<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RarogCmex</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RarogCmex"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RarogCmex"/>
	<updated>2026-07-15T20:49:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tunnel&amp;diff=54992</id>
		<title>Tunnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tunnel&amp;diff=54992"/>
		<updated>2017-05-20T14:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:DF tunnel.png|right|300px|Подземный тупиковый туннель, созданный при [[world generation|генерации мира]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Туннель (штольня)&#039;&#039;&#039; — это сооружение, возведённое [[goblin|гоблинами]] или [[dwarf|дварфами]] и соединяющее вместе различные [[site|места]] подобно [[road|дорогам]], но под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При высадке в [[fortress mode|режиме крепости]] они открыты на краю карты, что позволяет ходить через них незваным гостям (в отличие от предыдущих версий).&lt;br /&gt;
{{World}}&lt;br /&gt;
[[en:Tunnel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=System_requirements&amp;diff=54944</id>
		<title>System requirements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=System_requirements&amp;diff=54944"/>
		<updated>2017-05-13T15:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Операционная система:&lt;br /&gt;
* Windows XP SP3 или выше&lt;br /&gt;
* Linux нативный запуск или wine&lt;br /&gt;
* Mac (только на чипсете Intel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место на жестком диске: ~100 Mб. Сама игра занимает примерно 20 Мб, однако каждое сохранение и скриншоты (если вы их делаете) увеличивают размер занимаемого места на диске. У некоторых игроков размер папки игры достигает более гигабайта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: &lt;br /&gt;
*Игре требуется 400—700 Мб памяти для комфортной работы. Больше при создании мира, но в любом случае это повлияет только на скорость создания истории мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процессор:&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress загрузит любой процессор под завязку. Игру можно запустить и на Pentium II 500 МГц, однако с развитием популяции дварфов и домашних животных этого станет мало. К сожалению игра нагружает только 1 ядро в многоядерных процессорах. &lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
* Core2: 1.4 ГГц и выше&lt;br /&gt;
* Pentium 4: 3.0 ГГц и выше&lt;br /&gt;
* Athlon: 3000+ и выше &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше карту вы сделаете, и чем больше юнитов будет на ней, тем тяжелее придётся вашему компьютеру (см. статью про оптимизацию). Dwarf Fortress всегда загружает одноядерный процессор полностью. Скорость игры зависит от размера карты, количества существ на ней (дварфы, животные и т. д.), количества уровней (горные карты имеют большее число уровней), количества объектов и других факторов. Современные компьютеры должны без проблем тянуть карту 3х3 с крепостью среднего размера на уровне 80-100 кадров в секунду (FPS). Особенно быстрые процессоры должны выдержать намного большие карты без падения FPS.&lt;br /&gt;
Для справки: на 2017 год наилучшим выбором для характерной для DF однопоточной производительности считаются:&lt;br /&gt;
* Intel Core i7 7700K &lt;br /&gt;
* Amd Ryzen 5 1500X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарта не критична, вас устроит любая, выпущенная за последние несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра запускается параллельно с другой задачей, то в Диспетчере задач укажите привязку игры и процесса к разным ядрам. Вы так же можете в настройках игры указать повышенные приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Увеличение_FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:System_requirements]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=System_requirements&amp;diff=54943</id>
		<title>System requirements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=System_requirements&amp;diff=54943"/>
		<updated>2017-05-13T15:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Добавил оптимальные системные требования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Операционная система:&lt;br /&gt;
* Windows XP SP3 или выше&lt;br /&gt;
* Linux нативный запуск или wine&lt;br /&gt;
* Mac (только на чипсете Intel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место на жестком диске: ~100 Mб. Сама игра занимает примерно 20 Мб, однако каждое сохранение и скриншоты (если вы их делаете) увеличивают размер занимаемого места на диске. У некоторых игроков размер папки игры достигает более гигабайта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативная память: &lt;br /&gt;
*Игре требуется 400—700 Мб памяти для комфортной работы. Больше при создании мира, но в любом случае это повлияет только на скорость создания истории мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процессор:&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress загрузит любой процессор под завязку. Игру можно запустить и на Pentium II 500 МГц, однако с развитием популяции дварфов и домашних животных этого станет мало. К сожалению игра нагружает только 1 ядро в многоядерных процессорах. &lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
* Core2: 1.4 ГГц и выше&lt;br /&gt;
* Pentium 4: 3.0 ГГц и выше&lt;br /&gt;
* Athlon: 3000+ и выше &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше карту вы сделаете, и чем больше юнитов будет на ней, тем тяжелее придётся вашему компьютеру (см. статью про оптимизацию). Dwarf Fortress всегда загружает одноядерный процессор полностью. Скорость игры зависит от размера карты, количества существ на ней (дварфы, животные и т. д.), количества уровней (горные карты имеют большее число уровней), количества объектов и других факторов. Современные компьютеры должны без проблем тянуть карту 3х3 с крепостью среднего размера на уровне 80-100 кадров в секунду (FPS). Особенно быстрые процессоры должны выдержать намного большие карты без падения FPS.&lt;br /&gt;
Для справки: на 2017 год наилучшим считаются:&lt;br /&gt;
* Intel Core i7 7700K &lt;br /&gt;
* Amd Ryzen 5 1500X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарта не критична, вас устроит любая, выпущенная за последние несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра запускается параллельно с другой задачей, то в Диспетчере задач укажите привязку игры и процесса к разным ядрам. Вы так же можете в настройках игры указать повышенные приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Увеличение_FPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:System_requirements]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=54931</id>
		<title>Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Elephant&amp;diff=54931"/>
		<updated>2017-05-07T07:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=49-67&lt;br /&gt;
|meat=36-190&lt;br /&gt;
|fat=13-58&lt;br /&gt;
|lung=8-12&lt;br /&gt;
|heart=2-3&lt;br /&gt;
|ivory=3&lt;br /&gt;
|intestine=14-19&lt;br /&gt;
|liver=4-6&lt;br /&gt;
|tripe=4-6&lt;br /&gt;
|sweetbread=2-3&lt;br /&gt;
|spleen=2-3&lt;br /&gt;
|kidney=4-6&lt;br /&gt;
|brain=4-6&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|wiki=Слон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромное безволосое пасущееся группами млекопитающее. Питается растениями, которые подбирает своим длинным хоботом. Когда разозлен, атакует своими длинными бивнями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слоны&#039;&#039;&#039; — это большие миролюбивые [[creatures|существа]], которые обитают в любом [[tropical|тропическом]] [[forest|лесу]] и тропических кустарниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Польза от слонов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет здорово, если поблизости от вашей крепости бродит стадо диких слонов. [[Marksdwarf|Лучники]] получают массу опыта, стреляя в слонов [[bolt|болтами]], обычно набирая несколько уровней до того, как убьют хотя бы одного из них. [[Trade|Торговцы]] ЩЕДРО платят даже за неприручённого слона, так что они являются неплохим объектом для торговли. С одного слона получается при [[butcher|разделке]] туши 67 [[bone|костей]], а это надолго обеспечит ваших лучников [[ammo|боекомплектом]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слонов можно тренировать в охотничьих или боевых в ([[kennel|питомниках]]), при этом не требуется [[Dungeon Master|хранителя подземелий]] (поскольку такая должность уже давно устарела и перестала быть необходимой для тренировки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы планируете [[Meat industry#Размножение|разводить]] слонов, то обратите внимание, что их потомству требуется очень много времени для взросления, а беременные слоны иногда рождают тройню. Также, все или, по крайней мере, большая часть слонов будут следовать за тренером животных, который их приручил. Это очень эффективно, когда вы тренируете их в боевых слонов и делаете тренера [[Soldier#Рекруты (Recruits)|рекрутом]]. Куда бы ни отправился отряд, огромная армия боевых слонов следует за ним, мимоходом снося засады гоблинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[elf|Эльфийские]] [[caravan|караваны]] изредка могут привозить предварительно приручённых слонов (если они имеют поселения в нужных регионах), но если ваша зона [[embark|высадки]] находится в родном для них (слонов, а не эльфов) регионе, то их можно поймать в [[Trap#Ловушки с клеткой (Cage Trap)|клетки-ловушки]] и [[tame|приручить]] с помощью одного из дварфов без участия [[dungeon master|хранителя подземелий]], давая им больший выбор боевых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи крупнейшим животным, за исключением [[Megabeasts|мега-чудовищ]], они станут хорошим подспорьем во время осад. Благодаря огромной силе, их оглушающие удары помогают справиться с бронированными [[goblin|гоблинами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после смерти слоны остаются замечательными существами — при забивании они дают в 5 раз более ценную продукцию, чем более &amp;quot;скучные&amp;quot; животные (наподобие [[cow|коров]]), а их огромный размер подразумевает, что будет &#039;&#039;много&#039;&#039; продуктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В прошлом ==&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
Слоны [http://archive.dwarffortresswiki.net/index.php/Elephant являются] наиболее страшными и почитаемыми животными в истории Dwarf Fortress,  их жестокость непревзойдённа.&lt;br /&gt;
Они известны как {{bn-ru|[[Boatmurdered|a cold, emotionless and highly effective dwarf killing machine]]|холодные, бесчувственные и крайне эффективные машины истребления дварфов}}, у которых всегда окровавлены бивни. Одной из причин стало наложение огромного количества идентичных используемых боевых бонусов на нанесение урона и сопротивление.&lt;br /&gt;
Этот пример — из коллективной эпопеи под названием [[Boatmurdered]]: стадо слонов внезапно атаковало и начало пожирать [[dwarf|дварфов]], их огромные бивни блестели от красной [[blood|крови]]… За подобную жестокость они получили звание [[King of beasts|Царя всех зверей]], а слоны-[[undead|нежить]] стали в дварфийской культуре и обществе символом жестокости, террора, смерти и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более поздних версия (начиная с 0.27.176.38c) агрессивность слонов была снижена, но свято место пусто не бывает, и потом эстафету подхватили [[carp|карпы]] и [[giant eagle|гигантские орлы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Elephant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cage&amp;diff=54242</id>
		<title>Cage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cage&amp;diff=54242"/>
		<updated>2016-06-18T17:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: /* Взаимодействие с жидкостями */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{furniture|name=Cage&lt;br /&gt;
|tile=‼|col=0:6:0&lt;br /&gt;
|wood=y&lt;br /&gt;
|metal=y&lt;br /&gt;
|glass=y&lt;br /&gt;
|rooms=&lt;br /&gt;
* [[Jail|Тюрьма]] (металлические клетки)&lt;br /&gt;
* [[Zoo|Зоопарк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клетка&#039;&#039;&#039; — это устройство для удерживания существ. Клетки могут быть сделаны из дерева ([[wood]]), металла ([[metal]]) или стекла ([[glass]]) (аквариумы). В установленной клетке может содержатся одновременно неограниченное количество животных ([[animals]]) и вредителей ([[vermin]]), а на складе — лишь одно. Содержание животных в клетках ускоряет игру и разгружает дороги ([[traffic]]). Пустые и занятые клетки хранятся на складах ([[stockpile]]) животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клетки можно использовать несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Металлические клетки можно использовать как тюрьмы ([[jail]]), для этого вам нужно установить их к использованию для правосудия ([[justice]]), тогда шериф ([[sheriff]]) будет заключать в них преступников.&lt;br /&gt;
* В клетки можно сажать животных — вы просто размещаете клетку и сажаете в неё любых животных (за исключением питомцев ([[pet]])). Это помогает контролировать популяцию животных. Содержащиеся в клетках животные не спариваются, хотя беременные животные могут рожать в клетке. Альтернативой являются [[Restraint|привязи]], на которых животные могут двигаться на 1 клетку.&lt;br /&gt;
** Установленную клетку можно преобразовать в зоопарк ([[zoo]]) — популярное место встреч дварфов.&lt;br /&gt;
** Стеклянные клетки можно назначать аквариумами ([[aquarium]]) для содержания пойманных рыб ([[fish]]).&lt;br /&gt;
:(Подробности в статье о [[Как поймать живую рыбу|ловле живой рыбы]]).&lt;br /&gt;
* Клетка является одним из компонентов, необходимых для создания клетки-ловушки ([[Traps|cage trap]]).&lt;br /&gt;
** после каждой поимки надо устанавливать новую клетку, а клетка с животным попадает на склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если своих первых животных вы приобрели у торговцев, у вас могут возникнуть сложности с извлечением их из клеток. Чтобы извлечь животное из клетки, её необходимо &amp;quot;построить&amp;quot; ({{K|b}}-{{K|j}}). После того как клетка построена, нажмите {{K|q}} чтобы рассмотреть её, затем {{K|a}} для назначения животных, потом {{K|Enter}} чтобы выпустить животное, находящееся внутри. Дварф придёт и выпустит животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас уже есть &amp;quot;построенная клетка&amp;quot;, можно выпустить всех купленных животных более простым способом. Назначьте всех купленных животных в эту клетку, затем, когда животных поместят в неё, выпустите их тем же образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете что делать с животными, прочитайте [[captured creatures|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Складирование==&lt;br /&gt;
Клетки содержатся на складах животных (&amp;quot;Animal stockpile&amp;quot;). Чтобы сделать склад только для пустых клеток, отключите в меню редактирования склада ([[stockpile]]) все виды животных и включите складирование пустых клеток (empty cages) кнопкой {{K|u}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арена ==&lt;br /&gt;
Если соединить переключатель ([[lever]]) с клеткой, в которой находятся враги, то активировав переключатель вы выпустите всех из клетки. А снаружи их будут поджидать ваши солдаты. Не забудьте сначала обезвредить врагов. &amp;quot;Арена&amp;quot; может быть устроена каким угодно образом, но лучше делать её хоть как-то огороженной. Таким способом можно избавляться от лишних животных, если у вас получится загнать их в клетку. Однако учтите что дварфы будут горевать по погибшим питомцам и могут впадать в приступы гнева ([[tantrum]])! Попытка переместить некоторых существ (гоблинов, чемпионов гоблинов, колоссов, скелетов и т.п.) между клетками просто освободит их. Шанс освобождения зависит от крепости клетки, например, из деревянной легче выбраться чем из цинковой. Это следует помнить при установке ловушек с клеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например можно создать комнату со входом снизу через пандус ([[ramp]]). Расставьте занятые клетки по комнате, поставьте солдат около пандуса и назначьте пандус ямой (pit); затем сбрасывайте в неё гоблинов. От падения они будут слегка оглушены, так что проблем возникнуть не должно. Если один из дварфов, бросающих гоблинов в яму отменит задание, солдатам не должно составить труда справиться с выпущенным гоблином. [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=19613.msg204684#msg204684 Идея взята с форума Bay 12, автор — Derakon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с жидкостями==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание! Находящееся в клетке существо не может утонуть!&lt;br /&gt;
 Чтобы существо смогло уплыть надо открыть клетку, например рычагом ([[lever]]). [[magma|Магма]] также проникает в такую клетку, сжигая существ. Если клетка не из [[magma-safe|магмоупорного материала]], то она тоже разрушится. Огнеопасные клетки ещё и воспламенятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждения о торговле клетками ==&lt;br /&gt;
* Перенос клеток на торговую площадь частенько выпускает всех кто в них содержится, так что торговать живыми животными надо с осторожностью(если при переносе указать именно клетку, то дварфы понесут только клетку, отпустив того, кто там находится. Чтобы этого избежать, нужно заказывать перенос именно пленника).&lt;br /&gt;
* Не удаётся выпустить животных из клеток из разграбленного каравана, только перемещать из клетки в клетку или выпустить на [[pasture|пастбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как разоружить сидящих в клетках ===&lt;br /&gt;
Простейший путь отнять оружие и доспехи у пойманных в клетки — растянуть на все тайлы [[stockpile|хранилища с клетками]] reclaim-зону {{K|d}}-{{K|b}}-{{K|c}}, а затем dump-зону {{K|d}}-{{K|b}}-{{K|d}}, и наконец, отменить выброс самих клеток {{key|k}}-{{key|enter}}-{{key|d}}.  Выборочно можно сделать то же, выбирая отдельные клетки в режиме просмотра {{K|k}} и помечая на выброс предметы экипировки {{K|d}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещички у пойманных [[troll|троллей]] и [[kobold|кобольдов]] можно отнять и через меню управления запасами ({{k|z}}-[[stocks]]), их легко отличить по названию — &amp;quot;large&amp;quot;/&amp;quot;small&amp;quot;/&amp;quot;narrow&amp;quot;. С оружием этот трюк не пройдёт, но всегда можно сделать зум на предмет, курсор окажется на [[cage|клетке]] с заключённым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать заключённых в тренировках, то отнимите у них оружие, но оставьте доспехи. Так ваши груши для битья переживут больше ударов и дадут больше опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как быстро освобождать занятые клетки ===&lt;br /&gt;
Если ваши [[Trap#Cage_Trap|клетки-ловушки]] наловили больше заключённых, чем надо для тренировок, то избыток можно быстро сбросить в [[pit|ямы]]. Смотри статью с дизайном [[Mass pitting|массового сборника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
{{Military FAQ}}&lt;br /&gt;
{{category|Мебель}}&lt;br /&gt;
[[en:Cage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cage&amp;diff=54241</id>
		<title>Cage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cage&amp;diff=54241"/>
		<updated>2016-06-17T12:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Актуализовал свой опыт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{furniture|name=Cage&lt;br /&gt;
|tile=‼|col=0:6:0&lt;br /&gt;
|wood=y&lt;br /&gt;
|metal=y&lt;br /&gt;
|glass=y&lt;br /&gt;
|rooms=&lt;br /&gt;
* [[Jail|Тюрьма]] (металлические клетки)&lt;br /&gt;
* [[Zoo|Зоопарк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клетка&#039;&#039;&#039; — это устройство для удерживания существ. Клетки могут быть сделаны из дерева ([[wood]]), металла ([[metal]]) или стекла ([[glass]]) (аквариумы). В установленной клетке может содержатся одновременно неограниченное количество животных ([[animals]]) и вредителей ([[vermin]]), а на складе — лишь одно. Содержание животных в клетках ускоряет игру и разгружает дороги ([[traffic]]). Пустые и занятые клетки хранятся на складах ([[stockpile]]) животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клетки можно использовать несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Металлические клетки можно использовать как тюрьмы ([[jail]]), для этого вам нужно установить их к использованию для правосудия ([[justice]]), тогда шериф ([[sheriff]]) будет заключать в них преступников.&lt;br /&gt;
* В клетки можно сажать животных — вы просто размещаете клетку и сажаете в неё любых животных (за исключением питомцев ([[pet]])). Это помогает контролировать популяцию животных. Содержащиеся в клетках животные не спариваются, хотя беременные животные могут рожать в клетке. Альтернативой являются [[Restraint|привязи]], на которых животные могут двигаться на 1 клетку.&lt;br /&gt;
** Установленную клетку можно преобразовать в зоопарк ([[zoo]]) — популярное место встреч дварфов.&lt;br /&gt;
** Стеклянные клетки можно назначать аквариумами ([[aquarium]]) для содержания пойманных рыб ([[fish]]).&lt;br /&gt;
:(Подробности в статье о [[Как поймать живую рыбу|ловле живой рыбы]]).&lt;br /&gt;
* Клетка является одним из компонентов, необходимых для создания клетки-ловушки ([[Traps|cage trap]]).&lt;br /&gt;
** после каждой поимки надо устанавливать новую клетку, а клетка с животным попадает на склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если своих первых животных вы приобрели у торговцев, у вас могут возникнуть сложности с извлечением их из клеток. Чтобы извлечь животное из клетки, её необходимо &amp;quot;построить&amp;quot; ({{K|b}}-{{K|j}}). После того как клетка построена, нажмите {{K|q}} чтобы рассмотреть её, затем {{K|a}} для назначения животных, потом {{K|Enter}} чтобы выпустить животное, находящееся внутри. Дварф придёт и выпустит животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас уже есть &amp;quot;построенная клетка&amp;quot;, можно выпустить всех купленных животных более простым способом. Назначьте всех купленных животных в эту клетку, затем, когда животных поместят в неё, выпустите их тем же образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете что делать с животными, прочитайте [[captured creatures|эту]] статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Складирование==&lt;br /&gt;
Клетки содержатся на складах животных (&amp;quot;Animal stockpile&amp;quot;). Чтобы сделать склад только для пустых клеток, отключите в меню редактирования склада ([[stockpile]]) все виды животных и включите складирование пустых клеток (empty cages) кнопкой {{K|u}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арена ==&lt;br /&gt;
Если соединить переключатель ([[lever]]) с клеткой, в которой находятся враги, то активировав переключатель вы выпустите всех из клетки. А снаружи их будут поджидать ваши солдаты. Не забудьте сначала обезвредить врагов. &amp;quot;Арена&amp;quot; может быть устроена каким угодно образом, но лучше делать её хоть как-то огороженной. Таким способом можно избавляться от лишних животных, если у вас получится загнать их в клетку. Однако учтите что дварфы будут горевать по погибшим питомцам и могут впадать в приступы гнева ([[tantrum]])! Попытка переместить некоторых существ (гоблинов, чемпионов гоблинов, колоссов, скелетов и т.п.) между клетками просто освободит их. Шанс освобождения зависит от крепости клетки, например, из деревянной легче выбраться чем из цинковой. Это следует помнить при установке ловушек с клеткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например можно создать комнату со входом снизу через пандус ([[ramp]]). Расставьте занятые клетки по комнате, поставьте солдат около пандуса и назначьте пандус ямой (pit); затем сбрасывайте в неё гоблинов. От падения они будут слегка оглушены, так что проблем возникнуть не должно. Если один из дварфов, бросающих гоблинов в яму отменит задание, солдатам не должно составить труда справиться с выпущенным гоблином. [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=19613.msg204684#msg204684 Идея взята с форума Bay 12, автор — Derakon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с жидкостями==&lt;br /&gt;
Хранящиеся на складе клетки защищают существо от удушения, и потому потопить его невозможно&lt;br /&gt;
Построенные клетки не позволяют существам перемещаться, поэтому не способное дышать под водой существо захлебнётся, если в помещение попадёт вода. Чтобы существо смогло уплыть надо открыть клетку, например рычагом ([[lever]]). [[magma|Магма]] также проникает в такую клетку, сжигая существ. Если клетка не из [[magma-safe|магмоупорного материала]], то она тоже разрушится. Огнеопасные клетки ещё и воспламенятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждения о торговле клетками ==&lt;br /&gt;
* Перенос клеток на торговую площадь частенько выпускает всех кто в них содержится, так что торговать живыми животными надо с осторожностью(если при переносе указать именно клетку, то дварфы понесут только клетку, отпустив того, кто там находится. Чтобы этого избежать, нужно заказывать перенос именно пленника).&lt;br /&gt;
* Не удаётся выпустить животных из клеток из разграбленного каравана, только перемещать из клетки в клетку или выпустить на [[pasture|пастбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как разоружить сидящих в клетках ===&lt;br /&gt;
Простейший путь отнять оружие и доспехи у пойманных в клетки — растянуть на все тайлы [[stockpile|хранилища с клетками]] reclaim-зону {{K|d}}-{{K|b}}-{{K|c}}, а затем dump-зону {{K|d}}-{{K|b}}-{{K|d}}, и наконец, отменить выброс самих клеток {{key|k}}-{{key|enter}}-{{key|d}}.  Выборочно можно сделать то же, выбирая отдельные клетки в режиме просмотра {{K|k}} и помечая на выброс предметы экипировки {{K|d}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещички у пойманных [[troll|троллей]] и [[kobold|кобольдов]] можно отнять и через меню управления запасами ({{k|z}}-[[stocks]]), их легко отличить по названию — &amp;quot;large&amp;quot;/&amp;quot;small&amp;quot;/&amp;quot;narrow&amp;quot;. С оружием этот трюк не пройдёт, но всегда можно сделать зум на предмет, курсор окажется на [[cage|клетке]] с заключённым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собираетесь использовать заключённых в тренировках, то отнимите у них оружие, но оставьте доспехи. Так ваши груши для битья переживут больше ударов и дадут больше опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как быстро освобождать занятые клетки ===&lt;br /&gt;
Если ваши [[Trap#Cage_Trap|клетки-ловушки]] наловили больше заключённых, чем надо для тренировок, то избыток можно быстро сбросить в [[pit|ямы]]. Смотри статью с дизайном [[Mass pitting|массового сборника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
{{Military FAQ}}&lt;br /&gt;
{{category|Мебель}}&lt;br /&gt;
[[en:Cage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Silk_farming&amp;diff=54240</id>
		<title>Silk farming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Silk_farming&amp;diff=54240"/>
		<updated>2016-06-17T11:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: /* Примечания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{d for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шёлковая ферма&#039;&#039;&#039; является [[Exploit|эксплоитом]], для безопасного получения большого количества [[Silk|шёлковой]] [[Web|паутины]].&lt;br /&gt;
Пример сооружения данной фермы приведён ниже:&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|color=#888|\&lt;br /&gt;
 ╔═══════════╗&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║&lt;br /&gt;
 ║++++++[#080]╥[#CCC]╔[#CCC]═[#CCC]═[#00F]═╣&lt;br /&gt;
 [#0F0][#080]≡++++++[#080]║[#F00]╬[#080]╞[#080]╡+║&lt;br /&gt;
 ║++++++[#080]║[#F00]╬+[#F00]╬[#CCC][#888]┼╣&lt;br /&gt;
 ║++++++[#080]║[#F00]╬[#CCC]g[#F00]╬[#CCC]S║&lt;br /&gt;
 ║++++++[#080]║[#F00]╬+[#F00]╬[#CCC][#888]┼╣&lt;br /&gt;
 [#0F0][#080]≡++++++[#080]║[#F00]╬[#080]╞[#080]╡+║&lt;br /&gt;
 ║++++++[#080]╨[#CCC]╚[#CCC]═[#CCC]═[#CCC]═╣&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║&lt;br /&gt;
 ╚═══════════╝&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Прокопайте (и по желанию отшлифуйте) достаточно большую комнату (в примере комната 11x11).&lt;br /&gt;
# [[Construction|Постройте]] все серые [[wall|стены]] и красные [[fortification|фортификации]].&lt;br /&gt;
# Постройте 3 зелёных [[bridge|моста]], все мосты типа raising, продольно, в форме длинных стен.&lt;br /&gt;
# Создайте [[lever|рычаг]] там, где вам удобно ([[Lever#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BD.D0.B0.D1.82.D0.B0_.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|в комнате системного администратора]]) и подключите его к трем мостам.&lt;br /&gt;
# Постройте 2 &#039;&#039;&#039;не деревянные&#039;&#039;&#039; [[door|двери]] выше и ниже серой &amp;quot;S&amp;quot;.  Пометьте двери как pet-inaccessible, но не закрывайте их.&lt;br /&gt;
# Постройте [[Restraint|цепь]] под серым &amp;quot;g&amp;quot;.  Привяжите разоружённого [[goblin|гоблина-солдата]] (&#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; вора и не животное) к цепи.&lt;br /&gt;
# Дёрните рычаг, чтобы раздвинуть мосты (и скрыть гоблина от вашего [[Mason|каменщика]]), затем постройте синюю стену для уплотнения камеры.&lt;br /&gt;
# Постройте 2 [[floodgate|шлюза]] и подключите к ним рычаг, потом дерните рычаг снова.&lt;br /&gt;
# Используйте зону [[activity zone#.D0.AF.D0.BC.D1.8B.2F.D0.9F.D1.80.D1.83.D0.B4.D1.8B|Ямы/Пруда]] на Z-уровень выше, сбросьте &#039;&#039;&#039;прирученного&#039;&#039;&#039; [[Giant cave spider|гигантского пещерного паука]] на серую &amp;quot;S&amp;quot; площадь. Поместите однотайловую [[Activity_zone#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B7.D0.BE.D0.BD.D0.B0|общественную зону]] на этом тайле, чтобы побороть лаг при сборе тканей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паук начнёт стрелять в гоблина шёлковой паутиной, паутина будет перелетать гоблина и попадать за фортификации влево. После того, как вы посчитаете количество набранной ткани достаточным, дерните рычаг чтобы открыть комнату для сбора и сдвинуть мосты заблокировав ваших пленников — один мост слева должен помешать гоблину напугать ваших ткачей, и 2 моста справа заблокируют путь между гоблином и пауком, заставляя паука успокоиться и перестать стрелять паутиной в бедного гоблина. Когда вся паутина будет собрана, просто дерните рычаг снова и ферма продолжит работу. Наличие такой фермы позволит вам скупать караваны и сильно поднимет престиж крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
Вам потребуется много нервов и времени чтобы поймать и приручить гигантского пещерного паука. Чтобы поймать паука, вы можете поставить ловушки с клетками по периметру пещеры или создать в пещере meeting hall и окружить его ловушками с клеткой. Возможно при его поимке погибнет не один дварф, но оно того стоит поверьте! Поймать гоблина-пехотинца будет куда проще, но берегитесь осад! Поимка как гоблина так и паука поднимет престиж вашей крепости и разозлит гоблинов. Независимый дварф утверждает, что чем больше гоблинов вы поймаете в клетки, тем сильнее вы спровоцируете осады. Сам шёлк также спровоцирует осады ввиду своей высокой стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; обязательно приручать гигантского пещерного паука. В этом случае вы можете посадить на привязь любое свое одомашненное животное: паук будет считать его враждебным и точно так же будет пытаться поймать его своей паутиной, как и в случае с гоблином-солдатом. В таком случае вам &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; потребуется хозяин-подземелий, но сам паук будет пугать ваших дварфов во время сбора паутины. Поэтому стоит предусмотреть либо поднимающиеся мосты, которые будут загораживать ваших дварфов от паука, либо построить люк под пауком, работающий от рычага и сбрасывать его на время сбора паутины вниз. К недостаткам этого способа можно отнести то, что в этом случае не получится полностью автоматизировать сбор паутины: каждый раз придется &#039;&#039;вручную&#039;&#039; прятать паука от ваших {{tooltip|трусливых|которые и в подметки не годятся вашим доблестным воинам!}} гражданских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поимки паука можно воспользоваться очень простой ловушкой: выкопайте в пещере короткий коридор длинной в 3 тайла. В тупике постройте деревянное [[Building|строение]] (дверь, статую, кровать и т.п.). Постройте клетку-ловушку таким образом, чтобы между ней и деревянным строением оставался один пустой тайл. Гигантский пещерный паук, будучи по своей природе [[building destroyer|разрушителем]] деревянных строений, после прихода в ваши пещеры достаточно быстро сориентируется и побежит &#039;&#039;ррразрушать&#039;&#039; маленький деревянный стул (или дверь/статую/шкаф и т.п.). Где и будет пойман. Стоит отметить, что подобная ловушка не разбирается в том, кого ей ловить, поэтому будьте готовы к тому, то её придется неоднократно перезаряжать, извлекая из нее клетки с гигантскими жабами, пещерными ограми, троллями и прочими [[building destroyer|веселыми]] жителями пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Конструкции}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_crocodile&amp;diff=54239</id>
		<title>Cave crocodile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cave_crocodile&amp;diff=54239"/>
		<updated>2016-06-15T17:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Мастер подземелий одолевает!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=21-33&lt;br /&gt;
|meat=18-40&lt;br /&gt;
|fat=17-29&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромные хищные рептилии с тусклой бесцветной чешуёй и красными глазами. Живут в пещерах и нападают на своих жертв из засады.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Crazy_crocodile.png|thumb|left|Крокодилы прячутся в тени, подальше от глаз. Пока не решат уничтожить ваш форт...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещерные крокодилы&#039;&#039;&#039; — проклятие для [[fisherdwarf|рыболовов]]. Обитают у водоёмов в пещерах на границах карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как встречаются на верхнем уровне пещер, то обычно оказываются первой серьёзной угрозой жизни форта. Обязательно организуйте [[military|ополчение]] или серию [[trap|ловушек]] на проходе в пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поимка или убийство крокодилов даёт неплохой заработок — они ценны и как [[pet|домашние питомцы]] и как источники [[butcher|мяса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[goblin|Гоблины]] при осаде могут использовать крокодилов как ездовых, умело используя их мощь и способность [[Building_destroyer#Annoying_Variety|разрушать деревянные постройки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Cave crocodile]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_cheetah&amp;diff=54236</id>
		<title>Giant cheetah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_cheetah&amp;diff=54236"/>
		<updated>2016-06-13T09:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Актуализовал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=17&lt;br /&gt;
|meat=14&lt;br /&gt;
|fat=13&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская пятнистая кошка. Возможно, самое быстрое животное на земле, обитает на диких пустошах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гигантские гепарды&#039;&#039;&#039; — сильные плотоядные животные, живущие в {{tt|диких|savage}} тропических районах. Взрослые гигантские гепарды могут весить 100 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут использоваться некоторыми {{catlink|Расы|расами}} в качестве ездовых животных. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские гепарды могут быть натренированы в боевую/охотничью специализацию. Смотрите [[Kennel|Питомник]], чтобы узнать как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Животные}}&lt;br /&gt;
[[en:Giant cheetah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Teacher&amp;diff=54234</id>
		<title>Teacher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Teacher&amp;diff=54234"/>
		<updated>2016-06-10T09:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Описал ученого&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Навык &#039;&#039;&#039;учителя&#039;&#039;&#039; ускоряет обучение менее опытных бойцов более опытным. Дварф с самым высоким уровнем навыка будет проводить уроки по передаче опыта обращения с оружием для дварфов, имеющих навык [[student|ученик]]. При проведении демонстрации учитель получает опыт для навыка «учитель». &lt;br /&gt;
Так же данный навык используется [[scholar|ученым]] для обучения коллег.&lt;br /&gt;
{{skills}}&lt;br /&gt;
[[en:Teacher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Weapon&amp;diff=54233</id>
		<title>Weapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Weapon&amp;diff=54233"/>
		<updated>2016-06-10T09:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: /* Результаты боевого тестирования и анализа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дварфы умеют производить несколько видов оружия и использовать его в [[combat|бою]] или при выполнении некоторых [[labor|работ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство оружия ==&lt;br /&gt;
Дварфы и другие расы умеют выпускать множество видов оружия из металла, дерева, стекла и камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие как инструмент ==&lt;br /&gt;
[[hunter|Охотники]], [[wood cutter|дровосеки]] и [[miner|шахтёры]] используют оружие для [[labor|работы]], но могут и [[combat|сражаться]] им. Охотники используют только [[crossbow|арбалеты]], шахтёры и дровосеки сражаются, соответственно, [[pick|кирками]] и [[battle axe|топорами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При охоте у дварфов повышается умение [[Marksdwarf|стрелка]], а шахтёры улучшают умение [[Mining]], которое хоть и не является [[combat skill|военным умением]], но используется как таковое, если дварф сражается своей киркой. Дровосеки, однако, не улучшают [[Axedwarf|навык владения топором]], срубая деревья. Дварфы этих трёх профессий не будут использовать одно и то же оружие для выполнения работы и боя - они бросят используемое и возьмут другое (баг). Также только одно оружие-инструмент может быть у дварфа одновременно: например, дровосеки/шахтёры побросают свои топоры/кирки и пойдут за арбалетами каждый раз, когда собираются охотиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привыкание к оружию ==&lt;br /&gt;
Дварф, который провёл  много времени, пользуясь одним и тем же оружием, может к нему привыкнуть и будет выбирать его при каждом удобном случае (если он входит в {{tt|набор экипировки|uniform}}). В случае со ☼Стальной [[mace|булавой]]☼ это не так уж плохо, но полюбившееся тренировочное оружие или его аналоги могут оказаться большой проблемой (будь то деревянный топор или медное копьё). Можно избежать этой ситуации, не пользуясь тренировочным оружием и не занимаясь выпуском настоящего до развития ваших оружейников.&lt;br /&gt;
Привыкание создаёт соответствующее [[announcement|уведомление]] (&amp;quot;&amp;lt;dwarf&amp;gt; has grown attached to &amp;lt;weapon&amp;gt;&amp;quot;). Привыкшего дварфа можно заставить пользоваться другим оружием, если назначить ему {{tt|конкретное оружие|specific weapon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, дварфы будут давать имена оружию по достижении определённого числа убийств (этим оружием) или в результате долгой тренировки с ним, в этом случае число убийств не играет роли. Легендарные воины будут время от времени именовать своё оружие, тренируясь с ним. При этом игра приостанавливается, и появляется уведомление. Такое оружие появляется в списке артефактов ({{K|l}}), но выделено синим цветом. Неизвестно, влияет ли это на боевые характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также дварфы погут привыкать к [[shield|щитам]] и аналогичным образом давать им имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Качество оружия ==&lt;br /&gt;
[[Quality|Качество]] оружия имеет значительное (и пока не до конца понятное) влияние на боевые характеристики, а также на [[value|стоимость]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-right: 35px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обозначение&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;padding-right: 20px; padding-left: 15px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Модификатор &amp;lt;br /&amp;gt;Ценности&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Модификатор &amp;lt;br /&amp;gt;повреждения оружием || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Модификатор отклонения &amp;lt;br /&amp;gt;для брони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Название предмета || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | —&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;1&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;1,0&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;1,0&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -Название предмета- || {{tooltip|Well-crafted|Хорошо сработаный}} || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;2&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +Название предмета+ || {{tooltip|Finely-crafted|Замечательно сработаный}} || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;3&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *Название предмета* || {{tooltip|Superior quality|Превосходного качества}} || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;4&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ≡Название предмета≡ || {{tooltip|Exceptional|Необыкновенный}} || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;5&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ☼Название предмета☼ || {{tooltip|Masterful|Шедевр|}} || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;12&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;2,0&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;2,0&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Уникальное имя&#039;&#039; || [[Artifact|Артефакт]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;120&amp;amp;nbsp; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;3,0 || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &amp;amp;times;3,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| «Название предмета» || [[decoration|Украшенный]] предмет || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | различен || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;неизвестно&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Weaponsmith|Кузнецы]] могут впадать в [[strange mood|странное настроение]], то есть создавать [[artifact|артефактное]] оружие. Такая возможность неоднозначна: хотя легендарный [[armorsmith|латник]] был бы полезнее, умелый оружейник определённо лучше легендарного [[tanner|кожевника]]. Артефактное оружие имеет трёхкратный бонус к эффективности в бою. Помимо этого, созданное таким способом оружие может быть изготовлено из чего угодно: хоть [[bone|костяное]] копьё сделать и невозможно, вдохновлённый [[bone carver|резчик по кости]] может сделать его из одной-единственной косточки [[rainbow trout|радужной форели]]. Оружие из непригодных материалов будет уступать такому же из &amp;quot;нормального&amp;quot; материала, хотя точные данные пока не установлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительное оружие ==&lt;br /&gt;
Хотя идея на всякий случай снабдить своих арбалетчиков мечами или кинжалами звучит здорово, де-факто замысел зачастую не работает вообще, так как дварфы склонны подбегать к врагам и лупить их своими арбалетами вместо того, чтобы вытянуть мечи из ножен и употребить по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выпускаемое дварфами оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! [[Attack Type|Тип атаки]]&lt;br /&gt;
! Используемый навык&lt;br /&gt;
! [[Weaponsmith|Металл]]&lt;br /&gt;
! [[Carpenter|Дерево]]&lt;br /&gt;
! [[Bowyer|Кости]]&lt;br /&gt;
! [[Stone crafter|Камни]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Battle Axe|Боевой топор}}&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Crossbow|Арбалет}} (прикладом)&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булава}}&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Pick|Кирка}}&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Mining|Шахтёр}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Short Sword|Короткий меч}}&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Spear|Копьё}}&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Spear|Копейщик}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|War Hammer|Боевой молот}}&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Параметры и тонкости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Атака&lt;br /&gt;
! [[Attack type|Тип атаки]]&lt;br /&gt;
! Зона поражения&lt;br /&gt;
! Пробивная способность&lt;br /&gt;
! &amp;quot;Скорость&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Навык&lt;br /&gt;
! Хватка&lt;br /&gt;
! [[Weaponsmith|Металл]]&lt;br /&gt;
! [[Bowyer|Дерево]]&lt;br /&gt;
! [[Bowyer|Кость]]&lt;br /&gt;
! [[Stone crafter|Камень]]&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Battle Axe|Боевой топор}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 800&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 40000 || 6000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 40000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Crossbow|Арбалет}} (ближний бой)&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Удар прикладом || Тупой || 10000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Одноручное?&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булава}}&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| Обычная || Тупой || 20 || (200) || 2.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Pick|Кирка}}&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 100 || 4000 || 2.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Mining|Шахтёрское дело}}&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Short Sword|Короткий меч}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 20000 || 4000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 50 || 2000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 20000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{tt|Spear|Копьё}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 20 || 10000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{tt|Spear|Копейщик}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Да&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар древком || Тупой || 10000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|War Hammer|Боевой молот}}&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Обычная || Тупой || 10 || (200) || 2.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование оружия резко повышает шансы на победу — даже новичок с [[iron|железным]] мечом может победить легендарного [[wrestler|борца]] при прочих равных.&lt;br /&gt;
* Крупноразмерное оружие обычно наносит больше повреждений. Конкретная зависимость пока не выяснена.&lt;br /&gt;
:* Размер оружия - это его объём в см³.&lt;br /&gt;
* Режущая атака может как разрезать противника, так и пронзать, в зависимости от площади контакта и глубины проникновения. Дробящее (тупое) оружие повреждает внутренние органы и может не наносить заметного урона броне.&lt;br /&gt;
:* Зона поражения показывает размер площади нанесения урона, а пробивная способность - насколько глубоко проникает оружие в цель. Последний параметр, вероятно, не учитывается для дробящих атак (числа в скобках). Большая область контакта с небольшим проникновением характерна для режущего оружия (мечи, топоры), а точечная область с большим проникновением - для пробивающих атак (копья).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Скорость&amp;quot; - дополнительный множитель силы, прикладываемой к оружию при атаке (помимо используемых для этого размера оружия, материала и силы воина). К примеру, молоты имеют &amp;quot;скорость&amp;quot; х2, то есть удары молотом будут мощнее из-за концентрации массы молота в одной точке на длинной рукояти, чем, например, меча, чья масса распределена равномерно (&amp;quot;скорость&amp;quot; х1-х1.25).&lt;br /&gt;
* Если дварф носит более чем одно оружие или нежелательную броню, избавиться от этого можно через его панель снаряжения ({{k|v}}-{{k|i}}-{{K|Enter}} на предмете-{{K|d}}). Однако дварф всё равно может вновь взять эту вещь позже. Другой путь — удалить проблемное оружие (щит, броню) из его списка снаряжения на панели войск ({{K|m}}-{{K|e}}), но он тоже не всегда срабатывает. Если оружие используется как рабочий инструмент, можно выключить соответствующую работу у дварфа (например, шахтёры оставят свои кирки, если запретить им раскопки и одновременно выбросить инструменты).&lt;br /&gt;
* Левшей среди дварфов нет. К счастью.&lt;br /&gt;
* Оружие и боеприпасы с атрибутом «{{tt|foreign|иностранное}}» либо покупаются у [[trade|торговцев]], либо снимаются с хладных трупов [[invader|врагов]], либо получаются в результате [[strange mood|странного настроения]].&lt;br /&gt;
* Арбалеты делаются из металла, дерева или кости. Металлические арбалеты делает [[weaponsmith|кузнец]] в [[forge|кузнице]], тогда как деревянные и костяные арбалеты производятся в [[bowyer&#039;s workshop|арбалетной мастерской]]. Материал не влияет на свойства стрельбы, только на наносимый урон. На дварфийское умение стрелять влияет только [[item quality|качество]] самого оружия (без учёта [[Decoration|украшений]]). Таким образом, при выборе дварфа для производства ваших арбалетов лучше отдать предпочтение легендарному [[Bowyer|лукоделу]], нежели хорошему оружейнику-кузнецу.&lt;br /&gt;
*Дварфы никогда не возьмут кирки как оружие при включённом {{tt|свободном выборе|individual choice}}. Для этого необходимо добавить их в набор снаряжения или закрепить за каждым вручную.&lt;br /&gt;
=== Материалы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table head}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Adamantine|trans=Адамантин|color={{Tile|/|3:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;3:3:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Raw adamantine]]|notes=&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Изготовление любых предметов, кроме кроватей;&lt;br /&gt;
*Клинки будут в разы острее любых металлических.&lt;br /&gt;
|soliddensity=0.200|mp=25000|val=300|valinc=+50|impactyield=5000|impactfracture=5000|impactelasticity=0|shearyield=5000|shearfracture=5000|shearelasticity=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Divine_metal|trans=Божественный металл| notes=&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|soliddensity=1.0|val=300|impactyield=1000|impactfracture=2000|impactelasticity=0|shearyield=1000|shearfracture=2000|shearelasticity=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Steel|trans=Сталь|color={{Tile|/|0:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;0:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Iron]] + [[Pig iron]] + [[flux|Флюс]] + [[Refined coal|Уголь]] &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;|notes=Ковка любого оружия, доспехов, амуниции, кирок и [[anvil|наковален]]&lt;br /&gt;
|soliddensity=7.85|val=30|valinc=+20|mp=12718|impactyield=1505|impactfracture=2520|impactelasticity=940|shearyield=430|shearfracture=720|shearelasticity=215&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Bismuth bronze|trans=Висмутовая бронза|color={{Tile|/|6:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;6:6:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=2 [[Copper]] + 1 [[Tin]] + 1 [[Bismuth]] &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;|notes=Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок&lt;br /&gt;
|soliddensity=8.25|val=6|valinc=+4|mp=11868|impactyield=602|impactfracture=843|impactelasticity=547|shearyield=172|shearfracture=241|shearelasticity=156&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Bronze|trans=Бронза|color={{Tile|/|6:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;6:4:0&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Tin]] + [[Copper]]|notes=Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок&lt;br /&gt;
|soliddensity=8.25|val=5|valinc=+3|mp=11868|impactyield=602|impactfracture=843|impactelasticity=547|shearyield=172|shearfracture=241|shearelasticity=156&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Iron|trans=Железо|color={{Tile|/|0:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;0:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Hematite]], [[Limonite]], [[Magnetite]]|notes=Ковка любого оружия, доспехов, амуниции, кирок и [[anvil|наковален]]&lt;br /&gt;
|soliddensity=7.85|mp=12768|val=10|valinc=+2|impactyield=542|impactfracture=1080|impactelasticity=319|shearyield=155|shearfracture=310|shearelasticity=189&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Copper|trans=Медь|color={{Tile|/|6:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;6:4:0&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Native copper]], [[Malachite]], [[Tetrahedrite]]|notes=Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок&lt;br /&gt;
|soliddensity=8.93|mp=11952|val=2|valinc=+0, +0, -1*|impactyield=245|impactfracture=770|impactelasticity=175|shearyield=70|shearfracture=220|shearelasticity=145&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Silver|trans=Серебро|color={{Tile|/|7:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Native silver]], [[Horn silver]],&amp;lt;br /&amp;gt;[[Galena]] (50%), [[Tetrahedrite]] (20%) |notes=Ковка холодного оружия и амуниции|soliddensity=10.49|mp=11731|val=10|valinc=+0, +0,&amp;lt;br /&amp;gt;+5*, +7*|impactyield=350|impactfracture=595|impactelasticity=350|shearyield=100|shearfracture=170|shearelasticity=333&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Platinum|trans=Платина|color={{Tile|/|7:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Native platinum]]|notes= Может быть использована при создании [[artifact|артефактного]] оружия.|soliddensity=21.4|mp=13182|val=40|valinc=+?, +?,&amp;lt;br /&amp;gt;+?, +?|impactyield=350|impactfracture=700|impactelasticity=152|shearyield=100|shearfracture=200|shearelasticity=164&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Bone|trans=Кость|color={{Tile|/|7:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Creatures]]|notes= |soliddensity=0.50|mp=NONE(burn at 10250)|val=1|valinc=+?, +?,&amp;lt;br /&amp;gt;+?, +?|impactyield=200|impactfracture=200|impactelasticity=100|shearyield=115|shearfracture=130|shearelasticity=100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Wood|trans=Дерево|color={{Tile|/|6:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Trees]]|notes= |soliddensity=0.50|mp=NONE(burn at 10250)|val=1|valinc=+?, +?,&amp;lt;br /&amp;gt;+?, +?|impactyield=10|impactfracture=10|impactelasticity=1000|shearyield=40|shearfracture=40|shearelasticity=1000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Shell|trans=Раковина|color={{Tile|/|2:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Creatures]]|notes= Может быть использована при создании [[artifact|артефактного]] оружия.|soliddensity=0.50|mp=NONE(burn at 10250)|val=1|valinc=+?, +?,&amp;lt;br /&amp;gt;+?, +?|impactyield=200|impactfracture=200|impactelasticity=100|shearyield=115|shearfracture=130|shearelasticity=100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Leather|trans=Кожа|color={{Tile|/|2:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Creatures]]|notes= Материал добавлен для сравнения.|soliddensity=0.50|mp=NONE(burn at 10250)|val=1|valinc=+?, +?,&amp;lt;br /&amp;gt;+?, +?|impactyield=10|impactfracture=10|impactelasticity=50000|shearyield=25|shearfracture=25|shearelasticity=50000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Obsidian|trans=Обсидиан|color={{Tile|/|0:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Lava]]|notes= Может быть использован при создании коротких мечей.|soliddensity=2.67|mp=13600|val=3|valinc=+0|impactyield=1000|impactfracture=1000|impactelasticity=2222|shearyield=35|shearfracture=35|shearelasticity=114&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Crystal glass|trans=Хрустальное стекло|color={{Tile|/|7:1}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Sand]]|notes= Может быть использовано при создании компонентов ловушек.|soliddensity=2.6|mp=13600|val=10|valinc=+0|impactyield=1000|impactfracture=1000|impactelasticity=2222|shearyield=33|shearfracture=33|shearelasticity=113&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Clear glass|trans=Прозрачное стекло|color={{Tile|/|3:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Sand]]|notes= Может быть использовано при создании компонентов ловушек.|soliddensity=2.6|mp=13600|val=5|valinc=+0|impactyield=1000|impactfracture=1000|impactelasticity=2222|shearyield=33|shearfracture=33|shearelasticity=113&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DF2010 material metal table row|name=Green glass|trans=Зеленое стекло|color={{Tile|/|2:0}}&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;7:7:1&amp;lt;/span&amp;gt;|source=[[Sand]]|notes= Может быть использовано при создании компонентов ловушек.|soliddensity=2.6|mp=13600|val=2|valinc=+0|impactyield=1000|impactfracture=1000|impactelasticity=2222|shearyield=33|shearfracture=33|shearelasticity=113&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Боевые характеристики&#039;&#039;, используемые игрой для расчёта характеристик оружия и доспехов из каждого материала:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Плотность&#039;&#039;&#039;: связана с другими параметрами, тяжёлое оружие (с большей плотностью) имеет большую силу удара, что важно для тупого оружия и стрел; меньшая плотность приводит к меньшей пробивающей способности. В таблице внутренний параметр показан в г/см³, т.е. разделён на 10³.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ударная упругость&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для тупого оружия; &#039;&#039;&#039;чем больше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ударная прочность&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для тупого оружия; &#039;&#039;&#039;чем больше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Ударная эластичность&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для тупого оружия; &#039;&#039;&#039;чем меньше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Режущая упругость&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для режущего оружия; &#039;&#039;&#039;чем больше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Режущая прочность&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для режущего оружия; &#039;&#039;&#039;чем больше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Режущая эластичность&#039;&#039;&#039;: Имеет значение для режущего оружия; &#039;&#039;&#039;чем меньше, тем лучше&#039;&#039;&#039;. Внутренний параметр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Объяснение основных терминов&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Нагрузка&#039;&#039;&#039; - Отношение силы (Force) к площади (Area) = F/A&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Деформация&#039;&#039;&#039; - Отношение нагрузки (Stress) к модулю упругости (Young&#039;s modulus)  = S/Y&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Эластичность&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;IMPACT_STRAIN_AT_YIELD&#039;&#039; в файлах игры) - величина деформации, которая происходит в момент начала разрушения.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Предел упругости&#039;&#039;&#039; - нагрузка, при которой материал начинает (непоправимо) деформироваться.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Предел прочности&#039;&#039;&#039; - максимальная нагрузка, прилагаемая к материалу для его разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Как это влияет на бой в Dwarf Fortress:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Упругость и эластичность могут предсказать, как поведёт себя материал при нагрузке (будь то молот, топор или стрела).&lt;br /&gt;
::Чем больше упругость, тем больше силы нужно приложить, чтобы деформировать материал.&lt;br /&gt;
::Чем меньше эластичность, тем меньше материал будет деформироваться при нагрузке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Результаты боевого тестирования и анализа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По качеству оружия на первом и втором месте адамантин и сталь соответственно, за ними следует железо. Бронза, ненамного опережая медь, делит с ней второе с конца место. Как и в предыдущих версиях, серебро остаётся худшим оружейным металлом (а с введением деревянного тренировочного оружия его использование окончательно потеряло всякий смысл) для режущего оружия. Для дробящего оружия довольно хорошо подходят все стандартные металлы, из которых лишь немного выделяются сталь и серебро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исследование: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо отметить, что при всей невероятной сложности этой системы многое остаётся непонятным и может отличаться от реального положения дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#999999&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Идеальное&lt;br /&gt;
! Лучшее&lt;br /&gt;
! Хорошее&lt;br /&gt;
! Нормальное&lt;br /&gt;
! Плохое&lt;br /&gt;
! Ужасное&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Доспехи&lt;br /&gt;
| Adamantine&lt;br /&gt;
| Steel&lt;br /&gt;
| Iron&lt;br /&gt;
| Bronze, Bismuth Bronze&lt;br /&gt;
| Copper&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рубящее/режущее оружие&lt;br /&gt;
| Adamantine&lt;br /&gt;
| Steel&lt;br /&gt;
| Iron&lt;br /&gt;
| Bronze, Bismuth Bronze&lt;br /&gt;
| Copper&lt;br /&gt;
| Silver&lt;br /&gt;
| Для пробивания железной брони медь лучше бронзы; против медной или бронзовой брони лучше подходит бронза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боеприпасы&lt;br /&gt;
| Steel, Bronze, Bismuth Bronze, Iron, Copper, Silver&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Adamantine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Адамантиновые болты будут отскакивать от адамантиновой брони, но в остальном не уступают по качеству другим металлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тупое оружие&lt;br /&gt;
| Platinum&lt;br /&gt;
| Silver, Steel&lt;br /&gt;
| Bismuth Bronze, Bronze, Copper, Iron&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Adamantine&lt;br /&gt;
|*Все шесть металлов, кроме адамантина, дают почти одинаковое по качеству оружие.&lt;br /&gt;
*У стали чуть больший шанс нанесения критических ран, в то время как серебро чуть чаще пробивает броню.&lt;br /&gt;
*У платины, доступной только при создании артефактного оружия, вдвое большая плотность и несколько других преимуществ, что делает её лучшим материалом для тупого оружия, но очень ограниченном в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тренировочное оружие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревянное оружие (кроме стрелкового) называется тренировочным и изготовляется из [[Wood|дерева]] в [[Carpenter&#039;s workshop|мастерской плотника]]. Всё тренировочное оружие — дробящее, даже если это меч или копьё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, тренировочный деревянный топор вполне может использоваться древосеком для лесоповала, но это будет исправлено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Атака&lt;br /&gt;
! [[Attack Type|Тип атаки]]&lt;br /&gt;
! Зона поражения&lt;br /&gt;
! Бронебойность&lt;br /&gt;
! Скорость&lt;br /&gt;
! Навык&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Training Axe|Учебный топор}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 800&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Рубить|Hack}} || Тупой || 30000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Секирщик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Удар плашмя|Flat slap}} || Тупой || 30000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Удар рукоятью|Pommel strike}} || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Training Sword|Учебный меч}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Режущий|Slash}} || Тупой || 20000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Мечник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Колющий|Stab}} || Тупой || 50 || (2000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Удар плашмя|Flat slap}} || Тупой || 20000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Удар рукоятью|Pommel strike}} || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{tt|Training Spear|Учебное копьё}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 400&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Колющий|Stab}} || Тупой || 200 || (10000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Копейщик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tooltip|Удар рукоятью|Shaft bash}} || Тупой || 10000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иностранное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование двуручного оружия вместе со щитом (т.е. одной рукой) лишит персонажа возможности нанести удар. Поэтому лучше не экипировать, например, двуручные мечи вместе со щитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в режиме приключений можно использовать такое оружие одной рукой (тем самым освобождая вторую для щита), если герой отвечает определённым условиям. Например, персонаж-человека с чертами &amp;quot;{{tt|broad body|широкоплечий}}&amp;quot; или &amp;quot;{{tt|tall body|высокий}}&amp;quot; в описании сможет брать одной рукой двуручное оружие &amp;lt;!-- (and will be forced to, much like you are forced to single-hand any singlegrasp weapon)--&amp;gt;, получая возможность при этом использовать щит и улучшая как атаку, так и защиту (по сравнению с одноручным оружием и щитом). Кроме того, улучшение Силы до Superior, а затем до Superhuman увеличит вероятность нанести дополнительный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! [[Attack Type|Тип атаки]]&lt;br /&gt;
! Используемый навык&lt;br /&gt;
! [[Weaponsmith|Металл]]&lt;br /&gt;
! [[Carpenter|Дерево]]&lt;br /&gt;
! [[Bowyer|Кости]]&lt;br /&gt;
! [[Stone crafter|Камни]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|2H Sword|Двуручный меч}}&lt;br /&gt;
| 900&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Blowgun (Melee)|Духовая трубка}}&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Bow (Melee)|Лук}}&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Flail|Цеп}}&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Great Axe|Секира}}&lt;br /&gt;
| 1300&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Halberd|Алебарда}}&lt;br /&gt;
| 1200&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Large Dagger|Кинжал}}&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Dagger|Воин с ножом}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Long Sword|Полуторный меч}}&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Maul|Кувалда}}&lt;br /&gt;
| 1300&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Morningstar|Моргенштерн}}&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Pike|Пика}}&lt;br /&gt;
| 800&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Pike|Пикинёр}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Scimitar|Ятаган}}&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Scourge|Плеть}}&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Заостренный&lt;br /&gt;
| {{tt|Whip|Бичеватель}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Whip|Кнут}}&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Тупой&lt;br /&gt;
| {{tt|Whip|Бичеватель}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Параметры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Атака&lt;br /&gt;
! [[Attack type|Тип атаки]]&lt;br /&gt;
! Зона поражения&lt;br /&gt;
! Пробивная способность&lt;br /&gt;
! &amp;quot;Скорость&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Навык&lt;br /&gt;
! Используют&lt;br /&gt;
! Хватка&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Two-handed sword|Двуручный меч]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 900&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 100000 || 8000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Goblin|Гоблины]], [[Human|Люди]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Двуручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 50 || 4000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 100000 || (8000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blowgun|Духовая трубка]] (ближний бой)&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| Удар || Тупой || 10000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| Подземные зверолюди&lt;br /&gt;
| Одноручное?&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bow|Лук]] (ближний бой)&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Удар || Тупой || 10000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
| [[Elf|Эльфы]], Гоблины, Люди, [[Kobold|Кобольды]]&lt;br /&gt;
| Одноручное?&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Flail|Цеп]]&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Обычная || Тупой || 200 || (4000) || 2.5x&lt;br /&gt;
| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[great axe|Секира]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 1300&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 60000 || 8000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Двуручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 60000 || (8000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар древком || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Halberd|Алебарда]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 1200&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 20000 || 8000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Axe|Топорщик}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Двуручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 50 || 2000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар древком || Тупой || 20000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[Dagger|Кинжал]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 1000 || 800 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{tt|Dagger|Воин с ножом}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Гоблины, Кобольды&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 5 || 1000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 20 || (600) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[long sword|Полуторный меч]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 700&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 60000 || 6000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Эльфы, Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 50 || 3000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 60000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 100 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Maul|Кувалда]]&lt;br /&gt;
| 1300&lt;br /&gt;
| Обычная || Тупой || 100 || (6000) || 2.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Hammer|Молотобоец}}&lt;br /&gt;
| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
| Двуручное&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Morningstar|Моргенштерн]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 500&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 10 || 500 || 2.0x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{tt|Mace|Булавоносец}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 50 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[pike (weapon)|Пика]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 800&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 20 || 12000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{tt|Pike|Пикинёр}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Двуручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар древком || Тупой || 10000 || (6000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Scimitar|Ятаган]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 20000 || 4000 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| {{tt|Sword|Мечник}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Одноручное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колющая || Режущий || 50 || 2000 || 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар плашмя || Тупой || 20000 || (4000) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удар рукоятью || Тупой || 50 || (1000) || 1.0x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Scourge|Плеть]]&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| Обычная || Режущий || 10 || 50 || 2.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Whip|Бичеватель}}&lt;br /&gt;
| Гоблины&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Whip|Кнут]]&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| Обычная || Тупой || 1 || (10) || 5.0x&lt;br /&gt;
| {{tt|Whip|Бичеватель}}&lt;br /&gt;
| Гоблины, Люди&lt;br /&gt;
| Одноручное&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ammunition|Боеприпасы]] ==&lt;br /&gt;
Боеприпасы нужны для метательного оружия (луки, арбалеты) и духовых трубок и хранятся на [[stockpile|складах]] боеприпасов. Сюда также можно отнести [[stone|камни]] для катапульты и стрелы [[ballista|баллисты]]. Также см. статью «[[siege engine|осадные орудия]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
* Боеприпасы для «иностранного» оружия (луки и духовые трубки) также считаются иностранными и не могут быть изготовлены в крепости. &lt;br /&gt;
* Все боеприпасы наносят режущий урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Используемый навык&lt;br /&gt;
! [[Weaponsmith|Металл]]&lt;br /&gt;
! [[Carpenter|Дерево]]&lt;br /&gt;
! [[Bowyer|Кости]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Bolt (Crossbow)|Болт (стрела для арбалета)}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| {{tt|Marksman|Арбалетчик}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Arrow (Bow)|Стрела для лука}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| {{tt|Bowman|Лучник}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Blowdart (Blowgun)|Духовая трубка &amp;lt;!-- а как снаряд называется для неё? --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{tt|Blowgunner|Воин с духовой трубкой}}&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Естественное оружие ==&lt;br /&gt;
Естественное оружие чрезвычайно разнообразно, и делится на несколько больших групп. Каждое создание обладает оружием того или иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы ===&lt;br /&gt;
==== Ударное ====&lt;br /&gt;
Имеется у каждого существа. Урон зависит от размера создания, его силы и навыков применения своего естественного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В категорию входят удары &#039;&#039;&#039;кулаками&#039;&#039;&#039;, укусы &#039;&#039;&#039;зубами&#039;&#039;&#039;, царапание &#039;&#039;&#039;когтями&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;пинки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
Сюда относятся способы раздавать [[syndrome|синдромы]], включая ядовитое дыхание, ядовитую кровь и не менее ядовитые укусы. Кроме некоторых атак дыханием, эти способы не зависят от размера существа. Также смотрите страницу про [[syndrome|синдромы]] и её секцию про [[Syndrome#Breath attacks|атаки дыханием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[military|Армия]]&lt;br /&gt;
* [[quality|Качество]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Войска]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Dwarven weapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cavern&amp;diff=54232</id>
		<title>Cavern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cavern&amp;diff=54232"/>
		<updated>2016-06-07T14:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Добавил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Forgotten_beast.jpg|thumb|300px|Подземные пещеры таят в себе немало опасностей.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пещеры&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;огромные&#039;&#039; природные системы тоннелей, в которых обитают странные и опасные создания. Они могут быть расположены выше, ниже, слева, справа и где угодно еще. Стандартные миры предусматривают три слоя пещер. Их число, размер и расположение на z-оси можно поменять в параметрах [[world generation|генерации мира]]. Пещеры обычно не заканчиваются у края карты, что позволяет всем разнообразным [[creatures|существам]] мигрировать в них и из них. Исследуя пещеры в [[adventure mode|режиме приключения]], можно путешествовать на большие расстояния под землёй — пещеры эффективно соединяют все участки, имеющие доступ к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[reclaim fortress mode|режиме возврата утерянной крепости]] вся грязь из пещер будет убрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;В подземных [[biome|биомах]] пропасть, вода и лава обозначают землю, воду (заводь) и магму соответственно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Каждый уровень пещер растянут на много z-уровней в высоту, и содержит некоторое количество [[water|воды]]. «Некоторое количество» ранжируется от «пары луж на дне» до целиком затопленного слоя. В последнем случае есть вероятность наткнуться на [[fish|рыбу]] и косяки прочих [[fun|весёлых]] подводных обитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызванный эльфами дух Мироздателя сообщает, что при сотворении мира он по Своему усмотрению играется с показателем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под третьим слоем лежит [[magma sea|море магмы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности ==&lt;br /&gt;
Исследуя подземный мир, вы можете найти множество географических особенностей. Когда ваши дварфы обнаружат нечто необычное, окно объявлений проинформирует вас об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|Deep pits|Глубокие ямы}}&#039;&#039;&#039; — это… глубокие ямы, соединяющие текущий уровень пещер со следующим. Имеют фиксированную форму.&lt;br /&gt;
///The top z-level, where the pit meets the next cavern level, is un-muddied rough rock floor where the normal space of the deep pit and the random rock spires of the cavern collide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your map has an unseen cave-in at the beginning of embark, the caverns may have a deep pit somewhere. This occurs because some stone in the cavern above the deep pit is unsupported, and falls down. This may be a bug. ///&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|Magma pipes|Потоки магмы}}&#039;&#039;&#039; — простираются от [[magma sea|моря магмы]] и имеют фиксированную форму. Поток магмы может как доходить до верха пещеры, так и занимать лишь несколько z-уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{tt|Passages|Проходы}}&#039;&#039;&#039; — естественные туннели, соединяющие два слоя [[ramp|склонами]] и короткими, искривленными туннельными секциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растения ==&lt;br /&gt;
В зависимости от глубины слоя пещеры имеют следующую растительность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень первый&#039;&#039;&#039;: [[shrub|кусты]], [[tower-cap|грибовые]] и [[fungiwood|грибковые]] деревья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень второй&#039;&#039;&#039;: та же растительность, что и на первом уровне, а также [[goblin-cap|гоблинские деревья]], [[spore tree|споровые деревья]], [[black-cap|чёрные деревья]] и [[tunnel tube|туннельные стволы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уровень третий&#039;&#039;&#039;: та же растительность, что и на втором уровне, за исключением той, что встречается на уровне первом, а также&lt;br /&gt;
[[nether-cap|глубинные деревья]] и [[blood thorn|кровавый терновник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Растения из недавно обнаруженных слоев могут быть выращены в искусственно [[mud|загрязнённых]] областях (за исключением уже загрязненных областей, сгенерированных пещерами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опасности ==&lt;br /&gt;
В пещерах водится множество опасной [[animal|живности]], включая [[bugbat|жуков-нетопырей]], [[giant olm|гигантских протеев]], [[troll|троллей]], [[giant cave swallow|гигантских пещерных ласточек]] и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на уровне первом все непросто, а на следующих уровнях [[cave dragon|будет]] [[voracious cave crawler|только]] [[magma crab|хуже]]. Если вы не сможете закрепиться на первом уровне, то тем более не сможете выстоять на уровнях втором и третьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giant cave swallow|Летающие существа]] могут [[Fun|устроить вам веселую жизнь]], если ваша главная лестница ведет прямиком в пещеры (лестницы проходимы для летунов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, любая достаточно большая пещера будет населена [[giant cave spider|гигантскими пещерными пауками]], которые могут как принести [[Silk|пользу]], так и добавить [[Losing|опасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выгода ==&lt;br /&gt;
В пещерах содержатся воспроизводящиеся ресурсы, такие как подземные леса, дичь для охоты и рыба.&lt;br /&gt;
При раскопках пещерных слоёв открывается множество [[ore|руд]] и россыпей [[gem|драгоценных камней]].&lt;br /&gt;
Поверхность пещеры всегда покрыта [[mud|грязевым слоем]], что обеспечивает не требующую [[irrigation|орошения]] почву для множества подземных [[plant|полей]].&lt;br /&gt;
Также подземные пещеры и вода в них могут использоваться в различных сооружениях и ловушках.&lt;br /&gt;
Кстати, бросание ваших заключенных в адскую бездну, наполненную губительными тварями, является ещё одним неплохим бонусом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При наличии большого количества каменщиков можно оградить солидный кусок пещер стенами ({{key|b}} — {{key|C}} — {{key|w}}) и совершенно спокойно начать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плюсы ===&lt;br /&gt;
* Практически стопроцентная защита от [[Fun|весёлых]] обитателей пещер, [[Forgotten beast|забытых тварей]] и прочей пакости.&lt;br /&gt;
* Можно сделать 1 узкий проход (с рычажной дверью или мостом) в «дикие» пещеры и начинить его ловушками с клеткой. Злобные твари из темноты попадают прямиком на стол дварфам или в [[Kennel|питомник]], чтобы в дальнейшем верно служить своей недавней пище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Минусы ===&lt;br /&gt;
* Долго и очень опасно строить стены. Даже если подключать ополчение, нельзя полностью быть уверенным в безопасности строителей.&lt;br /&gt;
* Если пропустить крохотный проход/рампу или не заделать края карты стенами, в самый неподходящий момент оттуда могут вылезти очень неприятные твари и отправить ваших шахтеров прямо в Небесную кузню. Удаление рамп не гарантируют от атак с уровня Z выше, так как существуют летающие монстры, которым рампы вообще не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда можно начинать разведку? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cavern.png|thumb||Пещера, обнаруженная под землёй.]]&lt;br /&gt;
Ответ очевиден: при наличии отлаженной армии. Верхние пещеры редко густо заселены воистину опасными супостатами, хотя какого-нибудь [[giant bat|гигантского нетопыря]] хватит для разрушения неокрепшего форта. Стоит ли говорить, что чем глубже под землю, тем толще «партизаны», так что не лезьте в глубины без адекватной подготовки. Не рекомендуется исследовать глубины и в том случае, если на поверхности ждут гоблины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садисты могут послать в экспедицию и гражданских дварфов, но при этом велика вероятность, что многие из них станут героями. Посмертно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все уголки подземелья видны с самого начала; пробив брешь в пещере, можно увидеть немалую её часть, но многое останется скрытым, и «белые» пятна на карте придется исследовать. А там можно найти очень интересные вещи, пусть даже и опасные. И не стоит забывать о [http://df.magmawiki.com/index.php/Stories/Bronzemurder Забытых Тварях], которые могут вылезти с края карты, и методично съесть ваших дварфов одного за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс пещеры - сразу много пространства для ферм глубоко под землей. Если основные ваши помещения неглубоко, то этот плюс не слишком полезен, поэтому проще пещеру запечатать и оставить до времен когда она действительно понадобится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методы исследования ==&lt;br /&gt;
Есть множество методов исследования подземелий, некоторые безопасны, другие не очень..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бригада дварфов&#039;&#039;&#039;: это самый &#039;&#039;&#039;ВЕСЕЛЫЙ&#039;&#039;&#039; метод: вы можете вручную приказать дварфам исследовать пещеры на своих двоих. Метод реализуется путем назначения вашим [[squads]] задания двигаться внутрь пещер через меню приказов для взводов. Если вы решите использовать этот метод, то рекомендуется, чтобы ваши дварфы были хорошо экипированы и натренированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бойницы&#039;&#039;&#039;: так как дварфы могут видеть через [[fortifications|бойницы]], вы можете выдолбить их около края разведанной области, чтобы безопасно изучить побольше внутреннего пространства пещеры. Этот метод препятствует попаданию подземных обитателей и [[megabeasts|Чудовищ]] в вашу крепость. Метод не работает для разведки слоев с магмой, так как она проникает через бойницы. Хотя, скорее, он — &#039;&#039;работает&#039;&#039;, но очень короткий промежуток времени, который доставит вам много [[fun|веселья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блокирование прохода&#039;&#039;&#039;: Вместо сглаживания стены и вырезания в ней бойницы, может быть гораздо быстрее просто сначала выкопать проход и тут же заблокировать его вновь построенной стеной. Опасность этого метода заключается в том, что в том месте, где вы выкопаете проход в пещеру, может прятаться много подземных обитателей, и вы просто не успеете заделать проход стеной до того, как они до вас доберутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Откапывание сверху&#039;&#039;&#039;: Это единственный метод, который работает на слоях с магмой. Реализация метода заключается в выкапывании дыры с уровня, находящегося выше пещеры. Рекомендуется запирать дыру при помощи люков (не забудьте запретить проход животным!), если вы желаете пресечь проникновение летающих или магменных существ внутрь вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономный дварфийский пещерный разведчик&#039;&#039;&#039;: Сбросьте в пещеру животное через туннель, вырытый над её полом. При желании, заблокируйте вход стеной/шлюзом. Животное будет исследовать пещеру, открывая ранее невидимые области, и, возможно, предупредит ваших дварфов о многих вещах, о которых они даже не подозревали. Используйте пару животных обоих полов, чтобы иметь самовосстанавливающуюся популяцию разведчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Самоубийственная миссия&#039;&#039;&#039;: Идеальный вариант для исследования низа огромной расщелины или озера магмы. Сбросьте дварфа в яму, и, даже будучи без сознания, он будет докладывать обо всём, что видит, пока ещё жив. [[несчастный случай|Из знати получаются отличные геонафты]]&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступность товаров каравана и предметов при высадке ==&lt;br /&gt;
[[Embark]] и дварфийские [[caravan|караваны]] могут предоставить только те ресурсы, которые есть на первом уровне пещер. Так как [[purring maggot|урчащие личинки]] не появляются на первом уровне пещер (в отличие от версии 40d), вы не можете купить дварфийский [[cheese|сыр]] или дварфийское [[milk|молоко]] {{Bug|1449}}. Обойти проблему можно, отредактировав глобальный [[raw file]], дав возможность личинкам появляться на первом уровне, [[world generation|сгенерировать новый мир]], затем отредактировать равки нового мира, вернув появление личинок к обычному состоянию до высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{world}}&lt;br /&gt;
[[en:Caverns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Military_design&amp;diff=54231</id>
		<title>Military design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Military_design&amp;diff=54231"/>
		<updated>2016-06-07T14:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Дварфы, а не гномы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Это статья — одна из цикла статей по защите вашей крепости и ваших дварфов. &#039;&#039;&#039;Устройство армии&#039;&#039;&#039; рассматривает тренировку, организацию и размещение войск, и как подготовить их к любой ситуации. Общий обзор угроз крепости и того, что стоит учитывать при подготовке обычной обороны находится в &#039;&#039;&#039;[[defense guide|руководстве по обороне]]&#039;&#039;&#039;. Идеи по размещению построек для защиты армии в &#039;&#039;&#039;[[security design|руководстве по безопасности]]&#039;&#039;&#039;. Сложные ловушки, не являющиеся частью более глобального плана защиты (но которые могут быть приспособлены или включены в него), рассматриваются в &#039;&#039;&#039;[[trap design|устройстве ловушек]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вклад живой силы в защиту крепости может существенно варьироваться, в зависимости от общего подхода игрока и стратегии; он может быть ключевым, несуществующим и всем, что в промежутке. Одно из преимуществ войска — мобильность; оно может добраться до тех мест, где нет стационарной защиты, чтобы спасти или поддержать других дварфов или проводить караван через неизвестные или смертельные угрозы. Только армия (за исключением устройств судного дня) может драться с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, она дорого обходится по сравнению с неподвижными ловушками и может стоить много ресурсов в плане [[metal|металла]], работы, равно как и [[food|пищи]], [[drink|питья]] и привычки воинов исключительно к военной жизни. К тому же, солдаты почти всегда сильно рискуют, защищая крепость, и, возможно, лишают при этом крепость своих прочих ценных в мирной жизни умений. Наконец, организация военной системы может занять у игрока много времени до полной боеготовности. Правильное устройство армии может компенсировать часть этих недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тренировка ==&lt;br /&gt;
Важная часть армии — дварфы с высокими физическими [[attribute|характеристиками]] и неплохим [[experience|опытом]] в [[combat skill|боевых искусствах]], а для достижения этого нужны тренировки. См. [[cross-training|комплексную тренировку]] о подходах к тренировке разных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод [[danger room|опасной комнаты]] быстр и эффективен для тренировки [[shield user|щита]], [[dodger|уклонения]] и любого [[weapon|оружейного]] [[skill|умения]]. Ещё один эффективный способ: послать бойцов драться с пленёнными захватчиками или животными, можно даже вооружить их тренировочным оружием, чтобы дольше дрались. Некоторые создания, типа [[flesh ball|шаров плоти]], больше подходят для тренировки. См. [[mass pitting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тренировочный зал на поверхности ===&lt;br /&gt;
Поставьте [[weapon rack|оружейную стойку]], [[armor stand|стойку для брони]] или [[archery target|мишень]] на поверхности рядом со входом и сделайте её тренировочным залом, отметив как бараки. Тренирующиеся дварфы будут наготове в случае проблем. Основной плюс в тренировке на поверхности в том, что она помогает предотвратить [[cave adaptation|пещерную адаптацию]] в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
Стрелки смертоносны, но уязвимы в рукопашной — арбалеты в качестве дубинок не особо хороши. К тому же, стрелковые башни каждые 15 клеток на карте просто непрактичны (это возможно, но временами скучновато). Иногда единственный способ — направить их прямо на врага. Всё остальное — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fortification|Укрепления]] критичны для любой стрелковой площадки, даже для самых высоких башен. Если они построены не так или вообще отсутствуют, вражеские лучники откроют ответный огонь, и у любой команды будут огромные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тренировка арбалетчиков ===&lt;br /&gt;
Пара трюков/подсказок по тренировке стрелков:&lt;br /&gt;
* Если используете мишени, убедитесь, что есть хотя бы одна на каждого дварфа в подразделении и назначьте каждую мишень на это подразделение.&lt;br /&gt;
* Если используете живые мишени, дварфы скорее всего будут стрелять, если не смогут добраться до цели.&lt;br /&gt;
* Заставьте дварфов стоять вплотную в укреплениям (чтобы касались их), например с помощью постов или стены.&lt;br /&gt;
* Каждому стрелку нужен колчан.&lt;br /&gt;
* Создайте достаточно боеприпасов и назначьте каждому дварфу 100—200 болтов вместо 200 по умолчанию на всё подразделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Живые мишени ====&lt;br /&gt;
Тир из живых [[goblin|гоблинов]], может ускорить тренировку стрелков. Пленники в клетках, получающиеся из [[cage trap|клеток-ловушек]], сбрасываются в шахту глубиной 4-5 клеток, чего хватит, скорее всего, для перелома им ног и ничего более. Стрелки потом пускай расстреливают оглушённых и лишённых возможности передвигаться гоблинов с 14-18 шагов. Чем они будут дальше, тем с более высокой вероятностью будут промахиваться, что продлит тренировку. Не забудьте добавить рычаг и мост, чтобы забирать трупы гоблинов и их вещи и чтобы прибрать устроенную мясорубку. Иногда возможно потребуется послать рукопашников прикончить гоблина. В любом случае, рычаг расположите &#039;&#039;&#039;снаружи&#039;&#039;&#039; тира, так как мирные дварфы, увидев гоблина, убегут.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 ╔═══════════╗    четырьмя уровнями выше:&lt;br /&gt;
 ║···········║    ╔═╦═╦═╦═╦═╗&lt;br /&gt;
 ║·+·+·g·+·+·║    ║·║·║·║·║·║&lt;br /&gt;
 ║···········║    ║+║+║+║+║+║&lt;br /&gt;
 ║▼·········▼║    ║+++++++++║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║    ║+++++++++║   &lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║      &lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║       ║D║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║       ║+║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║    запертый тоннель&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║     уровнем ниже&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║       ║+║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║       ║+║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║       ║+║&lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║  ╔════╝D╚════╗&lt;br /&gt;
 ║···········║  ║+++++++++++║&lt;br /&gt;
 ║▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼║  ║▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲║&lt;br /&gt;
 ║++☺+++☺++☺+║  ╚═══════════╝&lt;br /&gt;
 ║+☺++☺++☺+++║   &lt;br /&gt;
 ║+++++++++++║   &lt;br /&gt;
 ╚════++═════╝&lt;br /&gt;
          ò   Рычаг к мосту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление отрядами ==&lt;br /&gt;
Управление несколькими [[squads|подразделениями]] со временем может стать затруднительным. Лучше всего установить большинству дварфов хороший распорядок тренировок, охраны важных [[burrow|нор]] и патрулирования форта через [[scheduling|расписания]]. Подготовив набор разных тревог для разных расписаний можно управлять армией в целом, меняя тревоги у нескольких подразделений. С основной массой подразделений, патрулирующих форт, вполне возможно выделить пару, чтобы [[thief|позаботиться]] [[snatcher|о]] [[ambush|некоторых]] [[siege|возникающих]] [[megabeast|проблемах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что дварфы — кровожадные твари. Если им на пути встретится [[creature|создание]], вне зависимости от шансов или приказов стоять на месте, дварфы погонятся за ним и будут атаковать, пока оно или они не погибнут. Приглядывайте за дварфами, и если они собираются принять участие в схватке разумно будет убедиться, что с ними в команде есть несколько натренированных рукопашных бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи раскачанным до (почти)легендарного состояния в [[dodger|уклонении]], [[fighter|драке]], своём оружии и закованным в [[steel|сталь]] или [[adamantine|во что покрепче]], герой-одиночка может вынести несколько команд гоблинов, не получив и царапины. Но в любой драке есть элемент случайности — [[losing|бывает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Униформы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Имейте в виду, что эти униформы просто пример того, что работает — они не самый лучший выбор. См. статью о [[armor|броне]], чтобы узнать больше.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте одежду для новичков из статьи о броне — её защита максимальна для её материала. Если вы &#039;&#039;знаете&#039;&#039;, что брони хватает на всех рекрутов, используйте замену одежды и точное совпадение её частей. Так можно заставить армию носить полный набор без риска получить XXCave Spider Silk RobeXX на рекрутах, оставив их таким образом без защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начальная униформа ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Leather shirts&lt;br /&gt;
# Leather trousers&lt;br /&gt;
# Leather gloves&lt;br /&gt;
# Leather caps&lt;br /&gt;
# Leather armor&lt;br /&gt;
# Leather low/high boots&lt;br /&gt;
# Bone gauntlets&lt;br /&gt;
# Bone helms&lt;br /&gt;
# Bone greaves&lt;br /&gt;
# Wooden shields&lt;br /&gt;
# Melee weapons (non-training) или Crossbows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основная униформа ====&lt;br /&gt;
# Leather shirt&lt;br /&gt;
# Leather trousers&lt;br /&gt;
# Leather caps&lt;br /&gt;
# Leather hoods&lt;br /&gt;
# Leather gloves&lt;br /&gt;
# Leather mittens&lt;br /&gt;
# Leather shoes&lt;br /&gt;
# Cloaks (6)&lt;br /&gt;
# Socks&lt;br /&gt;
# Metal helm&lt;br /&gt;
# Metal mail armor&lt;br /&gt;
# Metal gauntlets&lt;br /&gt;
# Metal greaves&lt;br /&gt;
# Metal shield&lt;br /&gt;
# Metal melee weapon (не тренировочные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете приказать дварфам носить больше одной части определённого типа, скорее всего вам захочется надеть на них три комплекта кольчужной брони и шесть плащей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности в статье о [[Armor|броне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия и тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Счастливый солдат ===&lt;br /&gt;
Всегда заставляйте ваших солдат носить с собой еду. Чтобы носить её с собой, им потребуется [[backpack|рюкзак]]. Это заставит их не шататься по крепости в поисках еды, а выполнять свою работу. Вы также можете заставить носить их [[alcohol|алкоголь]] или [[water|воду]] (вода не рекомендуется, потому что дварфы заядлые алкоголики) в [[waterskin|бурдюках]] или [[flask|флягах]]. Всегда следите, чтобы запасы выпивки были полны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не заставляйте спать вашу круглосуточную охрану на холодном полу при исполнении обязанностей. Надеюсь, вой сторожевой собаки разбудит охрану, прежде чем её убьют. Обратите внимание, что сон на полу вызывает плохие мысли, но если кровать включена в военный дизайн, то это облегчит жизнь ваших солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ждите моего сигнала… ===&lt;br /&gt;
Когда вы объединяете ваших дварфов против опасного [[существа]] (например, [[megabeast]]), держите их в безопасности, пока все ваши войска не будут наготове. Попытайтесь напасть на цель в месте, где нет других существ. Если ваши дварфы увидят врага они будут атаковать цель независимо от того, что вы приказали им и вы не сможете остановить их. Приготовьте ваших солдат, поставьте игру на паузу и затем отдайте приказ, так можно добиться желаемого успеха против грозных соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваша крепость под [[осада|осадой]], держите все войска внутри крепости, пока они не вооружены или не защищены бронёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Животные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Animal training|Боевых животных]] можно дать дварфам, часто покидающим крепость, неважно, гражданским или военным. Когда дварф столкнётся с опасностью, животное бросится в атаку, а дварф убежит. К сожалению, боевые животные медленнее дварфов с высокой [[attribute|ловкостью]], и не смогут всегда следовать за дварфом по пятам. Старайтесь не назначать дварфам больше, чем 1-2 животных; несчастье от смерти назначенного животного (назначенные охотничьи/боевые животные — питомцы) может привести к [[tantrum|массовой истерике]]. Также боевые животные не могут быть переназначены; чтобы это обойти, дайте дварфу, нуждающемуся в охране, тренировать животных самостоятельно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Military}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дизайн]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оборона крепости]]&lt;br /&gt;
[[en:Military design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Labor&amp;diff=54227</id>
		<title>Labor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Labor&amp;diff=54227"/>
		<updated>2016-06-03T13:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: /* Восстановление (от травмы) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Smartwork.jpg|thumb|300px|Работа не волк, в лес не убежит.]]&lt;br /&gt;
Рабочие обязанности. Установки рабочих обязанностей у дварфов определяют какие работы он или она будут выполнять, как то [[hauling|таскание предметов]], [[mining|раскопки]], [[hunting|охота]] или десятки других дел. Например, только дварф с включенной занятостью &amp;quot;рубка деревьев&amp;quot; ([[wood cutting]]) будет заготавливать древесину из указанных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что {{tooltip|рабочие обязанности|labor}} это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; сама [[job|работа]]. Работа - это то, чем дварф занят в настоящее время, а рабочие обязанности только определяют круг работ, которые разрешено выполнять этому дварфу. Вы можете увидеть список всех текущих, ожидающих очереди и приостановленных работ в меню {{k|j}}obs. А чтобы посмотреть какую работу выполняет каждый дварф в текущий момент времени нужно открыть меню {{k|u}}nits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работ {{bn-ru|[[mining]]|горное дело}} и {{bn-ru|[[wood cutting]]|рубка леса}} требуются соответственно {{bn-ru|[[pick]]|кирка}} и {{bn-ru|[[battleaxe]]|топор}}. По этой причине дварф не может быть назначен одновременно как шахтёр и как лесоруб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую развитие одного навыка влияет на качество выполнения ряда задач, так дварф с навыком [[bone carving]] будет удачно резать тотемы из черепов, делать костяные [[bolt|болты]] для [[crossbow|арбалетов]], костяные [[armor|доспехи]] или [[crafts|безделушки]] из костей на продажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды деятельности, например таскание ([[hauling]]), не развивают навыка и не приносят опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр и изменение списка рабочих обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить рабочие обязанности у дварфа, нажмите {{k|v}}, наведите курсор на нужного дварфа, выберите {{k|p}}references и затем {{k|l}}abor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды деятельности для удобства разбиты на разделы, так металлообработка [[metalsmithing]] состоит из ковки оружия [[weaponsmithing]], доспехов [[armorsmithing]] и подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмная категория обозначает, что ни одной из подобных работ дварф заниматься не будет, серая — займётся частью работ, а белая — любыми из предложенных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox|#dd0|&#039;&#039;&#039;Dwarf Therapist:&#039;&#039;&#039; Управление дварфами с помощью игрового интерфейса может оказаться для вас неудобным и довольно сложным занятием. Вы можете попробовать утилиту [[Утилиты#Dwarf_Therapist|Dwarf Therapist]], которая сделает этот процесс в миллион раз легче и приятнее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Категория&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Работы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горное дело (Mining) ||&lt;br /&gt;
* Копание ([[Mining]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Деревообработка (Woodworker) ||&lt;br /&gt;
* Плотничество ([[Carpentry]])&lt;br /&gt;
* Изготовление арбалетов ([[Crossbow-making]])&lt;br /&gt;
* Деревозаготовка ([[Wood Cutting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обработка камня (Stoneworking) ||&lt;br /&gt;
* Каменщик ([[Masonry]])&lt;br /&gt;
* Отделка камня ([[Stone Detailing]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связанные с охотой (Hunting/Related) ||&lt;br /&gt;
* Дрессировка животных ([[Animal Training]])&lt;br /&gt;
* Ветеринария&amp;lt;sup&amp;gt;?&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Animal Care]])&lt;br /&gt;
* Охота ([[Hunting]])&lt;br /&gt;
* Отлов животных ([[Trapping]])&lt;br /&gt;
* Разделка животных ([[Small Animal Dissection]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Здравоохранение ([[Healthcare]]) ||&lt;br /&gt;
* Диагностика ([[Diagnosis]])&lt;br /&gt;
* Хирургия ([[Surgery]])&lt;br /&gt;
* Лечение вывихов и переломов ([[Setting bones]])&lt;br /&gt;
* Наложение швов ([[Suturing]])&lt;br /&gt;
* Перевязка ран ([[Dressing Wounds]])&lt;br /&gt;
* Кормление пациентов и заключённых ([[Healthcare#Non-doctor_labors|Feed Patients/Prisoners]])&lt;br /&gt;
* Переноска раненых ([[Healthcare#Non-doctor_labors|Recovering Wounded]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фермерство (Farming/Related) ||&lt;br /&gt;
* Разделка туш ([[Butchery]])&lt;br /&gt;
* Выделка шкур ([[Tanner|Tanning]])&lt;br /&gt;
* Фермерство ([[Farming]] (Fields))&lt;br /&gt;
* Крашение ([[Dyeing]])&lt;br /&gt;
* Мыловарение ([[Soap Maker]])&lt;br /&gt;
* Сжигание древесины ([[Wood Burning]])&lt;br /&gt;
* Производство поташа ([[Potash Making]])&lt;br /&gt;
* Варение щелока ([[Lye Making]])&lt;br /&gt;
* Мельничество ([[Milling]])&lt;br /&gt;
* Пивоварение ([[Brewing]])&lt;br /&gt;
* Сбор трав ([[Plant Gathering]])&lt;br /&gt;
* Обработка трав ([[Plant Processing]])&lt;br /&gt;
* Сыроварение ([[Cheese Making]])&lt;br /&gt;
* Дойка ([[Milking]])&lt;br /&gt;
* Готовка ([[Cooking]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рыболовство (Fishing/Related) ||&lt;br /&gt;
* Лов рыбы ([[Fishing]])&lt;br /&gt;
* Чистка рыбы ([[Fish Cleaning]])&lt;br /&gt;
* Разделка рыбы ([[Fish Dissection]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Металлообработка (Metalsmithing) ||&lt;br /&gt;
* Обжиг ([[Furnace Operating]])&lt;br /&gt;
* Изготовление оружия ([[Weaponsmithing]])&lt;br /&gt;
* Изготовление доспехов ([[Armoring]])&lt;br /&gt;
* Ковка ([[Blacksmithing]])&lt;br /&gt;
* Резьба по металлу ([[Metalcrafting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ювелирные работы (Jewelry) ||&lt;br /&gt;
* Огранка ([[Gem Cutting]])&lt;br /&gt;
* Инкрустация ([[Gem Setting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Производство (Crafts) ||&lt;br /&gt;
* Кожевничество ([[Leatherworking]])&lt;br /&gt;
* Резьба по дереву ([[Woodcrafting]])&lt;br /&gt;
* Резьба по камню ([[Stonecrafting]])&lt;br /&gt;
* Резьба по кости ([[Bone carving]])&lt;br /&gt;
* Стеклоделие ([[Glassmaking]])&lt;br /&gt;
* Плетение нитей ([[Weaving]])&lt;br /&gt;
* Портняжное дело ([[Clothesmaking]])&lt;br /&gt;
* Вытягивание нитей ([[Strand Extracting]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженерное дело (Engineering) ||&lt;br /&gt;
* Осадная инженерия ([[Siege Engineering]])&lt;br /&gt;
* Управление орудиями ([[Siege Operating]])&lt;br /&gt;
* Механика ([[Mechanics]])&lt;br /&gt;
* Управление насосами ([[Pump Operating]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие (Other Jobs) ||&lt;br /&gt;
* Архитектура ([[Architecture]])&lt;br /&gt;
* Алхимия ([[Alchemy]])&lt;br /&gt;
* Очистка ([[Cleaning]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Солдаты ===&lt;br /&gt;
[[Soldiers|Солдаты]] (включая {{bn-ru|[[Royal Guard]]|Королевская гвардия}} и {{bn-ru|[[Fortress Guard]]|Стражники}}) не работают вовсе: они либо стоят на посту (если находятся в {{tooltip|карауле|on duty}}), либо бродят туда-сюда, обычно убивая массу времени [[sparring|спаррингами]] в [[barracks|бараках]] (если вы построили хотя бы один) или стрельбой по [[archery target|мишеням]] (если они вооружены [[crossbow|арбалетами]]). Слишком долгое нахождение в карауле негативно сказывается на настроении дварфов.&lt;br /&gt;
В редких случаях вы можете застать солдата за работой «Store item in stockpile». Такая ситуация возникает после того, как солдат выпил алкоголя из бочки; если бочка из которой он пил находилась не том хранилище, что нужно, солдат перенесёт её в подходящее место. Знать и дети по этой же причине также могут перетаскивать бочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность знати и детский труд ===&lt;br /&gt;
[[Nobles|Знати]] и [[children|детям]] нельзя назначить какую-либо работу, однако кое-какой объём работ они всё-таки выполняют. Эти работы могут быть выполнены абсолютно любым дварфом (за исключением солдат), но так как знать и дети обычно слоняются без дела, они берутся за эти работы быстрее остальных дварфов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harvest]] Plants - сбор растений (если вы установили «All Dwarves Harvest» в меню {{k|o}}rders)&lt;br /&gt;
* Pull a [[Lever]] - дернуть за рычаг&lt;br /&gt;
* Move Item to [[Trade Depot]] - перенос предметов на Торговую площадь&lt;br /&gt;
* Move Item to [[Shop]] - перенос предметов в Магазин&lt;br /&gt;
* Confine animals to [[cage]]/[[restraint]] - заключение животных в [[cage|клетки]]/[[restraint|на цепь]] или наоборот, освобождение оттуда&lt;br /&gt;
* Clean Trap - очистка ловушек (после того, как в [[Trap#Ловушки с оружием (Weapon Trap)|ловушку]] кто-то попал)&lt;br /&gt;
* Fill a [[Pond]] - наполнить резервуар&lt;br /&gt;
* Remove [[Construction]] - удалить сооружение ({{tooltip|стены|wall}}, {{tooltip|полы|floor}}, {{tooltip|лестницы|stairs}} и т.д.)&lt;br /&gt;
* Trade at Depot - торговать с караваном (если вы установили в меню «all dwarves can trade»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодическое включение опции {{bn-ru|«All Dwarves Harvest»|Все дварфы могут собирать урожай}} на несколько секунд (если у вас она обычно выключена) является хорошим способом заставить знать потрудиться, особенно когда у вас куча несобранного урожая [[crops|с.х. культур]], который грозит испортиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вернемся к занятиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On Break (Перекур) ===&lt;br /&gt;
Часто дварфы не работают вовсе. Они периодически спят, едят, выпивают и иногда устраивают себе перекур - «On Break». Если вы не снабжаете их [[alcohol|алкоголем]], то они будут делать его гораздо чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attend Party (Вечеринка) ===&lt;br /&gt;
Если вы создали [[statue garden|сад статуй]], [[meeting hall|общественный зал]] или [[zoo|зоопарк]], то дварфы иногда присоединяются к вечеринке - «Attend Party», на которой встречаются с другими тусующимися в этом месте дварфами. Неизвестно, происходит ли это при состоянии «On Break» в нужном месте. Тем не менее, вечеринку можно прекратить, освободив комнату на экране Set Building Tasks ({{k|q}}); статус дварфов сменится на «No Job» и они продолжат работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No Job (Нет работы) ===&lt;br /&gt;
Если у дварфа написано «No Job», это значит он может переключаться в этот момент между работами, и начнёт выполнять новое задание через несколько секунд, или у них могут отсутствовать необходимые настройки работы для выполнения задачи. Задачи могут быть задержаны из-за разных причин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалы для работы недоступны (обычно появляется предупреждение)&lt;br /&gt;
* Материал &amp;quot;игнорируется&amp;quot; на экране {{k|o}}[[orders|orders]]&lt;br /&gt;
* Производится работа по [[hauling|переноске]], из-за чего все материалы недоступны&lt;br /&gt;
* Все работы в статусе &amp;quot;suspend&amp;quot;, их надо перезапустить вручную&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварф сообщает об отсутствии работы в занятой крепости, то он наверное застрял (например, за шлюзом, или его смыло в реку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие непроизводственные задачи ===&lt;br /&gt;
Периодически дварфы заняты целым рядом малопродуктивных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Check Chest» — возникает, когда какой-нибудь [[container|контейнер]] или [[cabinet|шкаф]] поставлен в ничейную комнату.&lt;br /&gt;
* «Pickup Equipment» — эта работа возникает, когда дварфы идут обменять поношенную одежду на новую, или направляются за [[weapons|оружием]] или [[armor|бронёй]],которые им были назначены (или за оружием, которое было назначено им раньше и наконец-то стало доступно), или за [[pick|киркой]] или [[battle axe|топором]], чтобы отправиться на горные работы или вырубку леса.&lt;br /&gt;
* «Store Owned Item» — происходит в тот момент, когда у дварфа есть [[shop|личная вещь]] (будь-то [[coin|монеты]] или потёртая обувь) и комната, в которой он может хранить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strange mood (Странное настроение) ===&lt;br /&gt;
Дварфы могут спонтанно впадать в [[strange mood|странное настроение]].&lt;br /&gt;
Это настроение может перерасти в&lt;br /&gt;
* [[Melancholy]] — меланхолию;&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — ярость;&lt;br /&gt;
* [[Insane]] — сумасшествие.&lt;br /&gt;
Обычно это происходит в результате «провала» странного настроения и не может быть вылечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tantrum (Гнев)===&lt;br /&gt;
Очень недовольные (Very Unhappy) или несчастные (Miserable) дварфы часто могут [[tantrum|разгневаться]]. Это может быть вызвано порчей одного из [[masterpiece|шедевров]] или [[artifact|артефактов]], созданных этими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rest (Восстановление от травмы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно раненые дварфы (с &amp;quot;красными&amp;quot; и &amp;quot;желтыми&amp;quot; повреждениями) обычно ложатся в кровать, чтобы отдохнуть, и остаются там, пока раны не излечатся. Однако, если раны причиняют боль или что-то другое, не дающее заснуть, они могут показывать состояние «No Job», или иногда вставать с кровати и впадать в истерику. Дварфы с работой Health Care будут приносить им воду в [[bucket|ведрах]] и еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Дварфы}}&lt;br /&gt;
{{Category|Работа}}&lt;br /&gt;
{{Category|Интерфейс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Labor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Labor&amp;diff=54226</id>
		<title>Labor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Labor&amp;diff=54226"/>
		<updated>2016-06-03T13:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: /* Get back to work */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Smartwork.jpg|thumb|300px|Работа не волк, в лес не убежит.]]&lt;br /&gt;
Рабочие обязанности. Установки рабочих обязанностей у дварфов определяют какие работы он или она будут выполнять, как то [[hauling|таскание предметов]], [[mining|раскопки]], [[hunting|охота]] или десятки других дел. Например, только дварф с включенной занятостью &amp;quot;рубка деревьев&amp;quot; ([[wood cutting]]) будет заготавливать древесину из указанных деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что {{tooltip|рабочие обязанности|labor}} это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; сама [[job|работа]]. Работа - это то, чем дварф занят в настоящее время, а рабочие обязанности только определяют круг работ, которые разрешено выполнять этому дварфу. Вы можете увидеть список всех текущих, ожидающих очереди и приостановленных работ в меню {{k|j}}obs. А чтобы посмотреть какую работу выполняет каждый дварф в текущий момент времени нужно открыть меню {{k|u}}nits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работ {{bn-ru|[[mining]]|горное дело}} и {{bn-ru|[[wood cutting]]|рубка леса}} требуются соответственно {{bn-ru|[[pick]]|кирка}} и {{bn-ru|[[battleaxe]]|топор}}. По этой причине дварф не может быть назначен одновременно как шахтёр и как лесоруб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую развитие одного навыка влияет на качество выполнения ряда задач, так дварф с навыком [[bone carving]] будет удачно резать тотемы из черепов, делать костяные [[bolt|болты]] для [[crossbow|арбалетов]], костяные [[armor|доспехи]] или [[crafts|безделушки]] из костей на продажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды деятельности, например таскание ([[hauling]]), не развивают навыка и не приносят опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просмотр и изменение списка рабочих обязанностей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы изменить рабочие обязанности у дварфа, нажмите {{k|v}}, наведите курсор на нужного дварфа, выберите {{k|p}}references и затем {{k|l}}abor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды деятельности для удобства разбиты на разделы, так металлообработка [[metalsmithing]] состоит из ковки оружия [[weaponsmithing]], доспехов [[armorsmithing]] и подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмная категория обозначает, что ни одной из подобных работ дварф заниматься не будет, серая — займётся частью работ, а белая — любыми из предложенных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox|#dd0|&#039;&#039;&#039;Dwarf Therapist:&#039;&#039;&#039; Управление дварфами с помощью игрового интерфейса может оказаться для вас неудобным и довольно сложным занятием. Вы можете попробовать утилиту [[Утилиты#Dwarf_Therapist|Dwarf Therapist]], которая сделает этот процесс в миллион раз легче и приятнее.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Категория&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Работы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горное дело (Mining) ||&lt;br /&gt;
* Копание ([[Mining]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Деревообработка (Woodworker) ||&lt;br /&gt;
* Плотничество ([[Carpentry]])&lt;br /&gt;
* Изготовление арбалетов ([[Crossbow-making]])&lt;br /&gt;
* Деревозаготовка ([[Wood Cutting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обработка камня (Stoneworking) ||&lt;br /&gt;
* Каменщик ([[Masonry]])&lt;br /&gt;
* Отделка камня ([[Stone Detailing]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связанные с охотой (Hunting/Related) ||&lt;br /&gt;
* Дрессировка животных ([[Animal Training]])&lt;br /&gt;
* Ветеринария&amp;lt;sup&amp;gt;?&amp;lt;/sup&amp;gt; ([[Animal Care]])&lt;br /&gt;
* Охота ([[Hunting]])&lt;br /&gt;
* Отлов животных ([[Trapping]])&lt;br /&gt;
* Разделка животных ([[Small Animal Dissection]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Здравоохранение ([[Healthcare]]) ||&lt;br /&gt;
* Диагностика ([[Diagnosis]])&lt;br /&gt;
* Хирургия ([[Surgery]])&lt;br /&gt;
* Лечение вывихов и переломов ([[Setting bones]])&lt;br /&gt;
* Наложение швов ([[Suturing]])&lt;br /&gt;
* Перевязка ран ([[Dressing Wounds]])&lt;br /&gt;
* Кормление пациентов и заключённых ([[Healthcare#Non-doctor_labors|Feed Patients/Prisoners]])&lt;br /&gt;
* Переноска раненых ([[Healthcare#Non-doctor_labors|Recovering Wounded]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фермерство (Farming/Related) ||&lt;br /&gt;
* Разделка туш ([[Butchery]])&lt;br /&gt;
* Выделка шкур ([[Tanner|Tanning]])&lt;br /&gt;
* Фермерство ([[Farming]] (Fields))&lt;br /&gt;
* Крашение ([[Dyeing]])&lt;br /&gt;
* Мыловарение ([[Soap Maker]])&lt;br /&gt;
* Сжигание древесины ([[Wood Burning]])&lt;br /&gt;
* Производство поташа ([[Potash Making]])&lt;br /&gt;
* Варение щелока ([[Lye Making]])&lt;br /&gt;
* Мельничество ([[Milling]])&lt;br /&gt;
* Пивоварение ([[Brewing]])&lt;br /&gt;
* Сбор трав ([[Plant Gathering]])&lt;br /&gt;
* Обработка трав ([[Plant Processing]])&lt;br /&gt;
* Сыроварение ([[Cheese Making]])&lt;br /&gt;
* Дойка ([[Milking]])&lt;br /&gt;
* Готовка ([[Cooking]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рыболовство (Fishing/Related) ||&lt;br /&gt;
* Лов рыбы ([[Fishing]])&lt;br /&gt;
* Чистка рыбы ([[Fish Cleaning]])&lt;br /&gt;
* Разделка рыбы ([[Fish Dissection]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Металлообработка (Metalsmithing) ||&lt;br /&gt;
* Обжиг ([[Furnace Operating]])&lt;br /&gt;
* Изготовление оружия ([[Weaponsmithing]])&lt;br /&gt;
* Изготовление доспехов ([[Armoring]])&lt;br /&gt;
* Ковка ([[Blacksmithing]])&lt;br /&gt;
* Резьба по металлу ([[Metalcrafting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ювелирные работы (Jewelry) ||&lt;br /&gt;
* Огранка ([[Gem Cutting]])&lt;br /&gt;
* Инкрустация ([[Gem Setting]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Производство (Crafts) ||&lt;br /&gt;
* Кожевничество ([[Leatherworking]])&lt;br /&gt;
* Резьба по дереву ([[Woodcrafting]])&lt;br /&gt;
* Резьба по камню ([[Stonecrafting]])&lt;br /&gt;
* Резьба по кости ([[Bone carving]])&lt;br /&gt;
* Стеклоделие ([[Glassmaking]])&lt;br /&gt;
* Плетение нитей ([[Weaving]])&lt;br /&gt;
* Портняжное дело ([[Clothesmaking]])&lt;br /&gt;
* Вытягивание нитей ([[Strand Extracting]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инженерное дело (Engineering) ||&lt;br /&gt;
* Осадная инженерия ([[Siege Engineering]])&lt;br /&gt;
* Управление орудиями ([[Siege Operating]])&lt;br /&gt;
* Механика ([[Mechanics]])&lt;br /&gt;
* Управление насосами ([[Pump Operating]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прочие (Other Jobs) ||&lt;br /&gt;
* Архитектура ([[Architecture]])&lt;br /&gt;
* Алхимия ([[Alchemy]])&lt;br /&gt;
* Очистка ([[Cleaning]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Солдаты ===&lt;br /&gt;
[[Soldiers|Солдаты]] (включая {{bn-ru|[[Royal Guard]]|Королевская гвардия}} и {{bn-ru|[[Fortress Guard]]|Стражники}}) не работают вовсе: они либо стоят на посту (если находятся в {{tooltip|карауле|on duty}}), либо бродят туда-сюда, обычно убивая массу времени [[sparring|спаррингами]] в [[barracks|бараках]] (если вы построили хотя бы один) или стрельбой по [[archery target|мишеням]] (если они вооружены [[crossbow|арбалетами]]). Слишком долгое нахождение в карауле негативно сказывается на настроении дварфов.&lt;br /&gt;
В редких случаях вы можете застать солдата за работой «Store item in stockpile». Такая ситуация возникает после того, как солдат выпил алкоголя из бочки; если бочка из которой он пил находилась не том хранилище, что нужно, солдат перенесёт её в подходящее место. Знать и дети по этой же причине также могут перетаскивать бочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность знати и детский труд ===&lt;br /&gt;
[[Nobles|Знати]] и [[children|детям]] нельзя назначить какую-либо работу, однако кое-какой объём работ они всё-таки выполняют. Эти работы могут быть выполнены абсолютно любым дварфом (за исключением солдат), но так как знать и дети обычно слоняются без дела, они берутся за эти работы быстрее остальных дварфов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harvest]] Plants - сбор растений (если вы установили «All Dwarves Harvest» в меню {{k|o}}rders)&lt;br /&gt;
* Pull a [[Lever]] - дернуть за рычаг&lt;br /&gt;
* Move Item to [[Trade Depot]] - перенос предметов на Торговую площадь&lt;br /&gt;
* Move Item to [[Shop]] - перенос предметов в Магазин&lt;br /&gt;
* Confine animals to [[cage]]/[[restraint]] - заключение животных в [[cage|клетки]]/[[restraint|на цепь]] или наоборот, освобождение оттуда&lt;br /&gt;
* Clean Trap - очистка ловушек (после того, как в [[Trap#Ловушки с оружием (Weapon Trap)|ловушку]] кто-то попал)&lt;br /&gt;
* Fill a [[Pond]] - наполнить резервуар&lt;br /&gt;
* Remove [[Construction]] - удалить сооружение ({{tooltip|стены|wall}}, {{tooltip|полы|floor}}, {{tooltip|лестницы|stairs}} и т.д.)&lt;br /&gt;
* Trade at Depot - торговать с караваном (если вы установили в меню «all dwarves can trade»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодическое включение опции {{bn-ru|«All Dwarves Harvest»|Все дварфы могут собирать урожай}} на несколько секунд (если у вас она обычно выключена) является хорошим способом заставить знать потрудиться, особенно когда у вас куча несобранного урожая [[crops|с.х. культур]], который грозит испортиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вернемся к занятиям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On Break (Перекур) ===&lt;br /&gt;
Часто дварфы не работают вовсе. Они периодически спят, едят, выпивают и иногда устраивают себе перекур - «On Break». Если вы не снабжаете их [[alcohol|алкоголем]], то они будут делать его гораздо чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attend Party (Вечеринка) ===&lt;br /&gt;
Если вы создали [[statue garden|сад статуй]], [[meeting hall|общественный зал]] или [[zoo|зоопарк]], то дварфы иногда присоединяются к вечеринке - «Attend Party», на которой встречаются с другими тусующимися в этом месте дварфами. Неизвестно, происходит ли это при состоянии «On Break» в нужном месте. Тем не менее, вечеринку можно прекратить, освободив комнату на экране Set Building Tasks ({{k|q}}); статус дварфов сменится на «No Job» и они продолжат работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No Job (Нет работы) ===&lt;br /&gt;
Если у дварфа написано «No Job», это значит он может переключаться в этот момент между работами, и начнёт выполнять новое задание через несколько секунд, или у них могут отсутствовать необходимые настройки работы для выполнения задачи. Задачи могут быть задержаны из-за разных причин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалы для работы недоступны (обычно появляется предупреждение)&lt;br /&gt;
* Материал &amp;quot;игнорируется&amp;quot; на экране {{k|o}}[[orders|orders]]&lt;br /&gt;
* Производится работа по [[hauling|переноске]], из-за чего все материалы недоступны&lt;br /&gt;
* Все работы в статусе &amp;quot;suspend&amp;quot;, их надо перезапустить вручную&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дварф сообщает об отсутствии работы в занятой крепости, то он наверное застрял (например, за шлюзом, или его смыло в реку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие непроизводственные задачи ===&lt;br /&gt;
Периодически дварфы заняты целым рядом малопродуктивных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Check Chest» — возникает, когда какой-нибудь [[container|контейнер]] или [[cabinet|шкаф]] поставлен в ничейную комнату.&lt;br /&gt;
* «Pickup Equipment» — эта работа возникает, когда дварфы идут обменять поношенную одежду на новую, или направляются за [[weapons|оружием]] или [[armor|бронёй]],которые им были назначены (или за оружием, которое было назначено им раньше и наконец-то стало доступно), или за [[pick|киркой]] или [[battle axe|топором]], чтобы отправиться на горные работы или вырубку леса.&lt;br /&gt;
* «Store Owned Item» — происходит в тот момент, когда у дварфа есть [[shop|личная вещь]] (будь-то [[coin|монеты]] или потёртая обувь) и комната, в которой он может хранить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strange mood (Странное настроение) ===&lt;br /&gt;
Дварфы могут спонтанно впадать в [[strange mood|странное настроение]].&lt;br /&gt;
Это настроение может перерасти в&lt;br /&gt;
* [[Melancholy]] — меланхолию;&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — ярость;&lt;br /&gt;
* [[Insane]] — сумасшествие.&lt;br /&gt;
Обычно это происходит в результате «провала» странного настроения и не может быть вылечено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tantrum (Гнев)===&lt;br /&gt;
Очень недовольные (Very Unhappy) или несчастные (Miserable) дварфы часто могут [[tantrum|разгневаться]]. Это может быть вызвано порчей одного из [[masterpiece|шедевров]] или [[artifact|артефактов]], созданных этими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление (от травмы) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серьезно раненые дварфы (с &amp;quot;красными&amp;quot; и &amp;quot;желтыми&amp;quot; повреждениями) обычно ложатся в кровать, чтобы отдохнуть, и остаются там, пока раны не излечатся. Однако, если раны причиняют боль или что-то другое, не дающее заснуть, они могут показывать состояние «No Job», или иногда вставать с кровати и впадать в истерику. Дварфы с работой Health Care будут приносить им воду в [[bucket|ведрах]] и еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Дварфы}}&lt;br /&gt;
{{Category|Работа}}&lt;br /&gt;
{{Category|Интерфейс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Labor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=54220</id>
		<title>Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=54220"/>
		<updated>2016-05-27T14:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Поправил плашку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{ttr|Books|Книги}}&#039;&#039;&#039; — могут являться предметом или разновидностью [[artifact|артефактов]]. Они могут быть написаны в [[adventure mode|режиме приключений]], или с помощью жителей или посетителей [[fortress mode|вашей крепости]]. Некоторые книги будут написаны при [[world generation|создании мира]] [[Некроманты|некромантами]] и различными демоническими правителями (ярким примером является [[Слостест]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистые книги могут быть изготовлены в [[craftsdwarf&#039;s workshop]] из [[sheet|листов]], [[thread|волокна]] и [[book binding]]&lt;br /&gt;
Книги хранятся в [[libraries|библиотеке]] (точнее, в[[bookcase|книжном шкафу]]s).&lt;br /&gt;
Написанные книги можно найти в разделе &amp;quot;codices&amp;quot; {{k|z}} Stocks screen и в {{k|L}} Artifacts screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство===&lt;br /&gt;
Книги об искусстве могут быть [[poetic forms|поэтическими]], [[dance forms|обучать танцу]] и [[musical forms| музыке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академика===&lt;br /&gt;
Академические книги включают [[topic|темы]] по математике, философии, истории, географии, медицине, естествознанию, астрономии, технике и химии.&lt;br /&gt;
[[Civilization|Цивилизации]] могут практиковать различные формы науки ( но дварфы всегда практикуют все виды).&lt;br /&gt;
== Требование для чтения книги== &lt;br /&gt;
Чтобы читать книги, навык [[Reading|чтения]] должен быть хотя бы на уровне {{tt|novice|новичок}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключения== &lt;br /&gt;
{{устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые книги могут содержать &amp;quot;{{tt|тайны жизни и смерти|secrets of life and death}}&amp;quot;, которые при прочтении приключенцем сделают его некромантом, неуязвимым к смерти от старости и способным поднимать [[zombie|зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книги могут быть автобиографиями или описывать других исторических персонажей или места, с которыми автор имел контакт. Книги могут также являться комментариями к другим книгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Book]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=54219</id>
		<title>Book</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Book&amp;diff=54219"/>
		<updated>2016-05-27T14:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: Перевел с вики, как мог&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{устарело}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{ttr|Books|Книги}}&#039;&#039;&#039; — могут являться предметом или разновидностью [[artifact|артефактов]]. Они могут быть написаны в [[adventure mode|режиме приключений]], или с помощью жителей или посетителей [[fortress mode|вашей крепости]]. Некоторые книги будут написаны при [[world generation|создании мира]] [[Некроманты|некромантами]] и различными демоническими правителями (ярким примером является [[Слостест]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистые книги могут быть изготовлены в [[craftsdwarf&#039;s workshop]] из [[sheet|листов]], [[thread|волокна]] и [[book binding]]&lt;br /&gt;
Книги хранятся в [[libraries|библиотеке]] (точнее, в[[bookcase|книжном шкафу]]s).&lt;br /&gt;
Написанные книги можно найти в разделе &amp;quot;codices&amp;quot; {{k|z}} Stocks screen и в {{k|L}} Artifacts screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство===&lt;br /&gt;
Книги об искусстве могут быть [[poetic forms|поэтическими]], [[dance forms|обучать танцу]] и [[musical forms| музыке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Академика===&lt;br /&gt;
Академические книги включают [[topic|темы]] по математике, философии, истории, географии, медицине, естествознанию, астрономии, технике и химии.&lt;br /&gt;
[[Civilization|Цивилизации]] могут практиковать различные формы науки ( но дварфы всегда практикуют все виды).&lt;br /&gt;
== Требование для чтения книги== &lt;br /&gt;
Чтобы читать книги, навык [[Reading|чтения]] должен быть хотя бы на уровне {{tt|novice|новичок}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим приключения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые книги могут содержать &amp;quot;{{tt|тайны жизни и смерти|secrets of life and death}}&amp;quot;, которые при прочтении приключенцем сделают его некромантом, неуязвимым к смерти от старости и способным поднимать [[zombie|зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книги могут быть автобиографиями или описывать других исторических персонажей или места, с которыми автор имел контакт. Книги могут также являться комментариями к другим книгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Предметы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Book]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Concentration&amp;diff=54178</id>
		<title>Concentration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Concentration&amp;diff=54178"/>
		<updated>2016-05-15T17:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Концентрация.&#039;&#039;&#039; Определяет эффективность [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=85279.0 военных тренировок]-сколько опыта будет освоено из показываемого. Влияние на гражданских штафирок неизвестно.&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=69921.msg1699795#msg1699795 источник]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skills}}&lt;br /&gt;
[[en:Concentration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Concentration&amp;diff=54177</id>
		<title>Concentration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Concentration&amp;diff=54177"/>
		<updated>2016-05-15T17:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RarogCmex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Концентрация.&#039;&#039;&#039; ...определяет эффективность [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=85279.0 военных тренировок]-сколько опыта будет освоено из показываемого. Влияние на гражданских штафирок неизвестно.&amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=69921.msg1699795#msg1699795 источник]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skills}}&lt;br /&gt;
[[en:Concentration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RarogCmex</name></author>
	</entry>
</feed>