<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Language</id>
	<title>Language - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Language"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T14:36:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96029&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 15:32, 20 сентября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T15:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:32, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{переделать|требуется перевод}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В &amp;#039;&amp;#039;Dwarf Fortress&amp;#039;&amp;#039; есть шесть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;языков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В &amp;#039;&amp;#039;Dwarf Fortress&amp;#039;&amp;#039; есть шесть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;языков&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine language|Божественный язык]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine language|Божественный язык]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T11:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:36, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l963&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами. Например &#039;&#039;«gethdeb»&#039;&#039; — «ел» или &#039;&#039;«zaludonrel»&#039;&#039; — «уйдёт», но конкретных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правила &lt;/del&gt;для таких сочетаний, конечно, выводов сделать не из чего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами. Например &#039;&#039;«gethdeb»&#039;&#039; — «ел» или &#039;&#039;«zaludonrel»&#039;&#039; — «уйдёт», но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;о &lt;/ins&gt;конкретных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правилах &lt;/ins&gt;для таких сочетаний, конечно, выводов сделать не из чего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T11:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:36, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l963&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами. Например &#039;&#039;«gethdeb»&#039;&#039; — «ел» или &#039;&#039;«zaludonrel»&#039;&#039; — «уйдёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами. Например &#039;&#039;«gethdeb»&#039;&#039; — «ел» или &#039;&#039;«zaludonrel»&#039;&#039; — «уйдёт»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но конкретных правила для таких сочетаний, конечно, выводов сделать не из чего&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96026&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96026&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T11:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:34, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l957&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (&#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне используются и другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Кушай&lt;/del&gt;, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Приветствуйте красотку»), &#039;&#039;сказуемое подлежащее дополнение &#039;&#039; (&#039;&#039;«Legon vúshlam raththol»&#039;&#039; — «Теки, магма, [в] храмовые глубины»), &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник») и, даже, структура &#039;&#039;дополнение подлежащее определение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Umomäs sirab gatal»&#039;&#039; — «Тёмные пещеры тепло вечное»), что невозможно для строго аналитического языка (так как создаёт многочисленные неоднозначности). С другой стороны, нет причин считать песню написанной синтаксически правильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (&#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне используются и другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Обедай&lt;/ins&gt;, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Приветствуйте красотку»), &#039;&#039;сказуемое подлежащее дополнение &#039;&#039; (&#039;&#039;«Legon vúshlam raththol»&#039;&#039; — «Теки, магма, [в] храмовые глубины»), &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник») и, даже, структура &#039;&#039;дополнение подлежащее определение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Umomäs sirab gatal»&#039;&#039; — «Тёмные пещеры тепло вечное»), что невозможно для строго аналитического языка (так как создаёт многочисленные неоднозначности). С другой стороны, нет причин считать песню написанной синтаксически правильно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l963&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 963:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Например &#039;&#039;«gethdeb»&#039;&#039; — «ел» или &#039;&#039;«zaludonrel»&#039;&#039; — «уйдёт»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-96025:rev-96026:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96025&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T11:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:28, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l962&quot;&gt;Строка 962:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 962:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &amp;#039;&amp;#039;«atol»&amp;#039;&amp;#039; («правда») и &amp;#039;&amp;#039;«seth»&amp;#039;&amp;#039; («ложь»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В словаре есть слова &#039;&#039;«geth»&#039;&#039; («прошлое»), &#039;&#039;«udiz»&#039;&#039; («настоящее») и &#039;&#039;«zalud»&#039;&#039; («будущее»), которые, теоретически, могут использоваться в сочетании с глаголами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96024&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T11:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:23, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l957&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;например &lt;/del&gt;&#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для повелительного наклонения &lt;/del&gt;используются другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Приветствуйте красотку») &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже&lt;/del&gt;, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ódad &lt;/del&gt;evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник»), что невозможно для строго аналитического языка (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.к. &lt;/del&gt;создаёт неоднозначности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при понимании&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (&#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне используются &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Приветствуйте красотку»), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;сказуемое подлежащее дополнение &#039;&#039; (&#039;&#039;«Legon vúshlam raththol»&#039;&#039; — «Теки, магма, [в] храмовые глубины»)&lt;/ins&gt;, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ódad &lt;/ins&gt;evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) и, даже, структура &#039;&#039;дополнение подлежащее определение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Umomäs sirab gatal»&#039;&#039; — «Тёмные пещеры тепло вечное»&lt;/ins&gt;), что невозможно для строго аналитического языка (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;создаёт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;многочисленные &lt;/ins&gt;неоднозначности)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. С другой стороны, нет причин считать песню написанной синтаксически правильно&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Отсутствие в словаре частиц «да» и «нет» так же не означает отсутствие частиц в языке, хотя их роль и могут выполнять слова &#039;&#039;«atol»&#039;&#039; («правда») и &#039;&#039;«seth»&#039;&#039; («ложь»).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Длина слов и частота букв==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96023&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96023&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T10:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:38, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l958&quot;&gt;Строка 958:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 958:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &amp;#039;&amp;#039;подлежащее сказуемое дополнение&amp;#039;&amp;#039;. Например &amp;#039;&amp;#039;«Udos nel tecàkím»&amp;#039;&amp;#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &amp;#039;&amp;#039;«Dënush tashem am amur»&amp;#039;&amp;#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &amp;#039;&amp;#039;сказуемое подлежащее&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Ub beldurad»&amp;#039;&amp;#039; — «Кушай, серобород»), &amp;#039;&amp;#039;сказуемое дополнение&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Ïlun kinem»&amp;#039;&amp;#039; — «Приветствуйте красотку») и, даже, &amp;#039;&amp;#039;сказуемое дополнение подлежащее&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Matul Ódad evon»&amp;#039;&amp;#039; — «Танцуй праздник, любовник»), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &amp;#039;&amp;#039;подлежащее сказуемое дополнение&amp;#039;&amp;#039;. Например &amp;#039;&amp;#039;«Udos nel tecàkím»&amp;#039;&amp;#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &amp;#039;&amp;#039;«Dënush tashem am amur»&amp;#039;&amp;#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &amp;#039;&amp;#039;сказуемое подлежащее&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Ub beldurad»&amp;#039;&amp;#039; — «Кушай, серобород»), &amp;#039;&amp;#039;сказуемое дополнение&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Ïlun kinem»&amp;#039;&amp;#039; — «Приветствуйте красотку») и, даже, &amp;#039;&amp;#039;сказуемое дополнение подлежащее&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;«Matul Ódad evon»&amp;#039;&amp;#039; — «Танцуй праздник, любовник»), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Отсутствие местоимений в словаре не означает отсутствие таковых в языке, ведь это словарь слов для названий и имён. Тем не менее языки вполне могут обходиться без местоимений, ограничиваясь предложениями в третьем лице. В качестве альтернативы [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=173289 здесь], например, предлагается использовать слово &amp;#039;&amp;#039;«kutam»&amp;#039;&amp;#039; («говорящий») для ссылки на себя, но слово «слушатель» в словаре, к сожалению, отсутствует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96022&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96022&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T10:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:38, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l957&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Привет[ствуйте] &lt;/del&gt;красотку») и, даже, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul Ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник»), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Приветствуйте &lt;/ins&gt;красотку») и, даже, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul Ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, любовник»), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-96021:rev-96022:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96021&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T10:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:37, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l957&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Привет[ствуйте] красотку») и, даже, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul Ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серобород»&lt;/del&gt;), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне для повелительного наклонения используются другие структуры: &#039;&#039;сказуемое подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Привет[ствуйте] красотку») и, даже, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul Ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;любовник»&lt;/ins&gt;), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Swamp Dog: /* Синтаксис */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Language&amp;diff=96020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-20T10:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Синтаксис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:37, 20 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l957&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 957:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У нас отсутствует достоверная информация о синтаксисе предопределённых игрой языков, но из интерфейса выбора имён можно видеть, что предлоги (или по крайней мере предлог {{tt|of|из}}) и артикли (или по крайней мере определённый артикль {{tt|the|этот}}) в языках отсутствуют. Отсюда можно сделать весьма уверенное предположение, что игровые языки являются [[wikipedia:ru:Аналитические языки|аналитическими языками]], где место в предложении определяет то, какой частью речи окажется слово. Хотя текущий игровой словарь накладывает фактические ограничения на то, в качестве каких частей речи могут быть использованы те или иные слова (слово «лайм» не предлагается использовать как прилагательное «лаймовый»), там, где ограничение не наложено, игра использует одно и то же слово и как глагол, и как прилагательное и как существительное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;используется и структура &lt;/del&gt;&#039;&#039;сказуемое &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дополнение&lt;/del&gt;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для обезличенного повелительного наклонения, например &lt;/del&gt;&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или тот же &lt;/del&gt;&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Привет[ствуйте] красотку».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конкретная структура предложений игровых языков нам не известна, ввиду того, что в игре отсутствуют сами предложения. Можно лишь предполагать, что базовая структура утвердительного предложения совпадает с таковой в европейских языках: &#039;&#039;подлежащее сказуемое дополнение&#039;&#039;. Например &#039;&#039;«Udos nel tecàkím»&#039;&#039; — «Мужчина печёт сладкий хлеб». Эта структура используется, в частности, в песне «Drink and Industry», входящей в саундтрек игры (например &#039;&#039;«Dënush tashem am amur»&#039;&#039; — «гроб тащит плоть [в] грязь»). Однако в той же самой песне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для повелительного наклонения используются другие структуры: &lt;/ins&gt;&#039;&#039;сказуемое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подлежащее&lt;/ins&gt;&#039;&#039; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;&#039;&#039;«Ub beldurad»&#039;&#039; — «Кушай, серобород»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;), &#039;&#039;сказуемое дополнение&#039;&#039; (&lt;/ins&gt;&#039;&#039;«Ïlun kinem»&#039;&#039; — «Привет[ствуйте] красотку»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) и, даже, &#039;&#039;сказуемое дополнение подлежащее&#039;&#039; (&#039;&#039;«Matul Ódad evon»&#039;&#039; — «Танцуй праздник, серобород»), что невозможно для строго аналитического языка (т.к. создаёт неоднозначности при понимании)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-96019:rev-96020:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Swamp Dog</name></author>
	</entry>
</feed>