<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Swimming_pool</id>
	<title>Swimming pool - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://dfwk.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Swimming_pool"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-24T03:26:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=108658&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 13:29, 17 февраля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=108658&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-17T13:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:29, 17 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Соедините [[pressure plate|нажимную плиту]] &amp;#039;^&amp;#039; и [[hatch cover|люк]] &amp;#039;H&amp;#039; (необходимо для автоматического выброса [[wear|ношеной]] одежды, которую дварфы бросят в конце поездки).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Соедините [[pressure plate|нажимную плиту]] &amp;#039;^&amp;#039; и [[hatch cover|люк]] &amp;#039;H&amp;#039; (необходимо для автоматического выброса [[wear|ношеной]] одежды, которую дварфы бросят в конце поездки).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Задайте остановку 1 в восточном направлении (to the east immediately/always).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Задайте остановку 1 в восточном направлении (to the east immediately/always).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите на рельсы вагонетку (рекомендуется использование деревянных вагонеток на случай столкновений).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Установите на рельсы вагонетку (рекомендуется использование &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[density|легковесных]] &lt;/ins&gt;деревянных вагонеток на случай столкновений).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Дварфы с включённой работой &amp;quot;Push/Haul Vehicles&amp;quot; теперь начнут заниматься плаванием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Дварфы с включённой работой &amp;quot;Push/Haul Vehicles&amp;quot; теперь начнут заниматься плаванием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Swimming pool]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Swimming pool]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-92180:rev-108658:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=92180&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 18:05, 21 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=92180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-21T18:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:05, 21 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После добавления в игру [[minecart|вагонеток]] появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129889.0 Изначальная идея] подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить [[Minecart#Импульсные рампы|импульсные рампы]]-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После добавления в игру [[minecart|вагонеток]] появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129889.0 Изначальная идея] подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить [[Minecart#Импульсные рампы|импульсные рампы]]-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{&lt;/del&gt;diagram&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|spaces=yes|\&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;diagram&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;             z                          z+1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;             z                          z+1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;            ░+░                        ░H+░            &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;            ░+░                        ░H+░            &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;            ░+░                        ░░+░            &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;            ░+░                        ░░+░            &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/diagram&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Swim track 0.png|thumb|right|250px|Большой плавательный канал.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:Swim track 0.png|thumb|right|250px|Большой плавательный канал.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Вырежьте дорожку для вагонетки и добавьте импульсные рампы или роллеры на уровне z, как показано на схеме.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Вырежьте дорожку для вагонетки и добавьте импульсные рампы или роллеры на уровне z, как показано на схеме.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-87692:rev-92180:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=87692&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor: /* Метод вагонеток */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=87692&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T16:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Метод вагонеток&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:14, 4 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Метод вагонеток ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Метод вагонеток ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После добавления в игру [[minecart|вагонеток]] появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129889.0 Изначальная идея] подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить [[Minecart#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Импульсниые &lt;/del&gt;рампы|импульсные рампы]]-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После добавления в игру [[minecart|вагонеток]] появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129889.0 Изначальная идея] подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить [[Minecart#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Импульсные &lt;/ins&gt;рампы|импульсные рампы]]-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{diagram|spaces=yes|\&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{diagram|spaces=yes|\&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-71343:rev-87692:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=71343&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 16:31, 22 февраля 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=71343&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-02-22T16:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:31, 22 февраля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{projects}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{projects}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Плавательный бассейн&#039;&#039;&#039; — это помещение, заполненное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;глубиной воды &lt;/del&gt;менее 7/7. Он схож с  [[Drowning chamber|топильной камерой]], за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Плавательный бассейн&#039;&#039;&#039; — это помещение, заполненное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;водой глубины &lt;/ins&gt;менее 7/7. Он схож с  [[Drowning chamber|топильной камерой]], за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дварф в воде прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дварф в воде прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-68477:rev-71343:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=68477&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor в 12:38, 4 января 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=68477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-04T12:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:38, 4 января 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плавательный бассейн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он схож с  [[Drowning chamber|топильной камерой]], за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плавательный бассейн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он схож с  [[Drowning chamber|топильной камерой]], за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дварф в воде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приобретет &lt;/del&gt;прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Дварф в воде прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тренировка ваших дварфов просто требует места с постоянным или временным 4-6/7 уровнем воды. Военные приказы или создание комнат в [[Meeting hall|общественной зоне]] не будут удерживать дварфов в воде, поэтому вам может потребоваться предотвратить их выход из области (запертая [[Door|дверь]] и т. д.), а затем заполнить область необходимым количеством воды или сразу сбросить их сверху используя [[bridge|убирающийся мост]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тренировка ваших дварфов просто требует места с постоянным или временным 4-6/7 уровнем воды. Военные приказы или создание комнат в [[Meeting hall|общественной зоне]] не будут удерживать дварфов в воде, поэтому вам может потребоваться предотвратить их выход из области (запертая [[Door|дверь]] и т. д.), а затем заполнить область необходимым количеством воды или сразу сбросить их сверху используя [[bridge|убирающийся мост]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Плавание, так как не требует активности, может быть потенциально полезно для тренировки дварфов с физическими недостатками, чьё состояние может улучшиться с повышением таких [[Attribute|атрибутов]] как сила, выносливость, сила воли и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Плавание, так как не требует активности, может быть потенциально полезно для тренировки дварфов с физическими недостатками, чьё состояние может улучшиться с повышением таких [[Attribute|атрибутов]] как сила, выносливость, сила воли и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Полностью автоматизированный метод обучения незанятых дварфов заключается в использовании воды, в падающей с [[Z-level|1-z]] воды, с [[Meeting hall|общественной зоной]] шириной 1 на выступе и бассейном внизу. Дварфы пойдут в зону, попадут через край в бассейн и проплывут &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по &lt;/del&gt;рампе, и будут повторять это до тех пор, пока бездельничают. Зона должна иметь достаточно низкую скорость потока, чтобы на ней находились незатопленные клетки, чтобы дварфы добровольно в нее входили. Этого можно достигнуть с помощью ограничения потока через диагональные проходы (подробности в статье [[Pressure]]). Помните, что в последних версиях дварфы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;теперь &lt;/del&gt;легче получают травмы, когда [[gravity|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;падает&lt;/del&gt;]], поэтому этот метод может нанести серьезный урон, когда дварфов вымывает через край. Сооружения зоны посадки из [[density|легких]] материалов поможет предотвратить серьезные осложнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Полностью автоматизированный метод обучения незанятых дварфов заключается в использовании воды, в падающей с [[Z-level|1-z]] воды, с [[Meeting hall|общественной зоной]] шириной 1 на выступе и бассейном внизу. Дварфы пойдут в зону, попадут через край в бассейн и проплывут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к &lt;/ins&gt;рампе, и будут повторять это до тех пор, пока бездельничают. Зона должна иметь достаточно низкую скорость потока, чтобы на ней находились незатопленные клетки, чтобы дварфы добровольно в нее входили. Этого можно достигнуть с помощью ограничения потока через диагональные проходы (подробности в статье [[Pressure]]). Помните, что в последних версиях дварфы легче получают травмы, когда [[gravity|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;падают&lt;/ins&gt;]], поэтому этот метод может нанести серьезный урон, когда дварфов вымывает через край. Сооружения зоны посадки из [[density|легких]] материалов поможет предотвратить серьезные осложнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Ниже приведена диаграмма &amp;quot;полностью автоматизированной&amp;quot; конфигурации:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Ниже приведена диаграмма &amp;quot;полностью автоматизированной&amp;quot; конфигурации:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dfwk:diff:1.41:old-68463:rev-68477:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=68463&amp;oldid=prev</id>
		<title>GeloMor: Новая страница: «{{projects}} &#039;&#039;&#039;Плавательный бассейн&#039;&#039;&#039; — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он с…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dfwk.ru/index.php?title=Swimming_pool&amp;diff=68463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-01-04T03:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{projects}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плавательный бассейн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он с…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{projects}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плавательный бассейн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он схож с  [[Drowning chamber|топильной камерой]], за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварф в воде приобретет прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренировка ваших дварфов просто требует места с постоянным или временным 4-6/7 уровнем воды. Военные приказы или создание комнат в [[Meeting hall|общественной зоне]] не будут удерживать дварфов в воде, поэтому вам может потребоваться предотвратить их выход из области (запертая [[Door|дверь]] и т. д.), а затем заполнить область необходимым количеством воды или сразу сбросить их сверху используя [[bridge|убирающийся мост]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавание, так как не требует активности, может быть потенциально полезно для тренировки дварфов с физическими недостатками, чьё состояние может улучшиться с повышением таких [[Attribute|атрибутов]] как сила, выносливость, сила воли и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизированный метод обучения незанятых дварфов заключается в использовании воды, в падающей с [[Z-level|1-z]] воды, с [[Meeting hall|общественной зоной]] шириной 1 на выступе и бассейном внизу. Дварфы пойдут в зону, попадут через край в бассейн и проплывут по рампе, и будут повторять это до тех пор, пока бездельничают. Зона должна иметь достаточно низкую скорость потока, чтобы на ней находились незатопленные клетки, чтобы дварфы добровольно в нее входили. Этого можно достигнуть с помощью ограничения потока через диагональные проходы (подробности в статье [[Pressure]]). Помните, что в последних версиях дварфы теперь легче получают травмы, когда [[gravity|падает]], поэтому этот метод может нанести серьезный урон, когда дварфов вымывает через край. Сооружения зоны посадки из [[density|легких]] материалов поможет предотвратить серьезные осложнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ниже приведена диаграмма &amp;quot;полностью автоматизированной&amp;quot; конфигурации:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;....&amp;lt;/font&amp;gt;	- (бассейн продолжается сколько нужно)&lt;br /&gt;
 ║&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;≈≈≈≈&amp;lt;/font&amp;gt;║  - глубина 4-6 бассейна на Z-1&lt;br /&gt;
 ║&amp;lt;font color=&amp;quot;#33CCFF&amp;quot;&amp;gt;+++▲&amp;lt;/font&amp;gt;║  - сбрасывающая/подъёмная рампа&lt;br /&gt;
 ║&amp;lt;font color=&amp;quot;#33CCFF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;║	- [[Meeting hall|общественная зона]], глубина 0-3&lt;br /&gt;
 ╚╗&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;%&amp;lt;/font&amp;gt;╔═╝&lt;br /&gt;
  ║&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;%&amp;lt;/font&amp;gt;║	- [[screw pump|винтовая помпа]] (Юг-&amp;gt;Север)&lt;br /&gt;
  ║.║    - источник для помпы (например глубиной ~4-на-тик тайлов на Z-1)&lt;br /&gt;
  ╚═╝&lt;br /&gt;
 Не изображено: выход из бассейна, желательно рядом с подъёмной рампой, чтобы минимизировать задержки в тренировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод вагонеток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После добавления в игру [[minecart|вагонеток]] появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=129889.0 Изначальная идея] подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить [[Minecart#Импульсниые рампы|импульсные рампы]]-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diagram|spaces=yes|\&lt;br /&gt;
            z                          z+1&lt;br /&gt;
 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ &lt;br /&gt;
 ░╔══▲══════════▲══════╗░   ░                      ░ &lt;br /&gt;
 ░║░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░║░   ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░ &lt;br /&gt;
 ░╚════▲═══▲░░░▲══════▲╝░   ░         ▼╗+╞▼        ░ &lt;br /&gt;
 ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░   ░░░░░░░░░░░║^░░░░░░░░░░░ &lt;br /&gt;
           ░+░                        ░H+░           &lt;br /&gt;
           ░+░                        ░░+░           &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Image:Swim track 0.png|thumb|right|250px|Большой плавательный канал.]]&lt;br /&gt;
# Вырежьте дорожку для вагонетки и добавьте импульсные рампы или роллеры на уровне z, как показано на схеме. &lt;br /&gt;
# Дополнительно вдоль путей можно установить [[statue|статуи]], &amp;lt;s&amp;gt;клетки с эльфами&amp;lt;/s&amp;gt; или другие постройки, вызывающие положительные дварфийские [[thought|мысли]] (углы должны остаться монолитными).&lt;br /&gt;
# Заполните вашу плавательно-ездовую дорожку водой на глубину 4/7 на уровне z. &lt;br /&gt;
# Соедините [[pressure plate|нажимную плиту]] &amp;#039;^&amp;#039; и [[hatch cover|люк]] &amp;#039;H&amp;#039; (необходимо для автоматического выброса [[wear|ношеной]] одежды, которую дварфы бросят в конце поездки). &lt;br /&gt;
# Задайте остановку 1 в восточном направлении (to the east immediately/always).&lt;br /&gt;
# Установите на рельсы вагонетку (рекомендуется использование деревянных вагонеток на случай столкновений).&lt;br /&gt;
# Дварфы с включённой работой &amp;quot;Push/Haul Vehicles&amp;quot; теперь начнут заниматься плаванием.&lt;br /&gt;
[[en:Swimming pool]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeloMor</name></author>
	</entry>
</feed>