<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=The+Christian+Cat</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=The+Christian+Cat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/The_Christian_Cat"/>
	<updated>2026-05-19T19:25:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Work_detail&amp;diff=90317</id>
		<title>Work detail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Work_detail&amp;diff=90317"/>
		<updated>2022-12-26T08:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавил новую статью.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Детали работы&#039;&#039;&#039; - это набор [[Labor|рабочих]] обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкладка детали работы==&lt;br /&gt;
Вкладка детали работы доступна через {{K|y}} в меню работ. Детали работы перечислены в левой части экрана. Щелкнув по одной из них, вы увидите справа список всех взрослых жителей вашей крепости. Галочка в крайнем правом поле показывает, была ли работа назначена гражданину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая деталь работы имеет свой собственный набор из трех взаимоисключающих кнопок в верхней части вкладки. Это &amp;quot;Все выполняют&amp;quot;, &amp;quot;Только назначенные выполняют&amp;quot; и &amp;quot;Никто не выполняет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрано значение &amp;quot;Только назначенные выполняют&amp;quot;, работа может быть назначена для любого количества граждан, отметив крайний правый квадратик рядом с их именем. Такая установка дает этим гражданам разрешение на выполнение работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрано значение &amp;quot;Все выполняют&amp;quot;, все жители крепости будут иметь разрешение на выполнение работ. Все галочки/разрешения, установленные до выбора &amp;quot;Все выполняют&amp;quot;, станут белыми, показывая, что они приостановлены, и будут восстановлены, если вы вернетесь к &amp;quot;Только назначенные выполняют&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрано значение &amp;quot;Никто не выполняет&amp;quot;, всем жителям крепости будет запрещено выполнять эту работу. Это не отменяет разрешения, выданного другими деталями работ. Все галочки/разрешения, установленные до выбора &amp;quot;Никто не выполняет&amp;quot;, станут красными, показывая, что они приостановлены, и будут восстановлены, если вы вернетесь к &amp;quot;Только назначенные выполняют&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выбрано значение &amp;quot;Никто не выполняет&amp;quot;, всем жителям крепости будет запрещено выполнять работу. Это не отменяет разрешения, выданного другими деталями работы. Все галочки/разрешения, установленные до выбора &amp;quot;Никто не выполняет&amp;quot;, станут красными, показывая, что они приостановлены, и будут восстановлены, если вы вернетесь к &amp;quot;Только назначенные выполняют&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специализация==&lt;br /&gt;
У каждого жителя крепости есть возможность получить специализацию, что отображается значком молотка и замка справа от его имени (его также можно увидеть и взаимодействовать с ним в меню {{K|u}}&amp;gt;Citizens). Когда этот значок становится красным, житель получает специализацию и игнорирует любую другую работу, даже если включено &amp;quot;Все выполняют&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работы без сопутствующих деталей==&lt;br /&gt;
Работники, не назначенные на какую-либо рабочую обязанность, рассматриваются как &amp;quot;Все выполняют&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка рабочих обязанностей по умолчанию==&lt;br /&gt;
По умолчанию детали работы и связанные с ними навыки выглядят следующим образом:&lt;br /&gt;
*Шахтёры†&lt;br /&gt;
**[[mining|Горное дело]]&lt;br /&gt;
*Лесорубы†&lt;br /&gt;
**[[wood cutter|Рубка лесов]]&lt;br /&gt;
*Охотники†&lt;br /&gt;
**[[ambusher|Засадчик]]&lt;br /&gt;
*Фермеры&lt;br /&gt;
**[[grower|Земледелец]]&lt;br /&gt;
*Рыбаки&lt;br /&gt;
**[[fishing|Рыболовы]]&lt;br /&gt;
*Сборщики растений&lt;br /&gt;
**[[herbalist|Травник]]&lt;br /&gt;
*Камнеделы&lt;br /&gt;
**[[stonecutter|Камнетёсы]]&lt;br /&gt;
*Гравировщики&lt;br /&gt;
**[[engraving|Гравировка камня]]&lt;br /&gt;
*Носильщики&lt;br /&gt;
**Все работы связанные с [[hauling|переноской]]&lt;br /&gt;
*Врачи&lt;br /&gt;
**[[suturer|Наложение швов]]&lt;br /&gt;
**[[wound dresser|Перевязка]]&lt;br /&gt;
**[[health care|Кормление пациентов/заключенных]]&lt;br /&gt;
**[[health care|Переноска раненых]]&lt;br /&gt;
†Работы &amp;quot;Горное дело&amp;quot;, &amp;quot;Рубка леса&amp;quot; и &amp;quot;Охота&amp;quot; доступны только из этих рабочих обязанностей по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление рабочих обязанностей==&lt;br /&gt;
Дополнительные рабочие обязанности можно добавить через вкладку детали работы ({{K|y}}). Нажмите &amp;quot;Добавить новую рабочую обязанностей&amp;quot;, выберите, какие [[labor|работы]] будут с ней связаны, а затем нажмите кнопку &amp;quot;Готово&amp;quot;. Затем вы можете переименовать новую деталь работы. По состоянию на декабрь 2022{{version|50.04}}, в настоящее время нет возможности выбрать иконку рабочей обязанности, так что вы останетесь с тем, что выберет игра. Римские цифры находятся в файле &amp;lt;code&amp;gt;Dwarf Fortress\data\vanilla\vanilla_interface\graphics\images\interface_bits_labor.png&amp;lt;/code&amp;gt; и могут быть изменены, но все равно будут использоваться по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редактирование рабочих обязанностей==&lt;br /&gt;
Когда пользовательская рабочая обязанность выбрана, в верхней части вкладки нажмите на значок шестеренки. Это вызовет экран выбора рабочей силы, и вы сможете включать и выключать рабочих так же, как и при создании рабочих обязанностей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Stoneworker%27s_workshop&amp;diff=89998</id>
		<title>Stoneworker&#039;s workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Stoneworker%27s_workshop&amp;diff=89998"/>
		<updated>2022-12-23T04:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавлена вся новая информация.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quality|Unrated}}&lt;br /&gt;
{{workshop|name=Stoneworker&#039;s workshop|key=m|job=[[Stone carving]], [[Stonecutter]], or [[Engraving]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* [[Building material|Строительный материал]] (не-[[economic|экономический]])&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stoneworker]]|Камнедел}} или:&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Masonry]]|Каменщик}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stone carver]]|Резчик по камню}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stonecutter]]|Камнетёс}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Engraving]]|Гравировщик}}&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]]&lt;br /&gt;
* [[Slab|Мемориальные плиты]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|Engrave [[memorial|memorial slabs]]|Гравировка мемориальных плит}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Armor stand]]|Доспешные стойки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Block]]s|Блоки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Throne]]s|Троны}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Coffin]]s|Гробы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Door]]s|Двери}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Floodgate]]s|Шлюзы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Hatch cover]]s|Люки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Grate]]s|Решётки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Cabinet]]s|Шкафы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Coffer]]s|Сундуки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Statue]]s|Статуи}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Table]]s|Столы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Weapon rack]]s|Оружейные стойки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Quern]]s|Ручные мельницы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Millstone]]s|Мельницы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Slab]]s|Мемориальные плиты}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Altar]]s|Алтари}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастерская камнедела&#039;&#039;&#039; - это мастерская, где [[stone carver|резчики по камню]] делают предметы из [[stone|камня]], например [[statue|статуи]] или [[furniture|мебель]], а также каменные [[block|блоки]]. [[Quern|Ручные мельницы]], [[slab|мемориальные плиты]] и [[millstone|жернова]] могут быть изготовлены только в этой мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[dwarf|Дварфы]] с включенной профессией [[engraving|гравировщика]] будут гравировать [[Memorial|мемориальные]] [[slab|плиты]] в этой мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от сгенерированного мира в этой мастерской могут быть сделаны музыкальные [[instrument|инструменты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастерская может быть сделана из любого строительного материала и требует любой из профессий [[stoneworker|камнедела]]: [[stone carver|резьба по камню]], [[stonecutter|камнетёс]], [[engraving|гравировщик]] и даже [[mason|каменщик]], профессия которого не нужна в мастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меню==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мастерская камнедела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{K|a}} Cделать [[rock|каменную]] [[armor stand|Доспешную стойку]]&lt;br /&gt;
*{{K|b}} Cделать [[rock|каменные]] [[Block|Блоки]]&lt;br /&gt;
*{{K|c}} Cделать [[rock|каменный]] [[Throne|Трон]]&lt;br /&gt;
*{{K|p}} Cделать [[rock|каменный]] [[Coffin|Гроб]]&lt;br /&gt;
*{{K|d}} Cделать [[rock|каменную]] [[Door|Дверь]]&lt;br /&gt;
*{{K|l}} Cделать [[rock|каменный]] [[Floodgate|Шлюз]]&lt;br /&gt;
*{{K|H}} Cделать [[rock|каменный]] [[Hatch cover|Люк]]&lt;br /&gt;
*{{K|G}} Cделать [[rock|каменную]] [[Grate|Решётку]]&lt;br /&gt;
*{{K|f}} Cделать [[rock|каменный]] [[Cabinet|Шкаф]]&lt;br /&gt;
*{{K|h}} Cделать [[rock|каменный]] [[Coffer|Сундук]]&lt;br /&gt;
*{{K|u}} Cделать [[rock|каменную]] [[Statue|Статую]]&lt;br /&gt;
*{{K|Alt+s}} Cделать [[rock|каменную]] [[Slab|Мемориальную плиту]]&lt;br /&gt;
*{{K|t}} Cделать [[rock|каменный]] [[Table|Стол]]&lt;br /&gt;
*{{K|w}} Cделать [[rock|каменную]] [[Weapon rack|Оружейную стойку]]&lt;br /&gt;
*{{K|q}} Cделать [[rock|каменную]] [[Quern|Ручную мельницу]]&lt;br /&gt;
*{{K|m}} Cделать [[rock|каменную]] [[Millstone|Мельницу]]&lt;br /&gt;
* Сделать [[rock|каменный]] [[Bookcase|Книжный шкаф]]&lt;br /&gt;
* Сделать [[rock|каменный]] [[Pedestal|Пьедестал]]&lt;br /&gt;
* Сделать [[rock|каменный]] [[Altar|Алтарь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее использование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Делайте каменные [[block|блоки]] которые можно хранить в [[bin|ящиках]]. Это поможет освободить место на [[Stockpile|складе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поскольку строительство мастерской камнедела обходится недорого, может быть полезно временно сделать ее в любом месте, где есть много камня, от которого нужно избавиться (например, в будущем месте для установки склада), после чего мастерскую можно демонтировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Clay|Глиняные]] валуны не могут быть использовано вместо камня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Stoneworker%27s_workshop&amp;diff=89997</id>
		<title>Stoneworker&#039;s workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Stoneworker%27s_workshop&amp;diff=89997"/>
		<updated>2022-12-23T03:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Создал шаблон.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quality|Unrated}}&lt;br /&gt;
{{workshop|name=Stoneworker&#039;s workshop|key=m|job=[[Stone carving]], [[Stonecutter]], or [[Engraving]]&lt;br /&gt;
|construction=&lt;br /&gt;
* [[Building material|Строительный материал]] (не-[[economic|экономический]])&lt;br /&gt;
|construction_job=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stoneworker]]|Камнедел}} или:&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Masonry]]|Каменщик}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stone carver]]|Резчик по камню}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Stonecutter]]|Камнетёс}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Engraving]]|Гравировщик}}&lt;br /&gt;
|use=&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камень]]&lt;br /&gt;
* [[Slab|Мемориальные плиты]]&lt;br /&gt;
|production=&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|Engrave [[memorial|memorial slabs]]|Гравировка мемориальных плит}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Armor stand]]|Доспешные стойки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Block]]s|Блоки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Throne]]s|Троны}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Coffin]]s|Гробы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Door]]s|Двери}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Floodgate]]s|Шлюзы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Hatch cover]]s|Люки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Grate]]s|Решётки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Cabinet]]s|Шкафы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Coffer]]s|Сундуки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Statue]]s|Статуи}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Table]]s|Столы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Weapon rack]]s|Оружейные стойки}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Quern]]s|Ручные мельницы}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Millstone]]s|Жернова}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Slab]]s|Мемориальные плиты}}&lt;br /&gt;
* {{bn-ru|[[Altar]]s|Алтари}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Warthog&amp;diff=89939</id>
		<title>Warthog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Warthog&amp;diff=89939"/>
		<updated>2022-12-21T15:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавлена более полная информация о существе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=13&lt;br /&gt;
|hoof=4&lt;br /&gt;
|ivory=2&lt;br /&gt;
|meat=10&lt;br /&gt;
|fat=9&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Бородавочник&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Животное среднего размера, живущее на равнинах или в лесах. Имеет большое рыло с четырьмя острыми клыками. Когда защищается, становится агрессивным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бородавочники&#039;&#039;&#039; - это дикие [[animals|животные]], которые обитают в определенных [[tropical|тропических]] [[biomes|биомах]], появляясь в скоплениях от 3 до 7 особей. Хотя они и тяжелее среднего [[dwarf|дварфа]] (они крупнее и [[pig|свиней]] и [[wild boar|диких кабанов]]), по своей природе добродушные и скорее убегут от столкновения, нежели будут представлять угрозу для вашей крепости, хотя в случае драки они будут защищаться укусами, пинками и попытками проткнуть своих врагов клыками. Новорожденного бородавочника называют поросёнком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бородавочников можно ловить в [[cage|клетки]]-[[trap|ловушки]] и [[animal trainer|приручать]] их, делая тем самым из них экзотических [[pet|питомцев]] имеющих неплохую цену. Для [[meat industry|мясной промышленности]] они лучше диких кабанов, но в отличии от свиней, они не дают [[milk|молоко]]. В отличии от других свиней, прирученные бородавочники являются пастбищными животными, потому постоянно нуждаются в источнике [[grass|травы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] бородавочников за их &#039;&#039;{{ttr|вспыльчивость|short tempers}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Warthog]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Reacher&amp;diff=89938</id>
		<title>Reacher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Reacher&amp;diff=89938"/>
		<updated>2022-12-21T13:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавлена более полная информация о существе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
|bone=18-22&lt;br /&gt;
|meat=20-21&lt;br /&gt;
|fat=16&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоидный монстр, обитающий глубоко под землёй. Он притворяется мертвым, обычно недалеко от воды, до тех пор пока жертва не приблизится. Затем он использует свои длинные руки, чтобы затащить свою жертву в воду, задушив или утопив их.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвататели&#039;&#039;&#039; это [[evil|злые]] гуманоидные [[creature|существа]], обитающие в подземных [[cavern|пещерах]], начиная со второго уровня и ниже. Они появляются по одному и скрываются под землёй, время от времени пробираясь к вашей крепости и нападая на [[dwarves|дварфов]], которые пересекают их путь. Хвататели размером с [[human|человеком]] могут представлять угрозу для гражданского населения, но оснащённый [[military|военный отряд]] быстро справится с ними. Несмотря на гуманоидную анатомию, хвататели являются животными и могут быть свободно [[butcher|разделаны]] и съедены вашими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на описание, хвататели не способны симулировать смерть и не живут вблизи [[water|воды]]. Хвататели имеют ценность [[pet|питомца]] 100, однако они не имеют необходимых токенов для  [[Animal trainer|тренировки]]. Хватателей нельзя заспавнить в режиме [[object testing arena|арены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] хватателей за их &#039;&#039;{{ttr|зловещий характер|sinister nature}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[en:Reacher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hornblende&amp;diff=89736</id>
		<title>Hornblende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hornblende&amp;diff=89736"/>
		<updated>2022-12-06T10:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Исправил ошибку в коде (stoneкамень)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stonelookup/0|wiki=Роговая_обманка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Роговая обманка&#039;&#039;&#039; — непримечательный темно-серый [[stone|камень]], который можно найти в [[metamorphic|метаморфических]] и обоих вулканических [[stone layers|слоях породы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роговая обманка обычно является компонентом [[igneous layer|магматических пород]], таких как [[granite|гранит]], [[basalt|базальт]] или [[gabbro|габбро]]. Она часто содержит титан, который дварфы из-за отсутствия соответствующих технологий не могут обрабатывать. Роговую обманку можно перерабатывать в белый асбест. К сожалению, в игре [[strand extractor|вытягиватели нитей]] этого сделать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Amphibole.jpg|thumb|center|Темнее, чем в игре.]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Rocks}}&lt;br /&gt;
[[en:Hornblende]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Halberd&amp;diff=89669</id>
		<title>Halberd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Halberd&amp;diff=89669"/>
		<updated>2022-11-14T15:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: исправил орфографические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Pike example.jpg|right|thumb|250px|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Алебарда&#039;&#039;&#039; слева. Справа &amp;quot;[[pike (weapon)|пика]]&amp;quot;.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Алебарды&#039;&#039;&#039; – [[weapon|оружие]] с  [[attack types|режущим]] типом урона, представляет собой лезвие топора на длинном древке. Алебарда в два раза больше [[battle axe|боевого топора]] и позволяет совершать пронзающие атаки, но проигрывают другим топорам в дробящей атаке. Кроме того, лезвие алебарды имеет в половину меньшую площадь атаки и на 33% большее пробитие, это означает, что это режущее оружие &#039;&#039;намного&#039;&#039; эффективнее против брони, чем его меньшие аналоги. Дальние атаки пока что в игре не моделируются, поэтому алебарды не дают преимущества в дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алебарды задействуют навык [[Axedwarf|топорщика]]. Алебарды – чужое для [[дварф]]ов оружие, [[forge|выковать]] их нельзя. Можно закупить у [[human|человеческих]] торговых [[caravan|караванов]] или подобрать с [[invader|захватчиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за [[Weapon#Размер|размера]] большинство дварфов не могут экипировать алебарду. Некоторые дварфы &#039;&#039;должны&#039;&#039; мочь использовать алебарды, а достаточно рослое их меньшинство могло бы даже пользоваться ими в одной руке. К сожалению, из-за бага, алебарды не могут использоваться никем из дварфов. Помимо этого алебарды можно использовать в [[Trap#Ловушки с оружием (Weapon Trap)|ловушках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
В [[fortress mode|режиме крепости]] проверка по размеру существа для одноручного/двуручного хвата работает правильно, но забаговано для определения &amp;quot;может&amp;quot;/&amp;quot;не может&amp;quot; оно носить предмет: игнорируются модификаторы высота и ширина, поэтому даже достаточно рослые дварфы не могут алебарды. {{Bug|0005812}} О подробностях см. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=119068.msg3790913#msg3790913 этот] пост на [[Bay 12 Forums|форуме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Weapon}}&lt;br /&gt;
[[en:Halberd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=87732</id>
		<title>Health care</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=87732"/>
		<updated>2022-05-09T08:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавили советы по эффективности госпиталя, баги и д - значит дварф.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Госпиталь&#039;&#039;&#039; — это зона, которую можно сделать через [[Activity zone|меню зон]]. Госпитали используют любые кровати, столы, тракционные кушетки, сундуки/мешки, которые были построены в пределах зоны. Госпиталю необходимы [[Thread|нитки]], [[Cloth|ткани]], шины, [[Crutch|костыли]], [[Gypsum plaster|гипсовый порошок]], [[Bucket|ведра]] и [[Soap|мыло]] для медицинского использования. Они будут храниться в сундуках/мешках госпиталя; вы можете настроить желаемое количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врачи&#039;&#039;&#039; — это дварфы, которым поручена любая из пяти медицинских работ: [[Wound dresser|перевязка ран]], [[Diagnostician|диагностика]], [[Surgeon|хирургия]], [[Bone doctor|вправление костей]] и [[Suturer|наложение швов]]. Все врачи в крепости действуют под руководством [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]], назначенного [[Noble|знатью]]. Врачи проводят лечение дварфа только после того как лечение было назначено диагностом. Врачи не оказывают никакой медицинской помощи животным, несмотря на то, что раненые животные &amp;quot;запрашивают&amp;quot; диагноз на [[Health screen|экране здоровья]] ({{k|z}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кровати в пределах зоны госпиталя автоматически становятся больничными койками, куда будут отправляться (или доставляться) раненые дварфы для восстановления здоровья. Уставшие и здоровые дварфы иногда будут спать там, если больница рядом, даже если у них есть своя кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание госпиталя==&lt;br /&gt;
*Нажмите {{k|i}} и создайте [[Activity zone|зону]] госпиталя в том месте, в котором вы планируете разместить свой госпиталь. Близкое нахождение госпиталя к воде или колодцу является плюсом, так как пациенты нуждаются в питьевой воде (больные дварфы не могут пить алкоголь) и мытье.&lt;br /&gt;
*Разместите в этой зоне достаточное количество кроватей, чтобы вы смогли уместить всех больных дварфов в госпитале. Обратите внимание, что обычные кровати или [[Bedroom|спальни]] могут и будут принимать раненых дварфов независимо от того, существует зона госпиталя или нет, хотя незанятые больничные койки будут предпочтительнее. Врачам не нужна зона госпиталя, однако нехватка оборудования скорее всего ограничит возможности оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
*Постройте [[Storage|контейнеры]] {{k|b}}-{{k|t}} для хранения принадлежностей для госпиталя. Небольшой госпиталь может управлять 2-мя контейнерами, а полноценной крепости с большими военными компаниями может потребовать до 8 контейнеров (Контейнеры не строго необходимы, врачи используют материалы из любой точки крепости. Материалы находящиеся в госпитале помогут уменьшить беготню врачей и увеличить скорость лечения).&lt;br /&gt;
*Постройте по крайней мере один [[Table|стол]] ({{k|b}}-{{k|t}}), на котором хирурги будут проводить операции. Врачи могут проводить операции без столов; это будет более опасно для пациента.&lt;br /&gt;
**Несколько дварфов могут проходить одновременные операции на одном и том же столе.&lt;br /&gt;
*Постройте одну или несколько тракционных кушеток ({{k|b}}-{{k|R}}) для лечения сложных переломов.&lt;br /&gt;
**Каждая тракционная кушетка может вместить только одного дварфа за раз, дварф может лежат на кушетке довольно долгое время, поэтому планируйте соответственно.&lt;br /&gt;
*[[Stockpile|Склады]] не нужны, однако их можно использовать вместо сундуков и мешков в зоне госпиталя.&lt;br /&gt;
*Назначьте [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]] (на экране &amp;quot;[[Noble|знати]]&amp;quot;), чтобы включить [[Health screen|экран здоровья]], а также экраны здоровья отдельных дварфов ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|h}}).&lt;br /&gt;
*Выберите одного или нескольких дварфов, которые станут врачами, и назначьте им медицинских работы (через {{k|v}}-{{k|p}}-{{k|l}}). Убедитесь, что диагностическая работа включена — без диагноза пациентов нельзя лечить, они будут занимать кровати в госпитале до тех пор, пока не умрут (Любой дварф с включенной работой диагностики может диагностировать дварфов, но главный медицинский дварф может повлиять на создание задач по диагностике. Как только пациенту поставят диагноз, вы сможете увидеть на индивидуальном экране здоровья, какие процедуры необходимы, например, промывание или наложение швов).&lt;br /&gt;
*Если вы используете [[Burrow|нору]], чтобы держать врачей рядом с зоной госпиталя, убедитесь что эта нора покрывает все необходимые материалы, иначе вы можете получить отказ от работы из-за нехватки материалов. Запасы ниток/тканей и предметов, купленных в караванах (например, гипсовый порошок), часто вызывают наибольшее беспокойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навыки и травмы==&lt;br /&gt;
Врачи обладают 5 специализированными навыками и 2 вспомогательными медицинскими работами.&lt;br /&gt;
*[[Diagnostician|Диагност]] — определяет, какие процедуры (из остальных четырех) необходимы.&lt;br /&gt;
**[[Surgeon|Хирург]] — восстанавливает серьезные травмы мышц, костей, органов.&lt;br /&gt;
**[[Suturer|Сшиватель]] — останавливает серьезные кровотечения.&lt;br /&gt;
**[[Wound dresser|Обработчик ран]] — перевязывают и ускоряют заживление закрытых ран.&lt;br /&gt;
**[[Bone doctor|Костоправ]] — вправляет сломанные кости.&lt;br /&gt;
...&#039;&#039;и...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Labor|Переноска раненых]] — помогает добраться до госпиталя тем, кто не в состоянии ходить.&lt;br /&gt;
*[[Labor|Кормление пациентов и заключенных]] — кормит тех, кто не может добраться до пищи и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф со включенной переноской раненых, возле которого есть раненый сородич, будет пытаться перенести раненого в зону госпиталя или, если таковой не будет, на ближайшую незанятую кровать. Дварфы, особенно в полной броне, не легкие, поэтому у дварфов-переносчиков не должно быть низких силовых [[Attribute|атрибутов]]. Обратите внимание, что восстановление раненых, по-видимому, является крайне низкоприоритетной задачей. Поскольку неподвижных пациентов необходимо будет доставить в госпиталь до постановки диагноза, возможно, потребуется временно отключить все другие работы на другом дварфе, чтобы сначала переместить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем &#039;&#039;&#039;диагност&#039;&#039;&#039; определит и назначит лечение, которое может провести любой врач (включая их самих) — дварфа нельзя лечить без диагноза. В зависимости от травмы будут проводиться разные лечебные методы. Диагностика также часто требуется между процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wound|Травмы]] варьируются от наименее серьезных до наиболее серьезных, как показано ниже:&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;NONE&#039;&#039;&#039;: Никаких зафиксированных свежих ранений на этой части тела или органе.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINOR&#039;&#039;&#039;: Ранение, не затронувшее функции или целостность органа (может оказаться тяжёлым кровотечением).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBITED&#039;&#039;&#039;: Повреждение мышц, строения или работоспособности — но без потери органа.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;FUNCTION LOSS&#039;&#039;&#039;: Полная утрата одной из ключевых функций органа (при его частичном или полном сохранении).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BROKEN&#039;&#039;&#039;: Полная потеря целостности органа или работоспособности мышц.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MISSING&#039;&#039;&#039;: Отсутствие органа. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;([[color|Цвет]] ранений можно редактировать в [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если назначен главный медицинский дварф, то вы можете просмотреть состояние здоровья вашей крепости, с помощью кнопки {{k|z}}-статуса или индивидуально, выбрав дварфа и используя раздел {{k|w}} для просмотра ран.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Внутренние органы&#039;&#039;&#039; могут быть обработаны или удалены хирургов с помощью столов и тракционных кушеток. Обычно это вызвано [[Attack types#Проникающее оружие|колющими]] травмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия также охватывает лечение инфицированных или гнилых ран. Обычно это вызвано отсутствием [[Soap|мыла]], отсутствием доступа к воде для очистки, несвоевременной медицинской помощью или просто невезением.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кости&#039;&#039;&#039; могут быть вправлены и обработаны костоправами в зависимости от степени тяжести с использованием нитей и ткани (при незначительных переломах), шин и гипсов или тракционных кушеток. Метка статуса запроса на закрепление конечности указывает на то, что требуется шина или наложение гипса. Сложные переломы требуют вмешательство хирурга. Обычно это вызвано [[Attack types#Тупое оружие|тупыми]] травмами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кожу и мышцы&#039;&#039;&#039; можно обработать с помощью швов, используя нитки и ткань. Рана будет продолжать кровоточить до тех пор, пока её не зашьют. Тяжелые раны на руках могут ухудшить захват во время заживления. Обычно это вызвано [[Attack types#Режущее оружие|рубящими]] травмами.&lt;br /&gt;
*Закрытые раны будут перевязаны обработчиком ран.&lt;br /&gt;
Любые дварфы с включенной работой кормление пациентов/заключенных будут пытаться дать еду или ведро воды голодному или жаждущему пациенту. По умолчанию все дварфы начинают с работами: кормление пациентов/заключенных, переноска раненых. У данных работ нет соответствующих [[Skill|навыков]] — они не вызывают увеличение опыта, а просто являются действиями, которые можно включить/выключить для каждого дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инфекция==&lt;br /&gt;
Каждая открытая рана может заразиться. Инфекции могу со временем заживать; однако многие дварфы умирают из-за инфекции, часто через несколько месяцев после фактического ранения.&lt;br /&gt;
Причиной заражения являются:&lt;br /&gt;
*Никакой очистки ран.&lt;br /&gt;
*Очистка водой из [[Water|стоячего]] источника или очистка [[Water#Загрязнение|водой с примесью грязи]].&lt;br /&gt;
*Чистка без [[Soap|мыла]].&lt;br /&gt;
*Невезение.&lt;br /&gt;
Инфекция вызывает внутреннее кровотечение, и если инфицированный дварф достаточно здоров, то он может естественным образом восстановить свою кровь, достаточно быстро что опередить инфекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039; используются врачом-костоправом в зоне госпиталя для вправление костей дварфа, у которого сложные переломы.&lt;br /&gt;
Кушетки изготавливаются в мастерской [[Mechanic&#039;s workshop|механика]], и для изготовления кушеток требуется [[Table|стол]], [[Mechanism|механизм]],[[Chain|веревка]] или [[Chain|цепь]]. [[Item quality|Качество]] каждого компонента не отражается на качестве тракционной кушетке, и в качестве материала для кушетки используется только материал стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слепок гипса==&lt;br /&gt;
Слепки делаются из [[Gypsum plaster|гипсового порошка]] и используется для того, чтобы сломанные кости оставались на своем месте до тех пор, пока не заживут. Чтобы его хранить госпитале, постройте сундук или мешок внутри зоны госпиталя. Для нанесения гипса требуется ведро, ткань и источник воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипсовый порошок производится в [[Kiln|печи]] или [[Magma kiln|магматической печи]] из [[Gypsum|гипса]], [[Alabaster|алебастра]], [[Selenite|селенита]] или [[Satinspar|шелковистого шпата]] и пустого [[Container|мешка]], дварфом с включенным навыком [[Furnace operator|кочегара]]. Гипс также можно купить на стартовом меню закупа по цене в три очка за единицу; к каждой единице прилагается бесплатный мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шины==&lt;br /&gt;
Шины обездвиживают сломанные конечности. Они позволяют использовать сломанную конечность до тех пор, пока она полностью не заживет. Дварфы смогут покинуть госпиталь и вернуться к своим обычным обязанностям после того, как будут надежно вылечены, так как к этому этапу их раны уже очищены, зашиты и перевязаны. Шины применяются врачом-костоправом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое оборудование==&lt;br /&gt;
*[[Crutch|Костыли]] {{DFtext|┬|770}} помогают искалеченному дварфу снова ходить.&lt;br /&gt;
*[[Table|Столы]] используются для проведения операций.&lt;br /&gt;
*[[Bed|Кровати]] используются пациентами для отдыха.&lt;br /&gt;
*[[Thread|Нити]] используются для зашивания открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[Cloth|Ткани]] используются для очистки ран, мытья пациентов и перевязки ран.&lt;br /&gt;
*[[Soap|Мыло]] используется для очистки ран, стерилизации и предотвращение развитию инфекции.&lt;br /&gt;
*[[Water|Вода]] используется для промывания ран, купания пациентов и поение, так как пациенты не употребляют &#039;&#039;&#039;алкоголь&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Bucket|Ведра]] используются для сбора воды и её хранения.&lt;br /&gt;
*[[Container|Контейнеры]] используются для хранения больничных принадлежностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы для увеличения эффективности госпиталя==&lt;br /&gt;
*Регулярно используйте ({{k|i}}-{{k|H}}) для проверки запасов вашего госпиталя. Убедитесь, что ваш госпиталь хорошо укомлектован. Если же у вас постоянно заканчиваются запасы, ты увеличьте лимит запасов.&lt;br /&gt;
**Обратите внимание, что количества, указанные на экране &amp;quot;Установить информацию о госпитале&amp;quot;, отличаются от количеств, используемых в запасах.&lt;br /&gt;
***1 единица запаса ниток = 15000 в госпитале&lt;br /&gt;
***1 ткань = 10000&lt;br /&gt;
***1 мыло = 150&lt;br /&gt;
***1 гипсовый порошок = 150&lt;br /&gt;
*В запасах госпиталя можно обойтись без мыла. Однако такой выбор увеличивает риск инфекции, которая, скорее всего, приведет к смерти пациента. Обратитесь к странице о [[Soap|мыле]], чтобы разобраться в этой отрасли. Для одного бруска мыла возьмите 1 щелочь, что в переводе составляет 150 единиц.&lt;br /&gt;
*Установите [[Well|колодец]] внутри больницы (или рядом с ней) для достижения максимальной эффективности. Врачам необходимо регулярно мыть пациентов, а чистая вода снижает уровень инфекции.&lt;br /&gt;
*Не ставьте стулья рядом с операционными столами. Стул - это приглашение для нахлебников, питающихся крысиным мясом, блокировать медицинский процесс.&lt;br /&gt;
*Рассмотрите возможность использования [[Burrow|нор]] для обеспечения пребывания медицинских работников на территории.&lt;br /&gt;
*Вы можете рассмотреть вопрос об отдельных палатах для каждой кровати, если вы обнаружите, что ваши врачи предпочитают лечить мочевой пузырь McPaperCut, а не мочевой пузырь McBloodFountainTheGushing. Закрытая дверь минимизирует беспорядок, а значит, и инфекцию, и позволит вам расставить приоритеты.&lt;br /&gt;
*Главный Медицинский Дварф только включает экран состояния здоровья. Эта должность не имеет внутриигрового применения. &lt;br /&gt;
**Уровень навыка диагностики не влияет на диагноз, только на время, необходимое для его постановки. Полезно отправляться в поход с дварфом, владеющим навыком диагностики (и другими медицинскими навыками), как для ускорения диагностики, так и для предотвращения атрофирования навыков, когда между ранениями проходит много времени.&lt;br /&gt;
**Также полезно включить медицинские навыки у всех дварфов в крепости, что позволяет получать выполнение медицинских заданий немедленно, пока есть незанятый дварф.&lt;br /&gt;
*Создайте &amp;quot;медсестер&amp;quot;, настроив дварфов на выполнение работ &amp;quot;Переноска раненых&amp;quot;, &amp;quot;Дать еду&amp;quot; и &amp;quot;Дать воду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Важно не отвлекать врачей от лечения пациентов (или других медицинских помощников, тех же переносчиков раненых и прочих).&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Восстановить раненого&amp;quot;, &amp;quot;Дать еду&amp;quot; и &amp;quot;Дать воду&amp;quot; - это низкоприоритетные задания, поэтому вполне возможно, что пациент будет голодать, обезвоживаться или истекать кровью, если никто не будет достаточно &amp;quot;свободен&amp;quot;, чтобы принести ему еду или воду, или перевезти его в госпиталь.&lt;br /&gt;
**Точно так же важно не подвергать врачей риску, восстанавливая раненых во время боя - если они получат ранение, то не смогут лечить себя сами.&lt;br /&gt;
*Вы можете выбрать медсестер, которым нравится помогать обществу, чтобы наделить их хорошими мыслями. Это также предотвращает появление несчастливых мыслей у дварфов, которые ненавидят приносить другим еду.&lt;br /&gt;
*Если вы используете Dwarf Therapist, старайтесь выбирать сильных или крупногабаритных дварф для переноски раненых. Слабые дварфы, медленно пробирающиеся к госпиталю из враждебной зоны с умирающим пациентом, могут стать причиной [[Fun|веселья]].&lt;br /&gt;
*Когда происходит серьезное ранение, не выходите из игры (или не сохраняйтесь), пока раненый не окажется в зоне госпиталя, особенно если дварф обездвижен. Задания &amp;quot;Принести костыль&amp;quot; и &amp;quot;Перенести раненого&amp;quot; будут потеряны, удерживая пациента вдали от больницы, а врачи НЕ пойдут к пациентам, даже если зарылись вместе с ними, потому что задание на диагностику не было создано. Иногда будет создан второй запрос &amp;quot;требуется костыль&amp;quot; или &amp;quot;перенести раненого&amp;quot;, но часто слишком поздно для полного выздоровления пациента. Лучший вариант - убедиться, что у кого-то (не в норе) постоянно включена работа &amp;quot;Перенести раненого&amp;quot;; немедленно отправить в нору врачей, выполняющих немедицинские задачи; надеяться, что пациент доберется до больницы.{{verify}}&lt;br /&gt;
*Долгосрочные гости  будут обращаться за медицинской помощью в случае ранения. Это касается и недварфов Врачи будут лечить их так же, как и дварфов, и различия в физиологии, похоже, не являются проблемой.&lt;br /&gt;
*Установите зону госпиталя неактивной и запретите в ней все, когда у вас нет реальных медицинских проблем. Это предотвратит бесполезный отдых дварфов, не имеющих реальных травм (укусы пчел и безобидные синдромы злой погоды могут привести к этому, врачи будут отменять диагностику пациента из-за &amp;quot;не отдыхает&amp;quot;, потому что фаза отдыха обычно заканчивается очень быстро).&lt;br /&gt;
*Чтобы предотвратить использование адамантиновой нити, не храните нить в настройках больницы и вместо этого имейте склад неметаллической нити в больнице.&lt;br /&gt;
*Вы можете отключить госпиталь, если хотите, чтобы ваши раненые дварфы уходили из госпиталя, пока у вас нет оборудования для их лечения. Если есть возможность, дварфы воины будут продолжать сражаться с врагами или выполнять текущие действующие приказы о размещении или убийстве, несмотря на ранения, которые они могут получить, но гражданские дварфы перейдут в &amp;quot;режим отдыха&amp;quot; при ранении, и после того, как они уйдут или будут перенесены, они не покинут госпиталь, пока ранение не будет залечено или вылечено. Вы можете снова включить госпиталь, когда вам больше не нужно, чтобы дварфы не выходили из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы предпочтут хранить и использовать самые дорогие нитки и ткани - да, сюда входят и специальные &amp;quot;экзотические&amp;quot; нити, которые вы, возможно, захотите запретить во время экстренных медицинских ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
*По разным причинам травмированный дварф может покинуть госпиталь и/или отказаться идти в госпиталь. {{Bug|309}}&lt;br /&gt;
*Раненые дварфы не всегда восстанавливаются должным образом. {{bug|94}} Повторное ранение дварфа (столкновение с [[minecart|вагонеткой]], упавший предмет и т. д.) может вызвать надлежащее восстановление.&lt;br /&gt;
*Адамантиновая нить, используется для наложения швов. {{Bug|1346}}&lt;br /&gt;
*Качество и стоимость готовой тракционной койки не учитывает всех затрат, использованных для ее изготовления. {{verify}}&lt;br /&gt;
* Дварфы, отдыхающие в кровати, могут быть голодны/обезвожены и не получать должного ухода. Разрушение кровати для создания нового задания &amp;quot;Восстановить раны&amp;quot; и заставить их отдохнуть должным образом исправляет это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{d for dwarf}}&lt;br /&gt;
Мыло - единственный предмет, который дварфы используют для стерилизации раны.  Хотя дварфы, конечно, знают, что люди для достижения того же эффекта заливают свои кровавые раны и грязную землю вполне пригодным для питья алкоголем, дварфы понимают, что некоторые вещи дороже одной жизни, и встречают забвение с большим достоинством.  Применение высоких температур также хорошо известно для предотвращения инфекций и прижигании раны, но дварфы считают магму единственным законным источником высокой температуры и тепла, а несмертельное применение магмы - святотатством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industry}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Здравоохранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Health care]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=86752</id>
		<title>Health care</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=86752"/>
		<updated>2022-01-23T04:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Исправил некоторые ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Госпиталь&#039;&#039;&#039; — это зона, которую можно сделать через [[Activity zone|меню зон]]. Госпитали используют любые кровати, столы, тракционные кушетки, сундуки/мешки, которые были построены в пределах зоны. Госпиталю необходимы [[Thread|нитки]], [[Cloth|ткани]], шины, [[Crutch|костыли]], [[Gypsum plaster|гипсовый порошок]], [[Bucket|ведра]] и [[Soap|мыло]] для медицинского использования. Они будут храниться в сундуках/мешках госпиталя; вы можете настроить желаемое количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врачи&#039;&#039;&#039; — это дварфы, которым поручена любая из пяти медицинских работ: [[Wound dresser|перевязка ран]], [[Diagnostician|диагностика]], [[Surgeon|хирургия]], [[Bone doctor|вправление костей]] и [[Suturer|наложение швов]]. Все врачи в крепости действуют под руководством [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]], назначенного [[Noble|знатью]]. Врачи проводят лечение дварфа только после того как лечение было назначено диагностом. Врачи не оказывают никакой медицинской помощи животным, несмотря на то, что раненые животные &amp;quot;запрашивают&amp;quot; диагноз на [[Health screen|экране здоровья]] ({{k|z}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кровати в пределах зоны госпиталя автоматически становятся больничными койками, куда будут отправляться (или доставляться) раненые дварфы для восстановления здоровья. Уставшие и здоровые дварфы иногда будут спать там, если больница рядом, даже если у них есть своя кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание госпиталя==&lt;br /&gt;
*Нажмите {{k|i}} и создайте [[Activity zone|зону]] госпиталя в том месте, в котором вы планируете разместить свой госпиталь. Близкое нахождение госпиталя к воде или колодцу является плюсом, так как пациенты нуждаются в питьевой воде (больные дварфы не могут пить алкоголь) и мытье.&lt;br /&gt;
*Разместите в этой зоне достаточное количество кроватей, чтобы вы смогли уместить всех больных дварфов в госпитале. Обратите внимание, что обычные кровати или [[Bedroom|спальни]] могут и будут принимать раненых дварфов независимо от того, существует зона госпиталя или нет, хотя незанятые больничные койки будут предпочтительнее. Врачам не нужна зона госпиталя, однако нехватка оборудования скорее всего ограничит возможности оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
*Постройте [[Storage|контейнеры]] {{k|b}}-{{k|t}} для хранения принадлежностей для госпиталя. Небольшой госпиталь может управлять 2-мя контейнерами, а полноценной крепости с большими военными компаниями может потребовать до 8 контейнеров (Контейнеры не строго необходимы, врачи используют материалы из любой точки крепости. Материалы находящиеся в госпитале помогут уменьшить беготню врачей и увеличить скорость лечения).&lt;br /&gt;
*Постройте по крайней мере один [[Table|стол]] ({{k|b}}-{{k|t}}), на котором хирурги будут проводить операции. Врачи могут проводить операции без столов; это будет более опасно для пациента.&lt;br /&gt;
**Несколько дварфов могут проходить одновременные операции на одном и том же столе.&lt;br /&gt;
*Постройте одну или несколько тракционных кушеток ({{k|b}}-{{k|R}}) для лечения сложных переломов.&lt;br /&gt;
**Каждая тракционная кушетка может вместить только одного дварфа за раз, дварф может лежат на кушетке довольно долгое время, поэтому планируйте соответственно.&lt;br /&gt;
*[[Stockpile|Склады]] не нужны, однако их можно использовать вместо сундуков и мешков в зоне госпиталя.&lt;br /&gt;
*Назначьте [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]] (на экране &amp;quot;[[Noble|знати]]&amp;quot;), чтобы включить [[Health screen|экран здоровья]], а также экраны здоровья отдельных дварфов ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|h}}).&lt;br /&gt;
*Выберите одного или нескольких дварфов, которые станут врачами, и назначьте им медицинских работы (через {{k|v}}-{{k|p}}-{{k|l}}). Убедитесь, что диагностическая работа включена — без диагноза пациентов нельзя лечить, они будут занимать кровати в госпитале до тех пор, пока не умрут (Любой дварф с включенной работой диагностики может диагностировать дварфов, но главный медицинский дварф может повлиять на создание задач по диагностике. Как только пациенту поставят диагноз, вы сможете увидеть на индивидуальном экране здоровья, какие процедуры необходимы, например, промывание или наложение швов).&lt;br /&gt;
*Если вы используете [[Burrow|нору]], чтобы держать врачей рядом с зоной госпиталя, убедитесь что эта нора покрывает все необходимые материалы, иначе вы можете получить отказ от работы из-за нехватки материалов. Запасы ниток/тканей и предметов, купленных в караванах (например, гипсовый порошок), часто вызывают наибольшее беспокойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навыки и травмы==&lt;br /&gt;
Врачи обладают 5 специализированными навыками и 2 вспомогательными медицинскими работами.&lt;br /&gt;
*[[Diagnostician|Диагност]] — определяет, какие процедуры (из остальных четырех) необходимы.&lt;br /&gt;
**[[Surgeon|Хирург]] — восстанавливает серьезные травмы мышц, костей, органов.&lt;br /&gt;
**[[Suturer|Сшиватель]] — останавливает серьезные кровотечения.&lt;br /&gt;
**[[Wound dresser|Обработчик ран]] — перевязывают и ускоряют заживление закрытых ран.&lt;br /&gt;
**[[Bone doctor|Костоправ]] — вправляет сломанные кости.&lt;br /&gt;
...&#039;&#039;и...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Labor|Переноска раненых]] — помогает добраться до госпиталя тем, кто не в состоянии ходить.&lt;br /&gt;
*[[Labor|Кормление пациентов и заключенных]] — кормит тех, кто не может добраться до пищи и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф со включенной переноской раненых, возле которого есть раненый сородич, будет пытаться перенести раненого в зону госпиталя или, если таковой не будет, на ближайшую незанятую кровать. Дварфы, особенно в полной броне, не легкие, поэтому у дварфов-переносчиков не должно быть низких силовых [[Attribute|атрибутов]]. Обратите внимание, что восстановление раненых, по-видимому, является крайне низкоприоритетной задачей. Поскольку неподвижных пациентов необходимо будет доставить в госпиталь до постановки диагноза, возможно, потребуется временно отключить все другие работы на другом дварфе, чтобы сначала переместить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем &#039;&#039;&#039;диагност&#039;&#039;&#039; определит и назначит лечение, которое может провести любой врач (включая их самих) — дварфа нельзя лечить без диагноза. В зависимости от травмы будут проводиться разные лечебные методы. Диагностика также часто требуется между процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wound|Травмы]] варьируются от наименее серьезных до наиболее серьезных, как показано ниже:&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;NONE&#039;&#039;&#039;: Никаких зафиксированных свежих ранений на этой части тела или органе.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINOR&#039;&#039;&#039;: Ранение, не затронувшее функции или целостность органа (может оказаться тяжёлым кровотечением).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBITED&#039;&#039;&#039;: Повреждение мышц, строения или работоспособности — но без потери органа.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;FUNCTION LOSS&#039;&#039;&#039;: Полная утрата одной из ключевых функций органа (при его частичном или полном сохранении).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BROKEN&#039;&#039;&#039;: Полная потеря целостности органа или работоспособности мышц.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MISSING&#039;&#039;&#039;: Отсутствие органа. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;([[color|Цвет]] ранений можно редактировать в [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если назначен главный медицинский дварф, то вы можете просмотреть состояние здоровья вашей крепости, с помощью кнопки {{k|z}}-статуса или индивидуально, выбрав дварфа и используя раздел {{k|w}} для просмотра ран.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Внутренние органы&#039;&#039;&#039; могут быть обработаны или удалены хирургов с помощью столов и тракционных кушеток. Обычно это вызвано [[Attack types#Проникающее оружие|колющими]] травмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия также охватывает лечение инфицированных или гнилых ран. Обычно это вызвано отсутствием [[Soap|мыла]], отсутствием доступа к воде для очистки, несвоевременной медицинской помощью или просто невезением.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кости&#039;&#039;&#039; могут быть вправлены и обработаны костоправами в зависимости от степени тяжести с использованием нитей и ткани (при незначительных переломах), шин и гипсов или тракционных кушеток. Метка статуса запроса на закрепление конечности указывает на то, что требуется шина или наложение гипса. Сложные переломы требуют вмешательство хирурга. Обычно это вызвано [[Attack types#Тупое оружие|тупыми]] травмами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кожу и мышцы&#039;&#039;&#039; можно обработать с помощью швов, используя нитки и ткань. Рана будет продолжать кровоточить до тех пор, пока её не зашьют. Тяжелые раны на руках могут ухудшить захват во время заживления. Обычно это вызвано [[Attack types#Режущее оружие|рубящими]] травмами.&lt;br /&gt;
*Закрытые раны будут перевязаны обработчиком ран.&lt;br /&gt;
Любые дварфы с включенной работой кормление пациентов/заключенных будут пытаться дать еду или ведро воды голодному или жаждущему пациенту. По умолчанию все дварфы начинают с работами: кормление пациентов/заключенных, переноска раненых. У данных работ нет соответствующих [[Skill|навыков]] — они не вызывают увеличение опыта, а просто являются действиями, которые можно включить/выключить для каждого дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инфекция==&lt;br /&gt;
Каждая открытая рана может заразиться. Инфекции могу со временем заживать; однако многие дварфы умирают из-за инфекции, часто через несколько месяцев после фактического ранения.&lt;br /&gt;
Причиной заражения являются:&lt;br /&gt;
*Никакой очистки ран.&lt;br /&gt;
*Очистка водой из [[Water|стоячего]] источника или очистка [[Water#Загрязнение|водой с примесью грязи]].&lt;br /&gt;
*Чистка без [[Soap|мыла]].&lt;br /&gt;
*Невезение.&lt;br /&gt;
Инфекция вызывает внутреннее кровотечение, и если инфицированный дварф достаточно здоров, то он может естественным образом восстановить свою кровь, достаточно быстро что опередить инфекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039; используются врачом-костоправом в зоне госпиталя для вправление костей дварфа, у которого сложные переломы.&lt;br /&gt;
Кушетки изготавливаются в мастерской [[Mechanic&#039;s workshop|механика]], и для изготовления кушеток требуется [[Table|стол]], [[Mechanism|механизм]],[[Chain|веревка]] или [[Chain|цепь]]. [[Item quality|Качество]] каждого компонента не отражается на качестве тракционной кушетке, и в качестве материала для кушетки используется только материал стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слепок гипса==&lt;br /&gt;
Слепки делаются из [[Gypsum plaster|гипсового порошка]] и используется для того, чтобы сломанные кости оставались на своем месте до тех пор, пока не заживут. Чтобы его хранить госпитале, постройте сундук или мешок внутри зоны госпиталя. Для нанесения гипса требуется ведро, ткань и источник воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипсовый порошок производится в [[Kiln|печи]] или [[Magma kiln|магматической печи]] из [[Gypsum|гипса]], [[Alabaster|алебастра]], [[Selenite|селенита]] или [[Satinspar|шелковистого шпата]] и пустого [[Container|мешка]], дварфом с включенным навыком [[Furnace operator|кочегара]]. Гипс также можно купить на стартовом меню закупа по цене в три очка за единицу; к каждой единице прилагается бесплатный мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шины==&lt;br /&gt;
Шины обездвиживают сломанные конечности. Они позволяют использовать сломанную конечность до тех пор, пока она полностью не заживет. Дварфы смогут покинуть госпиталь и вернуться к своим обычным обязанностям после того, как будут надежно вылечены, так как к этому этапу их раны уже очищены, зашиты и перевязаны. Шины применяются врачом-костоправом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое оборудование==&lt;br /&gt;
*[[Crutch|Костыли]] {{DFtext|┬|770}} помогают искалеченному дварфу снова ходить.&lt;br /&gt;
*[[Table|Столы]] используются для проведения операций.&lt;br /&gt;
*[[Bed|Кровати]] используются пациентами для отдыха.&lt;br /&gt;
*[[Thread|Нити]] используются для зашивания открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[Cloth|Ткани]] используются для очистки ран, мытья пациентов и перевязки ран.&lt;br /&gt;
*[[Soap|Мыло]] используется для очистки ран, стерилизации и предотвращение развитию инфекции.&lt;br /&gt;
*[[Water|Вода]] используется для промывания ран, купания пациентов и поение, так как пациенты не употребляют &#039;&#039;&#039;алкоголь&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Bucket|Ведра]] используются для сбора воды и её хранения.&lt;br /&gt;
*[[Container|Контейнеры]] используются для хранения больничных принадлежностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Иногда ставится диагноз, но раны заживают до начала лечения. В таких случаях хирургическая операция/выправление костей/etc никогда не будет завершена, и пациент никогда не будет признан здоровым. Вы получите инвалида. &lt;br /&gt;
* Гипсовый порошок не хранится в госпитале.&lt;br /&gt;
* Дварфы с медицинскими навыками будут брать припасы на обычных складах вместо госпитальных для выполнения своей работы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;В госпитале часто хранится больше материалов, чем назначено. (очень часто)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Качество и стоимость тракционных кушеток не зависит от материала, из которого они сделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industry}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Здравоохранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Health care]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=86626</id>
		<title>Health care</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Health_care&amp;diff=86626"/>
		<updated>2022-01-14T14:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Почти полностью переписал статью, взяв за основу английскую  статью.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Госпиталь==&lt;br /&gt;
Госпиталь - это зона, которую можно сделать через [[Activity zone|меню зон]]. Госпитали используют любые кровати, столы, тракционные кушетки, сундуки/мешки, которые были построены в пределах зоны. Госпиталю необходимы [[Thread|нитки]], [[Cloth|ткани]], шины, [[Crutch|костыли]], [[Gypsum plaster|гипсовый порошок]], [[Bucket|ведра]] и [[Soap|мыло]] для медицинского использования. Они будут храниться в сундуках/мешках госпиталя; вы можете настроить желаемое количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лекари==&lt;br /&gt;
Лекари - это дварфы, которым поручена любая из пяти медицинских работ: [[Wound dresser|перевязка ран]], [[Diagnostician|диагностика]], [[Surgeon|хирургия]], [[Bone doctor|вправление костей]] и [[Suturer|наложение швов]]. Все лекари в крепости действуют под руководством [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]], назначенного [[Noble|знатью]]. Лекари проводят лечение дварфа только после того как лечение было назначено диагностом. Лекари не оказывают никакой медицинской помощи животным, несмотря на то, что раненые животные &amp;quot;запрашивают&amp;quot; диагноз на [[Health screen|экране здоровья]] ({{k|z}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кровати в пределах зоны госпиталя автоматически становятся больничными койками, куда будут отправляться (или доставляться) раненые дварфы для восстановления здоровья. Уставшие и здоровые дварфы иногда будут спать там, если больница рядом, даже если у них есть своя кровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание госпиталя==&lt;br /&gt;
*Нажмите {{k|i}} и создайте [[Activity zone|зону]] госпиталя в том месте, в котором вы планируете разместить свой госпиталь. Близкое нахождение госпиталя к воде или колодцу является плюсом, так как пациенты нуждаются в питьевой воде (больные дварфы не могут пить алкоголь) и мытье.&lt;br /&gt;
*Разместите в этой зоне достаточное количество кроватей, чтобы вы смогли уместить всех больных дварфов в госпитале. Обратите внимание, что обычные кровати или [[Bedroom|спальни]] могут и будут принимать раненых дварфов независимо от того, существует зона госпиталя или нет, хотя незанятые больничные койки будут предпочтительнее. Лекарям не нужна зона госпиталя, однако нехватка оборудования скорее всего ограничит возможности оказания медицинской помощи.&lt;br /&gt;
*Постройте [[Storage|контейнеры]] {{k|b}}-{{k|t}} для хранения принадлежностей для госпиталя. Небольшой госпиталь может управлять 2-мя контейнерами, а полноценной крепости с большими военными компаниями может потребовать до 8 контейнеров (Контейнеры не строго необходимы, лекари использовать материалы из любой точки крепости. Материалы находящиеся в госпитале помогут уменьшить беготню лекарей и увеличить скорость лечения).&lt;br /&gt;
*Постройте по крайней мере один [[Table|стол]] ({{k|b}}-{{k|t}}), на котором хирурги будут проводить операции. Лекари могут проводить операции без столов; это будет более опасно для пациента.&lt;br /&gt;
**Несколько дварфов могут проходить одновременные операции на одном и том же столе.&lt;br /&gt;
*Постройте одну или несколько тракционных кушеток ({{k|b}}-{{k|R}}) для лечения сложных переломов, когда дварфу требуется закрепление сломанной конечности&lt;br /&gt;
**Каждая тракционная кушетка может вместить только одного дварфа за раз, дварф может лежат на кушетке довольно долгое время, поэтому планируйте соответственно.&lt;br /&gt;
*Склады не нужны, однако их можно использовать вместо сундуков и мешков в зоне госпиталя.&lt;br /&gt;
*Назначьте [[Chief medical dwarf|главного медицинского дварфа]] (на экране &amp;quot;[[Noble|знати]]&amp;quot;), чтобы включить [[Health screen|экран здоровья]], а также экраны здоровья отдельных дварфов ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|h}}).&lt;br /&gt;
*Выберите одного или нескольких дварфов, которые станут лекарями, и назначьте им медицинских работы (через {{k|v}}-{{k|p}}-{{k|l}}). Убедитесь, что диагностическая работа включена - без диагноза пациентов нельзя лечить, они будут занимать кровати в госпитале до тех пор, пока не умрут (Любой дварф с включенной работой диагностики может диагностировать дварфов, но главный медицинский дварф может повлиять на создание задач по диагностике. Как только пациент поставят диагноз, вы сможете увидеть на индивидуальном экране здоровья, какие процедуры необходимы, например, промывание или наложение швов).&lt;br /&gt;
*Если вы используете [[Burrow|нору]], чтобы держать лекарей рядом с зоной госпиталя, убедитесь что эта нора покрывает все необходимые материалы, иначе вы можете получить отказ от работы из-за нехватки материалов. Запасы ниток/тканей и предметов, купленных в караванах (например, гипсовый порошок), часто вызывают наибольшее беспокойство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Навыки и травмы==&lt;br /&gt;
Лекари обладают 5 специализированными навыками и 2 вспомогательными медицинскими работами.&lt;br /&gt;
*[[Diagnostician|Диагност]] - определяет, какие процедуры (из остальных четырех) необходимы.&lt;br /&gt;
**[[Surgeon|Хирург]] - восстанавливает серьезные травмы мышц, костей, органов.&lt;br /&gt;
**[[Suturer|Сшиватель]] - останавливает серьезные кровотечения.&lt;br /&gt;
**[[Wound dresser|Обработчик ран]] - перевязывают и ускоряют заживление закрытых ран.&lt;br /&gt;
**[[Bone doctor|Костоправ]] - вправляет сломанные кости.&lt;br /&gt;
...&#039;&#039;и...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Labor|Переноска раненых]] - помогает добраться до госпиталя тем, кто не в состоянии ходить.&lt;br /&gt;
*[[Labor|Кормление пациентов и заключенных]] - кормит тех, кто не может добраться до пищи и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф со включенной переноской раненых, возле которого есть раненый сородич, будет пытаться перенести раненого в зону госпиталя или, если таковой не будет, на ближайшую незанятую кровать. Дварфы, особенно в полной броне, не легкие, поэтому у дварфов-переносчиков не должно быть низких силовых [[Attribute|атрибутов]]. Обратите внимание, что восстановление раненых, по-видимому, является крайне низкоприоритетной задачей. Поскольку неподвижных пациентов необходимо будет доставить в госпиталь до постановки диагноза, возможно, потребуется временно отключить все другие работы на другом дварфе, чтобы сначала переместить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем &#039;&#039;&#039;диагност&#039;&#039;&#039; определит и назначит лечение, которое может провести любой лекарь (включая их самих) - дварфа нельзя лечить без диагноза. В зависимости от травмы будут проводиться разные лечебные методы. Диагностика также часто требуется между процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wound|Травмы]] варьируются от наименее серьезных до наиболее серьезных, как показано ниже:&lt;br /&gt;
:{| border=0 cellpadding=0 cellspacing=1 style=&amp;quot;background: black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;NONE&#039;&#039;&#039;: Никаких зафиксированных свежих ранений на этой части тела или органе.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MINOR&#039;&#039;&#039;: Ранение, не затронувшее функции или целостность органа (может оказаться тяжёлым кровотечением).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffff00&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;INHIBITED&#039;&#039;&#039;: Повреждение мышц, строения или работоспособности — но без потери органа.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#00ffff&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;FUNCTION LOSS&#039;&#039;&#039;: Полная утрата одной из ключевых функций органа (при его частичном или полном сохранении).&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;BROKEN&#039;&#039;&#039;: Полная потеря целостности органа или работоспособности мышц.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;font color=&amp;quot;#808080&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;MISSING&#039;&#039;&#039;: Отсутствие органа. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;([[color|Цвет]] ранений можно редактировать в [[Init.txt]].)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если назначен главный медицинский дварф, то вы можете просмотреть состояние здоровья вашей крепости, с помощью кнопки {{k|z}}-статуса или индивидуально, выбрав дварфа и используя раздел {{k|w}} для просмотра ран.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Внутренние органы&#039;&#039;&#039; могут быть обработаны или удалены хирургов с помощью столов и тракционных кушеток. Обычно это вызвано [[Attack types#Проникающее оружие|колющими]] травмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия также охватывает лечение инфицированных или гнилых ран. Обычно это вызвано отсутствием [[Soap|мыла]], отсутствием доступа к воде для очистки, несвоевременной медицинской помощью или просто невезением.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кости&#039;&#039;&#039; могут быть вправлены и обработаны костоправами в зависимости от степени тяжести с использованием нитей и ткани (при незначительных переломах), шин и гипсов или тракционных кушеток. Метка статуса запроса на закрепление конечности указывает на то, что требуется шина или наложение гипса. Сложные переломы требуют вмешательство хирурга. Обычно это вызвано [[Attack types#Тупое оружие|тупыми]] травмами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кожу и мышцы&#039;&#039;&#039; можно обработать с помощью швов, используя нитки и ткань. Рана будет продолжать кровоточить до тех пор, пока её не зашьют. Тяжелые раны на руках могут ухудшить захват во время заживления. Обычно это вызвано [[Attack types#Режущее оружие|рубящими]] травмами.&lt;br /&gt;
*Закрытые раны будут перевязаны обработчиком ран.&lt;br /&gt;
Любые дварфы с включенной работой кормление пациентов/заключенных будут пытаться дать еду или ведро воды голодному или жаждущему пациенту. По умолчанию все дварфы начинают с работами: кормление пациентов/заключенных, переноска раненых. У данных работ нет соответствующих [[Skill|навыков]] - они не вызывают увеличение опыта, а просто являются действиями, которые можно включить/выключить для каждого дварфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инфекция==&lt;br /&gt;
Каждая открытая рана может заразиться. Инфекции могу со временем заживать; однако многие дварфы умирают из-за инфекции, часто через несколько месяцев после фактического ранения.&lt;br /&gt;
Причиной заражения являются:&lt;br /&gt;
*Никакой очистки ран.&lt;br /&gt;
*Очистка водой из [[Water|стоячего]] источника или очистка [[Water#Загрязнение|водой с примесью грязи]].&lt;br /&gt;
*Чистка без [[Soap|мыла]].&lt;br /&gt;
*Невезение.&lt;br /&gt;
Инфекция вызывает внутреннее кровотечение, и если инфицированный дварф достаточно здоров, то он может естественным образом пополнить свою кровь, достаточно быстро что опередить инфекцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тракционные кушетки&#039;&#039;&#039; используются лекарем-костоправом в зоне госпиталя для вправление костей дварфа, у которого сложные переломы.&lt;br /&gt;
Кушетки изготавливаются в мастерской [[Mechanic&#039;s workshop|механика]], и для изготовления кушеток требуется [[Table|стол]], [[Mechanism|механизм]],[[Chain|веревка]] или [[Chain|цепь]]. [[Item quality|Качество]] каждого компонента не отражается на качестве тракционной кушетке, и в качестве материала для кушетки используется только материал стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Слепок гипса==&lt;br /&gt;
Слепки делаются из [[Gypsum plaster|гипсового порошка]] и используется для того, чтобы сломанные кости оставались на своем месте до тех пор, пока не заживут. Чтобы его хранить госпитале, постройте сундук или мешок внутри зоны госпиталя. Для нанесения гипса требуется ведро, ткань и источник воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипсовый порошок производится в [[Kiln|печи]] или [[Magma kiln|магматической печи]] из [[Gypsum|гипса]], [[Alabaster|алебастра]], [[Selenite|селенита]] или [[Satinspar|шелковистого шпата]] и пустого [[Container|мешка]], дварфом с включенным навыком [[Furnace operator|кочегара]]. Гипс также можно купить на стартовом меню закупа по цене в три очка за единицу; к каждой единице прилагается бесплатный мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шины==&lt;br /&gt;
Шины обездвиживают сломанные конечности. Они позволяют использовать сломанную конечность до тех пор, пока она полностью не заживет. Дварфы смогут покинуть госпиталь и вернуться к своим обычным обязанностям после того, как будут надежно вылечены, так как к этому этапу их раны уже очищены, зашиты и перевязаны. Шины применяются лекарем-костоправом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое оборудование==&lt;br /&gt;
*[[Crutch|Костыли]] {{DFtext|┬|770}} помогают искалеченному дварфу снова ходить.&lt;br /&gt;
*[[Table|Столы]] используются для проведения операций.&lt;br /&gt;
*[[Bed|Кровати]] используются пациентами для отдыха.&lt;br /&gt;
*[[Thread|Нити]] используются для зашивания открытых ран.&lt;br /&gt;
*[[Cloth|Ткани]] используются для очистки ран, мытья пациентов и перевязки ран.&lt;br /&gt;
*[[Soap|Мыло]] используется для очистки ран, стерилизации и предотвращение развитию инфекции.&lt;br /&gt;
*[[Water|Вода]] используется для промывания ран, купания пациентов и поение, так как пациенты не употребляют &#039;&#039;&#039;алкоголь&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[Bucket|Ведра]] используются для сбора воды и её хранения.&lt;br /&gt;
*[[Container|Контейнеры]] используются для хранения больничных принадлежностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
{{version|31.02}}&lt;br /&gt;
* Иногда ставится диагноз, но раны заживают до начала лечения. В таких случаях хирургическая операция/выправление костей/etc никогда не будет завершена, и пациент никогда не будет признан здоровым. Вы получите инвалида. &lt;br /&gt;
* Гипсовый порошок не хранится в госпитале.&lt;br /&gt;
* Дварфы с медицинскими навыками будут брать припасы на обычных складах вместо госпитальных для выполнения своей работы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;В госпитале часто хранится больше материалов, чем назначено. (очень часто)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Качество и стоимость тракционных кушеток не зависит от материала, из которого они сделаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industry}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Здравоохранение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Health care]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_giraffe&amp;diff=83397</id>
		<title>Giant giraffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_giraffe&amp;diff=83397"/>
		<updated>2021-05-18T05:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|bone=70-102&lt;br /&gt;
|meat=150-223&lt;br /&gt;
|fat=41-58&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|lung=12-20&lt;br /&gt;
|heart=3-5&lt;br /&gt;
|intestine=20-30&lt;br /&gt;
|liver=6-10&lt;br /&gt;
|tripe=6-10&lt;br /&gt;
|sweetbread=3-5&lt;br /&gt;
|spleen=3-5&lt;br /&gt;
|kidney=6-10&lt;br /&gt;
|brain=6-10&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|tooth=1&lt;br /&gt;
|horns=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как жираф.}}&lt;br /&gt;
Гигантские жирафы - это гигантские версии длинношеего пастбищного жирафа, который бродит по [[Surroundings#Savage|диким]] [[Tropical|тропическим]] [[Savanna|саваннам]] и [[Shrubland|кустарниковым степям]]. Буду гигантским существом, гигантские жирафы приносят абсурдное количество (чрезвычайно ценное, в 5 раз превышающее стоимость обычных домашних животных) выгоды от разделки скота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские жирафы также являются достойными экзотическими питомцами, но их настоящая ценность заключается в том, что они являются основным продуктом [[Meat_industry|мясной промышленности]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83396</id>
		<title>Giraffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83396"/>
		<updated>2021-05-18T04:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=21-31&lt;br /&gt;
|fat=13&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|bone=20-24&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Жираф&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное млекопитающее, питающееся листьями. Имеет чрезвычайно длинную шею. Его шкура имеет характерный коричнево-белый узор.}}&lt;br /&gt;
Жирафы - огромные [[Creature|животные]], обитающие в [[Tropical|тропических]] [[Savanna|саваннах]] и [[Shrubland|кустарниковых степях]], где они появляются стадами от 3 до 7 особей. Они в 16 раз тяжелее обычного [[Dwarf|дварфа]], но в целом являются добродушными и робкими существами, которые скорее убегают, чем сражаются, но если они и сражаются, то их большие размеры позволят им легко с одиноким [[Ambusher|охотником]], рискнувшим подойти слишком близко: в бою их копыта и масса служат хорошим [[Natural_weapon|естественным оружием]]. Новорожденного жирафа называют детенышем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жирафы могут быть пойманы в [[Cage|клетки]]-[[Trap|ловушки]] и [[Animal_trainer|натренированны]] в ценных экзотических [[Pet|питомцев]]. Благодаря своим большим размерам, они приносят большую выгоду при [[Butcher|разделке]], что делает их хорошими объектами для [[Meat_industry|мясной промышленности]]. Изделия из частей жирафа стоят в 5 раз [[Item_value|дороже]] чем изделия из обычных животных. Для достижения старости им требуется 10 лет, но полностью взрослыми они становятся к 5 годам. После обучения жирафы становятся [[Grazer|пастбищными]] животными, поэтому для выживания им необходим постоянный источник [[Grass|травы]]; функция просмотра деревьев ещё не реализована, поэтому жирафы не будут вырубать леса в вашем окружении, хотя возможность просмотра деревьев запланировано в будущем. Жирафы являются [[Mount|ездовыми животными]] и могут быть использованы против вас во время [[Siege|осады]], в этом случае их огромные размеры действительно станут проблемой для вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] жирафов за их &#039;&#039;длинные шеи&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Giraffe.jpg|400px|мини|центр|Восхищают своими длинными шеями.]]&lt;br /&gt;
{{Gamedata}} &lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Giraffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Giraffe.jpg&amp;diff=83395</id>
		<title>Файл:Giraffe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Giraffe.jpg&amp;diff=83395"/>
		<updated>2021-05-18T04:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83393</id>
		<title>Giraffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83393"/>
		<updated>2021-05-18T03:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=21-31&lt;br /&gt;
|fat=13&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|bone=20-24&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Жираф&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное млекопитающее, питающееся листьями. Имеет чрезвычайно длинную шею. Его шкура имеет характерный коричнево-белый узор.}}&lt;br /&gt;
Жирафы - огромные [[Creature|животные]], обитающие в [[Tropical|тропических]] [[Savanna|саваннах]] и [[Shrubland|кустарниковых степях]], где они появляются стадами от 3 до 7 особей. Они в 16 раз тяжелее обычного [[Dwarf|дварфа]], но в целом являются добродушными и робкими существами, которые скорее убегают, чем сражаются, но если они и сражаются, то их большие размеры позволят им легко с одиноким [[Ambusher|охотником]], рискнувшим подойти слишком близко: в бою их копыта и масса служат хорошим [[Natural_weapon|естественным оружием]]. Новорожденного жирафа называют детенышем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жирафы могут быть пойманы в [[Cage|клетки]]-[[Trap|ловушки]] и [[Animal_trainer|натренированны]] в ценных экзотических [[Pet|питомцев]]. [Статья не закончена].&lt;br /&gt;
{{Gamedata}} &lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Giraffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83392</id>
		<title>Giraffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giraffe&amp;diff=83392"/>
		<updated>2021-05-18T03:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|meat=21-31&lt;br /&gt;
|fat=13&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=2-3&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|eye=2&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|horn=2&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|bone=20-24&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Жираф&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Крупное млекопитающее, питающееся листьями. Имеет чрезвычайно длинную шею. Его шкура имеет характерный коричнево-белый узор.}}&lt;br /&gt;
Жирафы - огромные [[Creature|животные]], обитающие в [[Tropical|тропических]] [[Savanna|саваннах]] и [[Shrubland|кустарниковых степях]], где они появляются стадами от 3 до 7 особей. Они в 16 раз тяжелее обычного [[Dwarf|дварфа]], но в целом являются добродушными и робкими существами, которые скорее убегают, чем сражаются, но если они и сражаются, то их большие размеры позволят им легко с одиноким [[Ambusher|охотником]], рискнувшим подойти слишком близко: в бою их копыта и масса служат хорошим [[Natural_weapon|естественным оружием]]. Новорожденного жирафа называют детенышем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жирафы могут быть пойманы в [[Cage|клетки]]-[[Trap|ловушки]] и [[Animal_trainer|натренированны]] в ценных экзотических [[Pet|питомцев]]. &lt;br /&gt;
{{Gamedata}} &lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Животные]]&lt;br /&gt;
[[en:Giraffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83388</id>
		<title>Giant anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83388"/>
		<updated>2021-05-17T17:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=6-11&lt;br /&gt;
|scale=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1-2&lt;br /&gt;
|eye=3&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как анаконда.}}&lt;br /&gt;
Обычные анаконды - особенно крупные виды змей, но гигантские анаконды доводят это до крайности: при объёме 933,000сm³ они являются [[Таблица_размеров_существ|одними из самых крупных наземных существ]], почти такими же крупными, как [[Water_buffalo|водяные буйволы]] и [[Giraffe|жирафы]], а также в 15,55 раза больше, чем низкорослый [[Dwarf|дварф]]: если говорить о змеях, то больше только ещё экстремально огромный [[Giant_python|гигантский питон]]. Хотя они не [[Syndrome|ядовитые]], их укус достаточно сильный, чтобы откусить дварфам конечности вместе с [[Armor|бронёй]] и всем остальным. Их [[Creature_token|токен существа]] [LARGE_PREDATOR] делает их агрессивными по отношению к любым дварфам, которые были достаточно глупы, чтобы близко подойти. К ним должны приближаться только опытные солдаты-дварфы в полной [[Armor|броне]], но лучше вовсе избегать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские анаконды могут быть [[Trap|пойманы]] и [[Animal_trainer|приручены]]. Гигантским анакондам требуется 20 лет роста, чтобы достичь полного размера, но живут они всего 10-20 лет, то есть редко достигают своих самых внушительных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|восхищаются]] гигантскими анакондами за их &#039;&#039;огромный размер&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Giant anaconda.jpg|330px|мини|центр|Арт от emmayarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83387</id>
		<title>Giant anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83387"/>
		<updated>2021-05-17T17:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=6-11&lt;br /&gt;
|scale=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1-2&lt;br /&gt;
|eye=3&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как анаконда.}}&lt;br /&gt;
Обычные анаконды - особенно крупные виды змей, но гигантские анаконды доводят это до крайности: при объёме 933,000сm³ они являются [[Таблица_размеров_существ|одними из самых крупных наземных существ]], почти такими же крупными, как [[Water_buffalo|водяные буйволы]] и [[Giraffe|жирафы]], а также в 15,55 раза больше, чем низкорослый [[Dwarf|дварф]]: если говорить о змеях, то больше только ещё экстремально огромный [[Giant_python|гигантский питон]]. Хотя они не [[Syndrome|ядовитые]], их укус достаточно сильный, чтобы откусить дварфам конечности вместе с [[Armor|бронёй]] и всем остальным. Их [[Creature_token|жетон существа]] [LARGE_PREDATOR] делает их агрессивными по отношению к любым дварфам, которые были достаточно глупы, чтобы близко подойти. К ним должны приближаться только опытные солдаты-дварфы в полной [[Armor|броне]], но лучше вовсе избегать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские анаконды могут быть [[Trap|пойманы]] и [[Animal_trainer|приручены]]. Гигантским анакондам требуется 20 лет роста, чтобы достичь полного размера, но живут они всего 10-20 лет, то есть редко достигают своих самых внушительных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|восхищаются]] гигантскими анакондами за их &#039;&#039;огромный размер&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Giant anaconda.jpg|330px|мини|центр|Арт от emmayarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83386</id>
		<title>Giant anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Giant_anaconda&amp;diff=83386"/>
		<updated>2021-05-17T17:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=10&lt;br /&gt;
|tooth=2&lt;br /&gt;
|meat=6-11&lt;br /&gt;
|scale=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|intestines=1-2&lt;br /&gt;
|eye=3&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Огромный монстр, который выглядит как анаконда.}}&lt;br /&gt;
Обычные анаконды - особенно крупные виды змей, но гигантские анаконды доводят это до крайности: при объёме 933,000сm³ они являются [[Таблица_размеров_существ|одними из самых крупных наземных существ]], почти такими же крупными, как [[Water_buffalo|водяные буйволы]] и [[Giraffe|жирафы]], а также в 15,55 раза больше, чем низкорослый [[Dwarf|дварф]]: если говорить о змеях, то больше только ещё экстремально огромный [[Giant_python|гигантский питон]]. Хотя они не [[Syndrome|ядовитые]], их укус достаточно сильный, чтобы откусить дварфам конечности вместе с [[Armor|бронёй]] и всем остальным. Их [[Creature_token|жетон существа]] [LARGE_PREDATOR] делает их агрессивными по отношению к любым дварфам, которые были достаточно глупы, чтобы близко подойти. К ним должны приближаться только опытные солдаты-дварфы в полной [[Armor|броне]], но лучше вовсе избегать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские анаконды могут быть [[Trap|пойманы]] и [[Animal_trainer|приручены]]. Гигантским анакондам требуется 20 лет роста, чтобы достичь полного размера, но живут они всего 10-20 лет, то есть редко достигают своих самых внушительных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|восхищаются]] гигантскими анакондами за их огромный размер.&lt;br /&gt;
[[Файл:Giant anaconda.jpg|330px|мини|центр|Арт от emmayarde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Giant_anaconda.jpg&amp;diff=83385</id>
		<title>Файл:Giant anaconda.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Giant_anaconda.jpg&amp;diff=83385"/>
		<updated>2021-05-17T17:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Anaconda&amp;diff=83383</id>
		<title>Anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Anaconda&amp;diff=83383"/>
		<updated>2021-05-17T16:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=8&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
|meat=3&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Анаконда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Змея среднего размера, живущая на деревьях. Поедает жертв намного больше, чем она сама, и убивает их, сминая их до смерти.}}&lt;br /&gt;
Анаконды - одиночные [[Creature|существа]], обитающие в [[Tropical|тропических]] [[Wetland|болотах]]. В отличии от других змей, они не имеют [[Syndrome|синдрома]], но отличаются тем, что являются одним из самых крупных морских змей в игре, будучи почти вдвое больше [[Size|размера]] взрослого [[Dwarf|дварфа]]. Как и другие змеи, анаконды постоянно растут на протяжении всей жизни, достигая максимального размера в возрасте 20 лет, хотя некоторые анаконды могут умереть от старости в возрасте 10 лет, когда они становятся размером с [[Goat|козу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анаконды могут быть пойманы в [[Cage|клетки]]-[[Trap|ловушки]] и [[Animal_trainer|натренированны]] в экзотических домашних [[Pet|питомцев]]. Из-за отсутствия конечностей они дают мало [[Meat|мяса]] и [[Bone|костей]] при [[Butcher|разделке]], но взамен дают значительное количество [[Prepared_organs|готовых органов]]. Изделия из частей анаконды стоят в [[Item value|три раза]] дороже, чем изделия из обычных животных. В отличии от большинства рептилий, они живородящие, а не [[Egg|яйцекладущие]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] анаконду за её &#039;&#039;огромный рост&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Anaconda.jpg|400px|мини|центр|Восхищает своими огромными размерами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Anaconda&amp;diff=83382</id>
		<title>Anaconda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Anaconda&amp;diff=83382"/>
		<updated>2021-05-17T16:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|bone=8&lt;br /&gt;
|skin=scale&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|fat=3&lt;br /&gt;
|meat=3&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Анаконда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Змея среднего размера, живущая на деревьях. Поедает жертв намного больше, чем она сама, и убивает их, сминая их до смерти.}}&lt;br /&gt;
Анаконды - одиночные [[Creature|существа]], обитающие в [[Tropical|тропических]] [[Wetland|болотах]]. В отличии от других змей, они не имеют [[Syndrome|синдрома]], но отличаются тем, что являются одним из самых крупных морских змей в игре, будучи почти вдвое больше [[Size|размера]] взрослого [[Dwarf|дварфа]]. Как и другие змеи, анаконды постоянно растут на протяжении всей жизни, достигая максимального размера в возрасте 20 лет, хотя некоторые анаконды могут умереть от старости в возрасте 10 лет, когда они становятся размером с [[Goat|козу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анаконды могут быть пойманы в [[Cage|клетки]]-[[Trap|ловушки]] и [[Animal_trainer|натренированны]] в экзотических домашних [[Pet|питомцев]]. Из-за отсутствия конечностей они дают мало [[Meat|мяса]] и [[Bone|костей]] при [[Butcher|разделке]], но взамен дают значительное количество [[Prepared_organs|готовых органов]]. Изделия из частей анаконды стоят в [[Item value|три раза]] дороже, чем изделия из обычных животных. В отличии от большинства рептилий, они живородящие, а не [[Egg|яйцекладущие]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preferences|любят]] анаконду за её &#039;&#039;огромный рост&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anaconda.jpg&amp;diff=83381</id>
		<title>Файл:Anaconda.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anaconda.jpg&amp;diff=83381"/>
		<updated>2021-05-17T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Для статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для статьи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Emu&amp;diff=83373</id>
		<title>Emu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Emu&amp;diff=83373"/>
		<updated>2021-05-17T04:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;The Christian Cat: Добавил весь текст с английской вики (исключая ссылки)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|lung=2&lt;br /&gt;
|heart=1&lt;br /&gt;
|intestine=1&lt;br /&gt;
|liver=1&lt;br /&gt;
|tripe=1&lt;br /&gt;
|sweetbread=1&lt;br /&gt;
|spleen=1&lt;br /&gt;
|kidney=2&lt;br /&gt;
|gizzard=1&lt;br /&gt;
|brain=1&lt;br /&gt;
|skull=1&lt;br /&gt;
|fat=12&lt;br /&gt;
|skin=hide&lt;br /&gt;
|meat=14&lt;br /&gt;
|bone=14&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=Эму}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Большая нелетающая птица. Она очень любопытна и, как известно, ходит за другими существами.}}&lt;br /&gt;
Эму - это птицы, обитающие в кустарниках и умеренных лесах, появляющиеся группами от 2 до 10 особей. Они вдвое меньше человека (чуть больше половины размера взрослого дварфа) и совершенно добродушны, не делая ничего, кроме бесцельного блуждания. При столкновении в бою они обычно убегают, но в редких случаях могут попытаться защищаться, в основном ударами ног. Эму можно поймать в клетки-ловушки и сделать из неё экзотического домашнего питомца. Они дают хорошее количество мяса при разделке и откладывают довольно большое количество яиц, если их поместить возле насеста, что открывает возможность создания фермы эму. Среди бескилевых птиц (эму, страусы и казуары) эму - самые маленькие и короткоживущие из трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно человеческое королевство исторически прославилось тем, что проиграло кровавую войну против эму, несмотря на то, что имело репутацию борцов с гребнистыми крокодилами и убивало динго голыми руками. Однако, они хорошо справились с поражением, учитывая что любили подшучивать над своими друзьями дварфами. Ещё одно доказательство, что люди лучше этих проклятых эльфов.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>The Christian Cat</name></author>
	</entry>
</feed>