<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spowl</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Spowl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Spowl"/>
	<updated>2026-05-12T12:04:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=55793</id>
		<title>Bronze colossus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=55793"/>
		<updated>2017-12-16T14:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* Борьба */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|death=item&lt;br /&gt;
|item=[[Bronze]] [[statue]] (ценность 1500☼)&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая статуя из бронзы, имеющая склонность к нанесению увечий.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронзовый колосс&#039;&#039;&#039; — [[:Category:Megabeasts|мегасущество]], появление которого рядом с крепостью может закончится плачевно. После смерти колоссы превращаются в [[Качество#Masterpiece|мастерски сделанную]] [[bronze|бронзовую]] [[statue|статую]] (цена всего 1500☼), хорошее украшение для центрального входа.&lt;br /&gt;
== Триггер появления ==&lt;br /&gt;
* Население: 80&lt;br /&gt;
* Экспорт: 10 000&lt;br /&gt;
* [[wealth|Богатство]]: 100 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Борьба==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старых версиях колосс был вообще практически бессмертным, погибая лишь от расплавления. К счастью, в версии 0.44.2 небольшая армия хорошо обученных дварфов в стальной экипировке может убить его не только без потерь, но даже без ранений. Из оружия достоверно эффективны мечи, булавы, молоты и арбалеты, используемые в их роли. Неизвестно, можно ли нанести повреждения самими болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма может уничтожить колосса, но на это уйдёт продолжительное время, из-за его огромной массы. Прирученный [[Dragon|дракон]] также способен расплавить колосса своим дыханием, притом быстрее потока магмы. [[freezing|Вмораживание]] или впекание колосса в [[obsidian|обсидиан]] так же должно убить его. Существует [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 задокументированный случай] использования [[fluffy wambler|пушистиков]] для его убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, если не убивать, а поймать 20-тонного урода в клетку и поставить в холле, организовав [[zoo|зоопарк]], дварфы будут в экстазе. Столь же прекрасно он будет смотреться в запертой на мост комнате, в роли тренировочной мишени для ваших арбалетчиков, только не забудьте предусмотреть возможность его обратного помещения в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Bronze colossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Visitor&amp;diff=55752</id>
		<title>Visitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Visitor&amp;diff=55752"/>
		<updated>2017-12-04T13:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Дополнение про охотников на монстров.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Посетитель&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;гость&#039;&#039;&#039; случайным образом прибывает для остановки в  [[Dwarf fortress mode| вашей крепости]]. Изначально вы получите только трёх посетителей для каждого заведения ([[Library|библиотека]], [[Tavern|таверна]] и [[Temple|храм]]), которые заинтересованы в ваших местах. С их уходом они начинают распространять слухи о ваших &amp;lt;u&amp;gt;прекрасных&amp;lt;/u&amp;gt; учреждениях, привлекая больше гостей. Это может положительно сказаться на вашем форте, обеспечивая дварфам новые социальные контакты, а вам — возможность вербовать солдат. Но, если по какой-то причине вы предпочитаете истинно &amp;lt;big&amp;gt;дварфийскую&amp;lt;/big&amp;gt; крепость (не считая пленных, конечно), вы должны позаботиться о заблаговременной кончине остальных гуманоидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы посетителей==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гости&#039;&#039;&#039; приезжают отдохнуть, а с собой приносят только возможность увеличения социальных навыков. Также они могут выступать в вашей [[tavern|таверне]]. После завершения своего задания [[diplomat|дипломаты]] также могут ненадолго остановиться пропустить пару стаканчиков [[Alcohol|дварфийского]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Scholar|Учёные]]&#039;&#039;&#039; приезжают учиться, что включает в себя чтение книг, дискутирование на научные темы с другими учёными (и приезжих, и ваших собственных) и работу над трактатами в вашей [[library|библиотеке]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mercenary|Наёмники]]&#039;&#039;&#039; приходят ради службы в рядах вашей армии. Прибыв в крепость, они подают своё заявление на вербовку, и в случае принятия могут быть добавлены в любой [[squad|отряд]] (не могут быть лидерами отрядов) и будут следовать любым приказам. В период рассмотрения заявления ведут себя как гости. Приходят, если есть [[tavern|таверна]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Performer|Артисты]]&#039;&#039;&#039; приходят ради выступлений в таверне. Они могут рассказывать истории, танцевать, играть на [[musician|инструментах]] или декламировать стихи. Артисты делают это, судя по всему, ради искусства, так как ничего не просят взамен. Они могут подать заявление на продолжительное проживание.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Охотники на монстров&#039;&#039;&#039; начинают прибывать после открытия [[cavern|пещер]] для убийства обитающих там тварей. Как только им дано разрешение на долговременное проживание, они сразу же приступают к охоте в пещерах или на поверхности, если туда заглянуло что-нибудь [[Minotaur|весёлое]]. Часто мрут, а потому рекомендуется запастись свободными [[Coffin|гробиками]]. В целом, некоторое количество пользы они всё же приносят: ваши сборщики [[Silk|паутины]] подвергаются чуть меньшему риску, трупы убитых монстров идут на разделку вашим [[Butcher|мясникам]], а последним подарком безымянного героя станет некоторое количество [[Armor|брони]], [[Weapon|оружия]], ну и грязного [[Clothing|белья]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Невольники&#039;&#039;&#039; приезжают ради отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заявление на проживание==&lt;br /&gt;
Посетитель может предоставить заявление на долговременное проживание, если место ему понравилось. Все типы посетителей могут написать такое заявление, с ним они встречаются с [[Mayor|мэром]]. Последнее слово за вами.&lt;br /&gt;
Если заявление будет принято, они будут добавлены в список ваших дварфов ({{k|u}}). Их потребности, предпочтения и мысли будут видны для вас как обычно, но вы не сможете добавлять им [[labor|обязанности]]. Иногда они оставляют свою прямую работу (например, ведение концертов в вашей [[tavern|таверне]]) и берут перерыв или работают в других местах вашей крепости.&lt;br /&gt;
После двух лет проживания посетитель может поселиться на постоянной основе, таким образом становясь постоянным жителем. Наёмники не могут стать жителями вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение==&lt;br /&gt;
По всей видимости, посетители встанут на сторону атакующей цивилизации, что может потенциально привести к полноценной войне, но это должно быть проверено.&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Пофикшено в 0.43.03&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:visitor]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Current/version&amp;diff=55722</id>
		<title>Шаблон:Current/version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Current/version&amp;diff=55722"/>
		<updated>2017-11-24T12:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: 0.44.02&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;0.44.02&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шаблон для отображения текущей версии игры.&lt;br /&gt;
Версия указанная в нём, будет отображаться по всем статьям вики, где есть ссылка на текущую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если версия в шаблоне устарела, исправьте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Версия {{current/version}}]][[Категория:Вики]][[Категория:Шаблоны версий]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=55721</id>
		<title>Витрина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=55721"/>
		<updated>2017-11-24T12:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перенаправление на Display case&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Display_case]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9&amp;diff=55720</id>
		<title>Музей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9&amp;diff=55720"/>
		<updated>2017-11-24T12:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перенаправление на Museum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Museum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Museum&amp;diff=55718</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Museum&amp;diff=55718"/>
		<updated>2017-11-24T12:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музей&#039;&#039;&#039; — [[Location|место]], особый вид общественной [[Activity_zone|зоны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Museum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Pedestal&amp;diff=55717</id>
		<title>Pedestal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Pedestal&amp;diff=55717"/>
		<updated>2017-11-24T12:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пьедестал&#039;&#039;&#039; — &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pedestal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8C%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=55716</id>
		<title>Пьедестал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8C%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=55716"/>
		<updated>2017-11-24T12:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перенаправление на Pedestal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Pedestal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Raid&amp;diff=55715</id>
		<title>Raid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Raid&amp;diff=55715"/>
		<updated>2017-11-24T12:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейд&#039;&#039;&#039; — поход ваших отрядов ополчения на чужие территории с целью возвращения артефактов, пленников или просто ради веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=55714</id>
		<title>Рейд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4&amp;diff=55714"/>
		<updated>2017-11-24T12:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перенаправление на Raid&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=55711</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=55711"/>
		<updated>2017-11-23T15:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Смените ссылку на описание изменений в текущей версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Оффлайн архив==&lt;br /&gt;
Обновите, пожалуйста, оффлайн архив, а то в 2017-ом использовать архивы 2015-го... [[Участник:S0ZDATEL|S0ZDATEL]] ([[Обсуждение участника:S0ZDATEL|обсуждение]]) 12:20, 16 июня 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
==Уже мертва?==&lt;br /&gt;
Эта вики уже мертва? Я вижу, происходят изменения, редактируются статьи и есть даже свежие правки, датированные этим месяцем, но на англоязычной версии уже вовсю описали v0.43.03!!! Она вышла в этом месяце! А тут только v0.42.06... Надо поменять версии, поправить статьи. Хотя бы на заглавной странице изменить актуальную версию.&lt;br /&gt;
: поправил&lt;br /&gt;
Поправь тогда и ссылку &amp;quot;Что нового в 0.42.хх&amp;quot; на заглавной странице...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; Я вижу, происходят изменения, редактируются статьи и есть даже свежие правки, датированные этим месяцем, но на англоязычной версии уже вовсю описали v0.43.03!!!&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ну так в чем проблема-то? Присоединяйся, описывай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ошибки==&lt;br /&gt;
Warning: array_shift() expects parameter 1 to be array, null given in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 209 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 210&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: array_shift() expects parameter 1 to be array, null given in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 209&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 210&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: array_shift() expects parameter 1 to be array, null given in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 209&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 210&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: array_shift() expects parameter 1 to be array, null given in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 209&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warning: implode() [function.implode]: Invalid arguments passed in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/extensions/DFRawFunctions/DFRawFunctions.body.php on line 210&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически выскакивает. Баг репорт ^^ [[Участник:Kostorub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+1, регулярно вижу. При обновлении страницы - пропадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Почему такая маленькая активность?==&lt;br /&gt;
За недавнее время активных участников - около 15. Что, больше в дварфийском коммьюнити никто английского языка не знает? Кстати, из-за того, что вики безжалостно игнорит галочку на &amp;quot;оставаться в системе&amp;quot;, я уже потерял полтора часа впустую. Ну, ясно, я понял, что все увидят мой айпишник, а писанину-то за что обнулять? Досадно.&lt;br /&gt;
: Увеличил значение времени сессии в конфигурационном файле вики-движка. Надеюсь, поможет. --[[Участник:Admin|Admin]] ([[Обсуждение участника:Admin|обсуждение]]) 18:48, 7 апреля 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вайп Дфача ==&lt;br /&gt;
Примус, как там с бордой? Последнее что я сумел увидеть - это кукловайп на 30 страниц. Можно ли будет восстановить треды?&lt;br /&gt;
:В любом случае треды остались в архиве, куда они перекочевали из-за вайпа. На счёт восстановления ничего сказать не могу, раньше этого не делал, посмотрим.  --[[Участник:Admin|Admin]] ([[Обсуждение участника:Admin|обсуждение]]) 21:07, 23 июня 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вики или не вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ребята, а вы в курсе, что &amp;quot;вики&amp;quot; и &amp;quot;википедия&amp;quot; - 2 разные вещи, и данная вики - ни разу не википедия? [[Участник:Kotekzot|Kotekzot]] 16:44, 11 апреля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
*Это самая большая проблема, которая мешает тебе спокойно спать? :) Согласен, данная вики никакая не педия, а самая  настоящая дварфия.  Собственно о них и пишем. Переведи лучше пару статей --[[Участник:IKlim|IKlim]] 20:11, 11 апреля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
**P.S. Можно энциклопедией назвать. --[[Участник:IKlim|IKlim]] 20:14, 11 апреля 2009 (MSD)&lt;br /&gt;
Надо бы обновить: последняя версия v0.31.01; куда-нибудь внести список изменений (это важно с точки зрения &amp;quot;за что хвататься&amp;quot;) --[[Участник:Dvorovic|Dvorovic]] 02:14, 4 апреля 2010 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Небольшая правочка too==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;содержит два режима игры (roguelike и режим крепости)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это что за режим такой roguelike? Что-то перепутали вы&lt;br /&gt;
: adventurer mode и есть [http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike]. --[[Участник:Cypselus|Cypselus]] 22:08, 27 мая 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Небольшая правочка==&lt;br /&gt;
Думаю, красивее и правильнее смотрелось бы так: ...Игра&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; разработа&#039;&#039;&#039;нная&#039;&#039;&#039; Bay 12 Games&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039; содержит два режима игры...&lt;br /&gt;
*Согласен --[[Участник:IKlim|IKlim]] 18:02, 8 ноября 2009 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё в &amp;quot;элементах игры&amp;quot; &amp;quot;удовольствие&amp;quot; поменять бы на &amp;quot;веселье&amp;quot;. Оно чаще употребляется, да и лучше подходит. Имхо, канешн. --[[Участник:GLIP|GLIP]] 03:47, 21 февраля 2010 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каг бе новая версия==&lt;br /&gt;
поправте ссылочки или дайте права я сам как-нить --[[Участник:Denadan|Denadan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В технических вопросах организации данной вики я ничего не смыслю, но англицкая вики с выходом новой версии претерпела коренные и серьезные изменения. Надо бы как-то привести в соответствие нашей вики с тамошним разделением статей по версиям игры (23a, 40d, DF2010). --[[Участник:Step-By-Step|Step]] 03:39, 4 апреля 2010 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U r very slow, guyz. ==&lt;br /&gt;
Может, пора поправить версию игры на главной?&lt;br /&gt;
*Так исправьте. Это делается изменением шаблона, а не главной страницы. Я с телефона особо не развернусь.  --[[Участник:IKlim|IKlim]]&lt;br /&gt;
*Всё, исправили, специально ради этого зарегился и поправил &amp;gt;&amp;lt; --[[Участник:Артеус|Артеус]]&lt;br /&gt;
*Какой именно шаблон надо править и как?) --[[Участник:Arex|Arex]]&lt;br /&gt;
::[http://www.dfwk.ru/index.php/Шаблон:Current/version Нашел].  --[[Участник:Arex|Arex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MOD_REWRITE==&lt;br /&gt;
Ваш недохостинг не может mod rewrite? Не позорьтесь уберите уже этот /index.php/ --[[Участник:Mars|Mars]]&lt;br /&gt;
:Я не очень шарю во всех этих хостингах и вики-проектах, но разве это не повлияет на ссылки интервики? --[[Участник:Arex|Arex]] 19:14, 5 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::Хостинг всё поддерживает, а вот ссылки с других ресурсов сломаются после этих переделок. Смысла не вижу, что-то менять, всё прекрасно работает. С таким же успехом можно попенять, что русские названия страниц превращаются в %D0%9E%D1%81%D0%B5 --[[Участник:IKlim|IKlim]] 23:23, 5 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:::Ну во первых это удобно, или писать /index.php/Smelter или /Smelter, во вторых это просто красивее, и никакие ссылки не поломаются, как подсказали ниже нужно просто поставить редирект 301 с /index.php/* на /* --[[Участник:Mars|Mars]]&lt;br /&gt;
::::&#039;&#039;You need special rules for robots.txt or favicon.ico, also for all wiki support files like skin images, extensions that load content from the /extensions/ folder (such as CSS, JS, or images), and root scripts like api.php, thumb.php, and image_auth.php&#039;&#039; Ну и нахрен мне этот геморрой. --[[Участник:IKlim|IKlim]] 15:54, 9 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:::::Ну и где тут геморрой? --[[Участник:Mars|Mars]]&lt;br /&gt;
::::::Mars, если есть желание и возможность, можешь расписать что и как заменить (примерно как я сделал для панели быстрой вставки [http://www.dfwk.ru/index.php/Обсуждение_MediaWiki:Edittools здесь]) и, думаю, админ всё с удовольствием сделает. :) Всё-таки польза довольно сомнительна, а разбираться нужно... --[[Участник:Arex|Arex]] 12:16, 10 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:::::::http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Short_URL/wiki/Page_title_--_Apache_rewrite--root_access --[[Участник:Mars|Mars]]&lt;br /&gt;
Ничего не сломается сделаешь просто 301 с index.php и все че как нуб то&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сделано, в конце концов. --[[Участник:Admin|Admin]] 21:47, 24 января 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
:Хотя может и уберу назад, если выясню, что сайт просядет из-за этого в поисковых системах. --[[Участник:Admin|Admin]] 17:00, 25 января 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== французская викидварфия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ссылка http://dwarffortress.free.fr/modules/news/ еще действительная но там сказано что уже сайт устарел&lt;br /&gt;
&amp;quot; Ce site n&#039;est plus actif !&lt;br /&gt;
Suite à quelques problèmes de développement, ce site a du être abandonné.&lt;br /&gt;
Mais rassurez-vous, milliers de fans en délire, vous pouvez retrouver les news, le forum et le wiki de Dwarf Fortress, le tout en Français, à cette adresse : http://www.dwarffortress.fr/.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//примерный перевод для тех кто не сильно понял или лень переводить&lt;br /&gt;
&amp;quot;этот сайт больше не активный&lt;br /&gt;
если возникнут какие-либо проблемы по развитию, переходите на новый сайт. уважаемые фаны, если вам нужна информация, заходите на сайт http://www.dwarffortress.fr/ где можете посетить форум, посмотреть новости и почитать вики. Всё на французском&amp;quot;&lt;br /&gt;
собсно сама вики http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Accueil&lt;br /&gt;
proof:http://dwarffortress.free.fr/modules/news/article.php?storyid=57&lt;br /&gt;
просьба заменить ссылку на французскую вики по причине неактуальности ссылки. сам заменить не могу т.к. к главной странице не имею доступа&lt;br /&gt;
*Изменил ссылку --[[Участник:Admin|Admin]] 15:22, 25 марта 2011 (MSK)&lt;br /&gt;
*думаю пост можно выпилить за ненадобностью. Автор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баг открывания страниц вики==&lt;br /&gt;
это только у меня баг, или еще у кого-то страницы вики, периодически, вместо того, чтобы открываться в новой вкладке, пытаются сохраниться на диск? у баг заметен в гуглохроме, но сам гуглохром я не обновлял и до недавнего времени работало все корректно...  [[Участник:Дубор|Дубор]] 14:47, 9 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:У меня в опере ни разу подобного не было. Так что, по-видимому, да - из-за браузера. --[[Участник:Arex|Arex]] 15:44, 9 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::Подтверждаю баг, с Firefox 4 еще пофигу, а вот с SeaMonkey сидеть нереально, и браузер тут непричем, та же магмавики работает без ошибок --[[Участник:Mars|Mars]]&lt;br /&gt;
:::Тогда, возможно, новая версия вики-движка слегка конфликтует с некоторыми браузерами. Здесь около месяца назад обновлялся движок и, насколько я понял, была поставлена [http://www.dfwk.ru/index.php/Служебная:Version альфа новой версии]. А на магмавики сидят [http://df.magmawiki.com/index.php/Special:Version на древней версии]. --[[Участник:Arex|Arex]] 21:24, 10 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::::Движок давно обновлялся. Скорей всего на хостинге переменная одна включилась. Сейчас проблема ещё есть? --[[Участник:IKlim|IKlim]] 00:28, 11 июня 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:::::Firefox 3.6, проблема присутствует. [[Служебная:Contributions/109.87.116.111|109.87.116.111]] 05:12, 25 июля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::::::Firefox 2.0, проблема отсутствует. [[Служебная:Contributions/46.202.221.1|46.202.221.1]] 13:02, 25 июля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
::::::У меня самого есть пара браузеров FF3.6.18 и FF4, всё работает. Пробовал в гуглохроме, тоже самое, полный порядок --[[Участник:IKlim|IKlim]] 13:04, 25 июля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
:::::: Возможно причина не в Firefox, а каких-то плагинах. За всё время ни разу не получал предложения сохранить страницу. FF4-5 --[[Участник:Cypselus|Cypselus]] 19:42, 25 июля 2011 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поисковые системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мда, как-то просели мы в поисковых системах с тех пор как появились раздельные версии для 40d и DF2010. Надо бы какую-то оптимизацию навести, чтоб эти приставки в названиях  статей не так сказывались. --[[Участник:IKlim|IKlim]] 16:43, 24 января 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== версия 0.34.01 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, прошу уберите из шаблонов название новой версии, т.к. почти все переводы сделаны для 0.31.25, а сейчас пишется что они соответствуют 0.34.01 - вряд ли за одну ночь все было перепроверено и содержание подтверждено.&lt;br /&gt;
Если неправ - прошу удалите мой пост.&lt;br /&gt;
: Пачноты говорят о плюшкав в режиме приключения, а большинство страниц рассказывает о режиме крепости. Вообще изменения больше косметические... --[[Участник:Cypselus|Cypselus]] 23:26, 14 февраля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
::Именно так, во-первых, изменения небольшие, а во-вторых, со временем все статьи обновятся. Вон статья &amp;quot;Первая крепость&amp;quot; для 0.28 версии написана и по ней спокойно можно учиться играть. Я даже сейчас жалею, что сделал два пространства 40d и DF2010, хотя на тот момент это выглядело обоснованным. --[[Участник:IKlim|IKlim]] 00:00, 15 февраля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магмавики ==&lt;br /&gt;
Напишите, что ли, новый адрес викидварфии ангельской - http://dwarffortresswiki.org/&lt;br /&gt;
Также желательно, если это возможно, чтобы ссылки на английские версии страниц вели именно на новый адрес, а то перенаправление с магмавики как-то коряво действует. Хотя, вероятно, это глюки самой вики.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Autemer|Autemer]] 17:16, 19 марта 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
:Сделано. --[[Участник:Admin|Admin]] 17:25, 19 марта 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Душ ==&lt;br /&gt;
Я слышал что-то про душ и что в каждой крепости он должен быть, но здесь не нашел. сделайте эту страницу пожалуйста&lt;br /&gt;
:Да, отдельной статьи по ним нет. В вики-дварфии они называются &amp;quot;искусственными водопадами&amp;quot;. Сейчас почитать о них можно [[Waterfall#Создание водопадов|здесь]], [[Stupid dwarf trick#Искусственный водопад|здесь]], [[Swimmer#Метод с водопадом|здесь]] и [[Bedroom design#Варианты отсеков|здесь]]. --[[Участник:Arex|Arex]] 13:23, 10 апреля 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenSource? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу ее запустить на своем ARM-телефоне?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на телефон есть нормальный SDL, 532Mhz, 64MB памяти и он на Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Игра не open sourse, поэтому вы не сможете пересобрать её под arm процессор без эмуляции. Кроме того, игра крайне требовательна к ресурсам по мере роста крепости. --[[Участник:Cypselus|Cypselus]] 20:14, 2 мая 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
: Как вариант, запустить на компе и подключаться терминалом с телефона. Программа для сервера называется DFterm. Можно поискать серверы dwarf fortress, к которым можно подключаться, но лучше свой. Вот смотри тему на [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,236.0.html форуме], на второй странице обсуждений есть картинка запуска игры на Acer Iconia Tab A500.--[[Участник:IKlim|IKlim]] 21:40, 2 мая 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
Жаль. Попробуем DFterm. Просто нормального доступа во внешку у телефона нет :(. А DFterm работает по сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сменился адрес англофорума, надо поправить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С http://www.bay12games.com/forum/index.php на http://www.bay12forums.com/smf/&lt;br /&gt;
: Сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смените номер версии на 0.43.04 (June 20, 2016) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И заодно ссылку на &amp;quot;что нового&amp;quot; с /0.42 на /0.43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И/или дайте возможность редактирования заглавной. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:59, 22 июня 2016 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый релиз ==&lt;br /&gt;
Смените ссылку с [[Release_information/0.43]] на [[Release_information/0.44]].  [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 18:44, 23 ноября 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Location&amp;diff=55710</id>
		<title>Location</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Location&amp;diff=55710"/>
		<updated>2017-11-23T15:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Добавка про музеи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;места&#039;&#039;&#039; входят [[library|библиотеки]], [[tavern|таверны]], [[temple|храмы]] или [[Museum|музеи]]. Их можно посмотреть в меню мест ({{k|l}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Места могут быть назначены через [[Activity zone#Общественная зона|места встреч]] и в подменю выбора зоны выбрать &#039;Assign location&#039; ({{k|i}}, выбрать нужную зону, {{k|l}}). После этого можно выбрать тип места. После установки места меню мест и занятий будет содержать информацию о конкретном месте, например, ограничения или предметы. Также тут можно ограничить доступ приезжим или удалить место. В местах находятся жители с подходящими [[Occupation|должностями]], которые вы выбираете. Ещё можно выбрать максимальное количество вещей (например [[Finished goods#Instruments|инструментов]] или [[goblet|кубков]]). Должности не освобождают жителей от другой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые [[Room|комнаты]] могут приписываться к местам для помощи. Например кровати для таверн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Места, для которых требуется танцпол, будут измерять свободное место свободным прямоугольником. Свободное место не считается между мебелью (например инструменты, столы или стулья), сколько бы его не было. Поэтому лучше всего строить мебель в таверне или храме по краям или сосредоточить в каком-либо блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположение мест снаружи может быть эффективным способом предотвращения [[Cave adaptation|привыкания к подземельям]]. Неизвестно ограничивают ли другие зоны, такие как бараки, танцпол. Это может быть [[Fun|весело]] если пойдёт [[Погода#Погода враждебного окружения|враждебный дождь или облако]]. Мосты не подходят, так как нельзя сделать плитку внутренней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание &#039;&#039;&#039;места&#039;&#039;&#039;, кажется, является важным для захвата этой территории в [[Adventure Mode|режиме приключений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Zone&amp;diff=55709</id>
		<title>Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Zone&amp;diff=55709"/>
		<updated>2017-11-23T15:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Добавка про музеи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Activity zones&#039;&#039;&#039; (активные зоны) — это области предназначенные для выполнения особых задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоны активности нужны для принуждения дварфов к выполнению определённых действий, и могут создаваться на любой свободной клетке, даже над водопадом или рекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механизм размещения «активных зон» полностью аналогичен созданию кладовых. Нажимаете кнопку {{K|i}}, попадаете в меню зон. Далее задаёте курсором и кнопкой {{K|Enter}} два противоположных угла прямоугольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если навести курсор на зону, можно с помощью кнопки {{key|a}} отключать её работу. Дварфы не будут специально избегать отключенной зоны, но и не будут специально заниматься работой заданной данной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источник воды ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|w}}&lt;br /&gt;
Водяной ([[Water]]) источник — это место, где дварфы будут искать воду для наполнения вёдер ([[bucket]]) или питья. Если не создавать зону «источник воды», то дварфам может взбрести в голову брать воду очень далеко от крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данной зоны выбирайте место, граничащее с водой. Каждая клетка земли в пределах заданной зоны, граничащая с водой, будет считаться «источником воды». Таким образом, если вы хотите получить источник воды в виде одной единственной клетки, создавайте одноклеточную зону граничащую с водой, а не обширный квадрат непосредственно над водоёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рыбалка ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|f}}&lt;br /&gt;
Рыболовные зоны — области, где дварфы будут ловить рыбу ([[fish]]).&lt;br /&gt;
Единственное место, где дварфы могут [[Как поймать живую рыбу|поймать живую рыбу]] для [[aquarium|аквариума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании рыболовной зоны выбирайте область, содержащую как клетки воды, так и земли. Для рыбалки подходит &lt;br /&gt;
{{bn-en|[[океан ]]|Оcean}}, {{bn-en|[[пруд ]]|Pool}}, {{bn-en|[[ручей]]|Brook}},&lt;br /&gt;
{{bn-en|[[поток]]|Stream}}, {{bn-en|[[река]]|River}}, или {{bn-en|[[озеро]]|lake}}. Так же можно ловить рыбу в искусственно созданных водоёмах. Как и в случае источника воды, рыболовной зоной считается каждая клетка земли внутри заданной области. То есть если вы просто создадите одноклеточную зону рыбалки непосредственно на поверхности водоёма, то это работать не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сбор растений ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это автоматизирует сбор растений на данной территории. Эта зона также необходима, если вы хотите, чтобы ваши дварфы собирали фрукты с пола или деревьев. Если в указанной зоне есть деревья с фруктами, дварф принесет [[Stepladder|лестницу-стремянку]], чтобы взобраться на дерево. Этот дварф будет сбрасывать собранные фрукты на землю, где другие дварфы смогут их забрать и отнести. Подробности могут быть указаны в суб-меню {{k|G}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мусорный отвал ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мусорные отвалы дварфы сбрасывают вещи вручную, определённые игроком как мусор. Делается это с помощью кнопки {{k|k}} (режим осмотра территории), выбора нужного предмета и нажатия кнопки {{k|d}} (dump). Для выбрасывания большого количества предметов используйте комбинацию клавиш {{key|d}} -&amp;gt; {{key|b}} -&amp;gt; {{key|d}} и задайте область с нужными (вернее, ненужными:)) предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мусорные отвалы - это совсем не то же самое, что помойка ([[refuse]]), на которой гниют предметы и трупы животных. С другой стороны мусорные отвалы так же требуют участия дварфов носильщиков ([[hauling]]) и подчиняются опциям, заданным в «меню приказов и опций» (&#039;&#039;{{k|o}}: Set Orders and Options -&amp;gt; {{k|r}}: Refuse Orders&#039;&#039;). Наибольшее отличие состоит в том, что дварфы не сбрасывают в отвалы предметы самостоятельно, если вы не прикажете это непосредственно или через меню приказов и опций ({{k|o}}-&amp;gt;{{k|r}}-&amp;gt;{{k|o}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании мусорных отвалов выбирайте область либо сравнительно пустынной земли, либо смежную с обрывом или ямой. Если создать отвал около обрыва ([[cliff]]) или ямы ([[pit]]) (не важно, естественных или выкопанных дварфами), то мусор будет не просто выбрасываться на землю, но сбрасываться в яму или с обрыва. Каждая клетка земли в заданной под отвал области будет считаться отвалом. Таким образом, если вы хотите создать одноклеточный отвал, то создавайте его на земле, а не висящим в пространстве ([[open space]]).&lt;br /&gt;
Предметы сброшенные в магму или в глубокую трещину исчезнут навсегда. На обычной клетке земли выброшенных предметов может поместиться неограниченное количество (таким образом можно создавать склад камней, но это не совсем честно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи выброшенным, предмет автоматически получает метку «запрета». Если вы всё же хотите использовать выброшенный предмет, эту метку необходимо снять. Делается это путём нажатия кнопки {{k|k}}, выбора необходимого предмета и нажатия {{k|f}}, для изменения состояния «запретности». Вы также можете использовать задание ([[designation]]) «возврата» (reclaim), чтобы одновременно снять метку «запрета» с нескольких вещей. Для этого используйте комбинацию клавиш {{key|d}} -&amp;gt; {{key|b}} -&amp;gt; {{key|c}} и выберите область с предметами для возврата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; дварфы на самом деле &#039;&#039;уничтожают&#039;&#039; шёлк пещерного паука (cave spider [[silk]]) с меткой «запрета», вместо того, чтобы переносить его в мусорный отвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пастбище ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[pasture|Пастбище]]&#039;&#039;, &#039;&#039;версия DF 0.31.19 и выше&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|n}} «Pen»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пастбище — место для выпаса травоядных домашних животных. В меню выбора зоны нажмите {{k|N}} для назначения доступных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пастись животное сможет на тайлах, покрытых [[grass|травой]], можно посмотреть в режиме обзора {{k|k}}. Трава прорастает на поверхности, на [[mud|орошённом]] [[stone|камне]] (как для [[farm plot|земледелия]]) и на почве, после открытия [[Cavern|подземных пещер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ямы/Пруды ==&lt;br /&gt;
Быстрая кнопка: {{k|p}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ямы — вид зон, в которые можно приказать дварфам сбрасывать живых [[creatures|существ]]. В яму попадает только то животное, которое вы сами вручную назначили для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прудами называют зоны, которые можно приказать заполнить водой с помощью вёдер. Если зона активна, дварфы будут пытаться наполнить пруд, пока вода в нем не достигнет глубины 7/7; однако, скорее всего, большой пруд не удастся наполнить полностью из-за движения «волн» глубиной 7/7 и 6/7: дварфы будут отменять работы по наполнению пруда (Fill Pond) при попытке налить воду в клетку с глубиной 7/7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы расположить зону ямы/пруда (pit/pond), найдите место прямо над открытым пространством, которое вы хотите использовать как яму или пруд. В отличии от большинства других активных зон, тайлы земли не используются для назначения зоны: одиночный тайл ямы/пруда помещается над открытым пространством, а не на тайле земли, прилегающем к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После определения зоны расположите курсор над зоной, затем используйте {{key|P}} чтобы открыть меню, которое позволит вам выбрать яма это или пруд. Также вы можете определить [[animals|животных]] которых вы желаете бросать в эту яму или пруд, выбрав их при помощи {{key|+}} и {{key|-}} и нажав {{key|Enter}}; символ {{Raw Tile|+|#0f0|#000}} обозначает выбранных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы желаете заполнить большой пруд побыстрее, вы можете расположить несколько зон прудов рядом, по одной на тайл доступного с берега пруда. Каждая отдельная зона будет создавать собственную работу Заполнить Пруд. Также вы можете определить несколько зон ям рядом друг с другом, и таким образом можете сбрасывать нескольких животных в одну яму одновременно, определив различных животных для каждой зоны ямы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скопление песка ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоной «скопления [[Sand|песка]]» называется территория, в которой дварфы будут брать песок для различных нужд. Песок используется, например, в [[glass industry|производстве стекла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от источника воды или зоны рыбалки, дварфы не будут сами искать песок, если вы не зададите эту зону. Для сбора песка постройте печь стеклодува ([[glass furnace]]), добавьте в очередь приказов «collect sand» (понадобятся мешки!) или используйте экран менеджера ([[manager]] screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песок можно собирать только в биомах, содержащих чистый песок (sand) и его разновидности: жёлтый песок, белый песок, чёрный песок или красный песок. Sandy clay, sandy clay loam, sandy loam, и loamy sand не являются видами песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скопление глины ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоной «скопления [[clay|глины]]» называется территория, в которой дварфы будут брать глину для [[ceramic industry|производства керамики]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глину можно собирать только с естественного [[floor|пола]] в слое глины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественная зона ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|m}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общественными зонами называют области, в которых собираются животные и дварфы. Приходящие [[immigration|мигранты]] также будут скапливаться здесь до тех пор, пока их статус «мигрантов» не изменится. Наличие хотя бы одной такой зоны позволит вам легко собирать всех бездельничающих дварфов и животных в одном месте, например где-нибудь внутри крепости, где они будут лучше защищены и не так подвержены многочисленным опасностям внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет общественных зон, то появляющиеся дварфы-иммигранты будут стоять на краю карты, ожидая пока не изменится их статус мигрантов. У бездельничающих дварфов в общественных зонах быстро растут социальные умения, что делает бесполезных дварфов чуть менее бесполезными и упрощает выбор нового брокера ([[broker]]) в случае безвременной кончины старого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 0.42 появилась возможность строить [[tavern|таверны]], [[library|библиотеки]] и [[temple|храмы]], а в 0.44 ещё и [[Museum|музеи]]. Делается это путём превращения общественной зоны в [[locations|место]] ({{k|l}} по умолчанию) и назначение нужной комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Основная статья: [[healthcare|Здравоохранение]]&#039;&#039;, &#039;&#039;версия DF 0.31.01 и выше&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|h}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпиталь — место, в котором будут собираться [[wound|раненные]] дварфы. Все кровати, находящиеся в этой зоне, становятся «больничными», и восстановление на них ускоряется. Также к госпиталю будут относиться сундуки (в которых будут храниться медицинские принадлежности), столы и тракционные койки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нужд госпиталя могут потребоваться обрезки ткани, нитки (для штопания и перевязки ран), шины, костыли, мыло и гипсовый порошок. Наличие всех этих вещей не обязательно, но после несчастного случая могут понадобится раненому дварфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дрессировка животных ==&lt;br /&gt;
:Быстрая клавиша: {{k|t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ttr|animal training zone|Зона для дрессировки животных}} позволяет [[Animal trainer|дрессировать]] животных. Животных нельзя тренировать, если только они не находятся в дрессировочной зоне, на [[pasture|пастбище]] или на [[Chain|привязи]]. &lt;br /&gt;
Чтобы их [[tame|приручить]], они должны находиться в [[cage|клетке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания зоны дрессировки животных рекомендуется создавать небольшую комнату с [[Door|плотно закрытой дверью]]. Зона дрессировки должна использоваться совместно с пастбищем, чтобы содержать диких животных. Это позволит обеспечить то, что ваши животные не сбегут, если их не дрессируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;В больнице хранится больше материалов, чем назначено. {{Bug|191}} {{Bug|4406}}&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
[[En:Activity_zone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Museum&amp;diff=55708</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Museum&amp;diff=55708"/>
		<updated>2017-11-23T15:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Заготовка статьи про музей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музей&#039;&#039;&#039; — [[Location|место]], особый вид общественной [[Activity_zone|зоны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Museum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Pedestal&amp;diff=55706</id>
		<title>Pedestal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Pedestal&amp;diff=55706"/>
		<updated>2017-11-23T15:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Заготовка статьи про пьедестал.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пьедестал&#039;&#039;&#039; — &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Pedestal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Raid&amp;diff=55705</id>
		<title>Raid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Raid&amp;diff=55705"/>
		<updated>2017-11-23T15:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Заготовка статьи про рейды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описываемая версия игры|0.44.01}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рейд&#039;&#039;&#039; — поход ваших отрядов ополчения на чужие территории с целью возвращения артефактов, пленников или просто ради веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Children&amp;diff=55703</id>
		<title>Children</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Children&amp;diff=55703"/>
		<updated>2017-11-23T11:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Теперь детей и артефакты можно вернуть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Первые свои двенадцать лет [[Dwarves|Дварфы]] считаются &#039;&#039;&#039;детьми&#039;&#039;&#039;. Они учатся быть полноценными членами общества путём участия в жизни общества. У детей-дварфов нет школ, института подмастерий и других видов формального обучения, даже присмотр родителей за ними минимален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[fortress|крепости]] некоторые дварфы-иммигранты приходят семейными парами и могут привести с собой своих детей возрастом от 2-х до 12-ти лет. Возраст можно посмотреть там же где и настроение, описание внешности, предпочтения, характер и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Местные&amp;quot; дварфы тоже могут иметь детей, хотя эту возможность можно предотвратить или уменьшить путём правки файла инициализации. У них могут даже случаться выкидыши, плохо влияющие на настроение лишь матерей, отцы такие печальные события игнорируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети есть в списке дварфов ({{k|u}}nits), помечаются красным цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Skill Box|Children|#800|#800|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малыши==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dwarf child.png|thumb|200px|Дети дварфов рождаются сразу бородатыми.]]&lt;br /&gt;
Когда ребёнок появляется на свет, за ним присматривают родители, которые продолжают работать, оставляя его в [[workshop|мастерской]], когда уходят за [[material|сырьём]]. Считается, что дети всегда лежат, находясь на одной клетке со своими родителями, которые всегда стоят. Детей никогда не рожают на [[bed|кровати]], они появляются где придётся. Рождение прервёт текущее действие матери. Если мамаша [[sleep|спит]], то процесс рождения может её и не разбудить. Тем не менее, может появиться сообщение &amp;quot;...cancels sleep: seeking infant.&amp;quot; (...отменяет сон: поиск ребёнка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа==&lt;br /&gt;
Детей нельзя назначить на работу, однако некоторые действия они производят сами, без вмешательства со стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Социализируются путём проведения [[party|вечеринок]] в [[meeting hall|Общественном зале]];&lt;br /&gt;
* [[harvest|Собирают]] [[crops|сельхоз. растения]], если включено указание &#039;All dwarves harvest&#039;(Все дварфы — сборщики);&lt;br /&gt;
* Разбирают [[construction|сооружения]] (такие, как [[wall|стены]], [[floor|полы]] или [[ramp|пандусы]]);&lt;br /&gt;
* Тянут за [[lever|рычаги]];&lt;br /&gt;
* Наполняют обозначенные пруды;&lt;br /&gt;
* [[hauling|Переносят]] товары на [[trade depot|торговую площадь]];&lt;br /&gt;
* Едят, пьют и спят по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей нельзя сделать [[noble|знатью]], хотя, по всей видимости, у малышей такая возможность есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети отдают предпочтение той же еде, что и взрослые дварфы, включая предпочтение простой [[water|воде]] [[alcohol|алкоголя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похищения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети являются целью для [[goblin|гоблинов-похитителей]], которые попытаются проникнуть в крепость и утащить какого-нибудь ребёнка в мешке. Похищенных детей, как и украденные артефакты, можно вернуть в крепость, [[Raid|послав]] в логово гоблинов свои отряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настроения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strange mood|Странное настроение]] действует на детей так же, как и на взрослых. [[Experience|Опыт]], полученный от этого настроения приведёт к тому, что дварфёнок станет обладать [[legendary|легендарным]] [[skills|умением]] в [[woodcrafting|резьбе по дереву]], [[bone carving|по кости]] или [[stonecrafting|по камню]], в зависимости от созданного артефакта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Совершеннолетие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В день двенадцатилетия, дети становятся совершеннолетними [[dwarf|дварфами]]. Большинство детей станет неопытными [[peasant|крестьянами]]. Те, кто успешно прошёл через странное настроение станут легендарными [[craftsdwarf|ремесленниками]]. Те, кто в детстве помогал собирать [[plants|урожай]] и поднабрался опыта в [[grower|садоводстве]] — станут [[Planter|фермерами]], хотя игра и будет считать их простыми крестьянами, пока они не наберут ещё опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дварфы-родители==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По недосмотру программистов, родители ищущие малышей, могут, в конце концов, помереть от жажды. Эту ошибку обещают пофиксить позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дети-военные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно это и не ошибка, но матери на военной службе могут привести своих детей на войнушку, где те радостно превратятся в фарш. Отстранение дварфов-родителей от военной службы может быть неплохим способом спасти детей от шальной [[bolt|стрелы]], а родителей — от [[tantrum|истерики]]. Однако, если есть возможность избежать плохого настроения из-за смерти ребёнка, то таковой может стать отличным &amp;quot;живым щитом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Category|Дварфы}}&lt;br /&gt;
[[en:Children]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Current/version&amp;diff=55702</id>
		<title>Шаблон:Current/version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Current/version&amp;diff=55702"/>
		<updated>2017-11-23T11:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: 44-й релиз!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;0.44.01&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шаблон для отображения текущей версии игры.&lt;br /&gt;
Версия указанная в нём, будет отображаться по всем статьям вики, где есть ссылка на текущую версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если версия в шаблоне устарела, исправьте её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Версия {{current/version}}]][[Категория:Вики]][[Категория:Шаблоны версий]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tower_(project)&amp;diff=55449</id>
		<title>Tower (project)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tower_(project)&amp;diff=55449"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{projects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Не путать с башнями некромантов [[tower (necromancy)|necromancer&#039;s towers]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;tower&#039;&#039;&#039; is any vertical structure consisting of multiple levels of a similar shape stacked on top of each other, often connected by stairs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RoadtrussTower.png|thumb|left|200px|Путь в [[Mega_constructions|мегапроектную]] башню корпорации Roadtruss ]]&lt;br /&gt;
As a player construction, a large tower can serve the same role as a below-ground fortress, but without the drawbacks of [[cave adaptation]]: all of its tiles being [[Tile attributes|Light Above Ground]], so the dwarves will always be exposed to sunlight. However, it takes a large amount of resources (usually [[stone]] or [[wood]]) to construct a tower; while a source of [[clay]] or [[glass|green glass]] can alleviate this, it is still much less efficient than carving out a fortress entirely beneath the earth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usually, a tower is built from [[Construction|constructed]] [[wall]]s, [[floor]]s, and [[stairs]], although on some levels (such as those being used for the [[barracks]]) walls may be carved into or replaced by [[fortification]]s. With sufficient planning, a tower can also be cast from [[obsidian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Design}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tree_farming&amp;diff=55448</id>
		<title>Tree farming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tree_farming&amp;diff=55448"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{projects}}&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tree Farming&#039;&#039;&#039; is the process of creating and managing an environment in which saplings can safely form and mature into [[tree]]s. Since planting trees is not currently possible without mods, a more indirect approach must be used. This technique may be used to supplement a thriving [[wood industry]] or to create an orchard stocked with valuable plant products. Tree farms require a moderate area and may not produce fast enough for impatient players due to the growth times involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Method==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a tree farm is generally straightforward, but depends on your situation and needs. A tree farm must be at least two [[z-level]]s tall (though additional z-levels can increase yield) with a [[soil]] or [[irrigation|muddied]] stone floor. Walling off (and optionally roofing over) an outside area may suffice, but larger projects are possible below ground. Note that underground plants (including trees) will only grow after a [[cavern]] has been breached.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aboveground===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walling off an existing plot of trees can provide a safe environment for [[plant gathering]] and [[woodcutting]], even during a [[siege]]. A roof is necessary to fully protect from [[climber|climbing]] and [[flying]] enemies, though a sufficiently-high block wall can stop most threats. If your embark has a wooded valley you can reduce your material and labor costs significantly by incorporating it into your design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Top soil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your embark has at least two [[soil]] layers, you can create a simple tree farm by channeling down two or more layers from the surface then roofing over the hole. Surface trees will grow on &amp;quot;Light Indoor&amp;quot; tiles, allowing the creation of an indoor orchard or tree farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subterranean soil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your embark has at least three [[soil]] layers, the fastest way to create an underground tree farm is by channeling out two or more subterranean soil layers while leaving the bottom soil floor intact.  Since soil is easily mined and requires no [[irrigation]] this is probably the easiest option if available. Note, however, that your farm might experience &amp;quot;light leakage&amp;quot; and &amp;quot;branch collapse&amp;quot; problems if you mine out the layer directly below the surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caverns===&lt;br /&gt;
[[Image:DF2014_tree_farm.png|thumb|right|350px|An irrigated tree farm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you find a suitably-sized muddy cavern you can opt to just use that as a tree farm. Walling it off provides safety against migrating &amp;quot;wildlife&amp;quot;. Existing caverns can be enlarged by channeling out layers above the soil, but any horizontal expansion will need to be [[irrigation|irrigated]]. Note: causing a [[cave-in]] to clear overhanging stone will damage the mud floors, requiring re-[[irrigation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deep Underground===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the above options are not for you then your next option is to dig out a large underground space, haul out the waste rock, and flood it. Locate several suitable levels and set your miners to work. While your miners and haulers are hard at work set up an irrigation system. Large amounts of water will need to be utilized since evaporation is a significant force when dealing with liquid spread thin over open areas. [[Aquifer]]s, [[river]]s, and [[underground lake]]s make excellent sources, but be wary of slowing frame rates especially with lakes. Once every tile has been covered then you can opt to recycle the water by dropping it down onto a similarly opened out space on a lower level. This way you may dig out larger farms without requiring more water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Use and production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freshly watered or sporulated farms will require about three years of growing before trees reach minimal harvest size. In this time a few may show up early, but the majority will mature as a group within the span of a month of in-game time. After the first group of trees appear, trees will show up slightly more frequently and steadily as time progresses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain trees (especially underground -caps) produce only one or two logs, even when fully grown. For optimum yield, those trees should be harvested as soon as they reach minimum size. Other more productive trees ([[blood thorn]]s, [[fungiwood]], and [[spore tree]]s) can be allowed to continue growing for much larger returns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your tree farm can be specialized into an orchard indirectly, by allowing desired trees to continue growing and cutting down any undesired trees. Note that there is an upper limit to the number of same-species trees that will grow in an area; specializing on two or more species is recommended for optimum production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tree farms can double as [[pasture]]s, but trampling may lead to lowered wood production in the area occupied by grazers. It is generally advisable to create separate pasture and tree farming areas since pastures do not require multiple z-levels of open space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Details==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trees will not grow on soil that is occupied by rocky boulders, items, buildings or stockpiles. Removal of these obstructions will increase the productive area of your farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saplings of underground trees will not form in artificial areas until a cavern has been breached. Underground saplings will die if marked as {{DFtext|Outside|3:1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sapling must fulfill a few requirements in relation to the environment in order to mature. Saplings will not mature if there are many others of the same species in the area around it. On top of this, surface trees must meet a certain density requirement based on the [[biome]] your fortress is in. If there are too many mature trees in an area then growth will be halted. Underground trees always grow with uniform density.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harvested trees sometimes remove mud from their growth tile. For long-term sustainable production non-soil tree farms will need occasional [[irrigation]].{{bug|9951}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large tree farms can have a ridiculous impact on [[framerate]]s, particularly when displayed on-screen.{{bug|8877}} Multi-tile trees produce much more wood than their single-tile counterparts, so a gigantic tree farm probably isn&#039;t necessary. It may be best to create multiple small tree farms (on separate levels) as your fortress&#039;s needs increase instead of one [[megaproject]] farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Trees}}&lt;br /&gt;
{{Category|Agriculture}}&lt;br /&gt;
{{Category|Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Obsidian_farming&amp;diff=55447</id>
		<title>Obsidian farming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Obsidian_farming&amp;diff=55447"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{projects}}&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обсидиановая ферма&#039;&#039;&#039; - это эффективный способ получить [[obsidian|обсидиан]]. Когда [[magma|магма]] контактирует с [[water|водой]], тайл обсидиана появляется на месте соприкосновения обеих жидкостей. Обсидиан является умеренно-ценным [[stone|камнем]] и если учесть то, что запасы магмы и воды возобновляются, то можно считать это бесконечным товаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метод шлюзов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный метод фарминга, который выглядит так:&lt;br /&gt;
* Прямоугольный зал, выкопан или сконструирован в 2 уровня высотой.&lt;br /&gt;
* В нижний уровень зала поступает магма по [[Screw pump|насосу]] (В противном случае, она поступала бы очень медленно)&lt;br /&gt;
* В верхний уровень поступает вода ([[Screw pump|насос]] тоже хорошая идея)&lt;br /&gt;
* Убирается вода (с помощью [[Screw pump|насоса]], открытых шлюзов и т.д.)&lt;br /&gt;
* Появившийся обсидиан (на нижнем уровне) нужно убирать с помощью создания рамп или прорытия канала (иначе на верхнем этаже образуется пол и повторное использование не будет доступно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более продвинутых фермах можно использовать несколько слоев магмы и воды - еще один обсидиановый слой (N - число слоев магмы, (N-1) - число слоев обсидиана). Ваши изобретательные дварфы, должны закричать: &amp;quot;ОБСИДИАНОВАЯ КРЕПОСТЬ!&amp;quot;, прямо сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метод мостов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|color=#888|\&lt;br /&gt;
      z              z-1           z-2&lt;br /&gt;
 ╔══════════╗   ╔══════════╗   ╔══════════╗ &lt;br /&gt;
 ║[#B0B]╔[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]╗[#BB0]┼   ║..........[#BB0]┼   ║++++++++++[#BB0]┼ &lt;br /&gt;
 ║[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║  .[#0BB]╬..........║   ║++++++++++║ &lt;br /&gt;
 ╝[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║   ║..........[#0BB]╬.  ║++++++++++║ &lt;br /&gt;
[#44F]W[#FFF]╥[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║   ║..........║   ║++++++++++╚ &lt;br /&gt;
[#44F]W[#FFF]║[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║   ║..........║   ║++++++++++[#0F0]X[#F00]M&lt;br /&gt;
[#44F]W[#FFF]╨[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║   ║..........║   ║++++++++++╔ &lt;br /&gt;
 ╗[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║   ║..........[#0BB]╬.  ║++++++++++║ &lt;br /&gt;
 ║[#B0B]║[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]+[#B0B]║║  .[#0BB]╬..........║   ║++++++++++║ &lt;br /&gt;
 ║[#B0B]╚[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]═[#B0B]╝║   ║..........║   ║++++++++++║ &lt;br /&gt;
 ╚══════════╝   ╚══════════╝   ╚══════════╝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another, possibly simpler, design is 3 z-levels high:&lt;br /&gt;
* Uppermost level contains a water reservoir, the floor is channeled out and covered with a retracting bridge (shown in purple), to drop water &#039;&#039;&#039;when needed&#039;&#039;&#039;, and, optionally, a raising bridge (in white) to control water flow; the combination of retracting and raising bridges will result in a measuring reservoir, which drops no more water than necessary. It may also include a door for maintenance purposes.&lt;br /&gt;
* Middle level is an access room; floor may be channeled out or ramped out from below, but it should not be there. It should include an access door, and drains to remove excess water (shown in cyan); the spare water may be pumped back to the reservoir, dumped in the caverns or an aquifer, or left in a large room to evaporate. Outside the farm must be two levers; one controls the bridges in the water reservoir, one which controls the magma floodgate.&lt;br /&gt;
* Lower level is the magma reservoir; the floor should be intact. The magma supply should be controlled by a [[magma-safe]] floodgate (shown in green). Again, this level may include a magma-safe door for maintenance access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requirements: &lt;br /&gt;
* 6 mechanisms (8 if measuring reservoir is used), one of which must be magma-safe.&lt;br /&gt;
* 1 magma-safe floodgate&lt;br /&gt;
* 1 bridge (2 if measuring reservoir is used)&lt;br /&gt;
* 3 z-levels you&#039;re willing to dedicate to an obsidian farm, with easy access to water and magma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operating instructions:&lt;br /&gt;
# Open the floodgate and flood the lower level with magma.&lt;br /&gt;
# Close the floodgate.&lt;br /&gt;
# Retract bridge and drop the water onto the magma.&lt;br /&gt;
# Unretract the bridge.&lt;br /&gt;
# Wait until any excess water has drained away.&lt;br /&gt;
# Mine the obsidian using channels/ramps.&lt;br /&gt;
# Haul the obsidian stones to a stockpile.&lt;br /&gt;
# Repeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a bonus, the obsidian casting process can also serve as a convenient &amp;lt;s&amp;gt;soap maker&amp;lt;/s&amp;gt; garbage disposal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Make sure that the Temperature setting is enabled in the [[d_init.txt]] file for obsidian farming to be feasible&#039;&#039;&#039;; otherwise, the tiles will not cool down after the obsidian is formed, and dwarves will refuse to get close, thinking it incandescent despite no magma being present.&lt;br /&gt;
*Keep in mind all usual precautions for handling big amounts of both [[water]] and [[magma]].&lt;br /&gt;
*Unlike water, magma normally flows very slowly and pressure doesn&#039;t affect magma at all. Because of this, it&#039;s always preferable to pump magma rather than letting it flow, even when the obsidian farming chamber is on the same z-level as magma, or it might take much longer than you&#039;d expect. Pumped magma however &#039;&#039;will&#039;&#039; be pushed up by pressure, up to the z-level of the pump.&lt;br /&gt;
*When pouring water over magma without dispensing the exact amount, you&#039;ll probably end up with excess water on top of the obsidian. Make sure your design includes a way to easily dispose of this water.&lt;br /&gt;
*For the same reason it&#039;s usually better to drop water onto magma and not the other way around - excess water is much more manageable than excess magma.&lt;br /&gt;
*Remember to turn off any inflow before digging out obsidian, or the moment the obsidian holding it off gets dug out it will resume flowing, likely leading to !![[Fun]]!!.&lt;br /&gt;
*Note that if you add water to a tile which is as little as 1/7th full of magma, you&#039;ll create a full block of obsidian. This is particularly useful when you&#039;re operating a repeatable [[magma piston]] since one block of obsidian will displace 7/7 units of magma, and you&#039;ll only need 1-2 units of magma to make a block of obsidian to get 7 units of magma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Pit_trap&amp;diff=55446</id>
		<title>Pit trap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Pit_trap&amp;diff=55446"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{Projects}}&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;pit trap&#039;&#039;&#039; is a type of large and extremely effective [[trap design|trap]]. In essence, a pit trap is a multiple z-level drop with optional nasty surprises waiting at the bottom. Retracting [[bridge]]s can be used to drop enemies to their doom; raising bridges can lob them in from afar. Fluid [[flow]] can wash your enemies into your pit, while [[weapon trap]]s and marksdwarves can convince enemies to dodge right on in. A barrage of [[minecart]]s can also motivate your foes to experience the wonders at the bottom of your trap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pit traps are sadly ineffective against [[flying]] enemies, and [[list of creatures by adult size#bridge|&amp;quot;large&amp;quot;]] enemies are immune to bridge-traps (but can still be pitted by other means). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although you can just leave a captured foe as is, it&#039;s much more fun and dwarfy to turn them into something useful. A pitted goblin [[siege]] or [[titan]] can be used in a large variety of ways, all of them violent. Note that this is a distinct idea from [[mass pitting]], although one can certainly lead into the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The nature of a pit trap means that you can simply keep dropping more visitors in. Any current occupants may suffer injury from falling arrivals; the new arrivals, meanwhile, suffer the falling damage. When you combine different enemy forces, the survivors will likely fight to be lord of the pit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use it for [[unfortunate accident|organic waste disposal]]. Your own dwarves will gleefully march across bridges and along precarious drops. If your pit trap should happen to engage while a [[noble]] is leading a group of legendary [[cheese maker]]s across, just consider it an in-depth inspection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|color=white|\&lt;br /&gt;
 ════════════════════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
 +╔════════╗╔════════╗╔════════╗╔════════╗╔════════╗+&lt;br /&gt;
 +║++++++++║║++++++++║║++++++++║║++++++++║║++++++++║+   z&lt;br /&gt;
 +╚════════╝╚════════╝╚════════╝╚════════╝╚════════╝+&lt;br /&gt;
 ════════════════════════════════════════════════════&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
 ╔══════════════════════════════════════════════════╗&lt;br /&gt;
 ║..................................................║&lt;br /&gt;
 ║..................................................║  ...&lt;br /&gt;
 ║..................................................║&lt;br /&gt;
 ╚══════════════════════════════════════════════════╝&lt;br /&gt;
                                                  &lt;br /&gt;
 ╔══════════════════════════════════════════════════╗&lt;br /&gt;
 ║++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++║&lt;br /&gt;
 ║++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++║  z-n&lt;br /&gt;
 ║++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++║&lt;br /&gt;
 ╚══════════════════════════════════════════════════╝&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A simple pit trap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Improvements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once your visitors have graciously volunteered to enter your pit, you&#039;ll want to have some fun surprises for them. Lining the floor of your pit with the [[density|heaviest]] material you can find will maximize falling damage; if your pit is deep enough creatures may explode upon impact. Pit traps naturally make great [[drowning chamber]]s, but, if you&#039;ve got some spare [[magma]], why not entomb your enemies in [[obsidian]]? Install some lever-operated [[spike]]s and perforate your captives. Add some raising bridges and fling your enemies around. Drop in some spare socks and crack some skulls. Install flammable floor [[grate]]s and light the floor on fire. Add [[syndrome]]-inducing creatures or extracts. Add a [[necromancer]] on a balcony and watch siegers battle their departed kin. Or introduce your captives to the denizens of the deepest depths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pit with [[fortification]]s constructed or dug into its sides can be used for training your [[marksdwarf|marksdwarves]] on live targets, provided whatever is inside doesn&#039;t have a ranged attack of its own. Simply order them to move in behind the fortifications, and they will render whatever is inside into bloody pincushions. If it&#039;s something really big, even better; you may want to temporarily ban your military from [[metal]] [[bolt]]s, as weaker [[wood]]en and [[bone]] bolts means more shots are needed to kill and thus more [[experience]]. Because the crossbow [[skill]] cannot be trained with [[danger room]]s, a pitted [[stone]] or metal [[titan]] is a blessing to a properly equipped fortress, as they can be pelted with wooden bolts for eternity without suffering any ill effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pit with fortifications constructed or dug into the sides can also be used to train your siege operators. This works much like marksdwarf training, except that it slower and less effective. It does work against ranged attackers, though, since siege equipment has a longer reach, and is thus (usually) safe to use against enemy bowmen and the like from a good distance away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these design ideas can be combined to build one truly all-purpose trap!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Warning!|Use care when combining a pit trap that has fortifications with a drowning chamber. It might be obvious to some, but sometimes players overlook this kind of detail, resulting in a very aquatic [[fun]] experience.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Fortress defense}}&lt;br /&gt;
{{Category|Design}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Archery_tower&amp;diff=55445</id>
		<title>Archery tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Archery_tower&amp;diff=55445"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{projects}}&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Башня лучников&#039;&#039;&#039; - это одна из используемых частей [[Design_strategies|защиты вашей крепости]]. В основном это просто коробка в виде башни, на которой патрулируют ваши арбалетчики, также они могут выявить [[ambush|засады]] до того как они подберутся к крепости слишком близко. The premise is simple: dig out an internal walkway to the surface and wall it off so that enemies cannot use it to enter your base. Curtain wall it with fortifications and you have a ready piece of defense engineering; to keep flyers out, roof the structure (or put a [[bridge]] over it if you want to be able to selectively allow them in for whatever reason).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: It is better to construct [[wall]]s and then carve fortifications into them, than to construct [[fortification]]s. The reason for this is that constructed fortifications do not provide an implicit [[floor]] on the layer above them, but walls do. Walls cannot be constructed without access from one of the four compass directions. Because of this, if you were to construct fortifications, when you progress to the level above, you would need to build a walkable path to the corner tiles. This path would need to be deconstructed before the wall or fortification could be built. Once deconstructed, the building material will drop onto the tile below with the fortification, trapping it until the fortification is deconstructed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As discussed step-by-step in the article on [[mega construction]], this particular design is about as basic as it gets.  As shown, it assumes entry from an underground tunnel, but a door or drawbridge (with moat!?) could easily be added, or even access via a protected sky-bridge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|\&lt;br /&gt;
█                                                           █&lt;br /&gt;
█  Вид сбоку:    Подземный    Наземный    Уровень   Уровень █&lt;br /&gt;
█  (в разрезе)    коридор:    уровень:   лучников    крыши: █&lt;br /&gt;
█                                                           █&lt;br /&gt;
█ (Крепость-&amp;gt;)      ╔═╗         ╔═══╗      ╬╬╬╬╬      ····· █&lt;br /&gt;
█     ___           ║&amp;lt;║         ║X..║      ╬&amp;gt;++╬      ·+++· █&lt;br /&gt;
█    ╬&amp;gt;__╬          ║.║         ║...║      ╬+╬+╬      ·+++· █&lt;br /&gt;
█ ___║X__║___       ║.║         ║...║      ╬++B╬      ·+++· █&lt;br /&gt;
█     &amp;lt;......       ║.║         ╚═══╝      ╬╬╬╬╬      ····· █&lt;br /&gt;
█                                                           █}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can hold 3 archers/side, and has the potential to be as many &amp;quot;archer levels&amp;quot; tall as you wish. The fortification in the center of the building prevents low-level archers from standing there (since they are unable to fire through any non-adjacent fortifications) while allowing high-level archers a full 360 field of fire. Including a  [[bed]] allows the room to be designated as a [[barracks]], so your marksdwarves can train while serving as lookouts and defending your fortress. Adding raising [[bridge]]s outside the fortifications will allow you to protect your marksdwarves when an elite enemy archer threatens. Building a secure &amp;quot;roof&amp;quot; will require a temporary exterior stairway. Alternately you can build stairs at the Archer Level in place of a non-corner wall to allow roof access, then once the roof is completed remove the stairs, put a wall in its place and finally carve fortifications into it.  Remember to use the &amp;quot;corners first&amp;quot; technique when necessary. (See [[40d:Mega_construction#Towers]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All told, for a simple 1 archer-level tower, this takes just over 50 stones or blocks (plus 25/extra archer level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This design can be further elaborated upon by expanding it, adding further floors, room, and so on. It is possible to build a whole [[barracks]] and above-ground military complex, or go even more extreme and turn your fortress into one enormous tower. For more ideas on how to put these together into a functional defensive grid, see [[defense guide]] and [[security design]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Fortress defense}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Sally_port&amp;diff=55444</id>
		<title>Sally port</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Sally_port&amp;diff=55444"/>
		<updated>2017-09-12T12:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Пожалуйста, добавляйте шаблон {{переделать|Требуется перевод}} в не переведённые статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{переделать|Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{elven}}&lt;br /&gt;
{{Projects}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;sally port&#039;&#039;&#039; is a type of large and extremely effective [[trap design|trap]]. In essence, a sally port is a long corridor leading into your fortress from a secondary entrance, with two [[bridge]]s linked to levers on either side. When your fortress is under attack, seal off the main entrance and enemies will search for any alternate paths. As soon as they cross the first bridge, you pull both levers to raise the bridges and trap the creatures inside. This is one hundred percent effective: raised bridges act as [[construction|constructed]] walls, and thus cannot be destroyed by [[building destroyer]]s. This works equally well both above and below ground, and only takes some mining, some masonry, some architecture, and six mechanisms (two for the levers and four for the links).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although you can just leave a trapped foe as is, it&#039;s much more fun and dwarfy to turn them into something useful. A captured goblin [[siege]] or [[titan]] can be used in a large variety of ways, all of them violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|color=white|\&lt;br /&gt;
 ╔════════════════════════════════════════════════╗&lt;br /&gt;
 ║▲╔═╗++++++++++++++++++++++++++++++++++++++╔═╗+Xò║&lt;br /&gt;
 ║▲║+║++++++++++++++++++++++++++++++++++++++║+║+Xò║&lt;br /&gt;
 ║▲╚═╝++++++++++++++++++++++++++++++++++++++╚═╝+X+║&lt;br /&gt;
 ╚════════════════════════════════════════════════╝&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A simple sally port&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaristic amenities ==&lt;br /&gt;
If you build two sally ports you can trap two groups of enemies. Add a connection between them in the middle and watch with satisfaction as the remnants of last month&#039;s goblin siege fight for their lives against a bloodthristy [[hydra]]. To winner goes next month&#039;s elven caravan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use it for [[unfortunate accident|organic waste disposal]]. The more amusing way to do this is to build a bridge so that it can fling useless nobles through a hole in the roof into the dragon&#039;s mouth, but the easier way to do it is to build a small holding room, draft them into their own little squad, tell them to move to that point, close the gate behind them, and then let whatever&#039;s inside have at it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sally port with [[fortification]]s constructed or dug into its sides can be used for training your [[marksdwarf|marksdwarves]] on live targets, provided whatever is inside doesn&#039;t have a ranged attack of its own. Simply order them to move in behind the fortifications, and they will render whatever is inside into bloody pincushions. If it&#039;s something really big, even better; you may want to temporarily ban your military from [[metal]] [[bolt]]s, as weaker [[wood]]en and [[bone]] bolts means more shots are needed to kill and thus more [[experience]]. Because the crossbow [[skill]] cannot be trained with [[danger room]]s, a captured [[stone]] or metal [[titan]] is a blessing to a properly equipped fortress, as they can be pelted with wooden bolts for eternity without suffering any ill effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sally port with fortifications constructed or dug into the end can be used to train your siege operators. A couple of floodgates leading into your fortress from the side of the room is fine, and will not block the view of a stack of idle [[ballista]]e at the end. This works much like marksdwarf training, except that it is slower and significantly less effective. It does work against ranged attackers, though, since siege equipment has a longer reach and is thus (usually) safe to use against enemy bowmen and the like.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these design ideas can be combined to build one truly all-purpose trap!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: auto; width:100%; height:165px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|color=white|font-size=130%|\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗&lt;br /&gt;
 ║++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++║&lt;br /&gt;
 ╠╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬X+++++++▐▀\++║&lt;br /&gt;
 ║▲╔═╗++++++++++++++++++++++++++++++++╔═╗+++++++++++++++++++++++++++╔═╗╬++++▐▀\◄═«++║&lt;br /&gt;
 ║▲║+║++++++++++++++++++++++++++++++++║+║+++++++++++++++++++++++++++║+║╬ ▐▀\◄═«▐▄/òX║&lt;br /&gt;
 ║▲╚═╝++++++++++++++++++++++++++++++++╚═╝+++++++++++++++++++++++++++╚═╝╬ ◄═«▐▄/+++òX║&lt;br /&gt;
 ╚════════════════════════════════╗XXX╔════════════════════════════════╣ ▐▄/+++++òòX║&lt;br /&gt;
                                  ║▲▲▲║                                ╚════════════╝&lt;br /&gt;
                                  ╚═══╝&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A more fully featured sally port&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drowning chambers ==&lt;br /&gt;
{{TipBox2|titlebg=#c00|textbg=#ffd|Warning!|Whatever you do, do not combine a sally port that has fortifications along it with a drowning chamber. It might be obvious to some, but sometimes players look over this kind of detail, resulting in a very aquatic [[fun]] experience.}}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Main article: [[Drowning chamber]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Drowning chamber]]s are basically just extra-fancy traps that can be filled with [[water]] (or [[magma]]) to drown (or melt) your assailants. A large drowning chamber is a bit of a [[megaprojects|megaproject]], and is a more complicated alternative to a military training trap. It&#039;s a big enough topic to warrant its own, separate article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Fortress defense}}&lt;br /&gt;
{{Category|Design}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55371</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Описываемая версия игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55371"/>
		<updated>2017-09-03T13:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не так давно кем-то был задан вопрос про привязку статей к версиям игры, потонувший в гробовой тишине нашего подземелья. Так как меня текущая ситуация тоже не устраивает, а более-менее подходящих вещей для этой цели я не нашёл, то как смог наклепал сий шаблончик и некоторую инфраструктуру к нему. Требуется одобрение для начала использования, а так же претензии, поправки, пожелания и улучшения. В данном варианте меня смущает сравнение с текущей версией, в котором участвуют и минорные релизы. При выходе крупного обновления после него обычно сыпется довольно много минорчиков, а потому в этот момент обновлять циферку в статьях будет бесполезно. Но я пока не знаю как решить эту проблему без увеличения количества шаблонов, требующих правок после каждого обновления. Жду ваших комментариев, мамонты. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 20:19, 1 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверное, не совсем в тему, но может сделать проверку на соответствие вообще версии и отдельно общего номера версии? То есть 0.23 или 0.42.xx — устаревшие, 0.43.04 — &amp;quot;не такая устаревшая&amp;quot;, а 0.43.05 — свежайшая? Ещё мысль: можно ли шаблон с версией игры применять к частям статей и нужно ли это? [[Участник:Newmitek|Newmitek]] ([[Обсуждение участника:Newmitek|обсуждение]]) 22:53, 2 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Хотелось бы сделать именно так, но пока я не знаю как это сделать. На сайте, по всей видимости, отключены строковые функции, а без них я могу разве что создать три дополнительных шаблончика, в каждом из которых будет лежать свой кусочек номера текущей версии. Существующий шаблон с номером версии можно было бы переделать, дабы компоновался из этих трёх. Проблема в том, что тогда при обновлениях придётся править не один, а два или даже три шаблона (что там первый нолик обозначает?), а с такой частотой выхода обновления про них поди вспомни, когда понадобятся. Но если не найду другого варианта, то, наверное, так и сделаю.&lt;br /&gt;
::По второму пункту. Сейчас нельзя, ибо тогда одна статья попадёт сразу в несколько категорий, что создаст путаницу. Было бы хорошо, если б в категорию можно было добавлять лишь определённый раздел статьи, но увы. Нужно ли это? Не уверен. Не приведёт ли это к избытку плашек в статье? Если думаете, что всё же нужно, то мне нужны идеи как распределять по категориям статьи с разной актуальностью. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 07:14, 3 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
:::По второму пункту — можно просто отмечать, что раздел устарел, без попытки категоризации, но это не совсем относится к контролю версий. Я так понимаю, его смысл был бы только в том, что вся статья актуальна, а этот раздел нет. Тогда и при выходе новой версии он продолжит оставаться устаревшим, а если его поправят — то можно просто плашку убрать. Так что это моё предложение — не совсем по теме первоначального вопроса.&lt;br /&gt;
:::А вот по первому — выходит так, что в этом случае будут шаблоны [0], [0.43] и [0.43.05]? [[Участник:Newmitek|Newmitek]] ([[Обсуждение участника:Newmitek|обсуждение]]) 12:23, 3 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
::::Вообще, у шаблона ещё есть второй параметр. Я его добавил, дабы страницы с документацией и с самим шаблоном не попали в категории, т. е. если в него что-нибудь передать, то страница не будет добавлена ни в какие дополнительные категории. В принципе, получается, шаблон действительно можно использовать несколько раз на странице: один раз лишь с первым параметром, а последующие с обоими. Тогда в категориях будет всё красиво. Правда, на самой странице они ведь всё равно будут выглядеть взаимоисключающими параграфами: наверху &amp;quot;актуальна для текущей версии&amp;quot;, но при этом в каком-нибудь разделе висит &amp;quot;могла устареть&amp;quot;. Странно получится. Хотя... Обратная ситуация выглядела бы довольно разумно: наверху &amp;quot;могло устареть&amp;quot;, а ниже, в отдельных разделах, отмечено какие разделы актуально. Или наоборот неактуальны. Но в статьях с большим количеством разделов это точно вызовет переизбыток плашек, даже если помечать не все. Словом, второй параметр я приведу в пригодный к использованию в статьях вид, а остальное можно оставить на совести использующего шаблон.&lt;br /&gt;
::::Нет, будут [0], [43], [05]. Кстати, тогда в шаблон тоже придётся пихать все три параметра, ещё один минус этого варианта. Но других всё так же не видно. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 16:42, 3 сентября 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55368</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Описываемая версия игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55368"/>
		<updated>2017-09-03T04:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Ответил на вопросы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не так давно кем-то был задан вопрос про привязку статей к версиям игры, потонувший в гробовой тишине нашего подземелья. Так как меня текущая ситуация тоже не устраивает, а более-менее подходящих вещей для этой цели я не нашёл, то как смог наклепал сий шаблончик и некоторую инфраструктуру к нему. Требуется одобрение для начала использования, а так же претензии, поправки, пожелания и улучшения. В данном варианте меня смущает сравнение с текущей версией, в котором участвуют и минорные релизы. При выходе крупного обновления после него обычно сыпется довольно много минорчиков, а потому в этот момент обновлять циферку в статьях будет бесполезно. Но я пока не знаю как решить эту проблему без увеличения количества шаблонов, требующих правок после каждого обновления. Жду ваших комментариев, мамонты. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 20:19, 1 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Наверное, не совсем в тему, но может сделать проверку на соответствие вообще версии и отдельно общего номера версии? То есть 0.23 или 0.42.xx — устаревшие, 0.43.04 — &amp;quot;не такая устаревшая&amp;quot;, а 0.43.05 — свежайшая? Ещё мысль: можно ли шаблон с версией игры применять к частям статей и нужно ли это? [[Участник:Newmitek|Newmitek]] ([[Обсуждение участника:Newmitek|обсуждение]]) 22:53, 2 сентября 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Хотелось бы сделать именно так, но пока я не знаю как это сделать. На сайте, по всей видимости, отключены строковые функции, а без них я могу разве что создать три дополнительных шаблончика, в каждом из которых будет лежать свой кусочек номера текущей версии. Существующий шаблон с номером версии можно было бы переделать, дабы компоновался из этих трёх. Проблема в том, что тогда при обновлениях придётся править не один, а два или даже три шаблона (что там первый нолик обозначает?), а с такой частотой выхода обновления про них поди вспомни, когда понадобятся. Но если не найду другого варианта, то, наверное, так и сделаю.&lt;br /&gt;
::По второму пункту. Сейчас нельзя, ибо тогда одна статья попадёт сразу в несколько категорий, что создаст путаницу. Было бы хорошо, если б в категорию можно было добавлять лишь определённый раздел статьи, но увы. Нужно ли это? Не уверен. Не приведёт ли это к избытку плашек в статье? Если думаете, что всё же нужно, то мне нужны идеи как распределять по категориям статьи с разной актуальностью. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 07:14, 3 сентября 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Manager&amp;diff=55358</id>
		<title>Manager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Manager&amp;diff=55358"/>
		<updated>2017-09-01T17:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: {{Описываемая версия игры|0.43.05}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описываемая версия игры|0.43.05}}&lt;br /&gt;
{{Noble&lt;br /&gt;
|noble=Manager&lt;br /&gt;
|office={{bn-en|[[Office|Малый кабинет]]|Meager Office}}&lt;br /&gt;
|function = *Позволяет задавать большие производственные заказы&lt;br /&gt;
|arrival=Назначен на [[nobles screen|экране знати]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Управляющий&#039;&#039;&#039; — это [[noble|дворянин]], который позволяет вам создавать множественные производственные задания. Использование управляющего позволяет вам быстро выполнять любое количество работы с помощью одного экрана, без необходимости добавлять задания отдельным [[workshop|мастерским]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характерные навыки==&lt;br /&gt;
Существует определенный набор [[Skill|навыков]], которые важны для менеджера, есть и определенные [[Personality_trait|черты личности]], которые влияют только при наличии опыта в этом навыке. Кроме того, есть {{bn-en|ментальные|Soul}} [[Attribute|атрибуты]], которые влияют на обычные навыки и на навыки, влияющие на эти атрибуты (например, перекрестное обучение). Важные для менеджера навыки:&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;                   | Навык&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;                   | Черта характера, требуемая для получения навыка&lt;br /&gt;
!             colspan=&amp;quot;2&amp;quot;                   | Атрибут, связанный с навыком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!                         style=&amp;quot;width:1em&amp;quot; | Телесные&lt;br /&gt;
!                         style=&amp;quot;width:1em&amp;quot; | Ментальные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;             style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | {{bn-ru|Administrator|Администратор}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;             style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | {{bn-ru|Organizer|Организатор}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;                   | &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;             style=&amp;quot;width:1em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|                                             {{bn-ru|Analytical Ability|Аналитические способности}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                                             {{bn-ru|Creativity|Творческие способности}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                                             {{bn-ru|Social Awareness|Социальность}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Другие социальные&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{bn-ru|Consoler|Утешитель}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{bn-ru|Straightforwardness|Прямолинейность}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt; 39&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Linguistic Ability|Лингвистические способности}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Empathy|Сочувствие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Social Awareness|Социальность}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{bn-ru|Pacifier|Миротворец}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{bn-ru|Cooperation|Сотрудничество}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;gt; 39&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Linguistic Ability|Лингвистические способности}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Empathy|Сочувствие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|               {{bn-ru|Social Awareness|Социальность}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Чем больше черты,  навыки и атрибуты совпадают с таблицей — тем лучший управляющий получится из вашего дварфа. Старайтесь избегать черт, которые останавливают приобретение опыта в соответствующем навыке, иначе потеряете лишнее время на обучение дварфа, который никогда не сможет повысить нужный навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение и создание кабинета==&lt;br /&gt;
Управляющий не может исполнять обязанности без кабинета, поэтому совершенно необходимо его создать. Так как подойдёт даже минимально возможный, то хватит и колченогой [[Throne|табуретки]], приткнутой в каком-нибудь пыльном углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сделать дварфа управляющим и назначить ему офис:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажмите {{K|n}} для открытия экрана знати.&lt;br /&gt;
#Выберите {{bn-en|управляющего|Manager}} и нажмите {{K|Enter}}. Наиболее подходящие кандидаты всегда будут в верху списка, если же нужных навыков ни у кого нет, то можно назначить самого бесполезного.&lt;br /&gt;
#Сделайте и установите где-нибудь [[Chair|стул]] или же найдите уже установленный.&lt;br /&gt;
#Нажмите {{K|q}} и поместите курсор на стул. &lt;br /&gt;
#Нажав {{k|r}}, выделите кнопками {{k|+}} и {{k|-}} желаемую территорию (хватит даже одного тайла) и завершите создание комнаты на {{k|Enter}}. &lt;br /&gt;
#Теперь нажмите {{k|a}} и выберите вашего управляющего из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь надпись {{bn-ru|[REQUIRE]|[ТРЕБОВАНИЯ]}} возле управляющего на экране знати ({{K|n}}) должна стать белой, вместе с этим должна появиться очередь заданий и возможность добавлять туда новые наряды на работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;The manager screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наряды на работу==&lt;br /&gt;
Как создать наряд на работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нажмите {{K|j}}-{{K|m}} или {{K|u}}-{{K|m}}, чтобы перейти на экран управляющего.&lt;br /&gt;
#Нажмите {{K|q}}, чтобы создать новый наряд.&lt;br /&gt;
#Начните набирать название (или часть названия) вещи, которую надо произвести. В результате пункты меню, не соответствующие набираемому тексту, исчезнут.&lt;br /&gt;
#Стрелками на клавиатуре выберите нужную строку.&lt;br /&gt;
#Введите желаемое количество вещей. Максимальное количество — 999, минимальное — 0, что соответствует бесконечному количеству. Если вдруг вам потребуется конкретное количество больше 999, то придётся создать ещё один или более нарядов.&lt;br /&gt;
#Ваш наряд на работу появится в списке, где с ним можно проводить дальнейшие манипуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура таблицы с заказами:&lt;br /&gt;
* Первый столбец.&lt;br /&gt;
** Состояние наряда.&lt;br /&gt;
***{{tt|Ready|Готов}} — ожидается подтверждение управляющего, либо заказ готов поступить в мастерские. Учтите, что их у вас может и не быть; &lt;br /&gt;
***{{tt|Active|Активен}} — выполняется или стоит в очереди на выполнение;&lt;br /&gt;
***{{tt|Checking|Проверка}} — наряд может оставаться в таком состоянии в трёх случаях: не выполнены условия, не пришло время проверки условий, либо подходящие для этой работы специалисты отсутствуют или все заняты. Подробнее об условиях см. ниже.&lt;br /&gt;
** Формулировка самой задачи.&lt;br /&gt;
* Второй столбец — количество мастерских, которые могут исполнять наряд (&amp;quot;No linked shop&amp;quot; — любое количество мастерских, &amp;quot;X shop max&amp;quot; — максимум X мастерских).&lt;br /&gt;
* Третий столбец ({{tt|Left|Осталось}}) — показывает сколько ещё единиц товара осталось сделать и сколько их нужно было сделать всего. &#039;&#039;&#039;Не путайте&#039;&#039;&#039;: первое число говорит именно количество, которое ещё предстоит сделать, а не сколько сделано уже.&lt;br /&gt;
* Четвёртый столбец ({{tt|Validated|Подтверждено}}) — здесь будет стоять либо красный крестик (если заказ пока не одобрен управляющим), либо зелёная галочка (одобрен). Если заказ никак не одобряется — ищите героя этой статьи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После одобрения заказа во всех доступных мастерских создастся соответствующая задача. Если вы ограничили количество мастерских, способных выполнять наряд, то из всех доступных будут выбраны случайные. Очередь производства в мастерских не будет забиваться до отказа одиночными задачами, на один наряд отводится лишь одна строчка в каждой мастерской. Она будет помечена справа белой буквой &amp;quot;O&amp;quot;  и после выполнения вновь добавится в конец очереди. По умолчанию таких &amp;quot;меченых&amp;quot; строчек не может быть более пяти, но это можно настроить, подробнее в пункте &amp;quot;Настройка профилей мастерских&amp;quot;. По завершении каждого наряда вы получите соответствующее [[announcement|сообщение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас в сумме больше 20 дварфов, управляющий будет приходить в свой офис чтобы утвердить каждый наряд перед тем, как тот пойдет в работу. На это может уйти порядочное время, если ваш управляющий занят другими делами. Так что в большом форте проследите, чтобы управляющий был не сильно завален посторонней деятельностью (например, неплохо бы отключить ему переноску и уборку). Также управляющий не будет выполнять свои обязанности, если он спит, пьет, устраивает вечеринку, ранен или нетрудоспособен по другим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; если вы дали задание на создание железной [[chain|цепи]], то заказ может пойти как в [[magma forge|магма-кузницу]], так и в [[Metalsmith&#039;s forge|обычную]]. Аналогично и с другими мастерскими, дублирующими функциональность друг друга (например, [[Quern|ручные жернова]] и [[Millstone|мельница]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление в списке нарядов на работу:&lt;br /&gt;
* {{k|q}} — добавить новую задачу.&lt;br /&gt;
* {{k|r}} — удалить задачу.&lt;br /&gt;
* {{k|p}} — увеличить приоритет задачи. &lt;br /&gt;
* {{k|t}} — установить задаче максимальный приоритет.&lt;br /&gt;
* {{k|Enter}} — установить максимальное количество мастерских для выполнения задачи. Установленное число будет показано во второй колонке таблицы, по умолчанию задачу будут выполнять все доступные мастерские, о чём вас предупредит надпись &amp;quot;No linked shop&amp;quot; в том же втором столбце. Для снятия ограничения введите 0.&lt;br /&gt;
* {{k|d}} — позволяет выбрать некоторые параметры будущего изделия. Например, конкретный материал (общий тип материала — камень, дерево, кожа и др. — указывается в момент создания заказа, а здесь можно сказать, например, использовать не любые камни, а только [[Marble|мрамор]]) или тип украшения при [[Decoration|инкрустации]].&lt;br /&gt;
* {{k|c}} — создание особых условий для выполнения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions (Условия)===&lt;br /&gt;
Для некоторых задач можно устанавливать особые условия, выбрав нужную строку в списке и нажав {{k|c}}. Условия нужны для уточнения момента начала выполнения работы. Например, если вы хотите, чтобы [[Wood_cutter|лесорубы]] нарубили [[Wood|леса]], а уж после этого [[Carpenter|плотники]] начали делать из него [[Bin|ящики]], то вам помогут Условия. И это лишь простейший пример использования, ибо Условия — большой шаг к автоматизации вашей крепости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия можно разделить на три группы:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условия для материалов&#039;&#039;&#039; позволяют процессу производства запускаться при накоплении или растрате определённых материалов/реагентов до определённого же количества. Пример использования приведён выше.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условия для продукции&#039;&#039;&#039; привязывает запуск производства к количеству некой продукции. Пример: можно делать ящики лишь когда количество пустых стало меньше десяти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условия для других нарядов на работу&#039;&#039;&#039; заставляет ждать активации или окончания другого наряда. Пример: вам нужно сделать [[Traction_bench|тракционных кушеток]] для [[Hospital|госпиталя]]. Для их изготовления требуются [[Mechanism|механизмы]], [[Chain|цепи]] и [[Table|столы]]. Вы создали три наряда на изготовление всех компонентов и итоговый наряд на сами кушетки. Запуск последнего вы привязали к завершению трёх предыдущих. Вы молодец, ведь теперь изготовление кушеток начнётся лишь тогда, когда будут сделаны все компоненты. На самом деле вы не молодец, ведь того же эффекта можно было добиться меньшими усилиями (спойлер: {{k|r}}), но пример вышел хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление:&lt;br /&gt;
* {{k|+}}, {{k|-}} — изменение частоты. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
** {{tt|One-time order|Одноразовый заказ}} — вариант по умолчанию.&lt;br /&gt;
** {{tt|Restarts if completed, checked daily/monthly/seasonally/yearly|Перезапустить при завершении, проверять ежедневно/ежемесячно/ежесезонно/ежегодно}} — используется для зацикленных заказов без каких-либо условий. Если установить вариант monthly, то после завершения наряд будет возобновлён первого числа следующего месяца, для других вариантов аналогично.&lt;br /&gt;
** {{tt|One-time order, conditions checked daily/monthly/seasonally/yearly|Перезапустить при завершении, условие проверять ежедневно/ежемесячно/ежесезонно/ежегодно}} — аналогично предыдущему пункту, но при наличии условий. Таким образом, проверяться будет не только завершённость процесса, но и выполненность всех условий.&lt;br /&gt;
* {{k|a}} — добавить одно условие для предметов. Само по себе не имеет смысла, но его можно превратить в условие для материалов или продукции, хотя и не в любых случаях.&lt;br /&gt;
* {{k|r}} — добавить условия для реагентов/материалов. Результат применения зависит от самого наряда, то есть изначально формируется под него. Например, для наряда на производство деревянных ящиков результатом будет одно условие: доступно не менее 10 брёвен. А вот для изготовления [[Steel|стальных]] [[Bar|болванок]] эта команда создаст аж 5 условий: для [[Iron|железных]] болванок, [[Pig_iron|чугунных]], для [[Flux|флюса]] и две для [[Fuel|топлива]].&lt;br /&gt;
* {{k|p}} — добавить условие для продукции. Здесь результат тоже зависит от задания: по умолчанию создастся условие наличия не более десяти единиц той продукции, которую вы и хотите сделать.&lt;br /&gt;
* {{k|o}} — добавить условие для другого наряда. Вам будет выдан список существующих задач, за вычетом текущей, из которых и нужно будет выбрать к чему вязать условие.&lt;br /&gt;
* {{k|c}} — данная команда есть только для условий на другие наряды. Как было упомянуто выше, такие условия имеют два варианта настройки: {{tt|&amp;quot;must first be completed&amp;quot;|сперва должен быть завершён}} или {{tt|&amp;quot;must first be activated&amp;quot;|сперва должен быть активирован}}. Этой командой и они и меняются. Заметьте, что под активацией здесь подразумевается именно процесс изменения состояния наряда на &amp;quot;Active&amp;quot; c &amp;quot;Ready&amp;quot; или &amp;quot;Checking&amp;quot;, а не просто статус &amp;quot;Active&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* {{k|i}} — выбрать тип предмета. Вашему взору предстанет странного содержания список, в котором, слава Армоку, присутствует поиск. Достаточно просто начать вводить интересующие названия. Помимо множества непонятных пунктов, там есть вполне полезные {{tt|&amp;quot;Stones&amp;quot;|Камни}}, {{tt|&amp;quot;Logs&amp;quot;|Брёвна}}, {{tt|&amp;quot;Beds&amp;quot;|Кровати}} и другие. Отсутствует у условий на наряды, как и следующие пять пунктов.&lt;br /&gt;
* {{k|q}} — выбрать неравенство. Варианты: {{tt|&amp;quot;at least&amp;quot;|не менее, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{tt|&amp;quot;at most&amp;quot;|не более, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{tt|&amp;quot;greater than&amp;quot;|более, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{tt|&amp;quot;less than&amp;quot;|менее, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{tt|&amp;quot;exactly&amp;quot;|ровно, &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}, {{tt|&amp;quot;not&amp;quot;|не, &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
* {{k|m}} — выбрать материал. Просто список всевозможных материалов. Здесь вы найдёте всё от [[Granite|гранита]] для своих набережных до {{bn-en|тканей поджелудочной железы гигантского хамелеона|Giant chameleon pancreatic tissue}} для... для...&lt;br /&gt;
* {{k|n}} — подставить нужное число в правую часть неравенства. &lt;br /&gt;
* {{k|t}} — выбрать особенности предметов. Список особенностей куда скромнее списка материалов и предметов. Тут находятся такие знакомые пункты как {{tt|DRINK_MAT-producting items|Продукты, пригодные для изготовления алкоголя}}, на нехватку которых любят жаловаться [[Brewer|бухловары]], сварившие весь запас [[Plump_helmet|толстошлемников]]; не менее полезные [[Flux|FLUX item]], [[Magma-safe|Magma-safe items]] ну и другие.&lt;br /&gt;
* {{k|d}} — удалить условие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара слов о сложностях при работе с {{k|i}}, {{k|m}} и {{k|t}}. Начать стоит с того, что проблемы возникают не часто, особенно если не пытаться создавать особо мудрёные условия. Команда {{k|r}} обычно отлично справляется со своей функцией, за редкими исключениями (как в случае со сталью: два требования по 10 топлива вместо одного на 20 могут привести к тому, что топлива хватит лишь на пять болванок) её результат требует лишь корректировки значений ({{k|n}}). Кстати, о топливе. По умолчанию оно здесь называется {{tt|&amp;quot;refined coal&amp;quot;|Очищенный уголь}}, а не &amp;quot;fuel&amp;quot;, что было бы привычнее. При этом в списке {{k|i}} вы не найдёте ни &amp;quot;refined coal&amp;quot;, ни &amp;quot;fuel&amp;quot;, ни других его &amp;quot;прозвищ&amp;quot;, зато там есть пункт {{tt|&amp;quot;Bars&amp;quot;|болванки}}, который в сочетании с {{tt|&amp;quot;Coal&amp;quot;|уголь}} из {{k|m}} даёт тот самый refined coal. Догадаться, конечно, можно, но как-то это уж больно запутано, ведь можно было просто добавит пункт &amp;quot;Fuel items&amp;quot; в {{k|t}}. Вопрос за засыпку: чем отличается &amp;quot;Refined coal&amp;quot; от &amp;quot;Coal&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{k|i}} и {{k|m}} вообще довольно слабо связаны друг с другом. Так, потребовать создать слитки из упомянутой выше поджелудки хамелеона не удастся, а вот [[Block|блоки]] или кровати из неё же — пожалуйста. Возможно, это вполне себе фича: дварф в [[Strange_mood|странном настоении}} может создать кровать из странного материала, а вот может ли блок? Вряд ли. Болванки, впрочем, не может точно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В меню {{k|t}} есть пункт {{tt|Empty items|Пустые предметы}}, смысл его, однако, не ясен. Казалось бы, условие вида {{tt|&amp;quot;Amount of bins&amp;quot;|Количество ящиков}} должно считать все ваши ящики, однако оно абсолютно эквивалентно {{tt|&amp;quot;Amount of empty bins&amp;quot;|Количество пустых ящиков}}. Как при этом заставить его считать таки все ящики — загадка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка профилей мастерской==&lt;br /&gt;
Управляющий позволяет изменять профили отдельных [[workshop|мастерских]]. Для этого выберите мастерскую кнопкой {{k|q}}, а затем нажмите {{k|P}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профиль мастерской позволяет выбрать дварфов, которым разрешено работать в ней работать, а так же максимальный/минимальный [[skill|навык]], необходимый для этого. Чтобы допустить или не допустить конкретных дварфов к работе в данной мастерской, нажимайте на {{k|Enter}}, выбирая их имена в списке. При этом имена допущенных к работе дварфов окрасятся в зелёный, а остальных — в красный. Если вы хотите вновь разрешить всем трудиться в этой мастерской, то можно просто нажать {{k|1}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение: даже если управляющий убит, заданные профили мастерских останутся&amp;lt;sup&amp;gt;v0.31.12&amp;lt;/sup&amp;gt;. В результате, если допущенные к работе в мастерской дварфы тоже мертвы или отправлены на другую работу, вы не сможете воспользоваться этой мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав в профиле мастерской на {{k|→}}, вы увидите почти точную копию описанного пунктом выше экрана нарядов на работу. Разница лишь в том, что все созданные здесь задачи будут выполняться только в этом мастерской. При этом запись в общую таблицу работ ({{k|j}} {{k|m}}) всё равно будет сделана, но во втором столбце будет название мастерской, уставить лимит мастерских так же будет невозможно. Другое отличие экрана нарядов отдельной мастерской — возможность настройки максимального количества выполняемых глобальных нарядов. На {{k|Enter}} они запрещаются вовсе, а кнопками {{k|-}}, {{k|+}}, {{k|/}}, {{k|*}} это число можно регулировать от 1 до 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nobles}}&lt;br /&gt;
{{Category|Назначаемые должности}}&lt;br /&gt;
{{Category|Интерфейс}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Manager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Vault&amp;diff=55357</id>
		<title>Vault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Vault&amp;diff=55357"/>
		<updated>2017-09-01T17:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: {{Описываемая версия игры|0.43.05}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описываемая версия игры|0.43.05}}&lt;br /&gt;
{{Majorspoiler|&lt;br /&gt;
==Склеп==&lt;br /&gt;
[[File:Vault_slab_room.png|thumb|344px|Плита]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Склеп&#039;&#039;&#039; ({{Raw Tile|■|0:0:1}}) – [[Site|место]], посещение которого является самым серьёзным вызовом для любого искателя приключений. Склепы воздвигаются [[Demon|демонами]] во время генерации мира как часть процесса их прорыва в мир. После создания склепа и самой важной его части – [[Slab|плиты]] – демоны заручаются поддержкой [[Deity|божества]] с подходящей [[Sphere|сферой]], которое совершает ритуал для создания демону физического обличья. Так божество, связанное с крепостями, может освободить связанного с ними же демона. Использованная в ритуале плита остаётся в склепе под надёжной охраной [[Angel|ангелов]], готовых уничтожить любого, кто осмелился потревожить покой этих древних стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обретя физическое воплощение, демон возвращается к [[Underworld_spire|пику преисподней]], из которого он появился. С началом истории цивилизация гоблинов строит [[Dark_Fortress|тёмную крепость]] вокруг пика и назначает её своей столицей, а демона – своим лидером. Неизвестно, всегда ли количество гоблинских цивилизаций равно количеству беглых демонов, но, похоже, это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склеп представляет собой цилиндрическое сооружение из [[Slade|слейда]], уходящее на много уровней под землю и разделённое на последовательно идущие помещения (аналогичные структуры можно встретить в [[Tomb|захоронениях]] и [[Sewer|канализациях]] городов). В помещениях бродят ангелы – отнюдь не самые безобидные противники, а периодически встречающиеся препятствия, которые нужно преодолевать [[Climber|паркурскими]] методами, доставят путешественнику ещё больше веселья. Также встречаются [[Lever|рычаги]], позволяющие поднять преграждающие путь [[Bars|вертикальные прутья]]. К счастью, подключения их к чему-нибудь [[Dwarven_atom_smasher|более]] [[Magma|весёлому]] не замечено. В нижней части комплекса находится гигантская плита с выгравированным на ней истинным именем демона. Это знание позволяет вам отследить его, а затем либо изгнать из мира, либо заставить служить вам, то есть присоединиться в качестве компаньона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В склепах водятся три типа ангелов: &lt;br /&gt;
* Помощники – звероподобные существа со случайной внешностью и низкими боевыми навыками;&lt;br /&gt;
* Солдаты – разумные гуманоиды с оружием и доспехами из [[Divine_metal|божественных металлов]] и боевыми навыками уровня {{tt|Talented|Талантливый}};&lt;br /&gt;
* Архангелы – гигантские существа с габаритами [[Forgotten_beast|забытых тварей]], обладающие боевыми навыками уровня {{tt|Grand Master|Великий мастер}}.&lt;br /&gt;
В каждом склепе есть ровно 50 помощников, 25 солдат и один архангел. Склепы будут активно пополняться новыми защитниками после каждого посещения, то есть все ангелы должны быть побеждены за один раз, без всякого отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка победить стражей склепа и получить плиту будет сложной задачей даже для отлично экипированного и опытного искателя приключений. Рекомендуется иметь по крайней мере высокие [[Attribute|телесные атрибуты]], мастерское владение хотя бы одним оружием и хорошие показатели у других [[Combat_skill|боевых навыков]]. Награда определённо стоит усилий и рисков: имя демона, а также снятые с трупов ангелов оружие и броня из божественного металла сделают вашего приключенца значительно сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные ошибки==&lt;br /&gt;
Недоступность некоторых комнат может перекрыть доступ к последней камере и находящейся в ней плите. [[DFHack]] может быть использован для просмотра местности и телепортации персонажа в недоступную область.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Спойлеры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[en:Vault]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55356</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Описываемая версия игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=55356"/>
		<updated>2017-09-01T17:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Будем использовать шаблончик?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не так давно кем-то был задан вопрос про привязку статей к версиям игры, потонувший в гробовой тишине нашего подземелья. Так как меня текущая ситуация тоже не устраивает, а более-менее подходящих вещей для этой цели я не нашёл, то как смог наклепал сий шаблончик и некоторую инфраструктуру к нему. Требуется одобрение для начала использования, а так же претензии, поправки, пожелания и улучшения. В данном варианте меня смущает сравнение с текущей версией, в котором участвуют и минорные релизы. При выходе крупного обновления после него обычно сыпется довольно много минорчиков, а потому в этот момент обновлять циферку в статьях будет бесполезно. Но я пока не знаю как решить эту проблему без увеличения количества шаблонов, требующих правок после каждого обновления. Жду ваших комментариев, мамонты. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 20:19, 1 сентября 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vault&amp;diff=55327</id>
		<title>Обсуждение:Vault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Vault&amp;diff=55327"/>
		<updated>2017-08-28T14:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Новая страница: «Вопрос на засыпку: сможет ли неграмотный приключенец прочесть имя демона на плите? ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вопрос на засыпку: сможет ли неграмотный приключенец прочесть имя демона на плите? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 17:47, 28 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Vault&amp;diff=55326</id>
		<title>Vault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Vault&amp;diff=55326"/>
		<updated>2017-08-28T14:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перевод с англовики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Majorspoiler|&lt;br /&gt;
==Склеп==&lt;br /&gt;
[[File:Vault_slab_room.png|thumb|344px|Плита]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Склеп&#039;&#039;&#039; ({{Raw Tile|■|0:0:1}}) – [[Site|место]], посещение которого является самым серьёзным вызовом для любого искателя приключений. Склепы воздвигаются [[Demon|демонами]] во время генерации мира как часть процесса их прорыва в мир. После создания склепа и самой важной его части – [[Slab|плиты]] – демоны заручаются поддержкой [[Deity|божества]] с подходящей [[Sphere|сферой]], которое совершает ритуал для создания демону физического обличья. Так божество, связанное с крепостями, может освободить связанного с ними же демона. Использованная в ритуале плита остаётся в склепе под надёжной охраной [[Angel|ангелов]], готовых уничтожить любого, кто осмелился потревожить покой этих древних стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обретя физическое воплощение, демон возвращается к [[Underworld_spire|пику преисподней]], из которого он появился. С началом истории цивилизация гоблинов строит [[Dark_Fortress|темную крепость]] вокруг пика и назначает ее своей столицей, а демона – своим лидером. Неизвестно всегда ли количество гоблинских цивилизаций равно количеству беглых демонов, но, похоже, это так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Склеп представляет собой цилиндрическое сооружение из [[Slade|слейда]], уходящее на много уровней под землю и разделённое на последовательно идущие помещения (аналогичные структуры можно встретить в [[Tomb|захоронениях]] и [[Sewer|канализациях]] городов). В помещениях бродят ангелы – отнюдь не самые безобидные противники – а периодически встречающиеся препятствия, которые нужно преодолевать [[Climber|паркурскими]] методами, доставят путешественнику ещё больше веселья. Так же встречаются [[Lever|рычаги]], позволяющие поднять преграждающие путь [[Bars|вертикальные прутья]]. К счастью, подключения их к чему-нибудь [[Dwarven_atom_smasher|более]] [[Magma|весёлому]] не замечено. В нижней части комплекса находится гигантская плита с выгравированным на ней истинным именем демона. Это знание позволяет вам отследить его, а затем либо изгнать из мира, либо заставить служить вам, то есть присоединиться в качестве компаньона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В склепах водятся три типа ангелов: &lt;br /&gt;
* Помощники – звероподобные существа со случайной внешностью и низкими боевыми навыками;&lt;br /&gt;
* Солдаты – разумные гуманоиды с оружием и доспехами из [[Divine_metal|божественных металлов]] и боевыми навыками уровня {{tt|Talented|Талантливый}};&lt;br /&gt;
* Архангелы – гигантские существа с габаритами [[Forgotten_beast|забытых тварей]], обладающие боевыми навыками уровня {{tt|Grand Master|Великий мастер}}.&lt;br /&gt;
В каждом склепе есть ровно 50 помощников, 25 солдат и один архангел. Склепы будут активно пополняться новыми защитниками после каждого посещения, то есть все ангелы должны быть побеждены за один раз, без всякого отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка победить стражей склепа и получить плиту будет сложной задачей даже для отлично экипированного и опытного искателя приключений. Рекомендуется иметь по крайней мере высокие [[Attribute|телесные атрибуты]], мастерское владение хотя бы одним оружием и хорошие показатели у других [[Combat_skill|боевых навыков]]. Награда определённо стоит усилий и рисков: имя демона, а так же снятые с трупов ангелов оружие и броня из божественного металла сделают вашего приключенца значительно сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные ошибки==&lt;br /&gt;
Недоступность некоторых комнат может перекрыть доступ к последней камере и находящейся в ней плите. [[DFHack]] может быть использован для просмотра местности и телепортации персонажа в недоступную область.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Спойлеры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места]]&lt;br /&gt;
[[Vault]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vault_slab_room.png&amp;diff=55325</id>
		<title>Файл:Vault slab room.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vault_slab_room.png&amp;diff=55325"/>
		<updated>2017-08-28T14:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Плита в склепе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Плита в склепе&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tomb&amp;diff=55324</id>
		<title>Tomb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tomb&amp;diff=55324"/>
		<updated>2017-08-28T12:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Две статьи не нужны, объединю как время будет.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Эта статья описывает [[Room|комнату]] в режиме крепости, если вы искали информацию об одноимённых местах на карте мира, то вам нужна статья &#039;&#039;&#039;[[Захоронение]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гробница==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гробница (tomb)&#039;&#039;&#039; — комната, заданная через [[coffin|гроб (или ящик или саркофаг)]]. Гробницу можно предназначить определенному [[dwarf|дварфу]], или вообще не дварфу или вообще никому. Основное назначение гробниц —  держать [[noble|знать]] [[thought|счастливой]]: некоторые дворянчики [[demand|требуют]] собственных гробниц и чем важнее эта бородатая шишка, тем выше его  [[room#Specific_room_quality_grades|требования]]. В определенных обстоятельствах [[noble|дворянин]] будет [[thought|несчастен]] если &amp;quot;нижестоящий&amp;quot; дварф обладает более качественной гробницей, чем он, любимый. Впрочем — порог несоответствия качества при котором это начинается пока неясен. Также дворяне хранят некоторые любимые вещички в своих гробницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имущество тех умерших дварфов, что имеют собственную гробницу, сохраняется за ними и после смерти и остальные дварфы притащат все их вещички прямо в мавзолей, к хладному трупу, так имеет смысл поставить в гробницу несколько [[container|сундучков или шкафов]], дабы быть уверенными, что все поместится; в противном случае вещички усопшего будут унаследованы его/ее [[marriage|супругой/супругом]] (при наличии таковых) или попросту станут ничейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведение гробниц для каждого дварфа занимает кучу времени. Гораздо проще хоронить обычных дварфов на общем кладбище, обозначаемом через уже установленный гроб, кнопкой {{k|b}}urial -- померший дварф случайным образом будет погребен в одном из таких гробов, если не обзавелся при жизни собственной гробницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{buildings}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Комнаты]]&lt;br /&gt;
[[en:Tomb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=55323</id>
		<title>Ангел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB&amp;diff=55323"/>
		<updated>2017-08-28T12:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Angel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Angel&amp;diff=55322</id>
		<title>Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Angel&amp;diff=55322"/>
		<updated>2017-08-28T12:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Новая страница: «{{заготовка}} {{Majorspoiler| ==Ангелы== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ангелы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – невероятно могущественные существа, с…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
{{Majorspoiler|&lt;br /&gt;
==Ангелы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ангелы&#039;&#039;&#039; – невероятно могущественные [[Creature|существа]], созданные богами для охраны воздвигнутых [[Demon|демонами]] [[Vault|склепов]], где они заточены в гуманоидной форме до поры до времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Спойлеры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Существа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Angel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Temple&amp;diff=55321</id>
		<title>Temple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Temple&amp;diff=55321"/>
		<updated>2017-08-28T11:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Ссылка на англвики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{elven}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Храм&#039;&#039;&#039; представляет собой структуру, посвященное объекту поклонения - какой-либо сущности воплощающей [[Sphere|Сферу]], такой как [[deity |божества]], [[demon|демоны]] и [[megabeast|огромные чудовища]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
В [[fortress mode|режиме крепости]], храмы - это [[Locations|места]], которые могут быть созданы из [[Activity_zone#Общественная_зона|общественных зон]]. Храм может быть посвящен любому [[deity |божеству]], по крайнем мере одному из тех, кому поклоняются ваши дварфы или гости (не обязательно из дварфийского пантеона), или же &amp;quot;никакому конкретному божеству&amp;quot;, что позволит любому поклоняться кому они хотят. В настоящее время нет никаких игровых бонусов за посвящение храма конкретному божеству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храму требуются [[instruments|инструменты]], для хранения которых нужны [[container|контейнеры]]. Также как и в [[tavern|таверне]], в храме должно быть определенное количество пустого пространства (так называемый танцпол). Для каждого храма через меню Мест и Должностей ({{k|l}}) могут быть назначены [[Performers|исполнители]], которые будут исполнять священные танцы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность общаться со своим божеством может снижать показатель [[stress|стресса]]. С другой стороны, отсутствие возможности молиться может дать плохие [[thought|мысли]].&lt;br /&gt;
В связи с этим, рекомендуется создавать храм на ранней стадии существования вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключений==&lt;br /&gt;
Сгенерированные храмы можно посещать в [[adventurer mode|режиме приключений]]. Их можно найти в [[human|людских]] городах и в [[goblin|гоблинских]] крепостях, и объект поклонения будет соответствовать со сферой или сферы [[civilization|цивилизаций]] выравняются. В них можно найти [[Priest|священников]] и вы можете присоединиться к секте через разговорную тему &amp;quot;Service&amp;quot;. В данной версии присоединиться к секте нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом присоединении к секте посвященный конкретному объекту поклонения, об этом персонаж сделает запись. Персонаж может общаться ({{K|k}}) со своим божеством. Хотя божество будет молчать вам в ответ, но если продолжать с ним общаться, то статус поклонения будет изменяться от &#039;сомнительной&#039; до &#039;повседневный&#039;, &#039;объект&#039;, &#039;преданный&#039; and &#039;пламенный&#039;. Неизвестно, можно ли общаясь с другими объектами поклонения, повысить статус; [[megabeasts|чудовища]] относятся все враждебно, хотя титаны могут быть помечены &#039;доброкачественный&#039; {{verify}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У храмов есть подвалы, а иногда обширные катакомбы, которые могут быть забиты врагами. Они варьируются от обычных [[kobold|кобольдов]] и гоблинов, до скрывающихся [[mummy|мумий]] (вместе с их [[Undead|скелетными]] приспешниками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете осквернить храм свергнув статую, за что божество может вас проклясть [[vampire|вампиризмом]] или сделать [[werebeast|оборотнем]]. Однако, для этого храм должен быть активным (То есть не старые руины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архитектура ===&lt;br /&gt;
Каждый храм имеет процедурно сгенерированный город и свою уникальную архитектуру, которая состоит из архитектурных элементов и изменяются в зависимости от сферы, которой поклоняется храм. Храм может использовать определенные архитектурные элементы из-за сходства с объектом поклонения, а также из-за предпочтений сферы. Полный перечень архитектурных элементов, а также из соединяемые различные сферы, представлены на таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Элемент архитектуры&lt;br /&gt;
! Связанные сферы (неполное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детализированная поверхность||Art, Inspiration, Painting, Poetry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magma|Магменный]] бассейн||Volcanos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нижние этажи||Caverns, Darkness, Earth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Открытая структура||Day, Dusk, Freedom, Moon, Nature, Night, Rain, Seasons, Sky, Storms, Sun, Thunder, Twilight, Weather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проложенная внутренняя область||Fortresses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Проложенная наружная область||Fortresses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Опоры по периметру||Boundaries, Fortresses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Площадь с опорами||Balance, Discipline, Laws, Order&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Застоявшийся бассейн||Deformity, Disease, Muck, Sickness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Неровные опоры||Chaos, Deformity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Верхние этажи||Fortresses, Mountains, Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Водяной бассейн||Fishing, Lakes, Oceans, Rivers, Water&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снос ===&lt;br /&gt;
Иногда при генерации мира, правительство может снести старый храм и на его месте построить новый. Развалины старого храма будут доступны для исследования в режиме приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, конструкция нового храма всегда совпадает с формированием нового религиозного ордена. Ордер принадлежащей старому храму останется на месте, но их офисы будут перемещены. В связи с этим, Лидеры &amp;quot;Архаика&amp;quot; ордера часто встречаются в содержаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Locations}}&lt;br /&gt;
{{Category|Adventurer mode}}&lt;br /&gt;
[[en:Temple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Preferences&amp;diff=55320</id>
		<title>Preferences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Preferences&amp;diff=55320"/>
		<updated>2017-08-28T11:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* Возможные объекты привязанности или отвращения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Предпочтения&#039;&#039;&#039; в [[material|материалах]], [[creature|существах]] или предметах указаны в профиле &amp;quot;{{tooltip|Thoughts and Preferences|Мысли и Предпочтения}}&amp;quot; каждого дварфа, доступного по нажатию {{k|u}}-{{k|v}}-{{k|enter}}. Интересно, что дварфы создают предметы, занимающие их мысли как положительными, так и отрицательными эмоциями. В результате дварф, любящий коров и ненавидящий крыс, в своём творчестве будет использовать образы и тех и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возможные объекты привязанности или отвращения==&lt;br /&gt;
Дварф может иметь множество предпочтений, всего пару или даже (теоретически) ни одного.&lt;br /&gt;
Каждый раз предпочтения генерируются из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Различных материалов:&lt;br /&gt;
** случайного типа [[stone|камня]]&lt;br /&gt;
** случайного типа [[metal|металла]]&lt;br /&gt;
** случайного типа [[gem|самоцвета]]&lt;br /&gt;
** 1/5 шанс случайного типа [[wood|древесины]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[glass|стекла]]&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайного типа [[leather|кожи]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[horn|рога]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[pearl|жемчужины]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[ivory|бивня]]&lt;br /&gt;
** 1/15 шанс случайного декоративного материала - [[coral|коралла]] или [[amber|янтаря]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[bone|кости]]&lt;br /&gt;
** 1/14 шанс случайного типа [[shell|панциря]]&lt;br /&gt;
** 1/14 шанс случайного типа [[silk|шёлка]]&lt;br /&gt;
** 1/14 шанс случайного типа [[yarn|пряжи]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа [[cloth|ткани]]&lt;br /&gt;
* 1/2 шанс случайного [[color|цвета]]&lt;br /&gt;
* 1/5 шанс случайной формы&lt;br /&gt;
* Различных видов предметов:&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайного [[weapon|оружия]] (4/5) или [[ammo|боеприпаса]](1/5) (1% экзотических)&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайной [[armor|части брони]] (1% экзотической)&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного предмета [[clothing|одежды]] (в том числе [[backpack|рюкзака]] или [[quiver|колчана]]) (1% экзотических)&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайного типа [[furniture|мебели]] – [[door|двери]], [[floodgate|шлюза]], [[bed|кровати]], [[chair|стула]], [[window|окна]], [[cage|клетки]], [[barrel|бочки]], [[table|стола]], [[coffin|гроба]], [[statue|статуи]], [[box|коробки]], [[armor stand|стойки для брони]] или [[weapon rack|оружия]], [[cabinet|шкафа]], [[bin|ящика]], [[hatch cover|ящика]], [[grate|решётки]], [[quern|ручных жерновов]], [[millstone|мельниц]], [[traction bench|тракционных кушеток]] или [[slab|мемориальных плит]].&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайного изделия – [[figurine|статуэтки]], [[Finished goods|амулета, скипетра, короны, кольца, серьги, браслета]] или [[Finished_goods#Large_gems|большого самоцвета]]&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайных прочих предметов – [[Siege engine|части катапульты, баллисты или боеприпаса к ним]] (1% экзотических), [[trap component|компонента ловушки]] (1% экзотического), [[coin|монеты]], [[anvil|наковальни]], [[totem|тотема]] (с шансом 20% среди предметов этой категории), [[chain|цепи]], [[Vial|сосуда]], [[goblet|кубка]], [[bucket|ведра]], [[animal trap|ловушки для мелких животных]], [[instruments|музыкального инструмента]] (1% экзотического), [[toy|игрушки]] (1% экзотической), [[splint|медицинской шины]], [[crutch|костыля]] или [[tool|рабочего инструмента]] (1% экзотического)&lt;br /&gt;
* Различных видов [[food|еды]]:&lt;br /&gt;
** 1/2 шанс случайного типа [[meat|мяса]]&lt;br /&gt;
** 1/3 шанс случайного типа [[fish|рыбы]]&lt;br /&gt;
** 1/10 шанс случайного типа [[cheese|сыра]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного типа съедобных [[plant|растений]]&lt;br /&gt;
** случайного типа [[alcohol|алкоголя]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайного пригодного для готовки [[extract|экстракта]] растения/существа &lt;br /&gt;
** 1/5 шанс случайного пригодного для готовки [[Miller#Список_перемалываемых_растений|помола]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайных пригодных для готовки [[seed|семян]]&lt;br /&gt;
** 1/7 шанс случайных пригодных для готовки [[quarry bush|листьев]]&lt;br /&gt;
* Различных [[creature|существ]]:&lt;br /&gt;
** 1/2 шанс случайного [[domestic animal|домашнего животного]]&lt;br /&gt;
** 1/2 шанс случайного дикого [[creature|существа]] с [[Creature_token|токеном [PREFSTRING]]] (за исключением существ своей расы, [[wagon|повозок]], [[werebeast|оборотней]], [[forgotten beast|забытых тварей]], [[titan|титанов]], [[angel|ангелов]] и уникальных [[demon|демонов]])&lt;br /&gt;
* Ненависти к случайному [[Vermin|вредителю]] из числа ненавистных (отмеченных [[Creature_token|токеном]] [VERMIN_HATEABLE], которых точно никто не может любить)&lt;br /&gt;
* 1/50 шанс случайного типа [[tree|деревьев]]&lt;br /&gt;
* 1/10 шанс случайного типа [[plant|растений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем хороши предпочтения?==&lt;br /&gt;
Работая с любимым материалом, дварф создаёт более [[quality|качественные]] товары. Например, любящий оливин [[mechanic|механик]] будет делать вещи из оливина качественнее и, как следствие, дороже, чем из какого-нибудь гранита. Правильное использование предпочтений ваших дварфов может быть особенно полезно сразу после [[embark|высадки]], когда рабочих рук не хватает и хочется привлечь побольше [[Immigration|мигрантов]] [[wealth|богатством]] крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите создать роскошные спальни? Заказывайте [[bed|кровати]] у любящего их [[carpenter|столяра]]. Хотите взрывного роста богатства? Сделайте любителя золота [[blacksmith|кузнецом]]. Хотите одеть армию в классные доспехи? [[armorsmith|Урист Любящийвозитьсясддоспехами]] будет лучшим кандидатом на эту должность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоит ли оно того?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения влияют на субъективную оценку [[room|комнат]] и [[furniture|мебели]]. Даже [[Room|королевские]] покои будут создавать плохие мысли, если всё в них сделано из нелюбимого материала. Верно и обратное: бедная комната с любимыми материалами определённо порадует живущего в ней дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это верно не только для материалов, но и для любых других предпочтений. Так каменщик, любящий лошадей, будет создавать статуэтки лошадей, групп лошадей, себя любимого, окружённого лошадьми... Заполнив спальню продуктами наваждения вы улучшите его настроение. Если ваш [[Monarch|король]] ненавидит тараканов, то даже безумно дорогая {{tooltip|☼Platinum [[Statue]] of a [[Large Roach]]☼|мастерски произведённая платиновая статуя большого таракана}} в его спальне создаст о ней негативные мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мебель капризному [[noble|дворянину]] ещё удастся выбрать, то с [[engraving|гравировкой]] сложнее — [[engraver|мастер]] может разукрасить всю комнату [[Masterpiece#Masterpiece|мастерски]] выгравированными тараканами или другими [[vermin|паразитами]], которые не нравятся никому. Попытки удалить мастерское изображение будут угнетать его создателя. Однако в версии 0.43 появилась возможность выбрать рисунок для гравировки, инкрустации или вышивки и внешний вид для статуи (кроме керамики) или статуэтки. Выбор предоставляется из огромного списка существующих изображений и существ, а картинку и вовсе можно создать свою. Настройки в подменю деталей {{k|d}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мысли]]&lt;br /&gt;
[[en:Preferences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Moat&amp;diff=55278</id>
		<title>Moat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Moat&amp;diff=55278"/>
		<updated>2017-08-20T12:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Переделал всё в более пригодный для переваривания вид.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ров - простая и универсальная часть вашей [[design strategies|обороны]]. Часто он становится первым созданным после высадки сооружением, ориентированным на защиту. Типичный ров - это не более чем обычная траншея в три тайла шириной, опоясывающая вашу крепость (или вход в неё) и мост, связанный с рычагом. В случае нападения можно поднять мост, использовав рычаг, тем самым заставив врагов проявить творческий подход к добыче дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание рва==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная проблема при сооружении рва — [[ramp|рампы]], которые будут оставаться у стен внутри рва при простом копании [[channel|каналов]]. Логично, что такой ров ни от чего не защитит: враги просто перейдут его по дну, воспользовавшись столь любезно оставленными рампами. Существует два способа сделать ров без рамп.&lt;br /&gt;
[[File:SafeChannelWithRamps.png|thumb|400px|Вариация первого способа. Вместо копания канала сверху вниз можно выкапывать рампы снизу вверх.]]&lt;br /&gt;
# [[Mining|Выкопать туннель]] под тем местом, где планируется ров, а затем выкопать канал сверху. Минусы:&lt;br /&gt;
#* Если ров в ширину занимает более двух тайлов, то каналы необходимо копать в несколько этапов. В противном случае вы рискуете похоронить своих шахтёров под [[Cave-in|обвалом]].&lt;br /&gt;
#* После выкапывания туннеля остаётся подземный проход на поверхность или в крепость, через который шахтёры попадали к месту раскопок. После завершения всех работ этот проход нужно заблокировать стенами.&lt;br /&gt;
# Выкопать [[Channel|канал]] непосредственно на месте рва, а потом срыть все рампы ({{k|d}} -&amp;gt; {{K|z}} Remove Up Stairs/Ramps). Минусы:&lt;br /&gt;
#* Остаётся одна рампа, по которой шахтёры вылазят наверх. Конечно, можно убрать и её, оставив дварфов умирать от обезвоживания, но есть и более рациональные варианты:&lt;br /&gt;
#** Оставить одну рампу. Этот вариант не очень хорош: оставите её со стороны врагов — спустятся и могут [[Climb|вскарабкаться]] к вам; оставите со своей стороны — спустятся по внешней стене или просто упадут вниз, после чего опять же станут на шаг ближе к крепости.&lt;br /&gt;
#** Выкопать в стене рва лестницу или рампу, выпустить через неё шахтёров и построить над ней [[Floor|пол]]. Через него они точно не пробьются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод удаления рамп для самых безумных дварфов:&lt;br /&gt;
# Копаете канал;&lt;br /&gt;
# Выше уровня земли строите над всем каналом пол, поддерживаемый одной [[Support|колонной]];&lt;br /&gt;
# Подключаете колонну к [[Lever|рычагу]];&lt;br /&gt;
# Кричите &amp;quot;Fire in the hole!&amp;quot;;&lt;br /&gt;
# Дёрнув за рычаг, обрушиваете на эти жалкие рампы мощь инженерной мысли великой дварфийской цивилизации! На потеху великому Армоку в ров можно добавить парочку [[Noble|ноблей]] и [[Cat|котят]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная защита от существ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Climber|Скалолазы]], [[Swimming|водоплавающие]], [[Fire|жаростойкие]], летающие: это неполный список тех, для кого ров может и не показаться препятствием. Когда к вам попадет какой-нибудь гоблин, для него ров не станет проблемой, ведь он может просто [[climb|вскарабкаться]] по его стенам. [[Cave_crocodile|Крокодил]] легко переплывёт наполненный водой ров, а [[Megabeast|особо опасные твари]] способны преодолеть даже магменный ров. К счастью, с такими существами можно бороться целым рядом способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ров с [[Water|водой]] значительно эффективнее рва пустого, вода уровня 7/7 утопит ваших не приятелей. Конечно, если это не [[Cave_crocodile|крокодилы]]. Неплохим вариантом является использование контролируемого рычагом [[floodgate|шлюза]], который может заполнить ров во время осады. Можно сделать еще один шлюз, который осушит ров. Минус здесь в том, что заполняться достаточно большой ров будет не очень быстро.&lt;br /&gt;
* Ров с [[Magma|магмой]] ещё эффективнее, даже против крокодилов. Правда, враги могут прихватить с собой и [[Giant_bat|авиацию]], но в этом случае вам понадобится совсем [[Military_guide|другая статья]].&lt;br /&gt;
* [[Trap|Клетки, гигантские винты, ловушки с копьями]]... Вряд ли кто-то успеет пересечь ров до того как умрет. От забытых тварей это всё равно не спасёт, но вот поймать в клетку [[Dragon|дракона]] или [[Bronze_colossus|бронзового колосса]] очень даже можно.&lt;br /&gt;
* Также можно &amp;quot;наполнить&amp;quot; ров собаками, медведями, аллигаторами и другой весёлой живностью. Это может быть очень эффективно для сухих рвов, поскольку животные не будут трогают неудачно свалившегося к ним дварфа. Правда, без пути наверх он [[Fun|всё равно умрёт]] от жажды. Вероятно, в сочетании с ловушками это наиболее универсальный вариант рва, способный помочь даже в борьбе с забытыми тварями. Кстати, никто не запрещает вам наполнить ров магмой и заселить туда [[magma crab|магменных крабиков]].&lt;br /&gt;
* По стенам из [[Block|блоков]] трудно взбираться, а по [[Smoothing|сглаженным]] природным стенам невозможно.&lt;br /&gt;
* Нависающий над дном рва выступ также станет непреодолимым препятствием скалолазам. Ширина выступа должна быть в два тайла, если он сделан из стены, или же один тайл, если это пол.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что ров достаточно широкий, чтобы его нельзя было перепрыгнуть. С разбега пока никто прыгать не может, но перепрыгнуть ров в один тайл не составит труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки и их минимизация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Деревья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злейший враг узкого рва — обычное дерево. Два дерева, растущих на противоположных сторонах, тянущих друг к другу свои веточки могут стать отличным &amp;quot;живым&amp;quot; мостом. Также рекомендуется приглядывать за дном рва, ведь там тоже может вырасти дерево, выставив оборону вашей крепости на посмешище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предотвратить рост деревьев на дне можно путем его углубления до [[Stone|камня]]. Такая модификация имеет некоторые дополнительные преимущества: например, делает ров [[Gravity|более смертоносным]], а так же увеличивает расстояние для всяких [[Climb|скалолазов]]. Кроме того, [[Road|дорожное покрытие]], вода, магма, пол - всё это может предотвратить рост деревьев возле рва и на его дне. Другим способом борьбы с живыми мостами из веток является увеличение ширины рва до такой степени, что два дерева просто не смогут пересечь его своими ветвями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ров довольно плох для психики. Дело в том, что когда дварфы напуганы, они не смотрят куда бегут. И дварф может &amp;lt;s&amp;gt;решить искупаться&amp;lt;/s&amp;gt; утопиться. Увы, помочь тут может лишь старая добрая изоляция всех мирных жителей форта за стенами крепости. Не важно под землёй или снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зима===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[climate|холодную]] пору вода [[Freezing|замерзает]], кто б мог подумать. Будет большой [[Fun|неожиданностью]] встретить [[Siege|гоблоту]] аккурат после холодненькой ночи, полностью заморозившей ваш заполненный водой ров, казавшийся таким неприступным. По [[ice|льду]] противники спокойно преодолеют этот рубеж вашей обороны, а если других у вас нет, то остаётся лишь молиться Армоку о том чтобы ваше ополчение не пошло на фарш.&lt;br /&gt;
Дабы зимой на месте рва оставалась хоть какая-то защита его можно углубить до нескольких тайлов, из которых затапливать лишь один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дистанционные противники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У рва слабая защита от противников с дистанционным оружием, а отправка дварфов для ближнего боя может быть плохой идеей. От таких случаев могут помочь [[fortifications|бойницы]], однако помните о том, что стрелы всё равно могут летать сквозь них в ваших арбалетчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Moat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55176</id>
		<title>Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55176"/>
		<updated>2017-08-13T03:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Добавил недостающее из английской вики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{устарело}}&lt;br /&gt;
Каждый дварф имеет набор &#039;&#039;&#039;персональных черт&#039;&#039;&#039; (черт характера), отличных от [[attributes|атрибутов]]. Личности дварфов определяются убеждениями, целями и гранями. В общем, личностные черты не оказывают такого ​​же влияния на геймплей, как атрибуты, хотя воздействие многих черт характера пока не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональные черты показываются на экране &amp;quot;{{tt|thoughts and preferences|мысли и предпочтения}}&amp;quot; каждого дварфа, доступного через {{k|v}}-&amp;gt;{{k|p}}, {{k|z}}, {{k|Enter}} или меню существ {{k|u}}nit -&amp;gt; {{k|v}}iew, {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профиль показывает(сверху вниз):&lt;br /&gt;
:* недавние [[thoughts|мысли]]&lt;br /&gt;
:* религиозные убеждения&lt;br /&gt;
:* отношения с окружающими&lt;br /&gt;
:* физические свойства&lt;br /&gt;
:* особенности характера и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убеждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое убеждение имеет диапазон от &amp;amp;minus;50 до 50. Его значение запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || 10 || 0.4%  || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || 15 || 2%    || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || 15 || 8.5%  || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || 21 || 78%   || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || 15 || 8.5%  || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || 15 || 2%    || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || 10 || 0.4%  || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убеждения также зависят от культурных ценностей посредством использования [[entity token|токена цивилизации]] {{tt|VALUE|ценность}}. Например, у цивилизации дварфов высокое мнение о {{ttr|craftsdwarfship|ремесле}}, в то время как у гоблинов идеи справедливости и жертвенности - полностью презираемы. Если убеждение отдельного дварфа существенно отличается от убеждений цивилизации, то это убеждение подсвечивается голубым цветом на экране мыслей и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые убеждения могут конфликтовать с гранями личности &amp;amp;mdash; [[Personality trait#Грани|см. ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LAW&amp;lt;br&amp;gt;закон&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || is an absolute believer in the rule of law&amp;lt;br&amp;gt;является ярым сторонником верховенства закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for the law&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the law&amp;lt;br&amp;gt;уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t feel strongly about the law&amp;lt;br&amp;gt;не переживает о законе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || does not respect the law&amp;lt;br&amp;gt;не уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains the law&amp;lt;br&amp;gt;презирает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of laws abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает идею законности отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || has the highest regard for loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о преданности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly prizes loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values loyalty&amp;lt;br&amp;gt;ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value loyalty&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || views loyalty unfavorably&amp;lt;br&amp;gt;неблагосклонно оценивает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains loyalty&amp;lt;br&amp;gt;презирает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of loyalty&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому противна сама идея преданности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;семья&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees family as one of the most important things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает семью одним из самого важного в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || values family greatly&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values family&amp;lt;br&amp;gt;ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about family one way or the other&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is put off by family&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого семья раздражает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || lacks any respect for family&amp;lt;br&amp;gt;лишён какого-либо уважения к семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of family loathsome&amp;lt;br&amp;gt;считает идею семьи омерзительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружба&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes friendship is a key to the ideal life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу ключом к идеальной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees friendship as one of the finer things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу одним из лучших аспектов жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || thinks friendship is important&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу важной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about friendship&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о дружбе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds friendship burdensome&amp;lt;br&amp;gt;находит дружбу обременительной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is completely put off by the idea of friends&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого идея дружбы полностью отталкивает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of friendship disgusting&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею дружбы отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | POWER&amp;lt;br&amp;gt;власть&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the acquisition of power over others is the ideal goal in life and worthy of the highest respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что получение власти над другими - идеальная цель в жизни и заслуживает высочайшего уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees power over others as something to strive for&amp;lt;br&amp;gt;считает, что власть над другими - это то, к чему нужно стремиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects power&amp;lt;br&amp;gt;уважает власть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t find power particularly praiseworthy&amp;lt;br&amp;gt;не считает власть чем-то заслуживающим похвалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || has a negative view of those who exercise power over others&amp;lt;br&amp;gt;негативно относится к тем, кто осуществляет власть над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || hates those who wield power over others&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит тех, кто обладает властью над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the acquisition and use of power abhorent and would have all masters toppled&amp;lt;br&amp;gt;находит получение и использование власти отвратительным и мечтает свергнуть всех господ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRUTH&amp;lt;br&amp;gt;правда&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the truth is inviolable regardless of the cost&amp;lt;br&amp;gt;верит, что истина неприложна вне зависимости от обстоятельств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that honesty is a high ideal&amp;lt;br&amp;gt;верит в высокий идеал правдивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values honesty&amp;lt;br&amp;gt;ценит правдивость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not particularly value the truth&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит правду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds blind honesty foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает слепую правдивость глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees lying as an important means to an end&amp;lt;br&amp;gt;считает ложь важным средством достижения цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is repelled by the idea of honesty and lies without compunction&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому претит сама идея правдивости, и лжёт без зазрения совести&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CUNNING&amp;lt;br&amp;gt;хитрость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds well-laid plans and shrewd deceptions in the highest regard&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о хорошо продуманных планах и ушлых обманах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects the shrewd and guileful&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cunning&amp;lt;br&amp;gt;ценит хитрость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value cunning and guile&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees guile and cunning as indirect and somewhat worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает коварство и хитрость нечестными и довольно жалкими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || holds shrewd and crafty individuals in the lowest esteem&amp;lt;br&amp;gt;презирает ушлых и скользких индивидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is utterly disgusted by guile and cunning&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к хитрости и коварству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ELOQUENCE&amp;lt;br&amp;gt;красноречие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that artful speech and eloquent expression are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает, что хитроумные речи и красноречивые выражения являются высшими идеалами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умелых ораторов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values eloquence&amp;lt;br&amp;gt;ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t value eloquence so much&amp;lt;br&amp;gt;не так сильно ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds eloquence and artful speech off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит красноречие и хитроумные речи отталкивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds [him/her]self somewhat disgusted with eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;чувствует у себя некоторое отвращение к красноречивым ораторам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees artful speech and eloquence as a wasteful form of deliberate deception and treats it as such&amp;lt;br&amp;gt;видит в хитроумных речах и красноречии лишь изощрённую форму преднамеренного обмана и и относится соответствующе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAIRNESS&amp;lt;br&amp;gt;честность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds fairness as one of the highest ideals and despises cheating of any kind&amp;lt;br&amp;gt;признаёт честность одним из высших идеалов и презирает любое жульничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has great respect for fairness&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает честность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects fair-dealing and fair-play&amp;lt;br&amp;gt;уважает честные поступки и игру по правилам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about fairness&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о честности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees life as unfair and doesn&#039;t mind it that way&amp;lt;br&amp;gt;видит жизнь несправедливой и не против этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the idea of fair-dealing foolish and cheats when [he/she] finds it profitable&amp;lt;br&amp;gt;считает идею честного сотрудничества глупостью, и обманывает, когда находит это выгодным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of fairness and will freely cheat anybody at any time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к самой идее честности и в любой момент может свободно обмануть кого-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views decorum as a high ideal and is deeply offended by those that fail to maintain it&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает благопристойность как высокий идеал и глубоко оскорбляется, когда кто-то не в состоянии поддерживать её&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects those that observe decorum and maintain their dignity&amp;lt;br&amp;gt;глубоко почитает тех, кто соблюдает приличия и сохраняет достоинство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values decorum, dignity and proper behavior&amp;lt;br&amp;gt;ценит приличия, достоинство и хорошее поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care very much about decorum&amp;lt;br&amp;gt;не сильно заботится о приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds maintaining decorum a silly, fumbling waste of time&amp;lt;br&amp;gt;считает поддержание этикета нелепой, бессмысленной тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees those that attempt to maintain dignified and proper behavior as vain and offensive&amp;lt;br&amp;gt;видит тех, кто стремится поддерживать достойное и правильное поведение, тщеславными и неприятными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is affronted by the whole notion of maintaining decorum and finds so-called dignified people disgusting&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого оскорбляет само понятие поддержания приличий, и считает так называемых респектабельных людей отвратительными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRADITION&amp;lt;br&amp;gt;традиции&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the maintenance of tradition as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;признаёт поддержание традиций одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || is a firm believer in the value of tradition&amp;lt;br&amp;gt;твёрдо верит в значимость традиций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tradition&amp;lt;br&amp;gt;ценит традиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have any strong feelings about tradition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет каких бы то ни было сильных чувств к традициям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || disregards tradition&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает традициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the following of tradition foolish and limiting&amp;lt;br&amp;gt;считает следование традициям глупым и ограничивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tradition and would flout any [he/she] encounters if given a chance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к традициям и при случае нарушит любую из них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественное творчество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the creation and appreciation of artwork is one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает создание и понимание произведений искусства одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects artists and their works&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает артистов и их работу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values artwork&amp;lt;br&amp;gt;ценит искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about art one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не обращает внимания на искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds artwork boring&amp;lt;br&amp;gt;находит искусство скучным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the whole pursuit of art as silly&amp;lt;br&amp;gt;считает само занятие искусством глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds art offensive and would have it destroyed whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;считает искусство отвратительным и при случае уничтожит любое его проявление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COOPERATION&amp;lt;br&amp;gt;сотрудничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || places cooperation as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees cooperation as very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество очень важным явлением в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cooperation&amp;lt;br&amp;gt;ценит сотрудничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see cooperation as valuable&amp;lt;br&amp;gt;не считает сотрудничество ценным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || dislikes cooperation&amp;lt;br&amp;gt;не любит сотрудничать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || views cooperation as a low ideal not worthy of any respect&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает сотрудничество как низкий идеал, не достойный уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is thoroughly disgusted by cooperation&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к сотрудничеству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || belives that freedom and independence are completely non-negotiable and would fight to defend them&amp;lt;br&amp;gt;верит, что свобода и независимость абсолютно неотъемлемы и станет сражаться для их защиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures independence&amp;lt;br&amp;gt;превозносит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values independence&amp;lt;br&amp;gt;ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value independence one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе по-настоящему не ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the ideas of independence and freedom somewhat foolish&amp;lt;br&amp;gt;находит идеи независимости и свободы довольно глупыми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees freedom and independence as completely worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает свободу и независимость абсолютно бесполезными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || hates freedom and would crush the independent spirit wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит свободу и желает сокрушать дух независимости, где бы тот ни попался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views any show of emotion as offensive&amp;lt;br&amp;gt;считает оскорбительным любое проявление эмоций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks it is of the utmost importance to present a bold face and never grouse, complain or even show emotion&amp;lt;br&amp;gt;полагает, что крайне важно не падать духом, никогда не ворчать, не жаловаться и даже не выражать чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || believes it is important to conceal emotions and refrain from complaining&amp;lt;br&amp;gt;считает важным скрывать эмоции и воздерживаться от  жалоб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see much value in being stoic&amp;lt;br&amp;gt;не видит большого смысла в том, чтобы быть стоиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees no value in holding back complaints and concealing emotions&amp;lt;br&amp;gt;не видит смысла в удерживании жалоб и сокрытии чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || feels that those who attempt to conceal their emotions are vain and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает, что те, кто пытается скрывать свои чувства, тщеславны и глупы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees concealment of emotions as a betrayal and tries [his/her] best never to associate with such secretive fools&amp;lt;br&amp;gt;сравнивает укрывательство эмоций с предательством и изо всех сил старается никогда не связываться с такими скрытными дураками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INTROSPECTION&amp;lt;br&amp;gt;самоанализ&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || feels that introspection and all forms of self-examination are the keys to a good life and worthy of respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что самоанализ и все формы самоизучения - ключи к хорошей жизни и достойны уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply values introspection&amp;lt;br&amp;gt;глубоко ценит самонаблюдение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees introspection as important&amp;lt;br&amp;gt;считает самоанализ важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the value in self-examination&amp;lt;br&amp;gt;не придает должного значения самоанализу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds introspection to be a waste of time&amp;lt;br&amp;gt;находит самоанализ пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that introspection is valueless and those that waste time in self-examination are deluded fools&amp;lt;br&amp;gt;думает, что самонаблюдение бесполезно, а те, кто тратит своё время на самоанализ, - одураченные глупцы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of introspection completely offensive and contrary to the ideals of a life well-lived&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею самоанализа совершенно отвратительной и противоречащей идеалам жизни в достатке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтроль&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that self-mastery and the denial of impulses are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит самообладание и сдерживание порывов к высшим благодетелям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || finds moderation and self-control to be very important&amp;lt;br&amp;gt;считает выдержку и самоконтроль очень важными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values self-control&amp;lt;br&amp;gt;ценит самоконтроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value self-control&amp;lt;br&amp;gt;не придаёт особого значения самоконтролю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that deny their impulses somewhat stiff&amp;lt;br&amp;gt;находит тех, кто подавляет свои порывы, чопорными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the denial of impulses as a vain and foolish pursuit&amp;lt;br&amp;gt;считает подавление порывов напрасным и глупым занятием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || has abandoned any attempt at self-control and finds the whole concept deeply offensive&amp;lt;br&amp;gt;отвергает любые попытки самоконтроля и считает само это понятие глубоко отвратительным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views tranquility as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает спокойствие одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly values tranquility and quiet&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит спокойствие и тишину&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tranquility and a peaceful day&amp;lt;br&amp;gt;ценит спокойствие и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have a preference between tranquility and tumult&amp;lt;br&amp;gt;не отдаёт предпочтения ни спокойствию, ни суете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || prefers a noisy, bustling life to boring days without activity&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает шумную, суетную жизнь скучным бездеятельным будням&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is greatly disturbed by quiet and a peaceful existence&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого сильно тревожит тихое и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tranquility and would that the world would constantly churn with noise and activity&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к спокойствию и желает, чтобы мир постоянно потрясало с шумом и бурлящей деятельностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармония&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || would have the world operate in complete harmony without the least bit of strife or disorder&amp;lt;br&amp;gt;желает видеть мир полным гармонии, без малейшего признака беспорядка и раздора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly believes that a peaceful and ordered society without dissent is best&amp;lt;br&amp;gt;искренне считает самым лучшим мирное и упорядоченное общество без разногласий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values a harmonious existence&amp;lt;br&amp;gt;ценит гармоничное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || sees equal parts of harmony and discord as part of life&amp;lt;br&amp;gt;видит равные доли гармонии и хаоса в своей жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || doesn&#039;t respect a society that has settled into harmony without debate and strife&amp;lt;br&amp;gt;не признаёт общество, пришедшее в гармонию, без споров и ссор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || can&#039;t fathom why anyone would want to live in an orderly and harmonious society&amp;lt;br&amp;gt;не может понять, почему кто-то хочет жить в упорядоченном и гармоничном обществе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes deeply that chaos and disorder are the truest expressions of life and would disrupt harmony wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;искренне верит, что хаос и беспорядок - истинные проявления жизни, и будет нарушать гармонию, где бы та ни обнаружилась&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;веселье&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that little is better in life than a good party&amp;lt;br&amp;gt;считает, что в жизни мало что лучше хорошей вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || truly values merrymaking and parties&amp;lt;br&amp;gt;по-настоящему ценит веселье и вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || finds merrymaking and partying worthwhile activities&amp;lt;br&amp;gt;находит веселье и вечеринки достойным времяпрепровождением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value merrymaking&amp;lt;br&amp;gt;не слишком ценит увеселения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees merrymaking as a waste&amp;lt;br&amp;gt;считает увеселения тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is disgusted by merrymakers&amp;lt;br&amp;gt;испытывает раздражение от празднующих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is appalled by merrymaking, parties and other such worthless activities&amp;lt;br&amp;gt;приходит в смятение от веселья, вечеринок и прочей столь же бесполезной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CRAFTSMANSHIP&amp;lt;br&amp;gt;мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds crafts[man]ship to be of the highest ideals and celebrates talented artisans and their masterworks&amp;lt;br&amp;gt;признаёт мастерство одним из высочайших идеалов и прославляет талантливых мастеровых и их шедевры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for worthy crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;с глубоким уважением изучает достойное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values good crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;ценит хорошее мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care about crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;не особенно почитает мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || considers crafts[man]ship to be relatively worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает мастерство относительно бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the pursuit of good crafts[man]ship as a total waste&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление повышать мастерство полным расточительством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || views crafts[man]ship with disgust and would desecrate a so-called masterwork or two if [he/she] could get away with it&amp;lt;br&amp;gt;смотрит на мастерство с отвращением и будет осквернять так называемые шедевры, если сможет легко отделаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;военное мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that martial prowess defines the good character of an individual&amp;lt;br&amp;gt;считает военное мастерство определяющим положительным качеством характера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects skill at arms&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умение обращаться с оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values martial prowess&amp;lt;br&amp;gt;ценит военное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value skills related to fighting&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит навыки, относящиеся к сражениям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that develop skill with weapons and fighting distasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит неприятными тех, кто стремится оттачивать своё владение оружием и боевые навыки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that the pursuit of the skills of warfare and fighting is a low pursuit indeed&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление оттачивать приёмы ведения войны и боевые навыки далеко не главной задачей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || abhors those that pursue the mastery of weapons and skill with fighting&amp;lt;br&amp;gt;не выносит тех, кто стремится совершенствоваться в своём владении оружием и боевыми навыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SKILL&amp;lt;br&amp;gt;навыки&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the mastery of a skill is one of the highest pursuits&amp;lt;br&amp;gt;считает совершенное владение навыками одним из самых высоких стремлений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects those that take the time to master a skill&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто работает над своими навыками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the development of skill&amp;lt;br&amp;gt;уважает развитие навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care if others take the time to master skills&amp;lt;br&amp;gt;не обращает внимания, занимаются ли другие совершенствованием навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the pursuit of skill mastery off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит стремление улучшать свои навыки отталкивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes that the time taken to master a skill is a horrible waste&amp;lt;br&amp;gt;считает оттачивание своих навыков пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees the whole idea of taking time to master a skill as appalling&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею траты времени на повышение своих навыков отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARD_WORK&amp;lt;br&amp;gt;тяжёлый труд&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that hard work is one of the highest ideals and a key to the good life&amp;lt;br&amp;gt;считает тяжёлый труд одним из высших идеалом и ключом к достойной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects those that work hard at their labors&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто упорно трудится на своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values hard work&amp;lt;br&amp;gt;ценит упорный труд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the point of working hard&amp;lt;br&amp;gt;не видит особого смысла в напряжённой работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees working hard as a foolish waste of time&amp;lt;br&amp;gt;видит в тяжёлой работе пустую трату времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks working hard is an abject idiocy&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, кто много трудится, покорными идиотами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the proposition that one should work hard in life utterly abhorent&amp;lt;br&amp;gt;находит утверждение о необходимости упорно трудиться в жизни совершенно мерзким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || finds sacrifice to be one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;возносит жертвенность в число высочайших добродетелей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that those who sacrifice for others should be deeply respected&amp;lt;br&amp;gt;считает, что нужно уважать тех, кто жертвует собой ради других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values sacrifice&amp;lt;br&amp;gt;ценит самопожертвование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect sacrifice as a virtue&amp;lt;br&amp;gt;не считает жертвенность таким уж достоинством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees sacrifice as wasteful and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает самопожертвование бесполезным и глупым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds sacrifice to be the height of folly&amp;lt;br&amp;gt;finds sacrifice to be the height of folly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the entire concept of sacrifice for others is truly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает омерзительным само понятие жертвования собой ради других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMPETITION&amp;lt;br&amp;gt;соперничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the idea of competition among the most important and would encourage it wherever possible&amp;lt;br&amp;gt;признаёт идею соперничества в числе самого важного и будет поощрять его где только возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || views competition as a crucial driving force in the world&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество и конкуренцию движущими силами в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees competition as reasonably important&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество достаточно важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have strong views on competition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет четкой позиции о соперничестве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees competition as wasteful and silly&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает соперничество как глупую и напрасную затею&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || deeply dislikes competition&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит соперничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the very idea of competition obscene&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею соперничества недопустимой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believe that perseverence is one of the greatest qualities somebody can have|считает настойчивость одним из величайших качеств, которым должен обладать каждый}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects individuals that persevere through their trials and labors&amp;lt;br&amp;gt;чрезвычайно уважает тех, кто преодолевает любые испытания и трудности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respect perseverence|уважает настойчивость}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think much about the idea of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;не особо задумывается об идее настойчивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees perseverence in the face of adversity as bull-headed and foolish&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает стойкость перед лицом невзгод как тупое упрямство и ограниченность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks there is something deeply wrong with people that persevere through adversity&amp;lt;br&amp;gt;считает, что что-то не так с теми, кто упорно преодолевает любые невзгоды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the notion that one would persevere through adversity completely abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает настойчивость гнусным и совершенно отвратительным качеством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LEISURE_TIME&amp;lt;br&amp;gt;свободное время&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that it would be a fine thing if all time were leisure time&amp;lt;br&amp;gt;считает, что было бы прекрасно, если бы всегда было свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures leisure time and thinks it is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;дорожит свободным временем и считает его очень важным в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values leisure time&amp;lt;br&amp;gt;ценит свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think one way or the other about leisure time&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не задумывается о свободном времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds leisure time wasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит свободное время бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is offended by leisure time and leisurely living&amp;lt;br&amp;gt;оскорбляется от свободного времени и праздной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes that those that take leisure time are evil and finds the whole idea disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, у кого есть свободное время, злом, а саму идею находит отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMMERCE&amp;lt;br&amp;gt;коммерция&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees engaging in commerce as a high ideal in life&amp;lt;br&amp;gt;видит занятие торговлей высоким идеалом в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects commerce and those that engage in trade&amp;lt;br&amp;gt;очень уважает коммерцию и тех, кто занимается торговлей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects commerce&amp;lt;br&amp;gt;уважает торговое дело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect commerce&amp;lt;br&amp;gt;не особенно уважает коммерцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is somewhat put off by trade and commerce&amp;lt;br&amp;gt;считает торговлю и коммерцию весьма неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds those that engage in trade and commerce to be fairly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает занимающихся торговлей и коммерцией довольно отвратительными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || holds the view that commerce is a vile obscenity&amp;lt;br&amp;gt;считает любую коммерцию мерзкой и непристойной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтика&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees romance as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит романтику к высшим идеалам в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks romance is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику очень важной в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values romance&amp;lt;br&amp;gt;ценит романтику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care one way or the other about romance&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не интересуется романтикой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds romance distasteful&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is somewhat disgusted by romance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует некоторое отвращение к романтике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds even the abstract idea o4f romance repellent&amp;lt;br&amp;gt;считает даже абстрактную идею романтики отталкивающей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природа&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds nature to be of greater value than most aspects of civilization&amp;lt;br&amp;gt;считает природу самой важной вещью в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a deep respect for animals, plants and the natural world&amp;lt;br&amp;gt;уважает животных, растения и живой мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values nature&amp;lt;br&amp;gt;ценит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about nature one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о природе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds nature somewhat disturbing&amp;lt;br&amp;gt;находит природу раздражающей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || has a deep dislike of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || would just as soon have nature and the great outdoors burned to ashes and converted into a great mining pit&amp;lt;br&amp;gt;как можно скорее спалит все растения и животных в пепел и выкопает на их месте огромную яму для шахтеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PEACE&amp;lt;br&amp;gt;мир&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the idea of war is utterly repellent and would have peace at all costs&amp;lt;br&amp;gt;Считает саму идею войны отталкивающей и будет добиваться мира любым путем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that peace is always preferable to war&amp;lt;br&amp;gt;считает что мир предпочительней войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values peace over war&amp;lt;br&amp;gt;ценит мир больше чем войну&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care between war and peace&amp;lt;br&amp;gt;ему все равно: война или мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees war as a useful means to an end&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает войну как полезное средство в конце концов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes war is preferable to peace in general&amp;lt;br&amp;gt;верит что война предпочительней мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the world should be engaged in perpetual warfare&amp;lt;br&amp;gt;думает что мир должен быть ввязан в вечную войну&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | KNOWLEDGE&amp;lt;sup&amp;gt;v0.42.01&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;знания&lt;br /&gt;
| +41 to +50 || finds the quest for knowledge to be of the very highest value&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление к знаниям высшей ценностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 to +40 || views the pursuit of knowledge as deeply important&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает стремление к знаниям как глубоко важное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 to +25 || values knowledge&amp;lt;br&amp;gt;ценит знания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 to +10 || doesn&#039;t see the attainment of knowledge as important&amp;lt;br&amp;gt;не считает получение знаний важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 to −11 || finds the pursuit of knowledge to be a waste of effort&amp;lt;br&amp;gt;считает, что стремление к знаниям является пустой тратой усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 to −26 || thinks the quest for knowledge is a delusional fantasy&amp;lt;br&amp;gt;думает, что поиск знаний - это бредовая фантазия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 to −41 || sees the attainment and preservation of knowledge as an offensive enterprise engaged in by arrogant fools&amp;lt;br&amp;gt;видит получение и сохранение знаний оскорбительным делом, в котором участвуют высокомерные дураки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Некоторые существа мечтают о достижении определённых целей в своей жизни, и предположительно эти цели могут влиять на их поведение. Если указанная цель была достигнута, то к её описанию прибавится фраза &amp;quot;{{tt|and this dream was realized|и эта мечта исполнилась}}&amp;quot;, а дварф получит счастливую мысль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у существа есть мечты, то все они будут перечислены на странице мыслей и предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Влияние на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! STAY_ALIVE&amp;lt;br&amp;gt;оставаться в живых&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MAINTAIN_ENTITY_STATUS&amp;lt;br&amp;gt;поддерживать статус сообщества&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! START_A_FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;создать семью&lt;br /&gt;
| dreams of raising a family&amp;lt;br&amp;gt;мечтает о создании семьи&lt;br /&gt;
| реализуется, если дварф станет отцом/матерью&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! RULE_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;править миром&lt;br /&gt;
| dreams of ruling the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает править миром&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CREATE_A_GREAT_WORK_OF_ART&amp;lt;br&amp;gt;создать великое произведение&lt;br /&gt;
| dreams of creating a great work of art&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать великое произведение искусства&lt;br /&gt;
| реализуется, если дварф создаст артефакт или шедевр&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CRAFT_A_MASTERWORK&amp;lt;br&amp;gt;создать шедевр&lt;br /&gt;
| dreams of crafting a masterwork someday&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать шедевр&lt;br /&gt;
| реализуется, если дварф создаст артефакт или шедевр&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BRING_PEACE_TO_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;добиться мира во всём мире&lt;br /&gt;
| dreams of bringing lasting peace to the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает добиться мира во всем мире&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BECOME_A_LEGENDARY_WARRIOR&amp;lt;br&amp;gt;стать легендарным воином&lt;br /&gt;
| dreams of becoming a legendary warrior&amp;lt;br&amp;gt;мечтает стать легендарным воином&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MASTER_A_SKILL&amp;lt;br&amp;gt;постичь мастерство&lt;br /&gt;
| dreams of mastering a skill&amp;lt;br&amp;gt;мечтает достичь мастерства в навыке&lt;br /&gt;
| реализуется, если дварф достигнет легендарного уровня в навыке&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! FALL_IN_LOVE&amp;lt;br&amp;gt;влюбиться&lt;br /&gt;
| dreams of falling in love&amp;lt;br&amp;gt;мечтает влюбиться&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SEE_THE_GREAT_NATURAL_SITES&amp;lt;br&amp;gt;увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
| dreams of seeing the great natural places of the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! IMMORTALITY&amp;lt;br&amp;gt;бессмертие&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| приводит к [[necromancer|некромантии]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грани ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая грань характера имеет значение от 0 до 100, которое запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || 10 || 0.4% || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || 15 || 2% || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || 15 || 8.5% || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 60 || 21 || 78% || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || 15 || 8.5% || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || 15 || 2% || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  0 —  9 || 10 || 0.4% || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон 40−60 не отображается в отчёте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также зависят от биологического вида посредством использования [[creature token|токена существа]] {{tt|PERSONALITY|личность}}. Например, у дварфов жадность в целом чуть выше среднего (в среднем 55 для этой черты), тогда как гоблины не склонны помогать другим - их среднее значение альтруизма равно лишь 25 и ограниченно 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также влияют на то, какие социальные навыки будут развиваться в процессе социального взаимодействия, а также определять, будут ли некоторые действия вызывать плохие или хорошие [[мысли]]. &lt;br /&gt;
Грани могут вызывать другие, более тонкие эффекты на поведение существ, которые пока толком не изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые грани способны &#039;&#039;конфликтовать&#039;&#039; с убеждениями дварфа. Это влияние ещё не известно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LOVE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к любви&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтикой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is always in love with somebody and easily develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;всегда в кого-то влюблён и легко развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || very easily falls into love and develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;очень легко влюбляется и развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can easily fall in love or develop positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;может легко влюбиться или развить тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily fall in love and rarely develops positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;с трудом влюбляется и редко развивает тёплые отношения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not the type to fall in love or even develop positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;не из тех, кто влюбляется и испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never falls in love or develops positive feelings toward anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не влюбляется и ни к чему не испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HATE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к ненависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is often inflamed by hatred and easily develops hatred toward things&amp;lt;br&amp;gt;всегда испытывает ненависть к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to hatreds and often develops negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;склонен к ненависти и часто проявляет негативные эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to form negative views about things&amp;lt;br&amp;gt;легко составляет плохое мнение о вещах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily hate or develop negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;иногда что-то ему не нравится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || very rarely develops negative feelings toward things&amp;lt;br&amp;gt;очень редко проявляет негативные эмоции по отношению к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels hatred toward anyone or anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не чувствует ненависть к кому-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ENVY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к зависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is consumed by overpowering feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;подвержен очень сильной зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;склонен к зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels envious of others&amp;lt;br&amp;gt;часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often feel envious of others&amp;lt;br&amp;gt;не часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is rarely jealous&amp;lt;br&amp;gt;очень редко завидует кому-то&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never envies others their status, situation or possessions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не завидует статусу других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CHEER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к веселью&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;весельем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || often feels filled with joy&amp;lt;br&amp;gt;часто преисполнен счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very happy and optimistic&amp;lt;br&amp;gt;бывает очень счастливым и оптимистичным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often cheerful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает радостным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is rarely happy or enthusiastic&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает счастливым или восторженным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is dour as a rule&amp;lt;br&amp;gt;как правило хмурый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never the slightest bit cheerful about anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не проявляет ни малейшего признака веселья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DEPRESSION_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к депрессии&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is frequently depressed&amp;lt;br&amp;gt;зачастую подавлен&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is often sad and dejected&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает грустным и удрученным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;часто ощущает себя в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || rarely feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || almost never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;почти никогда не бывает удручен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;никогда не бывает удрученным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANGER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к гневу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is in a constant state of internal rage&amp;lt;br&amp;gt;постоянно в состоянии ярости&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|вспышкам ярости]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never becomes angry&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает гнев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANXIETY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к беспокойству&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is a nervous wreck&amp;lt;br&amp;gt;имеет нервное расстройство&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is always tense and jittery&amp;lt;br&amp;gt;всегда напряженный и нервный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often nervous&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает нервным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a very calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет очень спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an incredibly calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет невероятно спокойный нрав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LUST_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к похоти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is constantly ablaze with feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;постоянно во власти похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;чрезмерно склонен к похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels lustful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not often feel lustful&amp;lt;br&amp;gt;не часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || rarely looks on others with lust&amp;lt;br&amp;gt;редко смотрит на других с вожделением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels lustful passions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает чувства желания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | STRESS_VULNERABILITY&amp;lt;br&amp;gt;уязвимость к стрессу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || becomes completely helpless in stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;становится совершенно беспомощным в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
| rowspan=1 | с вероятностью 50% из всех видов безумия на дварфа нападёт [[Insane|апатия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || cracks easily under pressure&amp;lt;br&amp;gt;легко ломается под давлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t handle stress well&amp;lt;br&amp;gt;плохо справляется со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can handle stress&amp;lt;br&amp;gt;может справиться со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is confident under pressure&amp;lt;br&amp;gt;надежен в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is impervious to the effects of stress&amp;lt;br&amp;gt;невосприимчив к стрессу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREED&amp;lt;br&amp;gt;жадность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is as avaricious as they come, obsessed with acquiring wealth&amp;lt;br&amp;gt;алчен настолько, насколько это возможно, одержим обогащением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very greedy&amp;lt;br&amp;gt;очень жадный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a greedy streak&amp;lt;br&amp;gt;имеет алчную жилку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t focus on material goods&amp;lt;br&amp;gt;не фокусируется на материальных благах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || desires little for [him/her]self in the way of possessions&amp;lt;br&amp;gt;желает малого для себя в области благосостояния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || often neglects [his/her] own wellbeing, having no interest in material goods&amp;lt;br&amp;gt;часто пренебрегает собственным благосостоянием, не интересуется материальными благами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODERATION&amp;lt;br&amp;gt;неумеренность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтролем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is ruled by irresistible cravings and urges&amp;lt;br&amp;gt;ведом непреодолимыми стремлениями и побуждениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels strong urges and seeks short-term rewards&amp;lt;br&amp;gt;испытывает сильные влечения и ищет краткосрочных наград&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || occasionally overindulges&amp;lt;br&amp;gt;иногда чрезмерно балует себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often experience strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;не часто испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely feels strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;изредка испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels tempted to overindulge in anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает искушения предаться чему-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VIOLENT&amp;lt;br&amp;gt;вспыльчивый&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&amp;lt;br /&amp;gt;и MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;искусством войны&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is given to rough-and-tumble brawling, even to the point of starting fights for no reason&amp;lt;br&amp;gt;склонен к беспорядочным стычкам, доходит до драк безо всякой на то причины&lt;br /&gt;
| rowspan=1 | не приводит к случайным дракам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || would never pass up a chance for a good fistfight&amp;lt;br&amp;gt;никогда не упустит шанса для хорошей кулачной драки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes to brawl&amp;lt;br&amp;gt;любит подраться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid any physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;склонен избегать физической столкновений&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | не влияет на солдат, но мирные жители будут бежать от опасности{{verify}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not enjoy participating in physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;не рад участию в физических столкновениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would flee even the most necessary battle to avoid any form of physical confrontation&amp;lt;br&amp;gt;постарается улизнуть даже от самой важной битвы, лишь бы избежать физического столкновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивостью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is unbelievably stubborn and will stick with even the most futile action once [his/her] mind is made up&amp;lt;br&amp;gt;невероятно упрям, будет настаивать даже на самом бесполезном действии, если придерживается этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very stubborn&amp;lt;br&amp;gt;очень упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is stubborn&amp;lt;br&amp;gt;упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a noticeable lack of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;имеет отменное упорство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || doesn&#039;t stick with things if even minor difficulties arise&amp;lt;br&amp;gt;бросает дела при появлении малейших трудностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || drops any activity at the slightest hint of difficulty or even the suggestion of effort being required&amp;lt;br&amp;gt;бросает любое дело при малейшем намеке на трудности или даже при предположении о необходимости прикладывать усилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | WASTEFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;расточительство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely careless with resources when completing projects and invariable wastes a lot of time and effort&amp;lt;br&amp;gt;совершенно беспечен с ресурсами, когда занимается проектами, и неизменно тратит много времени и усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not careful with resources when working on projects and often spends unnecessary effort&amp;lt;br&amp;gt;не осмотрителен с ресурами, когда работает над проектами, и часто прикладывает излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a little wasteful when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен к небольшим растратам при работе над проектами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be a little tight with resources when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен быть немного скупым с ресурсами, когда работает над чем-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is stingy with resources on projects and refuses to expend any extra effort&amp;lt;br&amp;gt;скуп с ресурсами при работе над проектами и отказывается прикладывать любые излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cuts any corners possible when working on a project, regardless of the consequences, rather than wasting effort or resources&amp;lt;br&amp;gt;сэкономит на всем, чем сможет, вне зависимости от последствий, скорее, чем растратит усилия или ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISCORD&amp;lt;br&amp;gt;раздор&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || revels in chaos and discord, and [he/she] encourages it whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;упивается раздором и хаосом и подстрекает к этому всегда, когда сможет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds a chaotic mess preferable to the boredom of harmonious living&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает хаотичный беспорядок скуке размеренного бытия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind a little tumult and discord in day-to-day living&amp;lt;br&amp;gt;не против небольшой суматохи и разлада в ежедневной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers that everyone live as harmoniously as possible&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает, чтобы все жили так гармонично, как это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || feels best when everyone gets along without any strife or contention&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя лучше всего, когда все живут без каких-либо разногласий и прений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would be deeply satisfied if everyone could live as one in complete harmony&amp;lt;br&amp;gt;будет глубоко удовлетворен, если все будут жить едино в полной гармонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | FRIENDLINESS&amp;lt;br&amp;gt;дружелюбие&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&amp;lt;br /&amp;gt;и FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружбой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is quite a bold flatterer, extremely friendly but just a little insufferable&amp;lt;br&amp;gt;довольно самоуверенный льстец, чрезвычайно дружелюбный, но уже немного невыносимый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very friendly and always tries to say nice things to others&amp;lt;br&amp;gt;очень дружелюбен и всегда пытается сказать приятное другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is a friendly individual&amp;lt;br&amp;gt;дружелюблюбная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat quarrelsome&amp;lt;br&amp;gt;до некоторой степени сварлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is unfriendly and disagreeable&amp;lt;br&amp;gt;недружелюбный и неприятный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a dyed-in-the-wool quarreler, never missing a chance to lash out in verbal hostility&amp;lt;br&amp;gt;закоренелый сутяга, никогда не упустит шанса вступить в словесную перепалку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | POLITENESS&amp;lt;br&amp;gt;вежливость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойностью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || exhibits a refined politeness and is determined to keep the guiding rules of etiquette and decorum as if life itself depended on it&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует изысканную учтивость и стремится соблюсти основополагающие правила этикета и поведения, словно сама жизнь зависит от этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very polite and observes appropriate rules of decorum when possible&amp;lt;br&amp;gt;очень вежливый и соблюдает соответствующие правила приличий, когда это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite polite&amp;lt;br&amp;gt;достаточно вежлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || could be considered rude&amp;lt;br&amp;gt;может быть назван грубияном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very impolite and inconsiderate of propriety&amp;lt;br&amp;gt;очень невежлив и не считается с пристойностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a vulgar being who does not care a lick for even the most basic rules of civilized living&amp;lt;br&amp;gt;пошляк, которому наплевать даже на самые базовые основы цивилизованной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISDAIN_ADVICE&amp;lt;br&amp;gt;пренебрежение советами&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || disdains even the best advice of associates and family, relying strictly on [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает даже лучшими советами товарищей и семьи, полагаясь исключительно на собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || dislikes receiving advice, preferring to keep [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;не любит получать советы, предпочитая держать собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to go it alone, without considering the advice of others&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает действовать в одиночку, без учёта советов окружающих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to ask others for help with difficult decisions&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает просить других помочь со сложными решениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || relies on the advice of others during decision making&amp;lt;br&amp;gt;полагается на советы окружающих во время принятия решений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is unable to make decisions without a great deal of input from others&amp;lt;br&amp;gt;не в состоянии принимать решения без кучи рекомендаций от окружающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BRAVERY&amp;lt;br&amp;gt;отвага&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is utterly fearless when confronted with danger, to the point of lacking common sense&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно бесстрашен, когда сталкивается с опасностью, до потери здравого смысла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is incredibly brave in the face of looming danger, perhaps a bit foolhardy&amp;lt;br&amp;gt;невероятно отважен перед лицом неясной опасности, возможно немного безрассуден&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is brave in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;отважен перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat fearful in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;немного трусит перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has great trouble mastering fear when confronted by danger&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромные затруднения, пытаясь обуздать страх при столкновении с опасностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a coward, completely overwhelmed by fear when confronted with danger&amp;lt;br&amp;gt;трус, совершенно раздавлен страхом, когда сталкивается с опасностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CONFIDENCE&amp;lt;br&amp;gt;уверенность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || presupposes success in any venture requiring [his/her] skills with what could be called blind overconfidence&amp;lt;br&amp;gt;уверен в успехе любого начинания, требующего его умений, что правильнее было бы назвать слепой самоуверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is extremely confident of [him/her]self in situations requiring [his/her] skills&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно уверен в себе в ситуации, когда нужно применить собственные умения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is generally quite confident of [his/her] abilities when undertaking specific ventures&amp;lt;br&amp;gt;в целом довольно уверен в себе, когда дело касается специализированных задач&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || sometimes acts with little determination and confidence&amp;lt;br&amp;gt;изредка действует с малой решительностью и уверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lacks confidence in [his/her] abilities&amp;lt;br&amp;gt;недостает уверенности в собственных умениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no confidence at all in [his/her] talent and abilities&amp;lt;br&amp;gt;вовсе не имеет уверенности в собственных умениях и способностях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VANITY&amp;lt;br&amp;gt;тщеславие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely wrapped up in [his/her] own appearance, abilities and other personal matters&amp;lt;br&amp;gt;совершенно повернут на собственной внешности, способностях и прочих личностных качествах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is greatly pleased by [his/her] own looks and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромное удовлетворение от собственного вида и достижений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is pleased by [his/her] own appearance and talents&amp;lt;br&amp;gt;гордится своим внешним видом и умениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not inherently proud of [his/her] talents and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;по сути не гордится собственными способностями и достижениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || takes no pleasure in [his/her] talents and appearance&amp;lt;br&amp;gt;не ищет никакого удовлетворения в собственных способностях и внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || could not care less about [his/her] appearance, talents or other personal vanities&amp;lt;br&amp;gt;не задумывается о собственном виде, умениях или других личных мелочах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | AMBITION&amp;lt;br&amp;gt;амбициозность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a relentless drive, completely consumed by ambition&amp;lt;br&amp;gt;неустанно энергичен, полностью поглощён амбициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very ambitious, always looking for a way to better [his/her] situation&amp;lt;br&amp;gt;очень амбициозен, всегда ищет способ улучшить свою ситуацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite ambitious&amp;lt;br&amp;gt;довольно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particularly ambitious&amp;lt;br&amp;gt;не особенно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not driven and rarely feels the need to pursue even a modest success&amp;lt;br&amp;gt;не энергичен и редко ощущает необходимость добиваться даже скромного успеха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no ambition whatsoever&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никаких амбиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GRATITUDE&amp;lt;br&amp;gt;благодарность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || unerringly returns favors and has a profound sense of gratitude for the kind actions of others&amp;lt;br&amp;gt;безошибочно возвращает за одолжения и имеет глубокое чувство благодарности за добрые действия других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels a strong need to reciprocate any favor done for [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует сильную потребность отвечать взаимностью на любое сделанное [ему/ей] одолжение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is grateful when others help [him/her] out and tries to return favors&amp;lt;br&amp;gt;благодарен, когда другие помогают [ему/ей] и пытается отплатить за это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || takes offered help and gifts without feeling particularly grateful&amp;lt;br&amp;gt;Принимает предлагаемую помощь и подарки, не чувствуя особой благодарности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || accepts favors without developing a sense of obligation, preferring to act as the current situation demands&amp;lt;br&amp;gt;принимает блага не обременяя себя чувством благодарности, предпочитая действовать по ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not feel the slightest need to reciprocate favors that others do for [him/her], no matter how major the help or how much [he/she] needed it&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает ни малейшей необходимости отвечать взаимностью другим вне зависимости от того, насколько важна была помощь или насколько [он/она] [нуждался/нуждалась] в ней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODESTY&amp;lt;br&amp;gt;Нескромность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || always presents [him/her]self as extravagantly as possible, displaying a magnificent image to the world&amp;lt;br&amp;gt;всегда выставляет себя как можно более экстравагантно, демонстрируя свой великолепный образ миру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || likes to present [him/her]self boldly, even if it would offend an average sense of modesty&amp;lt;br&amp;gt;любит представлять себя смело, не особо скромничая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind wearing something special now and again&amp;lt;br&amp;gt;не прочь носить что-то особенное время от времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers to present [him/her]self modestly&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает демонстрировать себя скромно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || presents [him/her]self modestly and frowns on any flashy accoutrements&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует себя скромно и хмурится от любых бросающихся в глаза вещей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cleaves to an austere lifestyle, disdaining even minor immodesties in appearance&amp;lt;br&amp;gt;склоняется к строгому образу жизни, презирая даже незначительные вольности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HUMOR&amp;lt;br&amp;gt;юмор&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || finds something humorous in everything, no matter how serious or inappropriate&amp;lt;br&amp;gt;находит что-то юмористическое во всем, независимо от того, насколько это уместно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds the humor in most situations&amp;lt;br&amp;gt;находит юмор в большинстве ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active sense of humor&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее чувство юмора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has little interest in joking around&amp;lt;br&amp;gt;мало интересуется шутками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not find most jokes humorous&amp;lt;br&amp;gt;не находит большинство шуток смешными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is utterly humorless&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не имеет чувства юмора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VENGEFUL&amp;lt;br&amp;gt;мстительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is vengeful and never forgets or forgives past grievances&amp;lt;br&amp;gt;мстителен, никогда не забывает и не прощает прошлые обиды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has little time for forgiveness and will generally seek retribution&amp;lt;br&amp;gt;редко прощает и обычно будет искать возмездие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to hang on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t tend to hold on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;не склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally seek retribution for past wrongs&amp;lt;br&amp;gt;обычно не ищет возмездия за прошлые несправедливости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no sense of vengeance or retribution&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никакого чувства мести или возмездия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIDE&amp;lt;br&amp;gt;гордость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is absorbed in delusions of self-importance&amp;lt;br&amp;gt;поглощён иллюзиями о своей значимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overinflated sense of self-worth&amp;lt;br&amp;gt;имеет чрезмерное чувство собственной важности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || thinks [he/she] is fairly important in the grand scheme of things&amp;lt;br&amp;gt;считает, что [он/она] имеет достаточно важное место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is very humble&amp;lt;br&amp;gt;очень [смиренный/смиренна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a low sense of self-esteem&amp;lt;br&amp;gt;имеет низкую самооценку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely convinced of [his/her] own worthlessness&amp;lt;br&amp;gt;полностью [убежден/убеждена] в своей никчемности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CRUELTY&amp;lt;br&amp;gt;безжалостность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с POWER&amp;lt;br&amp;gt;властью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is deliberately cruel to those unfortunate enough to be subject to [his/her] sadism&amp;lt;br&amp;gt;преднамеренно [жесток/жестока] к тем, кто попадается под руку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is sometimes cruel&amp;lt;br&amp;gt;иногда проявляет жестокость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts impartially and is rarely moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;обычно действует беспристрастно и изредка поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || often acts with compassion&amp;lt;br&amp;gt;часто сочувствует другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is easily moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;легко поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || always acts with mercy and compassion at the forefront of [his/her] considerations&amp;lt;br&amp;gt;всегда поступает с милосердием и состраданием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SINGLEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || pursues matters with a single-minded focus, often overlooking other matters&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённо решает одни вопросы, часто игнорируя другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very single-minded&amp;lt;br&amp;gt;может быть очень [целеустремленным/целеустремлённой]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts with a narrow focus on the current activity&amp;lt;br&amp;gt;обычно старается сфокусироваться на текущей деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can occasionally lose focus on the matter at hand&amp;lt;br&amp;gt;иногда может отвлекаться от дела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is somewhat scatterbrained&amp;lt;br&amp;gt;несколько [рассеян/рассеяна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a complete scatterbrain, unable to focus on a single matter for more than a passing moment&amp;lt;br&amp;gt;абсолютный ротозей, неспособный сосредоточиться на одном деле более чем на мгновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HOPEFUL&amp;lt;br&amp;gt;надежда&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has such a developed sense of optimism that [he/she] always assumes the best outcome will eventually occur, no matter what&amp;lt;br&amp;gt;имеет такое развитое чувство оптимизма, что всегда предполагает, что наилучший результат в конечном итоге произойдет, несмотря ни на что&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is an optimist&amp;lt;br&amp;gt;оптимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally finds [him/her]self quite hopeful about the future&amp;lt;br&amp;gt;обычно вполне уверен в своём будущем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to assume the worst of two outcomes will be the one that comes to pass&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку предполагать, что худшим из двух результатов будет тот, который пройдет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is a pessimist&amp;lt;br&amp;gt;пессимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || despairs of anything positive happening in the future and lives without feelings of hope&amp;lt;br&amp;gt;отчаялся в своём видении будущего и живет без надежды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CURIOUS&amp;lt;br&amp;gt;любопытство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is implacably curious, without any respect for propriety or privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет неумолимое любопытство, без какого-либо уважения к приличиям или конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very curious, sometimes to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;очень [любопытен/любопытна], иногда себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is curious and eager to learn&amp;lt;br&amp;gt;[любопытен/любопытна] и хочет познать больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particulary curious about the world&amp;lt;br&amp;gt;не особо интересуется миром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very rarely moved by curiosity&amp;lt;br&amp;gt;очень редко поддаётся любопытству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is incurious and never seeks out knowledge or information to satisfy [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;[нелюбопытен/нелюбопытна] и никогда не ищет знаний или информации для своего удовольствия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BASHFUL&amp;lt;br&amp;gt;застенчивость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is gripped by a crippling shyness&amp;lt;br&amp;gt;[охвачен/охвачена] пагубной застенчивостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is bashful&amp;lt;br&amp;gt;[застенчив/застенчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to consider what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку учитывать то, что другие думают о [нём/ней]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not particularly interested in what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;не особенно интересуется тем, что думают о [нём/ней] другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is generally unhindered by the thoughts of others concerning [his/her] actions&amp;lt;br&amp;gt;как правило, не волнуется на счёт мыслей других относительно своих действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is shameless, absolutely unfazed by the thoughts of others&amp;lt;br&amp;gt;бесстыден, абсолютно не волнуют чужие мыслями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIVACY&amp;lt;br&amp;gt;уединение&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || shares intimate details oflife without sparing a thought to repercussions or propriety&amp;lt;br&amp;gt;делится интимными подробностями жизни, не задумываясь о последствиях или приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not a private person and freely shares details of [his/her] life&amp;lt;br&amp;gt;свободно делится деталями о своей жизни, не скрывая их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to share [his/her] own experiences and thoughts with others&amp;lt;br&amp;gt;часто делиться собственным опытом и мыслями с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to reveal personal information&amp;lt;br&amp;gt;не раскрывает личную информацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a strong tendency toward privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное стремление к конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is private to the point of paranoia, unwilling to reveal even basic information about [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;скрытен до паранойи, не желая раскрывать даже незначительную информацию о себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERFECTIONIST&amp;lt;br&amp;gt;перфекционизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with details and will often take a great deal of extra time to make sure things are done the right way&amp;lt;br&amp;gt;одержим деталями и часто тратит много дополнительного времени, чтобы убедиться, что все сделано правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is a perfectionist&amp;lt;br&amp;gt;перфекционист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to do things correctly each time&amp;lt;br&amp;gt;старается всегда делать все правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t try to get things done perfectly&amp;lt;br&amp;gt;не пытается добиться совершенства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is inattentive to detail in [his/her] own work&amp;lt;br&amp;gt;[невнимателен/невнимательна] к деталям в своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is frustratingly sloppy and careless with every task [he/she] sets to carry out&amp;lt;br&amp;gt;небрежно и неряшливо выполняет каждую порученную задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CLOSEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;ограниченность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely closed-minded and never changes [his/her] mind after forming an initial idea&amp;lt;br&amp;gt;полностью [замкнут/замкнута] и никогда не меняет мнение после его формирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is intellectually stubborn, rarely changing [his/her] mind during a debate regardless of the merits&amp;lt;br&amp;gt;интеллектуально [упрям/упряма], изредка меняя своё мнение во время споров, не обращая внимания на достоинства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a bit stubborn in changing [his/her] mind about things&amp;lt;br&amp;gt;обычно довольно упрямо меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t cling tightly to ideas and is open to changing [his/her] mind&amp;lt;br&amp;gt;не цепляется за идеи и открыто меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || often finds [him/her]self changing [his/her] mind to agree with somebody else&amp;lt;br&amp;gt;часто оказывается, что [он/она] [передумал/передумала], согласившись с кем-то другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || easily changes [his/her] mind and will generally go with the prevailing view on anything&amp;lt;br&amp;gt;легко меняет мнение и, как правило, будет придерживаться преобладающего взгляда на что-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TOLERANT&amp;lt;br&amp;gt;терпимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is not bothered in the slightest by deviations from the norm or even extreme differences in lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;нисколько не обеспокоен отклонениями от нормы или даже радикальными различиями в образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very comfortable around others that are different from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя очень комфортно вокруг тех, кто отличается от [него/неё]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite comfortable with others that have a different appearance or culture&amp;lt;br&amp;gt;вполне комфортно чувствует себя с теми, кто имеет другой внешний вид или культуру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat uncomfortable around those that appear unusual or live differently from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;испытывает некоторый дискомфорт возле тех, кто кажется необычным или живёт не так как [он/она]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is made deeply uncomfortable by differences in culture or appearance&amp;lt;br&amp;gt;глубоко [недоволен/недовольна] различиями в культуре или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cannot tolerate differences in culture, lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;терпеть не может различия в культуре, образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EMOTIONALLY_OBSESSIVE&amp;lt;br&amp;gt;эмоциональная привязанность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is emotionally obsessive, forming life-long attachments even if they aren&#039;t reciprocated&amp;lt;br&amp;gt;эмоционально [зациклен/зациклена], привязывается, даже если не отвечают взаимностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || forms strong emotional bonds with others, at times to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;сильно привязывается к другим, время от времени себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency toward forming deep emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;часто эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to form only tenuous emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;обычно лишь незначительно эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || forms only fleeting and rare emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;формирует только мимолетные и редкие эмоциональные связи с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not have feelings of emotional attachment and has never felt even a moment&#039;s connection with another being&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает эмоциональной привязанности и никогда ни с кем не чувствовал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SWAYED_BY_EMOTIONS&amp;lt;br&amp;gt;подверженность эмоциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is buffetted by others&#039; emotions and can&#039;t help but to respond to them&amp;lt;br&amp;gt;страдает от чужих эмоций и не может не реагировать на них&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;может поколебаться под эмоциональным призывом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be swayed by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;как правило, поддаётся эмоциям других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to be swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;как правило, не поддаётся эмоциям других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally respond to emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;обычно не реагирует на чужие эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never moved by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;никогда не действует под давлением чужих эмоций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ALTRUISM&amp;lt;br&amp;gt;альтруизм&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is truly fulfilled by assisting those in need&amp;lt;br&amp;gt;действительно помогает нуждающимся&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | получает счастливую мысль от излечения раненых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds helping others very emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим очень полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || finds helping others emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not go out of [his/her] way to help others&amp;lt;br&amp;gt;не сойдёт с пути для помощи другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes helping others&amp;lt;br&amp;gt;не любит помогать другим&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | получает грустную мысль от излечения раненых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || feels helping others is an imposition on [his/her] time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует, что помогать другим - это пустая трата времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DUTIFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;верность долгу&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с LAW&amp;lt;br&amp;gt;законом,&amp;lt;br /&amp;gt; LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданностью и INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a profound sense of duty and obligation&amp;lt;br&amp;gt;имеет глубокое чувство долга и обязанности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has a strong sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || finds obligations confining&amp;lt;br&amp;gt;находит обязательства ограничивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes obligations and will try to avoid being bound by them&amp;lt;br&amp;gt;не любит быть [обязанным/обязанной] и будет стараться не связываться с этим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || hates vows, obligations, promises and other binding elements that could restrict [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит обеты, обязательства, обещания и вообще всё что может ограничить [его/ее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | THOUGHTLESSNESS&amp;lt;br&amp;gt;легкомыслие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never deliberates before acting, to the point of being considered thoughtless&amp;lt;br&amp;gt;никогда не подумает прежде чем действовать, вплоть до полной бездумности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || doesn&#039;t generally think before acting&amp;lt;br&amp;gt;обычно не думает, прежде чем действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can sometimes act without deliberation&amp;lt;br&amp;gt;иногда может действовать без обсуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to think before acting&amp;lt;br&amp;gt;Обычно думает, а потом действует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || can get caught up in internal deliberations when action is necessary&amp;lt;br&amp;gt;может быть [вовлечен/вовлечена] в обсуждения, когда необходимо действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never acts without prolonged deliberation, even to [his/her] own detriment and the harm of those around [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;никогда не действует без длительных размышлений, даже если это навредит [ему/ей] или окружающим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ORDERLINESS&amp;lt;br&amp;gt;аккуратность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with order and structure in [his/her] own life, with everything kept in its proper place&amp;lt;br&amp;gt;[одержим/одержима] идеей порядка и структуры в своей жизни, все держит на своих местах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives an orderly life, organized and neat&amp;lt;br&amp;gt;живет упорядоченной жизнью, организованной и аккуратной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to keep [his/her] things orderly&amp;lt;br&amp;gt;пытается держать свои вещи в порядке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to make a small mess with [his/her] own possessions&amp;lt;br&amp;gt;часто устраивает небольшой беспорядок в своих владениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is sloppy with [his/her] living space&amp;lt;br&amp;gt;небрежно относится к своему жизненному пространству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely oblivious to any conception of neatness and will just leave things strewn about without a care&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не обращает внимания на какую-либо концепцию опрятности и просто оставит вещи валяться без присмотра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TRUST&amp;lt;br&amp;gt;доверие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is naturally trustful of everybody&amp;lt;br&amp;gt;от природы доверяет всем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very trusting&amp;lt;br&amp;gt;очень [доверчив/доверчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is trusting&amp;lt;br&amp;gt;доверяет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to trust others&amp;lt;br&amp;gt;медленно верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not trust others&amp;lt;br&amp;gt;не верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || sees others as selfish and conniving&amp;lt;br&amp;gt;видит других эгоистичными и коварными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREGARIOUSNESS&amp;lt;br&amp;gt;общительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || truly treasures the company of others&amp;lt;br&amp;gt;душа компании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || enjoys being in crowds&amp;lt;br&amp;gt;любит быть в толпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || enjoys the company of others&amp;lt;br&amp;gt;наслаждается компанией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid crowds&amp;lt;br&amp;gt;старается избегать больших компаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || prefers to be alone&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает быть в одиночистве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || considers spending time alone much more important than associating with others&amp;lt;br&amp;gt;считает, что проводить время в одиночку гораздо важнее, чем общаться с другими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ASSERTIVENESS&amp;lt;br&amp;gt;уверенность в себе&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is assertive to the point of aggression, unwilling to let others get a word in edgewise when [he/she] has something to say&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста] до агрессии, не желая давать другим сказать свое слово, когда [ему/ей] есть что сказать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overbearing personality&amp;lt;br&amp;gt;властная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is assertive&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be passive in discussions&amp;lt;br&amp;gt;обычно [пассивен/пассивна] в дискуссиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely tries to assert [him/her]self in conversation&amp;lt;br&amp;gt;очень редко пытается показать себя в разговоре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would never under any circumstances speak up or otherwise put forth [his/her] point of view in a discussion&amp;lt;br&amp;gt;ни при каких обстоятельствах не высказывает свою точку зрения в обсуждениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ACTIVITY_LEVEL&amp;lt;br&amp;gt;активность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is driven by a bouncing frenetic energy&amp;lt;br&amp;gt;ведом неистовой энергией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives at a high-energy kinetic pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в очень энергичном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || lives a fast-paced life&amp;lt;br&amp;gt;живёт в быстром темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to take it easy&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает не торопиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lives at a slow-going and leisurely pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в медленном и размеренном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an utterly languid pace of easy living, calm and slow&amp;lt;br&amp;gt;живёт в вялом темпе, жизнь спокойна и медленна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EXCITEMENT_SEEKING&amp;lt;br&amp;gt;поиск экстремального&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never fails to seek out the most stressful and even dangerous situations&amp;lt;br&amp;gt;никогда не перестает искать самые стрессовые и даже опасные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || seeks out exciting and adventurous situations&amp;lt;br&amp;gt;ищет захватывающие и авантюрные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes a little excitement now and then&amp;lt;br&amp;gt;время от времени любит немного волнения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t seek out excitement&amp;lt;br&amp;gt;не ищет волнительных ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || actively avoids exciting or stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;активно избегает волнительных или стрессовых ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does everything in [his/her] power to avoid excitement and stress&amp;lt;br&amp;gt;делает всё, что в [его/её] силах, лишь бы избежать волнения и стресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMAGINATION&amp;lt;br&amp;gt;воображение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is bored by reality and would rather disappear utterly and forever into a world of made-up fantasy&amp;lt;br&amp;gt;скучает от реальности и лучше навсегда исчезнет в мире фантазий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is given to flights of fancy to the point of distraction&amp;lt;br&amp;gt;отвлекается на полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active imagination&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее воображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t given to flights of fancy&amp;lt;br&amp;gt;не пускается в полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is grounded in reality&amp;lt;br&amp;gt;придерживается реальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is interested only in facts and the real world&amp;lt;br&amp;gt;интересуется только фактами и реальностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ABSTRACT_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к абстракциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || eschews practical concerns for philosophical discussion, puzzles, riddles and the world of ideas&amp;lt;br&amp;gt;избегает практических проблем ради философских дискуссий, головоломок, загадок и мира идей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || strongly prefers discussions of ideas and abstract concepts over handling specific practical issues&amp;lt;br&amp;gt;решительно предпочитает обсуждение идей и абстрактных концепций, а не решение конкретных практических вопросов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to consider ideas and abstractions over practical applications&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку ставить идеи и абстракции над их практическим  применением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to keep things practical, without delving too deeply into the abstract&amp;lt;br&amp;gt;любит практичные вещи, не вникая слишком глубоко в абстрактные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes abstract discussions and would much rather focus on practical examples&amp;lt;br&amp;gt;не любит абстрактные дискуссии и скорее будет ориентироваться на практику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is concerned only with matters practical to the situation at hand, with absolutely no inclination toward abstract discussion&amp;lt;br&amp;gt;Затрагивает только вопросы, имеющие практическое значение в сложившейся ситуации, абсолютно не склонен к абстрактному обсуждению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ART_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к искусству&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественным творчеством&amp;lt;br /&amp;gt;и NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;может легко раствориться в искусстве и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || greatly moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;сильно движим искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;подвержен искусству и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not have a great aesthetic sensitivity&amp;lt;br&amp;gt;не обладает большой эстетической чувствительностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not readily moved by art or natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;не поддаётся искусству или красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely unmoved by art or the beauty of nature&amp;lt;br&amp;gt;совершенно равнодушен перед искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффект на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACHIEVEMENT_STRIVING|Стремление к успеху}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Constantly strives for perfection.|Постоянно стремится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Thinks it is incredibly important to strive for excellence.|Думает, что невероятно важно стемиться к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Strives for excellence.|Стемится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t go out of its/his/her way to do more work than necessary.|Не изменит планы, чтобы сделать какую-нибудь работу сверх необходимой.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Very rarely does more work than necessary.|Очень редко делает больше работы чем необходимо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Does the bare minimum necessary to accomplish the task at hand.|Лишён минимальной необходимости выполнять задачи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACTIVITY_LEVEL|Активность}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is constantly active and energetic.|Постоянно активен и энергичен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very energetic and active.|Очень энергичен и активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very active.|Очень активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is relaxed.|Расслаблен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Lives life at a leisurely pace.|Живёт жизнью в неторопливом темпе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Can&#039;t be bothered with frantic, fast-paced living.|Не беспокоится о безумной жизни в бешенном темпе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ADVENTUROUSNESS|Авантюризм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is highly adventurous and loves fresh experiences.|Очень предприимчивый и любит новый опыт.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is eager for new experiences.|Стремится к новому опыту.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes to try new things.|Любит пробовать новые вещи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers familiar routines.|Предпочитает рутину.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is uncomfortable with change.|Испытывает дискомфорт при изменениях.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is resistant to change.|Сопротивляется изменениям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALTRUISM|Альтруизм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100 &lt;br /&gt;
| {{tt|Is truly fulfilled by assisting those in need.|Искренне помогает нуждающимся.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает хорошие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others very rewarding.|Считает очень стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others rewarding.|Считает стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 &lt;br /&gt;
| {{tt|Does not go out of (his) way to help others.|Не изменит планы, чтобы помочь другим.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает плохие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 &lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes helping others.|Не любит помогать другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 &lt;br /&gt;
| {{tt|Views helping others as an imposition on (his) time|Считает помощь другим бесполезной тратой (его) времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANGER|Злость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is in a constant state of internal rage.|Постоянно находится в состоянии скрытой ярости.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very quick to anger.|Очень быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is quick to anger.|Быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to anger.|Медленно злится.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very slow to anger.|Очень медленно злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never becomes angry.|Никогда не бывает злым.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANXIETY|Беспокойство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a nervous wreck.|Возбуждённая катастрофа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is always tense and jittery.|Всегда напряжённый и нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often nervous.|Часто нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a calm demeanor.|Ведёт себя спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a very calm demeanor.|Ведёт себя очень спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Has an incredibly calm demeanor.|Ведёт себя невероятно спокойно.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ARTISTIC_INTEREST|Артистичность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world.|Может легко увлечься искусством и красотой мира природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Greatly appreciates art and natural beauty.|Серьёзно ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Appreciates art and natural beauty.|Ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not have a great aesthetic sensitivity.|Не имеет выраженной эстетической чувствительности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not interested in art.|Не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in art.|Абсолютно не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ASSERTIVENESS|Уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to take charge and direct activities.|Любят управлять и совершать прямые действия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very assertive.|Очень уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is assertive.|Уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is unassertive.|Не уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Persuader]]|Увещеватель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers that others handle the leadership roles.|Предпочитает, чтобы другие брали роль лидера.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never speaks out or attempts to direct activities.|Никогда не высказывается и не предпринимает прямых действий.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CAUTIOUSNESS|Осторожность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Thinks through every alternatives and their consequences before acting.|Обдумывает любую альтернативу и её последствия до действий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is extremely cautious.|Чрезвычайно осторожен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Takes time when making decisions.|Требует времени для принятия решения.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Often does the first thing that comes to mind.|Часто вначале делает, а потом думает.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Acts impulsively.|Действует импульсивно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Always acts without considering alternatives or thinking through possibilities.|Всегда действует, не обдумывая альтернативы или возможности.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CHEERFULNESS|Жизнерадостность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels filled with joy.|Часто чувствует абсолютную радость.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Can be very happy and optimistic.|Может быть очень счастливым и оптимистичным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often cheerful.|Часто жизнерадостен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is rarely happy or enthusiastic.|Редко счастлив или полон энтузиазма.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt| Is a pessimist.|Пессимист.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is never optimistic or enthusiastic about anything.|Никогда не оптимистичен или полон энтузиазма от чего-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|COOPERATION|Взаимодействие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Sacrifices its/his/her own needs to get along with others.|Жертвует своими нуждами, ради других.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Компанейский дварф не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Intimidator]]|Угрожатель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes confrontations.|Не любит конфликты. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is willing to compromise with others.|Идёт на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t like to compromise with others.|Не любит идти на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Pacifier]]|Умиротворитель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Would rather intimidate others than compromise with them.|Лучше припугнёт кого-нибудь, чем пойдёт на компромисс.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never deny its/his/her own needs just to compromise with somebody else.|Всегда будет действовать исходя из своих собственных интересов.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DEPRESSION|Депрессия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is frequently depressed.|Часто в депрессии.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often sad and dejected.|Часто грустен и удручён.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels discouraged.|Часто растерян.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely feels discouraged.|Редко теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Almost never feels discouraged.|Почти никогда не теряет духа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels discouraged.|Никогда не теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DUTIFULNESS|Следование долгу}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound sense of duty and obligation.|Повышенное чувство долга и ответственности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a strong sense of duty.|Повышенное чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a sense of duty.|Есть чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds rules confining.|Находит правила излишне строгими.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes contracts and regulations.|Не любит следовать правилам.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Hates rules, contracts and other confining elements in its/his/her life.|Ненавидит правила, полный нонконформист.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EMOTIONALITY|Эмоциональность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound understanding of its/his/her own emotions.|Имеет глубокое понимание собственных эмоций}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a great awareness of its/his/her own emotions.|Отлично осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a good awareness of its/his/her own emotions.|Хорошо осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends not to openly express emotions.|Обычно не выражает эмоции открыто}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is mostly unaware of its/his/her own emotions and rarely expresses them.|В основном не знает собственных эмоций и редко выражает их}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not display its/his/her own emotions and has no awareness of them.|Не показывает собственных эмоций и не осведомлён о них}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EXCITEMENT_SEEKING|Стремление к риску}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Lives for risk and excitement.|Крайне любопытен и охоч до новых впечатлений.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | В [[Adventure mode|режиме путешествия]] существа с этой чертой присоединятся к вам с большей вероятностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Is a risk-taker and a thrill-seeker.|Открыт для нового опыта.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Loves a good thrill.|Любит пробовать что-то новое.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Is not a risk-taker.|Предпочитает привычное.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t need thrills or risks in life.|Не любит перемены.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Is entirely adverse to risk and excitement.|Сопротивляется переменам.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|FRIENDLINESS|Дружелюбность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Truly treasures the company of others.|По-настоящему наслаждается компанией.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys being in crowds.|Любит бывать в большой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys the company of others.|Любит общество других.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends to avoid crowds.|Старается избегать больших компаний.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers to be alone.|Предпочитает одиночество.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Considers spending time alone much more important than associating with others.|Бука и затворник.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|GREGARIOUSNESS|Стадное чувство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Genuinely likes others and openly expresses positive feelings toward them.|Искренне любит других и открыто выражает симпатию по отношению к ним}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Makes friends quickly.|Легко заводит друзей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very friendly.|Само дружелюбие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is somewhat reserved.|Довольно замкнут}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Conversationalist]]|Собеседник}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very distant and reserved.|Довольно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not actively seek friendships and is incredibly distant and reserved.|Не ищет дружбы, невероятно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMAGINATION|Воображение}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is bored by reality and has a wonderful imagination.|Устал от реальности. Потрясающая фантазия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly creative.|Невероятно изобретательный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a fertile imagination.|Богатое воображение.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Isn&#039;t given to flights of fancy.|Полёт фантазии — это не про него.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is grounded in reality.|Крепко стоит на земле.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is interested only in facts and the real world.|Интересуется только реальными фактами.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMMODERATION|Неумеренность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is ruled by irresistible cravings and urges.|Руководствуется непреодолимыми тягами и страстными потребностями к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels strong urges and seeks short-term rewards.|Испытывает страстные потребности к чему-либо и ищет быстрых наград. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Occassionally overindulges.|Иногда позволяет себе лишку. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t often experience strong cravings or urges.|Нечасто испытывает острые потребности в чём-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Only rarely feels strong cravings or urges.|Редко чувствует тягу к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels tempted to overindulge in anything.|Всегда и во всём знает меру.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|INTELLECTUAL_CURIOSITY|Любознательность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is entranced by riddles and puzzles and loves to debate issues and ideas.|Одержим загадками и головоломками. Любит обсуждать проблемы и идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves new and fresh ideas.|Обожает свежие идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is open-minded to new ideas.|Открыт для новых идей.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes intellectual discussions.|Не любит высокоинтеллектуальные дискуссии. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Regards intellectual exercises as a waste of energy.|Быдло. Не хочет тратить энергию на сотрясание воздуха.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in ideas and debates over intellectual issues.|Абсолютно не интересуется всякими там идейками, ибо туп как пробка.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|LIBERALISM|Либерализм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Revels in chaos and disorder.|Настоящий анархист! Упивается хаосом и беспорядком.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to defy convention.|Любит бросать вызов законам и условностям.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is put off by authority and tradition.|Сдерживается традициями.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Admires tradition.|Уважает традиции.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers stability and security to ambiguity and disorder.|Предпочитает стабильность и безопасность двусмысленности и беспорядку.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is an ardent believer in convention and traditional society.|Ярый приверженец заветам и традициям.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|MODESTY|Скромность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never claim to be better than somebody else.|Никогда не скажет, что лучше кого-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds immodesty distasteful.|Находит бахвальство неприятным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is modest.|Скромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is immodest.|Нескромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very willing to compare itself/himself/herself favorably with others.|Любит ставить себя в пример другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never shy away from an opportunity to say it/he/she is better than somebody else.|Никогда не упустит возможности показать своё превосходство.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ORDERLINESS|Упорядоченность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to make lists and keep schedules.|Любит составлять списки и расписания.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Tries to live a well-organized life.|Пытается жить организованно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is organized.|Организован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is disorganized.|Неорганизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very disorganized.|Крайне неогранизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely disorganized.|Абсолютный расп… разгильдяй.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_CONSCIOUSNESS|Рефлексия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is socially crippled by thoughts that everyone is watching and judging it/him/her.|Измучен постоянными подозрениями и страхом, что другие наблюдают за ним и судят его действия.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | Сильно рефлексирующий дварф (больше 75) не получает опыта в навыке {{bn-ru|[[Comedian]]|Комедиант}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is concerned about rejection and ridicule.|Волнуется из-за каждого отказа или шутки в его адрес.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-conscious.|Рефлексирующий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is comfortable in social situations.|Уютно себя чувствует в обществе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very comfortable in social situations.|Хорошо себя чувствует в любой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is absolutely unfazed by the opinions of others.|Абсолютно независим от мнения окружающих.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_DISCIPLINE|Самодисциплина}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Will persist in the face of any difficulty until the task is complete.|Стоит насмерть, пока не справится со своей задачей. }}&lt;br /&gt;
| rowspan=6 | Самодисциплина влияет на то, насколько длительные [[on break|перерывы]] будет устраивать дварф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Possesses great willpower.|Проявляет поразительную силу воли.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-disciplined.|Самодисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is occasionally given to procrastination.|Откладывает на завтра то, что можно сделать сегодня.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has very little self-discipline.|Очень недисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely completes tasks and is often overcome by distractions.|Редко выполняет поставленные перед ним задачи. Часто отвлекается.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_EFFICACY|Самоуверенность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly confident.|Невероятно уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very confident.|Чувствует сильную уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident.|Уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Lacks confidence.|Не хватает уверенности в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not feel effective in life.|Чувствует себя неэффективным в жизни}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels as if it/he/she is not in control of its/his/her life.|Всегда чувствует, как будто не контролирует свою жизнь}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|STRAIGHTFORWARDNESS|Прямота}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly frank and candid in dealings with others.|Очень откровенен и искренен}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Flatterer]]|Льстец}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very straightforward with others.|Очень прямолинеен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is candid and sincere in dealings with others.|Искренен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is guarded in [[relationship|relationships]] with others.|Во время общения держит ухо в остро}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Consoler]]|Утешитель}}.&amp;lt;br&amp;gt;Получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Liar]]|Лжец}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not straightforward when dealing with others.|Подозрителен к окружающим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Believes that some deception is necessary in relationships with others.|Считает, что немного лжи в отношениях с окружающими не повредит}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SYMPATHY|Сочувствие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly compassionate and feels the pain of others.|Cамо сострадание, чувствует чужую боль}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is easily moved to pity.|Часто чувствует жалость к другим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is compassionate.|Сопереживает другим в их страданиях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not easily moved to pity.|Трудно вызвать жалость}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not affected by the suffering of others.|Не обращает внимания на страдания других}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never let an objective judgement be tempered by mercy or pity.|Никогда не позволит объективному суждению быть смягчённым под влиянием жалости}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|TRUST|Доверчивость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is naturally trustful of everybody.|Верит всем на слово}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very trusting.|Очень доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is trusting.|Доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to trust others.|Недоверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not trust others.|Никому не доверяет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Sees others as selfish and conniving.|Видит в других только эгоистичность и попустительство}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|VULNERABILITY|Душевная ранимость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Becomes completely helpless in stressful situations.|Совершенно беспомощен в стрессовых ситуациях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Cracks easily under pressure.|Легко ломается под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t handle stress well.|Плохо переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Can handle stress.|Легко переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident under pressure.|Чувствует себя уверенно, даже под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is impervious to the effects of stress.|Не подвержен стрессам}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALCOHOL_DEPENDENT|Зависимость от алкоголя}} *&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день}}&lt;br /&gt;
|Недавно выпил, нет штрафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and is starting to work slowly due to its scarcity.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и начинает работать медленно из-за его нехватки}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Чем ниже уровень, тем медленнее зависимое от алкоголя существо будет работать, тем быстрее оно сломается. Низкое потребление выпивки может стать причиной [[insanity|безумия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and really wants a drink.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и очень хочет выпить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and has gone without a drink for far, far too long.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и обходится без выпивки долго, слишком долго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and can&#039;t even remember the last time s/he had some.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и даже не помнит, когда в последний раз пил}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| ?????&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=5 | {{tt|CAVE_ADAPT|Приспособленность к пещерам}} †&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | (На самом деле это не черта характера, которая показывалась бы в игре, но тут несколько уровней, регулирующих то, как существо, [[Cave_adaptation|привыкшее к пещерам]], будет себя чувствовать (будет ли расти раздражение, начнётся ли [[vomit|рвота]] на свежем воздухе).  Эта характеристика снижается, когда существо проводит время на свежем воздухе.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Низкие уровни привыкания не вызывают болезненных эффектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not mind being outdoors, at least for a time.|Не против погулять на свежем воздухе, хотя бы недолго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes working outdoors and grumbles only mildly at inclement weather.|Любит работать на открытом воздухе и лишь слегка ворчит из-за ненастной погоды.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=4 | {{tt|DETACHMENT|Обособленность}} ‡&lt;br /&gt;
| 76 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t really care about anything anymore.|Больше ни о чём не тревожится, плевать на всё}} &lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Увеличивается, когда дварфы переживают смерти и трагедии. Чем выше характеристике, тем меньше дварф подвержен негативным мыслям, так что это полезный побочный эффект кровавого форта.Часто встречается у опытных [[military|солдат]], видевших смерть [[friend|друзей]] и товарищей так же часто, как убивали сами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a hardened individual.|Ожесточён}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is getting used to tragedy.|Свыкается с потерей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ничего не показывается. Дварф не травмирован.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Касается существ с токеном [ALCOHOL_DEPENDENT] и меняется в зависимости от того, как давно употреблял [[alcohol|алкоголь]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Касается существ с токеном [CAVE_ADAPT].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‡ Возможно не настоящее название.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Моддинг}}&lt;br /&gt;
{{Category|Признаки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Personality trait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55174</id>
		<title>Обсуждение:Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55174"/>
		<updated>2017-08-12T15:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Почему тут отключён здоровенный кусок в лице ещё одной таблицы? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 19:36, 18 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* см.историю: 21:34, 18 августа 2014‎ Arex (обсуждение | вклад)‎ . . (81 510 байтов) (+46 675)‎ . . (текст обновлён, прежняя таблица в конце статьи в комментариях) (отменить)&lt;br /&gt;
: Возможно, отключённый кусок не актуален, сейчас проверить не могу. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 12:19, 20 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Всё же мне интересно что там делает этот кусок. Побегал поиском, эта таблица частично является копией таблицы с гранями. Но лишь частично, многих токенов в большой таблице нет, у других в ней пуста третья колонка. Некоторые (ACTIVITY_LEVEL, например) есть в обоих, но отличаются по второй. Надо будет в игре проверить какой из вариантов актуальный. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 18:03, 12 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат страницы/перевод ==&lt;br /&gt;
Кстати, я считаю, что необходимо описание трейтов писать на английском, а во всплывающей подсказке уже перевод, а не как сейчас. Ведь пользователь будет ориентироваться по английскому тексту, прочитанному в описании дварфа в игре. А в текущем варианте даже поиск не поможет.&lt;br /&gt;
* Можно пример, что именно в текущем варианте этой статьи не находится поиском? Кстати, подписывайтесь (четыре тильды). [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:10, 6 апреля 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сценарий такой: новичок дварфовод увидел у дварфа &amp;quot;values family&amp;quot; и теперь хочет найти это в вики. Но не находит, потому что в вики есть только:{{ttr|values family|ценит семью}}, и английский вариант здесь не ищется. Надо вместо {{ttr|values family|ценит семью}} использовать {{ttr|ценит семью|values family}} или вообще добавить в таблицу еще одну колонку с переводом, чтоб было наглядно.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:05, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Категорически поддерживаю. Всё встречающееся в игре должно легко находиться на вики, в этой статье этого сделать вовсе нельзя. Замечал эту же проблему с названиями страниц, но уже не помню каких. А может они как раз на русском искаться не хотели... Было б неплохо найти такие статьи и облепить их страничками с перенаправлениями. Впрочем, как и вышесказанными, этим наверняка никто не займётся. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:30, 8 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Переделал. (Контекстная замена ttr на tt :) Ещё можно вынести в отдельный столбец, чтобы не всплывало, а было видно всегда. Как лучше? [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:33, 9 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Моё уважение! Думаю, ещё одна колонка излишне расширит таблицу, может лучше перевод сделать в той же ячейке, строкой ниже? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:48, 9 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
**** И ещё раз переделал. Даже стало нравиться. Попутно стало заметно, где именно закончился перевод у переводчика. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 14:14, 10 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55173</id>
		<title>Обсуждение:Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55173"/>
		<updated>2017-08-12T15:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Про скрытую таблицу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Почему тут отключён здоровенный кусок в лице ещё одной таблицы? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 19:36, 18 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* см.историю: 21:34, 18 августа 2014‎ Arex (обсуждение | вклад)‎ . . (81 510 байтов) (+46 675)‎ . . (текст обновлён, прежняя таблица в конце статьи в комментариях) (отменить)&lt;br /&gt;
: Возможно, отключённый кусок не актуален, сейчас проверить не могу. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 12:19, 20 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Всё же мне интересно что там делает этот кусок. Побегал поиском, эта таблица частично является копией таблицы с гранями. Но лишь частично, многих токенов в большой таблице нет, у других в ней пуста третья колонка. Некоторые (ACTIVITY_LEVEL, например) есть в обоих, но отличаются по второй. Надо будет в игре проверить какой из вариантов актуальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат страницы/перевод ==&lt;br /&gt;
Кстати, я считаю, что необходимо описание трейтов писать на английском, а во всплывающей подсказке уже перевод, а не как сейчас. Ведь пользователь будет ориентироваться по английскому тексту, прочитанному в описании дварфа в игре. А в текущем варианте даже поиск не поможет.&lt;br /&gt;
* Можно пример, что именно в текущем варианте этой статьи не находится поиском? Кстати, подписывайтесь (четыре тильды). [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:10, 6 апреля 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сценарий такой: новичок дварфовод увидел у дварфа &amp;quot;values family&amp;quot; и теперь хочет найти это в вики. Но не находит, потому что в вики есть только:{{ttr|values family|ценит семью}}, и английский вариант здесь не ищется. Надо вместо {{ttr|values family|ценит семью}} использовать {{ttr|ценит семью|values family}} или вообще добавить в таблицу еще одну колонку с переводом, чтоб было наглядно.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:05, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Категорически поддерживаю. Всё встречающееся в игре должно легко находиться на вики, в этой статье этого сделать вовсе нельзя. Замечал эту же проблему с названиями страниц, но уже не помню каких. А может они как раз на русском искаться не хотели... Было б неплохо найти такие статьи и облепить их страничками с перенаправлениями. Впрочем, как и вышесказанными, этим наверняка никто не займётся. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:30, 8 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Переделал. (Контекстная замена ttr на tt :) Ещё можно вынести в отдельный столбец, чтобы не всплывало, а было видно всегда. Как лучше? [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:33, 9 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Моё уважение! Думаю, ещё одна колонка излишне расширит таблицу, может лучше перевод сделать в той же ячейке, строкой ниже? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:48, 9 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
**** И ещё раз переделал. Даже стало нравиться. Попутно стало заметно, где именно закончился перевод у переводчика. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 14:14, 10 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55172</id>
		<title>Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55172"/>
		<updated>2017-08-12T15:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Забыл перевести один токен.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
Каждый дварф имеет набор &#039;&#039;&#039;персональных черт&#039;&#039;&#039; (черт характера), отличных от [[attributes|атрибутов]]. Личности дварфов определяются убеждениями, целями и гранями. В общем, личностные черты не оказывают такого ​​же влияния на геймплей, как атрибуты, хотя воздействие многих черт характера пока не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональные черты показываются на экране &amp;quot;{{tt|thoughts and preferences|мысли и предпочтения}}&amp;quot; каждого дварфа, доступного через {{k|v}}-&amp;gt;{{k|p}}, {{k|z}}, {{k|Enter}} или меню существ {{k|u}}nit -&amp;gt; {{k|v}}iew, {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профиль показывает(сверху вниз):&lt;br /&gt;
:* недавние [[thoughts|мысли]]&lt;br /&gt;
:* религиозные убеждения&lt;br /&gt;
:* отношения с окружающими&lt;br /&gt;
:* физические свойства&lt;br /&gt;
:* особенности характера и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убеждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое убеждение имеет диапазон от &amp;amp;minus;50 до 50. Его значение запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || 10 || 0.4%  || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || 15 || 2%    || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || 15 || 8.5%  || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || 21 || 78%   || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || 15 || 8.5%  || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || 15 || 2%    || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || 10 || 0.4%  || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убеждения также зависят от культурных ценностей посредством использования [[entity token|токена цивилизации]] {{tt|VALUE|ценность}}. Например, у цивилизации дварфов высокое мнение о {{ttr|craftsdwarfship|ремесле}}, в то время как у гоблинов идеи справедливости и жертвенности - полностью презираемы. Если убеждение отдельного дварфа существенно отличается от убеждений цивилизации, то это убеждение подсвечивается голубым цветом на экране мыслей и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые убеждения могут конфликтовать с гранями личности &amp;amp;mdash; [[Personality trait#Грани|см. ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LAW&amp;lt;br&amp;gt;закон&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || is an absolute believer in the rule of law&amp;lt;br&amp;gt;является ярым сторонником верховенства закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for the law&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the law&amp;lt;br&amp;gt;уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t feel strongly about the law&amp;lt;br&amp;gt;не переживает о законе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || does not respect the law&amp;lt;br&amp;gt;не уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains the law&amp;lt;br&amp;gt;презирает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of laws abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает идею законности отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || has the highest regard for loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о преданности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly prizes loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values loyalty&amp;lt;br&amp;gt;ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value loyalty&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || views loyalty unfavorably&amp;lt;br&amp;gt;неблагосклонно оценивает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains loyalty&amp;lt;br&amp;gt;презирает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of loyalty&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому противна сама идея преданности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;семья&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees family as one of the most important things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает семью одним из самого важного в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || values family greatly&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values family&amp;lt;br&amp;gt;ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about family one way or the other&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is put off by family&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого семья раздражает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || lacks any respect for family&amp;lt;br&amp;gt;лишён какого-либо уважения к семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of family loathsome&amp;lt;br&amp;gt;считает идею семьи омерзительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружба&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes friendship is a key to the ideal life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу ключом к идеальной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees friendship as one of the finer things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу одним из лучших аспектов жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || thinks friendship is important&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу важной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about friendship&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о дружбе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds friendship burdensome&amp;lt;br&amp;gt;находит дружбу обременительной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is completely put off by the idea of friends&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого идея дружбы полностью отталкивает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of friendship disgusting&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею дружбы отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | POWER&amp;lt;br&amp;gt;власть&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the acquisition of power over others is the ideal goal in life and worthy of the highest respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что получение власти над другими - идеальная цель в жизни и заслуживает высочайшего уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees power over others as something to strive for&amp;lt;br&amp;gt;считает, что власть над другими - это то, к чему нужно стремиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects power&amp;lt;br&amp;gt;уважает власть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t find power particularly praiseworthy&amp;lt;br&amp;gt;не считает власть чем-то заслуживающим похвалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || has a negative view of those who exercise power over others&amp;lt;br&amp;gt;негативно относится к тем, кто осуществляет власть над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || hates those who wield power over others&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит тех, кто обладает властью над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the acquisition and use of power abhorent and would have all masters toppled&amp;lt;br&amp;gt;находит получение и использование власти отвратительным и мечтает свергнуть всех господ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRUTH&amp;lt;br&amp;gt;правда&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the truth is inviolable regardless of the cost&amp;lt;br&amp;gt;верит, что истина неприложна вне зависимости от обстоятельств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that honesty is a high ideal&amp;lt;br&amp;gt;верит в высокий идеал правдивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values honesty&amp;lt;br&amp;gt;ценит правдивость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not particularly value the truth&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит правду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds blind honesty foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает слепую правдивость глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees lying as an important means to an end&amp;lt;br&amp;gt;считает ложь важным средством достижения цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is repelled by the idea of honesty and lies without compunction&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому претит сама идея правдивости, и лжёт без зазрения совести&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CUNNING&amp;lt;br&amp;gt;хитрость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds well-laid plans and shrewd deceptions in the highest regard&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о хорошо продуманных планах и ушлых обманах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects the shrewd and guileful&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cunning&amp;lt;br&amp;gt;ценит хитрость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value cunning and guile&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees guile and cunning as indirect and somewhat worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает коварство и хитрость нечестными и довольно жалкими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || holds shrewd and crafty individuals in the lowest esteem&amp;lt;br&amp;gt;презирает ушлых и скользких индивидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is utterly disgusted by guile and cunning&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к хитрости и коварству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ELOQUENCE&amp;lt;br&amp;gt;красноречие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that artful speech and eloquent expression are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает, что хитроумные речи и красноречивые выражения являются высшими идеалами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умелых ораторов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values eloquence&amp;lt;br&amp;gt;ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t value eloquence so much&amp;lt;br&amp;gt;не так сильно ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds eloquence and artful speech off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит красноречие и хитроумные речи отталкивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds [him/her]self somewhat disgusted with eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;чувствует у себя некоторое отвращение к красноречивым ораторам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees artful speech and eloquence as a wasteful form of deliberate deception and treats it as such&amp;lt;br&amp;gt;видит в хитроумных речах и красноречии лишь изощрённую форму преднамеренного обмана и и относится соответствующе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAIRNESS&amp;lt;br&amp;gt;честность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds fairness as one of the highest ideals and despises cheating of any kind&amp;lt;br&amp;gt;признаёт честность одним из высших идеалов и презирает любое жульничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has great respect for fairness&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает честность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects fair-dealing and fair-play&amp;lt;br&amp;gt;уважает честные поступки и игру по правилам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about fairness&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о честности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees life as unfair and doesn&#039;t mind it that way&amp;lt;br&amp;gt;видит жизнь несправедливой и не против этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the idea of fair-dealing foolish and cheats when [he/she] finds it profitable&amp;lt;br&amp;gt;считает идею честного сотрудничества глупостью, и обманывает, когда находит это выгодным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of fairness and will freely cheat anybody at any time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к самой идее честности и в любой момент может свободно обмануть кого-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views decorum as a high ideal and is deeply offended by those that fail to maintain it&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает благопристойность как высокий идеал и глубоко оскорбляется, когда кто-то не в состоянии поддерживать её&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects those that observe decorum and maintain their dignity&amp;lt;br&amp;gt;глубоко почитает тех, кто соблюдает приличия и сохраняет достоинство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values decorum, dignity and proper behavior&amp;lt;br&amp;gt;ценит приличия, достоинство и хорошее поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care very much about decorum&amp;lt;br&amp;gt;не сильно заботится о приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds maintaining decorum a silly, fumbling waste of time&amp;lt;br&amp;gt;считает поддержание этикета нелепой, бессмысленной тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees those that attempt to maintain dignified and proper behavior as vain and offensive&amp;lt;br&amp;gt;видит тех, кто стремится поддерживать достойное и правильное поведение, тщеславными и неприятными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is affronted by the whole notion of maintaining decorum and finds so-called dignified people disgusting&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого оскорбляет само понятие поддержания приличий, и считает так называемых респектабельных людей отвратительными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRADITION&amp;lt;br&amp;gt;традиции&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the maintenance of tradition as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;признаёт поддержание традиций одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || is a firm believer in the value of tradition&amp;lt;br&amp;gt;твёрдо верит в значимость традиций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tradition&amp;lt;br&amp;gt;ценит традиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have any strong feelings about tradition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет каких бы то ни было сильных чувств к традициям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || disregards tradition&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает традициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the following of tradition foolish and limiting&amp;lt;br&amp;gt;считает следование традициям глупым и ограничивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tradition and would flout any [he/she] encounters if given a chance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к традициям и при случае нарушит любую из них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественное творчество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the creation and appreciation of artwork is one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает создание и понимание произведений искусства одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects artists and their works&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает артистов и их работу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values artwork&amp;lt;br&amp;gt;ценит искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about art one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не обращает внимания на искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds artwork boring&amp;lt;br&amp;gt;находит искусство скучным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the whole pursuit of art as silly&amp;lt;br&amp;gt;считает само занятие искусством глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds art offensive and would have it destroyed whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;считает искусство отвратительным и при случае уничтожит любое его проявление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COOPERATION&amp;lt;br&amp;gt;сотрудничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || places cooperation as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees cooperation as very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество очень важным явлением в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cooperation&amp;lt;br&amp;gt;ценит сотрудничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see cooperation as valuable&amp;lt;br&amp;gt;не считает сотрудничество ценным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || dislikes cooperation&amp;lt;br&amp;gt;не любит сотрудничать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || views cooperation as a low ideal not worthy of any respect&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает сотрудничество как низкий идеал, не достойный уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is thoroughly disgusted by cooperation&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к сотрудничеству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || belives that freedom and independence are completely non-negotiable and would fight to defend them&amp;lt;br&amp;gt;верит, что свобода и независимость абсолютно неотъемлемы и станет сражаться для их защиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures independence&amp;lt;br&amp;gt;превозносит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values independence&amp;lt;br&amp;gt;ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value independence one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе по-настоящему не ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the ideas of independence and freedom somewhat foolish&amp;lt;br&amp;gt;находит идеи независимости и свободы довольно глупыми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees freedom and independence as completely worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает свободу и независимость абсолютно бесполезными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || hates freedom and would crush the independent spirit wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит свободу и желает сокрушать дух независимости, где бы тот ни попался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views any show of emotion as offensive&amp;lt;br&amp;gt;считает оскорбительным любое проявление эмоций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks it is of the utmost importance to present a bold face and never grouse, complain or even show emotion&amp;lt;br&amp;gt;полагает, что крайне важно не падать духом, никогда не ворчать, не жаловаться и даже не выражать чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || believes it is important to conceal emotions and refrain from complaining&amp;lt;br&amp;gt;считает важным скрывать эмоции и воздерживаться от  жалоб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see much value in being stoic&amp;lt;br&amp;gt;не видит большого смысла в том, чтобы быть стоиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees no value in holding back complaints and concealing emotions&amp;lt;br&amp;gt;не видит смысла в удерживании жалоб и сокрытии чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || feels that those who attempt to conceal their emotions are vain and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает, что те, кто пытается скрывать свои чувства, тщеславны и глупы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees concealment of emotions as a betrayal and tries [his/her] best never to associate with such secretive fools&amp;lt;br&amp;gt;сравнивает укрывательство эмоций с предательством и изо всех сил старается никогда не связываться с такими скрытными дураками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INTROSPECTION&amp;lt;br&amp;gt;самоанализ&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || feels that introspection and all forms of self-examination are the keys to a good life and worthy of respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что самоанализ и все формы самоизучения - ключи к хорошей жизни и достойны уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply values introspection&amp;lt;br&amp;gt;глубоко ценит самонаблюдение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees introspection as important&amp;lt;br&amp;gt;считает самоанализ важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the value in self-examination&amp;lt;br&amp;gt;не придает должного значения самоанализу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds introspection to be a waste of time&amp;lt;br&amp;gt;находит самоанализ пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that introspection is valueless and those that waste time in self-examination are deluded fools&amp;lt;br&amp;gt;думает, что самонаблюдение бесполезно, а те, кто тратит своё время на самоанализ, - одураченные глупцы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of introspection completely offensive and contrary to the ideals of a life well-lived&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею самоанализа совершенно отвратительной и противоречащей идеалам жизни в достатке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтроль&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that self-mastery and the denial of impulses are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит самообладание и сдерживание порывов к высшим благодетелям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || finds moderation and self-control to be very important&amp;lt;br&amp;gt;считает выдержку и самоконтроль очень важными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values self-control&amp;lt;br&amp;gt;ценит самоконтроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value self-control&amp;lt;br&amp;gt;не придаёт особого значения самоконтролю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that deny their impulses somewhat stiff&amp;lt;br&amp;gt;находит тех, кто подавляет свои порывы, чопорными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the denial of impulses as a vain and foolish pursuit&amp;lt;br&amp;gt;считает подавление порывов напрасным и глупым занятием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || has abandoned any attempt at self-control and finds the whole concept deeply offensive&amp;lt;br&amp;gt;отвергает любые попытки самоконтроля и считает само это понятие глубоко отвратительным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views tranquility as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает спокойствие одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly values tranquility and quiet&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит спокойствие и тишину&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tranquility and a peaceful day&amp;lt;br&amp;gt;ценит спокойствие и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have a preference between tranquility and tumult&amp;lt;br&amp;gt;не отдаёт предпочтения ни спокойствию, ни суете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || prefers a noisy, bustling life to boring days without activity&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает шумную, суетную жизнь скучным бездеятельным будням&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is greatly disturbed by quiet and a peaceful existence&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого сильно тревожит тихое и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tranquility and would that the world would constantly churn with noise and activity&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к спокойствию и желает, чтобы мир постоянно потрясало с шумом и бурлящей деятельностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармония&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || would have the world operate in complete harmony without the least bit of strife or disorder&amp;lt;br&amp;gt;желает видеть мир полным гармонии, без малейшего признака беспорядка и раздора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly believes that a peaceful and ordered society without dissent is best&amp;lt;br&amp;gt;искренне считает самым лучшим мирное и упорядоченное общество без разногласий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values a harmonious existence&amp;lt;br&amp;gt;ценит гармоничное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || sees equal parts of harmony and discord as part of life&amp;lt;br&amp;gt;видит равные доли гармонии и хаоса в своей жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || doesn&#039;t respect a society that has settled into harmony without debate and strife&amp;lt;br&amp;gt;не признаёт общество, пришедшее в гармонию, без споров и ссор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || can&#039;t fathom why anyone would want to live in an orderly and harmonious society&amp;lt;br&amp;gt;не может понять, почему кто-то хочет жить в упорядоченном и гармоничном обществе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes deeply that chaos and disorder are the truest expressions of life and would disrupt harmony wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;искренне верит, что хаос и беспорядок - истинные проявления жизни, и будет нарушать гармонию, где бы та ни обнаружилась&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;веселье&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that little is better in life than a good party&amp;lt;br&amp;gt;считает, что в жизни мало что лучше хорошей вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || truly values merrymaking and parties&amp;lt;br&amp;gt;по-настоящему ценит веселье и вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || finds merrymaking and partying worthwhile activities&amp;lt;br&amp;gt;находит веселье и вечеринки достойным времяпрепровождением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value merrymaking&amp;lt;br&amp;gt;не слишком ценит увеселения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees merrymaking as a waste&amp;lt;br&amp;gt;считает увеселения тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is disgusted by merrymakers&amp;lt;br&amp;gt;испытывает раздражение от празднующих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is appalled by merrymaking, parties and other such worthless activities&amp;lt;br&amp;gt;приходит в смятение от веселья, вечеринок и прочей столь же бесполезной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CRAFTSMANSHIP&amp;lt;br&amp;gt;мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds crafts[man]ship to be of the highest ideals and celebrates talented artisans and their masterworks&amp;lt;br&amp;gt;признаёт мастерство одним из высочайших идеалов и прославляет талантливых мастеровых и их шедевры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for worthy crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;с глубоким уважением изучает достойное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values good crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;ценит хорошее мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care about crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;не особенно почитает мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || considers crafts[man]ship to be relatively worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает мастерство относительно бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the pursuit of good crafts[man]ship as a total waste&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление повышать мастерство полным расточительством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || views crafts[man]ship with disgust and would desecrate a so-called masterwork or two if [he/she] could get away with it&amp;lt;br&amp;gt;смотрит на мастерство с отвращением и будет осквернять так называемые шедевры, если сможет легко отделаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;военное мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that martial prowess defines the good character of an individual&amp;lt;br&amp;gt;считает военное мастерство определяющим положительным качеством характера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects skill at arms&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умение обращаться с оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values martial prowess&amp;lt;br&amp;gt;ценит военное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value skills related to fighting&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит навыки, относящиеся к сражениям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that develop skill with weapons and fighting distasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит неприятными тех, кто стремится оттачивать своё владение оружием и боевые навыки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that the pursuit of the skills of warfare and fighting is a low pursuit indeed&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление оттачивать приёмы ведения войны и боевые навыки далеко не главной задачей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || abhors those that pursue the mastery of weapons and skill with fighting&amp;lt;br&amp;gt;не выносит тех, кто стремится совершенствоваться в своём владении оружием и боевыми навыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SKILL&amp;lt;br&amp;gt;навыки&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the mastery of a skill is one of the highest pursuits&amp;lt;br&amp;gt;считает совершенное владение навыками одним из самых высоких стремлений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects those that take the time to master a skill&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто работает над своими навыками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the development of skill&amp;lt;br&amp;gt;уважает развитие навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care if others take the time to master skills&amp;lt;br&amp;gt;не обращает внимания, занимаются ли другие совершенствованием навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the pursuit of skill mastery off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит стремление улучшать свои навыки отталкивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes that the time taken to master a skill is a horrible waste&amp;lt;br&amp;gt;считает оттачивание своих навыков пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees the whole idea of taking time to master a skill as appalling&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею траты времени на повышение своих навыков отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARD_WORK&amp;lt;br&amp;gt;тяжёлый труд&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that hard work is one of the highest ideals and a key to the good life&amp;lt;br&amp;gt;считает тяжёлый труд одним из высших идеалом и ключом к достойной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects those that work hard at their labors&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто упорно трудится на своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values hard work&amp;lt;br&amp;gt;ценит упорный труд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the point of working hard&amp;lt;br&amp;gt;не видит особого смысла в напряжённой работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees working hard as a foolish waste of time&amp;lt;br&amp;gt;видит в тяжёлой работе пустую трату времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks working hard is an abject idiocy&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, кто много трудится, покорными идиотами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the proposition that one should work hard in life utterly abhorent&amp;lt;br&amp;gt;находит утверждение о необходимости упорно трудиться в жизни совершенно мерзким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || finds sacrifice to be one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;возносит жертвенность в число высочайших добродетелей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that those who sacrifice for others should be deeply respected&amp;lt;br&amp;gt;считает, что нужно уважать тех, кто жертвует собой ради других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values sacrifice&amp;lt;br&amp;gt;ценит самопожертвование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect sacrifice as a virtue&amp;lt;br&amp;gt;не считает жертвенность таким уж достоинством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees sacrifice as wasteful and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает самопожертвование бесполезным и глупым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds sacrifice to be the height of folly&amp;lt;br&amp;gt;finds sacrifice to be the height of folly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the entire concept of sacrifice for others is truly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает омерзительным само понятие жертвования собой ради других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMPETITION&amp;lt;br&amp;gt;соперничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the idea of competition among the most important and would encourage it wherever possible&amp;lt;br&amp;gt;признаёт идею соперничества в числе самого важного и будет поощрять его где только возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || views competition as a crucial driving force in the world&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество и конкуренцию движущими силами в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees competition as reasonably important&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество достаточно важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have strong views on competition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет четкой позиции о соперничестве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees competition as wasteful and silly&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает соперничество как глупую и напрасную затею&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || deeply dislikes competition&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит соперничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the very idea of competition obscene&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею соперничества недопустимой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believe that perseverence is one of the greatest qualities somebody can have|считает настойчивость одним из величайших качеств, которым должен обладать каждый}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects individuals that persevere through their trials and labors&amp;lt;br&amp;gt;чрезвычайно уважает тех, кто преодолевает любые испытания и трудности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respect perseverence|уважает настойчивость}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think much about the idea of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;не особо задумывается об идее настойчивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees perseverence in the face of adversity as bull-headed and foolish&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает стойкость перед лицом невзгод как тупое упрямство и ограниченность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks there is something deeply wrong with people that persevere through adversity&amp;lt;br&amp;gt;считает, что что-то не так с теми, кто упорно преодолевает любые невзгоды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the notion that one would persevere through adversity completely abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает настойчивость гнусным и совершенно отвратительным качеством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LEISURE_TIME&amp;lt;br&amp;gt;свободное время&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that it would be a fine thing if all time were leisure time&amp;lt;br&amp;gt;считает, что было бы прекрасно, если бы всегда было свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures leisure time and thinks it is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;дорожит свободным временем и считает его очень важным в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values leisure time&amp;lt;br&amp;gt;ценит свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think one way or the other about leisure time&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не задумывается о свободном времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds leisure time wasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит свободное время бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is offended by leisure time and leisurely living&amp;lt;br&amp;gt;оскорбляется от свободного времени и праздной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes that those that take leisure time are evil and finds the whole idea disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, у кого есть свободное время, злом, а саму идею находит отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMMERCE&amp;lt;br&amp;gt;коммерция&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees engaging in commerce as a high ideal in life&amp;lt;br&amp;gt;видит занятие торговлей высоким идеалом в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects commerce and those that engage in trade&amp;lt;br&amp;gt;очень уважает коммерцию и тех, кто занимается торговлей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects commerce&amp;lt;br&amp;gt;уважает торговое дело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect commerce&amp;lt;br&amp;gt;не особенно уважает коммерцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is somewhat put off by trade and commerce&amp;lt;br&amp;gt;считает торговлю и коммерцию весьма неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds those that engage in trade and commerce to be fairly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает занимающихся торговлей и коммерцией довольно отвратительными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || holds the view that commerce is a vile obscenity&amp;lt;br&amp;gt;считает любую коммерцию мерзкой и непристойной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтика&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees romance as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит романтику к высшим идеалам в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks romance is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику очень важной в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values romance&amp;lt;br&amp;gt;ценит романтику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care one way or the other about romance&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не интересуется романтикой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds romance distasteful&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is somewhat disgusted by romance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует некоторое отвращение к романтике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds even the abstract idea o4f romance repellent&amp;lt;br&amp;gt;считает даже абстрактную идею романтики отталкивающей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природа&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds nature to be of greater value than most aspects of civilization&amp;lt;br&amp;gt;считает природу самой важной вещью в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a deep respect for animals, plants and the natural world&amp;lt;br&amp;gt;уважает животных, растения и живой мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values nature&amp;lt;br&amp;gt;ценит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about nature one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о природе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds nature somewhat disturbing&amp;lt;br&amp;gt;находит природу раздражающей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || has a deep dislike of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || would just as soon have nature and the great outdoors burned to ashes and converted into a great mining pit&amp;lt;br&amp;gt;как можно скорее спалит все растения и животных в пепел и выкопает на их месте огромную яму для шахтеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PEACE&amp;lt;br&amp;gt;мир&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the idea of war is utterly repellent and would have peace at all costs&amp;lt;br&amp;gt;Считает саму идею войны отталкивающей и будет добиваться мира любым путем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that peace is always preferable to war&amp;lt;br&amp;gt;считает что мир предпочительней войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values peace over war&amp;lt;br&amp;gt;ценит мир больше чем войну&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care between war and peace&amp;lt;br&amp;gt;ему все равно: война или мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees war as a useful means to an end&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает войну как полезное средство в конце концов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes war is preferable to peace in general&amp;lt;br&amp;gt;верит что война предпочительней мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the world should be engaged in perpetual warfare&amp;lt;br&amp;gt;думает что мир должен быть ввязан в вечную войну&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Некоторые существа мечтают о достижении определённых целей в своей жизни, и предположительно эти цели могут повлиять на их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у существа есть такие мечты, они будут перечислены на странице мыслей и предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Влияние на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! STAY_ALIVE&amp;lt;br&amp;gt;оставаться в живых&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MAINTAIN_ENTITY_STATUS&amp;lt;br&amp;gt;поддерживать статус сообщества&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! START_A_FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;создать семью&lt;br /&gt;
| dreams of raising a family&amp;lt;br&amp;gt;мечтает о создании семьи&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! RULE_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;править миром&lt;br /&gt;
| dreams of ruling the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает править миром&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CREATE_A_GREAT_WORK_OF_ART&amp;lt;br&amp;gt;создать великое произведение&lt;br /&gt;
| dreams of creating a great work of art&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать великое произведение искусства&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CRAFT_A_MASTERWORK&amp;lt;br&amp;gt;создать шедевр&lt;br /&gt;
| dreams of crafting a masterwork someday&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать шедевр&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BRING_PEACE_TO_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;добиться мира во всём мире&lt;br /&gt;
| dreams of bringing lasting peace to the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает добиться мира во всем мире&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BECOME_A_LEGENDARY_WARRIOR&amp;lt;br&amp;gt;стать легендарным воином&lt;br /&gt;
| dreams of becoming a legendary warrior&amp;lt;br&amp;gt;мечтает стать легендарным воином&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MASTER_A_SKILL&amp;lt;br&amp;gt;постичь мастерство&lt;br /&gt;
| dreams of mastering a skill&amp;lt;br&amp;gt;мечтает повысить уровень навыка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! FALL_IN_LOVE&amp;lt;br&amp;gt;влюбиться&lt;br /&gt;
| dreams of falling in love&amp;lt;br&amp;gt;мечтает влюбиться&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SEE_THE_GREAT_NATURAL_SITES&amp;lt;br&amp;gt;увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
| dreams of seeing the great natural places of the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! IMMORTALITY&amp;lt;br&amp;gt;бессмертие&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| приводит к [[necromancer|некромантии]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указанная цель действительно была достигнута, то к описанию прибавится &amp;quot;{{ttr|and this dream was realized|и эта мечта исполнилась}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грани ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая грань характера имеет значение от 0 до 100, которое запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || 10 || 0.4% || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || 15 || 2% || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || 15 || 8.5% || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 60 || 21 || 78% || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || 15 || 8.5% || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || 15 || 2% || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  0 —  9 || 10 || 0.4% || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон 40−60 не отображается в отчёте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также зависят от биологического вида посредством использования [[creature token|токена существа]] {{tt|PERSONALITY|личность}}. Например, у дварфов жадность в целом чуть выше среднего (в среднем 55 для этой черты), тогда как гоблины не склонны помогать другим - их среднее значение альтруизма равно лишь 25 и ограниченно 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также влияют на то, какие социальные навыки будут развиваться в процессе социального взаимодействия, а также определять, будут ли некоторые действия вызывать плохие или хорошие [[мысли]]. &lt;br /&gt;
Грани могут вызывать другие, более тонкие эффекты на поведение существ, которые пока толком не изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые грани способны &#039;&#039;конфликтовать&#039;&#039; с убеждениями дварфа. Это влияние ещё не известно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LOVE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к любви&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтикой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is always in love with somebody and easily develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;всегда в кого-то влюблён и легко развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || very easily falls into love and develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;очень легко влюбляется и развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can easily fall in love or develop positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;может легко влюбиться или развить тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily fall in love and rarely develops positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;с трудом влюбляется и редко развивает тёплые отношения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not the type to fall in love or even develop positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;не из тех, кто влюбляется и испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never falls in love or develops positive feelings toward anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не влюбляется и ни к чему не испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HATE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к ненависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is often inflamed by hatred and easily develops hatred toward things&amp;lt;br&amp;gt;всегда испытывает ненависть к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to hatreds and often develops negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;склонен к ненависти и часто проявляет негативные эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to form negative views about things&amp;lt;br&amp;gt;легко составляет плохое мнение о вещах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily hate or develop negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;иногда что-то ему не нравится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || very rarely develops negative feelings toward things&amp;lt;br&amp;gt;очень редко проявляет негативные эмоции по отношению к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels hatred toward anyone or anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не чувствует ненависть к кому-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ENVY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к зависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is consumed by overpowering feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;подвержен очень сильной зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;склонен к зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels envious of others&amp;lt;br&amp;gt;часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often feel envious of others&amp;lt;br&amp;gt;не часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is rarely jealous&amp;lt;br&amp;gt;очень редко завидует кому-то&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never envies others their status, situation or possessions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не завидует статусу других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CHEER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к веселью&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;весельем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || often feels filled with joy&amp;lt;br&amp;gt;часто преисполнен счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very happy and optimistic&amp;lt;br&amp;gt;бывает очень счастливым и оптимистичным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often cheerful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает радостным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is rarely happy or enthusiastic&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает счастливым или восторженным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is dour as a rule&amp;lt;br&amp;gt;как правило хмурый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never the slightest bit cheerful about anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не проявляет ни малейшего признака веселья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DEPRESSION_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к депрессии&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is frequently depressed&amp;lt;br&amp;gt;зачастую подавлен&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is often sad and dejected&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает грустным и удрученным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;часто ощущает себя в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || rarely feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || almost never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;почти никогда не бывает удручен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;никогда не бывает удрученным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANGER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к гневу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is in a constant state of internal rage&amp;lt;br&amp;gt;постоянно в состоянии ярости&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|вспышкам ярости]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never becomes angry&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает гнев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANXIETY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к беспокойству&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is a nervous wreck&amp;lt;br&amp;gt;имеет нервное расстройство&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is always tense and jittery&amp;lt;br&amp;gt;всегда напряженный и нервный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often nervous&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает нервным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a very calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет очень спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an incredibly calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет невероятно спокойный нрав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LUST_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к похоти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is constantly ablaze with feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;постоянно во власти похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;чрезмерно склонен к похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels lustful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not often feel lustful&amp;lt;br&amp;gt;не часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || rarely looks on others with lust&amp;lt;br&amp;gt;редко смотрит на других с вожделением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels lustful passions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает чувства желания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | STRESS_VULNERABILITY&amp;lt;br&amp;gt;уязвимость к стрессу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || becomes completely helpless in stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;становится совершенно беспомощным в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || cracks easily under pressure&amp;lt;br&amp;gt;легко ломается под давлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t handle stress well&amp;lt;br&amp;gt;плохо справляется со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can handle stress&amp;lt;br&amp;gt;может справиться со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is confident under pressure&amp;lt;br&amp;gt;надежен в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is impervious to the effects of stress&amp;lt;br&amp;gt;невосприимчив к стрессу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREED&amp;lt;br&amp;gt;жадность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is as avaricious as they come, obsessed with acquiring wealth&amp;lt;br&amp;gt;алчен настолько, насколько это возможно, одержим обогащением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very greedy&amp;lt;br&amp;gt;очень жадный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a greedy streak&amp;lt;br&amp;gt;имеет алчную жилку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t focus on material goods&amp;lt;br&amp;gt;не фокусируется на материальных благах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || desires little for [him/her]self in the way of possessions&amp;lt;br&amp;gt;желает малого для себя в области благосостояния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || often neglects [his/her] own wellbeing, having no interest in material goods&amp;lt;br&amp;gt;часто пренебрегает собственным благосостоянием, не интересуется материальными благами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODERATION&amp;lt;br&amp;gt;неумеренность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтролем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is ruled by irresistible cravings and urges&amp;lt;br&amp;gt;ведом непреодолимыми стремлениями и побуждениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels strong urges and seeks short-term rewards&amp;lt;br&amp;gt;испытывает сильные влечения и ищет краткосрочных наград&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || occasionally overindulges&amp;lt;br&amp;gt;иногда чрезмерно балует себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often experience strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;не часто испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely feels strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;изредка испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels tempted to overindulge in anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает искушения предаться чему-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VIOLENT&amp;lt;br&amp;gt;вспыльчивый&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&amp;lt;br /&amp;gt;и MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;искусством войны&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is given to rough-and-tumble brawling, even to the point of starting fights for no reason&amp;lt;br&amp;gt;склонен к беспорядочным стычкам, доходит до драк безо всякой на то причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || would never pass up a chance for a good fistfight&amp;lt;br&amp;gt;никогда не упустит шанса для хорошей кулачной драки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes to brawl&amp;lt;br&amp;gt;любит подраться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid any physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;склонен избегать физической столкновений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not enjoy participating in physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;не рад участию в физических столкновениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would flee even the most necessary battle to avoid any form of physical confrontation&amp;lt;br&amp;gt;постарается улизнуть даже от самой важной битвы, лишь бы избежать физического столкновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивостью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is unbelievably stubborn and will stick with even the most futile action once [his/her] mind is made up&amp;lt;br&amp;gt;невероятно упрям, будет настаивать даже на самом бесполезном действии, если придерживается этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very stubborn&amp;lt;br&amp;gt;очень упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is stubborn&amp;lt;br&amp;gt;упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a noticeable lack of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;имеет отменное упорство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || doesn&#039;t stick with things if even minor difficulties arise&amp;lt;br&amp;gt;бросает дела при появлении малейших трудностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || drops any activity at the slightest hint of difficulty or even the suggestion of effort being required&amp;lt;br&amp;gt;бросает любое дело при малейшем намеке на трудности или даже при предположении о необходимости прикладывать усилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | WASTEFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;расточительство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely careless with resources when completing projects and invariable wastes a lot of time and effort&amp;lt;br&amp;gt;совершенно беспечен с ресурсами, когда занимается проектами, и неизменно тратит много времени и усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not careful with resources when working on projects and often spends unnecessary effort&amp;lt;br&amp;gt;не осмотрителен с ресурами, когда работает над проектами, и часто прикладывает излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a little wasteful when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен к небольшим растратам при работе над проектами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be a little tight with resources when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен быть немного скупым с ресурсами, когда работает над чем-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is stingy with resources on projects and refuses to expend any extra effort&amp;lt;br&amp;gt;скуп с ресурсами при работе над проектами и отказывается прикладывать любые излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cuts any corners possible when working on a project, regardless of the consequences, rather than wasting effort or resources&amp;lt;br&amp;gt;сэкономит на всем, чем сможет, вне зависимости от последствий, скорее, чем растратит усилия или ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISCORD&amp;lt;br&amp;gt;раздор&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || revels in chaos and discord, and [he/she] encourages it whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;упивается раздором и хаосом и подстрекает к этому всегда, когда сможет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds a chaotic mess preferable to the boredom of harmonious living&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает хаотичный беспорядок скуке размеренного бытия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind a little tumult and discord in day-to-day living&amp;lt;br&amp;gt;не против небольшой суматохи и разлада в ежедневной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers that everyone live as harmoniously as possible&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает, чтобы все жили так гармонично, как это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || feels best when everyone gets along without any strife or contention&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя лучше всего, когда все живут без каких-либо разногласий и прений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would be deeply satisfied if everyone could live as one in complete harmony&amp;lt;br&amp;gt;будет глубоко удовлетворен, если все будут жить едино в полной гармонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | FRIENDLINESS&amp;lt;br&amp;gt;дружелюбие&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&amp;lt;br /&amp;gt;и FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружбой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is quite a bold flatterer, extremely friendly but just a little insufferable&amp;lt;br&amp;gt;довольно самоуверенный льстец, чрезвычайно дружелюбный, но уже немного невыносимый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very friendly and always tries to say nice things to others&amp;lt;br&amp;gt;очень дружелюбен и всегда пытается сказать приятное другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is a friendly individual&amp;lt;br&amp;gt;дружелюблюбная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat quarrelsome&amp;lt;br&amp;gt;до некоторой степени сварлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is unfriendly and disagreeable&amp;lt;br&amp;gt;недружелюбный и неприятный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a dyed-in-the-wool quarreler, never missing a chance to lash out in verbal hostility&amp;lt;br&amp;gt;закоренелый сутяга, никогда не упустит шанса вступить в словесную перепалку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | POLITENESS&amp;lt;br&amp;gt;вежливость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойностью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || exhibits a refined politeness and is determined to keep the guiding rules of etiquette and decorum as if life itself depended on it&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует изысканную учтивость и стремится соблюсти основополагающие правила этикета и поведения, словно сама жизнь зависит от этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very polite and observes appropriate rules of decorum when possible&amp;lt;br&amp;gt;очень вежливый и соблюдает соответствующие правила приличий, когда это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite polite&amp;lt;br&amp;gt;достаточно вежлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || could be considered rude&amp;lt;br&amp;gt;может быть назван грубияном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very impolite and inconsiderate of propriety&amp;lt;br&amp;gt;очень невежлив и не считается с пристойностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a vulgar being who does not care a lick for even the most basic rules of civilized living&amp;lt;br&amp;gt;пошляк, которому наплевать даже на самые базовые основы цивилизованной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISDAIN_ADVICE&amp;lt;br&amp;gt;пренебрежение советами&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || disdains even the best advice of associates and family, relying strictly on [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает даже лучшими советами товарищей и семьи, полагаясь исключительно на собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || dislikes receiving advice, preferring to keep [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;не любит получать советы, предпочитая держать собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to go it alone, without considering the advice of others&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает действовать в одиночку, без учёта советов окружающих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to ask others for help with difficult decisions&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает просить других помочь со сложными решениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || relies on the advice of others during decision making&amp;lt;br&amp;gt;полагается на советы окружающих во время принятия решений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is unable to make decisions without a great deal of input from others&amp;lt;br&amp;gt;не в состоянии принимать решения без кучи рекомендаций от окружающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BRAVERY&amp;lt;br&amp;gt;отвага&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is utterly fearless when confronted with danger, to the point of lacking common sense&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно бесстрашен, когда сталкивается с опасностью, до потери здравого смысла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is incredibly brave in the face of looming danger, perhaps a bit foolhardy&amp;lt;br&amp;gt;невероятно отважен перед лицом неясной опасности, возможно немного безрассуден&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is brave in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;отважен перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat fearful in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;немного трусит перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has great trouble mastering fear when confronted by danger&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромные затруднения, пытаясь обуздать страх при столкновении с опасностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a coward, completely overwhelmed by fear when confronted with danger&amp;lt;br&amp;gt;трус, совершенно раздавлен страхом, когда сталкивается с опасностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CONFIDENCE&amp;lt;br&amp;gt;уверенность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || presupposes success in any venture requiring [his/her] skills with what could be called blind overconfidence&amp;lt;br&amp;gt;уверен в успехе любого начинания, требующего его умений, что правильнее было бы назвать слепой самоуверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is extremely confident of [him/her]self in situations requiring [his/her] skills&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно уверен в себе в ситуации, когда нужно применить собственные умения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is generally quite confident of [his/her] abilities when undertaking specific ventures&amp;lt;br&amp;gt;в целом довольно уверен в себе, когда дело касается специализированных задач&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || sometimes acts with little determination and confidence&amp;lt;br&amp;gt;изредка действует с малой решительностью и уверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lacks confidence in [his/her] abilities&amp;lt;br&amp;gt;недостает уверенности в собственных умениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no confidence at all in [his/her] talent and abilities&amp;lt;br&amp;gt;вовсе не имеет уверенности в собственных умениях и способностях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VANITY&amp;lt;br&amp;gt;тщеславие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely wrapped up in [his/her] own appearance, abilities and other personal matters&amp;lt;br&amp;gt;совершенно повернут на собственной внешности, способностях и прочих личностных качествах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is greatly pleased by [his/her] own looks and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромное удовлетворение от собственного вида и достижений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is pleased by [his/her] own appearance and talents&amp;lt;br&amp;gt;гордится своим внешним видом и умениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not inherently proud of [his/her] talents and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;по сути не гордится собственными способностями и достижениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || takes no pleasure in [his/her] talents and appearance&amp;lt;br&amp;gt;не ищет никакого удовлетворения в собственных способностях и внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || could not care less about [his/her] appearance, talents or other personal vanities&amp;lt;br&amp;gt;не задумывается о собственном виде, умениях или других личных мелочах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | AMBITION&amp;lt;br&amp;gt;амбициозность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a relentless drive, completely consumed by ambition&amp;lt;br&amp;gt;неустанно энергичен, полностью поглощён амбициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very ambitious, always looking for a way to better [his/her] situation&amp;lt;br&amp;gt;очень амбициозен, всегда ищет способ улучшить свою ситуацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite ambitious&amp;lt;br&amp;gt;довольно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particularly ambitious&amp;lt;br&amp;gt;не особенно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not driven and rarely feels the need to pursue even a modest success&amp;lt;br&amp;gt;не энергичен и редко ощущает необходимость добиваться даже скромного успеха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no ambition whatsoever&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никаких амбиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GRATITUDE&amp;lt;br&amp;gt;благодарность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || unerringly returns favors and has a profound sense of gratitude for the kind actions of others&amp;lt;br&amp;gt;безошибочно возвращает за одолжения и имеет глубокое чувство благодарности за добрые действия других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels a strong need to reciprocate any favor done for [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует сильную потребность отвечать взаимностью на любое сделанное [ему/ей] одолжение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is grateful when others help [him/her] out and tries to return favors&amp;lt;br&amp;gt;благодарен, когда другие помогают [ему/ей] и пытается отплатить за это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || takes offered help and gifts without feeling particularly grateful&amp;lt;br&amp;gt;Принимает предлагаемую помощь и подарки, не чувствуя особой благодарности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || accepts favors without developing a sense of obligation, preferring to act as the current situation demands&amp;lt;br&amp;gt;принимает блага не обременяя себя чувством благодарности, предпочитая действовать по ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not feel the slightest need to reciprocate favors that others do for [him/her], no matter how major the help or how much [he/she] needed it&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает ни малейшей необходимости отвечать взаимностью другим вне зависимости от того, насколько важна была помощь или насколько [он/она] [нуждался/нуждалась] в ней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODESTY&amp;lt;br&amp;gt;Нескромность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || always presents [him/her]self as extravagantly as possible, displaying a magnificent image to the world&amp;lt;br&amp;gt;всегда выставляет себя как можно более экстравагантно, демонстрируя свой великолепный образ миру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || likes to present [him/her]self boldly, even if it would offend an average sense of modesty&amp;lt;br&amp;gt;любит представлять себя смело, не особо скромничая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind wearing something special now and again&amp;lt;br&amp;gt;не прочь носить что-то особенное время от времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers to present [him/her]self modestly&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает демонстрировать себя скромно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || presents [him/her]self modestly and frowns on any flashy accoutrements&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует себя скромно и хмурится от любых бросающихся в глаза вещей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cleaves to an austere lifestyle, disdaining even minor immodesties in appearance&amp;lt;br&amp;gt;склоняется к строгому образу жизни, презирая даже незначительные вольности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HUMOR&amp;lt;br&amp;gt;юмор&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || finds something humorous in everything, no matter how serious or inappropriate&amp;lt;br&amp;gt;находит что-то юмористическое во всем, независимо от того, насколько это уместно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds the humor in most situations&amp;lt;br&amp;gt;находит юмор в большинстве ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active sense of humor&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее чувство юмора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has little interest in joking around&amp;lt;br&amp;gt;мало интересуется шутками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not find most jokes humorous&amp;lt;br&amp;gt;не находит большинство шуток смешными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is utterly humorless&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не имеет чувства юмора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VENGEFUL&amp;lt;br&amp;gt;мстительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is vengeful and never forgets or forgives past grievances&amp;lt;br&amp;gt;мстителен, никогда не забывает и не прощает прошлые обиды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has little time for forgiveness and will generally seek retribution&amp;lt;br&amp;gt;редко прощает и обычно будет искать возмездие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to hang on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t tend to hold on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;не склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally seek retribution for past wrongs&amp;lt;br&amp;gt;обычно не ищет возмездия за прошлые несправедливости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no sense of vengeance or retribution&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никакого чувства мести или возмездия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIDE&amp;lt;br&amp;gt;гордость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is absorbed in delusions of self-importance&amp;lt;br&amp;gt;поглощён иллюзиями о своей значимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overinflated sense of self-worth&amp;lt;br&amp;gt;имеет чрезмерное чувство собственной важности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || thinks [he/she] is fairly important in the grand scheme of things&amp;lt;br&amp;gt;считает, что [он/она] имеет достаточно важное место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is very humble&amp;lt;br&amp;gt;очень [смиренный/смиренна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a low sense of self-esteem&amp;lt;br&amp;gt;имеет низкую самооценку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely convinced of [his/her] own worthlessness&amp;lt;br&amp;gt;полностью [убежден/убеждена] в своей никчемности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CRUELTY&amp;lt;br&amp;gt;безжалостность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с POWER&amp;lt;br&amp;gt;властью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is deliberately cruel to those unfortunate enough to be subject to [his/her] sadism&amp;lt;br&amp;gt;преднамеренно [жесток/жестока] к тем, кто попадается под руку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is sometimes cruel&amp;lt;br&amp;gt;иногда проявляет жестокость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts impartially and is rarely moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;обычно действует беспристрастно и изредка поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || often acts with compassion&amp;lt;br&amp;gt;часто сочувствует другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is easily moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;легко поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || always acts with mercy and compassion at the forefront of [his/her] considerations&amp;lt;br&amp;gt;всегда поступает с милосердием и состраданием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SINGLEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || pursues matters with a single-minded focus, often overlooking other matters&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённо решает одни вопросы, часто игнорируя другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very single-minded&amp;lt;br&amp;gt;может быть очень [целеустремленным/целеустремлённой]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts with a narrow focus on the current activity&amp;lt;br&amp;gt;обычно старается сфокусироваться на текущей деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can occasionally lose focus on the matter at hand&amp;lt;br&amp;gt;иногда может отвлекаться от дела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is somewhat scatterbrained&amp;lt;br&amp;gt;несколько [рассеян/рассеяна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a complete scatterbrain, unable to focus on a single matter for more than a passing moment&amp;lt;br&amp;gt;абсолютный ротозей, неспособный сосредоточиться на одном деле более чем на мгновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HOPEFUL&amp;lt;br&amp;gt;надежда&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has such a developed sense of optimism that [he/she] always assumes the best outcome will eventually occur, no matter what&amp;lt;br&amp;gt;имеет такое развитое чувство оптимизма, что всегда предполагает, что наилучший результат в конечном итоге произойдет, несмотря ни на что&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is an optimist&amp;lt;br&amp;gt;оптимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally finds [him/her]self quite hopeful about the future&amp;lt;br&amp;gt;обычно вполне уверен в своём будущем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to assume the worst of two outcomes will be the one that comes to pass&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку предполагать, что худшим из двух результатов будет тот, который пройдет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is a pessimist&amp;lt;br&amp;gt;пессимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || despairs of anything positive happening in the future and lives without feelings of hope&amp;lt;br&amp;gt;отчаялся в своём видении будущего и живет без надежды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CURIOUS&amp;lt;br&amp;gt;любопытство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is implacably curious, without any respect for propriety or privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет неумолимое любопытство, без какого-либо уважения к приличиям или конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very curious, sometimes to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;очень [любопытен/любопытна], иногда себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is curious and eager to learn&amp;lt;br&amp;gt;[любопытен/любопытна] и хочет познать больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particulary curious about the world&amp;lt;br&amp;gt;не особо интересуется миром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very rarely moved by curiosity&amp;lt;br&amp;gt;очень редко поддаётся любопытству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is incurious and never seeks out knowledge or information to satisfy [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;[нелюбопытен/нелюбопытна] и никогда не ищет знаний или информации для своего удовольствия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BASHFUL&amp;lt;br&amp;gt;застенчивость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is gripped by a crippling shyness&amp;lt;br&amp;gt;[охвачен/охвачена] пагубной застенчивостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is bashful&amp;lt;br&amp;gt;[застенчив/застенчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to consider what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку учитывать то, что другие думают о [нём/ней]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not particularly interested in what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;не особенно интересуется тем, что думают о [нём/ней] другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is generally unhindered by the thoughts of others concerning [his/her] actions&amp;lt;br&amp;gt;как правило, не волнуется на счёт мыслей других относительно своих действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is shameless, absolutely unfazed by the thoughts of others&amp;lt;br&amp;gt;бесстыден, абсолютно не волнуют чужие мыслями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIVACY&amp;lt;br&amp;gt;уединение&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || shares intimate details oflife without sparing a thought to repercussions or propriety&amp;lt;br&amp;gt;делится интимными подробностями жизни, не задумываясь о последствиях или приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not a private person and freely shares details of [his/her] life&amp;lt;br&amp;gt;свободно делится деталями о своей жизни, не скрывая их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to share [his/her] own experiences and thoughts with others&amp;lt;br&amp;gt;часто делиться собственным опытом и мыслями с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to reveal personal information&amp;lt;br&amp;gt;не раскрывает личную информацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a strong tendency toward privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное стремление к конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is private to the point of paranoia, unwilling to reveal even basic information about [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;скрытен до паранойи, не желая раскрывать даже незначительную информацию о себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERFECTIONIST&amp;lt;br&amp;gt;перфекционизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with details and will often take a great deal of extra time to make sure things are done the right way&amp;lt;br&amp;gt;одержим деталями и часто тратит много дополнительного времени, чтобы убедиться, что все сделано правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is a perfectionist&amp;lt;br&amp;gt;перфекционист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to do things correctly each time&amp;lt;br&amp;gt;старается всегда делать все правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t try to get things done perfectly&amp;lt;br&amp;gt;не пытается добиться совершенства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is inattentive to detail in [his/her] own work&amp;lt;br&amp;gt;[невнимателен/невнимательна] к деталям в своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is frustratingly sloppy and careless with every task [he/she] sets to carry out&amp;lt;br&amp;gt;небрежно и неряшливо выполняет каждую порученную задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CLOSEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;ограниченность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely closed-minded and never changes [his/her] mind after forming an initial idea&amp;lt;br&amp;gt;полностью [замкнут/замкнута] и никогда не меняет мнение после его формирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is intellectually stubborn, rarely changing [his/her] mind during a debate regardless of the merits&amp;lt;br&amp;gt;интеллектуально [упрям/упряма], изредка меняя своё мнение во время споров, не обращая внимания на достоинства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a bit stubborn in changing [his/her] mind about things&amp;lt;br&amp;gt;обычно довольно упрямо меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t cling tightly to ideas and is open to changing [his/her] mind&amp;lt;br&amp;gt;не цепляется за идеи и открыто меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || often finds [him/her]self changing [his/her] mind to agree with somebody else&amp;lt;br&amp;gt;часто оказывается, что [он/она] [передумал/передумала], согласившись с кем-то другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || easily changes [his/her] mind and will generally go with the prevailing view on anything&amp;lt;br&amp;gt;легко меняет мнение и, как правило, будет придерживаться преобладающего взгляда на что-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TOLERANT&amp;lt;br&amp;gt;терпимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is not bothered in the slightest by deviations from the norm or even extreme differences in lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;нисколько не обеспокоен отклонениями от нормы или даже радикальными различиями в образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very comfortable around others that are different from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя очень комфортно вокруг тех, кто отличается от [него/неё]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite comfortable with others that have a different appearance or culture&amp;lt;br&amp;gt;вполне комфортно чувствует себя с теми, кто имеет другой внешний вид или культуру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat uncomfortable around those that appear unusual or live differently from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;испытывает некоторый дискомфорт возле тех, кто кажется необычным или живёт не так как [он/она]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is made deeply uncomfortable by differences in culture or appearance&amp;lt;br&amp;gt;глубоко [недоволен/недовольна] различиями в культуре или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cannot tolerate differences in culture, lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;терпеть не может различия в культуре, образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EMOTIONALLY_OBSESSIVE&amp;lt;br&amp;gt;эмоциональная привязанность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is emotionally obsessive, forming life-long attachments even if they aren&#039;t reciprocated&amp;lt;br&amp;gt;эмоционально [зациклен/зациклена], привязывается, даже если не отвечают взаимностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || forms strong emotional bonds with others, at times to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;сильно привязывается к другим, время от времени себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency toward forming deep emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;часто эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to form only tenuous emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;обычно лишь незначительно эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || forms only fleeting and rare emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;формирует только мимолетные и редкие эмоциональные связи с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not have feelings of emotional attachment and has never felt even a moment&#039;s connection with another being&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает эмоциональной привязанности и никогда ни с кем не чувствовал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SWAYED_BY_EMOTIONS&amp;lt;br&amp;gt;подверженность эмоциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is buffetted by others&#039; emotions and can&#039;t help but to respond to them&amp;lt;br&amp;gt;страдает от чужих эмоций и не может не реагировать на них&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;может поколебаться под эмоциональным призывом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be swayed by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;как правило, поддаётся эмоциям других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to be swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;как правило, не поддаётся эмоциям других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally respond to emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;обычно не реагирует на чужие эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never moved by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;никогда не действует под давлением чужих эмоций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ALTRUISM&amp;lt;br&amp;gt;альтруизм&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is truly fulfilled by assisting those in need&amp;lt;br&amp;gt;действительно помогает нуждающимся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds helping others very emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим очень полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || finds helping others emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not go out of [his/her] way to help others&amp;lt;br&amp;gt;не сойдёт с пути для помощи другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes helping others&amp;lt;br&amp;gt;не любит помогать другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || feels helping others is an imposition on [his/her] time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует, что помогать другим - это пустая трата времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DUTIFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;верность долгу&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с LAW&amp;lt;br&amp;gt;законом,&amp;lt;br /&amp;gt; LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданностью и INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a profound sense of duty and obligation&amp;lt;br&amp;gt;имеет глубокое чувство долга и обязанности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has a strong sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || finds obligations confining&amp;lt;br&amp;gt;находит обязательства ограничивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes obligations and will try to avoid being bound by them&amp;lt;br&amp;gt;не любит быть [обязанным/обязанной] и будет стараться не связываться с этим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || hates vows, obligations, promises and other binding elements that could restrict [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит обеты, обязательства, обещания и вообще всё что может ограничить [его/ее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | THOUGHTLESSNESS&amp;lt;br&amp;gt;легкомыслие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never deliberates before acting, to the point of being considered thoughtless&amp;lt;br&amp;gt;никогда не подумает прежде чем действовать, вплоть до полной бездумности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || doesn&#039;t generally think before acting&amp;lt;br&amp;gt;обычно не думает, прежде чем действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can sometimes act without deliberation&amp;lt;br&amp;gt;иногда может действовать без обсуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to think before acting&amp;lt;br&amp;gt;Обычно думает, а потом действует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || can get caught up in internal deliberations when action is necessary&amp;lt;br&amp;gt;может быть [вовлечен/вовлечена] в обсуждения, когда необходимо действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never acts without prolonged deliberation, even to [his/her] own detriment and the harm of those around [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;никогда не действует без длительных размышлений, даже если это навредит [ему/ей] или окружающим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ORDERLINESS&amp;lt;br&amp;gt;аккуратность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with order and structure in [his/her] own life, with everything kept in its proper place&amp;lt;br&amp;gt;[одержим/одержима] идеей порядка и структуры в своей жизни, все держит на своих местах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives an orderly life, organized and neat&amp;lt;br&amp;gt;живет упорядоченной жизнью, организованной и аккуратной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to keep [his/her] things orderly&amp;lt;br&amp;gt;пытается держать свои вещи в порядке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to make a small mess with [his/her] own possessions&amp;lt;br&amp;gt;часто устраивает небольшой беспорядок в своих владениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is sloppy with [his/her] living space&amp;lt;br&amp;gt;небрежно относится к своему жизненному пространству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely oblivious to any conception of neatness and will just leave things strewn about without a care&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не обращает внимания на какую-либо концепцию опрятности и просто оставит вещи валяться без присмотра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TRUST&amp;lt;br&amp;gt;доверие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is naturally trustful of everybody&amp;lt;br&amp;gt;от природы доверяет всем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very trusting&amp;lt;br&amp;gt;очень [доверчив/доверчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is trusting&amp;lt;br&amp;gt;доверяет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to trust others&amp;lt;br&amp;gt;медленно верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not trust others&amp;lt;br&amp;gt;не верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || sees others as selfish and conniving&amp;lt;br&amp;gt;видит других эгоистичными и коварными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREGARIOUSNESS&amp;lt;br&amp;gt;общительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || truly treasures the company of others&amp;lt;br&amp;gt;душа компании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || enjoys being in crowds&amp;lt;br&amp;gt;любит быть в толпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || enjoys the company of others&amp;lt;br&amp;gt;наслаждается компанией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid crowds&amp;lt;br&amp;gt;старается избегать больших компаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || prefers to be alone&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает быть в одиночистве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || considers spending time alone much more important than associating with others&amp;lt;br&amp;gt;считает, что проводить время в одиночку гораздо важнее, чем общаться с другими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ASSERTIVENESS&amp;lt;br&amp;gt;уверенность в себе&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is assertive to the point of aggression, unwilling to let others get a word in edgewise when [he/she] has something to say&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста] до агрессии, не желая давать другим сказать свое слово, когда [ему/ей] есть что сказать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overbearing personality&amp;lt;br&amp;gt;властная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is assertive&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be passive in discussions&amp;lt;br&amp;gt;обычно [пассивен/пассивна] в дискуссиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely tries to assert [him/her]self in conversation&amp;lt;br&amp;gt;очень редко пытается показать себя в разговоре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would never under any circumstances speak up or otherwise put forth [his/her] point of view in a discussion&amp;lt;br&amp;gt;ни при каких обстоятельствах не высказывает свою точку зрения в обсуждениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ACTIVITY_LEVEL&amp;lt;br&amp;gt;активность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is driven by a bouncing frenetic energy&amp;lt;br&amp;gt;ведом неистовой энергией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives at a high-energy kinetic pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в очень энергичном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || lives a fast-paced life&amp;lt;br&amp;gt;живёт в быстром темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to take it easy&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает не торопиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lives at a slow-going and leisurely pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в медленном и размеренном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an utterly languid pace of easy living, calm and slow&amp;lt;br&amp;gt;живёт в вялом темпе, жизнь спокойна и медленна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EXCITEMENT_SEEKING&amp;lt;br&amp;gt;поиск экстремального&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never fails to seek out the most stressful and even dangerous situations&amp;lt;br&amp;gt;никогда не перестает искать самые стрессовые и даже опасные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || seeks out exciting and adventurous situations&amp;lt;br&amp;gt;ищет захватывающие и авантюрные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes a little excitement now and then&amp;lt;br&amp;gt;время от времени любит немного волнения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t seek out excitement&amp;lt;br&amp;gt;не ищет волнительных ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || actively avoids exciting or stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;активно избегает волнительных или стрессовых ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does everything in [his/her] power to avoid excitement and stress&amp;lt;br&amp;gt;делает всё, что в [его/её] силах, лишь бы избежать волнения и стресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMAGINATION&amp;lt;br&amp;gt;воображение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is bored by reality and would rather disappear utterly and forever into a world of made-up fantasy&amp;lt;br&amp;gt;скучает от реальности и лучше навсегда исчезнет в мире фантазий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is given to flights of fancy to the point of distraction&amp;lt;br&amp;gt;отвлекается на полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active imagination&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее воображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t given to flights of fancy&amp;lt;br&amp;gt;не пускается в полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is grounded in reality&amp;lt;br&amp;gt;придерживается реальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is interested only in facts and the real world&amp;lt;br&amp;gt;интересуется только фактами и реальностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ABSTRACT_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к абстракциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || eschews practical concerns for philosophical discussion, puzzles, riddles and the world of ideas&amp;lt;br&amp;gt;избегает практических проблем ради философских дискуссий, головоломок, загадок и мира идей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || strongly prefers discussions of ideas and abstract concepts over handling specific practical issues&amp;lt;br&amp;gt;решительно предпочитает обсуждение идей и абстрактных концепций, а не решение конкретных практических вопросов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to consider ideas and abstractions over practical applications&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку ставить идеи и абстракции над их практическим  применением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to keep things practical, without delving too deeply into the abstract&amp;lt;br&amp;gt;любит практичные вещи, не вникая слишком глубоко в абстрактные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes abstract discussions and would much rather focus on practical examples&amp;lt;br&amp;gt;не любит абстрактные дискуссии и скорее будет ориентироваться на практику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is concerned only with matters practical to the situation at hand, with absolutely no inclination toward abstract discussion&amp;lt;br&amp;gt;Затрагивает только вопросы, имеющие практическое значение в сложившейся ситуации, абсолютно не склонен к абстрактному обсуждению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ART_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к искусству&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественным творчеством&amp;lt;br /&amp;gt;и NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;может легко раствориться в искусстве и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || greatly moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;сильно движим искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;подвержен искусству и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not have a great aesthetic sensitivity&amp;lt;br&amp;gt;не обладает большой эстетической чувствительностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not readily moved by art or natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;не поддаётся искусству или красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely unmoved by art or the beauty of nature&amp;lt;br&amp;gt;совершенно равнодушен перед искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффект на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACHIEVEMENT_STRIVING|Стремление к успеху}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Constantly strives for perfection.|Постоянно стремится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Thinks it is incredibly important to strive for excellence.|Думает, что невероятно важно стемиться к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Strives for excellence.|Стемится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t go out of its/his/her way to do more work than necessary.|Не изменит планы, чтобы сделать какую-нибудь работу сверх необходимой.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Very rarely does more work than necessary.|Очень редко делает больше работы чем необходимо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Does the bare minimum necessary to accomplish the task at hand.|Лишён минимальной необходимости выполнять задачи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACTIVITY_LEVEL|Активность}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is constantly active and energetic.|Постоянно активен и энергичен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very energetic and active.|Очень энергичен и активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very active.|Очень активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is relaxed.|Расслаблен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Lives life at a leisurely pace.|Живёт жизнью в неторопливом темпе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Can&#039;t be bothered with frantic, fast-paced living.|Не беспокоится о безумной жизни в бешенном темпе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ADVENTUROUSNESS|Авантюризм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is highly adventurous and loves fresh experiences.|Очень предприимчивый и любит новый опыт.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is eager for new experiences.|Стремится к новому опыту.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes to try new things.|Любит пробовать новые вещи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers familiar routines.|Предпочитает рутину.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is uncomfortable with change.|Испытывает дискомфорт при изменениях.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is resistant to change.|Сопротивляется изменениям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALTRUISM|Альтруизм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100 &lt;br /&gt;
| {{tt|Is truly fulfilled by assisting those in need.|Искренне помогает нуждающимся.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает хорошие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others very rewarding.|Считает очень стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others rewarding.|Считает стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 &lt;br /&gt;
| {{tt|Does not go out of (his) way to help others.|Не изменит планы, чтобы помочь другим.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает плохие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 &lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes helping others.|Не любит помогать другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 &lt;br /&gt;
| {{tt|Views helping others as an imposition on (his) time|Считает помощь другим бесполезной тратой (его) времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANGER|Злость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is in a constant state of internal rage.|Постоянно находится в состоянии скрытой ярости.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very quick to anger.|Очень быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is quick to anger.|Быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to anger.|Медленно злится.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very slow to anger.|Очень медленно злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never becomes angry.|Никогда не бывает злым.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANXIETY|Беспокойство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a nervous wreck.|Возбуждённая катастрофа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is always tense and jittery.|Всегда напряжённый и нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often nervous.|Часто нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a calm demeanor.|Ведёт себя спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a very calm demeanor.|Ведёт себя очень спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Has an incredibly calm demeanor.|Ведёт себя невероятно спокойно.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ARTISTIC_INTEREST|Артистичность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world.|Может легко увлечься искусством и красотой мира природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Greatly appreciates art and natural beauty.|Серьёзно ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Appreciates art and natural beauty.|Ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not have a great aesthetic sensitivity.|Не имеет выраженной эстетической чувствительности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not interested in art.|Не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in art.|Абсолютно не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ASSERTIVENESS|Уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to take charge and direct activities.|Любят управлять и совершать прямые действия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very assertive.|Очень уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is assertive.|Уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is unassertive.|Не уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Persuader]]|Увещеватель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers that others handle the leadership roles.|Предпочитает, чтобы другие брали роль лидера.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never speaks out or attempts to direct activities.|Никогда не высказывается и не предпринимает прямых действий.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CAUTIOUSNESS|Осторожность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Thinks through every alternatives and their consequences before acting.|Обдумывает любую альтернативу и её последствия до действий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is extremely cautious.|Чрезвычайно осторожен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Takes time when making decisions.|Требует времени для принятия решения.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Often does the first thing that comes to mind.|Часто вначале делает, а потом думает.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Acts impulsively.|Действует импульсивно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Always acts without considering alternatives or thinking through possibilities.|Всегда действует, не обдумывая альтернативы или возможности.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CHEERFULNESS|Жизнерадостность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels filled with joy.|Часто чувствует абсолютную радость.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Can be very happy and optimistic.|Может быть очень счастливым и оптимистичным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often cheerful.|Часто жизнерадостен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is rarely happy or enthusiastic.|Редко счастлив или полон энтузиазма.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt| Is a pessimist.|Пессимист.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is never optimistic or enthusiastic about anything.|Никогда не оптимистичен или полон энтузиазма от чего-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|COOPERATION|Взаимодействие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Sacrifices its/his/her own needs to get along with others.|Жертвует своими нуждами, ради других.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Компанейский дварф не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Intimidator]]|Угрожатель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes confrontations.|Не любит конфликты. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is willing to compromise with others.|Идёт на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t like to compromise with others.|Не любит идти на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Pacifier]]|Умиротворитель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Would rather intimidate others than compromise with them.|Лучше припугнёт кого-нибудь, чем пойдёт на компромисс.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never deny its/his/her own needs just to compromise with somebody else.|Всегда будет действовать исходя из своих собственных интересов.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DEPRESSION|Депрессия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is frequently depressed.|Часто в депрессии.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often sad and dejected.|Часто грустен и удручён.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels discouraged.|Часто растерян.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely feels discouraged.|Редко теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Almost never feels discouraged.|Почти никогда не теряет духа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels discouraged.|Никогда не теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DUTIFULNESS|Следование долгу}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound sense of duty and obligation.|Повышенное чувство долга и ответственности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a strong sense of duty.|Повышенное чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a sense of duty.|Есть чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds rules confining.|Находит правила излишне строгими.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes contracts and regulations.|Не любит следовать правилам.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Hates rules, contracts and other confining elements in its/his/her life.|Ненавидит правила, полный нонконформист.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EMOTIONALITY|Эмоциональность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound understanding of its/his/her own emotions.|Имеет глубокое понимание собственных эмоций}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a great awareness of its/his/her own emotions.|Отлично осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a good awareness of its/his/her own emotions.|Хорошо осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends not to openly express emotions.|Обычно не выражает эмоции открыто}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is mostly unaware of its/his/her own emotions and rarely expresses them.|В основном не знает собственных эмоций и редко выражает их}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not display its/his/her own emotions and has no awareness of them.|Не показывает собственных эмоций и не осведомлён о них}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EXCITEMENT_SEEKING|Стремление к риску}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Lives for risk and excitement.|Крайне любопытен и охоч до новых впечатлений.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | В [[Adventure mode|режиме путешествия]] существа с этой чертой присоединятся к вам с большей вероятностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Is a risk-taker and a thrill-seeker.|Открыт для нового опыта.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Loves a good thrill.|Любит пробовать что-то новое.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Is not a risk-taker.|Предпочитает привычное.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t need thrills or risks in life.|Не любит перемены.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Is entirely adverse to risk and excitement.|Сопротивляется переменам.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|FRIENDLINESS|Дружелюбность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Truly treasures the company of others.|По-настоящему наслаждается компанией.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys being in crowds.|Любит бывать в большой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys the company of others.|Любит общество других.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends to avoid crowds.|Старается избегать больших компаний.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers to be alone.|Предпочитает одиночество.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Considers spending time alone much more important than associating with others.|Бука и затворник.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|GREGARIOUSNESS|Стадное чувство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Genuinely likes others and openly expresses positive feelings toward them.|Искренне любит других и открыто выражает симпатию по отношению к ним}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Makes friends quickly.|Легко заводит друзей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very friendly.|Само дружелюбие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is somewhat reserved.|Довольно замкнут}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Conversationalist]]|Собеседник}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very distant and reserved.|Довольно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not actively seek friendships and is incredibly distant and reserved.|Не ищет дружбы, невероятно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMAGINATION|Воображение}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is bored by reality and has a wonderful imagination.|Устал от реальности. Потрясающая фантазия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly creative.|Невероятно изобретательный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a fertile imagination.|Богатое воображение.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Isn&#039;t given to flights of fancy.|Полёт фантазии — это не про него.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is grounded in reality.|Крепко стоит на земле.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is interested only in facts and the real world.|Интересуется только реальными фактами.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMMODERATION|Неумеренность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is ruled by irresistible cravings and urges.|Руководствуется непреодолимыми тягами и страстными потребностями к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels strong urges and seeks short-term rewards.|Испытывает страстные потребности к чему-либо и ищет быстрых наград. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Occassionally overindulges.|Иногда позволяет себе лишку. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t often experience strong cravings or urges.|Нечасто испытывает острые потребности в чём-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Only rarely feels strong cravings or urges.|Редко чувствует тягу к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels tempted to overindulge in anything.|Всегда и во всём знает меру.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|INTELLECTUAL_CURIOSITY|Любознательность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is entranced by riddles and puzzles and loves to debate issues and ideas.|Одержим загадками и головоломками. Любит обсуждать проблемы и идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves new and fresh ideas.|Обожает свежие идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is open-minded to new ideas.|Открыт для новых идей.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes intellectual discussions.|Не любит высокоинтеллектуальные дискуссии. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Regards intellectual exercises as a waste of energy.|Быдло. Не хочет тратить энергию на сотрясание воздуха.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in ideas and debates over intellectual issues.|Абсолютно не интересуется всякими там идейками, ибо туп как пробка.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|LIBERALISM|Либерализм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Revels in chaos and disorder.|Настоящий анархист! Упивается хаосом и беспорядком.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to defy convention.|Любит бросать вызов законам и условностям.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is put off by authority and tradition.|Сдерживается традициями.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Admires tradition.|Уважает традиции.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers stability and security to ambiguity and disorder.|Предпочитает стабильность и безопасность двусмысленности и беспорядку.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is an ardent believer in convention and traditional society.|Ярый приверженец заветам и традициям.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|MODESTY|Скромность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never claim to be better than somebody else.|Никогда не скажет, что лучше кого-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds immodesty distasteful.|Находит бахвальство неприятным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is modest.|Скромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is immodest.|Нескромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very willing to compare itself/himself/herself favorably with others.|Любит ставить себя в пример другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never shy away from an opportunity to say it/he/she is better than somebody else.|Никогда не упустит возможности показать своё превосходство.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ORDERLINESS|Упорядоченность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to make lists and keep schedules.|Любит составлять списки и расписания.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Tries to live a well-organized life.|Пытается жить организованно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is organized.|Организован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is disorganized.|Неорганизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very disorganized.|Крайне неогранизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely disorganized.|Абсолютный расп… разгильдяй.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_CONSCIOUSNESS|Рефлексия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is socially crippled by thoughts that everyone is watching and judging it/him/her.|Измучен постоянными подозрениями и страхом, что другие наблюдают за ним и судят его действия.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | Сильно рефлексирующий дварф (больше 75) не получает опыта в навыке {{bn-ru|[[Comedian]]|Комедиант}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is concerned about rejection and ridicule.|Волнуется из-за каждого отказа или шутки в его адрес.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-conscious.|Рефлексирующий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is comfortable in social situations.|Уютно себя чувствует в обществе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very comfortable in social situations.|Хорошо себя чувствует в любой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is absolutely unfazed by the opinions of others.|Абсолютно независим от мнения окружающих.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_DISCIPLINE|Самодисциплина}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Will persist in the face of any difficulty until the task is complete.|Стоит насмерть, пока не справится со своей задачей. }}&lt;br /&gt;
| rowspan=6 | Самодисциплина влияет на то, насколько длительные [[on break|перерывы]] будет устраивать дварф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Possesses great willpower.|Проявляет поразительную силу воли.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-disciplined.|Самодисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is occasionally given to procrastination.|Откладывает на завтра то, что можно сделать сегодня.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has very little self-discipline.|Очень недисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely completes tasks and is often overcome by distractions.|Редко выполняет поставленные перед ним задачи. Часто отвлекается.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_EFFICACY|Самоуверенность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly confident.|Невероятно уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very confident.|Чувствует сильную уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident.|Уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Lacks confidence.|Не хватает уверенности в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not feel effective in life.|Чувствует себя неэффективным в жизни}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels as if it/he/she is not in control of its/his/her life.|Всегда чувствует, как будто не контролирует свою жизнь}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|STRAIGHTFORWARDNESS|Прямота}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly frank and candid in dealings with others.|Очень откровенен и искренен}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Flatterer]]|Льстец}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very straightforward with others.|Очень прямолинеен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is candid and sincere in dealings with others.|Искренен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is guarded in [[relationship|relationships]] with others.|Во время общения держит ухо в остро}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Consoler]]|Утешитель}}.&amp;lt;br&amp;gt;Получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Liar]]|Лжец}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not straightforward when dealing with others.|Подозрителен к окружающим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Believes that some deception is necessary in relationships with others.|Считает, что немного лжи в отношениях с окружающими не повредит}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SYMPATHY|Сочувствие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly compassionate and feels the pain of others.|Cамо сострадание, чувствует чужую боль}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is easily moved to pity.|Часто чувствует жалость к другим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is compassionate.|Сопереживает другим в их страданиях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not easily moved to pity.|Трудно вызвать жалость}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not affected by the suffering of others.|Не обращает внимания на страдания других}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never let an objective judgement be tempered by mercy or pity.|Никогда не позволит объективному суждению быть смягчённым под влиянием жалости}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|TRUST|Доверчивость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is naturally trustful of everybody.|Верит всем на слово}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very trusting.|Очень доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is trusting.|Доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to trust others.|Недоверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not trust others.|Никому не доверяет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Sees others as selfish and conniving.|Видит в других только эгоистичность и попустительство}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|VULNERABILITY|Душевная ранимость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Becomes completely helpless in stressful situations.|Совершенно беспомощен в стрессовых ситуациях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Cracks easily under pressure.|Легко ломается под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t handle stress well.|Плохо переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Can handle stress.|Легко переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident under pressure.|Чувствует себя уверенно, даже под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is impervious to the effects of stress.|Не подвержен стрессам}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALCOHOL_DEPENDENT|Зависимость от алкоголя}} *&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день}}&lt;br /&gt;
|Недавно выпил, нет штрафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and is starting to work slowly due to its scarcity.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и начинает работать медленно из-за его нехватки}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Чем ниже уровень, тем медленнее зависимое от алкоголя существо будет работать, тем быстрее оно сломается. Низкое потребление выпивки может стать причиной [[insanity|безумия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and really wants a drink.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и очень хочет выпить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and has gone without a drink for far, far too long.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и обходится без выпивки долго, слишком долго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and can&#039;t even remember the last time s/he had some.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и даже не помнит, когда в последний раз пил}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| ?????&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=5 | {{tt|CAVE_ADAPT|Приспособленность к пещерам}} †&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | (На самом деле это не черта характера, которая показывалась бы в игре, но тут несколько уровней, регулирующих то, как существо, [[Cave_adaptation|привыкшее к пещерам]], будет себя чувствовать (будет ли расти раздражение, начнётся ли [[vomit|рвота]] на свежем воздухе).  Эта характеристика снижается, когда существо проводит время на свежем воздухе.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Низкие уровни привыкания не вызывают болезненных эффектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not mind being outdoors, at least for a time.|Не против погулять на свежем воздухе, хотя бы недолго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes working outdoors and grumbles only mildly at inclement weather.|Любит работать на открытом воздухе и лишь слегка ворчит из-за ненастной погоды.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=4 | {{tt|DETACHMENT|Обособленность}} ‡&lt;br /&gt;
| 76 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t really care about anything anymore.|Больше ни о чём не тревожится, плевать на всё}} &lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Увеличивается, когда дварфы переживают смерти и трагедии. Чем выше характеристике, тем меньше дварф подвержен негативным мыслям, так что это полезный побочный эффект кровавого форта.Часто встречается у опытных [[military|солдат]], видевших смерть [[friend|друзей]] и товарищей так же часто, как убивали сами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a hardened individual.|Ожесточён}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is getting used to tragedy.|Свыкается с потерей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ничего не показывается. Дварф не травмирован.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Касается существ с токеном [ALCOHOL_DEPENDENT] и меняется в зависимости от того, как давно употреблял [[alcohol|алкоголь]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Касается существ с токеном [CAVE_ADAPT].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‡ Возможно не настоящее название.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Моддинг}}&lt;br /&gt;
{{Category|Признаки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Personality trait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55171</id>
		<title>Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Personality_trait&amp;diff=55171"/>
		<updated>2017-08-12T14:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Перевёл остатки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{заготовка}}&lt;br /&gt;
Каждый дварф имеет набор &#039;&#039;&#039;персональных черт&#039;&#039;&#039; (черт характера), отличных от [[attributes|атрибутов]]. Личности дварфов определяются убеждениями, целями и гранями. В общем, личностные черты не оказывают такого ​​же влияния на геймплей, как атрибуты, хотя воздействие многих черт характера пока не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональные черты показываются на экране &amp;quot;{{tt|thoughts and preferences|мысли и предпочтения}}&amp;quot; каждого дварфа, доступного через {{k|v}}-&amp;gt;{{k|p}}, {{k|z}}, {{k|Enter}} или меню существ {{k|u}}nit -&amp;gt; {{k|v}}iew, {{k|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профиль показывает(сверху вниз):&lt;br /&gt;
:* недавние [[thoughts|мысли]]&lt;br /&gt;
:* религиозные убеждения&lt;br /&gt;
:* отношения с окружающими&lt;br /&gt;
:* физические свойства&lt;br /&gt;
:* особенности характера и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убеждения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое убеждение имеет диапазон от &amp;amp;minus;50 до 50. Его значение запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || 10 || 0.4%  || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || 15 || 2%    || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || 15 || 8.5%  || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || 21 || 78%   || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || 15 || 8.5%  || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || 15 || 2%    || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || 10 || 0.4%  || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убеждения также зависят от культурных ценностей посредством использования [[entity token|токена цивилизации]] {{tt|VALUE|ценность}}. Например, у цивилизации дварфов высокое мнение о {{ttr|craftsdwarfship|ремесле}}, в то время как у гоблинов идеи справедливости и жертвенности - полностью презираемы. Если убеждение отдельного дварфа существенно отличается от убеждений цивилизации, то это убеждение подсвечивается голубым цветом на экране мыслей и личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые убеждения могут конфликтовать с гранями личности &amp;amp;mdash; [[Personality trait#Грани|см. ниже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тема&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LAW&amp;lt;br&amp;gt;закон&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || is an absolute believer in the rule of law&amp;lt;br&amp;gt;является ярым сторонником верховенства закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for the law&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the law&amp;lt;br&amp;gt;уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t feel strongly about the law&amp;lt;br&amp;gt;не переживает о законе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || does not respect the law&amp;lt;br&amp;gt;не уважает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains the law&amp;lt;br&amp;gt;презирает закон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of laws abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает идею законности отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || has the highest regard for loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о преданности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly prizes loyalty&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values loyalty&amp;lt;br&amp;gt;ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value loyalty&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || views loyalty unfavorably&amp;lt;br&amp;gt;неблагосклонно оценивает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || disdains loyalty&amp;lt;br&amp;gt;презирает преданность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of loyalty&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому противна сама идея преданности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;семья&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees family as one of the most important things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает семью одним из самого важного в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || values family greatly&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values family&amp;lt;br&amp;gt;ценит семью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about family one way or the other&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is put off by family&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого семья раздражает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || lacks any respect for family&amp;lt;br&amp;gt;лишён какого-либо уважения к семье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the idea of family loathsome&amp;lt;br&amp;gt;считает идею семьи омерзительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружба&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes friendship is a key to the ideal life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу ключом к идеальной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees friendship as one of the finer things in life&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу одним из лучших аспектов жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || thinks friendship is important&amp;lt;br&amp;gt;считает дружбу важной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about friendship&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о дружбе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds friendship burdensome&amp;lt;br&amp;gt;находит дружбу обременительной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is completely put off by the idea of friends&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого идея дружбы полностью отталкивает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of friendship disgusting&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею дружбы отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | POWER&amp;lt;br&amp;gt;власть&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the acquisition of power over others is the ideal goal in life and worthy of the highest respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что получение власти над другими - идеальная цель в жизни и заслуживает высочайшего уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees power over others as something to strive for&amp;lt;br&amp;gt;считает, что власть над другими - это то, к чему нужно стремиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects power&amp;lt;br&amp;gt;уважает власть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t find power particularly praiseworthy&amp;lt;br&amp;gt;не считает власть чем-то заслуживающим похвалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || has a negative view of those who exercise power over others&amp;lt;br&amp;gt;негативно относится к тем, кто осуществляет власть над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || hates those who wield power over others&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит тех, кто обладает властью над другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the acquisition and use of power abhorent and would have all masters toppled&amp;lt;br&amp;gt;находит получение и использование власти отвратительным и мечтает свергнуть всех господ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRUTH&amp;lt;br&amp;gt;правда&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the truth is inviolable regardless of the cost&amp;lt;br&amp;gt;верит, что истина неприложна вне зависимости от обстоятельств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that honesty is a high ideal&amp;lt;br&amp;gt;верит в высокий идеал правдивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values honesty&amp;lt;br&amp;gt;ценит правдивость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not particularly value the truth&amp;lt;br&amp;gt;не особенно ценит правду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds blind honesty foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает слепую правдивость глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees lying as an important means to an end&amp;lt;br&amp;gt;считает ложь важным средством достижения цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is repelled by the idea of honesty and lies without compunction&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кому претит сама идея правдивости, и лжёт без зазрения совести&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CUNNING&amp;lt;br&amp;gt;хитрость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds well-laid plans and shrewd deceptions in the highest regard&amp;lt;br&amp;gt;высочайшего мнения о хорошо продуманных планах и ушлых обманах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects the shrewd and guileful&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cunning&amp;lt;br&amp;gt;ценит хитрость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value cunning and guile&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит хитрость и коварство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees guile and cunning as indirect and somewhat worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает коварство и хитрость нечестными и довольно жалкими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || holds shrewd and crafty individuals in the lowest esteem&amp;lt;br&amp;gt;презирает ушлых и скользких индивидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is utterly disgusted by guile and cunning&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к хитрости и коварству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ELOQUENCE&amp;lt;br&amp;gt;красноречие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that artful speech and eloquent expression are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает, что хитроумные речи и красноречивые выражения являются высшими идеалами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умелых ораторов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values eloquence&amp;lt;br&amp;gt;ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t value eloquence so much&amp;lt;br&amp;gt;не так сильно ценит красноречие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds eloquence and artful speech off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит красноречие и хитроумные речи отталкивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds [him/her]self somewhat disgusted with eloquent speakers&amp;lt;br&amp;gt;чувствует у себя некоторое отвращение к красноречивым ораторам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees artful speech and eloquence as a wasteful form of deliberate deception and treats it as such&amp;lt;br&amp;gt;видит в хитроумных речах и красноречии лишь изощрённую форму преднамеренного обмана и и относится соответствующе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | FAIRNESS&amp;lt;br&amp;gt;честность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds fairness as one of the highest ideals and despises cheating of any kind&amp;lt;br&amp;gt;признаёт честность одним из высших идеалов и презирает любое жульничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has great respect for fairness&amp;lt;br&amp;gt;высоко почитает честность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects fair-dealing and fair-play&amp;lt;br&amp;gt;уважает честные поступки и игру по правилам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not care about fairness&amp;lt;br&amp;gt;не заботится о честности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees life as unfair and doesn&#039;t mind it that way&amp;lt;br&amp;gt;видит жизнь несправедливой и не против этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the idea of fair-dealing foolish and cheats when [he/she] finds it profitable&amp;lt;br&amp;gt;считает идею честного сотрудничества глупостью, и обманывает, когда находит это выгодным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by the idea of fairness and will freely cheat anybody at any time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к самой идее честности и в любой момент может свободно обмануть кого-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойность&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views decorum as a high ideal and is deeply offended by those that fail to maintain it&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает благопристойность как высокий идеал и глубоко оскорбляется, когда кто-то не в состоянии поддерживать её&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects those that observe decorum and maintain their dignity&amp;lt;br&amp;gt;глубоко почитает тех, кто соблюдает приличия и сохраняет достоинство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values decorum, dignity and proper behavior&amp;lt;br&amp;gt;ценит приличия, достоинство и хорошее поведение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care very much about decorum&amp;lt;br&amp;gt;не сильно заботится о приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds maintaining decorum a silly, fumbling waste of time&amp;lt;br&amp;gt;считает поддержание этикета нелепой, бессмысленной тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees those that attempt to maintain dignified and proper behavior as vain and offensive&amp;lt;br&amp;gt;видит тех, кто стремится поддерживать достойное и правильное поведение, тщеславными и неприятными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is affronted by the whole notion of maintaining decorum and finds so-called dignified people disgusting&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого оскорбляет само понятие поддержания приличий, и считает так называемых респектабельных людей отвратительными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRADITION&amp;lt;br&amp;gt;традиции&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the maintenance of tradition as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;признаёт поддержание традиций одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || is a firm believer in the value of tradition&amp;lt;br&amp;gt;твёрдо верит в значимость традиций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tradition&amp;lt;br&amp;gt;ценит традиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have any strong feelings about tradition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет каких бы то ни было сильных чувств к традициям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || disregards tradition&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает традициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds the following of tradition foolish and limiting&amp;lt;br&amp;gt;считает следование традициям глупым и ограничивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tradition and would flout any [he/she] encounters if given a chance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к традициям и при случае нарушит любую из них&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественное творчество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the creation and appreciation of artwork is one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает создание и понимание произведений искусства одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects artists and their works&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает артистов и их работу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values artwork&amp;lt;br&amp;gt;ценит искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about art one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не обращает внимания на искусство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds artwork boring&amp;lt;br&amp;gt;находит искусство скучным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the whole pursuit of art as silly&amp;lt;br&amp;gt;считает само занятие искусством глупостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds art offensive and would have it destroyed whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;считает искусство отвратительным и при случае уничтожит любое его проявление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COOPERATION&amp;lt;br&amp;gt;сотрудничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || places cooperation as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || sees cooperation as very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает сотрудничество очень важным явлением в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values cooperation&amp;lt;br&amp;gt;ценит сотрудничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see cooperation as valuable&amp;lt;br&amp;gt;не считает сотрудничество ценным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || dislikes cooperation&amp;lt;br&amp;gt;не любит сотрудничать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || views cooperation as a low ideal not worthy of any respect&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает сотрудничество как низкий идеал, не достойный уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is thoroughly disgusted by cooperation&amp;lt;br&amp;gt;чувствует полное отвращение к сотрудничеству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || belives that freedom and independence are completely non-negotiable and would fight to defend them&amp;lt;br&amp;gt;верит, что свобода и независимость абсолютно неотъемлемы и станет сражаться для их защиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures independence&amp;lt;br&amp;gt;превозносит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values independence&amp;lt;br&amp;gt;ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value independence one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе по-настоящему не ценит независимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the ideas of independence and freedom somewhat foolish&amp;lt;br&amp;gt;находит идеи независимости и свободы довольно глупыми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees freedom and independence as completely worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает свободу и независимость абсолютно бесполезными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || hates freedom and would crush the independent spirit wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит свободу и желает сокрушать дух независимости, где бы тот ни попался&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views any show of emotion as offensive&amp;lt;br&amp;gt;считает оскорбительным любое проявление эмоций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks it is of the utmost importance to present a bold face and never grouse, complain or even show emotion&amp;lt;br&amp;gt;полагает, что крайне важно не падать духом, никогда не ворчать, не жаловаться и даже не выражать чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || believes it is important to conceal emotions and refrain from complaining&amp;lt;br&amp;gt;считает важным скрывать эмоции и воздерживаться от  жалоб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t see much value in being stoic&amp;lt;br&amp;gt;не видит большого смысла в том, чтобы быть стоиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees no value in holding back complaints and concealing emotions&amp;lt;br&amp;gt;не видит смысла в удерживании жалоб и сокрытии чувств&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || feels that those who attempt to conceal their emotions are vain and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает, что те, кто пытается скрывать свои чувства, тщеславны и глупы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees concealment of emotions as a betrayal and tries [his/her] best never to associate with such secretive fools&amp;lt;br&amp;gt;сравнивает укрывательство эмоций с предательством и изо всех сил старается никогда не связываться с такими скрытными дураками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | INTROSPECTION&amp;lt;br&amp;gt;самоанализ&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || feels that introspection and all forms of self-examination are the keys to a good life and worthy of respect&amp;lt;br&amp;gt;считает, что самоанализ и все формы самоизучения - ключи к хорошей жизни и достойны уважения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply values introspection&amp;lt;br&amp;gt;глубоко ценит самонаблюдение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees introspection as important&amp;lt;br&amp;gt;считает самоанализ важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the value in self-examination&amp;lt;br&amp;gt;не придает должного значения самоанализу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds introspection to be a waste of time&amp;lt;br&amp;gt;находит самоанализ пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that introspection is valueless and those that waste time in self-examination are deluded fools&amp;lt;br&amp;gt;думает, что самонаблюдение бесполезно, а те, кто тратит своё время на самоанализ, - одураченные глупцы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the whole idea of introspection completely offensive and contrary to the ideals of a life well-lived&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею самоанализа совершенно отвратительной и противоречащей идеалам жизни в достатке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтроль&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that self-mastery and the denial of impulses are of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит самообладание и сдерживание порывов к высшим благодетелям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || finds moderation and self-control to be very important&amp;lt;br&amp;gt;считает выдержку и самоконтроль очень важными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values self-control&amp;lt;br&amp;gt;ценит самоконтроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly value self-control&amp;lt;br&amp;gt;не придаёт особого значения самоконтролю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that deny their impulses somewhat stiff&amp;lt;br&amp;gt;находит тех, кто подавляет свои порывы, чопорными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the denial of impulses as a vain and foolish pursuit&amp;lt;br&amp;gt;считает подавление порывов напрасным и глупым занятием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || has abandoned any attempt at self-control and finds the whole concept deeply offensive&amp;lt;br&amp;gt;отвергает любые попытки самоконтроля и считает само это понятие глубоко отвратительным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствие&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || views tranquility as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;считает спокойствие одним из высших идеалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly values tranquility and quiet&amp;lt;br&amp;gt;высоко ценит спокойствие и тишину&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values tranquility and a peaceful day&amp;lt;br&amp;gt;ценит спокойствие и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have a preference between tranquility and tumult&amp;lt;br&amp;gt;не отдаёт предпочтения ни спокойствию, ни суете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || prefers a noisy, bustling life to boring days without activity&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает шумную, суетную жизнь скучным бездеятельным будням&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is greatly disturbed by quiet and a peaceful existence&amp;lt;br&amp;gt;из тех, кого сильно тревожит тихое и мирное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is disgusted by tranquility and would that the world would constantly churn with noise and activity&amp;lt;br&amp;gt;чувствует отвращение к спокойствию и желает, чтобы мир постоянно потрясало с шумом и бурлящей деятельностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармония&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || would have the world operate in complete harmony without the least bit of strife or disorder&amp;lt;br&amp;gt;желает видеть мир полным гармонии, без малейшего признака беспорядка и раздора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || strongly believes that a peaceful and ordered society without dissent is best&amp;lt;br&amp;gt;искренне считает самым лучшим мирное и упорядоченное общество без разногласий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values a harmonious existence&amp;lt;br&amp;gt;ценит гармоничное существование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || sees equal parts of harmony and discord as part of life&amp;lt;br&amp;gt;видит равные доли гармонии и хаоса в своей жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || doesn&#039;t respect a society that has settled into harmony without debate and strife&amp;lt;br&amp;gt;не признаёт общество, пришедшее в гармонию, без споров и ссор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || can&#039;t fathom why anyone would want to live in an orderly and harmonious society&amp;lt;br&amp;gt;не может понять, почему кто-то хочет жить в упорядоченном и гармоничном обществе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes deeply that chaos and disorder are the truest expressions of life and would disrupt harmony wherever it is found&amp;lt;br&amp;gt;искренне верит, что хаос и беспорядок - истинные проявления жизни, и будет нарушать гармонию, где бы та ни обнаружилась&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;веселье&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that little is better in life than a good party&amp;lt;br&amp;gt;считает, что в жизни мало что лучше хорошей вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || truly values merrymaking and parties&amp;lt;br&amp;gt;по-настоящему ценит веселье и вечеринки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || finds merrymaking and partying worthwhile activities&amp;lt;br&amp;gt;находит веселье и вечеринки достойным времяпрепровождением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really value merrymaking&amp;lt;br&amp;gt;не слишком ценит увеселения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees merrymaking as a waste&amp;lt;br&amp;gt;считает увеселения тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is disgusted by merrymakers&amp;lt;br&amp;gt;испытывает раздражение от празднующих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || is appalled by merrymaking, parties and other such worthless activities&amp;lt;br&amp;gt;приходит в смятение от веселья, вечеринок и прочей столь же бесполезной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | CRAFTSMANSHIP&amp;lt;br&amp;gt;мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds crafts[man]ship to be of the highest ideals and celebrates talented artisans and their masterworks&amp;lt;br&amp;gt;признаёт мастерство одним из высочайших идеалов и прославляет талантливых мастеровых и их шедевры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a great deal of respect for worthy crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;с глубоким уважением изучает достойное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values good crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;ценит хорошее мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care about crafts[man]ship&amp;lt;br&amp;gt;не особенно почитает мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || considers crafts[man]ship to be relatively worthless&amp;lt;br&amp;gt;считает мастерство относительно бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || sees the pursuit of good crafts[man]ship as a total waste&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление повышать мастерство полным расточительством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || views crafts[man]ship with disgust and would desecrate a so-called masterwork or two if [he/she] could get away with it&amp;lt;br&amp;gt;смотрит на мастерство с отвращением и будет осквернять так называемые шедевры, если сможет легко отделаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;военное мастерство&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that martial prowess defines the good character of an individual&amp;lt;br&amp;gt;считает военное мастерство определяющим положительным качеством характера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects skill at arms&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает умение обращаться с оружием&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values martial prowess&amp;lt;br&amp;gt;ценит военное мастерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || does not really value skills related to fighting&amp;lt;br&amp;gt;не особо ценит навыки, относящиеся к сражениям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds those that develop skill with weapons and fighting distasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит неприятными тех, кто стремится оттачивать своё владение оружием и боевые навыки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks that the pursuit of the skills of warfare and fighting is a low pursuit indeed&amp;lt;br&amp;gt;считает стремление оттачивать приёмы ведения войны и боевые навыки далеко не главной задачей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || abhors those that pursue the mastery of weapons and skill with fighting&amp;lt;br&amp;gt;не выносит тех, кто стремится совершенствоваться в своём владении оружием и боевыми навыками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SKILL&amp;lt;br&amp;gt;навыки&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that the mastery of a skill is one of the highest pursuits&amp;lt;br&amp;gt;считает совершенное владение навыками одним из самых высоких стремлений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects those that take the time to master a skill&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто работает над своими навыками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects the development of skill&amp;lt;br&amp;gt;уважает развитие навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care if others take the time to master skills&amp;lt;br&amp;gt;не обращает внимания, занимаются ли другие совершенствованием навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds the pursuit of skill mastery off-putting&amp;lt;br&amp;gt;находит стремление улучшать свои навыки отталкивающим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes that the time taken to master a skill is a horrible waste&amp;lt;br&amp;gt;считает оттачивание своих навыков пустой тратой времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || sees the whole idea of taking time to master a skill as appalling&amp;lt;br&amp;gt;считает саму идею траты времени на повышение своих навыков отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | HARD_WORK&amp;lt;br&amp;gt;тяжёлый труд&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that hard work is one of the highest ideals and a key to the good life&amp;lt;br&amp;gt;считает тяжёлый труд одним из высших идеалом и ключом к достойной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || deeply respects those that work hard at their labors&amp;lt;br&amp;gt;глубоко уважает тех, кто упорно трудится на своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values hard work&amp;lt;br&amp;gt;ценит упорный труд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t really see the point of working hard&amp;lt;br&amp;gt;не видит особого смысла в напряжённой работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees working hard as a foolish waste of time&amp;lt;br&amp;gt;видит в тяжёлой работе пустую трату времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks working hard is an abject idiocy&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, кто много трудится, покорными идиотами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the proposition that one should work hard in life utterly abhorent&amp;lt;br&amp;gt;находит утверждение о необходимости упорно трудиться в жизни совершенно мерзким&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || finds sacrifice to be one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;возносит жертвенность в число высочайших добродетелей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that those who sacrifice for others should be deeply respected&amp;lt;br&amp;gt;считает, что нужно уважать тех, кто жертвует собой ради других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values sacrifice&amp;lt;br&amp;gt;ценит самопожертвование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect sacrifice as a virtue&amp;lt;br&amp;gt;не считает жертвенность таким уж достоинством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees sacrifice as wasteful and foolish&amp;lt;br&amp;gt;считает самопожертвование бесполезным и глупым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds sacrifice to be the height of folly&amp;lt;br&amp;gt;finds sacrifice to be the height of folly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the entire concept of sacrifice for others is truly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает омерзительным само понятие жертвования собой ради других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMPETITION&amp;lt;br&amp;gt;соперничество&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds the idea of competition among the most important and would encourage it wherever possible&amp;lt;br&amp;gt;признаёт идею соперничества в числе самого важного и будет поощрять его где только возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || views competition as a crucial driving force in the world&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество и конкуренцию движущими силами в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || sees competition as reasonably important&amp;lt;br&amp;gt;считает соперничество достаточно важным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t have strong views on competition&amp;lt;br&amp;gt;не имеет четкой позиции о соперничестве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees competition as wasteful and silly&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает соперничество как глупую и напрасную затею&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || deeply dislikes competition&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит соперничество&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the very idea of competition obscene&amp;lt;br&amp;gt;находит саму идею соперничества недопустимой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believe that perseverence is one of the greatest qualities somebody can have|считает настойчивость одним из величайших качеств, которым должен обладать каждый}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || greatly respects individuals that persevere through their trials and labors&amp;lt;br&amp;gt;чрезвычайно уважает тех, кто преодолевает любые испытания и трудности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respect perseverence|уважает настойчивость}}{{bug&amp;lt;br&amp;gt;6743&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think much about the idea of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;не особо задумывается об идее настойчивости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees perseverence in the face of adversity as bull-headed and foolish&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает стойкость перед лицом невзгод как тупое упрямство и ограниченность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || thinks there is something deeply wrong with people that persevere through adversity&amp;lt;br&amp;gt;считает, что что-то не так с теми, кто упорно преодолевает любые невзгоды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds the notion that one would persevere through adversity completely abhorent&amp;lt;br&amp;gt;считает настойчивость гнусным и совершенно отвратительным качеством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | LEISURE_TIME&amp;lt;br&amp;gt;свободное время&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes that it would be a fine thing if all time were leisure time&amp;lt;br&amp;gt;считает, что было бы прекрасно, если бы всегда было свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || treasures leisure time and thinks it is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;дорожит свободным временем и считает его очень важным в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values leisure time&amp;lt;br&amp;gt;ценит свободное время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t think one way or the other about leisure time&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не задумывается о свободном времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds leisure time wasteful&amp;lt;br&amp;gt;находит свободное время бесполезным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is offended by leisure time and leisurely living&amp;lt;br&amp;gt;оскорбляется от свободного времени и праздной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || believes that those that take leisure time are evil and finds the whole idea disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает тех, у кого есть свободное время, злом, а саму идею находит отвратительной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | COMMERCE&amp;lt;br&amp;gt;коммерция&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees engaging in commerce as a high ideal in life&amp;lt;br&amp;gt;видит занятие торговлей высоким идеалом в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || really respects commerce and those that engage in trade&amp;lt;br&amp;gt;очень уважает коммерцию и тех, кто занимается торговлей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || respects commerce&amp;lt;br&amp;gt;уважает торговое дело&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly respect commerce&amp;lt;br&amp;gt;не особенно уважает коммерцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || is somewhat put off by trade and commerce&amp;lt;br&amp;gt;считает торговлю и коммерцию весьма неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || finds those that engage in trade and commerce to be fairly disgusting&amp;lt;br&amp;gt;считает занимающихся торговлей и коммерцией довольно отвратительными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || holds the view that commerce is a vile obscenity&amp;lt;br&amp;gt;считает любую коммерцию мерзкой и непристойной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтика&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || sees romance as one of the highest ideals&amp;lt;br&amp;gt;относит романтику к высшим идеалам в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || thinks romance is very important in life&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику очень важной в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values romance&amp;lt;br&amp;gt;ценит романтику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care one way or the other about romance&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не интересуется романтикой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds romance distasteful&amp;lt;br&amp;gt;считает романтику неприятной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || is somewhat disgusted by romance&amp;lt;br&amp;gt;чувствует некоторое отвращение к романтике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || finds even the abstract idea o4f romance repellent&amp;lt;br&amp;gt;считает даже абстрактную идею романтики отталкивающей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природа&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || holds nature to be of greater value than most aspects of civilization&amp;lt;br&amp;gt;считает природу самой важной вещью в жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || has a deep respect for animals, plants and the natural world&amp;lt;br&amp;gt;уважает животных, растения и живой мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values nature&amp;lt;br&amp;gt;ценит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t care about nature one way or another&amp;lt;br&amp;gt;так или иначе не заботится о природе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || finds nature somewhat disturbing&amp;lt;br&amp;gt;находит природу раздражающей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || has a deep dislike of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;очень не любит природу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || would just as soon have nature and the great outdoors burned to ashes and converted into a great mining pit&amp;lt;br&amp;gt;как можно скорее спалит все растения и животных в пепел и выкопает на их месте огромную яму для шахтеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=7 | PEACE&amp;lt;br&amp;gt;мир&lt;br /&gt;
| +41 — +50 || believes the idea of war is utterly repellent and would have peace at all costs&amp;lt;br&amp;gt;Считает саму идею войны отталкивающей и будет добиваться мира любым путем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +26 — +40 || believes that peace is always preferable to war&amp;lt;br&amp;gt;считает что мир предпочительней войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +11 — +25 || values peace over war&amp;lt;br&amp;gt;ценит мир больше чем войну&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −10 — +10 || doesn&#039;t particularly care between war and peace&amp;lt;br&amp;gt;ему все равно: война или мир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −25 — −11 || sees war as a useful means to an end&amp;lt;br&amp;gt;рассматривает войну как полезное средство в конце концов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −40 — −26 || believes war is preferable to peace in general&amp;lt;br&amp;gt;верит что война предпочительней мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| −50 — −41 || thinks that the world should be engaged in perpetual warfare&amp;lt;br&amp;gt;думает что мир должен быть ввязан в вечную войну&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Некоторые существа мечтают о достижении определённых целей в своей жизни, и предположительно эти цели могут повлиять на их поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у существа есть такие мечты, они будут перечислены на странице мыслей и предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Влияние на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! STAY_ALIVE&amp;lt;br&amp;gt;оставаться в живых&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MAINTAIN_ENTITY_STATUS&amp;lt;br&amp;gt;поддерживать статус сообщества&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! START_A_FAMILY&amp;lt;br&amp;gt;создать семью&lt;br /&gt;
| dreams of raising a family&amp;lt;br&amp;gt;мечтает о создании семьи&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! RULE_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;править миром&lt;br /&gt;
| dreams of ruling the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает править миром&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CREATE_A_GREAT_WORK_OF_ART&amp;lt;br&amp;gt;создать великое произведение&lt;br /&gt;
| dreams of creating a great work of art&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать великое произведение искусства&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! CRAFT_A_MASTERWORK&amp;lt;br&amp;gt;создать шедевр&lt;br /&gt;
| dreams of crafting a masterwork someday&amp;lt;br&amp;gt;мечтает создать шедевр&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BRING_PEACE_TO_THE_WORLD&amp;lt;br&amp;gt;добиться мира во всём мире&lt;br /&gt;
| dreams of bringing lasting peace to the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает добиться мира во всем мире&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! BECOME_A_LEGENDARY_WARRIOR&amp;lt;br&amp;gt;стать легендарным воином&lt;br /&gt;
| dreams of becoming a legendary warrior&amp;lt;br&amp;gt;мечтает стать легендарным воином&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! MASTER_A_SKILL&amp;lt;br&amp;gt;постичь мастерство&lt;br /&gt;
| dreams of mastering a skill&amp;lt;br&amp;gt;мечтает повысить уровень навыка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! FALL_IN_LOVE&amp;lt;br&amp;gt;влюбиться&lt;br /&gt;
| dreams of falling in love&amp;lt;br&amp;gt;мечтает влюбиться&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! SEE_THE_GREAT_NATURAL_SITES&amp;lt;br&amp;gt;увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
| dreams of seeing the great natural places of the world&amp;lt;br&amp;gt;мечтает увидеть великие природные места&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! IMMORTALITY&amp;lt;br&amp;gt;бессмертие&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| приводит к [[necromancer|некромантии]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если указанная цель действительно была достигнута, то к описанию прибавится &amp;quot;{{ttr|and this dream was realized|и эта мечта исполнилась}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грани ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая грань характера имеет значение от 0 до 100, которое запускает соответствующий отчёт в &amp;quot;{{ttr|thoughts and preferences|Мыслях и предпочтениях}}&amp;quot;, определяемый по тому, в какой из семи уровней оно попадает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Диапазон значений !! Очков в диапазоне !! Вероятность !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || 10 || 0.4% || Высочайший&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || 15 || 2% || Очень высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || 15 || 8.5% || Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 60 || 21 || 78% || Нейтральный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || 15 || 8.5% || Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || 15 || 2% || Очень низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  0 —  9 || 10 || 0.4% || Наинизший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон 40−60 не отображается в отчёте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также зависят от биологического вида посредством использования [[creature token|токена существа]] {{tt|PERSONALITY|личность}}. Например, у дварфов жадность в целом чуть выше среднего (в среднем 55 для этой черты), тогда как гоблины не склонны помогать другим - их среднее значение альтруизма равно лишь 25 и ограниченно 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грани также влияют на то, какие социальные навыки будут развиваться в процессе социального взаимодействия, а также определять, будут ли некоторые действия вызывать плохие или хорошие [[мысли]]. &lt;br /&gt;
Грани могут вызывать другие, более тонкие эффекты на поведение существ, которые пока толком не изучены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые грани способны &#039;&#039;конфликтовать&#039;&#039; с убеждениями дварфа. Это влияние ещё не известно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:7em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LOVE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к любви&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ROMANCE&amp;lt;br&amp;gt;романтикой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is always in love with somebody and easily develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;всегда в кого-то влюблён и легко развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || very easily falls into love and develops positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;очень легко влюбляется и развивает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can easily fall in love or develop positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;может легко влюбиться или развить тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily fall in love and rarely develops positive sentiments&amp;lt;br&amp;gt;с трудом влюбляется и редко развивает тёплые отношения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not the type to fall in love or even develop positive feelings&amp;lt;br&amp;gt;не из тех, кто влюбляется и испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never falls in love or develops positive feelings toward anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не влюбляется и ни к чему не испытывает тёплые чувства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HATE_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к ненависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is often inflamed by hatred and easily develops hatred toward things&amp;lt;br&amp;gt;всегда испытывает ненависть к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to hatreds and often develops negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;склонен к ненависти и часто проявляет негативные эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to form negative views about things&amp;lt;br&amp;gt;легко составляет плохое мнение о вещах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not easily hate or develop negative feelings&amp;lt;br&amp;gt;иногда что-то ему не нравится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || very rarely develops negative feelings toward things&amp;lt;br&amp;gt;очень редко проявляет негативные эмоции по отношению к чему-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels hatred toward anyone or anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не чувствует ненависть к кому-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ENVY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к зависти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is consumed by overpowering feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;подвержен очень сильной зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of jealousy&amp;lt;br&amp;gt;склонен к зависти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels envious of others&amp;lt;br&amp;gt;часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often feel envious of others&amp;lt;br&amp;gt;не часто чувствует зависть к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is rarely jealous&amp;lt;br&amp;gt;очень редко завидует кому-то&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never envies others their status, situation or possessions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не завидует статусу других&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CHEER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к веселью&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с MERRIMENT&amp;lt;br&amp;gt;весельем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || often feels filled with joy&amp;lt;br&amp;gt;часто преисполнен счастья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very happy and optimistic&amp;lt;br&amp;gt;бывает очень счастливым и оптимистичным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often cheerful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает радостным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is rarely happy or enthusiastic&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает счастливым или восторженным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is dour as a rule&amp;lt;br&amp;gt;как правило хмурый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never the slightest bit cheerful about anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не проявляет ни малейшего признака веселья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DEPRESSION_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к депрессии&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is frequently depressed&amp;lt;br&amp;gt;зачастую подавлен&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is often sad and dejected&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает грустным и удрученным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;часто ощущает себя в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || rarely feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;редко бывает в унынии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || almost never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;почти никогда не бывает удручен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels discouraged&amp;lt;br&amp;gt;никогда не бывает удрученным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANGER_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к гневу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is in a constant state of internal rage&amp;lt;br&amp;gt;постоянно в состоянии ярости&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|вспышкам ярости]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quick to anger&amp;lt;br&amp;gt;быстро выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very slow to anger&amp;lt;br&amp;gt;очень медленно выходит из себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never becomes angry&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает гнев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ANXIETY_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к беспокойству&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is a nervous wreck&amp;lt;br&amp;gt;имеет нервное расстройство&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | подвержен [[Insane|безумию]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is always tense and jittery&amp;lt;br&amp;gt;всегда напряженный и нервный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is often nervous&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает нервным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a very calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет очень спокойный нрав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an incredibly calm demeanor&amp;lt;br&amp;gt;имеет невероятно спокойный нрав&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | LUST_PROPENSITY&amp;lt;br&amp;gt;склонность к похоти&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is constantly ablaze with feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;постоянно во власти похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is prone to strong feelings of lust&amp;lt;br&amp;gt;чрезмерно склонен к похоти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || often feels lustful&amp;lt;br&amp;gt;часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not often feel lustful&amp;lt;br&amp;gt;не часто бывает похотливым&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || rarely looks on others with lust&amp;lt;br&amp;gt;редко смотрит на других с вожделением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels lustful passions&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает чувства желания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | STRESS_VULNERABILITY&amp;lt;br&amp;gt;уязвимость к стрессу&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || becomes completely helpless in stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;становится совершенно беспомощным в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || cracks easily under pressure&amp;lt;br&amp;gt;легко ломается под давлением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t handle stress well&amp;lt;br&amp;gt;плохо справляется со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can handle stress&amp;lt;br&amp;gt;может справиться со стрессом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is confident under pressure&amp;lt;br&amp;gt;надежен в стрессовых ситуациях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is impervious to the effects of stress&amp;lt;br&amp;gt;невосприимчив к стрессу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREED&amp;lt;br&amp;gt;жадность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is as avaricious as they come, obsessed with acquiring wealth&amp;lt;br&amp;gt;алчен настолько, насколько это возможно, одержим обогащением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very greedy&amp;lt;br&amp;gt;очень жадный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a greedy streak&amp;lt;br&amp;gt;имеет алчную жилку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t focus on material goods&amp;lt;br&amp;gt;не фокусируется на материальных благах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || desires little for [him/her]self in the way of possessions&amp;lt;br&amp;gt;желает малого для себя в области благосостояния&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || often neglects [his/her] own wellbeing, having no interest in material goods&amp;lt;br&amp;gt;часто пренебрегает собственным благосостоянием, не интересуется материальными благами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODERATION&amp;lt;br&amp;gt;неумеренность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SELF_CONTROL&amp;lt;br&amp;gt;самоконтролем&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is ruled by irresistible cravings and urges&amp;lt;br&amp;gt;ведом непреодолимыми стремлениями и побуждениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels strong urges and seeks short-term rewards&amp;lt;br&amp;gt;испытывает сильные влечения и ищет краткосрочных наград&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || occasionally overindulges&amp;lt;br&amp;gt;иногда чрезмерно балует себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t often experience strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;не часто испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely feels strong cravings or urges&amp;lt;br&amp;gt;изредка испытывает сильные стремления или побуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never feels tempted to overindulge in anything&amp;lt;br&amp;gt;никогда не испытывает искушения предаться чему-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VIOLENT&amp;lt;br&amp;gt;вспыльчивый&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&amp;lt;br /&amp;gt;и MARTIAL_PROWESS&amp;lt;br&amp;gt;искусством войны&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is given to rough-and-tumble brawling, even to the point of starting fights for no reason&amp;lt;br&amp;gt;склонен к беспорядочным стычкам, доходит до драк безо всякой на то причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || would never pass up a chance for a good fistfight&amp;lt;br&amp;gt;никогда не упустит шанса для хорошей кулачной драки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes to brawl&amp;lt;br&amp;gt;любит подраться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid any physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;склонен избегать физической столкновений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not enjoy participating in physical confrontations&amp;lt;br&amp;gt;не рад участию в физических столкновениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would flee even the most necessary battle to avoid any form of physical confrontation&amp;lt;br&amp;gt;постарается улизнуть даже от самой важной битвы, лишь бы избежать физического столкновения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с PERSEVERENCE&amp;lt;br&amp;gt;настойчивостью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is unbelievably stubborn and will stick with even the most futile action once [his/her] mind is made up&amp;lt;br&amp;gt;невероятно упрям, будет настаивать даже на самом бесполезном действии, если придерживается этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very stubborn&amp;lt;br&amp;gt;очень упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is stubborn&amp;lt;br&amp;gt;упрямый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has a noticeable lack of perseverence&amp;lt;br&amp;gt;имеет отменное упорство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || doesn&#039;t stick with things if even minor difficulties arise&amp;lt;br&amp;gt;бросает дела при появлении малейших трудностей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || drops any activity at the slightest hint of difficulty or even the suggestion of effort being required&amp;lt;br&amp;gt;бросает любое дело при малейшем намеке на трудности или даже при предположении о необходимости прикладывать усилия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | WASTEFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;расточительство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely careless with resources when completing projects and invariable wastes a lot of time and effort&amp;lt;br&amp;gt;совершенно беспечен с ресурсами, когда занимается проектами, и неизменно тратит много времени и усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not careful with resources when working on projects and often spends unnecessary effort&amp;lt;br&amp;gt;не осмотрителен с ресурами, когда работает над проектами, и часто прикладывает излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a little wasteful when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен к небольшим растратам при работе над проектами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be a little tight with resources when working on projects&amp;lt;br&amp;gt;склонен быть немного скупым с ресурсами, когда работает над чем-либо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is stingy with resources on projects and refuses to expend any extra effort&amp;lt;br&amp;gt;скуп с ресурсами при работе над проектами и отказывается прикладывать любые излишние усилия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cuts any corners possible when working on a project, regardless of the consequences, rather than wasting effort or resources&amp;lt;br&amp;gt;сэкономит на всем, чем сможет, вне зависимости от последствий, скорее, чем растратит усилия или ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISCORD&amp;lt;br&amp;gt;раздор&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || revels in chaos and discord, and [he/she] encourages it whenever possible&amp;lt;br&amp;gt;упивается раздором и хаосом и подстрекает к этому всегда, когда сможет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds a chaotic mess preferable to the boredom of harmonious living&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает хаотичный беспорядок скуке размеренного бытия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind a little tumult and discord in day-to-day living&amp;lt;br&amp;gt;не против небольшой суматохи и разлада в ежедневной жизни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers that everyone live as harmoniously as possible&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает, чтобы все жили так гармонично, как это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || feels best when everyone gets along without any strife or contention&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя лучше всего, когда все живут без каких-либо разногласий и прений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would be deeply satisfied if everyone could live as one in complete harmony&amp;lt;br&amp;gt;будет глубоко удовлетворен, если все будут жить едино в полной гармонии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | FRIENDLINESS&amp;lt;br&amp;gt;дружелюбие&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с HARMONY&amp;lt;br&amp;gt;гармонией&amp;lt;br /&amp;gt;и FRIENDSHIP&amp;lt;br&amp;gt;дружбой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is quite a bold flatterer, extremely friendly but just a little insufferable&amp;lt;br&amp;gt;довольно самоуверенный льстец, чрезвычайно дружелюбный, но уже немного невыносимый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very friendly and always tries to say nice things to others&amp;lt;br&amp;gt;очень дружелюбен и всегда пытается сказать приятное другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is a friendly individual&amp;lt;br&amp;gt;дружелюблюбная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat quarrelsome&amp;lt;br&amp;gt;до некоторой степени сварлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is unfriendly and disagreeable&amp;lt;br&amp;gt;недружелюбный и неприятный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a dyed-in-the-wool quarreler, never missing a chance to lash out in verbal hostility&amp;lt;br&amp;gt;закоренелый сутяга, никогда не упустит шанса вступить в словесную перепалку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | POLITENESS&amp;lt;br&amp;gt;вежливость&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с DECORUM&amp;lt;br&amp;gt;благопристойностью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || exhibits a refined politeness and is determined to keep the guiding rules of etiquette and decorum as if life itself depended on it&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует изысканную учтивость и стремится соблюсти основополагающие правила этикета и поведения, словно сама жизнь зависит от этого&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very polite and observes appropriate rules of decorum when possible&amp;lt;br&amp;gt;очень вежливый и соблюдает соответствующие правила приличий, когда это возможно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite polite&amp;lt;br&amp;gt;достаточно вежлив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || could be considered rude&amp;lt;br&amp;gt;может быть назван грубияном&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very impolite and inconsiderate of propriety&amp;lt;br&amp;gt;очень невежлив и не считается с пристойностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a vulgar being who does not care a lick for even the most basic rules of civilized living&amp;lt;br&amp;gt;пошляк, которому наплевать даже на самые базовые основы цивилизованной жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DISDAIN_ADVICE&amp;lt;br&amp;gt;пренебрежение советами&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || disdains even the best advice of associates and family, relying strictly on [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;пренебрегает даже лучшими советами товарищей и семьи, полагаясь исключительно на собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || dislikes receiving advice, preferring to keep [his/her] own counsel&amp;lt;br&amp;gt;не любит получать советы, предпочитая держать собственного юриста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to go it alone, without considering the advice of others&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает действовать в одиночку, без учёта советов окружающих&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to ask others for help with difficult decisions&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает просить других помочь со сложными решениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || relies on the advice of others during decision making&amp;lt;br&amp;gt;полагается на советы окружающих во время принятия решений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is unable to make decisions without a great deal of input from others&amp;lt;br&amp;gt;не в состоянии принимать решения без кучи рекомендаций от окружающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BRAVERY&amp;lt;br&amp;gt;отвага&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is utterly fearless when confronted with danger, to the point of lacking common sense&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно бесстрашен, когда сталкивается с опасностью, до потери здравого смысла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is incredibly brave in the face of looming danger, perhaps a bit foolhardy&amp;lt;br&amp;gt;невероятно отважен перед лицом неясной опасности, возможно немного безрассуден&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is brave in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;отважен перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat fearful in the face of imminent danger&amp;lt;br&amp;gt;немного трусит перед лицом неизбежной опасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has great trouble mastering fear when confronted by danger&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромные затруднения, пытаясь обуздать страх при столкновении с опасностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a coward, completely overwhelmed by fear when confronted with danger&amp;lt;br&amp;gt;трус, совершенно раздавлен страхом, когда сталкивается с опасностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CONFIDENCE&amp;lt;br&amp;gt;уверенность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || presupposes success in any venture requiring [his/her] skills with what could be called blind overconfidence&amp;lt;br&amp;gt;уверен в успехе любого начинания, требующего его умений, что правильнее было бы назвать слепой самоуверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is extremely confident of [him/her]self in situations requiring [his/her] skills&amp;lt;br&amp;gt;абсолютно уверен в себе в ситуации, когда нужно применить собственные умения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is generally quite confident of [his/her] abilities when undertaking specific ventures&amp;lt;br&amp;gt;в целом довольно уверен в себе, когда дело касается специализированных задач&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || sometimes acts with little determination and confidence&amp;lt;br&amp;gt;изредка действует с малой решительностью и уверенностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lacks confidence in [his/her] abilities&amp;lt;br&amp;gt;недостает уверенности в собственных умениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no confidence at all in [his/her] talent and abilities&amp;lt;br&amp;gt;вовсе не имеет уверенности в собственных умениях и способностях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VANITY&amp;lt;br&amp;gt;тщеславие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely wrapped up in [his/her] own appearance, abilities and other personal matters&amp;lt;br&amp;gt;совершенно повернут на собственной внешности, способностях и прочих личностных качествах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is greatly pleased by [his/her] own looks and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;испытывает огромное удовлетворение от собственного вида и достижений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is pleased by [his/her] own appearance and talents&amp;lt;br&amp;gt;гордится своим внешним видом и умениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not inherently proud of [his/her] talents and accomplishments&amp;lt;br&amp;gt;по сути не гордится собственными способностями и достижениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || takes no pleasure in [his/her] talents and appearance&amp;lt;br&amp;gt;не ищет никакого удовлетворения в собственных способностях и внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || could not care less about [his/her] appearance, talents or other personal vanities&amp;lt;br&amp;gt;не задумывается о собственном виде, умениях или других личных мелочах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | AMBITION&amp;lt;br&amp;gt;амбициозность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a relentless drive, completely consumed by ambition&amp;lt;br&amp;gt;неустанно энергичен, полностью поглощён амбициями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very ambitious, always looking for a way to better [his/her] situation&amp;lt;br&amp;gt;очень амбициозен, всегда ищет способ улучшить свою ситуацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite ambitious&amp;lt;br&amp;gt;довольно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particularly ambitious&amp;lt;br&amp;gt;не особенно амбициозен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not driven and rarely feels the need to pursue even a modest success&amp;lt;br&amp;gt;не энергичен и редко ощущает необходимость добиваться даже скромного успеха&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no ambition whatsoever&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никаких амбиций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GRATITUDE&amp;lt;br&amp;gt;благодарность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || unerringly returns favors and has a profound sense of gratitude for the kind actions of others&amp;lt;br&amp;gt;безошибочно возвращает за одолжения и имеет глубокое чувство благодарности за добрые действия других&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || feels a strong need to reciprocate any favor done for [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует сильную потребность отвечать взаимностью на любое сделанное [ему/ей] одолжение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is grateful when others help [him/her] out and tries to return favors&amp;lt;br&amp;gt;благодарен, когда другие помогают [ему/ей] и пытается отплатить за это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || takes offered help and gifts without feeling particularly grateful&amp;lt;br&amp;gt;Принимает предлагаемую помощь и подарки, не чувствуя особой благодарности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || accepts favors without developing a sense of obligation, preferring to act as the current situation demands&amp;lt;br&amp;gt;принимает блага не обременяя себя чувством благодарности, предпочитая действовать по ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not feel the slightest need to reciprocate favors that others do for [him/her], no matter how major the help or how much [he/she] needed it&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает ни малейшей необходимости отвечать взаимностью другим вне зависимости от того, насколько важна была помощь или насколько [он/она] [нуждался/нуждалась] в ней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMMODESTY&amp;lt;br&amp;gt;Нескромность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || always presents [him/her]self as extravagantly as possible, displaying a magnificent image to the world&amp;lt;br&amp;gt;всегда выставляет себя как можно более экстравагантно, демонстрируя свой великолепный образ миру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || likes to present [him/her]self boldly, even if it would offend an average sense of modesty&amp;lt;br&amp;gt;любит представлять себя смело, не особо скромничая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || doesn&#039;t mind wearing something special now and again&amp;lt;br&amp;gt;не прочь носить что-то особенное время от времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || prefers to present [him/her]self modestly&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает демонстрировать себя скромно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || presents [him/her]self modestly and frowns on any flashy accoutrements&amp;lt;br&amp;gt;демонстрирует себя скромно и хмурится от любых бросающихся в глаза вещей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cleaves to an austere lifestyle, disdaining even minor immodesties in appearance&amp;lt;br&amp;gt;склоняется к строгому образу жизни, презирая даже незначительные вольности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HUMOR&amp;lt;br&amp;gt;юмор&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || finds something humorous in everything, no matter how serious or inappropriate&amp;lt;br&amp;gt;находит что-то юмористическое во всем, независимо от того, насколько это уместно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds the humor in most situations&amp;lt;br&amp;gt;находит юмор в большинстве ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active sense of humor&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее чувство юмора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || has little interest in joking around&amp;lt;br&amp;gt;мало интересуется шутками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not find most jokes humorous&amp;lt;br&amp;gt;не находит большинство шуток смешными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is utterly humorless&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не имеет чувства юмора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | VENGEFUL&amp;lt;br&amp;gt;мстительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is vengeful and never forgets or forgives past grievances&amp;lt;br&amp;gt;мстителен, никогда не забывает и не прощает прошлые обиды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has little time for forgiveness and will generally seek retribution&amp;lt;br&amp;gt;редко прощает и обычно будет искать возмездие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to hang on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t tend to hold on to grievances&amp;lt;br&amp;gt;не склонен к обидам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally seek retribution for past wrongs&amp;lt;br&amp;gt;обычно не ищет возмездия за прошлые несправедливости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has no sense of vengeance or retribution&amp;lt;br&amp;gt;не имеет никакого чувства мести или возмездия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIDE&amp;lt;br&amp;gt;гордость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is absorbed in delusions of self-importance&amp;lt;br&amp;gt;поглощён иллюзиями о своей значимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overinflated sense of self-worth&amp;lt;br&amp;gt;имеет чрезмерное чувство собственной важности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || thinks [he/she] is fairly important in the grand scheme of things&amp;lt;br&amp;gt;считает, что [он/она] имеет достаточно важное место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is very humble&amp;lt;br&amp;gt;очень [смиренный/смиренна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a low sense of self-esteem&amp;lt;br&amp;gt;имеет низкую самооценку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely convinced of [his/her] own worthlessness&amp;lt;br&amp;gt;полностью [убежден/убеждена] в своей никчемности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CRUELTY&amp;lt;br&amp;gt;безжалостность&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с POWER&amp;lt;br&amp;gt;властью&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is deliberately cruel to those unfortunate enough to be subject to [his/her] sadism&amp;lt;br&amp;gt;преднамеренно [жесток/жестока] к тем, кто попадается под руку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is sometimes cruel&amp;lt;br&amp;gt;иногда проявляет жестокость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts impartially and is rarely moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;обычно действует беспристрастно и изредка поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || often acts with compassion&amp;lt;br&amp;gt;часто сочувствует другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is easily moved to mercy&amp;lt;br&amp;gt;легко поступает милосердно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || always acts with mercy and compassion at the forefront of [his/her] considerations&amp;lt;br&amp;gt;всегда поступает с милосердием и состраданием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SINGLEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || pursues matters with a single-minded focus, often overlooking other matters&amp;lt;br&amp;gt;целеустремлённо решает одни вопросы, часто игнорируя другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || can be very single-minded&amp;lt;br&amp;gt;может быть очень [целеустремленным/целеустремлённой]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally acts with a narrow focus on the current activity&amp;lt;br&amp;gt;обычно старается сфокусироваться на текущей деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || can occasionally lose focus on the matter at hand&amp;lt;br&amp;gt;иногда может отвлекаться от дела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is somewhat scatterbrained&amp;lt;br&amp;gt;несколько [рассеян/рассеяна]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is a complete scatterbrain, unable to focus on a single matter for more than a passing moment&amp;lt;br&amp;gt;абсолютный ротозей, неспособный сосредоточиться на одном деле более чем на мгновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | HOPEFUL&amp;lt;br&amp;gt;надежда&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has such a developed sense of optimism that [he/she] always assumes the best outcome will eventually occur, no matter what&amp;lt;br&amp;gt;имеет такое развитое чувство оптимизма, что всегда предполагает, что наилучший результат в конечном итоге произойдет, несмотря ни на что&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is an optimist&amp;lt;br&amp;gt;оптимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || generally finds [him/her]self quite hopeful about the future&amp;lt;br&amp;gt;обычно вполне уверен в своём будущем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to assume the worst of two outcomes will be the one that comes to pass&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку предполагать, что худшим из двух результатов будет тот, который пройдет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is a pessimist&amp;lt;br&amp;gt;пессимист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || despairs of anything positive happening in the future and lives without feelings of hope&amp;lt;br&amp;gt;отчаялся в своём видении будущего и живет без надежды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CURIOUS&amp;lt;br&amp;gt;любопытство&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is implacably curious, without any respect for propriety or privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет неумолимое любопытство, без какого-либо уважения к приличиям или конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very curious, sometimes to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;очень [любопытен/любопытна], иногда себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is curious and eager to learn&amp;lt;br&amp;gt;[любопытен/любопытна] и хочет познать больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t particulary curious about the world&amp;lt;br&amp;gt;не особо интересуется миром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is very rarely moved by curiosity&amp;lt;br&amp;gt;очень редко поддаётся любопытству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is incurious and never seeks out knowledge or information to satisfy [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;[нелюбопытен/нелюбопытна] и никогда не ищет знаний или информации для своего удовольствия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | BASHFUL&amp;lt;br&amp;gt;застенчивость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is gripped by a crippling shyness&amp;lt;br&amp;gt;[охвачен/охвачена] пагубной застенчивостью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is bashful&amp;lt;br&amp;gt;[застенчив/застенчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to consider what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку учитывать то, что другие думают о [нём/ней]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is not particularly interested in what others think of [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;не особенно интересуется тем, что думают о [нём/ней] другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is generally unhindered by the thoughts of others concerning [his/her] actions&amp;lt;br&amp;gt;как правило, не волнуется на счёт мыслей других относительно своих действий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is shameless, absolutely unfazed by the thoughts of others&amp;lt;br&amp;gt;бесстыден, абсолютно не волнуют чужие мыслями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PRIVACY&amp;lt;br&amp;gt;уединение&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с STOICISM&amp;lt;br&amp;gt;стоицизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || shares intimate details oflife without sparing a thought to repercussions or propriety&amp;lt;br&amp;gt;делится интимными подробностями жизни, не задумываясь о последствиях или приличиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is not a private person and freely shares details of [his/her] life&amp;lt;br&amp;gt;свободно делится деталями о своей жизни, не скрывая их&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to share [his/her] own experiences and thoughts with others&amp;lt;br&amp;gt;часто делиться собственным опытом и мыслями с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to reveal personal information&amp;lt;br&amp;gt;не раскрывает личную информацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || has a strong tendency toward privacy&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное стремление к конфиденциальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is private to the point of paranoia, unwilling to reveal even basic information about [him/her]self&amp;lt;br&amp;gt;скрытен до паранойи, не желая раскрывать даже незначительную информацию о себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | PERFECTIONIST&amp;lt;br&amp;gt;перфекционизм&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with details and will often take a great deal of extra time to make sure things are done the right way&amp;lt;br&amp;gt;одержим деталями и часто тратит много дополнительного времени, чтобы убедиться, что все сделано правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is a perfectionist&amp;lt;br&amp;gt;перфекционист&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to do things correctly each time&amp;lt;br&amp;gt;старается всегда делать все правильно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t try to get things done perfectly&amp;lt;br&amp;gt;не пытается добиться совершенства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is inattentive to detail in [his/her] own work&amp;lt;br&amp;gt;[невнимателен/невнимательна] к деталям в своей работе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is frustratingly sloppy and careless with every task [he/she] sets to carry out&amp;lt;br&amp;gt;небрежно и неряшливо выполняет каждую порученную задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | CLOSEMINDED&amp;lt;br&amp;gt;ограниченность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is completely closed-minded and never changes [his/her] mind after forming an initial idea&amp;lt;br&amp;gt;полностью [замкнут/замкнута] и никогда не меняет мнение после его формирования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is intellectually stubborn, rarely changing [his/her] mind during a debate regardless of the merits&amp;lt;br&amp;gt;интеллектуально [упрям/упряма], изредка меняя своё мнение во время споров, не обращая внимания на достоинства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be a bit stubborn in changing [his/her] mind about things&amp;lt;br&amp;gt;обычно довольно упрямо меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t cling tightly to ideas and is open to changing [his/her] mind&amp;lt;br&amp;gt;не цепляется за идеи и открыто меняет своё мнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || often finds [him/her]self changing [his/her] mind to agree with somebody else&amp;lt;br&amp;gt;часто оказывается, что [он/она] [передумал/передумала], согласившись с кем-то другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || easily changes [his/her] mind and will generally go with the prevailing view on anything&amp;lt;br&amp;gt;легко меняет мнение и, как правило, будет придерживаться преобладающего взгляда на что-либо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TOLERANT&amp;lt;br&amp;gt;терпимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is not bothered in the slightest by deviations from the norm or even extreme differences in lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;нисколько не обеспокоен отклонениями от нормы или даже радикальными различиями в образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very comfortable around others that are different from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;чувствует себя очень комфортно вокруг тех, кто отличается от [него/неё]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is quite comfortable with others that have a different appearance or culture&amp;lt;br&amp;gt;вполне комфортно чувствует себя с теми, кто имеет другой внешний вид или культуру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is somewhat uncomfortable around those that appear unusual or live differently from [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;испытывает некоторый дискомфорт возле тех, кто кажется необычным или живёт не так как [он/она]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is made deeply uncomfortable by differences in culture or appearance&amp;lt;br&amp;gt;глубоко [недоволен/недовольна] различиями в культуре или внешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || cannot tolerate differences in culture, lifestyle or appearance&amp;lt;br&amp;gt;терпеть не может различия в культуре, образе жизни или внешнем виде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EMOTIONALLY_OBSESSIVE&amp;lt;br&amp;gt;эмоциональная привязанность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is emotionally obsessive, forming life-long attachments even if they aren&#039;t reciprocated&amp;lt;br&amp;gt;эмоционально [зациклен/зациклена], привязывается, даже если не отвечают взаимностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || forms strong emotional bonds with others, at times to [his/her] detriment&amp;lt;br&amp;gt;сильно привязывается к другим, время от времени себе в ущерб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency toward forming deep emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;часто эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to form only tenuous emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;обычно лишь незначительно эмоционально привязывается к другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || forms only fleeting and rare emotional bonds with others&amp;lt;br&amp;gt;формирует только мимолетные и редкие эмоциональные связи с другими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does not have feelings of emotional attachment and has never felt even a moment&#039;s connection with another being&amp;lt;br&amp;gt;не испытывает эмоциональной привязанности и никогда ни с кем не чувствовал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | SWAYED_BY_EMOTIONS&amp;lt;br&amp;gt;подверженность эмоциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is buffetted by others&#039; emotions and can&#039;t help but to respond to them&amp;lt;br&amp;gt;is buffetted by others&#039; emotions and can&#039;t help but to respond to them&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;is swayed by emotional appeals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tends to be swayed by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;tends to be swayed by the emotions of others&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends not to be swayed by emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;tends not to be swayed by emotional appeals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not generally respond to emotional appeals&amp;lt;br&amp;gt;does not generally respond to emotional appeals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is never moved by the emotions of others&amp;lt;br&amp;gt;is never moved by the emotions of others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ALTRUISM&amp;lt;br&amp;gt;альтруизм&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с SACRIFICE&amp;lt;br&amp;gt;жертвоприношение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is truly fulfilled by assisting those in need&amp;lt;br&amp;gt;действительно помогает нуждающимся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || finds helping others very emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим очень полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || finds helping others emotionally rewarding&amp;lt;br&amp;gt;находит помощь другим полезной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not go out of [his/her] way to help others&amp;lt;br&amp;gt;не сойдёт с пути для помощи другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes helping others&amp;lt;br&amp;gt;не любит помогать другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || feels helping others is an imposition on [his/her] time&amp;lt;br&amp;gt;чувствует, что помогать другим - это пустая трата времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | DUTIFULNESS&amp;lt;br&amp;gt;верность долгу&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с LAW&amp;lt;br&amp;gt;законом,&amp;lt;br /&amp;gt; LOYALTY&amp;lt;br&amp;gt;преданностью и INDEPENDENCE&amp;lt;br&amp;gt;независимость&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || has a profound sense of duty and obligation&amp;lt;br&amp;gt;имеет глубокое чувство долга и обязанности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has a strong sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет сильное чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a sense of duty&amp;lt;br&amp;gt;имеет чувство долга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || finds obligations confining&amp;lt;br&amp;gt;находит обязательства ограничивающими&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes obligations and will try to avoid being bound by them&amp;lt;br&amp;gt;не любит быть [обязанным/обязанной] и будет стараться не связываться с этим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || hates vows, obligations, promises and other binding elements that could restrict [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;ненавидит обеты, обязательства, обещания и вообще всё что может ограничить [его/ее]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | THOUGHTLESSNESS&amp;lt;br&amp;gt;легкомыслие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never deliberates before acting, to the point of being considered thoughtless&amp;lt;br&amp;gt;никогда не подумает прежде чем действовать, вплоть до полной бездумности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || doesn&#039;t generally think before acting&amp;lt;br&amp;gt;обычно не думает, прежде чем действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || can sometimes act without deliberation&amp;lt;br&amp;gt;иногда может действовать без обсуждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to think before acting&amp;lt;br&amp;gt;Обычно думает, а потом действует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || can get caught up in internal deliberations when action is necessary&amp;lt;br&amp;gt;может быть [вовлечен/вовлечена] в обсуждения, когда необходимо действовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || never acts without prolonged deliberation, even to [his/her] own detriment and the harm of those around [him/her]&amp;lt;br&amp;gt;никогда не действует без длительных размышлений, даже если это навредит [ему/ей] или окружающим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ORDERLINESS&amp;lt;br&amp;gt;аккуратность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is obsessed with order and structure in [his/her] own life, with everything kept in its proper place&amp;lt;br&amp;gt;[одержим/одержима] идеей порядка и структуры в своей жизни, все держит на своих местах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives an orderly life, organized and neat&amp;lt;br&amp;gt;живет упорядоченной жизнью, организованной и аккуратной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || tries to keep [his/her] things orderly&amp;lt;br&amp;gt;пытается держать свои вещи в порядке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to make a small mess with [his/her] own possessions&amp;lt;br&amp;gt;часто устраивает небольшой беспорядок в своих владениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is sloppy with [his/her] living space&amp;lt;br&amp;gt;небрежно относится к своему жизненному пространству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely oblivious to any conception of neatness and will just leave things strewn about without a care&amp;lt;br&amp;gt;совершенно не обращает внимания на какую-либо концепцию опрятности и просто оставит вещи валяться без присмотра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | TRUST&amp;lt;br&amp;gt;доверие&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is naturally trustful of everybody&amp;lt;br&amp;gt;от природы доверяет всем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is very trusting&amp;lt;br&amp;gt;очень [доверчив/доверчива]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is trusting&amp;lt;br&amp;gt;доверяет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || is slow to trust others&amp;lt;br&amp;gt;медленно верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || does not trust others&amp;lt;br&amp;gt;не верит другим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || sees others as selfish and conniving&amp;lt;br&amp;gt;видит других эгоистичными и коварными&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | GREGARIOUSNESS&amp;lt;br&amp;gt;общительность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || truly treasures the company of others&amp;lt;br&amp;gt;душа компании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || enjoys being in crowds&amp;lt;br&amp;gt;любит быть в толпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || enjoys the company of others&amp;lt;br&amp;gt;наслаждается компанией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to avoid crowds&amp;lt;br&amp;gt;старается избегать больших компаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || prefers to be alone&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает быть в одиночистве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || considers spending time alone much more important than associating with others&amp;lt;br&amp;gt;считает, что проводить время в одиночку гораздо важнее, чем общаться с другими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ASSERTIVENESS&amp;lt;br&amp;gt;уверенность в себе&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is assertive to the point of aggression, unwilling to let others get a word in edgewise when [he/she] has something to say&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста] до агрессии, не желая давать другим сказать свое слово, когда [ему/ей] есть что сказать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || has an overbearing personality&amp;lt;br&amp;gt;властная личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is assertive&amp;lt;br&amp;gt;[напорист/напориста]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || tends to be passive in discussions&amp;lt;br&amp;gt;обычно [пассивен/пассивна] в дискуссиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || only rarely tries to assert [him/her]self in conversation&amp;lt;br&amp;gt;очень редко пытается показать себя в разговоре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || would never under any circumstances speak up or otherwise put forth [his/her] point of view in a discussion&amp;lt;br&amp;gt;ни при каких обстоятельствах не высказывает свою точку зрения в обсуждениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ACTIVITY_LEVEL&amp;lt;br&amp;gt;активность&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is driven by a bouncing frenetic energy&amp;lt;br&amp;gt;ведом неистовой энергией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || lives at a high-energy kinetic pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в очень энергичном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || lives a fast-paced life&amp;lt;br&amp;gt;живёт в быстром темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to take it easy&amp;lt;br&amp;gt;предпочитает не торопиться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || lives at a slow-going and leisurely pace&amp;lt;br&amp;gt;живёт в медленном и размеренном темпе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || has an utterly languid pace of easy living, calm and slow&amp;lt;br&amp;gt;живёт в вялом темпе, жизнь спокойна и медленна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | EXCITEMENT_SEEKING&amp;lt;br&amp;gt;поиск экстремального&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с TRANQUILITY&amp;lt;br&amp;gt;спокойствием&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || never fails to seek out the most stressful and even dangerous situations&amp;lt;br&amp;gt;никогда не перестает искать самые стрессовые и даже опасные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || seeks out exciting and adventurous situations&amp;lt;br&amp;gt;ищет захватывающие и авантюрные ситуации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || likes a little excitement now and then&amp;lt;br&amp;gt;время от времени любит немного волнения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || doesn&#039;t seek out excitement&amp;lt;br&amp;gt;не ищет волнительных ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || actively avoids exciting or stressful situations&amp;lt;br&amp;gt;активно избегает волнительных или стрессовых ситуаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || does everything in [his/her] power to avoid excitement and stress&amp;lt;br&amp;gt;делает всё, что в [его/её] силах, лишь бы избежать волнения и стресса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | IMAGINATION&amp;lt;br&amp;gt;воображение&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || is bored by reality and would rather disappear utterly and forever into a world of made-up fantasy&amp;lt;br&amp;gt;скучает от реальности и лучше навсегда исчезнет в мире фантазий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || is given to flights of fancy to the point of distraction&amp;lt;br&amp;gt;отвлекается на полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has an active imagination&amp;lt;br&amp;gt;имеет хорошее воображение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || isn&#039;t given to flights of fancy&amp;lt;br&amp;gt;не пускается в полёт фантазии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is grounded in reality&amp;lt;br&amp;gt;придерживается реальности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is interested only in facts and the real world&amp;lt;br&amp;gt;интересуется только фактами и реальностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ABSTRACT_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к абстракциям&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || eschews practical concerns for philosophical discussion, puzzles, riddles and the world of ideas&amp;lt;br&amp;gt;избегает практических проблем ради философских дискуссий, головоломок, загадок и мира идей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || strongly prefers discussions of ideas and abstract concepts over handling specific practical issues&amp;lt;br&amp;gt;решительно предпочитает обсуждение идей и абстрактных концепций, а не решение конкретных практических вопросов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || has a tendency to consider ideas and abstractions over practical applications&amp;lt;br&amp;gt;имеет привычку ставить идеи и абстракции над их практическим  применением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || likes to keep things practical, without delving too deeply into the abstract&amp;lt;br&amp;gt;любит практичные вещи, не вникая слишком глубоко в абстрактные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || dislikes abstract discussions and would much rather focus on practical examples&amp;lt;br&amp;gt;не любит абстрактные дискуссии и скорее будет ориентироваться на практику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is concerned only with matters practical to the situation at hand, with absolutely no inclination toward abstract discussion&amp;lt;br&amp;gt;Затрагивает только вопросы, имеющие практическое значение в сложившейся ситуации, абсолютно не склонен к абстрактному обсуждению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | ART_INCLINED&amp;lt;br&amp;gt;склонность к искусству&amp;lt;br /&amp;gt;Конфликтует с ARTWORK&amp;lt;br&amp;gt;художественным творчеством&amp;lt;br /&amp;gt;и NATURE&amp;lt;br&amp;gt;природой&lt;br /&gt;
| 91 — 100 || can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world&amp;lt;br&amp;gt;может легко раствориться в искусстве и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 || greatly moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;сильно движим искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 || is moved by art and natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;подвержен искусству и красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 || does not have a great aesthetic sensitivity&amp;lt;br&amp;gt;не обладает большой эстетической чувствительностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 || is not readily moved by art or natural beauty&amp;lt;br&amp;gt;не поддаётся искусству или красоте природы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 || is completely unmoved by art or the beauty of nature&amp;lt;br&amp;gt;совершенно равнодушен перед искусством и красотой природы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Токен&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5em&amp;quot; | Значение&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Эффект на геймплей&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACHIEVEMENT_STRIVING|Стремление к успеху}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Constantly strives for perfection.|Постоянно стремится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Thinks it is incredibly important to strive for excellence.|Думает, что невероятно важно стемиться к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Strives for excellence.|Стемится к совершенству.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t go out of its/his/her way to do more work than necessary.|Не изменит планы, чтобы сделать какую-нибудь работу сверх необходимой.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Very rarely does more work than necessary.|Очень редко делает больше работы чем необходимо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Does the bare minimum necessary to accomplish the task at hand.|Лишён минимальной необходимости выполнять задачи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ACTIVITY_LEVEL|Активность}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4em&amp;quot; | 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is constantly active and energetic.|Постоянно активен и энергичен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very energetic and active.|Очень энергичен и активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very active.|Очень активен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is relaxed.|Расслаблен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Lives life at a leisurely pace.|Живёт жизнью в неторопливом темпе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Can&#039;t be bothered with frantic, fast-paced living.|Не беспокоится о безумной жизни в бешенном темпе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ADVENTUROUSNESS|Авантюризм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is highly adventurous and loves fresh experiences.|Очень предприимчивый и любит новый опыт.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is eager for new experiences.|Стремится к новому опыту.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes to try new things.|Любит пробовать новые вещи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers familiar routines.|Предпочитает рутину.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is uncomfortable with change.|Испытывает дискомфорт при изменениях.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is resistant to change.|Сопротивляется изменениям.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALTRUISM|Альтруизм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100 &lt;br /&gt;
| {{tt|Is truly fulfilled by assisting those in need.|Искренне помогает нуждающимся.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает хорошие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others very rewarding.|Считает очень стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75 &lt;br /&gt;
| {{tt|Finds helping others rewarding.|Считает стоящим делом помощь другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39 &lt;br /&gt;
| {{tt|Does not go out of (his) way to help others.|Не изменит планы, чтобы помочь другим.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Дварф получает плохие [[thought|мысли]], помогая в [[wound|перевязке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24 &lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes helping others.|Не любит помогать другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9 &lt;br /&gt;
| {{tt|Views helping others as an imposition on (his) time|Считает помощь другим бесполезной тратой (его) времени.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANGER|Злость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is in a constant state of internal rage.|Постоянно находится в состоянии скрытой ярости.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very quick to anger.|Очень быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is quick to anger.|Быстро злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to anger.|Медленно злится.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не склонен становиться {{bn-en|[[Status icon|разъярённым]]|Enraged}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very slow to anger.|Очень медленно злится.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never becomes angry.|Никогда не бывает злым.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ANXIETY|Беспокойство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a nervous wreck.|Возбуждённая катастрофа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is always tense and jittery.|Всегда напряжённый и нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often nervous.|Часто нервный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a calm demeanor.|Ведёт себя спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a very calm demeanor.|Ведёт себя очень спокойно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Has an incredibly calm demeanor.|Ведёт себя невероятно спокойно.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ARTISTIC_INTEREST|Артистичность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Can easily become absorbed in art and the beauty of the natural world.|Может легко увлечься искусством и красотой мира природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Greatly appreciates art and natural beauty.|Серьёзно ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Appreciates art and natural beauty.|Ценит красоту искусства и природы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not have a great aesthetic sensitivity.|Не имеет выраженной эстетической чувствительности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not interested in art.|Не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in art.|Абсолютно не интересуется искусством.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ASSERTIVENESS|Уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to take charge and direct activities.|Любят управлять и совершать прямые действия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very assertive.|Очень уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is assertive.|Уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is unassertive.|Не уверен в себе.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Persuader]]|Увещеватель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers that others handle the leadership roles.|Предпочитает, чтобы другие брали роль лидера.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never speaks out or attempts to direct activities.|Никогда не высказывается и не предпринимает прямых действий.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CAUTIOUSNESS|Осторожность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Thinks through every alternatives and their consequences before acting.|Обдумывает любую альтернативу и её последствия до действий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is extremely cautious.|Чрезвычайно осторожен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Takes time when making decisions.|Требует времени для принятия решения.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Often does the first thing that comes to mind.|Часто вначале делает, а потом думает.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Acts impulsively.|Действует импульсивно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Always acts without considering alternatives or thinking through possibilities.|Всегда действует, не обдумывая альтернативы или возможности.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|CHEERFULNESS|Жизнерадостность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels filled with joy.|Часто чувствует абсолютную радость.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Can be very happy and optimistic.|Может быть очень счастливым и оптимистичным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often cheerful.|Часто жизнерадостен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is rarely happy or enthusiastic.|Редко счастлив или полон энтузиазма.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt| Is a pessimist.|Пессимист.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is never optimistic or enthusiastic about anything.|Никогда не оптимистичен или полон энтузиазма от чего-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|COOPERATION|Взаимодействие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Sacrifices its/his/her own needs to get along with others.|Жертвует своими нуждами, ради других.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Компанейский дварф не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Intimidator]]|Угрожатель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes confrontations.|Не любит конфликты. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is willing to compromise with others.|Идёт на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t like to compromise with others.|Не любит идти на компромиссы.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Pacifier]]|Умиротворитель}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Would rather intimidate others than compromise with them.|Лучше припугнёт кого-нибудь, чем пойдёт на компромисс.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never deny its/his/her own needs just to compromise with somebody else.|Всегда будет действовать исходя из своих собственных интересов.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DEPRESSION|Депрессия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is frequently depressed.|Часто в депрессии.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is often sad and dejected.|Часто грустен и удручён.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Often feels discouraged.|Часто растерян.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely feels discouraged.|Редко теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Almost never feels discouraged.|Почти никогда не теряет духа.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels discouraged.|Никогда не теряет дух.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|DUTIFULNESS|Следование долгу}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound sense of duty and obligation.|Повышенное чувство долга и ответственности.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a strong sense of duty.|Повышенное чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a sense of duty.|Есть чувство долга.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds rules confining.|Находит правила излишне строгими.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes contracts and regulations.|Не любит следовать правилам.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Hates rules, contracts and other confining elements in its/his/her life.|Ненавидит правила, полный нонконформист.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EMOTIONALITY|Эмоциональность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a profound understanding of its/his/her own emotions.|Имеет глубокое понимание собственных эмоций}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a great awareness of its/his/her own emotions.|Отлично осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a good awareness of its/his/her own emotions.|Хорошо осведомлён о своих эмоциях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends not to openly express emotions.|Обычно не выражает эмоции открыто}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is mostly unaware of its/his/her own emotions and rarely expresses them.|В основном не знает собственных эмоций и редко выражает их}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not display its/his/her own emotions and has no awareness of them.|Не показывает собственных эмоций и не осведомлён о них}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|EXCITEMENT_SEEKING|Стремление к риску}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
|{{tt|Lives for risk and excitement.|Крайне любопытен и охоч до новых впечатлений.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | В [[Adventure mode|режиме путешествия]] существа с этой чертой присоединятся к вам с большей вероятностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|{{tt|Is a risk-taker and a thrill-seeker.|Открыт для нового опыта.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
|{{tt|Loves a good thrill.|Любит пробовать что-то новое.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
|{{tt|Is not a risk-taker.|Предпочитает привычное.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
|{{tt|Doesn&#039;t need thrills or risks in life.|Не любит перемены.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|{{tt|Is entirely adverse to risk and excitement.|Сопротивляется переменам.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|FRIENDLINESS|Дружелюбность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Truly treasures the company of others.|По-настоящему наслаждается компанией.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys being in crowds.|Любит бывать в большой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Enjoys the company of others.|Любит общество других.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Tends to avoid crowds.|Старается избегать больших компаний.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers to be alone.|Предпочитает одиночество.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Considers spending time alone much more important than associating with others.|Бука и затворник.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|GREGARIOUSNESS|Стадное чувство}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Genuinely likes others and openly expresses positive feelings toward them.|Искренне любит других и открыто выражает симпатию по отношению к ним}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Makes friends quickly.|Легко заводит друзей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very friendly.|Само дружелюбие}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is somewhat reserved.|Довольно замкнут}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Conversationalist]]|Собеседник}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very distant and reserved.|Довольно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not actively seek friendships and is incredibly distant and reserved.|Не ищет дружбы, невероятно отстранён и замкнут}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMAGINATION|Воображение}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is bored by reality and has a wonderful imagination.|Устал от реальности. Потрясающая фантазия.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly creative.|Невероятно изобретательный.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Has a fertile imagination.|Богатое воображение.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Isn&#039;t given to flights of fancy.|Полёт фантазии — это не про него.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is grounded in reality.|Крепко стоит на земле.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is interested only in facts and the real world.|Интересуется только реальными фактами.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|IMMODERATION|Неумеренность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is ruled by irresistible cravings and urges.|Руководствуется непреодолимыми тягами и страстными потребностями к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels strong urges and seeks short-term rewards.|Испытывает страстные потребности к чему-либо и ищет быстрых наград. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Occassionally overindulges.|Иногда позволяет себе лишку. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t often experience strong cravings or urges.|Нечасто испытывает острые потребности в чём-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Only rarely feels strong cravings or urges.|Редко чувствует тягу к чему-либо.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Never feels tempted to overindulge in anything.|Всегда и во всём знает меру.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|INTELLECTUAL_CURIOSITY|Любознательность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is entranced by riddles and puzzles and loves to debate issues and ideas.|Одержим загадками и головоломками. Любит обсуждать проблемы и идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves new and fresh ideas.|Обожает свежие идеи.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is open-minded to new ideas.|Открыт для новых идей.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Dislikes intellectual discussions.|Не любит высокоинтеллектуальные дискуссии. }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Regards intellectual exercises as a waste of energy.|Быдло. Не хочет тратить энергию на сотрясание воздуха.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely uninterested in ideas and debates over intellectual issues.|Абсолютно не интересуется всякими там идейками, ибо туп как пробка.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|LIBERALISM|Либерализм}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Revels in chaos and disorder.|Настоящий анархист! Упивается хаосом и беспорядком.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to defy convention.|Любит бросать вызов законам и условностям.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is put off by authority and tradition.|Сдерживается традициями.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Admires tradition.|Уважает традиции.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Prefers stability and security to ambiguity and disorder.|Предпочитает стабильность и безопасность двусмысленности и беспорядку.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is an ardent believer in convention and traditional society.|Ярый приверженец заветам и традициям.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|MODESTY|Скромность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never claim to be better than somebody else.|Никогда не скажет, что лучше кого-нибудь.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Finds immodesty distasteful.|Находит бахвальство неприятным.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is modest.|Скромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is immodest.|Нескромен.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very willing to compare itself/himself/herself favorably with others.|Любит ставить себя в пример другим.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never shy away from an opportunity to say it/he/she is better than somebody else.|Никогда не упустит возможности показать своё превосходство.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ORDERLINESS|Упорядоченность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Loves to make lists and keep schedules.|Любит составлять списки и расписания.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Tries to live a well-organized life.|Пытается жить организованно.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is organized.|Организован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is disorganized.|Неорганизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very disorganized.|Крайне неогранизован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is completely disorganized.|Абсолютный расп… разгильдяй.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_CONSCIOUSNESS|Рефлексия}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is socially crippled by thoughts that everyone is watching and judging it/him/her.|Измучен постоянными подозрениями и страхом, что другие наблюдают за ним и судят его действия.}}&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | Сильно рефлексирующий дварф (больше 75) не получает опыта в навыке {{bn-ru|[[Comedian]]|Комедиант}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is concerned about rejection and ridicule.|Волнуется из-за каждого отказа или шутки в его адрес.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-conscious.|Рефлексирующий.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is comfortable in social situations.|Уютно себя чувствует в обществе.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very comfortable in social situations.|Хорошо себя чувствует в любой компании.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is absolutely unfazed by the opinions of others.|Абсолютно независим от мнения окружающих.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_DISCIPLINE|Самодисциплина}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Will persist in the face of any difficulty until the task is complete.|Стоит насмерть, пока не справится со своей задачей. }}&lt;br /&gt;
| rowspan=6 | Самодисциплина влияет на то, насколько длительные [[on break|перерывы]] будет устраивать дварф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Possesses great willpower.|Проявляет поразительную силу воли.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is self-disciplined.|Самодисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is occasionally given to procrastination.|Откладывает на завтра то, что можно сделать сегодня.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Has very little self-discipline.|Очень недисциплинирован.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Rarely completes tasks and is often overcome by distractions.|Редко выполняет поставленные перед ним задачи. Часто отвлекается.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SELF_EFFICACY|Самоуверенность}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly confident.|Невероятно уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very confident.|Чувствует сильную уверенность в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident.|Уверен в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Lacks confidence.|Не хватает уверенности в себе}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not feel effective in life.|Чувствует себя неэффективным в жизни}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Feels as if it/he/she is not in control of its/his/her life.|Всегда чувствует, как будто не контролирует свою жизнь}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|STRAIGHTFORWARDNESS|Прямота}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly frank and candid in dealings with others.|Очень откровенен и искренен}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Flatterer]]|Льстец}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very straightforward with others.|Очень прямолинеен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is candid and sincere in dealings with others.|Искренен с окружающими}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is guarded in [[relationship|relationships]] with others.|Во время общения держит ухо в остро}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Не получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Consoler]]|Утешитель}}.&amp;lt;br&amp;gt;Получает опыт в навыке {{bn-ru|[[Liar]]|Лжец}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not straightforward when dealing with others.|Подозрителен к окружающим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Believes that some deception is necessary in relationships with others.|Считает, что немного лжи в отношениях с окружающими не повредит}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|SYMPATHY|Сочувствие}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is incredibly compassionate and feels the pain of others.|Cамо сострадание, чувствует чужую боль}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is easily moved to pity.|Часто чувствует жалость к другим}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is compassionate.|Сопереживает другим в их страданиях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not easily moved to pity.|Трудно вызвать жалость}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is not affected by the suffering of others.|Не обращает внимания на страдания других}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Would never let an objective judgement be tempered by mercy or pity.|Никогда не позволит объективному суждению быть смягчённым под влиянием жалости}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|TRUST|Доверчивость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Is naturally trustful of everybody.|Верит всем на слово}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Is very trusting.|Очень доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is trusting.|Доверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is slow to trust others.|Недоверчив}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not trust others.|Никому не доверяет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Sees others as selfish and conniving.|Видит в других только эгоистичность и попустительство}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|VULNERABILITY|Душевная ранимость}}&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Becomes completely helpless in stressful situations.|Совершенно беспомощен в стрессовых ситуациях}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Cracks easily under pressure.|Легко ломается под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t handle stress well.|Плохо переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Can handle stress.|Легко переносит стресс}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Is confident under pressure.|Чувствует себя уверенно, даже под давлением}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| {{tt|Is impervious to the effects of stress.|Не подвержен стрессам}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=6 | {{tt|ALCOHOL_DEPENDENT|Зависимость от алкоголя}} *&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день}}&lt;br /&gt;
|Недавно выпил, нет штрафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and is starting to work slowly due to its scarcity.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и начинает работать медленно из-за его нехватки}}&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Чем ниже уровень, тем медленнее зависимое от алкоголя существо будет работать, тем быстрее оно сломается. Низкое потребление выпивки может стать причиной [[insanity|безумия]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and really wants a drink.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и очень хочет выпить}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and has gone without a drink for far, far too long.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и обходится без выпивки долго, слишком долго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Needs alcohol to get through the working day and can&#039;t even remember the last time s/he had some.|Нужен алкоголь, чтобы выдержать рабочий день и даже не помнит, когда в последний раз пил}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
| ?????&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=5 | {{tt|CAVE_ADAPT|Приспособленность к пещерам}} †&lt;br /&gt;
| 91 — 100&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | (На самом деле это не черта характера, которая показывалась бы в игре, но тут несколько уровней, регулирующих то, как существо, [[Cave_adaptation|привыкшее к пещерам]], будет себя чувствовать (будет ли расти раздражение, начнётся ли [[vomit|рвота]] на свежем воздухе).  Эта характеристика снижается, когда существо проводит время на свежем воздухе.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 — 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 — 75&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Низкие уровни привыкания не вызывают болезненных эффектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Does not mind being outdoors, at least for a time.|Не против погулять на свежем воздухе, хотя бы недолго}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 24&lt;br /&gt;
| {{tt|Likes working outdoors and grumbles only mildly at inclement weather.|Любит работать на открытом воздухе и лишь слегка ворчит из-за ненастной погоды.}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 3px solid #aaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=4 | {{tt|DETACHMENT|Обособленность}} ‡&lt;br /&gt;
| 76 — 100&lt;br /&gt;
| {{tt|Doesn&#039;t really care about anything anymore.|Больше ни о чём не тревожится, плевать на всё}} &lt;br /&gt;
| rowspan=3 | Увеличивается, когда дварфы переживают смерти и трагедии. Чем выше характеристике, тем меньше дварф подвержен негативным мыслям, так что это полезный побочный эффект кровавого форта.Часто встречается у опытных [[military|солдат]], видевших смерть [[friend|друзей]] и товарищей так же часто, как убивали сами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 — 75&lt;br /&gt;
| {{tt|Is a hardened individual.|Ожесточён}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 — 39&lt;br /&gt;
| {{tt|Is getting used to tragedy.|Свыкается с потерей}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 — 9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ничего не показывается. Дварф не травмирован.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Касается существ с токеном [ALCOHOL_DEPENDENT] и меняется в зависимости от того, как давно употреблял [[alcohol|алкоголь]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
† Касается существ с токеном [CAVE_ADAPT].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‡ Возможно не настоящее название.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Моддинг}}&lt;br /&gt;
{{Category|Признаки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Personality trait]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55162</id>
		<title>Обсуждение:Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55162"/>
		<updated>2017-08-09T11:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* Формат страницы/перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Почему тут отключён здоровенный кусок в лице ещё одной таблицы? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 19:36, 18 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* см.историю: 21:34, 18 августа 2014‎ Arex (обсуждение | вклад)‎ . . (81 510 байтов) (+46 675)‎ . . (текст обновлён, прежняя таблица в конце статьи в комментариях) (отменить)&lt;br /&gt;
: Возможно, отключённый кусок не актуален, сейчас проверить не могу. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 12:19, 20 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат страницы/перевод ==&lt;br /&gt;
Кстати, я считаю, что необходимо описание трейтов писать на английском, а во всплывающей подсказке уже перевод, а не как сейчас. Ведь пользователь будет ориентироваться по английскому тексту, прочитанному в описании дварфа в игре. А в текущем варианте даже поиск не поможет.&lt;br /&gt;
* Можно пример, что именно в текущем варианте этой статьи не находится поиском? Кстати, подписывайтесь (четыре тильды). [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:10, 6 апреля 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сценарий такой: новичок дварфовод увидел у дварфа &amp;quot;values family&amp;quot; и теперь хочет найти это в вики. Но не находит, потому что в вики есть только:{{ttr|values family|ценит семью}}, и английский вариант здесь не ищется. Надо вместо {{ttr|values family|ценит семью}} использовать {{ttr|ценит семью|values family}} или вообще добавить в таблицу еще одну колонку с переводом, чтоб было наглядно.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:05, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Категорически поддерживаю. Всё встречающееся в игре должно легко находиться на вики, в этой статье этого сделать вовсе нельзя. Замечал эту же проблему с названиями страниц, но уже не помню каких. А может они как раз на русском искаться не хотели... Было б неплохо найти такие статьи и облепить их страничками с перенаправлениями. Впрочем, как и вышесказанными, этим наверняка никто не займётся. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:30, 8 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Переделал. (Контекстная замена ttr на tt :) Ещё можно вынести в отдельный столбец, чтобы не всплывало, а было видно всегда. Как лучше? [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:33, 9 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Моё уважение! Думаю, ещё одна колонка излишне расширит таблицу, может лучше перевод сделать в той же ячейке, строкой ниже? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:48, 9 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_Dwarf_Fortress_Wiki:Version&amp;diff=55159</id>
		<title>Обсуждение Dwarf Fortress Wiki:Version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_Dwarf_Fortress_Wiki:Version&amp;diff=55159"/>
		<updated>2017-08-08T12:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: О версионировании статей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Может стоит создать шаблон версий? &lt;br /&gt;
Тот, что на магма вики, очень хорош. Сразу понятны границы применимости статьи. А то сейчас не ясно, актуальна ли информация или уже нет.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:11, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Когда-то вроде была система версий, но потом по каким-то причинам партия её отменила. Не помню почему, а сам текст не нашёл. Но мне кажется, она всё же нужна. Большая часть статей устарела не сообщая об этом. Существующие статьи вряд ли кто-то будет целенаправленно править, да и не вычислить уже к каким версиям они относятся. А вот если кто-то ткнёт меня носом в какой-нибудь шаблончик с версиями, то лично я б его использовал. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 15:00, 8 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55158</id>
		<title>Обсуждение:Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55158"/>
		<updated>2017-08-08T11:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* Формат страницы/перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Почему тут отключён здоровенный кусок в лице ещё одной таблицы? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 19:36, 18 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* см.историю: 21:34, 18 августа 2014‎ Arex (обсуждение | вклад)‎ . . (81 510 байтов) (+46 675)‎ . . (текст обновлён, прежняя таблица в конце статьи в комментариях) (отменить)&lt;br /&gt;
: Возможно, отключённый кусок не актуален, сейчас проверить не могу. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 12:19, 20 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат страницы/перевод ==&lt;br /&gt;
Кстати, я считаю, что необходимо описание трейтов писать на английском, а во всплывающей подсказке уже перевод, а не как сейчас. Ведь пользователь будет ориентироваться по английскому тексту, прочитанному в описании дварфа в игре. А в текущем варианте даже поиск не поможет.&lt;br /&gt;
* Можно пример, что именно в текущем варианте этой статьи не находится поиском? Кстати, подписывайтесь (четыре тильды). [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:10, 6 апреля 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сценарий такой: новичок дварфовод увидел у дварфа &amp;quot;values family&amp;quot; и теперь хочет найти это в вики. Но не находит, потому что в вики есть только:{{ttr|values family|ценит семью}}, и английский вариант здесь не ищется. Надо вместо {{ttr|values family|ценит семью}} использовать {{ttr|ценит семью|values family}} или вообще добавить в таблицу еще одну колонку с переводом, чтоб было наглядно.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:05, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Категорически поддерживаю. Всё встречающееся в игре должно легко находиться на вики, в этой статье этого сделать вовсе нельзя. Замечал эту же проблему с названиями страниц, но уже не помню каких. А может они как раз на русском искаться не хотели... Было б неплохо найти такие статьи и облепить их страничками с перенаправлениями. Впрочем, как и вышесказанными, этим наверняка никто не займётся. [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 14:30, 8 августа 2017 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55157</id>
		<title>Обсуждение:Personality trait</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Personality_trait&amp;diff=55157"/>
		<updated>2017-08-08T11:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* Формат страницы/перевод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Почему тут отключён здоровенный кусок в лице ещё одной таблицы? [[Участник:Spowl|Spowl]] ([[Обсуждение участника:Spowl|обсуждение]]) 19:36, 18 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* см.историю: 21:34, 18 августа 2014‎ Arex (обсуждение | вклад)‎ . . (81 510 байтов) (+46 675)‎ . . (текст обновлён, прежняя таблица в конце статьи в комментариях) (отменить)&lt;br /&gt;
: Возможно, отключённый кусок не актуален, сейчас проверить не могу. [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 12:19, 20 марта 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формат страницы/перевод ==&lt;br /&gt;
Кстати, я считаю, что необходимо описание трейтов писать на английском, а во всплывающей подсказке уже перевод, а не как сейчас. Ведь пользователь будет ориентироваться по английскому тексту, прочитанному в описании дварфа в игре. А в текущем варианте даже поиск не поможет.&lt;br /&gt;
* Можно пример, что именно в текущем варианте этой статьи не находится поиском? Кстати, подписывайтесь (четыре тильды). [[Участник:Aklad|Aklad]] ([[Обсуждение участника:Aklad|обсуждение]]) 08:10, 6 апреля 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сценарий такой: новичок дварфовод увидел у дварфа &amp;quot;values family&amp;quot; и теперь хочет найти это в вики. Но не находит, потому что в вики есть только:{{ttr|values family|ценит семью}}, и английский вариант здесь не ищется. Надо вместо {{ttr|values family|ценит семью}} использовать {{ttr|ценит семью|values family}} или вообще добавить в таблицу еще одну колонку с переводом, чтоб было наглядно.[[Участник:Ronekarleone|Ronekarleone]] ([[Обсуждение участника:Ronekarleone|обсуждение]]) 15:05, 7 августа 2017 (MSK)&lt;br /&gt;
* Категорически поддерживаю. Всё встречающееся в игре должно легко находиться на вики, в этой статье этого сделать вовсе нельзя. Замечал эту же проблему с названиями страниц, но уже не помню каких. А может они как раз на русском искаться не хотели... Было б неплохо найти такие статьи и облепить их страничками с перенаправлениями. Впрочем, как и вышесказанными, этим наверняка никто не займётся.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=55120</id>
		<title>Creature token</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=55120"/>
		<updated>2017-07-05T10:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: /* L */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полный список известных токенов [[creature|существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADOPTS_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALCOHOL_DEPENDENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALL_ACTIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{tt|DIURNAL|дневной}}/{{tt|NOCTURNAL|ночной}}/{{tt|CREPUSCULAR|сумеречный}} более предпочтительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALTTILE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Если установлено, это существо будет &amp;quot;мигать&amp;quot; между его {{tt|[TILE]|основным отображением тайла}} и {{tt|[ALTTILE]|альтернативным отображением тайла}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMBUSHPREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMPHIBIOUS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_DESC_RANGE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Range|Диапазон}}&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60554.msg1766793#msg1766793 Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX)&lt;br /&gt;
| Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_RATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} прироста&lt;br /&gt;
* {{tt|start year|начальный год}}:{{tt|start day|начальный день}}&lt;br /&gt;
* {{tt|end year|год окончания}}:{{tt|end day|день окончания}}&lt;br /&gt;
| настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}}&lt;br /&gt;
| Загружает заданный {{tt|Шаблон Изменений Существа|Creature Variation Template}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Применяются загруженные {{tt|Creature Variation|Изменения Существа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AQUATIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его &amp;quot;тонуть&amp;quot; вне [[water|воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ARENA_RESTRICTED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARTIFICIAL_HIVEABLE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AT_PEACE_WITH_WILDLIFE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Не нападает или не пугает диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|bodypart|часть тела}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|location|положение}}&lt;br /&gt;
| Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{{tt|GORE|бодать}}&#039;&#039; : название атаки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;BODYPART:BY_CATEGORY:HORN&#039;&#039; : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_TRIGGER &lt;br /&gt;
| {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}}&lt;br /&gt;
| Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]].  По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABYNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты.  Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BEACH_FREQUENCY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[Whale|китов]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BENIGN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, может ли существо появляться на &amp;quot;{{tt|покорённых|tame}}&amp;quot; картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BIOME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[biome token|токен биома]]&lt;br /&gt;
| Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOOD&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Указывает, из чего состоит кровь существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOODSUCKER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY&lt;br /&gt;
| {{tt|body parts|части тела}} &lt;br /&gt;
| Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY:BODY_WITH_HEAD_FLAG:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это тело [[Purring maggot|урчащей личинки]]. Она состоит из тела с [[head|головой]], [[heart|сердцем]], [[guts|внутренностями]], [[brain|мозгом]] и [[mouth|ртом]]. Это всё, что нужно личинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа.  Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;HEIGHT&#039;&#039; : обозначает, что изменяется именно высота &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;90:95:98:100:102:105:110&#039;&#039; : устанавливает интервал от самого низкого (90% средней высоты) до самого высого (110% средней высоты) параметра существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_DETAIL_PLAN &lt;br /&gt;
| {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т.д.&lt;br /&gt;
| загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так создаётся детализированное тело [[fox|лисы]], [[skin|покров]], [[fat|жир]], [[muscle|мускулы]], [[bones|кости]] и [[cartilage|хрящи]] которой взяты из {{ttr|vertebrate tissues|тканей позвоночного животного}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Purring maggot|Личинке]] же потребуется только:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} &lt;br /&gt;
| Устанавливает размер тела в данный момент времени.  Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:0:0:10000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:1:168:50000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:12:0:220000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь описан размер [[minotaur|минотавра]]. При рождении его размер должен быть 10000 (~ 10 кг). Спустя 1 год и 168 дней он вырастет до 50000 (~ 50 кг). Повзрослев (в 12 лет), он весит около 220 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODYGLOSS &lt;br /&gt;
| {{tt|gloss|пояснение}} &lt;br /&gt;
| Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BONECARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо &#039;ест&#039; кости. Питание костями повышает их [[happiness|счастье]], но может привести к смерти (от {{tt|удушения|suffocation}}) {{verify}}. Включает в себя CARNIVORE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BP_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}}&lt;br /&gt;
| обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BUILDINGDESTROYER &lt;br /&gt;
| 1 или 2 &lt;br /&gt;
| Позволяет существу уничтожать [[furniture|предметы обстановки]] и [[building|постройки]].  При значении [1] в качестве цели выбираются в основном [[door|двери]], [[hatch|люки]], мебель и тому подобное.  При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд {{key|b}} + {{key|C}}. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_DO_INTERACTION&lt;br /&gt;
| {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}}&lt;br /&gt;
| Это существо может осуществлять взаимодействие.  См. [[interaction token|токен взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_LEARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров.  Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_SPEAK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, [[pet|питомец]]) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANNOT_UNDEAD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может превращаться в зомби или скелетообразную [[undead|нежить]]. Также предотвращает появление существа в виде призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANOPENDOORS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу открывать [[door|двери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CARNIVORE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо ест &#039;&#039;только&#039;&#039; мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{tt|NO_EAT|не ест}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| задаёт [[caste|касту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_ALTTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| Цвет для тайла существа из этой касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWCOLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| {{ttr|GLOWTILE color|Цвет свечения тайла}} для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|tile value|значение тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Название касты для существа в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| заменяет название заданной профессии, характерной для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_TILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тайл существа, характерный для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAVE_ADAPT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CDI&lt;br /&gt;
| Varies&lt;br /&gt;
| Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. [[Interaction token]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHANGE_BODY_SIZE_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Изменяет [[size|размер]] тела существа в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILD &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILDNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе Каст, смотри GENERAL_CHILD_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CLUSTER_NUMBER &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; [CLUSTER_NUMBER:1:3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLUTCH_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Число яиц в одной кладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COLONY_EXTERNAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста парит вокруг колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COLOR &lt;br /&gt;
| {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет тайла существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COMMON_DOMESTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CONVERTED_SPOUSE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COOKABLE_LIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAZED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо является &amp;quot;берсерком&amp;quot; и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COPY_TAGS_FROM &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
* {{ttr|CREATURE NAME|название существа}}&lt;br /&gt;
| Копирует тэги другого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_CLASS &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|classname|название класса}}&lt;br /&gt;
| Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATURE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа-военные будут использовать этот токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_TILE &lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}} &lt;br /&gt;
| ASCII-символ существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREPUSCULAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо в сумерках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_EATER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_GUZZLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_ITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_ADD_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_REMOVE_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Замечено у [[demon|демонов]]; помечает существо как потенциальное [[hell|адское]] отродье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DESCRIPTION &lt;br /&gt;
| текст &lt;br /&gt;
| Короткое описание типа существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIE_WHEN_VERMIN_BITE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Умирает, когда атакует. Используется для пчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIFFICULTY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Toady: &amp;quot;Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.&amp;quot; Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо днем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVE_HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DOES_NOT_EXIST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DRAGONFIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо выдыхает конус огня. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_ITEM&lt;br /&gt;
| [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE)&lt;br /&gt;
| Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_SHAPE&lt;br /&gt;
| gem shape&lt;br /&gt;
| Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|size|размер}}&lt;br /&gt;
| Определяет длительность высиживания яйца{{verify}}. Чем больше, тем дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPMENT_WAGON &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EQUIPS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Повзоляет существу носить предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EVIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, будет ли существо появляться на &amp;quot;злых&amp;quot; картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXTRA_BUTCHER_OBJECT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
| Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRACT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRAVISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо может видеть независимо от наличия глаз. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FANCIFUL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_ATTACK_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у подземных [семирид]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_BEAST&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FEMALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от {{ttr|DRAGONFIREBREATH|огненного дыхания дракона}}, которое расходится конусом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Иммунитет к обычному огню (не драконьему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE_SUPER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FISHITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перед использованием необходимо очистить в [[fishery|fishery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIXED_TEMP &lt;br /&gt;
| {{ttr|temperature|температура}} &lt;br /&gt;
| Естественное тепло, выделяемое существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLEEQUICK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FREQUENCY &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}, максимум 100&lt;br /&gt;
| Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_BABY_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_CHILD_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| A:B&lt;br /&gt;
| Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERATED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GETS_INFECTIONS_FROM_ROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GETS_WOUND_INFECTIONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Раны существа могут быть заражены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWCOLOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|foreground|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|background|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет GLOWTILE существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWTILE &lt;br /&gt;
| символ ASCII &lt;br /&gt;
| Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект &amp;quot;горящих глаз&amp;quot;. Игра дополнительно доработана так, что (если использовать кавычки в качестве GLOWTILE) при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостроф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции между кастами используется CASTE_GLOWTILE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GNAWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) &lt;br /&gt;
| Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CLASS&lt;br /&gt;
| {{ttr|class|класс}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест вредителей особого класса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CREATURE&lt;br /&gt;
| {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест особых вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_END &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| При использовании тегов другого существа (например в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги для этого существа в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_START &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GOOD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Determines whether creature can show up on &amp;quot;good&amp;quot; areas. Eg. unicorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GRASSTRAMPLE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAVITATE_BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{ttr|target value|заданное значение}}&lt;br /&gt;
| Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAZER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Это существо травоядно. Чем больше число, тем реже существу требуется есть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT_NUM&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}} или TEST_ALL&lt;br /&gt;
| Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HAS_NERVES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. При разделке может дать нервную ткань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HASSHELL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HIVE_PRODUCT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
* [[time|время]]&lt;br /&gt;
* [[item token|токены предмета]]&lt;br /&gt;
| Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в [[Beekeeping industry|улье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HOMEOTHERM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По стандарту &#039;NONE&#039;. Это стандартная [[temperature|температура]] существа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IMMOBILE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться.  Есть у [[sponge|губок]]. Также может остановить размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOBILE_LAND &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOLATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| INTELLIGENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}}&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после [[bronze colossus|бронзового колосса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE_QUALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Качество этого предмета. 5 — шедевр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_CHARACTERISTIC&lt;br /&gt;
| {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика — HAS_DOORS (есть двери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своём логове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_PREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться  только одна группа &amp;quot;крупных хищников&amp;quot; (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Также, они могут появиться на экране эмбарка. &amp;quot;Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_ROAMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_UNUSUAL_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGAMENTS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Defines the material и healing rate of ligaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGHT_GEN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIKES_FIGHTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LISP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо растягивает &#039;S&#039; во время общения. Например: &amp;quot;My name isss Recisssiz.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LITTERSIZE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|minumum|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maximum|максимум}}&lt;br /&gt;
| Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOCKPICKER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOOSE_CLUSTERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don&#039;t. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGICAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGMA_VISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature&#039;s able to see while covered in magma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The species или caste is all male.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MANNERISM_*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
| Adds a possible mannerism to the creature&#039;s profile.&lt;br /&gt;
Refer to [[Creature mannerism token]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Begins defining a new material.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATERIAL_BREATH_ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) &lt;br /&gt;
| Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Material token]]&lt;br /&gt;
*A:B&lt;br /&gt;
| Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATUTINAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in dawn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAXAGE &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEANDERER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives a creature random movement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MENT_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a mental attribute&#039;s range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MILKABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|frequency|частота}}&lt;br /&gt;
| Allows the creature to be milked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MISCHIEVIOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alias for MISCHIEVOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MISCHIEVOUS &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. &amp;quot;They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MODVALUE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Seemingly no longer used — holdover from previous versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature may be used as a mount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need the Dungeon master noble to mount the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLE_LITTER_RARE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Makes litters with more than one offspring rare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLY_VALUE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Multiplier|множитель}}&lt;br /&gt;
| Multiplies value of materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MUNDANE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NATURAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Животное считается частью природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_ANIMAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| То же, что NATURAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_SKILL&lt;br /&gt;
| навык:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не &amp;quot;забудется&amp;quot; ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и  другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET &amp;lt;s&amp;gt;противоположного пола&amp;lt;/s&amp;gt; (похоже, выбирают любого пола или касты с тегом CONVERTED_SPOUSE), превращают их, а затем заводят с ними детей (если это возможно). {{ttr|NIGHT_CREATURE_HUNTER|Охотящиеся создания ночи}} без тега SPOUSE_CONVERTER просто не появятся. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные создания ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_AUTUMN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DIZZINESS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не испытывает головокружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DRINK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо пить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_EAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_FEVERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не страдает лихорадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_GENDER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Существо не имеет пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_GAIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_RUST&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SLEEP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо спать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SPRING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SUMMER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется летом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_UNIT_TYPE_COLOR&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Встречается в сгенерированных raw-файлах [[werebeast|оборотней]]; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_WINTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBONES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо без костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBREATHE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOCTURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо активно ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEMOTION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEXERT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может устать или перенапрячься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOFEAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOMEAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет мяса при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NONAUSEA &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может тошнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOPAIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет шкуры при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKULL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSMELLYROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не создаёт миазмы при гниении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUCKINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Оружие не застревает в существе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOT_BUTCHERABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может быть выпотрошенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT_LIVING&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может восстать из мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOTHOUGHT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| OPPOSED_TO_LIFE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих.  Используется для [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PACK_ANIMAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PARALYZEIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to all paralyzing special attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATTERNFLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PEARL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо генерирует жемчужины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PENETRATEPOWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it&#039;s greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PERSONALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality_trait|Personality traits]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу быть прирученным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PETVALUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PETVALUE_DIVISOR&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Divides the creature&#039;s PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PHYS_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a physical attribute&#039;s range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PLUS_BP_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body type|тип тела}}, {{ttr|category|категория}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
| Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|material|материал}}&lt;br /&gt;
| Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POP_RATIO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POPULATION_NUMBER &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| old guess: &amp;quot;The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Toady: &amp;quot;Pop number is the number per square of the region, I think.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POWER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PREFSTRING &lt;br /&gt;
| {{ttr|string|строка}}&lt;br /&gt;
| Sets what other creatures like about this creature. &amp;quot;Urist likes dwarves for their beards.&amp;quot; Multiple entries will be chosen from at random&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRONE_TO_RAGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token &amp;quot;follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PUS&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Specifies what the creature&#039;s wounds will ooze when infected.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| RELSIZE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Relsize|относительный размер}}&lt;br /&gt;
| Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS&lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}&lt;br /&gt;
| What creature&#039;s remains are called.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| What color creature&#039;s remains are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_UNDETERMINED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| REMOVE_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]] &lt;br /&gt;
| Removes a material from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMOVE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Removes a tissue from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETRACT_INTO_BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*BY_TYPE, BY_CATEGORY or BY_TOKEN&lt;br /&gt;
*TYPE, CATEGORY or TOKEN&lt;br /&gt;
| The creature will retract into a body part when threatened.  It will be unable to move or attack, but enemies will only be able to attack the specified body part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ROOT_AROUND&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects.  Used for flavor in Adventure Mode, no practical effect known.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SAVAGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows creature to show up on (and limits it to) &amp;quot;savage&amp;quot; maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SECRETION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|Material State|состояние материала}}&lt;br /&gt;
* положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue layer|слой ткани}}&lt;br /&gt;
| creates a secreted material on given tissue on a given part of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_ADDITIONAL_CASTE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}}&lt;br /&gt;
| adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}}&lt;br /&gt;
| selects a previously defined caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Selects a locally defined material. Can be ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SEMIMEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_BP_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Begins a selection of body parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| begins a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARABLE_TISSUE_LAYER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|required value|требуемое значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama&#039;s wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SKILL_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % очков улучшения, которые вы получаете&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE.&lt;br /&gt;
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16].  [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SLOW_LEARNER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SMALL_REMAINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| If a creature has this token, it&#039;ll leave &amp;quot;remains&amp;quot; instead of a corpse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| If this creature is active in its civilization&#039;s military, it will blink between its default tile и this one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOUND&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound range|Дальность звука}} (в тайлах)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound delay|символ}} (чем ниже значения, тем чаще производится звук)&lt;br /&gt;
* {{tt|VOCALIZATION|применение голоса}} или {{tt|NONE|нет}} (определяет, требуется ли дыхание для извлечения звука или нет)&lt;br /&gt;
* {{tt|First-person description|Описание от первого лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Third-person description|Описание от третьего лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Description when out of sight|Описание, когда вне поля зрения}}&lt;br /&gt;
| Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIFIC_FOOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* PLANT или CREATURE&lt;br /&gt;
* Plant/creature ID&lt;br /&gt;
| Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH &lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_FEMALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing females of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_MALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing males of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEED &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Sets the creatures&#039; movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPHERE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|sphere name|название сферы}}&lt;br /&gt;
| Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature&#039;s name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERSION_TARGET&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won&#039;t actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUPERNATURAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIM_SPEED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|speed|скорость}}&lt;br /&gt;
| How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_INNATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_LEARNED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature doesn&#039;t know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TENDONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Определяет материал и скорость исцеления сухожилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| THICKWEB &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Сеть существа может поймать больших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| Begins defining a tissue in the creature file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TITAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Found on [[titan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| tissue layer color modifier is passed to offspring genetically?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes.&lt;br /&gt;
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}}&lt;br /&gt;
| names the tissue layer color modifier, и determines the noun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_TIMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ROOT&lt;br /&gt;
* start change window years:days:end change window years:days&lt;br /&gt;
| determines the point in the creature&#039;s life where the color change begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRADE_CAPACITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| How much the creature can carry when used by merchants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_HUNTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as hunting beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_WAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as war beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to go into martial trances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAPAVOID &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRIGGERABLE_GROUP &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TSU_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer&#039;s style.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UBIQUITOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERGROUND_DEPTH &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|mindepth|минимальная глубина}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maxdepth|максимальная глубина}}&lt;br /&gt;
| Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERSWIM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature swims under the water и can&#039;t be seen.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNIQUE_DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Typically found on generated [[demon]]s; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_CASTE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
| Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: &amp;quot;Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|material template|шаблон материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|tissue id|идентификатор ткани}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_TISSUE_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue template|шаблон ткани}}&lt;br /&gt;
| Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UTTERANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Changes the language of the creature into an unintelligible mess.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VEGETATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| unknown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_BITE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc)&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Vermin bites, и injects something.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VERMIN_EATER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_FISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin appears in water и will attempt to swim around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_GROUNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature appears in &amp;quot;general&amp;quot; surface ground locations. Note that this doesn&#039;t stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_HATEABLE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_MICRO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOFISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught by fishing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOROAM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not be observed randomly roaming about the map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOTRAP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a &amp;quot;catch live land animal&amp;quot; task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_ROTTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature randomly appears near dirt или mud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL_COLONY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMINHUNTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VESPERTINE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in evening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VIEWRANGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WAGON_PULLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to pull caravan wagons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBBER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not get caught in thick webs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attack Tokens==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_SKILL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* используемый навык ([[skill token|токен навыка]])&lt;br /&gt;
| defines the attack skill used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_VERB &lt;br /&gt;
| {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}}&lt;br /&gt;
| descriptive text for the attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_CONTACT_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| amount of available tissue used in attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PENETRATION_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| probably amount of material that makes contact when penetration is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PRIORITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* MAIN или SECOND &lt;br /&gt;
| use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be &amp;quot;normal&amp;quot;). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is &amp;quot;normal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_CANLATCH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_WITH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_EDGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| attack type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| attack type addition that injects a material into the victim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INTERACTION&lt;br /&gt;
| interaction&lt;br /&gt;
| When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature.  The attack must break the target creature&#039;s skin in order to work.  This will take effect in worldgen as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD&lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important Related Tokens==&lt;br /&gt;
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tissue Modification===&lt;br /&gt;
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also [[Tissue definition token]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INSULATION&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Adds a tissue to those selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| continues a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
| Selects a tissue for editing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | Selects a tissue at a location&lt;br /&gt;
* (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND.&lt;br /&gt;
| Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET_LAYER_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sets a tissue layer to be made of a different tissue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer to wherever it is required.&lt;br /&gt;
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_OVER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_UNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer under a given part.&lt;br /&gt;
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man &lt;br /&gt;
    [TISSUE:GAS]&lt;br /&gt;
[TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_LEAKS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man&#039;s internal poison gas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|VALUE|значение}} (материал)&lt;br /&gt;
* {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала)&lt;br /&gt;
| Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_STYLE_UNIT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|shaping|придание формы}}&lt;br /&gt;
| sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_CONNECTS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_HEALING_RATE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_MAJOR_ARTERIES&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gives Major Artery attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_PAIN_RECEPTORS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_RELATIVE_THICKNESS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new relative thickness for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_VASCULAR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Body detail plan token]]&lt;br /&gt;
* [[Body token]]&lt;br /&gt;
* [[Material definition token]]&lt;br /&gt;
* [[Syndrome|Синдромы]]&lt;br /&gt;
* [[Tissue definition token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Признаки]]&lt;br /&gt;
[[en:Creature token]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=55108</id>
		<title>Creature token</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Creature_token&amp;diff=55108"/>
		<updated>2017-06-29T12:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полный список известных токенов [[creature|существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADOPTS_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALCOHOL_DEPENDENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALL_ACTIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{tt|DIURNAL|дневной}}/{{tt|NOCTURNAL|ночной}}/{{tt|CREPUSCULAR|сумеречный}} более предпочтительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ALTTILE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Если установлено, это существо будет &amp;quot;мигать&amp;quot; между его {{tt|[TILE]|основным отображением тайла}} и {{tt|[ALTTILE]|альтернативным отображением тайла}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMBUSHPREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AMPHIBIOUS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_DESC_RANGE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Range|Диапазон}}&lt;br /&gt;
| [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=60554.msg1766793#msg1766793 Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX)&lt;br /&gt;
| Задаёт [http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_model генетическую модель] для соответствующего(-их) {{tt|модификатора(-ов) внешнего вида|appearance modifier(s)}}. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| APP_MOD_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Определяет, насколько важен этот {{tt|модификатор внешнего вида|appearance modifier}}, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в {{tt|единственном|singular}} или {{tt|множественном числе|plural}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APP_MOD_RATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|Scale|Шкала}} ({{tt|DAILY|ежедневно}}, {{tt|YEARLY|ежегодно}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} прироста&lt;br /&gt;
* {{tt|start year|начальный год}}:{{tt|start day|начальный день}}&lt;br /&gt;
* {{tt|end year|год окончания}}:{{tt|end day|день окончания}}&lt;br /&gt;
| настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}}&lt;br /&gt;
| Загружает заданный {{tt|Шаблон Изменений Существа|Creature Variation Template}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Применяются загруженные {{tt|Creature Variation|Изменения Существа}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| AQUATIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его &amp;quot;тонуть&amp;quot; вне [[water|воды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ARENA_RESTRICTED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARTIFICIAL_HIVEABLE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AT_PEACE_WITH_WILDLIFE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Не нападает или не пугает диких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|bodypart|часть тела}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|location|положение}}&lt;br /&gt;
| Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите [[#Attack Tokens|ниже]] допустимые подтокены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ATTACK:GORE:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;{{tt|GORE|бодать}}&#039;&#039; : название атаки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;BODYPART:BY_CATEGORY:HORN&#039;&#039; : рога используются для атаки (предполагая, что у существа есть хоть один)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_TRIGGER &lt;br /&gt;
| {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}}&lt;br /&gt;
| Указывает, когда [[megabeast|мега-чудовище]] будет атаковать крепость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, в котором существо считается [[child|ребёнком]].  По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BABYNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты.  Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BEACH_FREQUENCY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[Whale|китов]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BENIGN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, может ли существо появляться на &amp;quot;{{tt|покорённых|tame}}&amp;quot; картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BIOME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[biome token|токен биома]]&lt;br /&gt;
| Выберите [[Biome|биом]], в котором это существо может появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOOD&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Указывает, из чего состоит кровь существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BLOODSUCKER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY&lt;br /&gt;
| {{tt|body parts|части тела}} &lt;br /&gt;
| Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY:BODY_WITH_HEAD_FLAG:HEART:GUTS:BRAIN:MOUTH] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это тело [[Purring maggot|урчащей личинки]]. Она состоит из тела с [[head|головой]], [[heart|сердцем]], [[guts|внутренностями]], [[brain|мозгом]] и [[mouth|ртом]]. Это всё, что нужно личинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае {{tt|HEIGHT|высоты}}, {{tt|BROADNESS|ширины}} и {{tt|LENGTH|длины}}, этот модификатор показывает изменение в процентах также {{tt|BODY_SIZE|размера тела}} отдельного существа.  Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;HEIGHT&#039;&#039; : обозначает, что изменяется именно высота &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;90:95:98:100:102:105:110&#039;&#039; : устанавливает интервал от самого низкого (90% средней высоты) до самого высого (110% средней высоты) параметра существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_DETAIL_PLAN &lt;br /&gt;
| {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т.д.&lt;br /&gt;
| загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так создаётся детализированное тело [[fox|лисы]], [[skin|покров]], [[fat|жир]], [[muscle|мускулы]], [[bones|кости]] и [[cartilage|хрящи]] которой взяты из {{ttr|vertebrate tissues|тканей позвоночного животного}}.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Purring maggot|Личинке]] же потребуется только:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[BODY_DETAIL_PLAN:EXOSKELETON_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} &lt;br /&gt;
| Устанавливает размер тела в данный момент времени.  Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:0:0:10000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:1:168:50000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[BODY_SIZE:12:0:220000]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь описан размер [[minotaur|минотавра]]. При рождении его размер должен быть 10000 (~ 10 кг). Спустя 1 год и 168 дней он вырастет до 50000 (~ 50 кг). Повзрослев (в 12 лет), он весит около 220 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BODYGLOSS &lt;br /&gt;
| {{tt|gloss|пояснение}} &lt;br /&gt;
| Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BONECARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо &#039;ест&#039; кости. Питание костями повышает их [[happiness|счастье]], но может привести к смерти (от {{tt|удушения|suffocation}}) {{verify}}. Включает в себя CARNIVORE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BP_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}}&lt;br /&gt;
| обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: {{ttr|Eyes|Глаза}} ({{tt|CLOSE_SET|замкнутость}}, {{tt|DEEP_SET|глубина посадки}}, {{tt|ROUND_VS_NARROW|круглые или узкие}}, {{tt|LARGE_IRIS|большая радужная оболочка}}), {{ttr|Lips|Губы}} ({{tt|THICKNESS|толщина}}), {{ttr|Nose|Нос}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|LENGTH|длина}}, {{tt|UPTURNED|вздёрнутый}}, {{tt|CONVEX|выпуклый}}), {{ttr|Ear|Ухо}} ({{tt|SPLAYED_OUT|заострённость}}, {{tt|HANGING_LOBES|свисание мочек}}, {{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}}), {{ttr|Tooth|Зуб}} ({{tt|GAPS|промежутки}}), {{ttr|Skull|Череп}} ({{tt|HIGH_CHEEKBONES|высокие скулы}}, {{tt|BROAD_CHIN|широкий подбородок}}, {{tt|JUTTING_CHIN|выпирающий подбородок}}, {{tt|SQUARE_CHIN|квадратный подбородок}}), {{ttr|Neck|Шея}} ({{tt|DEEP_VOICE|низкий голос}}, {{tt|RASPY_VOICE|скрежещущий голос}}), {{ttr|Head|Голова}} ({{tt|BROADNESS|ширина}}, {{tt|HEIGHT|высота}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BUILDINGDESTROYER &lt;br /&gt;
| 1 или 2 &lt;br /&gt;
| Позволяет существу уничтожать [[furniture|предметы обстановки]] и [[building|постройки]].  При значении [1] в качестве цели выбираются в основном [[door|двери]], [[hatch|люки]], мебель и тому подобное.  При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд {{key|b}} + {{key|C}}. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_DO_INTERACTION&lt;br /&gt;
| {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}}&lt;br /&gt;
| Это существо может осуществлять взаимодействие.  См. [[interaction token|токен взаимодействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_LEARN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров.  Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAN_SPEAK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существо, чтобы получать социальные навыки. Если представитель цивилизации (например, [[pet|питомец]]) имеет этот токен, то ему понадобится есть и пить.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANNOT_UNDEAD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может превращаться в зомби или скелетообразную [[undead|нежить]]. Также предотвращает появление существа в виде призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CANOPENDOORS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу открывать [[door|двери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CARNIVORE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо ест &#039;&#039;только&#039;&#039; мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{tt|NO_EAT|не ест}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| задаёт [[caste|касту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_ALTTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с CASTE_TILE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| Цвет для тайла существа из этой касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWCOLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|fg|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|bg|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}}&lt;br /&gt;
| {{ttr|GLOWTILE color|Цвет свечения тайла}} для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_GLOWTILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|tile value|значение тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{ttr|glowtile|свечение тайла}}, характерное для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Название касты для существа в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| заменяет название заданной профессии, характерной для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], будут мигать между используемым по умолчанию [[tile|тайлом]] и этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CASTE_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Возможно, характерная для касты привязка к токену {{tt|SPEECH|речь}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CASTE_TILE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или &amp;quot;{{ttr|letter|буква}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Тайл существа, характерный для касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CAVE_ADAPT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CDI&lt;br /&gt;
| Varies&lt;br /&gt;
| Устанавливает детали для вышеупомянутого токена CAN_DO_INTERACTION. См. [[Interaction token]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHANGE_BODY_SIZE_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Изменяет [[size|размер]] тела существа в процентах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILD &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CHILDNAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе Каст, смотри GENERAL_CHILD_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CLUSTER_NUMBER &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; [CLUSTER_NUMBER:1:3] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLUTCH_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Число яиц в одной кладке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COLONY_EXTERNAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста парит вокруг колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COLOR &lt;br /&gt;
| {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет тайла существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COMMON_DOMESTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER, MOUNT. Так же существо должно быть NATURAL или FANCIFUL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CONVERTED_SPOUSE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Только для касты. Существа этой касты с токенами SPOUSE_CONVERTER и NIGHT_CREATURE_HUNTER будут похищать SPOUSE_CONVERSION_TARGET соответствующего пола и превращать их в касту CONVERTED_SPOUSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COOKABLE_LIVE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAZED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо является &amp;quot;берсерком&amp;quot; и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| COPY_TAGS_FROM &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
* {{ttr|CREATURE NAME|название существа}}&lt;br /&gt;
| Копирует тэги другого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_CLASS &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|classname|название класса}}&lt;br /&gt;
| Класс создания. Может быть любым, но реально существует только GENERAL_POISON. Похоже, используется только для Синдромов. Предположительно может применяться к позиции существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATURE_SOLDIER_TILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| Существа-военные будут использовать этот токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREATURE_TILE &lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}} &lt;br /&gt;
| ASCII-символ существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CREPUSCULAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо в сумерках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_EATER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_GUZZLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или разливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CURIOUSBEAST_ITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Воровство полумегабистов встречается в режиме Легенд. Небольшие существа, возможно, могут стащить тяжёлые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_ADD_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| CV_REMOVE_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} &lt;br /&gt;
| Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Замечено у [[demon|демонов]]; помечает существо как потенциальное [[hell|адское]] отродье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DESCRIPTION &lt;br /&gt;
| текст &lt;br /&gt;
| Короткое описание типа существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIE_WHEN_VERMIN_BITE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Умирает, когда атакует. Используется для пчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIFFICULTY &lt;br /&gt;
| {{ttr|integer|целое число}} &lt;br /&gt;
| Toady: &amp;quot;Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.&amp;quot; Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DIURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, активно ли существо днем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVE_HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DOES_NOT_EXIST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DRAGONFIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо выдыхает конус огня. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_ITEM&lt;br /&gt;
| [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE)&lt;br /&gt;
| Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EBO_SHAPE&lt;br /&gt;
| gem shape&lt;br /&gt;
| Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с EXTRA_BUTCHER_OBJECT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG_SIZE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|size|размер}}&lt;br /&gt;
| Определяет длительность высиживания яйца{{verify}}. Чем больше, тем дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPMENT_WAGON &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EQUIPS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Повзоляет существу носить предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EVIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, будет ли существо появляться на &amp;quot;злых&amp;quot; картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXTRA_BUTCHER_OBJECT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
| Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желучный камень), определяется тегами EBO_ITEM и EBO_SHAPE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRACT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Определяет экстракт, получаемый через [[small animal dissection|потрошение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| EXTRAVISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо может видеть независимо от наличия глаз. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FANCIFUL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется для драконов и других легендарных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_ATTACK_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у подземных [семирид]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FEATURE_BEAST&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FEMALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Отвечает за женственность внутри касты женщин. Вне касты делает всех представителей вида особями женского пола, если только это не будет аннулировано кастами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREBREATH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо выдыхает сгустки огня (в отличие от {{ttr|DRAGONFIREBREATH|огненного дыхания дракона}}, которое расходится конусом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Иммунитет к обычному огню (не драконьему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIREIMMUNE_SUPER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный огонь (FIREIMMUNE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FISHITEM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Перед использованием необходимо очистить в [[fishery|fishery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FIXED_TEMP &lt;br /&gt;
| {{ttr|temperature|температура}} &lt;br /&gt;
| Естественное тепло, выделяемое существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLEEQUICK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Определяет, как скоро существо сбежит из проигранной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FLIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Позволяет существу летать. Поиск пути в режиме крепости лишь частично включает в себя поиск пути — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, существующий между ними и области, чтобы получить к ней доступ, но если такой путь существует, они не должны использовать его, вместо этого пролетая над препятствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| FREQUENCY &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}, максимум 100&lt;br /&gt;
| Определяет время между появлением существ в режиме крепости. Чем выше, тем большее количество появлений в единицу времени. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5], либо [FREQUENCY:100]. Не следует путать с POP_RATIO.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_BABY_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERAL_CHILD_NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| name at creature level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| A:B&lt;br /&gt;
| Attacks against the creature have their force modified by A/B. For example, 1:2 will halve the force of an attack made against the creature. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GENERATED&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GETS_INFECTIONS_FROM_ROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GETS_WOUND_INFECTIONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Раны существа могут быть заражены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWCOLOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|foreground|основной}}&lt;br /&gt;
* {{tt|background|фоновый}}&lt;br /&gt;
* {{tt|brightness|яркость}} &lt;br /&gt;
| Цвет GLOWTILE существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GLOWTILE &lt;br /&gt;
| символ ASCII &lt;br /&gt;
| Если есть, то существо будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда то скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект &amp;quot;горящих глаз&amp;quot;. Игра дополнительно доработана так, что (если использовать кавычки в качестве GLOWTILE) при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостроф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции между кастами используется CASTE_GLOWTILE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GNAWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|verb|глагол}} (gnawed) &lt;br /&gt;
| Это существо может прогрызать бочки и мешки с провизией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CLASS&lt;br /&gt;
| {{ttr|class|класс}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест вредителей особого класса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOBBLE_VERMIN_CREATURE&lt;br /&gt;
| {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}}&lt;br /&gt;
| Это существо ест особых вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_END &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| При использовании тегов другого существа (например в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги для этого существа в конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_START &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags at the beginning of the creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GO_TO_TAG&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| When using tags from an existing creature, inserts new tags after the specified tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GOOD &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Determines whether creature can show up on &amp;quot;good&amp;quot; areas. Eg. unicorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| GRASSTRAMPLE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAVITATE_BODY_SIZE&lt;br /&gt;
| {{ttr|target value|заданное значение}}&lt;br /&gt;
| Used in Creature Variants. This token changes the body size to the average of the old body size и the target value. Unknown how it interacts with growth stages.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GRAZER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Это существо травоядно. Чем больше число, тем реже существу требуется есть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Возможно, для выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HABIT_NUM&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}} или TEST_ALL&lt;br /&gt;
| Функция неизвестна. Все списки привычек начинаются м [HABIT_NUM:TEST_ALL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HAS_NERVES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. При разделке может дать нервную ткань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HASSHELL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HIVE_PRODUCT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
* [[time|время]]&lt;br /&gt;
* [[item token|токены предмета]]&lt;br /&gt;
| Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в [[Beekeeping industry|улье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HOMEOTHERM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| По стандарту &#039;NONE&#039;. Это стандартная [[temperature|температура]] существа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HUNTS_VERMIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IMMOBILE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться.  Есть у [[sponge|губок]]. Также может остановить размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOBILE_LAND &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом AQUATIC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| IMMOLATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите бухло подальше от обладателей этого токена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| INTELLIGENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Подразумевает CAN_SPEAK и CAN_LEARN. CAN_LEARN означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Не рекомендуется для реднеков и прочих нецивилизованных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE &lt;br /&gt;
|   &lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}}&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет (например, бронзовая статуя после [[bronze colossus|бронзового колосса]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ITEMCORPSE_QUALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Качество этого предмета. 5 — шедевр.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR&lt;br /&gt;
| {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Есть у мега-чудовищ, созданий ночи и прочих чудиков. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW (дыра в земле), SIMPLE_MOUND (могильных холм), WILDERNESS_LOCATION (дикая местность), SHRINE (храм), и LABYRINTH (лабиринт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_CHARACTERISTIC&lt;br /&gt;
| {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}}&lt;br /&gt;
| Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика — HAS_DOORS (есть двери).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Это существо не будет радо появлению гостей вроде приключенцев в своём логове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAIR_HUNTER_SPEECH&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}}&lt;br /&gt;
| Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_PREDATOR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться  только одна группа &amp;quot;крупных хищников&amp;quot; (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Также, они могут появиться на экране эмбарка. &amp;quot;Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LARGE_ROAMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In Fortress Mode, spawns outdoors и is not a vermin creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAYS_UNUSUAL_EGGS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[item token|токен предмета]]&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGAMENTS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Defines the material и healing rate of ligaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIGHT_GEN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LIKES_FIGHTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will attack enemies rather than flee from them. This tag has the same effect on player-controlled creatures — included modded dwarves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LISP&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature multiplies &#039;S&#039; when talking. Ex: &amp;quot;My name isss Recisssiz.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LITTERSIZE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|minumum|минимум}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maximum|максимум}}&lt;br /&gt;
| Determines the random chance of how many creatures are generated when giving birth. [LITTERSIZE:1:2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOCKPICKER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Lets a creature open doors that are set to forbidden in Fortress Mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| LOOSE_CLUSTERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creatures will scatter if they have this tag, или form tight packs if they don&#039;t. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGICAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAGMA_VISION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature&#039;s able to see while covered in magma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MALE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The species или caste is all male.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MANNERISM_*&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
| Adds a possible mannerism to the creature&#039;s profile.&lt;br /&gt;
Refer to [[Creature mannerism token]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Begins defining a new material.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATERIAL_BREATH_ATTACK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* тип атаки дыханием (TRAILING_DUST_FLOW, TRAILING_VAPOR_FLOW, TRAILING_GAS_FLOW, SOLID_GLOB, LIQUID_GLOB, UNDIRECTED_GAS, UNDIRECTED_VAPOR, UNDIRECTED_DUST) &lt;br /&gt;
| Creates an attack referencing a material, using a given type of breath attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*[[Material token]]&lt;br /&gt;
*A:B&lt;br /&gt;
| Set the force multiplier of a specific material against the creature to A/B. For example, 10:1 multiplies the force by 10. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MATUTINAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in dawn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MAXAGE &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| Range of time in years in which death from old age may occur. Once a creature reaches the min value, it has a random chance each season of dying from old age. Unknown if the chance increases with further age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEANDERER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives a creature random movement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears on fortress territory in Fortress Mode occasionally. Can also be worshipped.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MENT_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a mental attribute&#039;s range of values (0-5000). All mental attribute ranges default to 200:800:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MENT_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Mental attribute gain/decay rates. Defaults are 500:4:5:4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MILKABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|frequency|частота}}&lt;br /&gt;
| Allows the creature to be milked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MISCHIEVIOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Alias for MISCHIEVOUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MISCHIEVOUS &lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Will pull any levers it comes across. Also makes creature spawn invisible and with several ranks in Ambusher. &amp;quot;They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MODVALUE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Seemingly no longer used — holdover from previous versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature may be used as a mount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MOUNT_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need the Dungeon master noble to mount the creature. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLE_LITTER_RARE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Makes litters with more than one offspring rare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MULTIPLY_VALUE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Multiplier|множитель}}&lt;br /&gt;
| Multiplies value of materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| MUNDANE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Marks if the creature is an actual real-life creature. Only used for age-names at present, и determining whether a creature will attack creatures with the AT_PEACE_WITH_WILDLIFE token.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NAME &lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} &lt;br /&gt;
| Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NATURAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Животное считается частью природы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_ANIMAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| То же, что NATURAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL_SKILL&lt;br /&gt;
| навык:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Это существо обладает этим навыком на таком уровне по своей сути. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не &amp;quot;забудется&amp;quot; ниже этого уровня. Для функционирования требуется CAN_LEARN или INTELLIGENT (изменено в .25 или ранее, что CAN_LEARN больше не требуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и  другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму при умирании. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NIGHT_CREATURE_HUNTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Если у существа есть тег SPOUSE_CONVERTER, оно будет активно стремиться искать потенциальные цели для превращения, похитит их, и превратит их в себе подобного. Создания ночи будут искать кого-то с тегом SPOUSE_CONVERSION_TARGET &amp;lt;s&amp;gt;противоположного пола&amp;lt;/s&amp;gt; (похоже, выбирают любого пола или касты с тегом CONVERTED_SPOUSE), превращают их, а затем заводят с ними детей (если это возможно). {{ttr|NIGHT_CREATURE_HUNTER|Охотящиеся создания ночи}} без тега SPOUSE_CONVERTER просто не появятся. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные создания ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_AUTUMN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для нежити с прогнившими сочленениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DIZZINESS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не испытывает головокружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_DRINK &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо пить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_EAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_FEVERS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не страдает лихорадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_GENDER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Существо не имеет пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_GAIN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может получать любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NO_PHYS_ATT_RUST&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Каста под его влиянием не может терять любые физические навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SLEEP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо спать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SPRING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется весной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_SUMMER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется летом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT]; в основном используется у существ, не имеющих мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_UNIT_TYPE_COLOR&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Встречается в сгенерированных raw-файлах [[werebeast|оборотней]]; может заставить юнита всегда выступать в роли цвета существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NO_WINTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не появляется зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBONES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо без костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOBREATHE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE]. Не может утопиться или задохнуться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOCTURNAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо активно ночью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEMOTION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не имеет эмоций и не впадает в ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOEXERT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может устать или перенапрячься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOFEAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOMEAT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет мяса при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NONAUSEA &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не может тошнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOPAIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не чувствует боли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKIN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет шкуры при разделке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSKULL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSMELLYROT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не создаёт миазмы при гниении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUCKINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Оружие не застревает в существе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOSTUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо нельзя оглушить. Существа с этим тегом не проснутся ото сна в режиме крепости и продолжат спать. Если существу необходимо есть и пить за время игры, оно умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOT_BUTCHERABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может быть выпотрошенным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NOT_LIVING&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не может восстать из мёртвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| NOTHOUGHT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Существо не мыслит, или ему не нужна часть тела с тегом [BRAIN]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| OPPOSED_TO_LIFE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Враждебно ко всем существам кроме нежити и прочих не живущих.  Используется для [[Undead|нежити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PACK_ANIMAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to be used as a pack animal. Currently only used by merchants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PARALYZEIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to all paralyzing special attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATTERNFLIER&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PEARL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature will generate pearls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PENETRATEPOWER &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Controls the ability of vermin to find a way into containers when they are eating food from your stockpiles. Wood и cloth objects roll a 0-9 и if it&#039;s greater than the penetrate power, their contents escape for the time being. Other objects roll a 0-99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PERSONALITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Determines the range и chance of personality traits. Standard is 0:50:100. See [[Personality_trait|Personality traits]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to be tamed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PET_EXOTIC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| You need a Dungeon master noble in your fortress for the creature to be tamable (but any Animal trainer can do the taming). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PETVALUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| How valuable a tamed animal/pet is. Actual cost in points in the embarking screen is (PETVALUE/2)+1 for an untrained animal, PETVALUE+1 for a trained(War или Hunting) one. Note that for an animal to be selectable in this screen, it must have the COMMON_DOMESTIC token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PETVALUE_DIVISOR&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Divides the creature&#039;s PETVALUE by the specified number. Used for bees to prevent a single hive from being worth a fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PHYS_ATT_CAP_PERC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Cap|Предел}} %&lt;br /&gt;
|Default is 200. This means you can increase your attribute to 200% of its starting value (or the average value + your starting value if that is higher).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RANGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| Sets up a physical attribute&#039;s range of values (0-5000). All physical attribute ranges default to 200:700:900:1000:1100:1300:2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PHYS_ATT_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|cost to improve|стоимость улучшения}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Physical attribute gain/decay rates. Defaults for STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS, и ENDURANCE are 500:3:4:3, while RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE default to 500:NONE:NONE:NONE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PLUS_BP_GROUP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body type|тип тела}}, {{ttr|category|категория}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
| Adds a body part group to selected body part group. Presumably used immediately after SET_BP_GROUP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|material|материал}}&lt;br /&gt;
| Adds a material to selected materials. Used immediately after SELECT_MATERIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POP_RATIO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Weighted population of caste; Lower is rarer. Not to be confused with FREQUENCY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| POPULATION_NUMBER &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| old guess: &amp;quot;The minimum/maximum numbers of how many of these creatures can show up on a map per year.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Toady: &amp;quot;Pop number is the number per square of the region, I think.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POWER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Allows the being to represent itself as a deity. Requires CAN_SPEAK to actually do anything more than settle at a location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PREFSTRING &lt;br /&gt;
| {{ttr|string|строка}}&lt;br /&gt;
| Sets what other creatures like about this creature. &amp;quot;Urist likes dwarves for their beards.&amp;quot; Multiple entries will be chosen from at random&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PROFESSION_NAME &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|Profession|профессия}}&lt;br /&gt;
* {{tt|singular|единственное число}}&lt;br /&gt;
* {{tt|plural|множественное число}} &lt;br /&gt;
| The generic name for members of this profession, at the creature level. In order to give members of specific castes different names for professions, use CASTE_PROFESSION_NAME instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRONE_TO_RAGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Untested effect, though it clearly affects how likely a creature is to become enraged. Number may be percentage chance of becoming enraged during combat. As described in file_changes.txt, creatures with this token &amp;quot;follow its normal behavior, but flip out on occasion, higher rate = more flipping out&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PUS&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|matter state|агрегатное состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
| Specifies what the creature&#039;s wounds will ooze when infected.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| RELSIZE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|body category|категория тела}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Relsize|относительный размер}}&lt;br /&gt;
| Specifies a new relative size for a part than what is stated in the body plan. For example, Dwarves have larger livers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS&lt;br /&gt;
| {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}&lt;br /&gt;
| What creature&#039;s remains are called.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_COLOR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| What color creature&#039;s remains are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Leaves remains when its attack causes it to die? Seems to go with DIE_WHEN_VERMIN_BITE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMAINS_UNDETERMINED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| REMOVE_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]] &lt;br /&gt;
| Removes a material from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REMOVE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Removes a tissue from a creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETRACT_INTO_BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*BY_TYPE, BY_CATEGORY or BY_TOKEN&lt;br /&gt;
*TYPE, CATEGORY or TOKEN&lt;br /&gt;
| The creature will retract into a body part when threatened.  It will be unable to move or attack, but enemies will only be able to attack the specified body part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Used with HUNTS_VERMIN, causes the creature to return killed vermin to its owner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ROOT_AROUND&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature will occasionally root around in the grass, looking for insects.  Used for flavor in Adventure Mode, no practical effect known.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SAVAGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows creature to show up on (and limits it to) &amp;quot;savage&amp;quot; maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SECRETION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|Material State|состояние материала}}&lt;br /&gt;
* положение выделений ({{ttr|by_type|по_типу}}, {{ttr|by_category|по_категории}}, {{ttr|by_token|по_токену}})&lt;br /&gt;
* {{ttr|body part|часть тела}} &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue layer|слой ткани}}&lt;br /&gt;
| creates a secreted material on given tissue on a given part of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_ADDITIONAL_CASTE&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}}&lt;br /&gt;
| adds an additional previously defined caste to the selection. Used immediately after SELECT_CASTE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_CASTE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}}&lt;br /&gt;
| selects a previously defined caste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_MATERIAL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Selects a locally defined material. Can be ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SEMIMEGABEAST &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Appears as boss creature in quests. Makes history by rampaging around towns. Possibly inhabits non-mountain caves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_BP_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Begins a selection of body parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SET_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| begins a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARABLE_TISSUE_LAYER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|required value|требуемое значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue layer can be sheared for its component material. The specified modifier must be at least of the desired value for shearing to be possible (a llama&#039;s wool must have a LENGTH of 300 before it is shearable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns this skill. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_LEARN_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|percentage|процентное отношение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this creature learns all skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| As SKILL_RATES for individual skills. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SKILL_RATES&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % очков улучшения, которые вы получаете&lt;br /&gt;
* {{ttr|unused counter rate|скорость снижения неиспользуемых навыков}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|rust counter rate|скорость снижения при забывании}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|demotion counter rate|скорость снижения при смещении с должности}}&lt;br /&gt;
| Affects skill gain и decay. Lower numbers in the last three slots make decay occur faster ([SKILL_RATES:100:1:1:1] would cause rapid decay). The counter rates may also be replaced with NONE.&lt;br /&gt;
Default is [SKILL_RATES:100:8:16:16].  [SLOW_LEARNER] changes the 100 to a 50. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATE&lt;br /&gt;
| [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which this skill decays. Lower values cause the skill to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKILL_RUST_RATES&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| The rate at which all skills decay. Lower values cause the skills to decay faster. Requires CAN_LEARN или INTELLIGENT to function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SLOW_LEARNER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Similar to [CAN_LEARN], but slower; skills are gained at a fraction of the rate. Present in the entries for ogres и giants; can be applied to civ или player races. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SMALL_REMAINS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| If a creature has this token, it&#039;ll leave &amp;quot;remains&amp;quot; instead of a corpse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOLDIER_ALTTILE&lt;br /&gt;
| &#039;{{ttr|character|символ}}&#039; или {{ttr|tile number|номер тайла}}&lt;br /&gt;
| If this creature is active in its civilization&#039;s military, it will blink between its default tile и this one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOUND&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound range|Дальность звука}} (в тайлах)&lt;br /&gt;
* {{tt|Sound delay|символ}} (чем ниже значения, тем чаще производится звук)&lt;br /&gt;
* {{tt|VOCALIZATION|применение голоса}} или {{tt|NONE|нет}} (определяет, требуется ли дыхание для извлечения звука или нет)&lt;br /&gt;
* {{tt|First-person description|Описание от первого лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Third-person description|Описание от третьего лица}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Description when out of sight|Описание, когда вне поля зрения}}&lt;br /&gt;
| Creature makes sounds periodically, which can be heard in Adventure mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIFIC_FOOD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* PLANT или CREATURE&lt;br /&gt;
* Plant/creature ID&lt;br /&gt;
| Indicates that the creature is only capable of eating a particular type of food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH &lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing this creature. Examples include dwarf.txt и elf.txt in data\speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_FEMALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing females of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEECH_MALE&lt;br /&gt;
| {{ttr|speech file|файл речи}} &lt;br /&gt;
| Boasting speeches relating to killing males of this creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPEED &lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| Sets the creatures&#039; movement и work speed, 1000/[100 + SPEED X] is the resulting effect on creatures movement и work rates from default. See [[Speed]] for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPHERE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|sphere name|название сферы}}&lt;br /&gt;
| Sets what religious spheres the creature is aligned to, for purposes of being worshipped via the [POWER] token. Also affects the layout of hidden fun stuff, и the creature&#039;s name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERSION_TARGET&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| This creature can be converted by a night creature with SPOUSE_CONVERTED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPOUSE_CONVERTER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Enables the creature to convert SPOUSE_CONVERSION_TARGETs into CONVERTED_SPOUSE castes of its species. The creature won&#039;t actually actively do this unless it also has NIGHT_CREATURE_HUNTER, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUPERNATURAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gives the creature knowledge of any secrets with SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE that match its spheres. Other effects are unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIM_SPEED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|speed|скорость}}&lt;br /&gt;
| How fast the creature swims. Typically 2500 (0.38 times the default speed). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_INNATE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature naturally knows how to swim, as opposed to [SWIMS_LEARNED] below. Currently, an AI bug prevents this from being useful on PC races in fortress mode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SWIMS_LEARNED &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature doesn&#039;t know how to swim unless it has learned the skill. Requires [CAN_LEARN], obviously. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TENDONS &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|healing rate|скорость излечения}} &lt;br /&gt;
| Определяет материал и скорость исцеления сухожилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| THICKWEB &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Сеть существа может поймать больших существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE &lt;br /&gt;
| {{ttr|name|название}} &lt;br /&gt;
| Begins defining a tissue in the creature file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TITAN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Found on [[titan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_GENETIC_MODEL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| tissue layer color modifier is passed to offspring genetically?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TLCM_IMPORTANCE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Presumably modifies the importance of the tissue layer color modifier, for description purposes.&lt;br /&gt;
HOWEVER using this appears to remove all mention of colour from creature descriptions. It does not appear in any default creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|name|название}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}}&lt;br /&gt;
| names the tissue layer color modifier, и determines the noun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TLCM_TIMING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ROOT&lt;br /&gt;
* start change window years:days:end change window years:days&lt;br /&gt;
| determines the point in the creature&#039;s life where the color change begins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRADE_CAPACITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| How much the creature can carry when used by merchants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies both [TRAINABLE_HUNTING] и [TRAINABLE_WAR].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_HUNTING &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as hunting beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAINABLE_WAR &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Can be trained as war beasts by way of kennels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to go into martial trances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRAPAVOID &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature is immune to traps. Probably every procedurally generated megabeast has this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TRIGGERABLE_GROUP &lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} &lt;br /&gt;
| A large swarm of vermin can be disturbed, usually in Adventure mode.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TSU_NOUN &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|noun|существительное}}&lt;br /&gt;
* {{tt|SINGULAR|единственное число}} или {{tt|PLURAL|множественное число}} &lt;br /&gt;
| Noun for the TISSUE_STYLE_UNIT, used in the description of the tissue layer&#039;s style.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UBIQUITOUS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Creature will occur in every region with the correct biome. Does not apply to evil/good tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERGROUND_DEPTH &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|mindepth|минимальная глубина}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|maxdepth|максимальная глубина}}&lt;br /&gt;
| Depth the creature appears underground. Numbers can be from 1 to 5. Only magma creatures use 4 или 5 in the default raws. A single argument may be used instead of min и max. Dwarven civilizations will only export (via the embark screen или caravans) things that available at depth 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNDERSWIM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Creature swims under the water и can&#039;t be seen.{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UNIQUE_DEMON&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Typically found on generated [[demon]]s; causes the game to create a single named instance of the demon which will emerge from the underworld и take over civilizations during worldgen. Cannot be used for modder-defined creatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_CASTE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|caste token|токен касты}}&lt;br /&gt;
| Defines a new caste derived directly from a previous caste. The new caste inherits all properties of the old one. The effect of this tag is automatic if one has not yet defined any castes: &amp;quot;Any caste-level tag that occurs before castes are explicitly declared is saved up и placed on any caste that is declared later, unless the caste is explicitly derived from another caste.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|material id|идентификатор материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified material. Old material id accepts any valid material id, including INORGANIC:X, CREATURE_MAT:C:X, LOCAL_CREATURE_MAT:X, и others (where X is a material id from that set, и C is a valid creature id).{{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_MATERIAL_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|material template|шаблон материала}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature material и populates it with all properties defined in the specified template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USE_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* старый {{ttr|tissue id|идентификатор ткани}}&lt;br /&gt;
| Defines a new local creature tissue и populates it with all properties defined in the local tissue specified in the second argument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| USE_TISSUE_TEMPLATE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue template|шаблон ткани}}&lt;br /&gt;
| Loads a tissue template listed in OBJECT:TISSUE_TEMPLATE files, such as tissue_template_default.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| UTTERANCES &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Changes the language of the creature into an unintelligible mess.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VEGETATION &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| unknown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_BITE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|verb|глагол}} (bitten, stung, etc)&lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Vermin bites, и injects something.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VERMIN_EATER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The vermin creature will attempt to eat exposed food. See PENETRATEPOWER. Distict from VERMIN_ROTTER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_FISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin appears in water и will attempt to swim around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_GROUNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature appears in &amp;quot;general&amp;quot; surface ground locations. Note that this doesn&#039;t stop the creature from flying if it can (most vermin birds have this tag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_HATEABLE &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Some dwarves will hate the creature и get unhappy thoughts when around it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_MICRO &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| This makes the creature move in a swarm of creatures of the same race as it. I.E. Swarm of flies, swarm of ants, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOFISH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught by fishing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOROAM &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not be observed randomly roaming about the map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_NOTRAP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature cannot be caught in baited animal traps; however, a &amp;quot;catch live land animal&amp;quot; task may still be able to capture one if a dwarf finds one roaming around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_ROTTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Present on flies, knuckle worms, acorn flies, и blood gnats. Probably means either the creature is attracted to rot, the creature speeds rotting, или both.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature randomly appears near dirt или mud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMIN_SOIL_COLONY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The vermin will appear in a single tile cluster of many vermin, such as a colony of ants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VERMINHUNTER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Implies AT_PEACE_WITH_WILDLIFE, RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER, HUNTS_VERMIN, и ADOPTS_OWNER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| VESPERTINE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Sets if the creature is active in evening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VIEWRANGE&lt;br /&gt;
| {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Value should determine how close you have to get to a critter before it attacks (or prevents adv mode travel etc.) Default is 20.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{alphabetical TOC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WAGON_PULLER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Allows the creature to pull caravan wagons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBBER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
| Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего получится паутина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WEBIMMUNE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| The creature will not get caught in thick webs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attack Tokens==&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_SKILL &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* используемый навык ([[skill token|токен навыка]])&lt;br /&gt;
| defines the attack skill used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_VERB &lt;br /&gt;
| {{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}}&lt;br /&gt;
| descriptive text for the attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_CONTACT_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| amount of available tissue used in attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PENETRATION_PERC &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* % {{ttr|value|значение}} &lt;br /&gt;
| probably amount of material that makes contact when penetration is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_PRIORITY &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* MAIN или SECOND &lt;br /&gt;
| use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER&lt;br /&gt;
| {{ttr|number|число}}&lt;br /&gt;
| Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be &amp;quot;normal&amp;quot;). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is &amp;quot;normal&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_CANLATCH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_WITH &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ATTACK_FLAG_EDGE &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| attack type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[material token|токен материала]]&lt;br /&gt;
* {{ttr|state|состояние}} ({{tt|LIQUID|жидкость}}, {{tt|GAS|газ}}, {{tt|SOLID|твёрдое тело}})&lt;br /&gt;
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| attack type addition that injects a material into the victim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_INTERACTION&lt;br /&gt;
| interaction&lt;br /&gt;
| When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature.  The attack must break the target creature&#039;s skin in order to work.  This will take effect in worldgen as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD&lt;br /&gt;
| {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}}&lt;br /&gt;
| Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Important Related Tokens==&lt;br /&gt;
These next groups of tokens include several tokens that are not technically classified as creature tokens in string dump, but bear mentioning in this as they are used frequently in creature raws. (Some regular creature tokens may also be reprinted for the sake of ease of navigation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tissue Modification===&lt;br /&gt;
This next group of tokens deals setting и modifying tissue properties. (See also [[Tissue definition token]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Токен&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Аргументы&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;60%&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INSULATION&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|value|значение}}&lt;br /&gt;
| Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} &lt;br /&gt;
| Adds a tissue to those selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| PLUS_TL_GROUP &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}} &lt;br /&gt;
| continues a selection of tissue layers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue token|токен ткани}}&lt;br /&gt;
| Selects a tissue for editing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| SELECT_TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|Location|Положение}} — {{ttr|category|категория}}, {{ttr|type|тип}} или {{ttr|token|токен}} | Selects a tissue at a location&lt;br /&gt;
* (опционально) FRONT, BACK, LEFT, RIGHT, TOP, BOTTOM, AROUND.&lt;br /&gt;
| Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET_LAYER_TISSUE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sets a tissue layer to be made of a different tissue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer to wherever it is required.&lt;br /&gt;
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_OVER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|LOCATION|положение}} &lt;br /&gt;
| Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_UNDER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TYPE|ТИП}},{{ttr|CATEGORY|КАТЕГОРИЯ}} или {{ttr|TOKEN|ТОКЕН}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|TISSUE|ткань}}&lt;br /&gt;
| Adds the tissue layer under a given part.&lt;br /&gt;
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:{{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man &lt;br /&gt;
    [TISSUE:GAS]&lt;br /&gt;
[TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|QUALITY|качество}}&lt;br /&gt;
* {{tt|lowest|самый низкий}}:{{tt|lower|ниже}}:{{tt|low|низкий}}:{{tt|median|средний}}:{{tt|high|высокий}}:{{tt|higher|выше}}:{{tt|highest|самый высокий}} &lt;br /&gt;
| sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_LEAKS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man&#039;s internal poison gas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TISSUE_MATERIAL&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{tt|VALUE|значение}} (материал)&lt;br /&gt;
* {{ttr|MATERIAL|материал}} (подвид материала)&lt;br /&gt;
| Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TISSUE_STYLE_UNIT &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* {{ttr|tissue|ткань}}&lt;br /&gt;
* {{ttr|shaping|придание формы}}&lt;br /&gt;
| sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| TL_COLOR_MODIFIER &lt;br /&gt;
| {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т.д.&lt;br /&gt;
| Creates a list of color patterns, giving each a frequency. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_CONNECTS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_HEALING_RATE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_MAJOR_ARTERIES&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gives Major Artery attribute to selected layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_PAIN_RECEPTORS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_RELATIVE_THICKNESS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new relative thickness for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TL_VASCULAR&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See Also==&lt;br /&gt;
* [[Body detail plan token]]&lt;br /&gt;
* [[Body token]]&lt;br /&gt;
* [[Material definition token]]&lt;br /&gt;
* [[Syndrome|Синдромы]]&lt;br /&gt;
* [[Tissue definition token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Моддинг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Признаки]]&lt;br /&gt;
[[en:Creature token]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Preferences&amp;diff=55037</id>
		<title>Preferences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Preferences&amp;diff=55037"/>
		<updated>2017-06-02T11:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spowl: Грамматика, стилистика.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предпочтения&#039;&#039;&#039; в [[material|материалах]], [[creature|существах]] или предметах указаны в профиле каждого дварфа. Интересно, что дварфы создают предметы, занимающие их мысли как положительными, так и отрицательными эмоциями. В результате дварф, любящий коров и ненавидящий крыс, в своём творчестве будет использовать образы и тех и других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем хороши предпочтения?==&lt;br /&gt;
Работая с любимым материалом, дварф создаёт более [[quality|качественные]] товары. Например, любящий оливин [[mechanic|механик]] будет делать вещи из оливина качественнее и, как следствие, дороже, чем из какого-нибудь гранита. Правильное использование предпочтений ваших дварфов может быть особенно полезно сразу после [[embark|высадки]], когда рабочих рук не хватает и хочется привлечь побольше [[Immigration|мигрантов]] [[wealth|богатством]] крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите создать роскошные спальни? Заказывайте [[bed|кровати]] у любящего их [[carpenter|столяра]]. Хотите взрывного роста богатства? Сделайте любителя золота [[blacksmith|кузнецом]]. Хотите одеть армию в классные доспехи? [[armorsmith|Урист Любящийвозитьсясддоспехами]] будет лучшим кандидатом на эту должность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стоит ли оно того?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтения влияют на субъективную оценку [[room|комнат]] и [[furniture|мебели]]. Даже [[Room|королевские]] покои будут создавать плохие мысли, если всё в них сделано из нелюбимого материала. Верно и обратное: бедная комната с любимыми материалами определённо порадует живущего в ней дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это верно не только для материалов, но и для любых других предпочтений. Так каменщик, любящий лошадей, будет создавать статуэтки лошадей, групп лошадей, себя любимого, окружённого лошадьми... Заполнив спальню продуктами наваждения вы улучшите его настроение. Если ваш [[Monarch|король]] ненавидит тараканов, то даже безумно дорогая {{tooltip|☼Platinum [[Statue]] of a [[Large Roach]]☼|мастерски произведённая платиновая статуя большого таракана}} в его спальне создаст о ней негативные мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мебель капризному [[noble|дворянину]] ещё удастся выбрать, то с [[engraving|гравировкой]] сложнее — [[engraver|мастер]] может разукрасить всю комнату [[Masterpiece#Masterpiece|мастерски]] выгравированными тараканами или другими [[vermin|паразитами]], которые не нравятся никому. Попытки удалить мастерское изображение будут угнетать его создателя. Однако в версии 0.43 появилась возможность выбрать рисунок для гравировки, инкрустации или вышивки и внешний вид для статуи или статуэтки. Выбор предоставляется из огромного списка существующих изображений и существ, а картинку и вовсе можно создать свою.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spowl</name></author>
	</entry>
</feed>