gt;
	[RGB:204:204:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PINE_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:pine green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[WORD:PINE]&lt;br /&gt;
	[RGB:1:121:111]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PINK]&lt;br /&gt;
	[NAME:pink]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:192:203]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PLUM]&lt;br /&gt;
	[NAME:plum]&lt;br /&gt;
	[RGB:102:0:102]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PUCE]&lt;br /&gt;
	[NAME:puce]&lt;br /&gt;
	[RGB:204:136:153]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PUMPKIN]&lt;br /&gt;
	[NAME:pumpkin]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:117:24]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:PURPLE]&lt;br /&gt;
	[NAME:purple]&lt;br /&gt;
	[WORD:PURPLE]&lt;br /&gt;
	[RGB:102:0:153]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:RAW_UMBER]&lt;br /&gt;
	[NAME:raw umber]&lt;br /&gt;
	[RGB:115:74:18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:RED]&lt;br /&gt;
	[NAME:red]&lt;br /&gt;
	[WORD:RED]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:0:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:RUSSET]&lt;br /&gt;
	[NAME:russet]&lt;br /&gt;
	[RGB:117:90:87]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:RUST]&lt;br /&gt;
	[NAME:rust]&lt;br /&gt;
	[WORD:RUST]&lt;br /&gt;
	[RGB:183:65:14]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SAFFRON]&lt;br /&gt;
	[NAME:saffron]&lt;br /&gt;
	[RGB:244:196:48]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SCARLET]&lt;br /&gt;
	[NAME:scarlet]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:36:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SEA_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:sea green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[WORD:SEA]&lt;br /&gt;
	[WORD:OCEAN]&lt;br /&gt;
	[RGB:46:139:87]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SEPIA]&lt;br /&gt;
	[NAME:sepia]&lt;br /&gt;
	[RGB:112:66:20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SILVER]&lt;br /&gt;
	[NAME:silver]&lt;br /&gt;
	[WORD:SILVER]&lt;br /&gt;
	[RGB:192:192:192]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SKY_BLUE]&lt;br /&gt;
	[NAME:sky blue]&lt;br /&gt;
	[RGB:135:206:235]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SLATE_GRAY]&lt;br /&gt;
	[NAME:slate gray]&lt;br /&gt;
	[RGB:112:128:144]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:SPRING_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:spring green]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:255:127]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAN]&lt;br /&gt;
	[NAME:tan]&lt;br /&gt;
	[RGB:210:180:140]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_DARK]&lt;br /&gt;
	[NAME:dark taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:72:60:50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_GRAY]&lt;br /&gt;
	[NAME:taupe gray]&lt;br /&gt;
	[RGB:139:133:137]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_MEDIUM]&lt;br /&gt;
	[NAME:taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:103:76:71]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_PURPLE]&lt;br /&gt;
	[NAME:purple taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:80:64:77]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_PALE]&lt;br /&gt;
	[NAME:pale taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:188:152:126]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_ROSE]&lt;br /&gt;
	[NAME:rose taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:144:93:93]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TAUPE_SANDY]&lt;br /&gt;
	[NAME:sandy taupe]&lt;br /&gt;
	[RGB:150:113:23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TEAL]&lt;br /&gt;
	[NAME:teal]&lt;br /&gt;
	[RGB:0:128:128]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:TURQUOISE]&lt;br /&gt;
	[NAME:turquoise]&lt;br /&gt;
	[RGB:48:213:200]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:VERMILION]&lt;br /&gt;
	[NAME:vermilion]&lt;br /&gt;
	[RGB:227:66:52]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:VIOLET]&lt;br /&gt;
	[NAME:violet]&lt;br /&gt;
	[WORD:VIOLET]&lt;br /&gt;
	[RGB:139:0:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:WHITE]&lt;br /&gt;
	[NAME:white]&lt;br /&gt;
	[WORD:WHITE]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:255:255]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:YELLOW]&lt;br /&gt;
	[NAME:yellow]&lt;br /&gt;
	[WORD:YELLOW]&lt;br /&gt;
	[RGB:255:255:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[COLOR:YELLOW_GREEN]&lt;br /&gt;
	[NAME:yellow-green]&lt;br /&gt;
	[WORD:GREEN]&lt;br /&gt;
	[WORD:YELLOW]&lt;br /&gt;
	[RGB:154:205:50]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Вы можете перевести эти числа в шестнадцатеричную систему, используя калькулятор из стандартной поставки windows или любым web-калькулятором. [http://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors Дополнительно о базовом наборе цветов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг]][[Category:FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Color]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Modding&amp;diff=80747</id>
		<title>Modding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Modding&amp;diff=80747"/>
		<updated>2020-11-07T18:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: Добавлена отсутствующая ссылка на страницу токенов для растений.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья предназначена для обучения новичков в DF моддингу, а точнее тому, какие элементы игры могут быть модифицированы, а также как. После прочтения этой статьи вы сможете редактировать существ, цивилизации, материалы и т.д., а также создавать собственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь ничего испортить — ни один элемент, поддающийся изменению не повлияет на исходный код DF, к тому же нововведения можно легко убрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство основано на оригинале, созданном для версии [[Версия игры/0.27.176.39с|0.27.176.39с]], а позже было переписано для поздних версий различными авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смотри также:&#039;&#039;&#039; [[:Category:Моддинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство по моддингу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Справочная информация по токенам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будет лишним упомянуть о собранной информации по токенам в этой вики. Даже опытным мододелам приходится искать токены. Список статей о токенах можно найти [[Token|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы моддинга DF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь базовый материал, доступный для изменения, можно найти в папке \raw\. Эта папка содержит ещё две: &amp;quot;graphics&amp;quot; (куда вы можете загружать [[tileset|тайлсеты]]) и &amp;quot;objects&amp;quot;, которая содержит информацию обо всем в мире ДФ, что не было записано в исходном коде (случайно генерируемые существа, к примеру).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке \raw\objects находится множество текстовых файлов — так называемые [[raw file|raw-файлы]]. Редактировать их очень просто. Также вы можете создать свой собственный, если хотите. Теперь взгляните на один из существующих. Выглядят они следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 creature_standard&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [OBJECT:CREATURE]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [CREATURE:DWARF]&lt;br /&gt;
     [DESCRIPTION:A short, sturdy creature fond of drink and industry.]&lt;br /&gt;
     [NAME:dwarf:dwarves:dwarven]&lt;br /&gt;
     [CASTE_NAME:dwarf:dwarves:dwarven]&lt;br /&gt;
     [CREATURE_TILE:1][COLOR:3:0:0]&lt;br /&gt;
     [CREATURE_SOLDIER_TILE:2]&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, каждый файл состоит из заглавной строки, повторяющей название файла, второй строки, указывающей к какому типу объектов относится информация, которую он содержит, а также собственно информации. Это необходимые элементы файла, без них игра не сможет корректно его прочесть. Вы, возможно, заметили схему наименования файлов — это тоже важно: названия файлов, содержащих существ начинаются с &amp;quot;creature_&amp;quot;, файлы, содержащие цивилизации должны начинаться с &amp;quot;entity_&amp;quot;, и так далее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под заголовками находится список объектов. Каждый объект состоит из собственного заголовка (в нашем случае это &amp;quot;[CREATURE:DWARF]&amp;quot;), опять же обозначающий тип объекта, а также уникальный идентификатор объекта — если идентификатор не будет уникальным, игра все перемешает и будет выдавать серьёзные ошибки. Под этим мы имеем тело объекта, которое определяет его характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело объекта состоит из так называемых &amp;quot;токенов&amp;quot;, которые можно добавить или удалить, что повлияет на атрибуты объекта. Большинство эффектов закодированы: к примеру, с помощью токена [CARNIVOUROUS] можно заставить существо есть только мясо, но невозможно создать свою уникальную диету для каждого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как продолжить, запомните несколько ключевых моментов при внесении изменений в raw-файлы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать модифицирования уже существующих файлов, когда добавляете новые объекты. Создавайте для этого новые файлы. Так будет проще удалять моды.&lt;br /&gt;
* При добавлении файлов всё, что вам нужно, - убедиться в правильности используемых ссылок с идентификатором токенов. Игра подгрузит все файлы *.txt в папке raw и исследует их на наличие токенов. Например, вы можете добавить новую пару кожаных ботинок и вам даже не придётся добавлять их в файл item_shoes.txt, лучше создайте собственный файл, скажем, item_shoes_new.txt? и убедитесь в наличии токена, включённого в список, например, как [ITEM_SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS_NEW] и по которому игра будет искать этот предмет.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите изменить уже созданное существо, всегда создавайте резервную копию редактируемого файла в отдельной папке. Начиная с версии 0.31.22 игра больше не загружает бэкапы, но дублирование записей всё равно очень плохо.&lt;br /&gt;
* При генерации нового мира все файлы копируются из папки \raw\ в папку save\созданный_мир. Если вы хотите изменить что-либо в игре, которая уже идёт, нужно менять равки в папках мира, а не только в DF\raw\objects.&lt;br /&gt;
* Ничто вам не мешает просто скопировать существующее животное/цивилизацию/что-либо ещё, изменить идентификатор и модифицировать его во что-нибудь другое. Это поможет Вам сохранить уйму времени, особенно когда дело касается цивилизаций... о которых мы поговорим дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение цивилизаций (entities) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tt|Entities|Сущности}} — объекты, которые определяют, как ведут себя различные [[civilization|цивилизации]] — находятся в entity_default.txt. Они составлены в таком же формате, как и другие raw-файлы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 entity_default&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [OBJECT:ENTITY]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [ENTITY:ENTITYNAME]&lt;br /&gt;
     [CREATURE:CREATURETYPE]&lt;br /&gt;
     [TRANSLATION:LANGUAGETYPE]&lt;br /&gt;
     [BIOME_SUPPORT:BIOMETOKEN:FREQENCY]&lt;br /&gt;
     ...[OTHER TAGS]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, результат не зависит от порядка расположения токенов, главное, чтобы они были расположены под &amp;quot;ENTITY:&amp;quot; идентификатором, но есть и важные исключения, особенно связанные с существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[CREATURE:]&amp;quot; связывает цивилизацию с указанным типом существ. Эти существа как раз и будут составлять население цивилизации, а также этими существами вы будете играть в [[Fortress mode|режиме крепости]] и [[adventure mode|приключенца]], если цивилизация доступна для игрока. Приведём простой пример: если вы поменяете &amp;quot;CREATURE:DWARF&amp;quot; в равке entity_default.txt на &amp;quot;CREATURE:ELF&amp;quot;, то вместо дварфов в режиме крепости вы будете иметь эльфов, однако использующих дварфийские технологии, имена и язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, перед тем, как у вас появятся весёлые идеи — РЕАЛЬНО заселить в цивилизацию существ разного типа, но осуществляется это не добавлением ещё одного токена &amp;quot;CREATURE:КТО-ТО&amp;quot;: позже, когда мы будем говорить о [[caste|кастах]], вы узнаете об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[TRANSLATION:]&amp;quot; определяет файл с языком, который будут использовать существа. Это не устанавливает, какие слова они используют для наименования вещей, только способ их написания. Стандартные файлы языков — HUMAN, DWARF, ELF, и GOBLIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[BIOME_SUPPORT:]&amp;quot; определяет биомы, в которых цивилизация может возникнуть и развиваться. &amp;quot;FREQUENCY&amp;quot; определяет насколько усердно они будут заселять этот биом, но также учитывается важный момент: большинство из этих значений устанавливаются относительно друг друга. То есть, следующая запись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BIOME_SUPPORT:ANY_FOREST:1]&lt;br /&gt;
 [BIOME_SUPPORT:SAVANNA:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
будет подобна по эффекту такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BIOME_SUPPORT:ANY_FOREST:5]&lt;br /&gt;
 [BIOME_SUPPORT:SAVANNA:10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится ко многим значениям во всех файлах, за исключением, когда оно просто не имеет смысла, например, в материалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете найти много информации про остальные токены цивилизации [[entity token|здесь]]. Помимо упомянутых, существуют ещё несколько основных токенов: CIV_CONTROLLABLE позволяет управлять цивилизацией в режиме крепости, INDIV_CONTROLLABLE позволяет вам играть в режиме приключений за изгоя от данной цивилизации, а токен ADVENTURE_TIER позволяет играть в режиме приключений за родную цивилизацию (не изгоем). Другие токены, на которые вам стоит обратить внимание, - это  START_BIOME и относящиеся к [[site|местам]], но в целом, вы можете просто просмотреть вышеупомянутый список и добавить или удалить что пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас более одной цивилизации с токеном CIV_CONTROLLABLE, все доступные цивилизации из этой категории появятся в разделе выбора местности на экране подготовки к высадке. Может быть не очевидным какие именно биологические виды входят в каждую цивилизацию: как это можно определить из режима легенд, основной вид «соседей» на экране высадки всегда совпадает с выбранным видом; если у вас группа дварфов, дварфы станут доминирующим видом, в то время как, скажем, эльфы будут основным видом, если вами выбрана группа эльфов. По умолчанию, игра, по-видимому, выбирает цивилизацию (и, следовательно, вид, если их более одного) случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также попытаться распознать цивилизацию по названиям, которые она использует - это область «{{tt|обозначений|symbols}}», совокупностей слов, сосредоточенных вокруг определенной концепции. Эта цивилизация будет использовать слова, включающие любые применимые к ней обозначения для различных вещей. Эта связь сначала может немного сбивать с толку, так что рассмотрим её подробнее. Давайте обратимся к логическому объекту DWARF:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:WAR:NAME_WAR]&lt;br /&gt;
 [SUBSELECT_SYMBOL:WAR:VIOLENT]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:BATTLE:NAME_BATTLE]&lt;br /&gt;
 [SUBSELECT_SYMBOL:BATTLE:VIOLENT]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:SIEGE:NAME_SIEGE]&lt;br /&gt;
 [SUBSELECT_SYMBOL:SIEGE:VIOLENT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь мы видим, что у дварфов обычно сперва идёт название их войн после слов группы обозначений &amp;quot;NAME_WAR&amp;quot;, а затем после слов группы обозначений &amp;quot;VIOLENT&amp;quot;. Результатом может стать, например, название &amp;quot;{{tt|The War of Carnage|Война Побоища}}&amp;quot;. Эти обозначения, используемые для других типов конфликта, выстраиваются аналогичным образом. Очевидно, можно заменить привязки к {{tt|VIOLENT|жестокость}}, скажем, на {{tt|PEACE|мир}} и в конечном итоге получить битву под названием &amp;quot;{{tt|The Clash of Calm|Столкновение Затишья}}&amp;quot; или что-то подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:ROAD:NAME_ROAD]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:TUNNEL:NAME_TUNNEL]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:BRIDGE:NAME_BRIDGE]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:WALL:NAME_WALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышесказанное применимо и здесь. Дварфы любят добавлять названия дорог и туннелей после дорог и туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:REMAINING:ARTIFICE]&lt;br /&gt;
 [SELECT_SYMBOL:REMAINING:EARTH]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:DOMESTIC]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:SUBORDINATE]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:EVIL]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:UNTOWARD]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:FLOWERY]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:NEGATIVE]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:UGLY]&lt;br /&gt;
 [CULL_SYMBOL:ALL:NEGATOR]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой секции описывается всё остальное. То, что ещё не было рассмотрено (обозначено как &amp;quot;REMAINING&amp;quot;) - топонимы, названия государств, личные имена и т.п. - будут иметь имена из групп &amp;quot;ARTIFICE&amp;quot; и &amp;quot;EARTH&amp;quot;. После этого сказано, чтобы цивилизация дварфов не использовала неподходящих имён - это применяется ко всему (здесь &amp;quot;ALL&amp;quot;), так что если игра попытается выбрать название, связанное, к примеру, с EVIL для какой-нибудь битвы, она отбросит это имя и попробует заново. Таким образом цивилизации в DF становятся более интересными и разнообразными на вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один основной момент: любой токен цивилизации, описывающий оружие, броню, одежду и т.д., будет обозначать вещи, которые цивилизация может производить, но не обязательно носить или использовать. Например, можно создать расу существ, не прописав ей никакой одежды, а потом ограбить магазин в режиме приключенца и носить всё что угодно, или дать им оружие, слишком большое, чтобы они могли им сражаться - и они смогут его продавать, но не смогут использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простой способ создать цивилизацию - просто скопировать похожую из нижней части файла entity_default.txt и изменить её на свой вкус. Не забывайте менять идентификатор &amp;quot;ENTITY:&amp;quot;! Туда можно написать что угодно, если такой цивилизации ещё не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После стандартных записей вы найдёте список должностей, как тех, которые прямо затронут вас в режиме крепости (например, дворяне), так и тех, которые в первую очередь влияют на генерацию мира и режим приключенца. Список токенов, отвечающих за должности, можно найти [[position token|здесь]]; они не требуют особых разъяснений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание существ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание существ - весёлая штука. В игре можно менять каждую деталь существа, позволяя создать нечто из ничего.&lt;br /&gt;
Моддинг существ похож на моддинг цивилизаций - то же редактирование, добавление либо удаление токенов, закрытых в квадратные скобки с заголовком [CREATURE:]. Токены существ содержат всю информацию о каждом не-рандомном существе в игре, от животных до дварфов, от гоблинов до даже деревянных тележек. Большинство токенов говорят сами за себя, но чтобы узнать о них поточнее, можно посмотреть [[creature token|тут]].&lt;br /&gt;
Но перед началом создания нового существа необходимо понять как работает система тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание материала и тканей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грубо говоря, существо есть набор частей тела. Эти части описаны в своих файлах, и мы поговорим о них позже. Поскольку принцип работы существ, пугающий многих потенциальных мододелов, это соотношение между частями тела, тканями и материалами, я разберу часть описания существа на примере бронзового колосса (оставайтесь со мной):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:HUMANOID_JOINTS:5FINGERS:5TOES]&lt;br /&gt;
 [NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]&lt;br /&gt;
 [TISSUE:BRONZE]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_NAME:bronze:bronze]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE]&lt;br /&gt;
     [MUSCULAR]&lt;br /&gt;
     [FUNCTIONAL]&lt;br /&gt;
     [STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
     [RELATIVE_THICKNESS:1]&lt;br /&gt;
     [CONNECTS]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_SHAPE:LAYER]&lt;br /&gt;
 [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:BRONZE]&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом верху мы можем видеть токен &amp;quot;BODY:&amp;quot; за которым следует список частей тела. Как вы уже догадались, эти части составляют физическое строение колосса. Но колосс должен быть сделан из чего-то - должен иметь ткани. И эти ткани, в свою очередь, должны быть из чего-то сделаны. В нашем случае из бронзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под токеном BODY находится токен TISSUE, а за ним - идентификатор, во многом похожий на те, что мы уже видели. Блок TISSUE определяет то, как ткани работают и каким целям служат. Так как колосс должен быть сделан только из этой одной ткани, которая должна работать одновременно как кость, мускул и все остальное, то здесь помещены токены MUSCULAR, FUNCTIONAL и STRUCTURAL. Ткань также имеет материал - INORGANIC:BRONZE - свойства которого описаны в файле неорганических материалов, из которого эта ткань впоследствии и будет создана. Вы всё ещё с нами?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За определением ткани следует строка TISSUE_LAYER. TISSUE_LAYER позволяет указывать, где располагается какая ткань. Первый параметр определяет, будет ли производиться поиск по категории (BY_CATEGORY), по типу (BY_TYPE) или части тела (BY_TOKEN). Далее следует само значение части тела, в данном случае ALL (игра будет искать во всех категориях все части тела). Дальше указана применяемая ткань, BRONZE. Таким образом, токен TISSUE_LAYER говорит игре сделать все части тела во всех категориях из &amp;quot;BRONZE&amp;quot;. Теперь колосс бронзовый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас вы, наверное, думаете: &amp;quot;Ничего себе, для существа с большим количеством тканей это дико долго!&amp;quot;. Вы правы. К счастью, есть два способа ускорить процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, шаблоны материалов и тканей. Допустим, вы хотите сделать множество существ из бронзы, и вам совершенно не хочется каждый раз копировать и вставлять описание бронзовой ткани. Вместо этого вы создаете шаблон ткани. Это делается, как вы уже догадались, в файле шаблонов тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [TISSUE_TEMPLATE:BRONZE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_NAME:bronze:bronze]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE]&lt;br /&gt;
     [MUSCULAR]&lt;br /&gt;
     [FUNCTIONAL]&lt;br /&gt;
     [STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
     [RELATIVE_THICKNESS:1]&lt;br /&gt;
     [CONNECTS]&lt;br /&gt;
     [TISSUE_SHAPE:LAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вы можете просто дать ссылку на этот шаблон вместо того, чтобы применять описание к каждому бронзовому существу, которого вы делаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:HUMANOID_JOINTS:5FINGERS:5TOES]&lt;br /&gt;
 [NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]&lt;br /&gt;
 [USE_TISSUE_TEMPLATE:BRONZE:BRONZE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 [TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:BRONZE]&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблоны материалов выглядят также, но ссылаются на материалы вместо тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если вы взглянете на что-то вроде дварфа, то даже с шаблонами редактирование может оказаться очень медленным процессом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SKIN:SKIN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:FAT:FAT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:BONE:BONE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:CARTILAGE:CARTILAGE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:HAIR:HAIR_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:TOOTH:TOOTH_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:EYE:EYE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:NERVE:NERVE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:BRAIN:BRAIN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:LUNG:LUNG_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:HEART:HEART_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:LIVER:LIVER_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:GUT:GUT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:STOMACH:STOMACH_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:PANCREAS:PANCREAS_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SPLEEN:SPLEEN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_MATERIAL_TEMPLATE:KIDNEY:KIDNEY_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_TISSUE_TEMPLATE:SKIN:SKIN_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_TISSUE_TEMPLATE:FAT:FAT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     [USE_TISSUE_TEMPLATE:MUSCLE:MUSCLE_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тогда и приходят на помощь планы строения тела. У этих  планов, конечно, есть собственный файл, и они разработаны чтобы помочь автоматизировать некоторые общие процессы в создании существ. Первая запись  в файле  b_detail_plan_default.txt делает именно то, что мы собирались делать выше: берет все общие материалы и собирает их в план, на который можно ссылаться одним токеном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так гораздо проще. Но как на счет токена TISSUE_LAYER? Их все придется печатать вручную?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, планы строения затрагивают и их. В план строения можно помещать разные аргументы. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS]&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:BODY:ARG3:50:ARG2:5:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:BODY_UPPER:ARG3:50:ARG2:5:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:BODY_LOWER:ARG3:50:ARG2:5:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:ARM:ARG4:25:ARG3:25:ARG2:5:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:ARM_UPPER:ARG4:25:ARG3:25:ARG2:5:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BP_LAYERS:BY_CATEGORY:NOSE:ARG5:4:ARG1:1]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым расположен аргумент (ARG1, ARG2 и т.д.), за ним идет толщина ткани,расположенной на месте аргумента. Так что когда мы ссылаемся к плану VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS, мы можем сделать что-то вроде этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARG1 в плане заменяет SKIN, первую введенную ткань. ARG2 заменяет FAT, ARG3 - MUSCLE, ARG4 - BONE, а ARG5 - CARTILAGE. Теперь часть тела существа,обозначенная как BODY, состоит из SKIN толщиной 1, FAT толщиной 5, и MUSCLE толщиной 50. Его нос состоит из SKIN (толщиной 1) и CARTILAGE (толщиной 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставшиеся части составляются в стороне, токены всего тела дварфа, материалов, тканей и слоёв тканей сократились в это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:&lt;br /&gt;
     THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сохранит вам много времени и места если вы делаете много общих для многих существ изменений. В принципе,если вы делаете существо из плоти или хитина,в игре уже есть планы которые вам помогут. Вы должны описывать ткани отдельно(как в нашем бронзовом колоссе) только если вы делаете что-то действительно выдающееся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в шаблонах (или планах)хорошо то, что их можно модифицировать после создания. Допустим,нам нужно чтобы дварфы всегда горели (не спрашивайте,просто нужно). Возьмём нормальные настройки тела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:&lt;br /&gt;
     THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выбираем нужный материал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:&lt;br /&gt;
     THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
     [SELECT_MATERIAL:SKIN]&lt;br /&gt;
         [MAT_FIXED_TEMP:10600]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы не хотим чтобы они сгорели заживо,так что мы это предотвратим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:&lt;br /&gt;
     THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5FINGERS:5TOES:MOUTH:FACIAL_FEATURES:TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
     [BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]&lt;br /&gt;
     [SELECT_MATERIAL:SKIN]&lt;br /&gt;
         [MAT_FIXED_TEMP:10600]&lt;br /&gt;
     [SELECT_MATERIAL:ALL]&lt;br /&gt;
         [HEATDAM_POINT:NONE]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте,что это использует встроенную в DF температурную шкалу. Больше узнать о ней можно [[Temperature|тут]].Также мы говорим о токенах, до которых мы ещё не дошли - о них расскажем когда будем говорить о создании материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты существа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кастовая система - другая потенциально очень важная часть равок существа. Она отвечает как за истинные биологические касты, так и меньшие разновидности (пол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы понять истинный потенциал кастовой системы, взглянем на равки человека-муравья, лежащие в creature_subterrenean.txt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
     [CASTE:WORKER]&lt;br /&gt;
         [CASTE_NAME:worker ant woman:worker ant women:worker ant woman]&lt;br /&gt;
         Female, but non-breeding.&lt;br /&gt;
         [POP_RATIO:10000]&lt;br /&gt;
     [CASTE:SOLDIER]&lt;br /&gt;
         [CASTE_NAME:soldier ant woman:soldier ant women:soldier ant woman]&lt;br /&gt;
         Female, but non-breeding.&lt;br /&gt;
         [POP_RATIO:1000]&lt;br /&gt;
     [CASTE:DRONE]&lt;br /&gt;
         [MALE]&lt;br /&gt;
         [CASTE_NAME:drone ant man:drone ant men:drone ant man]&lt;br /&gt;
         [POP_RATIO:5]&lt;br /&gt;
     [CASTE:QUEEN]&lt;br /&gt;
         [FEMALE]&lt;br /&gt;
         [CASTE_NAME:queen ant woman:queen ant women:queen ant woman]&lt;br /&gt;
         [POP_RATIO:1]&lt;br /&gt;
     [SELECT_CASTE:WORKER]&lt;br /&gt;
      [SELECT_ADDITIONAL_CASTE:SOLDIER]&lt;br /&gt;
      [SELECT_ADDITIONAL_CASTE:QUEEN]&lt;br /&gt;
         [BODY:HUMANOID_4ARMS:2EYES:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH]&lt;br /&gt;
         [BODYGLOSS:INSECT_UPPERBODY:INSECT_LOWERBODY]&lt;br /&gt;
     [SELECT_CASTE:DRONE]&lt;br /&gt;
         [BODY:HUMANOID_4ARMS:2EYES:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH:2WINGS]&lt;br /&gt;
         [BODYGLOSS:INSECT_UPPERBODY:INSECT_LOWERBODY]&lt;br /&gt;
         [FLIER]&lt;br /&gt;
     [SELECT_CASTE:ALL]&lt;br /&gt;
         [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_MATERIALS]&lt;br /&gt;
         [BODY_DETAIL_PLAN:CHITIN_TISSUES]&lt;br /&gt;
         [BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:CHITIN:FAT:MUSCLE]&lt;br /&gt;
         [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]&lt;br /&gt;
         [ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]&lt;br /&gt;
             [ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]&lt;br /&gt;
             [ATTACK_VERB:punch:punches]&lt;br /&gt;
     ...&lt;br /&gt;
Очевидно, что процесс создания и редактирования каст похож на модификации тканей и материалов: объявляется каста вместе с сопутствующими изменениями основного существа. Объявленные касты можно выбирать и изменять аналогично тканям и материалам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае каждая каста объявляется с собственным именем и параметром POP_RATIO, который определяет рождаемость в данной касте - на каждые 10 000 рабочих в среднем будет 1 000 солдат, 5 трутней и одна королева. Вы также можете заметить, что у каст DRONE и QUEEN есть токены MALE и FEMALE соответственно - эти токены определяют размножение. Существо без каст MALE и FEMALE не сможет размножаться (к сожалению, бесполых существ пока нет). Без наличия токена FEMALE рабочие и солдаты не смогут производить потомство от трутней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможны модификации частей тела. Таким образом, у трутней, в отличие от остальных каст, есть крылья и токен FLIER. Существа из разных каст вполне могут иметь полностью разное строение тела вплоть до полной несхожести. Если вы прочли часть про редактирование цивилизаций, вы наверняка помните упоминание цивилизаций, состоящих из нескольких видов - они не работают как положено. При этом кастовая система - ваш обходной путь. Вы можете создать касту полноценных во всех отношениях людей и касту тех же существ, но идентичную гигантским пещерным паукам. Если вы создадите цивилизацию таких существ, то получите смешанную цивилизацию людей и пауков. Единственный недостаток такого решения - люди и пауки будут спариваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это были самые сложные разделы создания существ. Остальное покажется намного легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание вещей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вещами дела обстоят довольно просто. По умолчанию каждый тип вещи хранится в своем файле. Это делает поиск каждой конкретной вещи проще, но с технической точки зрения возможно поместить все вещи в один файл. К сожалению, токены вещей не очень подробно описаны (по сравнению с токенами других объектов), но вы сможете понять многие вещи путем проб, ошибок, экспериментов и наблюдений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмем, например, танга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ITEM_PANTS:ITEM_PANTS_THONG]&lt;br /&gt;
 [NAME:thong:thongs]&lt;br /&gt;
 [LAYER:UNDER]&lt;br /&gt;
 [COVERAGE:25]&lt;br /&gt;
 [LAYER_SIZE:10]&lt;br /&gt;
 [LAYER_PERMIT:30]&lt;br /&gt;
 [MATERIAL_SIZE:1]&lt;br /&gt;
 [SOFT]&lt;br /&gt;
 [LEATHER]&lt;br /&gt;
 [STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое из этого довольно очевидно. Есть слой для вещи (LAYER), определяющий область ношения; значение покрытия (COVERAGE), определяющее защиту от холода и прочего; токен размера (LAYER_SIZE), определяющий размер вещи, когда что-то надето поверх нее; допущение (LAYER_PERMIT), определяющее, что можно надеть под вещь; и размер материала (MATERIAL_SIZE), определяющий, сколько исходного сырья нужно для производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы хотите сделать металлические танга, то просто добавьте токен [METAL] куда-нибудь - это просто. Эти токены связаны со свойствами материалов - некоторые годятся для создания твердых вещей, некоторые для мягких и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного остановимся на оружии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_2H]&lt;br /&gt;
 [NAME:two-handed sword:two-handed swords]&lt;br /&gt;
 [SIZE:900]&lt;br /&gt;
 [SKILL:SWORD]&lt;br /&gt;
 [TWO_HANDED:67500]&lt;br /&gt;
 [MINIMUM_SIZE:62500]&lt;br /&gt;
 [MATERIAL_SIZE:5]&lt;br /&gt;
 [ATTACK:EDGE:100000:8000:slash:slashes:NO_SUB:1250]&lt;br /&gt;
 [ATTACK:EDGE:50:4000:stab:stabs:NO_SUB:1000]&lt;br /&gt;
 [ATTACK:BLUNT:100000:8000:slap:slaps:flat:1250]&lt;br /&gt;
 [ATTACK:BLUNT:100:1000:strike:strikes:pommel:1000]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIZE определяет тяжесть оружия и значительно влияет на его эффективность. SKILL определяет необходимый для использования навык. Существо должно быть размером хотя бы MINIMUM_SIZE, чтобы носить оружие, а TWO_HANDED определяет, насколько большим должно быть существо, чтобы держать оружие в одной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки требуют подробных объяснений. Первое число определяет зону контакта; значение должно быть большим для режущего оружия и маленьким для дробящего, проникающего и колющего. Второе число определяет глубину проникновения - для дробящих (BLUNT) атак значение игнорируется, поскольку дробящее оружие все равно не проникает, но в случае EDGE оно должно быть в целом меньше для режущих атак и выше для колющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом идут существительные и глаголы - они говорят сами за себя. Наконец, модификатор скорости, обладающий эффектом множителя для размера оружия - он определяет эффективность в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие вещи просты и не нуждаются в объяснениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сделали вещь, ее следует добавить в список цивилизации, чтобы ее действительно можно было производить. Вот и все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание языкового файла ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем, вы сделали несколько новых видов. Конечно, вы можете взять один из существующих языковых файлов и использовать его для них, но это путь ленивых. Создание нового языка - это просто! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вам нужен новый файл вида language_RACE, например, language_LIZARDMAN.txt, содержащий &amp;quot;language_LIZARDMAN&amp;quot; и следом [OBJECT:LANGUAGE] и [TRANSLATION:LIZARDMAN]. После этого остается скопировать существующие языковые листы и отредактировать &amp;quot;переведенные&amp;quot; слова. Вот и все! Затем добавьте ссылку на перевод вашей цивилизации в entity_default.txt и генерируйте мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Имейте в виду, что название файла не имеет значения; но лучше все-таки называть его соответственно существу, которое будет разговаривать на созданном языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание частей тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что у вас появилась шикарная идея сделать крылатого паука со щупальцами. Звучит круто! Но сначала вам понадобится новый набор частей тела. Не проблема, создание частей тела - это просто, хотя поначалу может показаться запутанным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все определения тел по умолчанию хранятся в body_default.txt и затем придаются существу в его равках. Мы ранее говорили о том, как из частей составляются существа. Вы можете располагать их как угодно - каждая часть тела все равно автоматически прикрепится к соответствующему соединению.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части тела работают по секциям: вы можете вписать столько частей, сколько хотите, но в целом для простоты лучше добавлять не слишком много. Каждая секция тела представлена в таком формате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BODY:BODYNAME]&lt;br /&gt;
 [BP:TOKENID:name][TOKENSGOHERE][DEFAULT_RELSIZE:][CATEGORY:WHATEVER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые важные токены - &amp;quot;CONTYPE&amp;quot; и &amp;quot;CON&amp;quot;: CONTYPE означает, что часть присоединена к определенному &#039;&#039;типу&#039;&#039; части тела, а CON означает, что она присоединена к &#039;&#039;конкретной&#039;&#039; части. TOKENID - другой идентификатор, должный быть уникальным, поскольку игра обращается к нему всякий раз, как используются CON или BY_TOKEN. DEFAULT_RELSIZE определяет, конечно же, размер части тела относительно других. CATEGORY определяет категорию части, которая может быть уникальной или общей для нескольких частей. К ней обращаются, когда используется BY_CATEGORY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список токенов для частей тела можно найти [[body token|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте сделаем, например, голову: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BODY:BASIC_HEAD]&lt;br /&gt;
 [BP:HD:head:STP][CONTYPE:UPPERBODY][HEAD][CATEGORY:HEAD]&lt;br /&gt;
 [DEFAULT_RELSIZE:300]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она соединяется напрямую с верхней частью туловища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BODY:2EYES]&lt;br /&gt;
     [BP:REYE:right eye:STP][CONTYPE:HEAD][SIGHT][EMBEDDED][SMALL][RIGHT][CATEGORY:EYE]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:5]&lt;br /&gt;
     [BP:LEYE:left eye:STP][CONTYPE:HEAD][SIGHT][EMBEDDED][SMALL][LEFT][CATEGORY:EYE]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара глаз, связанных с головой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BODY:HUMANOID]&lt;br /&gt;
     [BP:UB:upper body:upper bodies][UPPERBODY][CATEGORY:BODY_UPPER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:1000]&lt;br /&gt;
     [BP:LB:lower body:lower bodies][CON:UB][LOWERBODY][CATEGORY:BODY_LOWER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:1000]&lt;br /&gt;
     [BP:HD:head:STP][CON:UB][HEAD][CATEGORY:HEAD]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:300]&lt;br /&gt;
     [BP:RUA:right upper arm:STP][CON:UB][LIMB][RIGHT][CATEGORY:ARM_UPPER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:200]&lt;br /&gt;
     [BP:LUA:left upper arm:STP][CON:UB][LIMB][LEFT][CATEGORY:ARM_UPPER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:200]&lt;br /&gt;
     [BP:RLA:right lower arm:STP][CON:RUA][LIMB][RIGHT][CATEGORY:ARM_LOWER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:200]&lt;br /&gt;
     [BP:LLA:left lower arm:STP][CON:LUA][LIMB][LEFT][CATEGORY:ARM_LOWER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:200]&lt;br /&gt;
     [BP:RH:right hand:STP][CON:RLA][GRASP][RIGHT][CATEGORY:HAND]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:80]&lt;br /&gt;
     [BP:LH:left hand:STP][CON:LLA][GRASP][LEFT][CATEGORY:HAND]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:80]&lt;br /&gt;
     [BP:RUL:right upper leg:STP][CON:LB][LIMB][RIGHT][CATEGORY:LEG_UPPER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:500]&lt;br /&gt;
     [BP:LUL:left upper leg:STP][CON:LB][LIMB][LEFT][CATEGORY:LEG_UPPER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:500]&lt;br /&gt;
     [BP:RLL:right lower leg:STP][CON:RUL][LIMB][RIGHT][CATEGORY:LEG_LOWER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:400]&lt;br /&gt;
     [BP:LLL:left lower leg:STP][CON:LUL][LIMB][LEFT][CATEGORY:LEG_LOWER]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:400]&lt;br /&gt;
     [BP:RF:right foot:right feet][CON:RLL][STANCE][RIGHT][CATEGORY:FOOT]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:120]&lt;br /&gt;
     [BP:LF:left foot:left feet][CON:LLL][STANCE][LEFT][CATEGORY:FOOT]&lt;br /&gt;
         [DEFAULT_RELSIZE:120]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целое гуманоидное тело. Ступня соединена с лодыжкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставки &amp;quot;BODYGLOSS&amp;quot;, иногда встречающиеся в равках существа, это просто заместительные слова для определенных строк частей тела. Например, в body_default.txt есть [BODYGLOSS:CLAW_HAND:hand:claw]. Вы можете вписать существу &amp;quot;[BODYGLOSS:CLAW_HAND]&amp;quot;, и все упоминания &amp;quot;{{tt|hand|рука}}&amp;quot; будут заменены на &amp;quot;{{tt|claw|клешня}}&amp;quot;. Осторожно - если вы создадите, например, [BODYGLOSS:EARSTALK:ear:stalk:ears:stalk], то поменяются не только &amp;quot;{{tt|ear|ухо}}&amp;quot; и &amp;quot;{{tt|ears|уши}}&amp;quot; на &amp;quot;{{tt|stalk|стебелек}}&amp;quot; и &amp;quot;{{tt|stalks|стебельки}}&amp;quot;, но к тому же &amp;quot;h&#039;&#039;&#039;ear&#039;&#039;&#039;t&amp;quot; на  &amp;quot;h&#039;&#039;&#039;stalk&#039;&#039;&#039;t&amp;quot;! Однако в целом часть тела будет работать как надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения не похожи на существ. Учитывая, что вы изучили токены и систему материалов, внимательное чтение plant_standard.txt объяснит многие вещи. [[Plant token|Здесь]] список всех токенов для растений &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот описание [[plump helmet|толстошлемника]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [PLANT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP]&lt;br /&gt;
 	[NAME:plump helmet][NAME_PLURAL:plump helmets][ADJ:plump helmet]&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STRUCTURAL:STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:2]&lt;br /&gt;
 	[BASIC_MAT:LOCAL_PLANT_MAT:STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_VERMIN]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_RAW]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
 	[PICKED_TILE:161][PICKED_COLOR:6:13:0]&lt;br /&gt;
 	[GROWDUR:300][VALUE:2]&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:DRINK:PLANT_ALCOHOL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:2]&lt;br /&gt;
 		[DISPLAY_COLOR:5:0:0]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_RAW]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
 		[PREFIX:NONE]&lt;br /&gt;
 	[DRINK:LOCAL_PLANT_MAT:DRINK]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SEED:SEED_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:1]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_VERMIN]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
 	[SEED:plump helmet spawn:plump helmet spawn:4:0:1:LOCAL_PLANT_MAT:SEED]&lt;br /&gt;
 	[SPRING][SUMMER][AUTUMN][WINTER]&lt;br /&gt;
 	[FREQUENCY:100]&lt;br /&gt;
 	[CLUSTERSIZE:5]&lt;br /&gt;
 	[PREFSTRING:rounded tops]&lt;br /&gt;
 	[WET][DRY]&lt;br /&gt;
 	[BIOME:SUBTERRANEAN_WATER]&lt;br /&gt;
 	[UNDERGROUND_DEPTH:1:3]&lt;br /&gt;
 	[SHRUB_TILE:142]&lt;br /&gt;
 	[DEAD_SHRUB_TILE:28]&lt;br /&gt;
 	[SHRUB_COLOR:5:13:0]&lt;br /&gt;
 	[DEAD_SHRUB_COLOR:5:6:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте изучим его. &lt;br /&gt;
Сначала определяется файловое имя, в данном случае это MUSHROOM_HELMET_PLUMP. Далее определяется внутриигровое имя ({{tt|plump helmet|толстошлемник}}) и прилагательные, если из растения можно что-то сделать (например, {{tt|plump helmet earrings|толстошлемниковые серьги}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STRUCTURAL:STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:2]&lt;br /&gt;
 	[BASIC_MAT:LOCAL_PLANT_MAT:STRUCTURAL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это определяет структуру и материал растения. Сначала отсылка к шаблону STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE, так что если вы, например, добавите крылья в шаблон, то толстошлемник будет крылатым. Это касается только самого растения, а не собранных толстошлемников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идут токены съедобности. Они определяют, могут ли вредители съесть растение, и могут ли дварфы есть его сырым или приготовленным. Так что вы можете убрать токен [EDIBLE_VERMIN], если хотите, чтобы вредители оставили растение в покое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_VERMIN]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_RAW]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, [PICKED_TILE:161] - это символ (161 в данном случае), показывающийся при сборе урожая. [PICKED_COLOR:6:13:0] - цвет символа в формате текст:фон:яркость. В [[color|этой статье]] вы найдете более подробную информацию по цветам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[PICKED_TILE:161][PICKED_COLOR:6:13:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[GROWDUR:300] - это время выращивания растения. В сезоне 1008 единиц. &lt;br /&gt;
[VALUE:2] - ценность выращенного растения (по умолчанию 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[GROWDUR:300][VALUE:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяет алкогольные напитки. [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:] - название замороженного напитка, далее название собственно напитка, и затем названия кипящего напитка. Их можно увидеть в Палящих или Морозных биомах. [DISPLAY_COLOR] - очевидно, цвет, и [EDIBLE_RAW] с [EDIBLE_COOKED] определяют, можно ли употреблять алкоголь сырым или приготовленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:DRINK:PLANT_ALCOHOL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling dwarven wine]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:2]&lt;br /&gt;
 		[DISPLAY_COLOR:5:0:0]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_RAW]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
 		[PREFIX:NONE]&lt;br /&gt;
 	[DRINK:LOCAL_PLANT_MAT:DRINK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее идет шаблон семян:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SEED:SEED_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
 		[MATERIAL_VALUE:1]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_VERMIN]&lt;br /&gt;
 		[EDIBLE_COOKED]&lt;br /&gt;
 	[SEED:plump helmet spawn:plump helmet spawn:4:0:1:LOCAL_PLANT_MAT:SEED]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это определяет, можно ли готовить семена, и могут ли их есть вредители. Далее следует название семечка, его множественное число, текст, фон и яркость. Затем материал семечка, который должен иметь [SEED_MAT] для правильного складирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок есть это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[SPRING][SUMMER][AUTUMN][WINTER]&lt;br /&gt;
 	[FREQUENCY:100]&lt;br /&gt;
 	[CLUSTERSIZE:5]&lt;br /&gt;
 	[PREFSTRING:rounded tops]&lt;br /&gt;
 	[WET][DRY]&lt;br /&gt;
 	[BIOME:SUBTERRANEAN_WATER]&lt;br /&gt;
 	[UNDERGROUND_DEPTH:1:3]&lt;br /&gt;
 	[SHRUB_TILE:142]&lt;br /&gt;
 	[DEAD_SHRUB_TILE:28]&lt;br /&gt;
 	[SHRUB_COLOR:5:13:0]&lt;br /&gt;
 	[DEAD_SHRUB_COLOR:5:6:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала мы определяем, в какой сезон (или сезоны) растет растение, затем - насколько часто оно генерируется в определенной области и сколько урожая можно собрать с одного растения. [PREFSTRING:] - за что дварфы любят это растение (в данном случае это {{tt|rounded tops|округлые шляпки}}. [WET][DRY] - условия произрастания растения. {{tt|Wet|Влажность}} означает, что растение может жить вблизи воды, а {{tt|dry|сухость}} - вдали от нее. Указанное не значит, что вы можете посадить растение на сухой камень - это просто естественные места роста. &lt;br /&gt;
[BIOME] - в каком биоме растет растение. [UNDERGROUND_DEPTH:Minimum:Maximum] - высший и низший уровень пещер, если растение подземное. Дварфийские цивилизации привезут (при эмбарке или с караванами) только то, что имеется на уровне 1. По умолчанию значение 0:0 (поверхность).&lt;br /&gt;
Наконец, [SHRUB_TILE] - это символ естественно произрастающего куста, [DEAD_SHRUB] - символ мертвого куста. [SHRUB_COLOR] - цвет куста, [DEAD_SHRUB_COLOR], как ни странно, цвет мертвого куста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может показаться кучей токенов, но на деле все просто. Просто скопируйте растение и отредактируйте по своему желанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастерские устроены иначе, чем что-либо еще в игре, поскольку они строятся. Но они все-таки довольно просты. Например, вот равки [[soap maker&#039;s workshop|мыловарни]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [BUILDING_WORKSHOP:SOAP_MAKER]&lt;br /&gt;
 	[NAME:Soap Maker&#039;s Workshop]&lt;br /&gt;
 	[NAME_COLOR:7:0:1]&lt;br /&gt;
 	[DIM:3:3]&lt;br /&gt;
 	[WORK_LOCATION:2:2]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_LABOR:SOAP_MAKER]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_KEY:CUSTOM_SHIFT_S]&lt;br /&gt;
 	[BLOCK:1:0:0:1]&lt;br /&gt;
 	[BLOCK:2:0:0:1]&lt;br /&gt;
 	[BLOCK:3:0:0:0]&lt;br /&gt;
 	[TILE:0:1:&#039; &#039;:&#039; &#039;:150]&lt;br /&gt;
 	[TILE:0:2:&#039; &#039;:&#039; &#039;:&#039;/&#039;]&lt;br /&gt;
 	[TILE:0:3:&#039;-&#039;:&#039; &#039;:&#039; &#039;]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:0:1:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:0:2:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:0:3:6:0:0:0:0:0:0:0:0]&lt;br /&gt;
 	[TILE:1:1:&#039; &#039;:&#039; &#039;:&#039;=&#039;]&lt;br /&gt;
 	[TILE:1:2:&#039;-&#039;:&#039; &#039;:8]&lt;br /&gt;
 	[TILE:1:3:&#039; &#039;:&#039; &#039;:150]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:1:1:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:1:2:6:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:1:3:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[TILE:2:1:&#039;-&#039;:&#039; &#039;:8]&lt;br /&gt;
 	[TILE:2:2:&#039; &#039;:&#039; &#039;:8]&lt;br /&gt;
 	[TILE:2:3:&#039; &#039;:150:&#039; &#039;]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:2:1:6:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:2:2:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:2:3:0:0:0:6:0:0:0:0:0]&lt;br /&gt;
 	[TILE:3:1:150:&#039; &#039;:8]&lt;br /&gt;
 	[TILE:3:2:&#039; &#039;:&#039; &#039;:8]&lt;br /&gt;
 	[TILE:3:3:&#039; &#039;:240:&#039; &#039;]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:3:1:6:0:0:0:0:0:6:7:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:3:2:0:0:0:0:0:0:6:7:0]&lt;br /&gt;
 	[COLOR:3:3:0:0:0:7:0:1:0:0:0]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_ITEM:1:BUCKET:NONE:NONE:NONE][EMPTY][CAN_USE_ARTIFACT]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_ITEM:1:NONE:NONE:NONE:NONE][BUILDMAT][WORTHLESS_STONE_ONLY][CAN_USE_ARTIFACT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте разбираться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[NAME:Soap Maker&#039;s Workshop]&lt;br /&gt;
 	[NAME_COLOR:7:0:1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть текст (&amp;quot;{{tt|Soap Maker&#039;s Workshop|Мыловарня}}&amp;quot;) и [[color|цвет]] названия мастерской при просмотре через &#039;q&#039; (белый на черном фоне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[DIM:3:3]&lt;br /&gt;
 	[WORK_LOCATION:2:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIM определяет размер мастерской (в данном случае 3 в ширину, 3 в высоту). WORK_LOCATION определяет, где будет расположен работник (обычно дварф), считая от правого верхнего угла -- в данном случае, 2:2, то есть посередине. Можно сделать несколько рабочих мест, даже вне размера мастерской. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BUILD_LABOR:SOAP_MAKER]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_KEY:CUSTOM_SHIFT_S]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяют, кто должен строить мастерскую ({{tt|soap Maker|мыловар}}) и клавишу для постройки в меню мастерских (заглавная S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	[BLOCK:1:0:0:1]&lt;br /&gt;
 	...&lt;br /&gt;
Тут все сложнее, и мы добрались до самой мякотки создания мастерских--свойства тайлов. BLOCK определяет непроходимые тайлы--1 непроходим, 0 проходим. Первое число определяет строку, следующие 3 определют столбик, так что 1:0:0:1 означает, что в первой строке первые два тайла проходимы, а последний непроходим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[TILE:0:1:&#039; &#039;:&#039; &#039;:150]&lt;br /&gt;
 	...&lt;br /&gt;
Токен TILE определяет, какой тайл где располагается. Имейте в виду, что там 5 значений вместо 4. Первое число, в данном случае относится к стадии постройки и пронумеровано от 0 до 3. 3 или 1 - полностью построено (зависит от того, имеются ли стадии), 0 - только размечено, 2 - всегда промежуточная стадия, а 1 - обычно промежуточная стадия. Является ли 1 промежуточной стадией, определяется наличием стадий 2 и 3; если 2 и 3 существуют, 1 будет промежуточной. Второе число и последующие схожи с BLOCK; но, в отличие от 1 и 0, вы должны обозначить тайлы. Тайлы обозначаются в кавычках (вот так &#039; &#039;) или задаются числом, которое можно посмотреть [[Tilesets|здесь]]. В данном случае имеется тайл номер 150, или û.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[COLOR:1:1:0:0:0:0:0:0:6:0:0]&lt;br /&gt;
 	...&lt;br /&gt;
Цвет похож на TILE, но с цветами вместо тайлов; однако каждый цвет состоит из 3 чисел либо из MAT. MAT определяется цветом материала, из которого построена мастерская. 3 числа определяют текст:фон:яркость, и их можно посмотреть [[Color|здесь]]. Например, 4:2:1 - ярко-красный текст на темно-зеленом фоне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BUILD_ITEM:1:BUCKET:NONE:NONE:NONE][EMPTY][CAN_USE_ARTIFACT]&lt;br /&gt;
 	[BUILD_ITEM:1:NONE:NONE:NONE:NONE][BUILDMAT][WORTHLESS_STONE_ONLY][CAN_USE_ARTIFACT]&lt;br /&gt;
Предметы, необходимые для строительства. Формат тот же, что в [[Reaction|реакциях]]--количество:[[Item token|Предмет]]:[[Material token|Материал]]. Подробнее об этом написано в [[Reaction|реакциях]]. Второе BUILD_ITEM особенное -- оно использует исключительно модификаторы для определения требований. BUILDMAT относится к бревнам, булыжникам, деревянным и каменным блокам. WORTHLESS_STONE_ONLY означает, что при постройке не используется ценный камень; CAN_USE_ARTIFACT означает, что... можно использовать артефакты. EMPTY, в случае с ведром, означает, что ведро должно быть пустым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реакции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте о них в [[Reaction|этой статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы уже поняли при создании существ, материалы крайне важны. Материалы представлены в двух формах: шаблоны (наиболее часто встречающиеся у существ) и особенные материалы (помеченные &amp;quot;{{tt|inorganic|неорганический}}&amp;quot;), которые (по крайней мере, по умолчанию) приписаны только к металлам и камням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте взглянем на METAL_TEMPLATE в material_template_default.txt. Очевидно, что основные свойства металлов уже описаны в шаблоне - краснеет и плавится при высокой температуре, тяжелый и к тому же (как написано в сааамом нижнем токене) металл. Известно, насколько шаблоны полезны для созданий, и то же можно сказать про металлы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим inorganic_metal.txt. Вы видите, что металлы здесь отсылаются к шаблонам и, схоже с созданиями, изменяют свойства шаблона и дополняют его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, давайте посмотрим inorganic_stone_mineral.txt. Здесь, помимо изменений шаблона, заметны токены ENVIRONMENT - они говорят игре, где поместить минералы при создании мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[material definition token|Вот список токенов материалов]]. Он также поможет вам со всеми модификациями, что мы делали немного ранее. Вот видите, все сложилось в общую картинку. Прелесть системы материалов в том, что разницы между, скажем, кожей и железом почти нет - в базовом отношении они одно и то же, различаясь только свойствами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существо Hydling за авторством Mysteryguye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [CREATURE:HYDLING]&lt;br /&gt;
 	[DESCRIPTION:A five-headed small hairy thing, about the size of a dog. It is very loyal to its masters, and will promptly disembowel any enemy straying too close.] Это описание, показываемое в игре при просмотре создания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[NAME:hydling:hydlings:hydlish] Если бы была цивилизация этих существ, она бы показывалась как &amp;quot;hydlings&amp;quot; в списке соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CASTE_NAME:hydling:hydlings:hydlish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CREATURE_TILE:&#039;=&#039;][COLOR:2:0:1] Выглядит как светло-зеленый символ &amp;quot;=&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[PETVALUE:78][NATURAL] Существо встречается в естественной среде и стоит 40 очков на эмбарке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[LARGE_ROAMING] Будет появляться и слоняться на поверхности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[COMMON_DOMESTIC][TRAINABLE][PET] Может быть куплено на эмбарке как питомец, боевое или охотничье животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BONECARN] Ест только мясо или кости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[PREFSTRING:loyalty] Дварфы любят его за верность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[LIKES_FIGHTING] Будет атаковать вместо убегания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY:QUADRUPED:TAIL:10EYES:10EARS:5NOSES:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:5THROATS:5NECKS:5SPINES:5BRAINS:5SKULLS:3TOES_FQ_REG:3TOES_RQ_REG:MOUTH:TONGUE:GENERIC_TEETH_WITH_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE]&lt;br /&gt;
 Имеется нижнее туловище, верхнее туловище, 4 ноги, хвост, 10 глаз, 10 ушей, 5 носов, 2 легких, сердце, кишки, подежлудочная железа и так далее, и 5 голов со всем сопутствующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODYGLOSS:PAW] Ступни будут называться &amp;quot;{{tt|paws|лапами}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS] Определение материала большинства тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES] Определение тканей, из которых состоят слои тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] Описание слев тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR] Существо покрыто слоем меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE] И у него есть ногти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT] В частности, на пальцах ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]&lt;br /&gt;
 	 [PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]&lt;br /&gt;
 		[TL_MAJOR_ARTERIES] Обозначенные сердце и глотка будут серьезно кровоточить при повреждении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS] Помещение глаз, ушей и остального на правильные места, так что глаза не будут на затылке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS] Помещение грудной клетки вокруг легких и сердца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE] Обозначение жил, чтобы определить...&lt;br /&gt;
 	[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] Сухожилия&lt;br /&gt;
 	[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200] И связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[HAS_NERVES] У существа есть нервы, и их повреждение вызовет паралич. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE] Определение материала {{tt|BLOOD|кровь}} шаблоном BLOOD_TEMPLATE.&lt;br /&gt;
 	[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID] {{tt|BLOOD|кровь}} состоит из описанного материала {{tt|BLOOD|кровь}} в {{tt|LIQUID|жидком}} состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON] Существо подвержено синдромам GENERAL_POISON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[GETS_WOUND_INFECTIONS] Существо может заражаться от ран. Pretty much self explanatory.&lt;br /&gt;
 	[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT] И от омертвевших тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE] Определение {{tt|PUS|гноя}} шаблоном PUS_TEMPLATE.&lt;br /&gt;
 	[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID] Определение {{tt|PUS|гноя}} как сделанного из {{tt|PUS|гноя}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_SIZE:0:0:1000] Объем существа будет 1000 кубических сантиметров при рождении...&lt;br /&gt;
 	[BODY_SIZE:1:0:12500] 12500 в 1 год...&lt;br /&gt;
 	[BODY_SIZE:2:0:30000] и 30000 в 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110] Длина существа может варьировать от 90% до 110%. &lt;br /&gt;
 	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] И высота тоже.&lt;br /&gt;
 	[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110] И ширина. Таким образом, минимальный размер взрослого существа будет 21870, а максимальный - 39930.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[MAXAGE:20:30] Существо умрет от старости в возрасте 20-30: не позже 30, не раньше 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION] Существо может использовать взаимодействие {{tt|MATERIAL_EMISSION|истечение материала}}.&lt;br /&gt;
 		[CDI:ADV_NAME:Hurl fireball] В режиме приключенца {{tt|MATERIAL_EMISSION|истечение материала}} будет выглядеть как &amp;quot;{{tt|Hurl fireball|Метнуть огненный шар}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 		[CDI:USAGE_HINT:ATTACK] Существо использует {{tt|MATERIAL_EMISSION|истечение материала}} при атаке на атакуемых существ.&lt;br /&gt;
 		[CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:HEAD] У существа должна быть хотя бы одна {{tt|HEAD|голова}} для использования {{tt|MATERIAL_EMISSION|истечения материала}}.&lt;br /&gt;
 		[CDI:FLOW:FIREBALL] Использование {{tt|MATERIAL_EMISSION|истечения материала}} метнет огненный шар.&lt;br /&gt;
 		[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT] Цель истечения--область--должна быть в поле зрения существа.&lt;br /&gt;
 		[CDI:TARGET_RANGE:C:15] И быть максимум в 15 тайлах от него.&lt;br /&gt;
 		[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1] Существо может выстрелить только в одну цель за раз...&lt;br /&gt;
 		[CDI:WAIT_PERIOD:30] и только каждые 30 тиков (0.3 секунды при 100 FPS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH] Определение атаки {{tt|BITE|укус}} с использованием зубов.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_SKILL:BITE] Атака использует навык {{tt|BITE|укус}}.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_VERB:nom:noms] &amp;quot;The Hydling noms the Elf in the left first toe, tearing the muscle!&amp;quot; {{tt|&amp;quot;The Hydling noms the Elf in the left first toe, tearing the muscle!&amp;quot;|&amp;quot;Hydling нямкает мизинец левой ноги Эльфа, разрывая мышцу!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_CONTACT_PERC:100] Будет использовать все зубы. Обратите внимание, что может быть более 100. &lt;br /&gt;
 		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100] Погрузит зубы на всю глубину при кусании, также может быть более 100.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_FLAG_EDGE] Атака по типу {{tt|EDGE|краевая}}.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_PRIORITY:MAIN] Атака по приоритету {{tt|MAIN|основная}}. Может быть {{tt|SECOND|вторичной}}.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_FLAG_CANLATCH] Атака может захватывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL] То же, но для ногтей вместо зубов.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE] Использует навык пинания.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_VERB:slice:slices] {{tt|&amp;quot;You slice the Elf in the left foot and the severed part sails off in an arc!&amp;quot;|&amp;quot;Вы режете левую ступню эльфа, и отделенная часть улетает прочь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_CONTACT_PERC:100] Использует весь ноготь.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_PENETRATION_PERC:100] На всю глубину.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_FLAG_EDGE] В краевой атаке.&lt;br /&gt;
 		[ATTACK_PRIORITY:SECOND] Атака вторичная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CHILD:1] Существо становится взрослым в возрасте 1 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[GENERAL_CHILD_NAME:hydie:hydies] Дети называются &amp;quot;hydies&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[DIURNAL] Активно днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[HOMEOTHERM:10070] Температура 38.89 по Цельсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[SWIMS_INNATE][SWIM_SPEED:2500] От рождения умеет плавать, плавает в 2.5 медленнее ходьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CASTE:FEMALE] Определение касты под названием {{tt|FEMALE|Женский пол}}.&lt;br /&gt;
 		[FEMALE] {{tt|FEMALE|Женский пол}} женского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 	[CASTE:MALE] То же с мужским полом.&lt;br /&gt;
 		[MALE] То же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Утилиты для мододела =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0 Список многих модов и полезных утилит]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Моддинг]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[en:Modding guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=80743</id>
		<title>Пособие для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=80743"/>
		<updated>2020-11-07T16:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: Кажется, это что-то вроде теста из учебника, и тут много комментариев от своего имени, так что правку я отменяю.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Также рекомендуем ознакомиться с руководствами &#039;&#039;&#039;[[Быстрый старт|Быстрый старт]]&#039;&#039;&#039; (самое актуальное на данный момент) и &#039;&#039;&#039;[[Твоя первая крепость]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; — это, в основном, игра про создание и обустройство красивой (по желанию), богатой (по возможности) и защищённой (по необходимости) крепости, силами дварфов. Крепости предстоит накапливать богатство, торговать, защищаться от врагов (воров, отрядов гоблинов, демонов-из-глубин), а также как-нибудь поддерживать жизнеспособность своих, местами не очень сообразительных, обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в самом деле невероятно интересная, с огромной глубиной проработки, но в ней есть недостатки, о которых лучше не умалчивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, графика. Точнее даже не графика, так как roguelike-игры всё же пользуются популярностью, а интерфейс. Он характерен для roguelike’ов («рогаликов»), но построен жутчайшим образом, в основном из-за минимальной поддержки мыши. Одних клавиш управления меню (вверх/вниз вправо/влево) 4 набора. Играть в, фактически, Sims-RTS (пусть и со смартпаузой) полностью с клавиатуры, используя при этом её ВСЮ, довольно сложно на первых порах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-вторых, сложность. Пусть относительная сложность игры в новой версии уменьшилась, общая сложность практически зашкаливает. Как сказали в одном обзоре игры: «у этой игры не то чтобы сильная кривая обучения… эта игра скорее бросает вас на отвесный утёс, заставляя лезть по нему на манер профессионального альпиниста». Я постараюсь заменить собой пособие для начинающих (если здесь кто-то будет заинтересован), но будьте готовы к частым проигрышам. Если что, главный слоган игры — «Проигрывать — весело!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ну и, в-третьих и в-четвёртых, игра весьма требовательна к знанию английского и всё ещё полна различных ошибок. Если ошибки не так заметны (хоть и раздражают), то для русскоговорящих освоить игру будет сложно. К счастью, набор «важных» фраз сравнительно мал и при любом серьёзном событии игра встаёт на паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, минусы я описал. Займёмся положительными качествами. То есть фактически всей остальной игрой. Я даже не знаю, с каких плюсов начать. Так что опишу всю игру.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Генерация мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается (в первый раз) с того, что вы создаёте мир, в котором будете играть. Процесс это сравнительно долгий, но для каждого мира делается один раз. Будет создан уникальный мир, в котором будут созданы непреодолимые (пока что) моря и огромные горы и леса, расселены цивилизации людей, эльфов, дварфов и гоблинов, будут созданы сотни локаций — пещер и древних руин — в которых будут обитать множества злобных монстров, на убийства которых мэры городков будут давать квесты искателям приключений, по миру будут перемещаться караваны торговцев и иммигрантов, которые могут когда-нибудь оказаться у ворот вашей крепости… В общем, тот ещё процесс. Пройдя 1050 лет эволюции, мир застынет, готовый принять Вас в виде искателя приключений или экспедиции трудолюбивых дварфов. В процессе создания можно развлечься, читая названия появляющихся локаций (скучные «Пустыни смерти» и «Холмы погребения» здесь перемежаются с «Вонючими болотами Радости» и милыми речками вроде «Огромный кровавый поток разврата» на территориях гоблинов), или замечая интересные формации гор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация мира начинается с выбора основных параметров будущего мира.&lt;br /&gt;
Их шесть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World Size&#039;&#039;&#039; — Размер создаваемого мира. Изменяется от &#039;&#039;&#039;Pocket&#039;&#039;&#039;(17x17 клеток) до &#039;&#039;&#039;Large&#039;&#039;&#039;(257х257). Чем больше мир тем больше в нем разнообразных зон и больший выбор начальной позиции. Но и время генерации возрастает.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;History&#039;&#039;&#039; — История мира. Количество событий, которые произошли до начала экспедиции. &#039;&#039;&#039;Very Short&#039;&#039;&#039; (5 лет) — &#039;&#039;&#039;Very Long&#039;&#039;&#039; (1050 лет). Очень сильно влияет на время генерации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Number of Civilization&#039;&#039;&#039; — Количество разных цивилизаций в мире. Чем больше цивилизаций тем больше простора для торговли и больше караванов. Однако, врагов тоже больше&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximum Number of Sites&#039;&#039;&#039; — максимальное количество разнообразных объектов на карте, таких как леса, реки, горные массивы...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Number of Beasts&#039;&#039;&#039; — количество животных на карте. Животные могут быть как безвредные, так и агрессивно настроенные.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Natural Savagery&#039;&#039;&#039; — дикость природы (звучит странно). Чем больше — тем сложнее играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора параметров нажимаем {{k|y}} и генерация мира начинается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создав мир, вы сможете играть в нём в [[Fortress mode|режиме крепости]], или искателя приключений (Adventurer).  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим искателя приключений (roguelike) в Dwarf Fortress пока не очень. Максимум, чего можно достичь — &amp;quot;дослужиться&amp;quot; до лидера отдельно взятой &amp;quot;цивилизации&amp;quot;. Зато бой.. такого боя не увидишь больше нигде. Впрочем &amp;quot;увидишь&amp;quot;, конечно, сильно сказано — ASCII все же — но кровищи и разлетающихся частей тела здесь больше чем в Mortal Kombat. И приёмы рестлинга есть. Можно схватить лучника за лук и отобрать его. Есть и баги — вес и консистенция метаемых предметов не учитывается. Самый зверский способ убийства — пробить череп, пардон, блевотиной. Можно собирать и кидать мух - упоминались случаи зверских убийств 20-тонных колоссов из бронзы, совершённых кинутыми пушистиками. Дикость, в общем, но против гигантских пауков спасает нередко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как искателю приключений ничего сверхъестественного знать или делать не нужно, да и смотреть изначально ему особо не на что (если, конечно, он хочет жить), то начать лучше именно с крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора режима, вам предложат выбрать место, где вы попытаетесь создать крепость. Это — первое испытание для начинающего. Очень сложно найти такое место, где будет легко выжить, и при этом достичь чего-нибудь кроме выживания.&lt;br /&gt;
Экран выбора места разделён на четыре части, четыре «окна» с заголовками: «Local», «Region», «World» и название просматриваемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне «Local» показывается уменьшенный вариант карты локального сектора мира, выбранного на карте региона в окне «Region». В окне «World» показывается примерное расположение выбранного сектора на мировой карте. В четвёртом окне показывается информация о выбранном участке карты, или другая информация.&lt;br /&gt;
Управление на этом экране таково: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки — двигают курсор выбора сектора на карте региона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|Shift}}+ стрелки — сдвигает курсор выбора сектора на большое расстояние. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|u}}/{{k|m}}, {{k|k}}/{{k|h}} — сдвигают выбранный участок карты (не-жёлтый участок на локальной карте) в пределах карты сектора. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|U}}/{{k|M}},{{k|K}}/{{k|H}} (те же с {{k|Shift}} или {{k|Caps Lock}}) — изменяют размер выбранного участка карты. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|e}} — перейти к экрану экипировки (назад вернуться будет нельзя). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|Tab}} — меняет режим четвёртого окна. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|F1}},{{k|F2}},{{k|F3}},{{k|F4}},{{k|F5}},{{k|F6}} — переключают отображение информации в четвёртом окне между доступными биомами (отличающимися участками глобальной карты, как горы и леса например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Для первой крепости, нужно выбрать локацию с достаточным количеством леса и камня, свободным доступом к воде и без дополнительных усложняющих факторов. Для этого, нужно знать что показывает четвёртое окно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхняя строка показывает название области, принадлежащей к выделенному биому. Оно не особенно важно, но не всегда приятно селиться в области с каким-нибудь неприглядным названием. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строка ниже показывает тип местности в выделенном биоме. Всё достаточно просто и тоже не очень важно, так как лес от равнин можно отличить и по локальной карте. Если эта строка выделена красным, значит ни один из биомов в секторе не приспособлен для какой-либо жизни — таковыми являются горные массивы и водные пространства. Хотя бы один клочок выбранной территории на локальной карте должен быть обитаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие четыре строки очень важны, так как они определяют сложность выбранного участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temperature&#039;&#039;&#039; — среднегодовая температура. В порядке увеличения — «Freezing», «Cold», «Temperate», «Warm», «Hot», «Scorching». Не влияет на ваших подчинённых напрямую. В биомах с постоянным морозом — «Freezing» — любая свободнолежащая вода (или алкоголь) будут замерзать над землёй. Температура выше под землёй, так что воду можно добыть, разбивая лёд и сбрасывая куски на склад под землёй. Пиво тоже лучше хранить там. В холодных областях — «Cold» — летом реки и озерки могут оттаивать. В умеренных — «Temperate» — вода замерзает только зимой, очень редко осенью. В тёплых — «Warm» — вода очень редко замерзает, но летом может быстро испаряться из мелких озерков. Там где жарко — «Hot» — вода в озерках может вообще не появляться, но наземные реки в безопасности. В беспощадно жарящих — «Scorching» — вода над землёй скорее чудо. Даже реки могут не выдерживать летних периодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trees&#039;&#039;&#039; — количество деревьев. Не всегда точно (так как в высокогорных районах деревьев нет, даже если биом — лес). Та же прогрессия от красного до зелёного. Темно-зелёный «Heavily Forested» — плотный лесной массив, деревья иногда даже рядом друг с другом стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Other vegetation&#039;&#039;&#039; — прочая растительность. Та же прогрессия цветов. Довольно важно, если планируете выращивать что-нибудь над землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surroundings&#039;&#039;&#039; — важный, но достаточно эфемерный показатель «злобности» окружающей фауны. Прогрессия цветов немного другая — вместо красного фиолетовый — но смысл тот же. Естественно, в «Terrifying» или «Haunted» не стоит ждать милых плюшевых пушистиков, но и в «Joyful Wilds» может оказаться пещера, полная гигантских пещерных пауков. Или единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшая информация в этом окне зависит от выбранного участка. Если в секторе присутствует названный элемент глобальной карты — река, вулкан, горный пик, город — его имя будет отображено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столбик серых/белых/коричневых строчек ниже — список основных слоёв породы на данном участке карты. От этих слоёв зависит практически всё, что вы сможете сделать на этой карте. «Светлый» камень — дороже обычного, также все катализаторы для производства стали — светлые камни. «Тёмный» камень — зачастую признак скрытой магматической кальдеры. «Коричневые» слои — почва, непригодная для строительства (не оставляет строительных материалов), но зато позволяет устраивать подземные огороды без орошения. Рядом с этим столбцом могут быть строчки «волн» — это водоносные слои. Пусть они и позволяют строить колодцы, но они обычно лежат поверх слоя камня, так что строительство приходится начинать над землёй, из дерева, а чтобы пройти эти слои, нужно или выкачивать из них воду (механическими насосами или вручную), или обрушивать в них «сухой» потолок. Из серых камней можно выделить «Gabbro» — источник кимберлита (залежи алмазов) и множества драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё ниже может быть расположена строка, отображающая количество разных биомов в выбранном участке локальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выберете подходящий участок земли (помните также, что солёную океанскую воду пить нельзя), выберите его размер (на больших площадях может подтормаживать) и жмите {{k|e}}. Потом нажмите {{k|Enter}}, или пробел если вы хотите детально подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка дварфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора местонахождения вашей будущей крепости, вам необходимо организовать отряд на экспедицию. Вам предложат «Play Now!», то есть стандартный набор, или вручную подобрать экипировку. Даже поначалу лучше делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд всегда состоит из семи дварфов, которым нужно раздать навыки и оборудование. Начинаете вы на экране навыков, но лучше всё же сначала перейти на экран оборудования, нажав Tab. Изначально у вас есть 270 очков, на которые можно что-либо приобрести. 270 — довольно мало, но вам выдан щедрый стартовый паёк — две медных кирки, два стальных топора, железная наковальня, 60 единиц различных алкогольных напитков, 45 единиц какой-нибудь дешёвой еды (3 вида по 15 единиц. Рыба, мясо, грибы), 30 «семян», по 5 штук 6 видов, а также некоторое количество полезных в хозяйстве вещей, таких как ведра, веревки, куски ткани, колчаны и т.д. Если все это добро продать то у Вас будет около 1270 очков, которые можно распределить куда полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Грузиться» следует, исходя из условий местности, которую вы выбрали, и навыков, которые собираетесь дать своим подчинённым. Стоит заметить, что навыки как таковые роли почти не играют — любой дварф может научиться чему угодно, если его заставить, но для более быстрого начального развития они очень нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этом экране простое — стрелки управляют курсором, {{k|Tab}} переключает экраны, {{k|+}}/{{k|-}} на цифровой клавиатуре изменяет количество выбранного, {{k|n}} на экране экипировки позволяет добавить новую вещь в список, {{k|e}} начинает собственно игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предыдущих версиях самым дорогим предметом была наковальня, однако теперь её цену сильно порезали и самая простая Iron Anvil стоит всего 100 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить предмет в список, нажмите {{k|n}}, выберите курсором нужную категорию, затем нужный предмет и нажмите {{k|Enter}}. Чтобы убрать предмет из списка, просто уменьшите его количество до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите торопиться с фермерством и пивоварением, хорошенько набейте повозку спиртным (раздел Drinks в списке). «Dwarven ale», «Dwarven wine», «Dwarven rum» и «Dwarven beer», то есть эль, вино, ром и пиво, являются четырьмя «столпами» существования дварфов. Жить они могут и на воде, но от этого у них начинается депрессия, так что лучше всегда держать склад «напитков» в заполненном состоянии. Каждая «единица» (я лично думаю, что это галлон) этих напитков стоит по два очка. Можно, не мудрствуя особо, загрузить по полсотни каждого — 200 «галлонов» дварфам хватит на год, а этого времени хватит чтобы наладить своё производство, или просто закупить ещё. Ещё приятный факт — выпивка содержится в бочках, в которые влезает по 20 «галлонов». Чтобы не загружать игрока, на каждые 20 единиц даётся бесплатная бочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, второй по важности (хотя может и первый) компонент — еда. Дварфы практически всеядны и не особо брезгливы — съедят хоть жареных тараканов, хоть живую черепаху — но гуманнее запастись дешёвой едой. Речь правда не о хот-догах (хотя с разнообразием продуктов и такое можно найти), а о мясе и рыбе. Первый же раздел в списке — «Meat/Fish» — как раз об этом. Во-первых, возьмите пару десятков черепах([[Turtle]]). Они не только съедобны, но также оставляют панцири, которые можно использовать в украшательстве или изготовлении брони. Конечно, ловить их тоже можно, но это ненадёжно и иногда очень опасно.&lt;br /&gt;
Во-вторых, хотя это уже необязательно, возьмите любого мяса с ценой в 2 единицы. Разнообразие еды пока не влияет на ваших подопечных, хотя они будут более радостными, если будут есть то, что любят. Около сотни единиц еды вполне достаточно. На каждые несколько единиц еды (зависит от типа) также даётся бесплатная бочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом, после распределения самых нужных вещей, подумайте о самих дварфах. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вполне реально начать игру с необученной оравой крестьян, но будет гораздо лучше, если шахтёр умеет копать, а лесоруб — рубить деревья, так как это сильно ускорит их деятельность. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы распределять навыки каждому дварфу, нужно следить за курсором. Сначала нужно выбрать на левой стороне дварфа, потом перейти на правую и, выделив навык, кнопками +/- на цифровой клавиатуре изменить его показатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список навыков/профессий довольно большой, но я его здесь приведу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Miner]] — Шахтёр, копает всё что ни прикажешь. Для работы нужна кирка.&lt;br /&gt;
* [[Wood cutter]] — Лесоруб. Для работы нужен топор.&lt;br /&gt;
* [[Carpenter]] — Плотник. Работает по дереву, достраивает любые деревянные конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Bowyer]] — Тоже плотник, но делает только луки и арбалеты.&lt;br /&gt;
* [[Mason]] — Каменщик. То же что и плотник, только с камнем.&lt;br /&gt;
* [[Engraver]] — Гравёр. Умеет шлифовать каменные стены и полы, а также высекать на них рисунки.&lt;br /&gt;
* [[Building designer]] — Архитектор. Любая сложная постройка требует его внимания.&lt;br /&gt;
* [[Weaponsmith]] — Оружейник. Мастер делать оружие, в основном из металла.&lt;br /&gt;
* [[Armorsmith]] — Бронник. Мастер делать броню из металлов.&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith]] — Кузнец общего назначения. Делает из металла всё, что не умеют делать предыдущие двое неудачников :)&lt;br /&gt;
* [[Furnace operator]] — Кочегар не кочегар, но оператор горна. Сплавляет руду в металл или песок в стекло.&lt;br /&gt;
* [[Wood burner]] — Углежог. Делает древесный уголь или золу из брёвен.&lt;br /&gt;
* [[Metal crafter]] — Резчик по металлу. Делает побрякушки и другую мелочь из металла. Также украшает металлом.&lt;br /&gt;
* [[Stone crafter]] — То же, по камню.&lt;br /&gt;
* [[Wood crafter]] — То же, по дереву.&lt;br /&gt;
* [[Bone carver]] — То же, по костям, черепам и панцирям.&lt;br /&gt;
* [[Gem cutter]] — Огранщик. Превращает добытые (полу-)драгоценные камни в более дорогие гранёные камни. По совместительству делает «побрякушки» из тех же камней, правда непроизвольно.&lt;br /&gt;
* [[Gem setter]] — Ювелир. Украшает гранёными камнями мелочь, сделанную мастерами, мебель, или стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Mechanic]] — Механик. Делает механизмы, строит механические ловушки, рычаги, тяговые системы и соединяет их все воедино.&lt;br /&gt;
* [[Fisherdwarf]] — Рыбак. Чрезвычайно опасная профессия в последнее время.&lt;br /&gt;
* [[Miller]] — Практически мукомол. На самом деле мелет не только муку, но и разные другие порошки.&lt;br /&gt;
* [[Thresher]] — Молотильщик. Размалывает растения в волокна для ткани.&lt;br /&gt;
* [[Grower]] — Огородник. Отвечает за скорость и качество посадки семян в грунт.&lt;br /&gt;
* [[Herbalist]] — Растениевед. Тоже огородник, но отвечает за количество и качество собранного урожая.&lt;br /&gt;
* [[Brewer]] — Пивовар. Одна из самых важных профессий, сразу после шахтёра.&lt;br /&gt;
* [[Cook]] — Повар. Отличается «умом и сообразительностью», может сделать рагу из, скажем, вина. Тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Weaver]] — Ткач. Делает ткань из волокон растений или паучьего шёлка.&lt;br /&gt;
* [[Clothier]] — Портной. Делает одежду и всякоразные полезности из тканей.&lt;br /&gt;
* [[Dyer]] — Красильщик. Мастер по нанесению красителей на ткань.&lt;br /&gt;
* [[Trapper]] — Ловчий. Охотник, специализирующийся на ловушках и ловле дичи руками.&lt;br /&gt;
* [[Ambusher]] — Навык охотника, позволяющий подкрадываться к добыче.&lt;br /&gt;
* [[Butcher]] — Мясник. Способен за полторы секунды разделать хоть слона, хоть динозавра.&lt;br /&gt;
* [[Tanner]] — Дубильщик. Делает рулоны кожи из сырых шкур.&lt;br /&gt;
* [[Leatherworker]] — Кожевник. Делает одежду и мешки из кожи.&lt;br /&gt;
* [[Fish dissector]] — Добывает экстракт из рыбы. Не самая важная профессия.&lt;br /&gt;
* [[Animal dissector]] — То же, для мясника.&lt;br /&gt;
* [[Fish cleaner]] — Чистильщик рыбы. Без очистки рыба к приготовлению еды непригодна.&lt;br /&gt;
* [[Cheese maker]] — Сыровар. Делает сыр из молока.&lt;br /&gt;
* [[Milker]] — Дояр. «Добывает» молоко.&lt;br /&gt;
* [[Animal trainer]] — Дрессировщик животных. Позволяет превращать обычных собак в боевых или охотничьих.&lt;br /&gt;
* [[Animal caretaker]] — Ветеринар. Уносит раненых животных в своё «отделение», где лечит и выхаживает.&lt;br /&gt;
* [[Soaper]] — Мыловар. Делает мыло из животных, которых не удалось вылечить. Практически алхимик.&lt;br /&gt;
* [[Lye maker]] — Устаревающая профессия. Делает компоненты для удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Potash maker]] — Делает собственно удобрения, из золы. Не устаревает, так как золу теперь можно использовать напрямую, без «компонентов».&lt;br /&gt;
* [[Glassmaker]] — Стеклодув. Делает стеклянную мебель и всё остальное.&lt;br /&gt;
* [[Axeman]] — Топорщик. Далее начинаются военные профессии.&lt;br /&gt;
* [[Swordsman]] — Мечник.&lt;br /&gt;
* [[Maceman]] — Булавоносец.&lt;br /&gt;
* [[Hammerman]] — Молотобоец.&lt;br /&gt;
* [[Spearman]] — Копейщик.&lt;br /&gt;
* [[Crossbowman]] — Арбалетчик. Дварфы коротковаты для луков.&lt;br /&gt;
* [[Shield user]] — Навык использования щита.&lt;br /&gt;
* [[Armor user]] — Навык ношения доспехов. Здесь непосредственно военные профессии заканчиваются.&lt;br /&gt;
* [[Fighter]] — Боец. Общий навык обращения с оружием.&lt;br /&gt;
* [[Archer]] — Лучник. Использование оружия дальнего боя и метание предметов.&lt;br /&gt;
* [[Wrestler]] — Кулачный боец. Сворачивает врагов в узел.&lt;br /&gt;
* [[Striker]] — Умение наносить удары руками или ручным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Kicker]] — Умение пинать врагов ногами.&lt;br /&gt;
* [[Biter]] — Боец с этим навыком будет кусать своих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Dodger]] — Умение уклоняться от ударов.&lt;br /&gt;
* [[Siege engineer]] — «Осадных дел мастер». Строит катапульты и баллисты, а также амуницию к ним.&lt;br /&gt;
* [[Siege operator]] — Практически артиллерист. Стреляет из катапульт и баллист и перезаряжает их. &lt;br /&gt;
* Misc object user — Навык использования в бою дополнительных предметов, таких как щит, одежда и т.д. Полезно, когда надо добить гоблина его же конечностью или стулом, валявшимся неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Pump operator]] — Оператор насоса. Если нет механика или источника механического усилия (или просто камней), насосы нужно вращать вручную. Хороший способ занять простаивающих дварфов, чтобы хоть прокачивались пока бездельничают.&lt;br /&gt;
* [[Swimmer]] — Пловец. Не профессия, но очень нужный навык. Пока он не будет хотя бы на уровне Novice, даже в мелкой воде дварфы будут теряться, а в воде глубже половины ячейки вообще не смогут передвигаться и вскоре утонут.&lt;br /&gt;
* [[Wound dresser]] — Перевязчик. Умение перевязывать раны раненым дварфам.&lt;br /&gt;
* [[Diagnostician]] — Диагност. Навык определения проблем со здоровьем.&lt;br /&gt;
* [[Surgeon]] — Хирург.&lt;br /&gt;
* [[Bone doctor]] — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Suturer]] — Умение накладывать швы.&lt;br /&gt;
* [[Crutch-walker]] — Навык хождения на костылях.&lt;br /&gt;
* [[Persuader]] — Навык уговаривания. Этот и многие последующие навыки добавлены как часть подготовки к расширенным опциям дипломатии, так что если они и несут нагрузку, то незначительную.&lt;br /&gt;
* [[Negotiator]] — Навык дипломатии.&lt;br /&gt;
* [[Liar]] — Навык лжеца.&lt;br /&gt;
* [[Intimidator]] — Навык запугивания.&lt;br /&gt;
* [[Judge of Intent]] — Навык определения намерений.&lt;br /&gt;
* [[Appraiser]] — Определение стоимости. В отличие от предыдущих, немерено полезный навык, особенно при торговле.&lt;br /&gt;
* [[Organizer]] — Организаторские способности. Влияет на скорость работы Менеджера Работ.&lt;br /&gt;
* [[Record Keeper]] — Архивариус — влияет на скорость проведения описи имущества поселения.&lt;br /&gt;
* [[Conversationalist]] — Навык поддержания разговора. Далее идут разговорные навыки, пока не влияющие на игровой процесс достаточно серьёзно. Но если на лидера вашей экспедиции будут часто злиться другие, эти навыки ему могут пригодиться.&lt;br /&gt;
* [[Comedian]] — Юморист.&lt;br /&gt;
* [[Flatterer]] — Навык лести.&lt;br /&gt;
* [[Consoler]] — Навык сочувствия.&lt;br /&gt;
* [[Pacifier]] — Навык успокаивать собеседника.&lt;br /&gt;
* [[Student]] — Ученик. Дварфы с этим навыком быстрее перенимают опыт у учителя.&lt;br /&gt;
* [[Concentration]] — В настоящий момент не известно на что влияет этот навык, но предположительно это умение дварфа концентрироваться на одной работе.&lt;br /&gt;
* [[Observer]] — Наблюдатель. Умение обнаруживать скрытых врагов. Полезно для охранников.&lt;br /&gt;
* [[Leader]] — Навык командования военными подразделениями.&lt;br /&gt;
* [[Teacher]] — Учитель. Умение обучать других своей профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого небольшого списка, продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки изменяются в прогрессии от «Dabbling» до «Legendary», максимального легендарного навыка. На экране подготовки, можно поднять уровень навыка только на 5 первых пунктов — Novice, Standart (приставка не отображается), Competent, Skilled, Proficient. Поднять навык до 5 уровня стоит 35 очков. В сумме один дварф на старте может получить лишь 10 уровней в различных навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём по порядку, с первого дварфа. Он обычно выбирается главой экспедиции, и это накладывает на него определённые обязательства. Ему придётся разговаривать с торговцами, торговыми представителями и разозлёнными собратьями-дварфами, так что желательно потратить его выделенные 10 уровней на 5 в Appraiser — чтобы он мог определять цены в торговле — и несколько в разговорные и дипломатические скиллы — например 2 в Pacifier и 3 в Negotiator. Это сделает его немного неспособным в плане работы, но ему всегда можно поручить что-нибудь. И в любом случае он будет помогать таскать камни и всё остальное. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее — всё полностью на ваше усмотрение. Распределите очки и уровни по дварфам, не забывая что крепости нужен хотя бы один шахтёр, один лесоруб если есть лес, один плотник и один каменщик — эти четверо будут работать больше всех. Неплохо также иметь повара и пивовара, и неплохо бы чтобы кто-то умел садить и собирать растения. В качестве подсказки могу сказать, что лесоруб со временем будет работать меньше, и заботы о, например, пивоварении, можно нагрузить на него. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это-самый простой и довольно надёжный стартовый состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, с дварфами мы закончили, и наверняка осталось ещё около ста очков. Теперь нужно потратить их на менее нужные вещи. Если хочется больше, а лесоруб только один, можно скинуть один стальной топор («Steel battle axe»), чтобы получить ещё 300 очков. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какие «ненужные» вещи стоит с собой брать? Во-первых, животных. Животные находятся там же, где выбирается оборудование, в столбце справа. Знать наверняка, что с вами случится там, нельзя. В любом случае, две-три бойцовских собаки («War dogs») наверняка не помешают. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы не ждать пока шахтёр что-нибудь выкопает или лесоруб что-то срубит, можно взять с собой брёвен и камней (секции «Wood» и «Stone» соотв-но), благо в большинстве своём они дёшевы. Можете взять побольше разных семян (секция «Seeds»), можете взять драгоценных камней, чтобы вставить их во что-то и продать, можете набрать мешков для песка, если будете делать стекло, можете… да вообще можете что угодно! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потратив последние очки (не забудьте докупить хотя бы семян, если осталась пара очков и потратить больше вроде бы не на что), жмите {{k|e}} для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же оставляете наковальню, вам придётся экономить на провизии и навыках. Можете выбросить оба топора и взять с собой немного дерева и меди — так можно будет быстро сделать дешёвые медные топоры для лесорубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не станете выбирать экипировку и навыки, а сразу приступите к игре, нажав Play Now!, у вас будут только перечисленные ранее стартовые предметы и произвольный набор умений у дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После непродолжительной загрузки и вступительного текста, вы увидите разноцветные смайлики и буквы вокруг коричневой конструкции 3х3. Да, те смайлики — ваши подопечные, не пугайтесь. Зато не требуют 512 метров видеопамяти, DX10 и Висту. (прим. ред. — вы также можете использовать [[графическая версия|графическую версию]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, а что же делать? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала, советую поставить паузу. Так оно спокойнее. Пауза включается пробелом. Когда вы увидите по углам экрана голубенькие надписи *PAUSED*, значит всё в порядке. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас вы видите перед собой экран, разделённый на три части. Левая часть — собственно игровой экран. Средняя — панель информации, задач и приказов одновременно. Правая — общая карта местности. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По большому счёту, карта вам не нужна. Нажмите {{k|Tab}} два раза, и сначала исчезнет карта, а потом сократится панель информации, расширив игровой экран вдвое. Можно нажать ещё раз, чтобы экран был на всё окно, но тогда вы не будете видеть панель приказов, что может вас запутать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, теперь мы видим немного больше. Но. Перед тем как продолжать играть, я посоветую вам прибегнуть к простому способу. Нажмите Escape и выберите Save Game. Игра сохранится и выйдет в главное меню. Теперь выйдите из игры и найдите папку игры. Там идите в папку Data\Save и найдите папку с вашим сохранением. Если вы играете в первый раз, папка будет называться region1. Сделайте резервную копию этой папки здесь же и переименуйте её, чтобы в ней не было русских букв. После этого возвращайтесь в игру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создав таким нехитрым способом точку, в которую всегда можно вернуться, смело запускайте игру и загружайте свою крепость. Пункт меню Continue game предложит вам и оригинальное, и скопированное сохранение. Так как они идентичны, неважно, которое вы выберете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж. Опущу очевидные детали насчёт ASCII графики. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В центре экрана сейчас должна находиться повозка ваших дварфов — та самая конструкция 3х3. Колёса ей видимо уже кто-то отломал, так что никуда она не поедет. В этой повозке — всё то, что вы взяли с собой при подготовке. Вокруг повозки — ваши 7 дварфов (в виде смайликов), собаки, если вы их брали («d»), возможно, мул («M») и лошадь («H»). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дварфы, как и любые другие разумные существа в игре, отображаются цветом, соответствующим их профессии. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серый — шахтёр. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белый — работник по камню (каменщик, гравёр). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жёлтый — работник по дереву. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелёный — ювелир. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-зелёный — охотник, рейнджер. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синий — крафтер (мастер по камню, дереву, кости, или металлу). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-синий — работник по рыбе. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коричневый — работник в натуральном хозяйстве (от фермеров до поваров и кожевников) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-серый — кузнец. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-голубой — без специальности. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти же цвета, но с другими иконками, используются для военных профессий. Все цвета и разряды профессий можно посмотреть на экране статуса поселения. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, теперь вы знаете, кто где. В общем и целом, поначалу стоит лишь следить, чтобы ваши подопечные не скончались раньше времени по какой-либо глупой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, советую осмотреться. Зачастую местность, в которой вы начинаете, не очень дружелюбна. Так как в новой версии ввели «этажи» на манер X-Com, придётся попереключаться, чтобы увидеть что и где находится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На одном «этаже» относительно ровная поверхность. Земля на один этаж ниже представлена маленькими точками «в цвет земли». На два и больше — небесно-голубое пространство. Холмы, горы и прочие возвышения видны как чёрные пространства с серыми вкраплениями. Если между землёй на двух разных уровнях есть переход, отображается «скат» — треугольная стрелка вверх или вниз, в зависимости от того куда направлен скат. Если такого перехода нет — значит подъём слишком крутой, или разница в высоте больше одного уровня. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перемещение по карте осуществляется стрелками. Переход между уровнями высоты — символы {{k|&amp;gt;}} и {{k|&amp;lt;}}, вниз и вверх, соответственно. Если вы потеряли место, где находится повозка — {{k|F1}} вернёт «камеру» к ней. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра ещё на паузе, снимите её. Дварфы с профессиями шахтёров и лесорубов побегут брать инструменты, если они раньше не успели, и больше не будут ничего делать. Естественно, им нужно отдавать приказы. Только рыбаки, если они есть, сразу побегут ловить рыбу.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В самом начале, главное, естественно, набрать ресурсов. Для этого нужно отдать приказы рубить деревья и копать. Общие приказы отдаются с помощью меню Designations — кнопка «d». Нажмите её, и игра встанет на паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На правой панели отобразится список возможных приказов и кнопки, их активирующие. В данный момент, нам необходимы только {{k|d}} — Mine и {{k|t}} — Chop down trees. Первый — приказ копать. Если вы начали около скал, вам не составит труда найти стену, в которую можно «вкопаться». Нажмите {{k|d}}, убедитесь, что соответствующий приказ выделен, и начинайте разметку работ для шахтёра. Для этого можно либо использовать мышь, либо выделять прямоугольные участки, нажимая {{k|Enter}}. Одно нажатие {{k|Enter}} — первый угол прямоугольника, в этой точке появится крестик. Передвиньте курсор и снова нажмите {{k|Enter}}. Всё, что можно выкопать, будет выделено коричневым цветом. Не начинайте с масштабных раскопок, так как сначала нужно обустроить ваших дварфов, поэтому начните с нескольких длинных пересекающихся коридоров. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы на равнине, а до ближайших возвышенностей далеко, вы можете сразу копать вниз. Для этого можно использовать либо скаты, либо лестницы. Чтобы сделать лестницу, откройте меню приказов и нажмите {{k|j}} («Downward stairway»). Отметьте на любом ровном участке квадраты, на которых будет лестница. Большие лестницы делать не стоит, так как это и долго и неудобно при обороне. Оптимальный вариант — 2х2. Отметив верхнюю часть лестницы, перейдите на уровень ниже и нажмите {{k|u}} («Upward stairway»). Это-лестница вверх, соединяющаяся с лестницей вниз на верхнем уровне. Отметьте такой же квадрат 2х2 прямо под отметкой на верхнем уровне. Таким образом, шахтёр может прокопать проход на нижний уровень. Можно сразу разметить туннели от лестницы внизу, чтобы когда пауза будет снята, шахтёр занимался делом некоторое время. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Паузу можно снять так же, как она и ставится — пробелом. Пробел также выходит из любых меню и информационных экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь на верхний уровень и найдите деревья. Если вам повезло, они будут. Нажмите {{k|t}} («Chop down trees») при открытом меню приказов и выберите участок, деревья на котором вы хотите срубить, тем же способом, что и при разметке туннелей. Деревья будут подсвечены коричневым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого можно начать некоторое обустройство. Подождите, пока шахтёр с лесорубом не добудут немного материалов, и можно начинать. Не забудьте снять паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе по частоте использования меню — меню строительства, открываемое кнопкой {{k|b}}. Из него строятся абсолютно все здания и другие объекты, которые используют ваши дварфы. Первым делом, вам нужно начать производство предметов первой необходимости — то есть мебели. Нет, конечно, дварфы могут есть прямо из бочек и спать на полу, но радости им от этого не прибавится. Поэтому, в меню строительства (которое вы можете как пролистывать с помощью + и -, так и напрямую пользоваться хоткеями) нажмите {{k|w}}, чтобы открыть список мастерских, а затем {{k|c}}, чтобы построить мастерскую плотника. Меню скроется, а на экране появится строительная разметка для мастерской — квадрат 3х3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадраты, из которых состоит разметка, показывают, можно ли ставить здание, и дополнительную информацию. Вот что значит каждый цвет: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелёный: Здание можно здесь строить. После постройки этот квадрат не будет препятствовать движению. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-зелёный: Здание можно здесь строить. После постройки этот квадрат будет блокировать движение. Наличие таких квадратов зависит только от типа постройки. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Красный: Здание нельзя здесь строить, какой-то объект или здание мешает постройке. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фиолетовый: Здание нельзя здесь строить, на этом месте нельзя стоять. Появляется, если пытаться строить неприспособленное для этого здание над пустым местом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заметьте: Кузню и плавильни, работающие на магме, нужно ставить не рядом с магмой, а как раз над потоком. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите подходящее место и жмите {{k|Enter}}, чтобы поставить здание. Появится меню выбора материалов. Если вы знаете английский, то без труда разберётесь какой материал где. Для тех кто не знает — всё, что кончается словом «logs» — дерево, всё остальное — наверняка камень. Нажмите {{k|Enter}} для выбора нужного материала, и «фундамент» здания появится на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в меню строительства и постройте мастерскую каменщика (Mason’s Workshop) тем же способом. Теперь у вас есть базовая инфраструктура, с помощью которой вам нужно будет производить кровати, на которых будут спать дварфы, столы и стулья, на которых дварфы будут есть, двери, которые позволят вам не впускать врагов на вашу территорию, и многое другое. Помните две вещи — кровати можно делать только из дерева, а камень гораздо распространённее дерева. Поэтому старайтесь не делать деревянные столы, стулья и двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние напутствия на сегодня — «Farm Plot» в меню строительства позволит вам выращивать растения, которые можно готовить и есть. Помните, что те растения, семена которых вы привезли, растут под землёй, так что либо ищите почву под землёй, либо стройте оросительные сооружения. Ближе к середине года к вам приедут торговцы — постройте к тому времени Trade Depot ({{k|D}} в меню). Не забудьте Craftsdwarf’s workshop, в котором нужно делать каменные безделушки для продажи. И помните — даже в плохих условиях жилья, прекрасная столовая будет поддерживать дух ваших подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор: Sean Mirrsen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Страницы_без_интервики]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=80729</id>
		<title>Пособие для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=80729"/>
		<updated>2020-11-05T19:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KolterGT: По моему, энциклопедии никогда не ведутся от своего имени&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Также рекомендуем ознакомиться с руководствами &#039;&#039;&#039;[[Быстрый старт|Быстрый старт]]&#039;&#039;&#039; (самое актуальное на данный момент) и &#039;&#039;&#039;[[Твоя первая крепость]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dwarf Fortress&#039;&#039;&#039; — это, в основном, игра про создание и обустройство красивой (по желанию), богатой (по возможности) и защищённой (по необходимости) крепости, силами дварфов. Крепости предстоит накапливать богатство, торговать, защищаться от врагов (воров, отрядов гоблинов, демонов-из-глубин), а также как-нибудь поддерживать жизнеспособность своих, местами не очень сообразительных, обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в самом деле невероятно интересная, с огромной глубиной проработки, но в ней есть недостатки, о которых лучше не умалчивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, графика. Точнее даже не графика, так как roguelike-игры всё же пользуются популярностью, а интерфейс. Он характерен для roguelike’ов («рогаликов»), но построен жутчайшим образом, в основном из-за минимальной поддержки мыши. Одних клавиш управления меню (вверх/вниз вправо/влево) 4 набора. Играть в, фактически, Sims-RTS (пусть и со смартпаузой) полностью с клавиатуры, используя при этом её ВСЮ, довольно сложно на первых порах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-вторых, сложность. Пусть относительная сложность игры в новой версии уменьшилась, общая сложность практически зашкаливает. Как сказали в одном обзоре игры: «у этой игры не то чтобы сильная кривая обучения… эта игра скорее бросает вас на отвесный утёс, заставляя лезть по нему на манер профессионального альпиниста». Я постараюсь заменить собой пособие для начинающих (если здесь кто-то будет заинтересован), но будьте готовы к частым проигрышам. Если что, главный слоган игры — «Проигрывать — весело!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ну и, в-третьих и в-четвёртых, игра весьма требовательна к знанию английского и всё ещё полна различных ошибок. Если ошибки не так заметны (хоть и раздражают), то для русскоговорящих освоить игру будет сложно. К счастью, набор «важных» фраз сравнительно мал и при любом серьёзном событии игра встаёт на паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, минусы я описал. Займёмся положительными качествами. То есть фактически всей остальной игрой. Я даже не знаю, с каких плюсов начать. Так что опишу всю игру.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Генерация мира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается (в первый раз) с того, что вы создаёте мир, в котором будете играть. Процесс это сравнительно долгий, но для каждого мира делается один раз. Будет создан уникальный мир, в котором будут созданы непреодолимые (пока что) моря и огромные горы и леса, расселены цивилизации людей, эльфов, дварфов и гоблинов, будут созданы сотни локаций — пещер и древних руин — в которых будут обитать множества злобных монстров, на убийства которых мэры городков будут давать квесты искателям приключений, по миру будут перемещаться караваны торговцев и иммигрантов, которые могут когда-нибудь оказаться у ворот вашей крепости… В общем, тот ещё процесс. Пройдя 1050 лет эволюции, мир застынет, готовый принять Вас в виде искателя приключений или экспедиции трудолюбивых дварфов. В процессе создания можно развлечься, читая названия появляющихся локаций (скучные «Пустыни смерти» и «Холмы погребения» здесь перемежаются с «Вонючими болотами Радости» и милыми речками вроде «Огромный кровавый поток разврата» на территориях гоблинов), или замечая интересные формации гор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация мира начинается с выбора основных параметров будущего мира.&lt;br /&gt;
Их шесть:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;World Size&#039;&#039;&#039; — Размер создаваемого мира. Изменяется от &#039;&#039;&#039;Pocket&#039;&#039;&#039;(17x17 клеток) до &#039;&#039;&#039;Large&#039;&#039;&#039;(257х257). Чем больше мир тем больше в нем разнообразных зон и больший выбор начальной позиции. Но и время генерации возрастает.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;History&#039;&#039;&#039; — История мира. Количество событий, которые произошли до начала экспедиции. &#039;&#039;&#039;Very Short&#039;&#039;&#039; (5 лет) — &#039;&#039;&#039;Very Long&#039;&#039;&#039; (1050 лет). Очень сильно влияет на время генерации.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Number of Civilization&#039;&#039;&#039; — Количество разных цивилизаций в мире. Чем больше цивилизаций тем больше простора для торговли и больше караванов. Однако, врагов тоже больше&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maximum Number of Sites&#039;&#039;&#039; — максимальное количество разнообразных объектов на карте, таких как леса, реки, горные массивы...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Number of Beasts&#039;&#039;&#039; — количество животных на карте. Животные могут быть как безвредные, так и агрессивно настроенные.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Natural Savagery&#039;&#039;&#039; — дикость природы (звучит странно). Чем больше — тем сложнее играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора параметров нажимаем {{k|y}} и генерация мира начинается.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создав мир, вы сможете играть в нём в [[Fortress mode|режиме крепости]], или искателя приключений (Adventurer).  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим искателя приключений (roguelike) в Dwarf Fortress пока не очень. Максимум, чего можно достичь — &amp;quot;дослужиться&amp;quot; до лидера отдельно взятой &amp;quot;цивилизации&amp;quot;. Зато бой.. такого боя не увидишь больше нигде. Впрочем &amp;quot;увидишь&amp;quot;, конечно, сильно сказано — ASCII все же — но кровищи и разлетающихся частей тела здесь больше чем в Mortal Kombat. И приёмы рестлинга есть. Можно схватить лучника за лук и отобрать его. Есть и баги — вес и консистенция метаемых предметов не учитывается. Самый зверский способ убийства — пробить череп, пардон, блевотиной. Можно собирать и кидать мух - упоминались случаи зверских убийств 20-тонных колоссов из бронзы, совершённых кинутыми пушистиками. Дикость, в общем, но против гигантских пауков спасает нередко. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как искателю приключений ничего сверхъестественного знать или делать не нужно, да и смотреть изначально ему особо не на что (если, конечно, он хочет жить), то начать лучше именно с крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора режима, вам предложат выбрать место, где вы попытаетесь создать крепость. Это — первое испытание для начинающего. Очень сложно найти такое место, где будет легко выжить, и при этом достичь чего-нибудь кроме выживания.&lt;br /&gt;
Экран выбора места разделён на четыре части, четыре «окна» с заголовками: «Local», «Region», «World» и название просматриваемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне «Local» показывается уменьшенный вариант карты локального сектора мира, выбранного на карте региона в окне «Region». В окне «World» показывается примерное расположение выбранного сектора на мировой карте. В четвёртом окне показывается информация о выбранном участке карты, или другая информация.&lt;br /&gt;
Управление на этом экране таково: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стрелки — двигают курсор выбора сектора на карте региона. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|Shift}}+ стрелки — сдвигает курсор выбора сектора на большое расстояние. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|u}}/{{k|m}}, {{k|k}}/{{k|h}} — сдвигают выбранный участок карты (не-жёлтый участок на локальной карте) в пределах карты сектора. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|U}}/{{k|M}},{{k|K}}/{{k|H}} (те же с {{k|Shift}} или {{k|Caps Lock}}) — изменяют размер выбранного участка карты. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|e}} — перейти к экрану экипировки (назад вернуться будет нельзя). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|Tab}} — меняет режим четвёртого окна. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{k|F1}},{{k|F2}},{{k|F3}},{{k|F4}},{{k|F5}},{{k|F6}} — переключают отображение информации в четвёртом окне между доступными биомами (отличающимися участками глобальной карты, как горы и леса например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, по порядку. Для первой крепости, нужно выбрать локацию с достаточным количеством леса и камня, свободным доступом к воде и без дополнительных усложняющих факторов. Для этого, нужно знать что показывает четвёртое окно. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Верхняя строка показывает название области, принадлежащей к выделенному биому. Оно не особенно важно, но не всегда приятно селиться в области с каким-нибудь неприглядным названием. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строка ниже показывает тип местности в выделенном биоме. Всё достаточно просто и тоже не очень важно, так как лес от равнин можно отличить и по локальной карте. Если эта строка выделена красным, значит ни один из биомов в секторе не приспособлен для какой-либо жизни — таковыми являются горные массивы и водные пространства. Хотя бы один клочок выбранной территории на локальной карте должен быть обитаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие четыре строки очень важны, так как они определяют сложность выбранного участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temperature&#039;&#039;&#039; — среднегодовая температура. В порядке увеличения — «Freezing», «Cold», «Temperate», «Warm», «Hot», «Scorching». Не влияет на ваших подчинённых напрямую. В биомах с постоянным морозом — «Freezing» — любая свободнолежащая вода (или алкоголь) будут замерзать над землёй. Температура выше под землёй, так что воду можно добыть, разбивая лёд и сбрасывая куски на склад под землёй. Пиво тоже лучше хранить там. В холодных областях — «Cold» — летом реки и озерки могут оттаивать. В умеренных — «Temperate» — вода замерзает только зимой, очень редко осенью. В тёплых — «Warm» — вода очень редко замерзает, но летом может быстро испаряться из мелких озерков. Там где жарко — «Hot» — вода в озерках может вообще не появляться, но наземные реки в безопасности. В беспощадно жарящих — «Scorching» — вода над землёй скорее чудо. Даже реки могут не выдерживать летних периодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trees&#039;&#039;&#039; — количество деревьев. Не всегда точно (так как в высокогорных районах деревьев нет, даже если биом — лес). Та же прогрессия от красного до зелёного. Темно-зелёный «Heavily Forested» — плотный лесной массив, деревья иногда даже рядом друг с другом стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Other vegetation&#039;&#039;&#039; — прочая растительность. Та же прогрессия цветов. Довольно важно, если планируете выращивать что-нибудь над землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surroundings&#039;&#039;&#039; — важный, но достаточно эфемерный показатель «злобности» окружающей фауны. Прогрессия цветов немного другая — вместо красного фиолетовый — но смысл тот же. Естественно, в «Terrifying» или «Haunted» не стоит ждать милых плюшевых пушистиков, но и в «Joyful Wilds» может оказаться пещера, полная гигантских пещерных пауков. Или единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшая информация в этом окне зависит от выбранного участка. Если в секторе присутствует названный элемент глобальной карты — река, вулкан, горный пик, город — его имя будет отображено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столбик серых/белых/коричневых строчек ниже — список основных слоёв породы на данном участке карты. От этих слоёв зависит практически всё, что вы сможете сделать на этой карте. «Светлый» камень — дороже обычного, также все катализаторы для производства стали — светлые камни. «Тёмный» камень — зачастую признак скрытой магматической кальдеры. «Коричневые» слои — почва, непригодная для строительства (не оставляет строительных материалов), но зато позволяет устраивать подземные огороды без орошения. Рядом с этим столбцом могут быть строчки «волн» — это водоносные слои. Пусть они и позволяют строить колодцы, но они обычно лежат поверх слоя камня, так что строительство приходится начинать над землёй, из дерева, а чтобы пройти эти слои, нужно или выкачивать из них воду (механическими насосами или вручную), или обрушивать в них «сухой» потолок. Из серых камней можно выделить «Gabbro» — источник кимберлита (залежи алмазов) и множества драгоценных камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё ниже может быть расположена строка, отображающая количество разных биомов в выбранном участке локальной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы выберете подходящий участок земли (помните также, что солёную океанскую воду пить нельзя), выберите его размер (на больших площадях может подтормаживать) и жмите {{k|e}}. Потом нажмите {{k|Enter}}, или пробел если вы хотите детально подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка дварфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора местонахождения вашей будущей крепости, вам необходимо организовать отряд на экспедицию. Вам предложат «Play Now!», то есть стандартный набор, или вручную подобрать экипировку. Даже поначалу лучше делать это вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд всегда состоит из семи дварфов, которым нужно раздать навыки и оборудование. Начинаете вы на экране навыков, но лучше всё же сначала перейти на экран оборудования, нажав Tab. Изначально у вас есть 270 очков, на которые можно что-либо приобрести. 270 — довольно мало, но вам выдан щедрый стартовый паёк — две медных кирки, два стальных топора, железная наковальня, 60 единиц различных алкогольных напитков, 45 единиц какой-нибудь дешёвой еды (3 вида по 15 единиц. Рыба, мясо, грибы), 30 «семян», по 5 штук 6 видов, а также некоторое количество полезных в хозяйстве вещей, таких как ведра, веревки, куски ткани, колчаны и т.д. Если все это добро продать то у Вас будет около 1270 очков, которые можно распределить куда полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Грузиться» следует, исходя из условий местности, которую вы выбрали, и навыков, которые собираетесь дать своим подчинённым. Стоит заметить, что навыки как таковые роли почти не играют — любой дварф может научиться чему угодно, если его заставить, но для более быстрого начального развития они очень нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление на этом экране простое — стрелки управляют курсором, {{k|Tab}} переключает экраны, {{k|+}}/{{k|-}} на цифровой клавиатуре изменяет количество выбранного, {{k|n}} на экране экипировки позволяет добавить новую вещь в список, {{k|e}} начинает собственно игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В предыдущих версиях самым дорогим предметом была наковальня, однако теперь её цену сильно порезали и самая простая Iron Anvil стоит всего 100 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить предмет в список, нажмите {{k|n}}, выберите курсором нужную категорию, затем нужный предмет и нажмите {{k|Enter}}. Чтобы убрать предмет из списка, просто уменьшите его количество до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не хотите торопиться с фермерством и пивоварением, хорошенько набейте повозку спиртным (раздел Drinks в списке). «Dwarven ale», «Dwarven wine», «Dwarven rum» и «Dwarven beer», то есть эль, вино, ром и пиво, являются четырьмя «столпами» существования дварфов. Жить они могут и на воде, но от этого у них начинается депрессия, так что лучше всегда держать склад «напитков» в заполненном состоянии. Каждая «единица» (я лично думаю, что это галлон) этих напитков стоит по два очка. Можно, не мудрствуя особо, загрузить по полсотни каждого — 200 «галлонов» дварфам хватит на год, а этого времени хватит чтобы наладить своё производство, или просто закупить ещё. Ещё приятный факт — выпивка содержится в бочках, в которые влезает по 20 «галлонов». Чтобы не загружать игрока, на каждые 20 единиц даётся бесплатная бочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, второй по важности (хотя может и первый) компонент — еда. Дварфы практически всеядны и не особо брезгливы — съедят хоть жареных тараканов, хоть живую черепаху — но гуманнее запастись дешёвой едой. Речь правда не о хот-догах (хотя с разнообразием продуктов и такое можно найти), а о мясе и рыбе. Первый же раздел в списке — «Meat/Fish» — как раз об этом. Во-первых, возьмите пару десятков черепах([[Turtle]]). Они не только съедобны, но также оставляют панцири, которые можно использовать в украшательстве или изготовлении брони. Конечно, ловить их тоже можно, но это ненадёжно и иногда очень опасно.&lt;br /&gt;
Во-вторых, хотя это уже необязательно, возьмите любого мяса с ценой в 2 единицы. Разнообразие еды пока не влияет на ваших подопечных, хотя они будут более радостными, если будут есть то, что любят. Около сотни единиц еды вполне достаточно. На каждые несколько единиц еды (зависит от типа) также даётся бесплатная бочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующим шагом, после распределения самых нужных вещей, подумайте о самих дварфах. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вполне реально начать игру с необученной оравой крестьян, но будет гораздо лучше, если шахтёр умеет копать, а лесоруб — рубить деревья, так как это сильно ускорит их деятельность. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы распределять навыки каждому дварфу, нужно следить за курсором. Сначала нужно выбрать на левой стороне дварфа, потом перейти на правую и, выделив навык, кнопками +/- на цифровой клавиатуре изменить его показатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список навыков/профессий довольно большой, ниже приведены все:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Miner]] — Шахтёр, копает всё что ни прикажешь. Для работы нужна кирка.&lt;br /&gt;
* [[Wood cutter]] — Лесоруб. Для работы нужен топор.&lt;br /&gt;
* [[Carpenter]] — Плотник. Работает по дереву, достраивает любые деревянные конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Bowyer]] — Тоже плотник, но делает только луки и арбалеты.&lt;br /&gt;
* [[Mason]] — Каменщик. То же что и плотник, только с камнем.&lt;br /&gt;
* [[Engraver]] — Гравёр. Умеет шлифовать каменные стены и полы, а также высекать на них рисунки.&lt;br /&gt;
* [[Building designer]] — Архитектор. Любая сложная постройка требует его внимания.&lt;br /&gt;
* [[Weaponsmith]] — Оружейник. Мастер делать оружие, в основном из металла.&lt;br /&gt;
* [[Armorsmith]] — Бронник. Мастер делать броню из металлов.&lt;br /&gt;
* [[Metalsmith]] — Кузнец общего назначения. Делает из металла всё, что не умеют делать предыдущие двое неудачников :)&lt;br /&gt;
* [[Furnace operator]] — Кочегар не кочегар, но оператор горна. Сплавляет руду в металл или песок в стекло.&lt;br /&gt;
* [[Wood burner]] — Углежог. Делает древесный уголь или золу из брёвен.&lt;br /&gt;
* [[Metal crafter]] — Резчик по металлу. Делает побрякушки и другую мелочь из металла. Также украшает металлом.&lt;br /&gt;
* [[Stone crafter]] — То же, по камню.&lt;br /&gt;
* [[Wood crafter]] — То же, по дереву.&lt;br /&gt;
* [[Bone carver]] — То же, по костям, черепам и панцирям.&lt;br /&gt;
* [[Gem cutter]] — Огранщик. Превращает добытые (полу-)драгоценные камни в более дорогие гранёные камни. По совместительству делает «побрякушки» из тех же камней, правда непроизвольно.&lt;br /&gt;
* [[Gem setter]] — Ювелир. Украшает гранёными камнями мелочь, сделанную мастерами, мебель, или стрелы.&lt;br /&gt;
* [[Mechanic]] — Механик. Делает механизмы, строит механические ловушки, рычаги, тяговые системы и соединяет их все воедино.&lt;br /&gt;
* [[Fisherdwarf]] — Рыбак. Чрезвычайно опасная профессия в последнее время.&lt;br /&gt;
* [[Miller]] — Практически мукомол. На самом деле мелет не только муку, но и разные другие порошки.&lt;br /&gt;
* [[Thresher]] — Молотильщик. Размалывает растения в волокна для ткани.&lt;br /&gt;
* [[Grower]] — Огородник. Отвечает за скорость и качество посадки семян в грунт.&lt;br /&gt;
* [[Herbalist]] — Растениевед. Тоже огородник, но отвечает за количество и качество собранного урожая.&lt;br /&gt;
* [[Brewer]] — Пивовар. Одна из самых важных профессий, сразу после шахтёра.&lt;br /&gt;
* [[Cook]] — Повар. Отличается «умом и сообразительностью», может сделать рагу из, скажем, вина. Тоже неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Weaver]] — Ткач. Делает ткань из волокон растений или паучьего шёлка.&lt;br /&gt;
* [[Clothier]] — Портной. Делает одежду и всякоразные полезности из тканей.&lt;br /&gt;
* [[Dyer]] — Красильщик. Мастер по нанесению красителей на ткань.&lt;br /&gt;
* [[Trapper]] — Ловчий. Охотник, специализирующийся на ловушках и ловле дичи руками.&lt;br /&gt;
* [[Ambusher]] — Навык охотника, позволяющий подкрадываться к добыче.&lt;br /&gt;
* [[Butcher]] — Мясник. Способен за полторы секунды разделать хоть слона, хоть динозавра.&lt;br /&gt;
* [[Tanner]] — Дубильщик. Делает рулоны кожи из сырых шкур.&lt;br /&gt;
* [[Leatherworker]] — Кожевник. Делает одежду и мешки из кожи.&lt;br /&gt;
* [[Fish dissector]] — Добывает экстракт из рыбы. Не самая важная профессия.&lt;br /&gt;
* [[Animal dissector]] — То же, для мясника.&lt;br /&gt;
* [[Fish cleaner]] — Чистильщик рыбы. Без очистки рыба к приготовлению еды непригодна.&lt;br /&gt;
* [[Cheese maker]] — Сыровар. Делает сыр из молока.&lt;br /&gt;
* [[Milker]] — Дояр. «Добывает» молоко.&lt;br /&gt;
* [[Animal trainer]] — Дрессировщик животных. Позволяет превращать обычных собак в боевых или охотничьих.&lt;br /&gt;
* [[Animal caretaker]] — Ветеринар. Уносит раненых животных в своё «отделение», где лечит и выхаживает.&lt;br /&gt;
* [[Soaper]] — Мыловар. Делает мыло из животных, которых не удалось вылечить. Практически алхимик.&lt;br /&gt;
* [[Lye maker]] — Устаревающая профессия. Делает компоненты для удобрений.&lt;br /&gt;
* [[Potash maker]] — Делает собственно удобрения, из золы. Не устаревает, так как золу теперь можно использовать напрямую, без «компонентов».&lt;br /&gt;
* [[Glassmaker]] — Стеклодув. Делает стеклянную мебель и всё остальное.&lt;br /&gt;
* [[Axeman]] — Топорщик. Далее начинаются военные профессии.&lt;br /&gt;
* [[Swordsman]] — Мечник.&lt;br /&gt;
* [[Maceman]] — Булавоносец.&lt;br /&gt;
* [[Hammerman]] — Молотобоец.&lt;br /&gt;
* [[Spearman]] — Копейщик.&lt;br /&gt;
* [[Crossbowman]] — Арбалетчик. Дварфы коротковаты для луков.&lt;br /&gt;
* [[Shield user]] — Навык использования щита.&lt;br /&gt;
* [[Armor user]] — Навык ношения доспехов. Здесь непосредственно военные профессии заканчиваются.&lt;br /&gt;
* [[Fighter]] — Боец. Общий навык обращения с оружием.&lt;br /&gt;
* [[Archer]] — Лучник. Использование оружия дальнего боя и метание предметов.&lt;br /&gt;
* [[Wrestler]] — Кулачный боец. Сворачивает врагов в узел.&lt;br /&gt;
* [[Striker]] — Умение наносить удары руками или ручным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Kicker]] — Умение пинать врагов ногами.&lt;br /&gt;
* [[Biter]] — Боец с этим навыком будет кусать своих врагов.&lt;br /&gt;
* [[Dodger]] — Умение уклоняться от ударов.&lt;br /&gt;
* [[Siege engineer]] — «Осадных дел мастер». Строит катапульты и баллисты, а также амуницию к ним.&lt;br /&gt;
* [[Siege operator]] — Практически артиллерист. Стреляет из катапульт и баллист и перезаряжает их. &lt;br /&gt;
* Misc object user — Навык использования в бою дополнительных предметов, таких как щит, одежда и т.д. Полезно, когда надо добить гоблина его же конечностью или стулом, валявшимся неподалёку.&lt;br /&gt;
* [[Pump operator]] — Оператор насоса. Если нет механика или источника механического усилия (или просто камней), насосы нужно вращать вручную. Хороший способ занять простаивающих дварфов, чтобы хоть прокачивались пока бездельничают.&lt;br /&gt;
* [[Swimmer]] — Пловец. Не профессия, но очень нужный навык. Пока он не будет хотя бы на уровне Novice, даже в мелкой воде дварфы будут теряться, а в воде глубже половины ячейки вообще не смогут передвигаться и вскоре утонут.&lt;br /&gt;
* [[Wound dresser]] — Перевязчик. Умение перевязывать раны раненым дварфам.&lt;br /&gt;
* [[Diagnostician]] — Диагност. Навык определения проблем со здоровьем.&lt;br /&gt;
* [[Surgeon]] — Хирург.&lt;br /&gt;
* [[Bone doctor]] — Костоправ.&lt;br /&gt;
* [[Suturer]] — Умение накладывать швы.&lt;br /&gt;
* [[Crutch-walker]] — Навык хождения на костылях.&lt;br /&gt;
* [[Persuader]] — Навык уговаривания. Этот и многие последующие навыки добавлены как часть подготовки к расширенным опциям дипломатии, так что если они и несут нагрузку, то незначительную.&lt;br /&gt;
* [[Negotiator]] — Навык дипломатии.&lt;br /&gt;
* [[Liar]] — Навык лжеца.&lt;br /&gt;
* [[Intimidator]] — Навык запугивания.&lt;br /&gt;
* [[Judge of Intent]] — Навык определения намерений.&lt;br /&gt;
* [[Appraiser]] — Определение стоимости. В отличие от предыдущих, немерено полезный навык, особенно при торговле.&lt;br /&gt;
* [[Organizer]] — Организаторские способности. Влияет на скорость работы Менеджера Работ.&lt;br /&gt;
* [[Record Keeper]] — Архивариус — влияет на скорость проведения описи имущества поселения.&lt;br /&gt;
* [[Conversationalist]] — Навык поддержания разговора. Далее идут разговорные навыки, пока не влияющие на игровой процесс достаточно серьёзно. Но если на лидера вашей экспедиции будут часто злиться другие, эти навыки ему могут пригодиться.&lt;br /&gt;
* [[Comedian]] — Юморист.&lt;br /&gt;
* [[Flatterer]] — Навык лести.&lt;br /&gt;
* [[Consoler]] — Навык сочувствия.&lt;br /&gt;
* [[Pacifier]] — Навык успокаивать собеседника.&lt;br /&gt;
* [[Student]] — Ученик. Дварфы с этим навыком быстрее перенимают опыт у учителя.&lt;br /&gt;
* [[Concentration]] — В настоящий момент не известно на что влияет этот навык, но предположительно это умение дварфа концентрироваться на одной работе.&lt;br /&gt;
* [[Observer]] — Наблюдатель. Умение обнаруживать скрытых врагов. Полезно для охранников.&lt;br /&gt;
* [[Leader]] — Навык командования военными подразделениями.&lt;br /&gt;
* [[Teacher]] — Учитель. Умение обучать других своей профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого небольшого списка, продолжим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки изменяются в прогрессии от «Dabbling» до «Legendary», максимального легендарного навыка. На экране подготовки, можно поднять уровень навыка только на 5 первых пунктов — Novice, Standart (приставка не отображается), Competent, Skilled, Proficient. Поднять навык до 5 уровня стоит 35 очков. В сумме один дварф на старте может получить лишь 10 уровней в различных навыках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём по порядку, с первого дварфа. Он обычно выбирается главой экспедиции, и это накладывает на него определённые обязательства. Ему придётся разговаривать с торговцами, торговыми представителями и разозлёнными собратьями-дварфами, так что желательно потратить его выделенные 10 уровней на 5 в Appraiser — чтобы он мог определять цены в торговле — и несколько в разговорные и дипломатические скиллы — например 2 в Pacifier и 3 в Negotiator. Это сделает его немного неспособным в плане работы, но ему всегда можно поручить что-нибудь. И в любом случае он будет помогать таскать камни и всё остальное. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее — всё полностью на ваше усмотрение. Распределите очки и уровни по дварфам, не забывая что крепости нужен хотя бы один шахтёр, один лесоруб если есть лес, один плотник и один каменщик — эти четверо будут работать больше всех. Неплохо также иметь повара и пивовара, и неплохо бы чтобы кто-то умел садить и собирать растения. В качестве подсказки могу сказать, что лесоруб со временем будет работать меньше, и заботы о, например, пивоварении, можно нагрузить на него. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это-самый простой и довольно надёжный стартовый состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, с дварфами мы закончили, и наверняка осталось ещё около ста очков. Теперь нужно потратить их на менее нужные вещи. Если хочется больше, а лесоруб только один, можно скинуть один стальной топор («Steel battle axe»), чтобы получить ещё 300 очков. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какие «ненужные» вещи стоит с собой брать? Во-первых, животных. Животные находятся там же, где выбирается оборудование, в столбце справа. Знать наверняка, что с вами случится там, нельзя. В любом случае, две-три бойцовских собаки («War dogs») наверняка не помешают. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы не ждать пока шахтёр что-нибудь выкопает или лесоруб что-то срубит, можно взять с собой брёвен и камней (секции «Wood» и «Stone» соотв-но), благо в большинстве своём они дёшевы. Можете взять побольше разных семян (секция «Seeds»), можете взять драгоценных камней, чтобы вставить их во что-то и продать, можете набрать мешков для песка, если будете делать стекло, можете… да вообще можете что угодно! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потратив последние очки (не забудьте докупить хотя бы семян, если осталась пара очков и потратить больше вроде бы не на что), жмите {{k|e}} для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы всё же оставляете наковальню, вам придётся экономить на провизии и навыках. Можете выбросить оба топора и взять с собой немного дерева и меди — так можно будет быстро сделать дешёвые медные топоры для лесорубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не станете выбирать экипировку и навыки, а сразу приступите к игре, нажав Play Now!, у вас будут только перечисленные ранее стартовые предметы и произвольный набор умений у дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После непродолжительной загрузки и вступительного текста, вы увидите разноцветные смайлики и буквы вокруг коричневой конструкции 3х3. Да, те смайлики — ваши подопечные, не пугайтесь. Зато не требуют 512 метров видеопамяти, DX10 и Висту. (прим. ред. — вы также можете использовать [[графическая версия|графическую версию]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, а что же делать? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для начала, советую поставить паузу. Так оно спокойнее. Пауза включается пробелом. Когда вы увидите по углам экрана голубенькие надписи *PAUSED*, значит всё в порядке. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас вы видите перед собой экран, разделённый на три части. Левая часть — собственно игровой экран. Средняя — панель информации, задач и приказов одновременно. Правая — общая карта местности. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По большому счёту, карта вам не нужна. Нажмите {{k|Tab}} два раза, и сначала исчезнет карта, а потом сократится панель информации, расширив игровой экран вдвое. Можно нажать ещё раз, чтобы экран был на всё окно, но тогда вы не будете видеть панель приказов, что может вас запутать. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, теперь мы видим немного больше. Но. Перед тем как продолжать играть, я посоветую вам прибегнуть к простому способу. Нажмите Escape и выберите Save Game. Игра сохранится и выйдет в главное меню. Теперь выйдите из игры и найдите папку игры. Там идите в папку Data\Save и найдите папку с вашим сохранением. Если вы играете в первый раз, папка будет называться region1. Сделайте резервную копию этой папки здесь же и переименуйте её, чтобы в ней не было русских букв. После этого возвращайтесь в игру. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создав таким нехитрым способом точку, в которую всегда можно вернуться, смело запускайте игру и загружайте свою крепость. Пункт меню Continue game предложит вам и оригинальное, и скопированное сохранение. Так как они идентичны, неважно, которое вы выберете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж. Опущу очевидные детали насчёт ASCII графики. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В центре экрана сейчас должна находиться повозка ваших дварфов — та самая конструкция 3х3. Колёса ей видимо уже кто-то отломал, так что никуда она не поедет. В этой повозке — всё то, что вы взяли с собой при подготовке. Вокруг повозки — ваши 7 дварфов (в виде смайликов), собаки, если вы их брали («d»), возможно, мул («M») и лошадь («H»). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дварфы, как и любые другие разумные существа в игре, отображаются цветом, соответствующим их профессии. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Серый — шахтёр. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Белый — работник по камню (каменщик, гравёр). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жёлтый — работник по дереву. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелёный — ювелир. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-зелёный — охотник, рейнджер. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синий — крафтер (мастер по камню, дереву, кости, или металлу). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-синий — работник по рыбе. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Коричневый — работник в натуральном хозяйстве (от фермеров до поваров и кожевников) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-серый — кузнец. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-голубой — без специальности. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти же цвета, но с другими иконками, используются для военных профессий. Все цвета и разряды профессий можно посмотреть на экране статуса поселения. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, теперь вы знаете, кто где. В общем и целом, поначалу стоит лишь следить, чтобы ваши подопечные не скончались раньше времени по какой-либо глупой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, советую осмотреться. Зачастую местность, в которой вы начинаете, не очень дружелюбна. Так как в новой версии ввели «этажи» на манер X-Com, придётся попереключаться, чтобы увидеть что и где находится. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На одном «этаже» относительно ровная поверхность. Земля на один этаж ниже представлена маленькими точками «в цвет земли». На два и больше — небесно-голубое пространство. Холмы, горы и прочие возвышения видны как чёрные пространства с серыми вкраплениями. Если между землёй на двух разных уровнях есть переход, отображается «скат» — треугольная стрелка вверх или вниз, в зависимости от того куда направлен скат. Если такого перехода нет — значит подъём слишком крутой, или разница в высоте больше одного уровня. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перемещение по карте осуществляется стрелками. Переход между уровнями высоты — символы {{k|&amp;gt;}} и {{k|&amp;lt;}}, вниз и вверх, соответственно. Если вы потеряли место, где находится повозка — {{k|F1}} вернёт «камеру» к ней. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра ещё на паузе, снимите её. Дварфы с профессиями шахтёров и лесорубов побегут брать инструменты, если они раньше не успели, и больше не будут ничего делать. Естественно, им нужно отдавать приказы. Только рыбаки, если они есть, сразу побегут ловить рыбу.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В самом начале, главное, естественно, набрать ресурсов. Для этого нужно отдать приказы рубить деревья и копать. Общие приказы отдаются с помощью меню Designations — кнопка «d». Нажмите её, и игра встанет на паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На правой панели отобразится список возможных приказов и кнопки, их активирующие. В данный момент, нам необходимы только {{k|d}} — Mine и {{k|t}} — Chop down trees. Первый — приказ копать. Если вы начали около скал, вам не составит труда найти стену, в которую можно «вкопаться». Нажмите {{k|d}}, убедитесь, что соответствующий приказ выделен, и начинайте разметку работ для шахтёра. Для этого можно либо использовать мышь, либо выделять прямоугольные участки, нажимая {{k|Enter}}. Одно нажатие {{k|Enter}} — первый угол прямоугольника, в этой точке появится крестик. Передвиньте курсор и снова нажмите {{k|Enter}}. Всё, что можно выкопать, будет выделено коричневым цветом. Не начинайте с масштабных раскопок, так как сначала нужно обустроить ваших дварфов, поэтому начните с нескольких длинных пересекающихся коридоров. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы на равнине, а до ближайших возвышенностей далеко, вы можете сразу копать вниз. Для этого можно использовать либо скаты, либо лестницы. Чтобы сделать лестницу, откройте меню приказов и нажмите {{k|j}} («Downward stairway»). Отметьте на любом ровном участке квадраты, на которых будет лестница. Большие лестницы делать не стоит, так как это и долго и неудобно при обороне. Оптимальный вариант — 2х2. Отметив верхнюю часть лестницы, перейдите на уровень ниже и нажмите {{k|u}} («Upward stairway»). Это-лестница вверх, соединяющаяся с лестницей вниз на верхнем уровне. Отметьте такой же квадрат 2х2 прямо под отметкой на верхнем уровне. Таким образом, шахтёр может прокопать проход на нижний уровень. Можно сразу разметить туннели от лестницы внизу, чтобы когда пауза будет снята, шахтёр занимался делом некоторое время. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Паузу можно снять так же, как она и ставится — пробелом. Пробел также выходит из любых меню и информационных экранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь на верхний уровень и найдите деревья. Если вам повезло, они будут. Нажмите {{k|t}} («Chop down trees») при открытом меню приказов и выберите участок, деревья на котором вы хотите срубить, тем же способом, что и при разметке туннелей. Деревья будут подсвечены коричневым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого можно начать некоторое обустройство. Подождите, пока шахтёр с лесорубом не добудут немного материалов, и можно начинать. Не забудьте снять паузу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе по частоте использования меню — меню строительства, открываемое кнопкой {{k|b}}. Из него строятся абсолютно все здания и другие объекты, которые используют ваши дварфы. Первым делом, вам нужно начать производство предметов первой необходимости — то есть мебели. Нет, конечно, дварфы могут есть прямо из бочек и спать на полу, но радости им от этого не прибавится. Поэтому, в меню строительства (которое вы можете как пролистывать с помощью + и -, так и напрямую пользоваться хоткеями) нажмите {{k|w}}, чтобы открыть список мастерских, а затем {{k|c}}, чтобы построить мастерскую плотника. Меню скроется, а на экране появится строительная разметка для мастерской — квадрат 3х3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадраты, из которых состоит разметка, показывают, можно ли ставить здание, и дополнительную информацию. Вот что значит каждый цвет: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелёный: Здание можно здесь строить. После постройки этот квадрат не будет препятствовать движению. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тёмно-зелёный: Здание можно здесь строить. После постройки этот квадрат будет блокировать движение. Наличие таких квадратов зависит только от типа постройки. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Красный: Здание нельзя здесь строить, какой-то объект или здание мешает постройке. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фиолетовый: Здание нельзя здесь строить, на этом месте нельзя стоять. Появляется, если пытаться строить неприспособленное для этого здание над пустым местом. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заметьте: Кузню и плавильни, работающие на магме, нужно ставить не рядом с магмой, а как раз над потоком. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите подходящее место и жмите {{k|Enter}}, чтобы поставить здание. Появится меню выбора материалов. Если вы знаете английский, то без труда разберётесь какой материал где. Для тех кто не знает — всё, что кончается словом «logs» — дерево, всё остальное — наверняка камень. Нажмите {{k|Enter}} для выбора нужного материала, и «фундамент» здания появится на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в меню строительства и постройте мастерскую каменщика (Mason’s Workshop) тем же способом. Теперь у вас есть базовая инфраструктура, с помощью которой вам нужно будет производить кровати, на которых будут спать дварфы, столы и стулья, на которых дварфы будут есть, двери, которые позволят вам не впускать врагов на вашу территорию, и многое другое. Помните две вещи — кровати можно делать только из дерева, а камень гораздо распространённее дерева. Поэтому старайтесь не делать деревянные столы, стулья и двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние напутствия на сегодня — «Farm Plot» в меню строительства позволит вам выращивать растения, которые можно готовить и есть. Помните, что те растения, семена которых вы привезли, растут под землёй, так что либо ищите почву под землёй, либо стройте оросительные сооружения. Ближе к середине года к вам приедут торговцы — постройте к тому времени Trade Depot ({{k|D}} в меню). Не забудьте Craftsdwarf’s workshop, в котором нужно делать каменные безделушки для продажи. И помните — даже в плохих условиях жилья, прекрасная столовая будет поддерживать дух ваших подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автор: Sean Mirrsen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Страницы_без_интервики]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KolterGT</name></author>
	</entry>
</feed>