<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xpehwam</id>
	<title>Dwarf Fortress Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xpehwam"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Xpehwam"/>
	<updated>2026-05-12T11:28:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Noble&amp;diff=51100</id>
		<title>Обсуждение:Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Noble&amp;diff=51100"/>
		<updated>2014-02-06T23:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: Новая страница: «кмк, выделение цветом (как в ангверсии) лишнее. поэтому и не стал запиливать. ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;кмк, выделение цветом (как в ангверсии) лишнее. поэтому и не стал запиливать. [[Участник:Xpehwam|Xpehwam]] ([[Обсуждение участника:Xpehwam|обсуждение]]) 03:21, 7 февраля 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Noble&amp;diff=51099</id>
		<title>Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Noble&amp;diff=51099"/>
		<updated>2014-02-06T23:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: как обычно очепятки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Знать&#039;&#039;&#039; — дварфы, правящие в вашей крепости или исполняющие дополнительные обязанности, кроме обычных. Они так же могут создавать [[demand|требования]] или [[mandate|мандаты]], обязательные для исполнения остальными дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Должности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране знати Вы можете увидеть (а зачастую и назначить) следующих дворян:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Expedition leader]] | Лидер экспедиции}} : Выслушивает жалобы других дварфов, тем самым делая их счастливее. Использует [[social skills|социальные навыки]]. Также ему нужен кабинет ([[office]]), чтобы встречаться с [[liaison|торговыми посредниками]]. &amp;lt;s&amp;gt;Дварфов на этот пост невозможно переназначать — лидер экспедиции остаётся таковым до конца жизни&amp;lt;/s&amp;gt;. Первый лидер выбирается на основе организаторских навыков.&amp;lt;br /&amp;gt;Если подходящего кандидата нет, то лидером становится случайный дварф. Кроме того, если лидера экспедиции убили, то новый лидер выберется случайным образом через полсезона.&lt;br /&gt;
** {{bn-ru | [[Mayor]] | Мэр}} : Назначается дварфами, когда население крепости достигнет 50 дварфов. Мэр потребует приличного жилья и начнет раздавать [[mandate|поручения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Outpost broker]] | Торговый представитель}} : Использует навык оценщика ([[appraiser]]) и другие [[social skills|социальные навыки]]. Главная его функция — [[trading|торговля]] с караванами на торговой площади ([[trade depot]]). Позволяет видеть экспортированное/импортированное богатство Вашей крепости.&lt;br /&gt;
** Меняет имя согласно статусу вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Manager]] | Управляющий}} : Использует навык организатора ([[organizer]]). Позволяет использовать очереди заказов на экране управляющего {{K|j}} -&amp;gt; {{K|m}}. Потребует кабинет ([[office]]), когда население крепости достигнет 20 дварфов.&lt;br /&gt;
** Меняет имя согласно статусу вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Bookkeeper]] | Счетовод}} : Использует навык кладовщика ([[record keeper]]). Позволяет Вам видеть запасы Вашей крепости. Должен время от времени работать в кабинете, чтобы эти запасы показывались точно, иначе они будут округляться к одной круглой цифре, например, 7163 -&amp;gt; 7000, 7823 -&amp;gt; 8000.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Улучшается до {{bn-ru | [[Treasurer]] | Казначей}} когда богатство крепости ([[wealth]]) достигнет 100 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Далее улучшается до {{bn-ru | [[Grand treasurer]] | Великий казначей}} при богатсте 200 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Далее улучшается до {{bn-ru | [[Hoardmaster]] | Хранитель сокровищ}} при богатстве 300 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Sheriff]] | Шериф}} : Вы можете назначить любого дварфа шерифом, после того как население крепости достигнет 20.&lt;br /&gt;
** {{bn-ru | [[Captain of the guard]] | Капитан стражи}} : Повышается из шерифа, когда крепость достигнет 50 дварфов. Активирует [[fortress guard|крепостную стражу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа лидера экспедиции и торгового представителя во многом совпадает, поэтому обязанности по торговле и встрече торговых посредников могут быть возложены на одного дварфа. Это позволит сэкономить на кабинетах и их декорировании в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иммигрировавшая знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дварфы появляются с другими [[immigration|мигрантами]] и не могут быть назначены игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bn-ru | [[Dungeon master]] | Хозяин подземелий}} : Дрессирует [[animals|животных]] и выполняет работу кузнеца.&amp;lt;/s&amp;gt; Не работает в текущей версии.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Baron|Baron(ess)]] | Барон/Баронесса}} : Приезжает (по идее выбирается из уже живущих в крепости дварфов, приезжает только в том случае если этого не произошло и все условия баронства удовлетворены), когда крепость достигнет 80 дварфов.&lt;br /&gt;
** Дипломат повышает титул барона до {{bn-ru | [[Count|Count(ess)]] | Граф/Графиня}} при населении 110. {{verify}}&lt;br /&gt;
** Дипломат повышает титул графа до {{bn-ru | [[Duke|Duke/Duchess]] | Герцог/Герцогиня}} при населении 140.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Baron consort]] | Супруг(а) Баронессы/Барона}} : Прибывает с бароном, или становится сием в случае свадьбы с бароном.&lt;br /&gt;
** Повышает свой титул до {{bn-ru | [[Count consort]] | Супруг(а) Графини/Графа}} при населении 110 (причем тут население? насколько мне известно она повышает титул с повышением титула супруга). {{verify}}&lt;br /&gt;
** Повышает свой титул до {{bn-ru | [[Duke consort|Duke/Duchess Consort]] | Супруг(а) Герцогини/Герцога}} при населении 140.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[King|King/Queen]] | Король/Королева}} : Управляет Вашей [[civilization|цивилизацией]] и улучшает форт до {{ttr|Столица|Mountainhome}}.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[King consort]] | Супруг(а) Королевы/Короля}} : Иногда оказывается того же пола, что и король.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Advisor]] | Советник}} : Является частью свиты короля.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Hammerer]] | Палач}} : Наводит порядок своим могучим [[hammer|молотом]], может создавать отряд королевской стражи.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Champion]] | Чемпион}} : Усиливает организованность и поднимает боевой дух ваших солдат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bn-ru | [[Tax collector]] | Сборщик налогов}} : Активизирует [[dwarven economy|экономику]]{{verify}}.&amp;lt;/s&amp;gt; не работает в текущей версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потребности ==&lt;br /&gt;
В зависимости от должности у каждого знатного дварфа определённые требования к [[Room#Ценность_комнат|качеству предоставляемых комнат]], а также наличию в них различной мебели. Ниже показана таблица требований к жилым помещениям и предметам обстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Должность!!rowspan=2|Спальня!!rowspan=2|Столовая!!rowspan=2|Офис!!rowspan=2|Гробница!!rowspan=2|Сундуки!!rowspan=2|Шкафы!!colspan=2|Стойки!!rowspan=2|Запросы!!rowspan=2|Мандаты &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!для доспехов!!для оружия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manager]] ||— ||— ||Meager Office ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bookkeeper]] ||— ||— ||Meager Office ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Militia commander]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Militia captain]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Hammerer]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Expedition leader]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Chief medical dwarf]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Champion]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||1||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Broker]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Baron]] ||Decent Quarters ||Decent Dining Room ||Decent Office ||Tomb ||2||1||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Mayor]] ||Decent Quarters ||Decent Dining Room ||Decent Office ||— ||2||1||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Captain of the guard]] ||Quarters ||Dining Room ||Office ||— ||1||1||1||1||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Sheriff]] ||Modest Quarters ||Modest Dining Room ||Modest Office ||— ||1||1||1||1||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Count]] ||Great Bedroom ||Great Dining Room ||Throne Room ||Mausoleum ||3||2||2||2||3||2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Duke]] ||Grand Bedroom ||Grand Dining Room ||Opulent Throne Room ||Grand Mausoleum ||5||3||3||3||5||3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Monarch]] ||Royal Bedroom ||Royal Dining Room ||Royal Throne Room ||Royal Mausoleum ||10||5||5||5||10||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии ==&lt;br /&gt;
Эти данные получены непосредственно из [[raws|конфигурации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; — указывает, что 1 или больше дварфов могут занимать такую должность. Duke/Count/Baron не перечислены, могут быть только в единственном числе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взвод&#039;&#039;&#039; — Количество и тип пехоты ({{bn-ru | militia-dwarf | ополчение}},{{bn-ru | soldier | регулярная пехота}}, {{bn-ru | fortress guard | стража крепости}}, {{bn-ru | royal guard | королевская стража}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Супруг&#039;&#039;&#039; — Указывает возможность появления с супругом/супругой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наследование&#039;&#039;&#039; — Передаётся ли родственнику должность при смерти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначается&#039;&#039;&#039; — Лицо, необходимое для открытия доступа к данной должности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заменяется&#039;&#039;&#039; — Высшее звание, до которого дварф может быть назначен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039; — Минимально необходимое количество населения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выборная&#039;&#039;&#039; — Выборная должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ленивый&#039;&#039;&#039; — Как серьёзно дварф относится к работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Иммунитет&#039;&#039;&#039; — Защита от наказаний за нарушение закона.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неприкосновенность&#039;&#039;&#039; — Эти дварфы могут не платить деньги за комнаты и товары, даже после запуска [[Economy|экономики дварфов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экран войск&#039;&#039;&#039; — Упоминается &amp;lt;s&amp;gt;только&amp;lt;/s&amp;gt; в меню управления войсками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависть&#039;&#039;&#039; — Эти дварфы расстроятся, если у других нижестоящих дварфов будут квартиры покруче чем у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;text-align:center;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Должность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Взвод&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Супруг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Наследование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Назначается&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Заменяется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Выборная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ленивый&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Иммунитет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Неприкосно -венность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Экран войск&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зависть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Arsenal Dwarf&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| Count&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bookkeeper&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Broker&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Captain&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Captain of the Guard&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Fortress Guard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Champion&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chief Medical Dwarf&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Count&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| Duke&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diplomat&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Duke&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dungeon Master&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Expedition Leader&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forced Administrator&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! General&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hammerer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Royal Guard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lieutenant&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Manager&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mayor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Militia Captain&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Militia-dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Militia Commander&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Militia Commander&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Militia-dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monarch&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Outpost Liaison&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sheriff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| Captain of the Guard&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tax Collector&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Знать]]&lt;br /&gt;
[[en:Noble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Noble&amp;diff=51098</id>
		<title>Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Noble&amp;diff=51098"/>
		<updated>2014-02-06T23:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: освежил табличку, данные с англовики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Знать&#039;&#039;&#039; — дварфы, правящие в вашей крепости или исполняющие дополнительные обязанности, кроме обычных. Они так же могут создавать [[demand|требования]] или [[mandate|мандаты]], обязательные для исполнения остальными дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Должности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране знати Вы можете увидеть (а зачастую и назначить) следующих дворян:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Expedition leader]] | Лидер экспедиции}} : Выслушивает жалобы других дварфов, тем самым делая их счастливее. Использует [[social skills|социальные навыки]]. Также ему нужен кабинет ([[office]]), чтобы встречаться с [[liaison|торговыми посредниками]]. &amp;lt;s&amp;gt;Дварфов на этот пост невозможно переназначать — лидер экспедиции остаётся таковым до конца жизни&amp;lt;/s&amp;gt;. Первый лидер выбирается на основе организаторских навыков.&amp;lt;br /&amp;gt;Если подходящего кандидата нет, то лидером становится случайный дварф. Кроме того, если лидера экспедиции убили, то новый лидер выберется случайным образом через полсезона.&lt;br /&gt;
** {{bn-ru | [[Mayor]] | Мэр}} : Назначается дварфами, когда население крепости достигнет 50 дварфов. Мэр потребует приличного жилья и начнет раздавать [[mandate|поручения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Outpost broker]] | Торговый представитель}} : Использует навык оценщика ([[appraiser]]) и другие [[social skills|социальные навыки]]. Главная его функция — [[trading|торговля]] с караванами на торговой площади ([[trade depot]]). Позволяет видеть экспортированное/импортированное богатство Вашей крепости.&lt;br /&gt;
** Меняет имя согласно статусу вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Manager]] | Управляющий}} : Использует навык организатора ([[organizer]]). Позволяет использовать очереди заказов на экране управляющего {{K|j}} -&amp;gt; {{K|m}}. Потребует кабинет ([[office]]), когда население крепости достигнет 20 дварфов.&lt;br /&gt;
** Меняет имя согласно статусу вашей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Bookkeeper]] | Счетовод}} : Использует навык кладовщика ([[record keeper]]). Позволяет Вам видеть запасы Вашей крепости. Должен время от времени работать в кабинете, чтобы эти запасы показывались точно, иначе они будут округляться к одной круглой цифре, например, 7163 -&amp;gt; 7000, 7823 -&amp;gt; 8000.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Улучшается до {{bn-ru | [[Treasurer]] | Казначей}} когда богатство крепости ([[wealth]]) достигнет 100 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Далее улучшается до {{bn-ru | [[Grand treasurer]] | Великий казначей}} при богатсте 200 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;Далее улучшается до {{bn-ru | [[Hoardmaster]] | Хранитель сокровищ}} при богатстве 300 000.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Sheriff]] | Шериф}} : Вы можете назначить любого дварфа шерифом, после того как население крепости достигнет 20.&lt;br /&gt;
** {{bn-ru | [[Captain of the guard]] | Капитан стражи}} : Повышается из шерифа, когда крепость достигнет 50 дварфов. Активирует [[fortress guard|крепостную стражу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа лидера экспедиции и торгового представителя во многом совпадает, поэтому обязанности по торговле и встрече торговых посредников могут быть возложены на одного дварфа. Это позволит сэкономить на кабинетах и их декорировании в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иммигрировавшая знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти дварфы появляются с другими [[immigration|мигрантами]] и не могут быть назначены игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bn-ru | [[Dungeon master]] | Хозяин подземелий}} : Дрессирует [[animals|животных]] и выполняет работу кузнеца.&amp;lt;/s&amp;gt; Не работает в текущей версии.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Baron|Baron(ess)]] | Барон/Баронесса}} : Приезжает (по идее выбирается из уже живущих в крепости дварфов, приезжает только в том случае если этого не произошло и все условия баронства удовлетворены), когда крепость достигнет 80 дварфов.&lt;br /&gt;
** Дипломат повышает титул барона до {{bn-ru | [[Count|Count(ess)]] | Граф/Графиня}} при населении 110. {{verify}}&lt;br /&gt;
** Дипломат повышает титул графа до {{bn-ru | [[Duke|Duke/Duchess]] | Герцог/Герцогиня}} при населении 140.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Baron consort]] | Супруг(а) Баронессы/Барона}} : Прибывает с бароном, или становится сием в случае свадьбы с бароном.&lt;br /&gt;
** Повышает свой титул до {{bn-ru | [[Count consort]] | Супруг(а) Графини/Графа}} при населении 110 (причем тут население? насколько мне известно она повышает титул с повышением титула супруга). {{verify}}&lt;br /&gt;
** Повышает свой титул до {{bn-ru | [[Duke consort|Duke/Duchess Consort]] | Супруг(а) Герцогини/Герцога}} при населении 140.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[King|King/Queen]] | Король/Королева}} : Управляет Вашей [[civilization|цивилизацией]] и улучшает форт до {{ttr|Столица|Mountainhome}}.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[King consort]] | Супруг(а) Королевы/Короля}} : Иногда оказывается того же пола, что и король.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Advisor]] | Советник}} : Является частью свиты короля.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Hammerer]] | Палач}} : Наводит порядок своим могучим [[hammer|молотом]], может создавать отряд королевской стражи.&lt;br /&gt;
* {{bn-ru | [[Champion]] | Чемпион}} : Усиливает организованность и поднимает боевой дух ваших солдат.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;{{bn-ru | [[Tax collector]] | Сборщик налогов}} : Активизирует [[dwarven economy|экономику]]{{verify}}.&amp;lt;/s&amp;gt; не работает в текущей версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потребности ==&lt;br /&gt;
В зависимости от должности у каждого знатного дварфа определённые требования к [[качеству предоставляемых Room#Ценность_комнат|комнат]], а также наличию в них различной мебели. Ниже показана таблица требований к жилым помещениям и предметам обстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=2|Должность!!rowspan=2|Спальня!!rowspan=2|Столовая!!rowspan=2|Офис!!rowspan=2|Гробница!!rowspan=2|Сундуки!!rowspan=2|Шкафы!!colspan=2|Стойки!!rowspan=2|Запросы!!rowspan=2|Мандаты &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!для доспехов!!для оружия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manager]] ||— ||— ||Meager Office ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Bookkeeper]] ||— ||— ||Meager Office ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Militia commander]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Militia captain]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Hammerer]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Expedition leader]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Chief medical dwarf]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Champion]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||1||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Broker]] ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Baron]] ||Decent Quarters ||Decent Dining Room ||Decent Office ||Tomb ||2||1||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Mayor]] ||Decent Quarters ||Decent Dining Room ||Decent Office ||— ||2||1||1||1||2||1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Captain of the guard]] ||Quarters ||Dining Room ||Office ||— ||1||1||1||1||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Sheriff]] ||Modest Quarters ||Modest Dining Room ||Modest Office ||— ||1||1||1||1||— ||— &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Count]] ||Great Bedroom ||Great Dining Room ||Throne Room ||Mausoleum ||3||2||2||2||3||2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Duke]] ||Grand Bedroom ||Grand Dining Room ||Opulent Throne Room ||Grand Mausoleum ||5||3||3||3||5||3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Monarch]] ||Royal Bedroom ||Royal Dining Room ||Royal Throne Room ||Royal Mausoleum ||10||5||5||5||10||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии ==&lt;br /&gt;
Эти данные получены непосредственно из [[raws|конфигурации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; — указывает, что 1 или больше дварфов могут занимать такую должность. Duke/Count/Baron не перечислены, могут быть только в единственном числе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Взвод&#039;&#039;&#039; — Количество и тип пехоты ({{bn-ru | militia-dwarf | ополчение}},{{bn-ru | soldier | регулярная пехота}}, {{bn-ru | fortress guard | стража крепости}}, {{bn-ru | royal guard | королевская стража}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Супруг&#039;&#039;&#039; — Указывает возможность появления с супругом/супругой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наследование&#039;&#039;&#039; — Передаётся ли родственнику должность при смерти.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Назначается&#039;&#039;&#039; — Лицо, необходимое для открытия доступа к данной должности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заменяется&#039;&#039;&#039; — Высшее звание, до которого дварф может быть назначен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039; — Минимально необходимое количество населения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выборная&#039;&#039;&#039; — Выборная должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ленивый&#039;&#039;&#039; — Как серьёзно дварф относится к работе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Иммунитет&#039;&#039;&#039; — Защита от наказаний за нарушение закона.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неприкосновенность&#039;&#039;&#039; — Эти дварфы могут не платить деньги за комнаты и товары, даже после запуска [[Economy|экономики дварфов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экран войск&#039;&#039;&#039; — Упоминается &amp;lt;s&amp;gt;только&amp;lt;/s&amp;gt; в меню управления войсками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зависть&#039;&#039;&#039; — Эти дварфы расстроятся, если у других нижестоящих дварфов будут квартиры покруче чем у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;text-align:center;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Должность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Взвод&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Супруг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Наследование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Назначается&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Заменяется&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Выборная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ленивый&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Иммунитет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Неприкосно -венность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=5% | &#039;&#039;&#039;Экран войск&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зависть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Arsenal Dwarf&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| Count&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bookkeeper&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Broker&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Captain&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Captain of the Guard&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Fortress Guard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Champion&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chief Medical Dwarf&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Count&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| Duke&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diplomat&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Duke&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dungeon Master&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Expedition Leader&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forced Administrator&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! General&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hammerer&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Royal Guard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lieutenant&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Soldier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| General&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Manager&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mayor&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Militia Captain&lt;br /&gt;
| 1+&lt;br /&gt;
| 10:Militia-dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Militia Commander&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Militia Commander&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10:Militia-dwarf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Monarch&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Outpost Liaison&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Monarch&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sheriff&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Exp.Leader/Mayor&lt;br /&gt;
| Captain of the Guard&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tax Collector&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Duke/Count/Baron&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Знать]]&lt;br /&gt;
[[en:Noble]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Meeting&amp;diff=51097</id>
		<title>Meeting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Meeting&amp;diff=51097"/>
		<updated>2014-02-06T22:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: как обычно одной буквы не хватало&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руководителю крепости иногда приходится общаться с [[Outpost liaison|представителями своей цивилизации]] и [[Diplomat|иностранными дипломатами]]. Встречи обычно начинаются, когда прибывает [[Caravan|сезонный караван]]; купцы и торговцы, как правило, приходят вместе с дипломатом, который должен встретиться с лидером экспедиции, мэром, бароном, графом, герцогом или королём. Посол будет преследовать соответствующего дварфа по всей крепости, пока встреча не закончится (если у дворянина включено много [[Labor|видов работ]], встреча может занять несколько месяцев). Если дварф имеет офис, то встреча состоится там. При этом [[Room#Ценность_комнат|высококачественный]] офис даст счастливую [[Thought|мысль]], а офис недостаточного качества - несчастную. Если же офиса нет, то встреча состоится в [[Meeting hall|митинг-холле]] (столовая, зоопарк, сад статуй, колодец - в зависимости от того, где активирована опция). Встреча на публике иногда смущает дварфа, который получает несчастную мысль от проведения встречи в таких условиях. Кроме того, если ваш лидер впадёт в [[Strange mood|странное настроение]] во время встречи, дипломат покинет крепость несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также несчастные гражданские иногда назначают свои встречи с лидером для того, чтобы &amp;quot;выпустить пар&amp;quot; на него. Лидер будет использовать социальные навыки [[Consoler|утешителя]] или [[Pacifier|миротворца]], чтобы успокоить несчастного дварфа. Результаты этого зависят от уровня квалификации лидера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Meeting&amp;diff=51096</id>
		<title>Meeting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Meeting&amp;diff=51096"/>
		<updated>2014-02-06T22:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: Новая страница: «Руководителю крепости иногда приходится общаться с [[Outpost liaison|представителями своей цив…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Руководителю крепости иногда приходится общаться с [[Outpost liaison|представителями своей цивилизации]] и [[Diplomat|иностранными дипломатами]]. Встречи обычно начинаются, когда прибывает [[Caravan|сезонный караван]]; купцы и торговцы, как правило, приходят вместе с дипломатом, который должен встретиться с лидером экспедиции, мэром, бароном, графом, герцогом или королём. Посол будет преследовать соответствующего дварфа по всей крепости, пока встреча не закончится (если у дворянин включено много [[Labor|видов работ]], встреча может занять несколько месяцев). Если дварф имеет офис, то встреча состоится там. При этом [[Room#Ценность_комнат|высококачественный]] офис даст счастливую [[Thought|мысль]], а офис недостаточного качества - несчастную. Если же офиса нет, то встреча состоится в [[Meeting hall|митинг-холле]] (столовая, зоопарк, сад статуй, колодец - в зависимости от того, где активирована опция). Встреча на публике иногда смущает дварфа, который получает несчастную мысль от проведения встречи в таких условиях. Кроме того, если ваш лидер впадёт в [[Strange mood|странное настроение]] во время встречи, дипломат покинет крепость несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также несчастные гражданские иногда назначают свои встречи с лидером для того, чтобы &amp;quot;выпустить пар&amp;quot; на него. Лидер будет использовать социальные навыки [[Consoler|утешителя]] или [[Pacifier|миротворца]], чтобы успокоить несчастного дварфа. Результаты этого зависят от уровня квалификации лидера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51093</id>
		<title>Clothing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51093"/>
		<updated>2014-02-04T21:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Иностранная одежда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Одежда&#039;&#039;&#039; — это предметы, изготовленные из [[cloth|ткани]] или [[leather|кожи]], которые носят разумные [[creatures|существа]] для защиты от стихии, повреждений и просто чтобы прикрыть себя. Одежда, в принципе, мало чем отличается от [[armor|брони]], за тем исключением что она кому-то &#039;&#039;принадлежит&#039;&#039;, ну и, теоретически, гораздо хуже защищает от атак. В прошлом случались юморные баги, при которых звериные зубы были недостаточно прочны, чтобы прокусить шёлковую рубаху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время дварфы не нуждаются в защите от холода, но получают плохие мысли, если они голые или носят старую изодранную одежду. Младенцы не носят одежду, но все взрослые и дети будут требовать одежду, и по мере износа менять её автоматически. Дварфы могут подвергаться нескольким различным, связанным с одеждой, плохим мыслям:&lt;br /&gt;
* {{tt|Total nudity|Полная нагота}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shoes|Нехватка обуви}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shirt|Нехватка верхней одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Wearing [[wear|old or tattered]] clothing|Ношение старой или драной одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Clothing rots away while worn|Гниение одежды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мысли об одежде довольно сильные, они складываются друг с другом. Если в крепости нет обуви (shoes (не boots)) и верхней одежды (такой как shirts, tunics, dresses, robes), то вероятно появление истерики среди дварфов. Особенно полезно помнить об этом начинающим дварфоводам - как правило, все взрослые одеты, а вот подрастающее поколение нет. При отсутствии одежды и обуви детки будут бегать по крепости, рушить мастерские и выбивать зубы взрослым. Это, конечно, прокачивает боевые навыки вашим дварфам, но в конечном счете юная поросль впадет в меланхолию, перестанет есть и пить и вскоре умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое предназначение одежды (кроме продажи [[caravan|караванам]]) - это предохранение дварфов от хождения по всякой дряни, вроде [[syndrome|ядовитой]] крови, оставшейся от [[forgotten beast|забытых существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда хранится вместе с [[finished goods|готовыми товарам]], но может храниться и в [[bin|ящиках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На складе одежда обычно защищена от повреждений, но будучи раз надетой начинает снашиваться, постепенно приходя в непригодное состояние. [[wear|Износ]] или гниение изменяют качество вещи. Качество обозначается символами x, X и XX. Например, со временем &amp;quot;Pig tail shirt&amp;quot; превращается в &amp;quot;xPig tail shirtx&amp;quot; и в &amp;quot;XXPig tail shirtXX&amp;quot; перед тем, как исчезнуть совсем. &lt;br /&gt;
==Типы одежды==&lt;br /&gt;
===Выпускаемая дварфами одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шёлк]]/[[Yarn|Шерсть]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leather armor|Кожаная броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mail shirt|Кольчуга}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Breastplate|Нагрудник}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Dress|Платье}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Robe|Мантия}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shirt|Рубаха}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Coat|Пиджак}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Vest|Жилет}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cloak|Плащ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leggings|Лосины}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Greaves|Поножи}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Trousers|Штаны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Helm|Шлем}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cap|Шапка}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Hood|Капюшон}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Gauntlet|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Glove|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mitten|Варежки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Low boot|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|High boot|Высоние ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Sock|Носки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shoe|Башмаки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иностранная одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Turban|Тюрбан}}&lt;br /&gt;
|headwear&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Head Veil|Головная вуаль}}&lt;br /&gt;
|headwear&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Face Veil|Лицевая вуаль}}&lt;br /&gt;
|headwear&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|Under&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Headscarf|Головной платок}}&lt;br /&gt;
|headwear&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Mask|Маска}}&lt;br /&gt;
|headwear&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|Under&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Cape|Накидка}}&lt;br /&gt;
|bodywear&lt;br /&gt;
|Upper body&lt;br /&gt;
|Cover&lt;br /&gt;
|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Short skirt|Короткая юбка}}||legwear||Lower body||Over||Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Long skirt|Длинная юбка}}||legwear||Lower body||Over||Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Braie|Панталоны}}||legwear||Lower body||Under||Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Loincloth|Набедренная повязка}}||legwear||Lower body||Under||Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Thong|Тонги}}||legwear||Lower body||Under||Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Sandals|Сандалии}}||footwear||Left foot; right foot||Over||Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{tt|Chausses|Гольфы}}||footwear||Left foot; right foot||Under||Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер имеет значение ==&lt;br /&gt;
Одежда и броня с пометкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|large|большой}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; не могут быть изготовлены или одеты дварфами*, но предлагаются к продаже человеческими и эльфийскими [[caravan|караванами]]. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|Small|маленький}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; — так обычно помечается одежда и броня убитых [[kobold|кобольдов]] и она тоже непригодна. Вещи, помеченные как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|narrow|узкие}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; добываются с [[goblin|гоблинов]], ну и тоже ... вы поняли.  Тем не менее, все это малопригодное барахло можно загнать торговым караванам за вполне приятную цену.  Заметим, что они не будут учитываться ни в [[wealth|произведённом богатстве]], ни в завезённом богатстве, пока вы их не [[decorate|украсите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* за одним исключением: Вещи изготовленные из кожи [[large rat|большой крысы]] будут показываться как &amp;quot;large rat leather что-то там&amp;quot;.  Человекоразмерные перчатки из шкуры большой крысы будут прописаны как &amp;quot;large large rat leather gloves.&amp;quot; Крыс, с которых можно ободрать шкуру, в игре нет, что хоть и удивительно, но точно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги ==&lt;br /&gt;
* Дварфы, которые носят старую одежду, будут требовать новую, но не будут носить её.&lt;br /&gt;
* Дети требуют вещи, которые они не могут/не будут носить или хранить в комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clothing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Tool&amp;diff=51090</id>
		<title>Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Tool&amp;diff=51090"/>
		<updated>2014-02-04T07:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Другие инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инструменты&#039;&#039;&#039; — Инструменты — объекты, используемые для обычных целей гражданскими лицами и [[night creature|ночными существами]]. Некоторые инструменты могут быть использованы в качестве [[weapon|оружия]], а другие могут быть использованы вашими дварфами в [[Fortress mode|режиме крепости]].&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
==Используемые в качестве оружия инструменты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Size&lt;br /&gt;
! Attack&lt;br /&gt;
! [[Attack type]]&lt;br /&gt;
! Contact Area&lt;br /&gt;
! Penetration&lt;br /&gt;
! Velocity&lt;br /&gt;
! Skill Used&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Carving knife&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 150&lt;br /&gt;
| Slash || Edge || 800 || 600 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stab || Edge || 4 || 800 || 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handle strike || Blunt || 15 || (400) || 1x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Boning knife&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
| Slash || Edge || 500 || 300 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stab || Edge || 2 || 400 || 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handle strike || Blunt || 10 || (200) || 1x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Slicing knife&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 150&lt;br /&gt;
| Slash || Edge || 900 || 700 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stab || Edge || 3 || 900 || 1x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handle strike || Blunt || 15 || (400) || 1x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Meat cleaver&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
| Hack || Edge || 800 || 400 || 1.25x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flat slap || Blunt || 800 || (400) || 1.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handle strike || Blunt || 20 || (400) || 1x&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Carving fork&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 150&lt;br /&gt;
| Stab || Edge || 1 || 100 || 1x&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Dagger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handle strike || Blunt || 15 || 400 || 1x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие инструменты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Tile&lt;br /&gt;
! Размер&lt;br /&gt;
! Материал )Количество)&lt;br /&gt;
! Capacity&lt;br /&gt;
! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Cauldron|Котёл}} || {{Tile|ô|7:1}} || 4000 || Металл (6) || 100000 || Liquid cooking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Ladle|Половник}} || {{Tile|♪|7:1}} || 100 || Металл (1)|| n/a || Liquid scoop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Bowl|Миска}} || {{Tile|°|7:1}} || 100 || Камень (1)|| 3000 || Meal container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Mortar|Ступа}} || {{Tile|°|7:1}} || 100 || Камень (1)|| 1000 || Grind powder, receptacle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|Pestle|Пестик}} || {{Tile|/|7:1}} || 20 || Камень (1)|| n/a || Grind powder, grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Nest box]]|Гнездовище}} || {{Tile|◘|7:1}} || 1000 || Любой твёрдый (1)|| 2000 || Nest box&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Jug]]|Кувшин}} || {{Tile|σ|7:1}} || 300 || Любой твёрдый (1)|| 10000 || Liquid container&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Large pot]]|Большой горшок}} || {{Tile|Φ|7:1}} || 5000 || Любой твёрдый (1)|| 60000 || Food storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Hive]]|Улей}} || {{Tile|▬|7:1}} || 2000 || Любой твёрдый (1)|| 5000 || Hive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Honeycomb]]|Соты}} || {{Tile|∞|7:1}} || 1000 || n/a || n/a || n/a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Minecart|Вагонетка]]    || {{Tile|■|0:7:1}} || 40000 || Дерево (1)/Металл (6) || 500000 || Track cart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tt|[[Wheelbarrow|Тачка]] || {{Tile|Ö|7:1}} || 30000 || Дерево (1)/Металл (6) || 100000 || Heavy object hauling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твёрдые материалы - это камень, металл, дерево и стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Tool token]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tool]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51081</id>
		<title>Clothing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51081"/>
		<updated>2014-02-03T04:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Иностранная одежда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Одежда&#039;&#039;&#039; — это предметы, изготовленные из [[cloth|ткани]] или [[leather|кожи]], которые носят разумные [[creatures|существа]] для защиты от стихии, повреждений и просто чтобы прикрыть себя. Одежда, в принципе, мало чем отличается от [[armor|брони]], за тем исключением что она кому-то &#039;&#039;принадлежит&#039;&#039;, ну и, теоретически, гораздо хуже защищает от атак. В прошлом случались юморные баги, при которых звериные зубы были недостаточно прочны, чтобы прокусить шёлковую рубаху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время дварфы не нуждаются в защите от холода, но получают плохие мысли, если они голые или носят старую изодранную одежду. Младенцы не носят одежду, но все взрослые и дети будут требовать одежду, и по мере износа менять её автоматически. Дварфы могут подвергаться нескольким различным, связанным с одеждой, плохим мыслям:&lt;br /&gt;
* {{tt|Total nudity|Полная нагота}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shoes|Нехватка обуви}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shirt|Нехватка верхней одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Wearing [[wear|old or tattered]] clothing|Ношение старой или драной одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Clothing rots away while worn|Гниение одежды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мысли об одежде довольно сильные, они складываются друг с другом. Если в крепости нет обуви (shoes (не boots)) и верхней одежды (такой как shirts, tunics, dresses, robes), то вероятно появление истерики среди дварфов. Особенно полезно помнить об этом начинающим дварфоводам - как правило, все взрослые одеты, а вот подрастающее поколение нет. При отсутствии одежды и обуви детки будут бегать по крепости, рушить мастерские и выбивать зубы взрослым. Это, конечно, прокачивает боевые навыки вашим дварфам, но в конечном счете юная поросль впадет в меланхолию, перестанет есть и пить и вскоре умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое предназначение одежды (кроме продажи [[caravan|караванам]]) - это предохранение дварфов от хождения по всякой дряни, вроде [[syndrome|ядовитой]] крови, оставшейся от [[forgotten beast|забытых существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда хранится вместе с [[finished goods|готовыми товарам]], но может храниться и в [[bin|ящиках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На складе одежда обычно защищена от повреждений, но будучи раз надетой начинает снашиваться, постепенно приходя в непригодное состояние. [[wear|Износ]] или гниение изменяют качество вещи. Качество обозначается символами x, X и XX. Например, со временем &amp;quot;Pig tail shirt&amp;quot; превращается в &amp;quot;xPig tail shirtx&amp;quot; и в &amp;quot;XXPig tail shirtXX&amp;quot; перед тем, как исчезнуть совсем. &lt;br /&gt;
==Типы одежды==&lt;br /&gt;
===Выпускаемая дварфами одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шёлк]]/[[Yarn|Шерсть]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leather armor|Кожаная броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mail shirt|Кольчуга}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Breastplate|Нагрудник}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Dress|Платье}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Robe|Мантия}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shirt|Рубаха}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Coat|Пиджак}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Vest|Жилет}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cloak|Плащ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leggings|Лосины}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Greaves|Поножи}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Trousers|Штаны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Helm|Шлем}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cap|Шапка}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Hood|Капюшон}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Gauntlet|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Glove|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mitten|Варежки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Low boot|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|High boot|Высоние ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Sock|Носки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shoe|Башмаки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иностранная одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Turban|Тюрбан}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Head Veil|Головная вуаль}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Face Veil|Лицевая вуаль}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Headscarf|Головной платок}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mask|Маска}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cape|Накидка}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер имеет значение ==&lt;br /&gt;
Одежда и броня с пометкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|large|большой}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; не могут быть изготовлены или одеты дварфами*, но предлагаются к продаже человеческими и эльфийскими [[caravan|караванами]]. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|Small|маленький}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; — так обычно помечается одежда и броня убитых [[kobold|кобольдов]] и она тоже непригодна. Вещи, помеченные как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|narrow|узкие}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; добываются с [[goblin|гоблинов]], ну и тоже ... вы поняли.  Тем не менее, все это малопригодное барахло можно загнать торговым караванам за вполне приятную цену.  Заметим, что они не будут учитываться ни в [[wealth|произведённом богатстве]], ни в завезённом богатстве, пока вы их не [[decorate|украсите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* за одним исключением: Вещи изготовленные из кожи [[large rat|большой крысы]] будут показываться как &amp;quot;large rat leather что-то там&amp;quot;.  Человекоразмерные перчатки из шкуры большой крысы будут прописаны как &amp;quot;large large rat leather gloves.&amp;quot; Крыс, с которых можно ободрать шкуру, в игре нет, что хоть и удивительно, но точно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги ==&lt;br /&gt;
* Дварфы, которые носят старую одежду, будут требовать новую, но не будут носить её.&lt;br /&gt;
* Дети требуют вещи, которые они не могут/не будут носить или хранить в комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clothing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51080</id>
		<title>Clothing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=51080"/>
		<updated>2014-02-03T03:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Типы одежды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Одежда&#039;&#039;&#039; — это предметы, изготовленные из [[cloth|ткани]] или [[leather|кожи]], которые носят разумные [[creatures|существа]] для защиты от стихии, повреждений и просто чтобы прикрыть себя. Одежда, в принципе, мало чем отличается от [[armor|брони]], за тем исключением что она кому-то &#039;&#039;принадлежит&#039;&#039;, ну и, теоретически, гораздо хуже защищает от атак. В прошлом случались юморные баги, при которых звериные зубы были недостаточно прочны, чтобы прокусить шёлковую рубаху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время дварфы не нуждаются в защите от холода, но получают плохие мысли, если они голые или носят старую изодранную одежду. Младенцы не носят одежду, но все взрослые и дети будут требовать одежду, и по мере износа менять её автоматически. Дварфы могут подвергаться нескольким различным, связанным с одеждой, плохим мыслям:&lt;br /&gt;
* {{tt|Total nudity|Полная нагота}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shoes|Нехватка обуви}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shirt|Нехватка верхней одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Wearing [[wear|old or tattered]] clothing|Ношение старой или драной одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Clothing rots away while worn|Гниение одежды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мысли об одежде довольно сильные, они складываются друг с другом. Если в крепости нет обуви (shoes (не boots)) и верхней одежды (такой как shirts, tunics, dresses, robes), то вероятно появление истерики среди дварфов. Особенно полезно помнить об этом начинающим дварфоводам - как правило, все взрослые одеты, а вот подрастающее поколение нет. При отсутствии одежды и обуви детки будут бегать по крепости, рушить мастерские и выбивать зубы взрослым. Это, конечно, прокачивает боевые навыки вашим дварфам, но в конечном счете юная поросль впадет в меланхолию, перестанет есть и пить и вскоре умрёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое предназначение одежды (кроме продажи [[caravan|караванам]]) - это предохранение дварфов от хождения по всякой дряни, вроде [[syndrome|ядовитой]] крови, оставшейся от [[forgotten beast|забытых существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда хранится вместе с [[finished goods|готовыми товарам]], но может храниться и в [[bin|ящиках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На складе одежда обычно защищена от повреждений, но будучи раз надетой начинает снашиваться, постепенно приходя в непригодное состояние. [[wear|Износ]] или гниение изменяют качество вещи. Качество обозначается символами x, X и XX. Например, со временем &amp;quot;Pig tail shirt&amp;quot; превращается в &amp;quot;xPig tail shirtx&amp;quot; и в &amp;quot;XXPig tail shirtXX&amp;quot; перед тем, как исчезнуть совсем. &lt;br /&gt;
==Типы одежды==&lt;br /&gt;
===Выпускаемая дварфами одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шёлк]]/[[Yarn|Шерсть]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leather armor|Кожаная броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mail shirt|Кольчуга}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Breastplate|Нагрудник}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Dress|Платье}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Robe|Мантия}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shirt|Рубаха}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Coat|Пиджак}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Vest|Жилет}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cloak|Плащ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leggings|Лосины}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Greaves|Поножи}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Trousers|Штаны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Helm|Шлем}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cap|Шапка}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Hood|Капюшон}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Gauntlet|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Glove|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mitten|Варежки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Cover&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Low boot|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|High boot|Высоние ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Sock|Носки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shoe|Башмаки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иностранная одежда===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Слой&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Turban|Тюрбан}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Head Veil|Головная вуаль}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Face Veil|Лицевая вуаль}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Headscarf|Головной платок}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Over&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mask|Маска}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Under&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер имеет значение ==&lt;br /&gt;
Одежда и броня с пометкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|large|большой}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; не могут быть изготовлены или одеты дварфами*, но предлагаются к продаже человеческими и эльфийскими [[caravan|караванами]]. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|Small|маленький}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; — так обычно помечается одежда и броня убитых [[kobold|кобольдов]] и она тоже непригодна. Вещи, помеченные как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|narrow|узкие}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; добываются с [[goblin|гоблинов]], ну и тоже ... вы поняли.  Тем не менее, все это малопригодное барахло можно загнать торговым караванам за вполне приятную цену.  Заметим, что они не будут учитываться ни в [[wealth|произведённом богатстве]], ни в завезённом богатстве, пока вы их не [[decorate|украсите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* за одним исключением: Вещи изготовленные из кожи [[large rat|большой крысы]] будут показываться как &amp;quot;large rat leather что-то там&amp;quot;.  Человекоразмерные перчатки из шкуры большой крысы будут прописаны как &amp;quot;large large rat leather gloves.&amp;quot; Крыс, с которых можно ободрать шкуру, в игре нет, что хоть и удивительно, но точно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги ==&lt;br /&gt;
* Дварфы, которые носят старую одежду, будут требовать новую, но не будут носить её.&lt;br /&gt;
* Дети требуют вещи, которые они не могут/не будут носить или хранить в комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clothing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51077</id>
		<title>Русская версия Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51077"/>
		<updated>2014-02-01T23:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Предыдущие попытки русификации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Русская версия Dwarf Fortress, миф или реальность?&#039;&#039;&#039; Этот вопрос занимает умы многих и каждый день в поисковые системы идут запросы с данным словосочетанием. В данный момент идёт работа над русификатором, но русифицированная версия игры все еще нуждается в доработке и тестировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текущая разработка==&lt;br /&gt;
В настоящее время проводится очередная, первая более-менее успешная попытка русификации игры. В отличие от предыдущих попыток, в этот раз над проектом работает не один человек, и принять участие в переводе может любой желающий, поэтому есть вероятность, что дело будет доведено до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что уже сделано:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка кириллицы&lt;br /&gt;
* Создана программа-патчер, позволяющая заменять текст, вшитый в exe-файл, в том числе и на более длинный&lt;br /&gt;
* Текст из exe-файла извлечен и в основном переведен&lt;br /&gt;
* Начерно переведен текст из raw-файлов.&lt;br /&gt;
* Исправлен вывод русского текста на некоторых экранах (таких как &amp;quot;Мысли и предпочтения&amp;quot;, например) с помощью модифицированного SDL.dll.&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность перевода текста не по блокам из Dwarf Fortress.exe. Обо всех встреченных &amp;quot;корявостях&amp;quot; перевода просьба сообщать [[Участник:Insolor/translation/discordant|сюда]] или [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html на форуме].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность ввода русского текста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить перевод в верхний регистр первых букв названий и имен на русском&lt;br /&gt;
* Реализовать автоматизированную замену только нужных частей raw-файлов вместо замены файлов целиком - в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальней перспективе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность менять последовательность составных блоков текста, а в идеале - возможность самим менять и добавлять такие блоки.&lt;br /&gt;
* Добавить поддержку русского языка в утилиты&lt;br /&gt;
** Уже ведется работа по русификации утилиты [https://bitbucket.org/dfint/dwarftherapistrus/wiki/Home Dwarf Therapist] ([https://bitbucket.org/dfint/dwarftherapistrus-attributes/downloads/ другая версия]), добавлению поддержки русского языка утилитой [https://bitbucket.org/Skin36/sounsenserus/wiki Soundsence].&lt;br /&gt;
* Поддержка систем Linux, Mac OS&lt;br /&gt;
* Русские версии сборок [[Графическая версия#Lazy Newb Pack|Lazy Newb Pack]] и [[Графическая версия#☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress|MASTERWORK Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
** Начата разработка русской версии Masterwork DF. Запущена соответствующая [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1380.0.html тема на форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
* Скачать русификатор можно [https://bitbucket.org/insolor/dfrus/ здесь].&lt;br /&gt;
* Перевод ведётся [[Участник:Insolor/translation|здесь]].&lt;br /&gt;
* Обсуждение ведётся на forum.dfwk.ru в [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html этой теме].&lt;br /&gt;
* Ссылка на русскую версию ☼MASTERWORK☼ DF [https://bitbucket.org/RianAshes/masterwork/wiki/Home здесь] (версия перевода ранняя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dfrus03410.png&lt;br /&gt;
Файл:Mid.png&lt;br /&gt;
Файл:Dwarfs ru 1-bag-no.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыдущие попытки русификации ==&lt;br /&gt;
Предпринимавшиеся ранее попытки добавить русский язык в интерфейс игры каждый раз наталкивались на серьёзные проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ruslockit1.png|400px|thumb|Попытка русификации от LockIt]] [[Image:Ruslockit2.png|400px|thumb|Ещё один пример русификации от LockIt]] [[Image:Rusmialax1.jpg|400px|thumb|Пример русификации меню от mialax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что я сделал:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-первых, берёшь тайлсет, заменяешь латинские буквы на русские. ABCDEF.. на АБВГДЕ, или лучше на АБЦДЕФ.., чтоб легче было потом подстановки делать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-вторых, в raw файлах переводишь параметр имени. Т.е. там написано, к примеру, &amp;quot;hammer&amp;quot;, мы меняем это на &amp;quot;molot&amp;quot;, в игре это отображается как  &amp;quot;молот&amp;quot;, т.к. из-за первого шага буквы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
m — это м&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
o — o&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l — л&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
o — o&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
t — т&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
получается &amp;quot;молот&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом я перевел больше половины всех файлов, в частности материалы, камни, руду. Появилось одно &amp;quot;но&amp;quot;. Остальная половина всего текста находится в exe&#039;шнике. Текст оттуда модифицируется только HEX редактором и, насколько я понял,  переведенный вариант слова должен содержать столько же букв, сколько изначальное английское. Т.е. &amp;quot;red&amp;quot; должен быть переведен так, чтобы содержать  только три буквы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе &amp;quot;но&amp;quot; — зачем? Тут есть те, кто не знают английский?) К слову, переводят обычно только финальные версии игры.|[[Участник:LockIt|LockIt]], участник вики-дварфии [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg2642.html#msg2642]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
Я делал перевод с помощью своего тайлсета на основе символьной графики, так как стандартный не содержит кириллицы. Можно сделать и графический вариант, но это будет не просто. Вообще графические версии приводят к извращениям: буква &amp;quot;О&amp;quot; ужасно выглядит (потому что она используется для прорисовки стен), точка тоже не лучше. Приходится разрываться между красотой графики и текста. В русской версии эта дилемма будет острее, так как надо будет впихнуть недостающие символы. Анимации дварфов и других существ это всё не касается.&lt;br /&gt;
В игре есть возможность (я ей никогда не пользуюсь) указывать менеджеру командовать проведением определённых работ. Например построить железные стулья. Таких работ очень много и чтобы не искать нужную в списке, можно написать текстом. Если предметы будут называться по-русски, то ничего не получится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) В общем это выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть словарь для raw и для экзешника (1-я строка — переводимое выражение, 2-я — перевод).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В начале прога в этих словарях заменяет все русские буквы, на символы, коды которых соответствуют тайлу изображающему эту букву.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее программа проходит по всем raw файлам и заменяет найденые выражения на перевод. Также переводится и экзешник.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Перевести можно почти всё. Меню не проблема.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мастерская ремесленника вызывает проблемы, так как слово формируется из разных источников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус существ тоже не выходит. Будет получаться что-то вроде &amp;quot;Her волосы is бежевый&amp;quot;. Где это описывается я так и не нашёл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Писать по русски не получится (теоретически это можно устранить, но сложно), что усложнит выбор заданий через менеджера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверняка ещё много чего встретится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3)Во-первых необходимо составлять словари. Для файлов из папки raw это не сложно, хотя объёмы большие. Для экзешника это сложней. Нужно следить, чтобы не перевелось лишнее (с Table это очень актуально).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные проблемы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Часто меняются версии, так перевод должен быть автоматизирован.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* При переводе экзешника русские слова не должны содержать больше символов, чем английские. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кое-что вообще вряд ли возможно перевести.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|комментарий от участника mialax на форуме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
Они перевели только тайлсет и, возможно, содержимое файлов данных, текстовых. ЕХЕ-файл они, скорее всего, не правили. Потому что если изменять длину строк, нужно править отступы вызываемых функций, тех же строк, данных и ещё кучу всего, что в принципе практически нереально. Вставил один байт — и всё, ехе не запускается. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело не только в выносе текста за рамки exe-файла, чего так некоторые ждут от разработчика, но также и в алгоритмах построения предложений. Подумал, и понял, что многое перевести правильно не удастся, в частности, описания существ, мыслей дворфов. В русском грамматика отличная от английского. His eyes are green — Его глаза зеленого цвета. Как пример. Для перевода нужен новый алгоритм построения предложений.&lt;br /&gt;
|Комментарий от Anruin на форуме}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51076</id>
		<title>Шаблон:Цитата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51076"/>
		<updated>2014-02-01T23:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;tpl-quote&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: transparent; width: {{{width|{{{w|auto}}}}}}; margin: 5px 1em 5px 4em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;border-left:outset #e0e0e0; padding: 0em 1em; text-align:{{{text-align|{{{ta|left}}}}}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;{{#if: {{{pre|{{{p|}}}}}}|pre}}quote&amp;quot;&amp;gt;{{{text|{{{t|{{{1|Текст цитаты}}}}}}}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{source|{{{s|{{{2|}}}}}}}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right; font-size: 90%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{source|{{{s|{{{2|}}}}}}}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{doc}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51068</id>
		<title>Обсуждение:Русская версия Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51068"/>
		<updated>2014-01-31T20:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;08.01.2013 Написано что MASTERWORK Dwarf Fortress русифицирована, но скачав ее я не нашел никаких других языков кроме английского, подскажите как настроить его там, патчем русский текст в сборке пишется ввиде ********** доп.файлы ошибку не исправляют&lt;br /&gt;
:Где такое написано? В статье говорится только о планах по русификации LNP и MDF. --[[Участник:Arex|Arex]] ([[Обсуждение участника:Arex|обсуждение]]) 06:04, 9 января 2013 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы здорово, если была версия с выборочным переводом, где можно выбрать перевод событий, предметов и меню отдельно.&lt;br /&gt;
: Лучше пусть кто-то возьмется и запилит поддержку русского языка в SoundSense, если вы про это. Перевод событий/предметов можно отключить, убрав соответствующие строки из trans.txt и перезапустив патч. Перевод предметов находится в raw файлах, если он не нужен - не заменяйте их на переведенные. Создавать отдельную версию не вижу смысла. --[[Участник:Insolor|Insolor]] ([[Обсуждение участника:Insolor|обсуждение]]) 01:20, 20 августа 2012 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По бырому запилил [[Шаблон:Цитата]], а тем кто вставляет цитаты неформатированым текстом - рака матки. [[Участник:Xpehwam|Xpehwam]] ([[Обсуждение участника:Xpehwam|обсуждение]]) 00:53, 1 февраля 2014 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51067</id>
		<title>Шаблон:Цитата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51067"/>
		<updated>2014-01-31T20:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:auto; border-collapse:collapse; background-color:transparent; border-style:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px; vertical-align:top; padding-right:10px;&amp;quot; | «&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cite&amp;gt;{{{1|А что цитируем-то?}}}&amp;lt;/cite&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{автор|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{{автор|}}}&amp;lt;/div&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px; vertical-align:bottom; padding-left:10px;&amp;quot; |»&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51066</id>
		<title>Русская версия Dwarf Fortress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F_Dwarf_Fortress&amp;diff=51066"/>
		<updated>2014-01-31T20:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Предыдущие попытки русификации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Русская версия Dwarf Fortress, миф или реальность?&#039;&#039;&#039; Этот вопрос занимает умы многих и каждый день в поисковые системы идут запросы с данным словосочетанием. В данный момент идёт работа над русификатором, но русифицированная версия игры все еще нуждается в доработке и тестировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текущая разработка==&lt;br /&gt;
В настоящее время проводится очередная, первая более-менее успешная попытка русификации игры. В отличие от предыдущих попыток, в этот раз над проектом работает не один человек, и принять участие в переводе может любой желающий, поэтому есть вероятность, что дело будет доведено до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что уже сделано:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка кириллицы&lt;br /&gt;
* Создана программа-патчер, позволяющая заменять текст, вшитый в exe-файл, в том числе и на более длинный&lt;br /&gt;
* Текст из exe-файла извлечен и в основном переведен&lt;br /&gt;
* Начерно переведен текст из raw-файлов.&lt;br /&gt;
* Исправлен вывод русского текста на некоторых экранах (таких как &amp;quot;Мысли и предпочтения&amp;quot;, например) с помощью модифицированного SDL.dll.&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность перевода текста не по блокам из Dwarf Fortress.exe. Обо всех встреченных &amp;quot;корявостях&amp;quot; перевода просьба сообщать [[Участник:Insolor/translation/discordant|сюда]] или [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html на форуме].&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность ввода русского текста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что нужно сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить перевод в верхний регистр первых букв названий и имен на русском&lt;br /&gt;
* Реализовать автоматизированную замену только нужных частей raw-файлов вместо замены файлов целиком - в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальней перспективе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить возможность менять последовательность составных блоков текста, а в идеале - возможность самим менять и добавлять такие блоки.&lt;br /&gt;
* Добавить поддержку русского языка в утилиты&lt;br /&gt;
** Уже ведется работа по русификации утилиты [https://bitbucket.org/dfint/dwarftherapistrus/wiki/Home Dwarf Therapist] ([https://bitbucket.org/dfint/dwarftherapistrus-attributes/downloads/ другая версия]), добавлению поддержки русского языка утилитой [https://bitbucket.org/Skin36/sounsenserus/wiki Soundsence].&lt;br /&gt;
* Поддержка систем Linux, Mac OS&lt;br /&gt;
* Русские версии сборок [[Графическая версия#Lazy Newb Pack|Lazy Newb Pack]] и [[Графическая версия#☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress|MASTERWORK Dwarf Fortress]]&lt;br /&gt;
** Начата разработка русской версии Masterwork DF. Запущена соответствующая [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1380.0.html тема на форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
* Скачать русификатор можно [https://bitbucket.org/insolor/dfrus/ здесь].&lt;br /&gt;
* Перевод ведётся [[Участник:Insolor/translation|здесь]].&lt;br /&gt;
* Обсуждение ведётся на forum.dfwk.ru в [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html этой теме].&lt;br /&gt;
* Ссылка на русскую версию ☼MASTERWORK☼ DF [https://bitbucket.org/RianAshes/masterwork/wiki/Home здесь] (версия перевода ранняя)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=150px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Dfrus03410.png&lt;br /&gt;
Файл:Mid.png&lt;br /&gt;
Файл:Dwarfs ru 1-bag-no.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыдущие попытки русификации ==&lt;br /&gt;
Предпринимавшиеся ранее попытки добавить русский язык в интерфейс игры каждый раз наталкивались на серьёзные проблемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ruslockit1.png|400px|thumb|Попытка русификации от LockIt]] [[Image:Ruslockit2.png|400px|thumb|Ещё один пример русификации от LockIt]] [[Image:Rusmialax1.jpg|400px|thumb|Пример русификации меню от mialax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|автор=[[Участник:LockIt|LockIt]], участник вики-дварфии [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg2642.html#msg2642]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, что я сделал:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-первых, берёшь тайлсет, заменяешь латинские буквы на русские. ABCDEF.. на АБВГДЕ, или лучше на АБЦДЕФ.., чтоб легче было потом подстановки делать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во-вторых, в raw файлах переводишь параметр имени. Т.е. там написано, к примеру, &amp;quot;hammer&amp;quot;, мы меняем это на &amp;quot;molot&amp;quot;, в игре это отображается как  &amp;quot;молот&amp;quot;, т.к. из-за первого шага буквы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
m — это м&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
o — o&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l — л&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
o — o&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
t — т&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
получается &amp;quot;молот&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом я перевел больше половины всех файлов, в частности материалы, камни, руду. Появилось одно &amp;quot;но&amp;quot;. Остальная половина всего текста находится в exe&#039;шнике. Текст оттуда модифицируется только HEX редактором и, насколько я понял,  переведенный вариант слова должен содержать столько же букв, сколько изначальное английское. Т.е. &amp;quot;red&amp;quot; должен быть переведен так, чтобы содержать  только три буквы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе &amp;quot;но&amp;quot; — зачем? Тут есть те, кто не знают английский?) К слову, переводят обычно только финальные версии игры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|автор=комментарий от участника &#039;&#039;&#039;mialax&#039;&#039;&#039; на форуме|&lt;br /&gt;
Я делал перевод с помощью своего тайлсета на основе символьной графики, так как стандартный не содержит кириллицы. Можно сделать и графический вариант, но это будет не просто. Вообще графические версии приводят к извращениям: буква &amp;quot;О&amp;quot; ужасно выглядит (потому что она используется для прорисовки стен), точка тоже не лучше. Приходится разрываться между красотой графики и текста. В русской версии эта дилемма будет острее, так как надо будет впихнуть недостающие символы. Анимации дварфов и других существ это всё не касается.&lt;br /&gt;
В игре есть возможность (я ей никогда не пользуюсь) указывать менеджеру командовать проведением определённых работ. Например построить железные стулья. Таких работ очень много и чтобы не искать нужную в списке, можно написать текстом. Если предметы будут называться по-русски, то ничего не получится.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) В общем это выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть словарь для raw и для экзешника (1-я строка — переводимое выражение, 2-я — перевод).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В начале прога в этих словарях заменяет все русские буквы, на символы, коды которых соответствуют тайлу изображающему эту букву.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее программа проходит по всем raw файлам и заменяет найденые выражения на перевод. Также переводится и экзешник.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Перевести можно почти всё. Меню не проблема.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мастерская ремесленника вызывает проблемы, так как слово формируется из разных источников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус существ тоже не выходит. Будет получаться что-то вроде &amp;quot;Her волосы is бежевый&amp;quot;. Где это описывается я так и не нашёл.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Писать по русски не получится (теоретически это можно устранить, но сложно), что усложнит выбор заданий через менеджера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наверняка ещё много чего встретится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3)Во-первых необходимо составлять словари. Для файлов из папки raw это не сложно, хотя объёмы большие. Для экзешника это сложней. Нужно следить, чтобы не перевелось лишнее (с Table это очень актуально).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные проблемы:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Часто меняются версии, так перевод должен быть автоматизирован.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* При переводе экзешника русские слова не должны содержать больше символов, чем английские. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кое-что вообще вряд ли возможно перевести.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата|автор=Комментарий от &#039;&#039;&#039;Anruin&#039;&#039;&#039; на форуме|&lt;br /&gt;
Они перевели только тайлсет и, возможно, содержимое файлов данных, текстовых. ЕХЕ-файл они, скорее всего, не правили. Потому что если изменять длину строк, нужно править отступы вызываемых функций, тех же строк, данных и ещё кучу всего, что в принципе практически нереально. Вставил один байт — и всё, ехе не запускается. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело не только в выносе текста за рамки exe-файла, чего так некоторые ждут от разработчика, но также и в алгоритмах построения предложений. Подумал, и понял, что многое перевести правильно не удастся, в частности, описания существ, мыслей дворфов. В русском грамматика отличная от английского. His eyes are green — Его глаза зеленого цвета. Как пример. Для перевода нужен новый алгоритм построения предложений.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51065</id>
		<title>Шаблон:Цитата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A6%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=51065"/>
		<updated>2014-01-31T20:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: Новая страница: «{| style=&amp;quot;margin:auto; border-collapse:collapse; background-color:transparent; border-style:none;&amp;quot; | style=&amp;quot;width:30px; vertical-align:top; padding-right:10px;&amp;quot; |…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:auto; border-collapse:collapse; background-color:transparent; border-style:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px; vertical-align:top; padding-right:10px;&amp;quot; | «&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;cite&amp;gt;{{{1|А что цитируем-то?}}}&amp;lt;/cite&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if:{{{автор|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Внимание:BR здесь использовать нельзя - конфликтует с шаблоном &amp;quot;oq&amp;quot; --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;{{{автор|}}}&amp;lt;/div&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30px; vertical-align:bottom; padding-left:10px;&amp;quot; |»&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Narwhal&amp;diff=50345</id>
		<title>Narwhal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Narwhal&amp;diff=50345"/>
		<updated>2013-07-21T03:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{creaturelookup/0&lt;br /&gt;
|wiki=Нарвал}}&lt;br /&gt;
{{creaturedesc|Небольшое морское млекопитающее, использующее длинный тонкий рог для общения и проламывания льда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gamedata}}&lt;br /&gt;
{{creatures}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=48959</id>
		<title>Clothing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Clothing&amp;diff=48959"/>
		<updated>2012-12-26T23:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Типы одежды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Одежда&#039;&#039;&#039; — это предметы, изготовленные из [[cloth|ткани]] или [[leather|кожи]], которые носят разумные [[creatures|существа]] для защиты от стихии, повреждений и просто чтобы прикрыть себя. Одежда, в принципе, мало чем отличается от [[armor|брони]], за тем исключением что она кому-то &#039;&#039;принадлежит&#039;&#039;, ну и, теоретически, гораздо хуже защищает от атак. В прошлом случались юморные баги, при которых звериные зубы были недостаточно прочны, чтобы прокусить шёлковую рубаху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время дварфы не нуждаются в защите от холода, но получают плохие мысли, если они голые, или носят старую изодранную одежду. Младенцы не носят одежду, но все взрослые и дети будут требовать одежду, и по мере износа менять её автоматически. Дварфы могут подвергаться нескольким различным, связанным с одеждой, плохим мыслям:&lt;br /&gt;
* {{tt|Total nudity|Полная нагота}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shoes|Нехватка обуви}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Missing shirt|Нехватка верхней одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Wearing [[wear|old or tattered]] clothing|Ношение старой или драной одежды}}&lt;br /&gt;
* {{tt|Clothing rots away while worn|Гниение одежды}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мысли об одежде довольно сильные, и они складываются друг с другом. Если в крепости нет обуви (shoes (не boots)) и верхнейодежды, такой как shirts, tunics, dresses, robes, whatever, то вероятно появление истерики среди дварфов. Особенно полезно помнить об этом начинающим дварфоводам - как правило, все взрослые одеты, а вот подрастающее поколение нет. При отсутствии одежды и обуви детки будут бегать по крепости, рушить мастерские и выбивать зубы взрослым... Хотя это конечно и прокачивает боевые навыки вашим дварфам, но в конечном счете юная поросль впадет в меланхолию, перестанут есть и пить и вскоре умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое предназначение одежды(кроме как продажа [[caravan|караванам]]) это предохранение дварфов от хождения по всякой дряни, вроде [[syndrome|ядовитой]] крови, оставшейся от [[forgotten beast|забытых существ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда хранится вместе с [[finished goods|готовыми товарам]], и может храниться в [[bin|ящиках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На складе одежда обычно защищена от повреждений, но будучи раз надетой начинает снашиваться, постепенно приходя в непригодное состояние. [[wear|Износ]] или гниение изменяют качество вещи. Качество обозначается символами x, X и XX. Например, со временем &amp;quot;Pig tail shirt&amp;quot; превращается в &amp;quot;xPig tail shirtx&amp;quot; и в &amp;quot;XXPig tail shirtXX&amp;quot; перед тем, как исчезнуть совсем. &lt;br /&gt;
==Типы одежды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#F2F2F2;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Одежда&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Тип одежды&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Часть тела&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шёлк]]/[[Yarn|Шерсть]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Leather|Кожа]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Bone|Кость]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Shell|Панцирь]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Metal|Металл]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|[[Wood|Дерево]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Склад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leather armor|Кожаная броня}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mail shirt|Кольчуга}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Breastplate|Нагрудник}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Dress|Платье}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Robe|Мантия}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shirt|Рубаха}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Coat|Пиджак}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Vest|Жилет}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cloak|Плащ}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|bodywear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Upper body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Leggings|Лосины}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Greaves|Поножи}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Trousers|Штаны}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|legwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Lower body&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/legwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Helm|Шлем}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Cap|Шапка}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Hood|Капюшон}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|headwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Head&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/headwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Gauntlet|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Glove|Перчатки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Mitten|Варежки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|handwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left hand; right hand&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/handwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Low boot|Ботинки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Sock|Носки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|{{tt|Shoe|Башмаки}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|footwear&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Left foot; right foot&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|+&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px #AAA solid;padding:0.2em;&amp;quot;|Finished goods/footwear&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размер имеет значение ==&lt;br /&gt;
Одежда и броня с пометкой &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|large|большой}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; не могут быть изготовлены или одеты дварфами*, но предлагаются к продаже человеческими и эльфийскими [[caravan|караванами]]. &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|Small|маленький}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; — так обычно помечается одежда и броня убитых [[kobold|кобольдов]] и она тоже непригодна. Вещи, помеченные как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;{{tt|narrow|узкие}}&#039;&#039;&#039;&amp;quot; добываются с [[goblin|гоблинов]], ну и тоже ... вы поняли.  Тем не менее, все это малопригодное барахло можно загнать торговым караванам за вполне приятную цену.  Заметим, что они не будут учитываться ни в [[wealth|произведённом богатстве]], ни в завезённом богатстве, пока вы их не [[decorate|украсите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;(* за одним исключением: Вещи изготовленные из кожи [[large rat|большой крысы]] будут показываться как &amp;quot;large rat leather что-то там&amp;quot;.  Человекоразмерные перчатки из шкуры большой крысы будут прописаны как &amp;quot;large large rat leather gloves.&amp;quot; Крыс, с которых можно ободрать шкуру, в игре нет, что хоть и удивительно, но точно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные баги ==&lt;br /&gt;
* Дварфы, которые носят старую одежду, будут требовать новую, но не будут носить её.&lt;br /&gt;
* Дети требуют вещи, которые они не могут/не будут носить или хранить в комнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Clothing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Bedroom_design&amp;diff=48951</id>
		<title>Bedroom design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Bedroom_design&amp;diff=48951"/>
		<updated>2012-12-24T04:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: /* Ветряная мельница */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизайн спальных комнат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество способов создания раскладки [[bedroom|спален]]. Простота, удобство назначения, эффективность и эстетика являются важными факторами в разработке жилья дварфов. Возможность изменения дизайна для увеличения, улучшения или добавления комнат может быть также важна. Удалённость комнат от источников [[noise|шума]] также должна учитываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший подход к урегулированию потребности дварфов спать — это создание большой коммунальной [[barracks|казармы]] для них. &lt;br /&gt;
Самый компактный [[Bedroom_design|дизайн спальни]] — это коридор с зубчатым расположением ниш для кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто хотят создать дизайн, который позволяет максимизировать счастливые мысли и минимизировать перемещения между едой, питьём, работой и домом дварфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс становится более усложнённым, когда стартует [[dwarven economy|экономика дварфов]], и становится необходим широкий диапазон [[room|комнат]] различного уровня качества. Для того, чтобы решить эту проблему, были созданы различные решения, некоторые из которых — удивительно элегантны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из проектов показанные здесь, были взяты из [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=16901.0| этого поста форума].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Далее коэффициент D - число, показывающий отношение &amp;quot;полезной&amp;quot; площади, о есть площади, отведённой под спальни, ко всей выкопанной площади. Чем он больше, тем лучше - миминизируются время перехода и время выкапывания спален &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественные казармы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это простейшая форма жилья для дварфов. Соберите букет из кроватей и одной [[weapon rack|стойки для оружия]] в комнате, назначьте [[barracks|казармы]] на оружейной стойке (не назначайте её никому!), и — вуаля! — мгновенная ночлежка. На картах без [[tree|деревьев]] — это почти единственный вариант для спальных комнат. (Дварфы будут спать на полу в казарме, если нет кроватей, и это по крайней мере не даст им спать на природе.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта расстановка вызывает негативную мысль ({{bn-ru|[[мысли|«slept without a proper room recently»]]|спал без надлежащей комнаты недавно}}), плюс вы упускаете выгоду от счастливой мысли, вызванной персональной мебелью.&lt;br /&gt;
Однако, пока вы компенсируете это, предлагая своим дварфам высококачественные [[food|еду]] и [[alcohol|выпивку]], просторную [[dining room|столовую]], и другие предметы роскоши, ваши дварфы будут оставаться достаточно счастливыми, чтобы быть производительными всю жизнь крепости. (Кстати, вы все ещё можете захотеть дать [[noble|знати]] собственные комнаты; их благородие, как правило, изволят гневаться, когда их [[Noble#Room_Requirements_Summary|запросы]] не выполняются.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В крепости может быть построено более одной казармы; если дварфы не имеют собственной спальни, они будут тяготеть к ближайшей пустой постели, когда наступает время их сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Плюсы: D=1, то есть дварфы будут спать на всей выкопанной площади&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Минусы: плохие мысли от отсутствия персональных спален, что является довольно серьёзным минусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Простой квадратный дизайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти 2&amp;amp;times;2, 3&amp;amp;times;3 или более, квадратные конструкции являются, пожалуй, первым выбором для многих игроков. Благодаря простоте плана, лёгкости его размещения на местности, такой дизайн является одним из лучших, когда игрок ценит свое время игры, но не общую схему его крепости. Хотя квадратные конструкции легко воспроизводятся в массовом порядке, большинство из них не оптимизированы как для красоты, так и для экономии пространства, — это два аспекта, в которых их превосходят другие дизайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:square_bedroom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Для двух спален, находящихся напротив друг друга, D=8/13 = 0.615, для всех спален - (количество спален)*D &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линейный дизайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимуществами спальных комнат линейного дизайна является компактность и гибкость применения. Размером от 1&amp;amp;times;1 до 1&amp;amp;times;4 и больше, их можно разместить практически в любом месте, они могут быть модернизированы позже (пока у вас есть пространство за вашей первой(основной) линией, и они не нуждаются в чрезмерной площади коридора для доступа в спальни. Просто выкопайте несколько линий от проходного туннеля, который есть в вашей крепости и, — вуаля, — у вас есть новые жилые помещения. Такой минималистский дизайн идеально подходит для старта экономики, он может быть мгновенно адаптирован для любого небогатого гражданина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:line_bedroom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Для двух спален, находящихся напротив друг друга, размером 1х4 D=8/14 = 0.571, для всех спален - (количество спален)*D &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1x1 только койки, без стен ==&lt;br /&gt;
Самый минимальный дизайн делается так: изготавливается кровать, ставится где угодно, а затем эта кровать устанавливается как комната 1x1. Эта комната-кровать может быть назначена дварфу в начале игры, или арендоваться при старте экономики, и, по крайней мере, пригодиться для избегания несчастной мысли из-за отсутствия спальни. Она вообще не даст дварфу места для хранения любого имущества — но с активной экономикой она также будет иметь абсолютную минимальную арендную плату, благодаря которой имеет смысл создать несколько таких комнат. И, конечно, такой дизайн требует абсолютного минимума деятельности по его созданию; все что вам нужно — это существующее пустое место, желательно без [[noise|шумов]] поблизости, и койка для его создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным улучшением является расширение площади комнаты, относящейся к каждой кровати, до 3x3, намеренно вызывая их перекрытие. Это снижает ценность каждой койки, что, в свою очередь, снижает арендную плату и предоставляет дешёвое жильё для бедных дварфов  — аренда может упасть до 7 монет в зависимости от размещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Для двух спален, находящихся напротив друг друга, размером 1х4 D=2/4, для всех спален - (количество спален)*D &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жилые отсеки ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Верхние/нижние уровни жилища:&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╗&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╬═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╣&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╬═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D=64/68 = 0.941&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень приёмной:&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╗.. В&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║.. н&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.┼╩┼.║.. е&lt;br /&gt;
╠═╣X╚═╩═╝X╚═╝.. ш&lt;br /&gt;
║.┼╗..Ω........ н&lt;br /&gt;
║..║........... и&lt;br /&gt;
╠══╣Ω...Ω╔══╗.. й&lt;br /&gt;
║..║.....║..║&lt;br /&gt;
║.┼╝..Ω..╚┼.║.. З&lt;br /&gt;
╠═╣X╔═╦═╗X╠═╣.. а&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.┼╦┼.║.. л&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║..&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╝..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D=44/79 = 0.557&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это расположение компактно и допустимо для большого числа комнат. Каждая комната имеет 3 [[Tile|клетки]] плюс дверь. Для добавления жилых отсеков постройте уровень жилищ сверху или снизу от уровня приёмной — лестницы обеспечат прямой доступ. Дизайн может быть растянут для комнат 3х2 или 3х3, или позволить сделать больше комнат на участок пола, на ваш вкус. Хотя выглядит не так красиво как по методу фрактального узора это очень продуктивно в том, что это может позволить большому количеству дварфов легко получить доступ к главным помещениям.&lt;br /&gt;
{{заготовка}}&lt;br /&gt;
=== Варианты отсеков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот дизайн является небольшой вариацией предыдущего. В дизайн были внесены 3 значительных изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 1) Две пары лестниц вертикального доступа вверх заменили горизонтальный главный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 2) Весь дизайн был расширен (до 15x15 против 13x13 выше), но комнаты не были увеличены, чтобы занять всё возможное место — по крайней мере, не сейчас. Это будет сделано, если/когда потребуется, и большинство комнат размером 3 клетки могут стать комнатами размером в 5 или даже 7 клеток &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;, или две комнаты могут быть соединены, чтобы получить апартаменты размером 12 клеток².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 3) Дизайн предоставил возможность устройства центрального водопада с дренажной системой*.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Верхние жилые уровни*:&lt;br /&gt;
╔══╦══╗.╔══╦══╗&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╣.╠═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╣┼.║.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
╚══╬══╬═╬══╬══╝&lt;br /&gt;
...║XX║~║XX║...&lt;br /&gt;
╔══╬══╬═╬══╬══╗&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╣.╠═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
╚══╩══╝.╚══╩══╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D=64/73 = 0.877&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень вестибюля:&lt;br /&gt;
╔══╦══╗.╔══╦══╗&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╩═╩═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╣┼.ΩΩΩ.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║.......║..║&lt;br /&gt;
╚══╣..###..╠══╝&lt;br /&gt;
...║&amp;lt;&amp;lt;#~#&amp;lt;&amp;lt;║...&lt;br /&gt;
╔══╣..###..╠══╗&lt;br /&gt;
║..║.......║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.ΩΩΩ.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╦═╦═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
╚══╩══╝.╚══╩══╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D=48/97 = 0.495&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижние жилые отсеки*:&lt;br /&gt;
╔══╦══╗.╔══╦══╗&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼.║.║.┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╩╦╩═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╣┼..║..┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║.╔═╩═╗.║..║&lt;br /&gt;
╚══╣.║~~~║.╠══╝&lt;br /&gt;
...╠═╣~▓~╠═╣...&lt;br /&gt;
╔══╣.║~~~║.╠══╗&lt;br /&gt;
║..║.╚═╦═╝.║..║&lt;br /&gt;
║.┼╩┼..║..┼╩┼.║&lt;br /&gt;
╠═╣X╠═╦╩╦═╣X╠═╣&lt;br /&gt;
║.┼╦┼.║.║.┼╦┼.║&lt;br /&gt;
║..║..║.║..║..║&lt;br /&gt;
╚══╩══╝.╚══╩══╝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D=48/77 = 0.623&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначения:&lt;br /&gt;
: ~ = водопад и слив (дренаж)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt; = [[Grate|решётка]] или напольные [[Bars|прутья]] над сливом&lt;br /&gt;
: ▓ = цельный блок в основании водопада&lt;br /&gt;
: Ω = [[Statue|статуи]] (также подойдут [[Zoo|зоопарк]] или склады с [[booze|выпивкой]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
: 1) Расширение на ещё одну [[Tile|клетку]] позволит создать комнаты размером 5-11 [[Tile|клеток]], или размером 19 [[Tile|клеток]], если соединить две комнаты.&lt;br /&gt;
: 2) Комнаты размером 15 [[Tile|клеток]] будет достаточно практически для любого [[Noble|знатного]] дварфа, за возможным исключением [[king|короля]] и [[king|королевы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Система водопада/дренажа может варьироваться от уровня к уровню на ваше усмотрение. В конце концов он может быть направлен c одной стороны, и вся площадь интерьера может быть зарезервирована под квартиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Осторожно — Возможна опасность [[Flood|затопления]] с таким водопадом такого вида — дизайн не рекомендуется игрокам не очень хорошо знакомым с техникой работы с водой, советуем потренироваться перед тем, как рисковать затопить весь жилой комплекс или по крайней мере его нижние уровни)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозаичная застройка ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Originally «GnomeChomskey’s…» --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ╔══╗       &lt;br /&gt;
        ║.θ║       &lt;br /&gt;
        ║.╔╬══╗    &lt;br /&gt;
      ╔═╬┼╩┼..║    &lt;br /&gt;
   ╔══╣θ╚╣X╠╗θ║    &lt;br /&gt;
   ║.θ║..┼╦┼╬═╩╗   &lt;br /&gt;
   ║.╔╬══╬╝.║.θ║   &lt;br /&gt;
 ╔═╬┼╩┼..║θ.║.╔╬══╗&lt;br /&gt;
 ║θ╚╣X╠╗θ╠╦═╬┼╩┼..║&lt;br /&gt;
 ║..┼╦┼╬═╩╣θ╚╣X╠╗θ║&lt;br /&gt;
 ╚══╬╝.║.θ║..┼╦┼╬═╝&lt;br /&gt;
    ║θ.║.╔╬══╬╝.║  &lt;br /&gt;
    ╚╦═╬┼╩┼..║θ.║  &lt;br /&gt;
     ║θ╚╣X╠╗θ╠══╝  &lt;br /&gt;
     ║..┼╦┼╬═╝     &lt;br /&gt;
     ╚══╬╝.║       &lt;br /&gt;
        ║θ.║       &lt;br /&gt;
        ╚══╝       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; D=64/68 = 0.941&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ╔══╗       &lt;br /&gt;
        ║.θ║       &lt;br /&gt;
        ║.╔╬══╗    &lt;br /&gt;
      ╔═╬┼╩┼..║    &lt;br /&gt;
   ╔══╣÷╚╝X╚╗θ║    &lt;br /&gt;
   ║.θ║.╥...╚═╩╗   &lt;br /&gt;
   ║.╔╝.╤.╥...÷║   &lt;br /&gt;
 ╔═╬┼╝....╤.╤╥╔╬══╗&lt;br /&gt;
 ║θ╚╣X.╥╤.....╚┼..║&lt;br /&gt;
 ║..┼╗.....╤╥.X╠╗θ║&lt;br /&gt;
 ╚══╬╝╥╤.╤....╔┼╬═╝&lt;br /&gt;
    ║÷...╥.╤.╔╝.║  &lt;br /&gt;
    ╚╦═╗...╥.║θ.║  &lt;br /&gt;
     ║θ╚╗X╔╗÷╠══╝  &lt;br /&gt;
     ║..┼╦┼╬═╝     &lt;br /&gt;
     ╚══╬╝.║       &lt;br /&gt;
        ║θ.║       &lt;br /&gt;
        ╚══╝       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; D=42/106 = 0.396 &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ может быть сверху и/или снизу по лестницам или можно завести коридор на этаж столовой через одну из спален в ключевой точке. Этот дизайн можно многократно дублировать по любой оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одноэтажное жильё высокой плотности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Housing_by_Marble_Dice.png|thumb|244px|Это план жилых комнат размером 61x61]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот фрактально-вдохновлённый дизайн сочетает в себе эффективность использования пространства с более широкими коридорами доступа для облегчения передвижения дварфов. Лестницы расположены в центре, и дизайн может расширяться до бесконечности. Чтобы уменьшить размер, просто удалите внешний коридор по периметру, и все связанные спальни. Для увеличения размера, используйте картинку в качестве руководства и следуйте той же радиальной схеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Для размера 61х61 D=224/3721 = 0.060&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;padding:&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Размер&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Макс. расстояние от центра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 29x29 клеток&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 48 дварфов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 23 шага&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 45x45 клеток&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 120 дварфов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 39 шагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 61x61 клеток&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 224 дварфа&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 55 шагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 77x77 клеток&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 360 дварфов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:26px;&amp;quot; | 71 шаг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стержневое планирование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shaft_bedroom_design.gif|thumb|Стержневое размещение спален с несколькими возможными вариантами.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стержневое планирование позволяет размещать вход в любом направлении, а также использовать центральный &amp;quot;стержень&amp;quot; по своему усмотрению. В нем можно разместить спальни, столовые и кабинеты младших дворян, опочивальни высшего класса, больничные койки, или просто много спальных комнат. Планировка позволяет размещать комнаты разных размеров при сохранении эффективности. Тем не менее, данный дизайн требует для полной отдачи активное использование Z-оси, и вам придётся построить несколько уровней, чтобы удовлетворить запросы быстро растущей крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стержневая планировка позволяет размещать 20 комнат 2x2 клетки или 30 комнат 1х1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; Для картинки D=100/140 = 0.714&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черепичный стержневой дизайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:tileable_shaft_big.png|thumb|Tileable shaft design with a few possible variations.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черепичный дизайн - дальнейшее расширение общего стержневого дизайна, представленного выше. Это нечто среднее между простыми геометрическими узорами и значительно более сложными фрактальными конструкциями. Это проекты могут быть сделаны в виде симметричной плитки, а это означает, что можно спальни объединить во всех шести направлениях и, таким образом, этот дизайн хорошо подходит подходит как для ручной разметки, так и для автоматизации с помощью сторонних программ. Черепичные спальни позволяют игроку расширять их по той же схеме на очень большую площадь и легко расширять доступное пространство в помещении до заданного размера путем сноса нескольких стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, черепичный дизайн подходит не только для спален, а также организации рабочих мест и хранилищ. Минусы данной застройки в том, что она не особо оптимизирована для ходьбы и для построек больших и длинных коридоров. Также может быть неудобна необходимость главного &amp;quot;стержня&amp;quot; для доступа на Z-уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; D сильно зависит от дизайна. &amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ветряная мельница ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из эффективнейших методов застройки: на одном уровне умещается 28 дварфов, максимальное расстояние - 15 клеток.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=3 widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Modified_Windmill_Villas.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt; D=102/143 = 0,713&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фрактальный дизайн ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делая ставку на красоту и геометрическую симметрию, фрактальный дизайн занимает довольное большое пространство и весьма эффективен. Использование этого дизайна отнимает довольно много времени, и требует тщательного планирования, что делает этот дизайн используемым только самыми серьёзными игроками. Большинство игроков считают сооружения, сделанные по принципу фрактального дизайна, самыми невероятными конструкциями, if not for the sheer challenge of successfully executing something as complex, as for the extra touch it gives to the fortress as a whole once it is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=3 widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Raynard1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Raynard_whirlpool_housing.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Hactar1_3_branch_tree.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Hactar1_Mandelbrot_Tree.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:SavokisLeaf08a032.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл:Andrelius_Windmill_Villas.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дизайн греческого креста ==&lt;br /&gt;
Минимизация ходьбы требует хорошего использования вертикального пространства. Этот план прост, масштабируем, и занимает несколько этажей — 6 если вы хотите иметь 32 комнаты, 4 если 48. Максимальное расстояние до комнат меньше 20 (я не знаю точно как просчитывается расстояние при перемещении по лестницам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VaniverGreek32.png]]&lt;br /&gt;
[[Файл:VaniverGreek48.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Децентрализованное жилище ==&lt;br /&gt;
В больших крепостях одна из самых больших проблем — это проблема перемещений. Дварфы имеют тенденцию чувствовать голод, жажду и усталость волнами, волна в 50 дварфов может штурмовать ваши централизованные запасы продовольствия, одну большую столовую, туннели, спальни, а это может вызвать потерю времени, пока орды дварфов сменяют друг друга. Хорошим решением будет создание децентрализованной архитектуры, когда большинство основных функциональных помещений находятся в многочисленных небольших областях. &lt;br /&gt;
Это не означает, что у вас не должно быть легендарной столовой, установленной в качестве зоны встреч (meeting area), вмещающей сразу половину крепости. Она определённо должна быть! Но децентрализация от этой столовой освобождает от столпотворений холлы вокруг зала главной столовой, а также освобождает дварфам дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Living.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой картинке лестница (синие поля в центре) создаёт доступ во всех направлениях: к общественной казарме и столовой для более бедных дварфов влево и вправо, и к частным комнатам 3x3 вверх и вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн позволяет использовать место для двух небольших кладовых (stockpiles) с запасом продовольствия (серое поле), чтобы свести к минимуму ходьбу до столовой. Здесь также имеются встроенные области для &amp;quot;впечатляющих&amp;quot; вещей, таких, как статуи и клетки (для зоопарков), чтобы дварфы могли восхищаться вашей работой. Комнаты 3x3 легко улучшить до достойных (decent) или выше, чтобы сохранить наиболее полезных дварфов довольными. Кроме того, они удобны для импровизированного жилья знати, поскольку вы можете просто выбить стену между двумя комнатами и превратить одну из них в столовую для дворянина. Можно даже расширить угловые комнаты, немного больше по обеим осям, X и Y, чтобы четыре соседние комнаты 3x3 можно было использовать как столовую, усыпальницу, спальню и офис для дворянина. Это особенно полезно для мэра, который сменяется очень часто. Когда выбирается новый мэр, можно сразу переназначить все комнаты в один заход. Если Вы хотите ещё более децентрализовать и успокоить движение, разместите столы и стулья в личных комнатах; дварфы предпочитают питаться в своих квартирах. Стены между дверьми, ведущими в казарму и столовую создают 2 входа и 2 выхода в каждой комнате с ожидаемо высоким трафиком, а так же оставляют столб породы для гравировки. Основной коридор также позволяет отвести 4 камеры на уровне для личных тюрем 1х2. Кстати, они отгорожены клеткой и статуей (или 2-мя статуями — это может быть лучше, потому что статуи блокируют движение и эффективны так же, как окружение заключённого стенами) и в области, которую Вы можете сделать сглаженной и гравированной для начала, это дает заключённым бонус к их довольству, и — опять же — не даёт возникать пробкам в движении при доставке еды и воды к осуждённым в больших тюрьмах. Другим способом максимализации пропускной способности является создание линии 1x3 лестниц вверх на одном краю синего поля, и линии 1x3 лестниц вниз на другом. Этом имитируется безопасный вертикальный коридор шириной в три клетки, без вертикальных лестничных колодцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При желании вы также можете не строить статуи и клетки у лестницы, чтобы весь дизайн был немного более компактным (хотя в этом случае вы потеряете простые тюрьмы). Этот план может растягиваться на оси Х сколько угодно, но учтите, что коридоры шириной 1, ведущие к отдельным комнатам можно получить переполненными, если более 10 дварфов живут вдоль каждого из них. При данной раскладке один такой этаж содержит 26 частных комнат и 14 общественных коек. Это работает достаточно красиво, одного этажа достаточно, чтобы справляться с большинством волн иммигрантов, а общественные койки существующих уровней могут справиться с приличным перенаселением. Общественные казармы также могут быть преобразованы в тюрьмы очень легко (просто разместите цепь возле каждой кровати), если вы решите не продолжать с основным дизайном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fractal modified for 3d ==&lt;br /&gt;
Этот дизайн был предложен palin88, взято с [http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=17784.msg17413 Bay12Games forum]. Примечателен тем, что можно сделать не двумерный фрактал, как в предыдущих примерах, а трёхмерный.&lt;br /&gt;
[[Файл:Palin88_Bedroom_Design.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кластеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант дает очень большую плотность застройки. Есть кластеры из шести спален. Они могут быть построены очень близко друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ClusterBedrooms.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На картинке 7 кластеров. Если застроить таким образом 5 Z-уровней, получится 6*7*5 = 210 комнат, чего более, чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;standard collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; background:#efefef;&amp;quot;| Макрос для одной спальни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сохраните текст с расширением &amp;lt;b&amp;gt; .mak &amp;lt;/b&amp;gt; в &amp;lt;i&amp;gt; /Dwarf Fortress/data/init/macros &amp;lt;/i&amp;gt; под именем &amp;lt;b&amp;gt; &amp;quot;bedroom&amp;quot; &amp;lt;/b&amp;gt;. Принципиально, чтобы первая строка файла совпадала с именем самого файла.  &amp;lt;small&amp;gt; Необходимо оптимизировать код &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_DOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_LEFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_W&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		OPTION9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CUSTOM_I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		WORLD_PARAM_DIM_X_UP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_INV_LOOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		DESIGNATE_STAIR_UPDOWN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STRING_A105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		SELECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		STANDARDSCROLL_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CURSOR_RIGHT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		A_MOVE_E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		CUSTOM_CTRL_R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	End of group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End of macro&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дворянские ульи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Noble_hive.png|thumb|right|Этаж для 18 дворян. Все жилища одинакового размера, никто не будет в обиде.]]&lt;br /&gt;
Геометрический шаблон для дворянского жилья, отличающийся оригинальной эстетикой и хорошей мобильностью. Основной строительный паттерн показан слева; единственный путь к ним, включая близлежащие коридоры, центральную лестницу и всевозможные двери, справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Noblehive.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сандвич ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн позволяет легко размещать [[Bedroom|спальни]] на нескольких этажах. Комнаты могут быть увеличены или уменьшены по необходимости. Если заранее зарезервировать место, то комнаты можно будет увеличить позже, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сандвич упрощённо состоит из коридора шириной 3 клетки или шире. Лестницы вверх/вниз равномерно распределяются с шагом и ведут к одной или более комнатам, как захотите. [[Hatches|Люки]] могут быть использованы между отдельными спальнями в качестве вертикальных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Уровень -1    ║    Уровень 0    ║    Уровень 1&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╗  ║                 ║  ╔══╦══╦══╦══╗&lt;br /&gt;
║B.║B.║B.║B.║  ║                 ║  ║B.║B.║B.║B.║&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║  ║  ═════════════  ║  ║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
║X.║X.║X.║X.║  ║  .X..X..X..X..  ║  ║X.║X.║X.║X.║&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╣  ║  .............  ║  ╠══╬══╬══╬══╣&lt;br /&gt;
║X.║X.║X.║X.║  ║  .X..X..X..X..  ║  ║X.║X.║X.║X.║&lt;br /&gt;
║..║..║..║..║  ║  ═════════════  ║  ║..║..║..║..║&lt;br /&gt;
║B.║B.║B.║B.║  ║                 ║  ║B.║B.║B.║B.║&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╝  ║                 ║  ╚══╩══╩══╩══╝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн спален может быть скопирован несколько раз далее вверх или вниз, начиная от уровня 1 или -1 пока есть доступное пространство на соседних Z-уровнях. Дизайн прекрасно подходит для организации столовой или зала в местах соседних с главным коридором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Buildings}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Дизайн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bedroom_design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modified_Windmill_Villas.png&amp;diff=48950</id>
		<title>Файл:Modified Windmill Villas.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Modified_Windmill_Villas.png&amp;diff=48950"/>
		<updated>2012-12-24T04:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xpehwam: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xpehwam</name></author>
	</entry>
</feed>