<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Urist+McPonyfag</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Urist+McPonyfag"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Urist_McPonyfag"/>
	<updated>2026-05-10T10:06:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bismuth&amp;diff=85479</id>
		<title>Bismuth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bismuth&amp;diff=85479"/>
		<updated>2021-10-07T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal&lt;br /&gt;
|name=Bismuth&lt;br /&gt;
|color=5:5:1&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* Получение [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]] в [[smelter|плавильне]]&lt;br /&gt;
|ore=&lt;br /&gt;
* [[Bismuthinite|Висмутин]]&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность]] 2&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|no|no}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|t° плавления]] {{ct|10488}}&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|t° кипения]] {{ct|12815}}&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|t° горения]] нет&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] твердого 9780&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] жидкого 10050&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Теплоёмкость]] 123&lt;br /&gt;
|wiki=Висмут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висмут&#039;&#039;&#039; выплавляется из  [[bismuthinite|висмутина]]. Висмут нельзя использовать для производства, только переплавить в [[bar|слитки]] [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]]. До того, как с вами случится [[unfortunate accident|несчастный случай]], произошедший в результате [[mandate|выполнения поручения]] по изготовлению предметов из висмута, обратите внимание, что такое поручение может быть выполнено с помощью [[smelting|переплавки]] висмутина в [[bar|слитки]] висмута, которые технически считаются &#039;{{ttr|items|предметами}}&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{ttr|Bismuth|Висмут}} + [[Tin|Олово]] + 2x [[Copper|Медь]] = [[Bismuth bronze|Висмутовая бронза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wismut Kristall und 1cm3 Wuerfel.jpg|мини|центр|Кристалл и куб из висмута.]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{metals}}&lt;br /&gt;
[[en:Bismuth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=85478</id>
		<title>Bronze colossus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=85478"/>
		<updated>2021-10-07T16:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|death=item&lt;br /&gt;
|item=☼[[bronze]] [[statue]]☼ (worth 1500☼)&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Bronze Colossus.png|240px|мини|справа|Сравнение размеров бронзового колосса и дварфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая статуя из бронзы, имеющая склонность к разрушению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронзовый колосс&#039;&#039;&#039; — [[:Category:Megabeasts|мегасущество]] в форме гигантского гуманоида, отлитого из бронзы. Его появление рядом с крепостью может закончится плачевно. После смерти колоссы превращаются в [[Качество#Masterpiece|мастерски сделанную]] [[bronze|бронзовую]] [[statue|статую]] (цена всего 1500☼), хорошее украшение для центрального входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64341.msg1501902#msg1501902 Неточные вычисления] показывают, что высота бронзового колосса – 11,53 метров, в четыре раза меньше высоты Статуи Свободы. Это, конечно, предполагает, что он вылеплен в виде нагого мужчины — женская фигура может быть меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[Preference|любят]] бронзовых колоссов за их {{tt|height|высоту}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете [[whip|кнуты]] или [[bolt|болты]] (которых понадобится &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; много), бронзовые колоссы не получат никакого урона от оружия, состоящего из материала хуже [[steel|стали]], хотя и могут погибнуть от накопившегося урона. Накапливающийся урон будет указан в журнале боя как {{tt|chipping|откалывание}} и {{tt|denting|оставление вмятин}}.  [[short sword|Короткие мечи]] и [[battle axe|боевые топоры]] из [[adamantine|адамантина]] могут отсекать колоссам целые конечности, если, конечно, у вас есть доступ к этому металлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие существа из неорганических материалов, таких как [[amethyst man|аметистовики]] и [[gabbro man|габбровики]], бронзовые колоссы не чувствуют ни эмоций, ни [[No Exert|усталости]], не чувствуют [[No Pain|боли]], тошноты, не могут быть [[No Stun|оглушены]]. Как и другие крупные существа, бронзовые колоссы не могут быть [[Dwarven atom smasher|раздавлены мостом]]. Поднимающиеся и выдвигающиеся мосты не могут быть использованы, пока на них стоит колосс. Огромная масса колоссов всё же может быть использована, если, например, отправить его в падение с помощью управляемого [[cave-in|обвала]]. Если колосс не погибнет при падении, он, скорее всего, лишится своих конечностей, превращаясь в [[Live training|живую грушу]] для отработки ударов и стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма может уничтожить колосса, но на это уйдёт продолжительное время, из-за его огромной массы. Прирученный [[Dragon|дракон]] также способен расплавить колосса своим дыханием, притом быстрее потока магмы. [[freezing|Вмораживание]] в [[ice|лёд]] или впекание колосса в [[obsidian|обсидиан]] так же должно убить его. Существует [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 задокументированный случай] использования [[fluffy wambler|пушистиков]] для его убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, если не убивать, а поймать 20-тонного урода в клетку и поставить в холле, организовав [[zoo|зоопарк]], дварфы будут в экстазе. Столь же прекрасно он будет смотреться в запертой мостом комнате в роли тренировочной мишени для ваших арбалетчиков, только не забудьте предусмотреть возможность его обратного помещения в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия появления ==&lt;br /&gt;
* Население: 80 дварфов&lt;br /&gt;
* Экспорт: 10 000☼&lt;br /&gt;
* [[wealth|Богатство]]: 100 000☼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронзовые колоссы обитают в [[shrine|святилищах]]. Их можно найти, спросив местных о &amp;quot;{{tt|beasts|тварях}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже слабые и неопытные приключенцы могут поразить колосса кнутом. Остальное оружие с малой площадью соприкосновения также эффективно, накопившийся урон убьёт колосса. Приключенцы сильнее и опытнее могут использовать топоры и мечи, так как они могут отрубить ему конечность. Так как бронзовые колоссы необучаемы, им трудно найти приключенца, находящегося в засаде в нескольких метрах от него. Это можно использовав, атаковав ноги колосса в режиме скрытности, облегчая битву и снижая скорость колосса. Колоссы не могут утонуть в воде, хотя и будут беспомощно барахтаться, позволяя хорошему пловцу с лёгкостью расправиться с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя уязвимость бронзовых колоссов к накапливающемуся урону, сильный персонаж с обычным [[copper|медным]] копьём может победить его. Это единственный случай, когда атака древком эффективнее, чем острием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказка приключенцам без снаряжения: метание золотых [[coin|монет]] в колоссов также эффективна. Их можно найти в сокровищнице, где колосс хранит свою добычу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Utost-sarasti.jpg|440px|мини|центр|Art by Mechlin ([http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169691.msg7701761#msg7701761 оригинал])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* В предыдущих версиях игры бронзовые колоссы были почти неуязвимы в бою, за исключением обезглавливания. Только один такой подвиг был [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 задокументирован] в эпической битве.&lt;br /&gt;
* Из-за того, что у колосса среди всех существ самый высокий параметр {{token|DIFFICULTY|c}}, значение которого равно аж 15, он считается более сложным испытанием, чем сражение [[demon|демоном]]. Также, из-за высокого значения на колоссов не выдают квестов.&lt;br /&gt;
* Множественное число &amp;quot;colossuses&amp;quot; было объявлено [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=1953 багом], но считается приемлемой альтернативой и остается официальным термином. Более &amp;quot;грамотной&amp;quot; формой множественного числа в английском языке считается &amp;quot;colossi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мега-Чудовища]]&lt;br /&gt;
[[en:Bronze colossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ammunition&amp;diff=85477</id>
		<title>Ammunition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ammunition&amp;diff=85477"/>
		<updated>2021-10-07T16:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{catbox|Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боеприпасы&#039;&#039;&#039; — это общее обозначение снарядов для ручного оружия дальнего боя и осадных орудий, хранятся на [[Stockpile|складах амуниции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arrow|Стрелы]] — боеприпасы для [[bow|луков]]; дварфы не могут стрелять из луков, но могут снаряжать ими ловушки;&lt;br /&gt;
* [[Bolt|Болты]]  — боеприпасы для [[crossbow|арбалетов]];&lt;br /&gt;
* [[Ballista arrow|Стрелы баллисты]] — боеприпасы для [[ballista|баллисты]];&lt;br /&gt;
* [[Stone|Камни]] — боеприпасы для [[catapult|катапульты]];&lt;br /&gt;
* [[Blowdart|Дротики]] — боеприпасы для [[blowgun|духовой трубки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стрелы и дротики дварфы не производят, их придётся добывать на поле боя или скупать у торговцев.&lt;br /&gt;
*Все боеприпасы имеют режущий (&amp;quot;EDGED&amp;quot;) тип атаки. Это означает, что чем выше режущая сила материала ([[edge]]), из которого сделан снаряд, тем эффективней будет его использование. Однако, эффективность боеприпасов также зависит от плотности материала и объема отдельной стрелы, болта или дротика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дварфов с болтами или стрелами, застрявшими в их телах, лечат в больнице, вынутые боеприпасы оставляют в их кроватях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица боеприпасов для ручного оружия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dwarf Fortress есть три типа боеприпасов для ручного оружия: болты, стрелы и дротики, каждый из которых выпускается из разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Площадь поражения&lt;br /&gt;
! Пробитие&lt;br /&gt;
! Используемое оружие&lt;br /&gt;
! [[Combat skill|Используемое умение]]&lt;br /&gt;
! Создаваемо?&lt;br /&gt;
! Кем используется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bolt|Болты]]&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| [[crossbow|Арбалет]]&lt;br /&gt;
| Арбалетчик&lt;br /&gt;
| Да ([[Weaponsmith|металл]], [[Wood crafter|дерево]], [[Bone carver|кость]])&lt;br /&gt;
| [[Dwarf|Дварфы]], [[Goblin|Гоблины]], [[Human|Люди]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arrow|Стрелы]]&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| [[bow|Лук]]&lt;br /&gt;
| Лучник&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| [[Elf|Эльфы]], [[Goblin|Гоблины]], [[Human|Люди]], [[Kobold|Кобольды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blowdart|Дротики]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Blowgun|Духовая трубка]]&lt;br /&gt;
| Воин с духовой трубкой&lt;br /&gt;
| Нет&lt;br /&gt;
| [[Animal people|Зверолюди]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффективность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряды из разных материалов имеют разный уровень эффективности, в зависимости от ситуации. Вероятными факторами при этом являются вес боеприпаса и физические свойства материала в бою. Тип боеприпасов и оружие, используемое для стрельбы боеприпасами, также могут оказывать влияние на возможный потенциальный ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике почти все металлические болты работают хорошо, хотя есть некоторое преимущество в использовании болта из материала лучше, чем материал брони противника, и некоторое преимущество в использовании болта с более высокой плотностью. Тема на форуме: [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.0 Dwarven Research: A Comparison Study on the Effectiveness of Bolts vs Armors]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дротики духового ружья заметно менее эффективны, чем болты или стрелы. Это связано с тем, что они имеют малый вес и небольшой размер по сравнению с другими типами боеприпасов. Им почти никогда не удается пробить броню и их останавливает даже одежда, если только дротики не сделаны из металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подземные племена зверолюдей, основные пользователи духовых ружей, не имеют доступа к металлам, поэтому вы никогда не увидите не-деревянные духовые ружья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Баги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы, хранящиеся в ящиках, могут оказаться недоступными для стрелков, в конечном итоге заставляя их отправиться в бой без болтов. Рекомендуется отключить ящики на складах боеприпасов.&lt;br /&gt;
{{Weapon}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Боеприпасы]]&lt;br /&gt;
[[en:Ammunition]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=81901</id>
		<title>Bronze colossus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bronze_colossus&amp;diff=81901"/>
		<updated>2021-01-05T12:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|death=item&lt;br /&gt;
|item=☼[[bronze]] [[statue]]☼ (worth 1500☼)&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
|wiki=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гигантская магическая статуя из бронзы, имеющая склонность к разрушению.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронзовый колосс&#039;&#039;&#039; — [[:Category:Megabeasts|мегасущество]] в форме гигантского гуманоида, отлитое из бронзы. Его появление которого рядом с крепостью может закончится плачевно. После смерти колоссы превращаются в [[Качество#Masterpiece|мастерски сделанную]] [[bronze|бронзовую]] [[statue|статую]] (цена всего 1500☼), хорошее украшение для центрального входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=64341.msg1501902#msg1501902 Неточные вычисления] показывают, что высота бронзового колосса – 11,53 метров, в четыре раза меньше высоты Статуи Свободы. Это, конечно, предполагает, что он вылеплен в виде нагого мужчины — женская фигура может быть меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят бронзовых колоссов за их {{tt|height|высоту}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим крепости==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не используете [[whip|кнуты]] или [[bolt|болты]] (которых понадобится &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; много), бронзовые колоссы не получат никакого урона от оружия, состоящего из материала хуже [[steel|стали]], хотя и могут погибнуть от накопившегося урона. Накапливающийся урон будет указан в журнале боя как {{tt|chipping|откалывание}} и {{tt|denting|оставление вмятин}}.  [[short sword|Короткие мечи]] и [[battle axe|боевые топоры]] из [[adamantine|адамантина]] могут отсекать колоссам целые конечности, если, конечно, у вас есть доступ к этому металлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие существа из неорганических материалов, таких как [[amethyst man|аметистовики]] и [[gabbro man|габбровики]], бронзовые колоссы не чувствуют ни эмоций, ни [[No Exert|усталости]], не чувствуют [[No Pain|боли]], тошноты, не могут быть [[No Stun|оглушены]]. Как и другие крупные существа, бронзовые колоссы не могут быть [[Dwarven atom smasher|раздавлены мостом]]. Поднимающиеся и выдвигающиеся мосты не могут быть использованы, пока на них стоит колосс. Огромная масса колоссов всё же может быть использована, если, например, отправить его в падение с помощью управляемого [[cave-in|обвала]]. Если колосс не погибнет при падении, он, скорее всего, лишится своих конечностей, превращаясь в [[Live training|живую грушу]] для отработки ударов и стрельбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магма может уничтожить колосса, но на это уйдёт продолжительное время, из-за его огромной массы. Прирученный [[Dragon|дракон]] также способен расплавить колосса своим дыханием, притом быстрее потока магмы. [[freezing|Вмораживание]] или впекание колосса в [[obsidian|обсидиан]] так же должно убить его. Существует [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=56935.0 задокументированный случай] использования [[fluffy wambler|пушистиков]] для его убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, если не убивать, а поймать 20-тонного урода в клетку и поставить в холле, организовав [[zoo|зоопарк]], дварфы будут в экстазе. Столь же прекрасно он будет смотреться в запертой на мост комнате, в роли тренировочной мишени для ваших арбалетчиков, только не забудьте предусмотреть возможность его обратного помещения в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bronze Colossus.png|мини|справа|Сравнение размеров бронзового колосса и дварфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Триггер появления ==&lt;br /&gt;
* Население: 80 дварфов&lt;br /&gt;
* Экспорт: 10 000☼&lt;br /&gt;
* [[wealth|Богатство]]: 100 000☼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим приключения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бронзовые колоссы обитают в [[shrine|святилищах]]. Их можно найти, спросив местных о &amp;quot;{{tt|beasts|тварях}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже слабые и неопытные приключенцы могут поразить колосса кнутом. Остальное оружие с малой площадью соприкосновения также эффективно, накопившийся урон убьёт колосса. Приключенцы сильнее и опытнее могут использовать топоры и мечи, так как они могут отрубить ему конечность. Так как бронзовые колоссы необучаемы, им трудно найти приключенца, находящегося в засаде в нескольких метрах от него. Это можно использовав, атаковав ноги колосса в режиме скрытности, облегчая битву и снижая скорость колосса. Колоссы не могут утонуть в воде, хотя и будут беспомощно барахтаться, позволяя хорошему пловцу с лёгкостью расправиться с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя уязвимость бронзовых колоссов к накапливающемуся урону, сильный персонаж с обычным [[copper|медным]] копьём может победить его. Это единственный случай, когда атака древком эффективнее, чем острием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсказка приключенцам без снаряжения: метание золотых [[coin|монет]] в колоссов также эффективна. Их можно найти в сокровищнице, где колосс хранит свою добычу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Utost-sarasti.jpg|мини|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;br /&gt;
{{Category|Мега-Чудовища}}&lt;br /&gt;
[[en:Bronze colossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Utost-sarasti.jpg&amp;diff=81900</id>
		<title>Файл:Utost-sarasti.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Utost-sarasti.jpg&amp;diff=81900"/>
		<updated>2021-01-05T12:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bronze_Colossus.png&amp;diff=81899</id>
		<title>Файл:Bronze Colossus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bronze_Colossus.png&amp;diff=81899"/>
		<updated>2021-01-05T12:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Zoo&amp;diff=81884</id>
		<title>Zoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Zoo&amp;diff=81884"/>
		<updated>2021-01-04T11:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зоопарк&#039;&#039;&#039; – это [[room|помещение]], закреплённое за [[cage|клеткой]] или [[restraint|привязью]], не отведённое под [[jail|тюрьму]]. Зоопарки могут быть предназначены для определённых [[dwarf|дварфов]] или предоставлены для публики. Публичный зоопарк действует как [[meeting hall|зал для встреч]], привлекая незанятых работников. Хотя дварфы и будут наслаждаться качественными клетками, привязями и [[preferences|предпочитаемыми существами]], они не будут находить зоопарк &amp;quot;{{ttr|tastefully arranged|качественно обставленным}}&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Травоядные животные, посаженные в клетку, умрут от голода, если дварфы не будут носить им еду, что делает их непрактичными для использования. Ненавидимые [[vermin|вредители]] будут вызывать [[thought|отвращение]] у дварфов, поэтому следует избегать их использования. Также можно наполнить зоопарк пленниками, хотя несколько обыкновенных животных принесут большую пользу. Зоопарк может работать и без [[creature|существ]], но количество счастливых мыслей будет снижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что игра никогда не называет комнату, закреплённую за клеткой/цепью, зоопарком или залом для встреч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rooms}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Комнаты]]&lt;br /&gt;
[[en:Zoo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Emigration&amp;diff=81803</id>
		<title>Emigration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Emigration&amp;diff=81803"/>
		<updated>2020-12-27T10:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эмиграция&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;изгнание&#039;&#039;&#039; из вашей крепости в настоящее время происходит, когда вы приказываете одному из ваших жителей уйти. Если у вашей крепости есть какие-то [[holding|владения]], вы можете отправить их туда, иначе они будут отправлены в дикую местность. [[Noble|Знать]] (избранная или нет) никогда не могут быть выслана, предположительно потому, что они в первую очередь отвечают за приказы об эмиграции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы не очень хорошо принимают приказы о высылке; ожидайте, что вся семья эмигранта будет расстроена вашим решением настолько, что их ближайшие родственники могут охотно последовать за ними в ссылку. Чтобы изгнать дварфа, выберите его через {{K|v}}, затем вкладку {{K|p}}rofessions и потом {{K|e}}xpel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмиграция во владения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать конкретное владение, если у вас их несколько, и семья дварфа будет проживать там, как [[historical figure|исторические фигуры]]. Дварфы, отправленные в изгнание, никогда не смогут вернуться в последующих волнах [[Immigration|мигрантов]], но если вы [[Messenger|запросите]] рабочих из того же владения, куда вы их отправили, они могут вернуться. Обратите внимание, что нет никаких гарантий, что они останутся там, поскольку [[world activities|мировые активности]] часто бывают бурными, и иногда населению приходиться мигрировать, чтобы не быть убитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмиграция в дикую местность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре подразумевается, что дварфы, отправленные в дикую местность, никогда не вернутся. Эта опция всегда доступна, даже если у вас нет владений. Изгнанные дварфы могут вернуться; это известный баг, который будет исправлен в следующих версиях, так что будьте осторожны в будущих версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмиграция через [[DFHack]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой механизм эмиграции есть в виде [https://dfhack.readthedocs.io/en/stable/docs/_auto/base.html#emigration скрипта] DFHack, он может применяться наравне с оригинальным. В отличие от обычной эмиграции, он полностью находится вне контроля игрока; вместо этого [[Stress|несчастные]] дварфы могут уйти с [[caravan|караваном]], [[Diplomat|дипломатом]] или даже самостоятельно. Проверка проводится один раз в месяц, и дварфы, чье желание остаться (что напрямую зависит от их уровня стресса) выпадает как неудачное, покидают крепость, если присутствует дипломат или караван. Вероятность уйти в одиночку ниже. При таком способе эмиграции дварфы, не берут с собой свою семью, и на их родственников не налагается дополнительный стресс (кроме стандартного &amp;quot;being away from family&amp;quot;{{bn-ru||быть вдали от семьи}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дети, в том числе и те, кто живет где-то вне крепости, препятствуют изгнанию родителей.{{bug|10848}}&lt;br /&gt;
* Изгнанные дварфы, затронутые [[loyalty cascade|каскадом лояльности]], не покидают крепость.{{bug|10994}}&lt;br /&gt;
* Высланные граждане, уходящие с переносимыми предметами, вызывают [[announcement|уведомление]] &amp;quot;{{tt|thief has stolen|украдено вором}}&amp;quot;.{{bug|11038}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Дварфы]][[Категория:Режим крепости]]&lt;br /&gt;
[[en:Emigration]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bismuth&amp;diff=81802</id>
		<title>Bismuth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bismuth&amp;diff=81802"/>
		<updated>2020-12-27T10:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metal&lt;br /&gt;
|name=Bismuth&lt;br /&gt;
|color=5:5:1&lt;br /&gt;
|uses=&lt;br /&gt;
* Получение [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]] в [[smelter|плавильне]]&lt;br /&gt;
|ore=&lt;br /&gt;
* [[Bismuthinite|Висмутин]]&lt;br /&gt;
|properties=&lt;br /&gt;
* [[Material value|Ценность]] 2&lt;br /&gt;
{{firemagmasafe|no|no}}&lt;br /&gt;
* [[Melting point|t° плавления]] {{ct|10488}}&lt;br /&gt;
* [[Boiling point|t° кипения]] {{ct|12815}}&lt;br /&gt;
* [[Ignition point|t° горения]] нет&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] твердого 9780&lt;br /&gt;
* [[density|Плотность]] жидкого 10050&lt;br /&gt;
* [[Specific heat|Теплоёмкость]] 123&lt;br /&gt;
|wiki=Висмут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Висмут&#039;&#039;&#039; выплавляется из  [[bismuthinite|висмутина]]. Висмут нельзя использовать для производства, только переплавить в [[bar|слитки]] [[bismuth bronze|висмутовой бронзы]].До того, как с вами случится [[unfortunate accident|несчастный случай]], произошедший в результате [[mandate|выполнения поручения]] по изготовлению предметов из висмута, обратите внимание, что такое поручение может быть выполнено с помощью [[smelting|переплавки]] висмутина в [[bar|слитки]] висмута, которые технически считаются &#039;{{ttr|items|предметами}}&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{ttr|Bismuth|Висмут}} + [[Tin|Олово]] + 2x [[Copper|Медь]] = [[Bismuth bronze|Висмутовая бронза]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wismut Kristall und 1cm3 Wuerfel.jpg|мини|центр|Кристалл и куб из висмута.]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{metals}}&lt;br /&gt;
[[en:Bismuth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wismut_Kristall_und_1cm3_Wuerfel.jpg&amp;diff=81801</id>
		<title>Файл:Wismut Kristall und 1cm3 Wuerfel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wismut_Kristall_und_1cm3_Wuerfel.jpg&amp;diff=81801"/>
		<updated>2020-12-27T10:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Staring_eyeball&amp;diff=81797</id>
		<title>Staring eyeball</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Staring_eyeball&amp;diff=81797"/>
		<updated>2020-12-26T09:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grasslookup/0|wiki=no}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пристальные глаза&#039;&#039;&#039; являются причудливой [[Grass|травой]], произрастающими в любое [[surroundings|злом]] регионе. Хотя они иногда мигают проходящим мимо существам, они не причиняют вреда, и домашний скот может безопасно питаться ими, несмотря на то, что они состоят из настоящих [[meat|глаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eyeball plant.png|мини|центр|Пристальные глаза (автор - silversongwriter)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Plants}}&lt;br /&gt;
[[en:Staring eyeball]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Puffin_man&amp;diff=80433</id>
		<title>Puffin man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Puffin_man&amp;diff=80433"/>
		<updated>2020-10-16T15:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Покрытый перьями гуманоид с головой тупика.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Человек-ту́пик&#039;&#039;&#039; – [[animal people|гуманоидный]] вариант обыкновенного [[puffin|тупика]]. Встречаются в группах от 5-ти до 10-ти особей, предпочитая оставаться в стороне. Люди-тупики [[size|весят]] наполовину легче обычного [[dwarf|дварфа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие разновидности зверолюдей, время от времени они будут присоединяться к [[civilization|цивилизациям]], становясь полноправными гражданами, и могут [[visitor|посетить]] вашу крепость. В [[adventurer mode|режиме приключения]] можно сделать вашего персонажа человеком-тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[preferences|любят]] людей-тупиков за их {{tt|colorful beaks|ярко окрашенные клювы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Puffin man.jpg|мини|центр|Абсолютно не такие красивые в игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=King_cobra_man&amp;diff=80307</id>
		<title>King cobra man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=King_cobra_man&amp;diff=80307"/>
		<updated>2020-10-11T15:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Безногий гуманоид с головой и хвостом королевской кобры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобролюды&#039;&#039;&#039; – [[animal people|человекоподобный]] вариант [[king cobra|королевской кобры]], встречающийся в [[Tropical|тропических]] [[forest|лесах]]. Они встречаются в группах до пяти особей и не любят, когда их тревожат. Что касается размера, то они чуть превышают вес обычного [[dwarf|дварфа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие разновидности зверолюдей, время от времени они будут присоединяться к [[civilization|цивилизациям]], становясь полноправными гражданами, и могут посетить вашу крепость. В режиме приключения можно сделать вашего персонажа кобролюдом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы любят кобролюдов за их {{tt|charming hoods|очаровательные капюшоны}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = etar gisëk udos | elvish = afedo vicira onino | goblin = zozlo gusslax ngorûg | human = deng nasñok abo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Lizard_man&amp;diff=80304</id>
		<title>Lizard man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Lizard_man&amp;diff=80304"/>
		<updated>2020-10-11T13:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|contrib=no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Гуманоид с головой и хвостом ящерицы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящеролюди&#039;&#039;&#039; — человекоподобная версия обыкновенной [[lizard|ящерицы]], вид непримечательных [[animal people|зверолюдей]], встречающихся во многих [[savage|диких]] [[biome|биомах]]. Они несколько превосходят [[dwarf|дварфов]] по размерам и появляются в группах от 1-ой до 3-ех особей. Если их не тревожить, то опасности они не представляют. Все ящеролюди рождаются с легендарным [[skill|навыком]] [[climber|скалолаза]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и другие разновидности зверолюдей, время от времени они будут присоединяться к [[civilization|цивилизациям]], становясь полноправными гражданами, и&lt;br /&gt;
могут [[visitor|посетить]] вашу крепость. В [[adventurer mode|режиме приключения]] можно сделать вашего персонажа ящеролюдом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые дварфы [[preferences|любят]] ящеролюдов за их {{tt|beauty|красоту}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D for Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[peasant|Крестьяне]] из рода [[human|людей]] обвиняли местных правителей в принадлежности к ящеролюдам, но все обвинения были признаны ложными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation| dwarven = bungek udos | elvish = cimathi onino | goblin = asp ngorûg | human = ramac abo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Soap&amp;diff=79102</id>
		<title>Soap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Soap&amp;diff=79102"/>
		<updated>2020-07-17T15:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: Нужно добавить таблицу из англовики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мыло&#039;&#039;&#039; – это особенно полезные [[bar|бруски]], используемые для [[clean self|очищения тела]], что даёт хорошие мысли (&amp;quot;{{tt|recently took a soapy bath|недавно помылся с мылом}}&amp;quot;). Также они будут храниться в [[health care|госпитале]] для промывки ран. Раны [[dwarf|дварфа]], промытые мыльной водой, будут иметь меньший шанс заражения. Промывка уже заражённых ран остановит развитие инфекции. Из этого следует, что мыло – это важная часть дварфийского здравоохранения и, так как они не продаются [[caravan|караванами]], вам придётся делать его самим. Так как мыло считается {{tt|бруском|Bar}}, оно может быть использовано при создании [[construction|конструкций]] и [[building|зданий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Производство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мыло создаётся из двух компонентов, [[lye|щёлока]] и жира (может использоваться и [[tallow|топлёный жир]], и [[oil|масло]]) в [[soap maker&#039;s workshop|мастерской мыловара]]. Производство мыла довольно сложно: для получения щёлока нужно [[woodcutter|срубить]] дерево, полученные [[log|брёвна]] пережечь в [[wood furnace|древесной печи]], из полученной [[ash|золы]] произвести щёлок в [[ashery|зольнике]]; для получения жира нужно либо [[butcher|забить]] животное и вытопить полученный жир на [[kitchen|кухне]], либо измельчить [[seed|семена]] на [[quern|ручных жерновах]]/[[millstone|мельнице]], затем выдавить масло из полученной пульпы на [[screw press|винтовом прессе]]. Из одного куска жира/[[jug|кувшина]] масла и [[bucket|ведра]] щёлока получится кусок мыла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гигиена==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфам не обязательно использовать мыло, чтобы очистить своё тело от таких [[contaminant|загрязнений]], как [[blood|кровь]] и [[mud|грязь]] – при надобности они будут использовать природные [[murky pool|пруды]] и искусственные резервуары, ручьи , реки и [[well|колодец]]. Однако, мытьё с мылом вызовет счастливую [[thought|мысль]] &amp;quot;{{tt|recently took a soapy bath|недавно помылся с мылом}}&amp;quot;. Можно построить бани (комнаты с бассейном, [[stockpile|складом]] мыла и, по желанию, несколько весёлых статуй), чтобы дварфам не приходилось выходить на поверхность или лезть в опасные пещерные озёра для того, чтобы отмыть пару пятен. Для промывки ран и наложенных швов в [[health care|госпитале]] должно находиться некоторое количество мыла. При мытье дварфа расходуется 1/10 доля куска мыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дварфов есть собственная степень &amp;quot;грязности&amp;quot;, который повышается со временем, и уменьшается при мытье с мылом. Эта степень связана с шансом подхватить инфекцию при ранении, что делает мыло полезным средством предотвращения заболеваний и лечения заражённых ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мыло хранится на [[stockpile|складах]] {{tt|брусков/блоков|Bar/Block}} со включенной опцией хранения мыла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобным способом сохранения мыла на случай чрезвычайных ситуаций – это использовать его как материал при постройке мастерских или стен. Когда понадобится мыло, стены/здания можно будет разобрать и получить обратно кусок мыла. Так как мыло в госпитале может использоваться только для мытья раненых, этот способ можно использовать, если вы производите мыло, а госпиталя у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:600px-Handmade soap preview.jpg|мини|центр|Самодельное мыло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}{{Industry}}{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Здравоохранение]]&lt;br /&gt;
[[en:Soap]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Silk&amp;diff=79079</id>
		<title>Silk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Silk&amp;diff=79079"/>
		<updated>2020-07-16T13:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Шёлковая&#039;&#039;&#039; ткань производится из шёлковой [[thread|нити]]. Нить может быть получена из [[web|паутины]] [[brown recluse spider|коричневого паука-отшельника]], [[brown recluse spider man|его гуманоидной версии]], [[cave spider|пещерного паука]], [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]], [[phantom spider|фантомных пауков]] и выпускающих паутину [[forgotten beast|забытых тварей]], [[titan|титанов]] и [[demon|клоунов]]. После сбора шёлковая нить превращается в ткань в [[loom|ткацкой мастерской]]. Сбор паутины производится автоматически любым работником со включенной работой [[weaver|ткача]] и сопровождается заданием &amp;quot;Collect webs&amp;quot; в ткацкой мастерской. Для сбора не требуется [[stockpile|склад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматический сбор паутины может быть отключен в [[Standing orders|меню приказов]] ({{k|o}} - {{k|W}}) – это может пригодиться, если паутина появляется в опасных зонах, или ткачам нужно заняться другими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, шёлк это превосходный материал для одежды, так как он [[weight|легче]] [[leather|кожи]] и защищает лучше других видов ткани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:240px-Silk2.jpg|мини|центр|Приятно носить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Textile industry|Текстильная промышленность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en::Silk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:240px-Silk2.jpg&amp;diff=79078</id>
		<title>Файл:240px-Silk2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:240px-Silk2.jpg&amp;diff=79078"/>
		<updated>2020-07-16T13:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Shell&amp;diff=79070</id>
		<title>Shell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Shell&amp;diff=79070"/>
		<updated>2020-07-16T10:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:300px-Shells.jpg|мини|справа|Разнообразные панцири]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Панцири&#039;&#039;&#039; – это твёрдые внешние покровы, использующиеся некоторыми [[creature|существами]] для защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение панцирей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, панцири могут быть получены как побочный продукт [[fish cleaner|очистки]] таких водных существ, как [[pond turtle|прудовые черепахи]], [[oyster|устрицы]] и [[mussel|мидии]]. Панцири могут быть получены при [[butcher|разделке]] более крупных существ, таких как [[giant snail|гигантская улитка]] и некоторых [[forgotten beast|забытых тварей]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что получить панцири с помощью [[trade|торговли]] не получится – вся панцирная рыба, ракообразные и черепахи привозятся уже полностью очищенными.&lt;br /&gt;
В результате этого все крепости, находящиеся в местах без наземных водных источников, обычно не способны получить панцири. Это может создать с дварфами в [[strange mood|странном настроении]], требующими панцири. Для того, чтобы избежать нехватки панцирей в таких случаях, следует [[designation|выкопать]] надземный пруд, в котором начнут появляться прудовые черепахи, которые будут пойманы [[fisherdwarf|рыбаками]] и [[fishery|разделаны]]. Разделка займёт некоторое время, так что будьте уверены в том, что вы запасётесь панцирями до наступления странного настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С панцирями работают [[bone carver|резчики по кости]]. Они имеют ту же сферу применений, что и [[bone|кости]]: изготовление [[finished good|поделок]], [[decoration|украшения]] и дешёвой лёгкой [[armor|брони]]. Однако, из панцирей нельзя делать [[bolt|болты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панцири хранятся на [[stockpile|складе]] отходов. Панцири будут со временем разлагаться из-за воздействия [[vermin|вредителей]], но даже самая маленькая группа рыбаков и чистильщиков рыбы сможет производить достаточно панцирей. Если у вас есть свободный резчик по кости, то при большом количестве панцирей можно производить поделки. Панцири имеют низкую себестоимость, но в этом случае количество возмещает качество. К тому же, броня из панцирей лучше, чем ничего, и она не замедляет ваших [[dwarf|дварфов]], как металлическая. Создавайте панцирную броню для тренировки ваших [[military|солдат]] в условиях недостатка металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление панциря произвольному животному ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую дварфы в странном состоянии требуют панцирь, а взять не от куда — не на всякой карте встречается рыба, а торговать панцирями напрямую караванщики перестали. Можно добавить панцирь любому уже существующему животному:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В папке с регионом X: data\save\regionX\raw\objects\creature_domestic.txt, найдите &amp;quot;[CREATURE:COW]&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Добавьте в секцию [BODY] указание &amp;quot;:SHELL&amp;quot; например, [BODY:QUADRUPED_HOOF:TAIL:2EYES:SHELL:BRAIN...]&lt;br /&gt;
#Добавьте тег [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SHELL:SHELL_TEMPLATE] в секцию [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]&lt;br /&gt;
#Добавьте тег [USE_TISSUE_TEMPLATE:SHELL:SHELL_TEMPLATE] в секцию [BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]&lt;br /&gt;
#Добавьте тег [BODY_DETAIL_PLAN:SHELL_POSITIONS] в описание существа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забой коровы создаст &amp;quot;Stray Cow shell&amp;quot;, его-то и заберёт дварф в странном состоянии.&lt;br /&gt;
Будте осторожны после обновления игры с модифицированным конфигом может вызвать падение игры при попытке манипуляции дварфом с новым типом панциря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Включение материала в список допустимых в странном состоянии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете не добавлять панцирь другим существам, а пометить другой предмет, как альтернативу требуемому. Например, [[hoof|копыта]] или [[ivory|бивни]] указать заменой панцирей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В папке с регионом X: data\save\regionX\raw\objects\material_template_default.txt найдите бесхозный материал, например [MATERIAL_TEMPLATE:HOOF_TEMPLATE]&lt;br /&gt;
#Добавьте тег [SHELL] в список свойств.&lt;br /&gt;
Изменение не подействует на уже лежащие части, но промаркирует все новые копыта как панцири.&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = kerlîg&lt;br /&gt;
| elvish  = caraca&lt;br /&gt;
| goblin  = åtsnusm&lt;br /&gt;
| human   = luthi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Category:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Shells.jpg&amp;diff=79069</id>
		<title>Файл:300px-Shells.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Shells.jpg&amp;diff=79069"/>
		<updated>2020-07-16T10:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Royal_jelly&amp;diff=79068</id>
		<title>Royal jelly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Royal_jelly&amp;diff=79068"/>
		<updated>2020-07-16T09:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Маточное молочко&#039;&#039;&#039; – продукт [[beekeeping industry|пчеловодства]], получаемый с рукотворных пчелиных [[hive|ульев]]. Маточное молочко набирается в [[jug|кувшины]], и может использоваться только как жидкий ингредиент [[prepared meal|готового блюда]]. Из-за багов, описанных в разделе ниже, а также из-за нежелания [[cook|поваров]] иметь дело с жидкими продуктами, увидеть блюдо из маточного молочка можно довольно редко. Помимо этого, оно хранится только поштучно и стоит столько же, сколько и другие виды пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[hive|Улей]], в котором обитает колония [[honey bee|пчел]], переключенный в режим &amp;quot;{{tt|gather any products|сбор любых продуктов}}&amp;quot;, является основой [[beekeeping industry|пчеловодства]]. Для сбора маточного молочка нужен дварф с включенной работой [[beekeeper|пчеловода]] и пустые [[jug|горшки]]. Вместе с ним вы получите также [[honeycomb|медовые соты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни маточное молочко используется для кормления личинок пчёл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
*Горшки с маточным молочком складируются в ящики как готовые товары, из-за чего их нельзя использовать для готовки.&lt;br /&gt;
*Для начала работы по сбору маточного молочка может потребоваться больше 1-го кувшина на складе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:270px-Royal jelly.jpg|мини|центр|Личинки в маточном молочке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Royal jelly]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:270px-Royal_jelly.jpg&amp;diff=79067</id>
		<title>Файл:270px-Royal jelly.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:270px-Royal_jelly.jpg&amp;diff=79067"/>
		<updated>2020-07-16T09:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Sheet&amp;diff=79066</id>
		<title>Sheet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Sheet&amp;diff=79066"/>
		<updated>2020-07-16T09:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Листы&#039;&#039;&#039; используются в производстве [[scroll|свитков]] и [[quire|печатных листов]]. Лист может быть изготовлен из [[slurry|пульпы]], пергамента или [[papyrus sedge|папируса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше информации вы сможете узнать в статье [[paper industry|бумажная промышленность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бумага==&lt;br /&gt;
Бумага изготавливается из растений, которые используются для производства одежды, и замешиваются вместе с [[slurry|пульпой]] в [[quern|Ручныx жерноваx]] или в [[millstone|Мельнице]] и прессуется в  [[screw press|винтовом прессе]].&lt;br /&gt;
Оба эти действия используют навык [[papermaking|изготовление бумаги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class = &amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Растение&lt;br /&gt;
!Тип изготовленных листов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flax|Лён]]&lt;br /&gt;
|Linen Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jute|Джут]]&lt;br /&gt;
|Jute Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hemp|Пенька]]&lt;br /&gt;
|Hemp Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cotton|Хлопок]]&lt;br /&gt;
|Cotton Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramie|Рами]]&lt;br /&gt;
|Ramie Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kenaf|Кенаф]]&lt;br /&gt;
|Kenaf Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pig tail|Свинохвост]]&lt;br /&gt;
|Pig Tail Sheet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rope reed|Верёвочный тростник]]&lt;br /&gt;
|Rope reed Sheet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Папирус==&lt;br /&gt;
Папирус (называющийся Plant Sheets) делается непосредственно из [[papyrus sedge|растения папируса]] в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пергаментная бумага==&lt;br /&gt;
Пергаментная бумага производится из [[skin|шкуры]] и [[milk of lime|известкового молока]] в [[tanner&#039;s shop|дубильной мастерской]]. Пергаментная бумага сделанная из [[skin|шкуры]] [[cow|коровы]] называется &amp;quot;vellum&amp;quot; –  веленевая бумага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:230px-Parchment.png|мини|центр|Лист пергамента]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Sheet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Nervous_tissue&amp;diff=79064</id>
		<title>Nervous tissue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Nervous_tissue&amp;diff=79064"/>
		<updated>2020-07-16T09:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нервная ткань&#039;&#039;&#039; является побочным продуктом [[Butcher|разделки]] большинства существ. Этот предмет [[Refuse|не имеет применения]] и может наполнить вашу бойню [[Miasma|миазмом]], если своевременно не был выброшен до гниения. У большинства живых существ она контролирует многие функции и движения организма, посылая сигналы по всему телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:270px-Nervous tissue.jpg|мини|центр|Нервная ткань пд микроскопом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Nervous tissue]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Nail&amp;diff=79042</id>
		<title>Nail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Nail&amp;diff=79042"/>
		<updated>2020-07-15T16:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{item picture|{{char|253}}|0:0:1|Ноготь}}&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = um&lt;br /&gt;
| elvish  = thèdi&lt;br /&gt;
| goblin  = olnge&lt;br /&gt;
| human   = nato&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ногти&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;когти&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;claws&#039;&#039; — когти животных, &#039;&#039;talons&#039;&#039; — когти птиц) являются продуктом [[Butcher|разделки]] некоторых [[animal|животных]]. Они хранятся на [[stockpile|складе]] с [[body parts|частями тела]] и [[Refuse|не имеют применения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цивилизованные существа могут иногда носить [[jewelry|украшения]], сделанные из ногтей, несмотря на то, что они не обрабатываются в [[Fortress mode|режиме крепости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:800px-Two nails.jpg|мини|центр|Ноготь [[human|человека]] и коготь [[cat|кошки]]]]&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Nail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:800px-Two_nails.jpg&amp;diff=79041</id>
		<title>Файл:800px-Two nails.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:800px-Two_nails.jpg&amp;diff=79041"/>
		<updated>2020-07-15T16:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Milk&amp;diff=79010</id>
		<title>Milk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Milk&amp;diff=79010"/>
		<updated>2020-07-14T04:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Milk bottles.jpg|мини|справа|Бутылки молока]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Молоко&#039;&#039;&#039; – это продукт, получаемый из дойных [[creature|существ]]. Из молока может быть сделан [[cheese|сыр]], который съедобен в сыром виде и может быть [[kitchen|приготовлен]]. Молоко не может быть выпито. На экране {{k|z}} Stocks молоко находится во вкладке Liquids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[dwarf|Дварфы]] со включенной работой [[milker|молочника]] могут доить взрослых самок некоторых животных, для этого нужно отдать указ о доении в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]]. Для доения потребуется [[bucket|ведро]]. [[pet|Питомцев]] доить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дойные животные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самок этих существ можно доить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[alpaca|Альпака]]&lt;br /&gt;
*Верблюды, т.е. [[one-humped camel|Одногорбый верблюд]]†, [[Двугорбый верблюд]]†, [[giant one-humped camel|гигантский одногорбый верблюд]]† и [[giant two-humped camel|гигантский двугорбый верблюд]]†.&lt;br /&gt;
*[[cow|Корова]]&lt;br /&gt;
*[[donkey|Осёл]]&lt;br /&gt;
*[[goat|Козёл]]&lt;br /&gt;
*[[horse|Лошадь]]&lt;br /&gt;
*[[kangaroo|Кенгуру]]† и его [[giant kangaroo|гигантская версия]]†&lt;br /&gt;
*[[llama|Лама]]&lt;br /&gt;
*[[pig|Свинья]]&lt;br /&gt;
*[[purring maggot|Урчащая личинка]]‡&lt;br /&gt;
*[[reindeer|Северный олень]]&lt;br /&gt;
*[[sheep|Овца]]&lt;br /&gt;
*[[tapir|Тапир]] и его [[giant tapir|гигантская версия]]†&lt;br /&gt;
*[[water buffalo|Буйвол]]&lt;br /&gt;
*[[yak|Як]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: † Эти животные не [[animal trainer|одомашнены]]  и не могут быть привезены при [[embark|высадке]]. Дикие гигантские версии дают то же молоко, что и обычные.&lt;br /&gt;
: ‡ Урчащие личинки являются необычным исключением, так как это [[vermin|вредитель]]. В настоящий момент они забагованы {{bug|3670}} и в прирученном виде не могут быть подоены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доение существ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдайте приказ &amp;quot;Milk creature&amp;quot; в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]]. [[milker|Молочник]] поведёт за собой дойное [[creature|существо]] (не обязательно самое близкое к нему). Дойных существ можно разместить рядом с мастерской, заперев в [[cage|клетке]], посадив на [[chain|цепь/верёвку]] или назначив [[pasture|пастбище]] и указав принадлежность животного к нему, хотя это и не обязательно. У животного также должно быть молоко, которое можно извлечь. После доения животное будет выпущено из мастерской. Если до доения оно было заперто в [[cage|клетке]], посажено на [[chain|цепь/верёвку]] или назначено [[pasture|пастбище]], то свободный дварф утащит его обратно. Если мастерская находилась на территории пастбища, то уносить назначенное животное не потребуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует дать дварфам переместить молоко из [[bucket|ведра]] в [[barrel|бочку]] или [[large pot|большой горшок]], если вы собираетесь просто хранить его. Если же планируется производство [[cheese|сыра]], следует оставить молоко в ведре, чтобы получить сразу до пяти голов сыра вместо одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частота, с которой можно доить животное, определяется в raw-файле существа токеном {{token|MILKABLE|creature|LOCAL_CREATURE_MAT:MILK:20000}}. В данный момент у всех дойных существ перерыв между сессиями дойки равен 20000 тикам, что равно 17 внутриигровым дням. Из-за такого перерыва повторение ({{k|r}}) работ по доению выполнимо только тогда, когда у вас достаточно дойных животных. Поочерёдно повторяемые приказы &amp;quot;Milk creature&amp;quot; и &amp;quot;Make cheese&amp;quot; также работают плохо, т.к. сразу после доения дварфы забирают вёдра с молоком на [[stockpile|склад]] съестных припасов, что прерывает работу, и рано или поздно работа по созданию сыра будет отменена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует [[exploit|эксплоит]], позволяющий на старте игры взять больше бочек. На [[embark|высадке]] бочка с молоком стоит только одно очко, и каждый вид молока упаковывается в свою тару, давая вам бесплатные бочки и молоко, сыр из которого может быть [[kitchen|приготовлен]], повышая изначальную [[value|ценность]] в 10 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После доения, молочник может отменить следующую работу, выдав сообщение  &amp;quot;Urist McMultitasking cancels job, handling dangerous animal&amp;quot;. Тут же они оставят животное шляться по крепости и уйдут по своим делам.&lt;br /&gt;
*Непонятно, почему питомцы не могут быть подоены.&lt;br /&gt;
*Прирученные урчащие личинки не могут быть подоены {{bug|3670}}.&lt;br /&gt;
*После доения (или попытки доить) урчащие личинки остаются в мастерской как предмет {{bug|3668}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D_for_Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфийское молоко &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; происходит от дварфов. Так думают [[human|люди]]-торговцы, но уж лучше не объяснять им настоящий [[purring maggot|источник]] этого молока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как молоко не является напитком, дварфы не будут пить его, даже умирая от жажды. Они считают, что любой не[[alcohol|алкогольный]] напиток ничем не лучше [[water|воды]], и отказываются пить молоко, стараясь оставить его для производства сыра. По другой теории, дварфы не хотят, чтобы их называли молокососами. Но дварфы точно не знают о существовании забродивших молочных напитков, таких как кумыс или кефир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata|{{raw|DF2014:material_template_default.txt|MATERIAL_TEMPLATE|MILK_TEMPLATE}}}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Food}}&lt;br /&gt;
{{Category|Extracts}}&lt;br /&gt;
{{Category|Creature attributes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Milk&amp;diff=79009</id>
		<title>Milk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Milk&amp;diff=79009"/>
		<updated>2020-07-14T04:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: Новая страница: «Бутылки молока &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Молоко&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – это продукт, получаемый из дойны…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Milk bottles.jpg|мини|справа|Бутылки молока]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Молоко&#039;&#039;&#039; – это продукт, получаемый из дойных [[creature|существ]]. Из молока может быть сделан [[cheese|сыр]], который съедобен в сыром виде и может быть [[kitchen|приготовлен]]. Молоко не может быть выпито. На экране {{k|z}} Stocks молоко находится во вкладке Liquids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[dwarf|Дварфы]] со включенной работой [[milker|молочника]] могут доить взрослых самок некоторых животных, для этого нужно отдать указ о доении в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]]. Для доения потребуется [[bucket|ведро]]. [[pet|Питомцев]] доить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дойные животные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самок этих существ можно доить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[alpaca|Альпака]]&lt;br /&gt;
*Верблюды, т.е. [[one-humped camel|Одногорбый верблюд]]†, [[Двугорбый верблюд]]†, [[giant one-humped camel|гигантский одногорбый верблюд]]† и [[giant two-humped camel|гигантский двугорбый верблюд]]†.&lt;br /&gt;
*[[cow|Корова]]&lt;br /&gt;
*[[donkey|Осёл]]&lt;br /&gt;
*[[goat|Козёл]]&lt;br /&gt;
*[[horse|Лошадь]]&lt;br /&gt;
*[[kangaroo|Кенгуру]]† и его [[giant kangaroo|гигантская версия]]†&lt;br /&gt;
*[[llama|Лама]]&lt;br /&gt;
*[[pig|Свинья]]&lt;br /&gt;
*[[purring maggot|Урчащая личинка]]‡&lt;br /&gt;
*[[reindeer|Северный олень]]&lt;br /&gt;
*[[sheep|Овца]]&lt;br /&gt;
*[[tapir|Тапир]] и его [[giant tapir|гигантская версия]]†&lt;br /&gt;
*[[water buffalo|Буйвол]]&lt;br /&gt;
*[[yak|Як]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: † Эти животные не [[animal trainer|одомашнены]]  и не могут быть привезены при [[embark|высадке]]. Дикие гигантские версии дают то же молоко, что и обычные.&lt;br /&gt;
: ‡ Урчащие личинки являются необычным исключением, так как это [[vermin|вредитель]]. В настоящий момент они забагованы {{bug|3670}} и в прирученном виде не могут быть подоены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доение существ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдайте приказ &amp;quot;Milk creature&amp;quot; в [[farmer&#039;s workshop|мастерской фермера]]. [[milker|Молочник]] поведёт за собой дойное [[creature|существо]] (не обязательно самое близкое к нему). Дойных существ можно разместить рядом с мастерской, заперев в [[cage|клетке]], посадив на [[chain|цепь/верёвку]] или назначив [[pasture|пастбище]] и указав принадлежность животного к нему, хотя это и не обязательно. У животного также должно быть молоко, которое можно извлечь. После доения животное будет выпущено из мастерской. Если до доения оно было заперто в [[cage|клетке]], посажено на [[chain|цепь/верёвку]] или назначено [[pasture|пастбище]], то свободный дварф утащит его обратно. Если мастерская находилась на территории пастбища, то уносить назначенное животное не потребуется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует дать дварфам переместить молоко из [[bucket|ведра]] в [[barrel|бочку]] или [[large pot|большой горшок]], если вы собираетесь просто хранить его. Если же планируется производство [[cheese|сыра]], следует оставить молоко в ведре, чтобы получить сразу до пяти голов сыра вместо одной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частота, с которой можно доить животное, определяется в raw-файле существа токеном {{token|MILKABLE|creature|LOCAL_CREATURE_MAT:MILK:20000}}. В данный момент у всех дойных существ перерыв между сессиями дойки равен 20000 тикам, что равно 17 внутриигровым дням. Из-за такого перерыва повторение ({{k|r}}) работ по доению выполнимо только тогда, когда у вас достаточно дойных животных. Поочерёдно повторяемые приказы &amp;quot;Milk creature&amp;quot; и &amp;quot;Make cheese&amp;quot; также работают плохо, т.к. сразу после доения дварфы забирают вёдра с молоком на [[stockpile|склад]] съестных припасов, что прерывает работу, и рано или поздно работа по созданию сыра будет отменена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует [[exploit|эксплоит]], позволяющий на старте игры взять больше бочек. На [[embark|высадке]] бочка с молоком стоит только одно очко, и каждый вид молока упаковывается в свою тару, давая вам бесплатные бочки и молоко, сыр из которого может быть [[kitchen|приготовлен]], повышая изначальную [[value|ценность]] в 10 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После доения, молочник может отменить следующую работу, выдав сообщение  &amp;quot;Urist McMultitasking cancels job, handling dangerous animal&amp;quot;. Тут же они оставят животное шляться по крепости и уйдут по своим делам.&lt;br /&gt;
*Непонятно, почему питомцы не могут быть подоены.&lt;br /&gt;
*Прирученные урчащие личинки не могут быть подоены {{bug|3670}.&lt;br /&gt;
*После доения (или попытки доить) урчащие личинки остаются в мастерской как предмет {{bug|3668}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D_for_Dwarf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфийское молоко &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; происходит от дварфов. Так думают [[human|люди]]-торговцы, но уж лучше не объяснять им настоящий [[purring maggot|источник]] этого молока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как молоко не является напитком, дварфы не будут пить его, даже умирая от жажды. Они считают, что любой не[[alcohol|алкогольный]] напиток ничем не лучше [[water|воды]], и отказываются пить молоко, стараясь оставить его для производства сыра. По другой теории, дварфы не хотят, чтобы их называли молокососами. Но дварфы точно не знают о существовании забродивших молочных напитков, таких как кумыс или кефир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata|{{raw|DF2014:material_template_default.txt|MATERIAL_TEMPLATE|MILK_TEMPLATE}}}}&lt;br /&gt;
{{materials}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Food}}&lt;br /&gt;
{{Category|Extracts}}&lt;br /&gt;
{{Category|Creature attributes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Milk_bottles.jpg&amp;diff=79007</id>
		<title>Файл:Milk bottles.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Milk_bottles.jpg&amp;diff=79007"/>
		<updated>2020-07-14T03:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Meat&amp;diff=78986</id>
		<title>Meat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Meat&amp;diff=78986"/>
		<updated>2020-07-12T14:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мясо&#039;&#039;&#039; – это собирательный термин для всех съедобных продуктов [[butcher|забоя]] животных, и специфический термин для определённой группы этих продуктов. Вместе с [[plant|растениями]], мясо играет главную роль в питании [[dwarf|дварфов]]. Хотя экран статуса {{k|z}} объединяет все съедобные продукты [[butcher|забоя]] животных в одну категорию, в игре они делятся на мясо (срезанные мышцы животных), и [[prepared organs|приготовленные органы]]. Количество мяса, получаемого при забое животного, зависит от его полного [[size|размера]], являющегося совокупностью стандартного размера существа и его личных характеристик (высота, мускулистость и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы всеядны; употребление мяса в пищу необязательно, но желательно, т.к. это увеличивает разнообразие пищи, предотвращая появление [[thought|мыслей]] о том, что дварф уже неделю жует один и тот же кусок [[draltha|дралфятины]]. Хищным существам (к примеру, некоторые виды [[animal people|зверолюды]]) необходимо поедать мясо для утоления голода. [[animal trainer|Дрессировщикам]] требуется мясо для приручения диких хищников. [[kitchen|Приготовленные блюда]], содержащие мясо, сгодятся для питания хищников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и многие другие типы [[food|продуктов]], мясо через некоторое время [[miasma|сгниет]], если не будет находиться во [[tile attributes|внутренних]] [[stockpile|хранилищах]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meat.jpg|мини|центр|Мясо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Meat industry|Мясная промышленность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Meat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Urist_McPonyfag&amp;diff=78983</id>
		<title>Участник:Urist McPonyfag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Urist_McPonyfag&amp;diff=78983"/>
		<updated>2020-07-12T11:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перевожу, форматирую статьи и добавляю картинки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Leather&amp;diff=78982</id>
		<title>Leather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Leather&amp;diff=78982"/>
		<updated>2020-07-12T11:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:300px-Leather types.jpg|мини|справа|Разноцветная кожа]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожа&#039;&#039;&#039; — это материал, полученный в процессе дубления шкур [[creature|животных]]. Она может использоваться для изготовления [[clothing|одежды]], [[shield|щитов]], [[armor|доспехов]], [[bag|мешков]], [[quiver|колчанов]], [[backpack|рюкзаков]] и [[flask|бурдюков]] в [[Leather works|кожевенной мастерской]]. Кожаные [[finished good|товары]] производятся в [[craftsdwarf&#039;s workshop|мастерской ремесленника]]. Хотя вышеперечисленные предметы могут быть изготовлены из других материалов, колчаны и рюкзаки лучше всего производить из кожи, так как единственной альтернативой ей является [[adamantine|адамантин]], что делает источник кожи очень важным для поддержания [[military|войска]]. Большие партии кожи привозятся [[caravan|караванами]] [[human|людей]] и [[dwarf|дварфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшое количество кожи можно найти на стоянках [[cavern|пещерных]] [[animal people|зверолюдей]]. Для того, чтобы её заполучить, нужно действовать с осторожностью: зверолюди могут атаковать ваших дварфов, используя [[blowgun|духовые трубки]] с отравленными дротиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Производство кожи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку производство кожи держится на конечных продуктах, оно совмещается с [[meat industry|производством мяса]], и не [[clothing industry|производством одежды]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[skin|Шкуры]] выделываются в [[Tannery|дубильне]], дварфами с включённой работой &#039;[[tanner|дубильщика]]&#039;. Сгнившие шкуры не могут быть выдублены. Человеческие и дварфийские караваны продают [[bin|ящики]] с кожей, которые могут быть использованы, если на карте нет животных. Из одной шкуры животного всегда получится один кусок выделанной кожи, независимо от [[size|размера]] существа. [[value|Ценность]] кожи зависит от [[creature|существа]]; кожа редких и опасных существ довольно ценна. Дубильщики превращают шкуру с оторванной части тела в полноразмерный кусок кожи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубильщики обладают непонятной способностью: они превращают самые прочные и самые мягкие шкуры в кожу одинаковой прочности. Неизвестно, как они превращают хлипкую кожу какого-нибудь [[cat|котёнка]] в подобный камню материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфы не будут носить и присваивать одежду, сделанную из кожи разумных существ; возможно, это связано с дварфийской [[ethics|этикой]], запрещающей разделку тел разумных существ. Ремесленники же будут ценить эту кожу, товары из ней могут быть нормально [[trade|проданы]]. Военные дварфы будут носить назначенную им форму из этой кожи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кожаная броня==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожаная [[armor|броня]] может быть изготовлена в [[leather works|мастерской кожевника]], что потребует один кусок кожи, независимо от продукта. Кожаная броня легче металлической и не будет отяжелять дварфов, но обеспечит меньшую защиту. Она слаба против тупого [[weapon|оружия]] из-за своей упругости. Источник кожи не влияет на её прочность – броня из кожи [[dragon|дракона]] и [[dog|собаки]] будет обеспечивать одинаковую защиту, но будет разниться по цене. Кожаная броня хороша для [[hunter|охотников]], так как она не замедляет их движение, позволяя догонять добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожаные щиты очень легки и обеспечивают одинаковую защиту, как и металлические или [[wood|деревянные]], но толкающая атака таким щитом из-за малого веса кожи будет малоэффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[en:Leather]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Leather_types.jpg&amp;diff=78979</id>
		<title>Файл:300px-Leather types.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-Leather_types.jpg&amp;diff=78979"/>
		<updated>2020-07-12T10:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Ivory&amp;diff=78965</id>
		<title>Ivory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Ivory&amp;diff=78965"/>
		<updated>2020-07-11T09:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бивни&#039;&#039;&#039; – это ресурсы, использующиеся в [[Craftsdwarf&#039;s workshop|мастерской ремесленника]] для создания или украшения изделий, используя навык [[bone carving|резчик по кости]]. Бивни и зубы относятся к одной категории, что для работы понадобятся либо достаточно большие зубы или бивни.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бивни получаются при [[Butchering|разделке]] в [[Butcher%27s_shop|мясницкой]] таких животных, как [[elephant|слон]], [[hippo|гиппопотам]], [[narwhal|нарвал]], [[walrus|морж]], [[warthog|бородавочник]] и [[wild boar|дикий кабан]]. У некоторых разумных существ, таких как [[troll|тролль]] и [[gorlak|горлак]] есть бивни, но [[dwarf|дварфы]] не будут разделывать их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годные зубы могут быть получены разделкой [[size|крупных]] животных (таких, как [[grizzly bear|гризли]] и крупнее). Хотя в [[combat|бою]] зубы могут быть выбиты изо рта дварфов, животных и [[invader|захватчиков]], чаще всего они слишком малы. Как правило, если существо не оставляет зубов при разделке, значит зубы слишком малы, особенно они разделены на 30 кусочков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[goblin|Гоблины]] часто могут носить украшения из тролльих бивней. Дварфы (и другие) могут носить &amp;quot;трофеи&amp;quot; из материалов, недоступных игроку (например &amp;quot;elf tooth amulet&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ivory.jpg|мини|центр|Хороший, но редкий материал для украшений.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Ivory]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ivory.jpg&amp;diff=78964</id>
		<title>Файл:Ivory.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ivory.jpg&amp;diff=78964"/>
		<updated>2020-07-11T09:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Horn&amp;diff=78963</id>
		<title>Horn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Horn&amp;diff=78963"/>
		<updated>2020-07-11T06:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Animal horn.png|мини|справа|Больше не представляет опасности.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рога&#039;&#039;&#039; – общее название для рогов и копыт животных. В DF между ними нет различий, когда они срезаны у прошлых владельцев. Рога и копыта получаются при разделке определённых туш в [[Butcher&#039;s shop|мясницкой]], рога чаще встречаются у самцов. В некоторых случаях рога будут иметь собственное название, например &#039;&#039;antlers&#039;&#039; у [[elk|оленей]]. Используются при создании [[crafts|безделушек]] и [[decoration|декорирования]] предметов в [[Craftsdwarf&#039;s workshop|мастерской]]. Для этого требуется дварф с разрешённой [[labor|работой]] [[bone carver|резчик по кости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рогатые существа представляют опасность в бою, особенно если они превосходят [[dwarf|дварфа]] по [[size|размерам]] – они могут пробивать черепа и внутренние органы. Лучше не тревожить рогатых и копытных существ без надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[adventure mode|Режим приключения]]== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, умение резчика по кости не позволяет вам производить поделки из [[troll|тролльих]] рогов даже в версии 44.05.&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]][[Category:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Horn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Honey&amp;diff=78961</id>
		<title>Honey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Honey&amp;diff=78961"/>
		<updated>2020-07-11T06:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мёд&#039;&#039;&#039; — вид [[food|пищи]], вместе с [[Royal jelly|маточным молочком]] является продуктом [[пчеловодство|пчеловодства]]. Его можно съесть сырым, [[cook|приготовить]] блюдо на [[kitchen|кухне]] или [[brewing|перегнать]] в [[alcohol|медовуху]] на [[still|пивоварне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный продукт животного происхождения, который можно перегнать в алкоголь. Стоимость всего 1, перерабатывается в 5 мер медовухи, каждая также стоимостью 1. &lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = stetár&lt;br /&gt;
| elvish  = arifè&lt;br /&gt;
| goblin  = stoz&lt;br /&gt;
| human   = someg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Для получения мёда требуется:&lt;br /&gt;
* собрать {{bn-en|[[Tool#Другие_инструменты|соты с мёдом]]|honeycomb}}  в {{bn-en|улье|hive}} с помощью [[Beekeeper|пасечника]].&lt;br /&gt;
* выжать соты на [[Screw_press|прессе]] с помощью [[Presser|отжимщика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом работы станет [[jug|кувшин]] жидкого мёда и кусок [[Wax|воска]], который впоследствии можно использовать для изготовления [[crafts|поделок]] в мастерской [[Craftdwarf&#039;s_workshop|ремесленника]] с помощью дварфа со включенной работой [[Wax_worker|Wax working]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосуды с мёдом хранятся на [[stockpile|складе]] вместе с другими [[Finished goods|готовыми товарами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BeeVomit.jpeg|мини|центр|Вкусно!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Honey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeeVomit.jpeg&amp;diff=78960</id>
		<title>Файл:BeeVomit.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BeeVomit.jpeg&amp;diff=78960"/>
		<updated>2020-07-11T06:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Hair&amp;diff=78959</id>
		<title>Hair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Hair&amp;diff=78959"/>
		<updated>2020-07-11T06:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Волосы на живых существах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{ttr|Hair|Волосы}}&#039;&#039;&#039; — часть косметических слоёв, которые есть у всех существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У волос могут быть различные цвета, а когда существо старится, они могут становиться {{tt|седыми|grey}} или {{tt|белыми|white}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шерсть как предмет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{ttr|Hair|Шерсть}}&#039;&#039;&#039; — побочный продукт при [[butchering|разделке]] некоторых [[animal|животных]]. &#039;&#039;&#039;Шерсть&#039;&#039;&#039; можно ссучить в [[thread|нить]] на [[Farmer&#039;s workshop|ферме]]. Однако, такая произведённая [[thread|нить]] не используется для ткания [[cloth|сукна]], но можно использовать в [[Hospital|больницах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:330px-Hair2.jpg|мини|центр|Образец волоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = razes&lt;br /&gt;
| elvish  = rera&lt;br /&gt;
| goblin  = esmast&lt;br /&gt;
| human   = ad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Category:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Hair]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:330px-Hair2.jpg&amp;diff=78958</id>
		<title>Файл:330px-Hair2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:330px-Hair2.jpg&amp;diff=78958"/>
		<updated>2020-07-11T06:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Fat&amp;diff=78957</id>
		<title>Fat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Fat&amp;diff=78957"/>
		<updated>2020-07-11T06:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:240px-Animal fat.jpg|мини|справа|Будущее мыло.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жир&#039;&#039;&#039; – малоценный жёлтый продукт животного происхождения, появляющийся при [[butcher|забое]] [[animal trainer|прирученных]] существ и разделке [[wear|неразложившихся]] тел. В жидкой форме имеет название {{tt|grease|расплавленный жир}}. Он может [[fire|загореться]], но не может кипеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[fortress mode|Режим крепости]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жир может быть [[tallow|вытоплен]] на [[kitchen|кухне]].  Топлёный жир используется для производства [[soap|мыла]] и может быть [[cook|приготовлен]] на кухне. &lt;br /&gt;
Куски жира, хранящиеся в [[barrel|бочках]], превращаются сразу в несколько кусков топлёного жира за один процесс вытапливания. По умолчанию, жир будет вытоплен на кухне, как только станет доступен для [[dwarf|дварфов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[adventure mode|Режим приключения]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме приключения жир переносится в твёрдом виде, хотя в этом виде от него мало пользы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда жир попадает в тёплое место, (обычно около горящих [[plant|растений]]), он становится жидким. Он может быть выпит, пока не затвердеет вновь. Иногда лужи жира могут быть замечены позади горящих [[creature|существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, из-за тяжести жира, лучше всего использовать другие жидкости для питья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Существа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство существ имеют слой жира между [[skin|кожным покровом]] и мышцами, за исключением неорганических представителей, таких как [[iron man|железные люди]]. Из-за относительно низкой температуры плавления жир будет первым, что сгорит у существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разных существ разнится количество жира, даже внутри вида или [[caste|касты]]. Его количество можно узнать в описании существа. Обычно объем жира постоянен у существ одной расы. Толстые существа при разделке дают больше жира, чем худые. Количество жира у существа зависит от его [[size|размера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Meat industry|Мясное производство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Fat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:240px-Animal_fat.jpg&amp;diff=78956</id>
		<title>Файл:240px-Animal fat.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:240px-Animal_fat.jpg&amp;diff=78956"/>
		<updated>2020-07-11T06:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Skin&amp;diff=78946</id>
		<title>Skin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Skin&amp;diff=78946"/>
		<updated>2020-07-10T14:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:230px-Skin texture.jpg|мини|справа|Текстура кожного покрова]]&lt;br /&gt;
[[Файл:230px-Fish scales.jpg|мини|справа|Рыбья чешуя, тип покрова.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:230px-Chitin view.jpg|мини|справа|Хитин, ещё один тип покрова.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покров&#039;&#039;&#039; – это наружный слой ткани, обычный для большинства [[creature|существ]]. Различные существа имеют разные виды &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различные типы существ имеют разные типы кожного покрытия.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Обычные&amp;quot; существа, такие как, например, домашние животные ([[Cow|коровы]], [[Dog|собаки]], [[Cat|кошки]]), крупные наземные существа и т.д., имеют покров под названием [[Raw hide|&#039;&#039;&#039;кожа&#039;&#039;&#039;]], который может быть [[tanner|обработан]].&lt;br /&gt;
*Членистоногие животные обладают &#039;&#039;&#039;хитином&#039;&#039;&#039;, который нельзя обработать. Он обладает большей прочностью по сравнению с обычной кожей и выполняет функции скелета. Повреждение хитина влияет на структуру существа.&lt;br /&gt;
*Покров водных существ и рептилий, таких как [[Carp|карпы]] или [[Dragon|драконы]], называется &#039;&#039;&#039;чешуёй&#039;&#039;&#039;, которую нельзя обработать. Она немного прочнее обычной кожи и может уменьшить урон.&lt;br /&gt;
*Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной [[Raw hide|&#039;&#039;&#039;шкурой&#039;&#039;&#039;]] (например, [[Whale|киты]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование шкур ==&lt;br /&gt;
Шкуры можно дубить. Процесс дубления шкур проходит в [[Tanner&#039;s shop|лавке дубильщика]]. После появления шкуры, в [[tanner|лавке дубильщика]] автоматически появится задача &amp;quot;выделывать сырые шкуры&amp;quot;, если опция &amp;quot;автоматическая выделка&amp;quot; включена и имеется [[Dwarf|дварф]] с активной работой  «[[tanner|дубильщик]]». Дубление шкуры приносит 1 кусок выделанной [[Leather|кожи]]. Вы не можете дубить [[Scale|чешую]], [[Chitin|хитин]] или [[Feather|оперение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь не накапливать много недублёных шкур, поскольку сырые шкуры начинают [[wear|гнить]] и источать [[miasma|зловония]], если их оставить надолго. Если сам [[tanner|дубильщик]] слишком занят, то гниющие шкуры начнут убирать другие [[dwarf|дварфы]] c включённой работой [[Hauling#Переноска отходов|Переноска отходов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логично [[tanner&#039;s shop|лавку дубильщика]], [[butcher&#039;s shop|мясную лавку]] и [[refuse|свалку]] сделать рядом, так как поверженные в бою существа, как и необработанные шкуры, попадают на свалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выделанная кожа ==&lt;br /&gt;
[[Leather|Кожа]] используется для изготовления [[armor|брони]] низкого качества и [[clothing|одежды]]. Кожа также используется для изготовления [[bag|мешков]], [[quiver|колчанов]], [[backpack|рюкзаков]], [[waterskin|бурдюков]], [[shield|щитов]], [[trade good|поделок]] и [[decoration|украшений]]. Изготовление изделий из кожи является частью скорее [[Meat industry|мясной]], чем [[Clothing industry|текстильной промышленности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
*[[Meat industry|Мясное производство]]&lt;br /&gt;
*[[Armor|Броня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Category:Материалы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Части тела]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Skin_texture.jpg&amp;diff=78945</id>
		<title>Файл:230px-Skin texture.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Skin_texture.jpg&amp;diff=78945"/>
		<updated>2020-07-10T14:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Fish_scales.jpg&amp;diff=78944</id>
		<title>Файл:230px-Fish scales.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Fish_scales.jpg&amp;diff=78944"/>
		<updated>2020-07-10T14:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Chitin_view.jpg&amp;diff=78943</id>
		<title>Файл:230px-Chitin view.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:230px-Chitin_view.jpg&amp;diff=78943"/>
		<updated>2020-07-10T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Extracts&amp;diff=78942</id>
		<title>Extracts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Extracts&amp;diff=78942"/>
		<updated>2020-07-10T14:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:170px-Extracts.jpg|мини|справа|К сожалению, не так важны как [[alcohol|алкоголь]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экстракты&#039;&#039;&#039; — это общий термин, используемый для классификации различных типов веществ, полученных из животных или растений. Не-пищевые экстракты текущей версии не имеют иного применения, кроме как продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Произодство экстрактов ==&lt;br /&gt;
Экстракты можно производить в следующих [[Workshop|мастерских]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лавка мясника ===&lt;br /&gt;
{{main|Butcher&#039;s shop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из некоторых [[vermin|вредителей]] можно получить экстракты через меню заданий — {{k|e}}. Для этого требуются живое животное, помещенное в клетку, [[vial|стеклянный сосуд]] (металлические не подойдут) и дварф-[[Animal dissector|потрошитель мелких животных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из [[Fire snake|огненной змеи]] получается [[Fire snake|жидкий огонь]].&lt;br /&gt;
* Из [[Phantom spider|призрачного паука]] получается [[Venom|яд]].&lt;br /&gt;
* Из [[Cave spider|пещерного паука]] — тоже яд.&lt;br /&gt;
* Из [[Bark scorpion|древесного скорпиона]] получается яд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мастерская фермера ===&lt;br /&gt;
{{main|Farmer&#039;s workshop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из помещенного в клетку животного [[milker|молочник]] при помощи [[barrel|бочек]] и [[Bucket|ведер]] может получать молоко.&lt;br /&gt;
* Живая (неприрученная) [[purring maggot|урчащая личинка]] дает [[Dwarven milk|дварфийское молоко]].&lt;br /&gt;
* Молоко можно использовать в готовке еды на [[kitchen|кухне]] или превратить в [[Cheese|сыр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Golden salve|Золотая мазь]] создается из [[valley herb|долинника]] при помощи [[vial|сосуда]] и дварфа-[[plant processing|переработчика растений]]:&lt;br /&gt;
* Из 1 [[valley herb|долинника]] получается 5 единиц [[Golden salve|золотой мази]], каждая стоимостью 100☼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dwarven syrup|Дварфийский сироп]] создаётся через команду {{bn-ru|[[Plant processing|&amp;quot;Process plants (barrel)&amp;quot;]]|&amp;quot;Переработка растений (в бочки)&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Из 1 [[Sweet pod|сладкого стручка]] получается 5 порций [[Dwarven syrup|дварфийского сиропа]], каждая стоимостью 20☼.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Milk|Молоко]] создается результате задачи &amp;quot;{{tt|Milk Creature|Подоить Существо}}&amp;quot;, для которого требуется пустое ведро, пустая бочка (или доступное место в существующей бочке молока), зрелое, не являющееся питомцем, доящее животное, и дварф с включённой работой [[milker|дояра]]. Смотрите страницы [[Milk]] и [[Cheese]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Винокурня ===&lt;br /&gt;
{{main|Still}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gnomeblight|Гномья отрава]] делается из [[Kobold bulb|луковиц кобольда]] через команду «Извлечь вытяжку из растения» с помощью [[vial|сосуда]] и дварфа-[[Plant Gathering|сборщика растений]]:&lt;br /&gt;
* Из 1 [[Kobold bulb|луковицы кобольда]] получается 5 единиц [[Gnomeblight|Гномьей отравы]], стоимостью 100☼ каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мастерская рыболова ===&lt;br /&gt;
{{main|Fishery}}&lt;br /&gt;
[[fish dissector|Потрошитель рыбы]] может получить из пойманной в клетку рыбы следующие экстракты:&lt;br /&gt;
* Из 1 рыбины [[Moghopper]] получается 5 бутылочек [[Mog juice]] стоимостью 50☼ каждая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Только импорт ===&lt;br /&gt;
На данный момент существуют некоторые экстракты, которые нельзя получить в собственном производстве, их можно получить только через импорт. Это типы [[Venom|ядов]] могут быть куплены, но на данный момент не имеют применения:&lt;br /&gt;
* Яд [[Snakeman|змеечеловека]]&lt;br /&gt;
* Яд [[Giant desert scorpion|гигантского пустынного скорпиона]]&lt;br /&gt;
* Яд [[Giant cave spider|гигантского пещерного паука]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
*[[Milk|Молоко]]&lt;br /&gt;
*[[Venom|Яд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industry}}&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Экстракты]]&lt;br /&gt;
[[en:Extracts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Egg&amp;diff=78910</id>
		<title>Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Egg&amp;diff=78910"/>
		<updated>2020-07-08T06:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Яйца&#039;&#039;&#039; откладываются [[creature|существами]] с токеном {{token|LAYS_EGGS}} и растут на [[feather tree|перьедереве]]. Сюда входят как обычные птицы и рептилии, так и некоторые более экзотические существа, такие как [[Giant_eagle|гигантские орлы]], [[dragon|драконы]], [[кобольд]]ы и многие другие. Яйца могут быть использованы дварфами в качестве [[food|пищи]], или из них можно вывести детёнышей. В сыром виде яйца могут быть съедены только тогда, когда хотя бы одно из их составляющих ({{tt|скорлупа|shell}}, {{tt|белок|white}} и {{tt|желток|yolk}}) съедобны с сыром виде, иначе они должны будут [[kitchen|приготовлены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцекладущим животным потребуется пустое [[nest box|гнездовище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно модифицировать игру так, что самцы начинают успешно откладывать яйца, однако из них никто не сможет вылупиться. {{verify}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Eggs.png|мини|центр|Ням.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия высиживания яиц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для высиживания яиц требуется, чтобы присутствовал самец того же вида (хотя это и не является гарантией оплодотворения) и чтобы дварфы не приготовили яйца до того, как из них кто-нибудь вылупится. Кроме того, если яйцо достали из гнездовища, или потревожили наседку (или если она одичала), то яйца уже не вылупятся. &lt;br /&gt;
Вы можете запретить яйца или закрыть [door|дверь] в комнату с наседками. Запрет приготовления яиц в меню Kitchen в меню Status-{{k|z}} не спасёт их от выноса дварфами из гнезда. Также можно запретить хранение яиц на складах, но они всё равно будут доступны для ваших [[cook|поваров]] и голодных дварфов (если яйца съедобны сырыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это существо принадлежит к существующей цивилизации, то откладывающая яйца самка к тому же должны быть замужем, для того чтобы её яйца смогли оплодотвориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, для оплодотворения яиц соблюдаются те же условия, что и для обычного оплодотворения в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 3 месяца непотревоженные яйца вылупятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строение яйца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показывают тесты, [[shell|раковина/скорлупа]] от яйца &amp;lt;u&amp;gt;НЕ&amp;lt;/u&amp;gt; остаётся (как в случае в черепахами или лобстерами); вероятно бородачи готовят {{tt|блюда|meal}} вместе со скорлупой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство яиц ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Egg_production|Производство яиц]] можно наладить в качестве источника [[food|пищи]] для крепости. Для этого нужна по крайней мере одна взрослая, [[tame|приручённая]] самка яйцекладущего [[animal|животного]], построенное свободное [[nest box|гнездовище]], включенные [[Food_hauling|переноска]] и [[cook|приготовление]] пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Egg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eggs.png&amp;diff=78909</id>
		<title>Файл:Eggs.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Eggs.png&amp;diff=78909"/>
		<updated>2020-07-08T06:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Cheese&amp;diff=78892</id>
		<title>Cheese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Cheese&amp;diff=78892"/>
		<updated>2020-07-07T15:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation&lt;br /&gt;
| dwarven = shokmug&lt;br /&gt;
| elvish  = fetha&lt;br /&gt;
| goblin  = ursus&lt;br /&gt;
| human   = anig&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Сыр&#039;&#039;&#039; – вид пищи, получаемый из [[milk|молока]] в [[Farmer%27s_workshop|мастерской фермера]] с помощью работы [[cheese making|сыроварение]]. Дварфы употребляют его и в сыром виде и в [[prepared meal|составе блюд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единичное задание &amp;quot;Make cheese&amp;quot; потребует одну [[barrel|бочку]] молока и произведёт несколько [[stack|кучек]] сыра размером в 5 или меньше. Например, бочка, содержащая 17 единиц молока, даст 3 кучки по 5 сыров и 1 кучку из 2 кусков сыра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоко от любых животных может быть превращено в сыр. За исключением дварфийского сыра, который делается из [[Dwarven milk|дварфийского молока]], весь сыр стоит 10[[☼]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадоксально, но сыр за пределами склада портится, при том что молоко, из которого он делается - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Полезное о сыре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Название&lt;br /&gt;
!  Цена&lt;br /&gt;
!  Продаётся дварфами&lt;br /&gt;
!  Продаётся людьми &lt;br /&gt;
!  Продаётся эльфами  &lt;br /&gt;
!  Дойное животное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  {{bn-ru|Dwarven Cheese|Дварфийский сыр}} ([[purring maggot]])&lt;br /&gt;
|  20☼&lt;br /&gt;
|  Нет&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Нет&lt;br /&gt;
|  Нет&lt;br /&gt;
|  Да&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Все прочие сыры&lt;br /&gt;
|  10☼&lt;br /&gt;
|  Да&lt;br /&gt;
|  Да&lt;br /&gt;
|  Нет&lt;br /&gt;
|  Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cheeses prev.jpg|мини|центр|Содержит витамин B12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;: По умолчанию, вы не можете получать дварфийское молоко или сыр при высадке или от дварфийских караванов {{Bug|1449}}. Смотрите [[Caverns#Доступность товаров каравана и предметов при высадке|этот раздел]] для обхода проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;: Доение урчащих личинок имеет несколько багов. Более подробно расписано [[purring maggot|тут]].&lt;br /&gt;
{{Materials}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пища]]&lt;br /&gt;
[[en:Cheese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cheeses_prev.jpg&amp;diff=78891</id>
		<title>Файл:Cheeses prev.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Cheeses_prev.jpg&amp;diff=78891"/>
		<updated>2020-07-07T15:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Urist McPonyfag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Urist McPonyfag</name></author>
	</entry>
</feed>