Strain at yield: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Material properties}}
{{Material properties}}


'''Эластичность''' это одно из [[Material science|свойств]], характеризующих [[material|материалы]]. Существует шесть видов эластичности, по одному на каждый вид деформации: {{ttr|impact|удар}}, {{ttr|compressive|сжатие}}, {{ttr|tensile|растяжение}}, {{ttr|torsion|скручивание}}, {{ttr|shear|сдвиг}} и {{ttr|bending|сгибание}}. Хотя в реальной жизни это свойство представляет собой уровень напряжения при воздействии одной из деформаций, в игре механика значительно упрощена проявляет себя только ударная деформация.
'''Упругая деформация''' это одно из [[Material science|механических свойств]], характеризующих [[material|материалы]]. Существует шесть видов деформации, по одному на каждый вид воздействия: {{ttr|impact|удар}}, {{ttr|compressive|сжатие}}, {{ttr|tensile|растяжение}}, {{ttr|torsion|скручивание}}, {{ttr|shear|сдвиг}} и {{ttr|bending|сгибание}}. Хотя в реальной жизни это свойство представляет собой уровень напряжения при воздействии одной из деформаций, в игре механика значительно упрощена проявляет себя только ударная деформация.


Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие более жесткие.
Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие более жесткие.


==Эластичность материалов==
==Модуль упругости==


Эластичность определяется токенами:
Формула, используемая в raw-файлах для расчета упругой деформации на основе реального значения [[wikipedia:ru:Модуль упругости|модуля упругости]], представляет собой предел силы деформации (в единицах {{tt|кПа|эти единицы изменерия указаны в файлых игры}}), разделенный на модуль упругости (в ГПа/10 или Па&nbsp;×&nbsp;10<sup>8</sup>). Поскольку оно представляет собой деформацию, это значение является безразмерной величиной.


* [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]
Например, [[iron|железо]] имеет {{token|IMPACT_YIELD|md}} 542 500 кПа, а его объёмный модуль упругости составляет 170 ГПа. ('''542500'''/[10&nbsp;×&nbsp;'''170''']) = 319.1…, таким образом, его {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}} составляет 319.
* [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD]
* [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD]
* [TORSION_STRAIN_AT_YIELD]
* [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD]
* [BENDING_STRAIN_AT_YIELD]


Как указано выше, значение имеет только [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]. Наименее эластичные материалы будет разрушаться при ударе, а не, например, порезе, даже если этот удар совершается лезвием оружия.
Онлайн-помощник по материалам для упрощения этих расчетов для [[modding|моддинга]] можно найти здесь: https://putnam3145.github.io/helper
 
[[Wikipedia:ru:Модуль Юнга|Модуль Юнга]] используется для деформации при растяжении и сгибании, [[Wikipedia:ru:модуль сдвига|модуль сдвига]] используется для деформации при сдвиге и скручивании, а [[Wikipedia:ru:объёмный модуль упругости|объёмный модуль упругости]] используется для деформации при ударе и сжатии.
 
==Деформация материалов==
 
Упругая деформация определяется токенами:
 
* {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}}
* {{token|COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD|md}}
* {{token|TENSILE_STRAIN_AT_YIELD|md}}
* {{token|TORSION_STRAIN_AT_YIELD|md}}
* {{token|SHEAR_STRAIN_AT_YIELD|md}}
* {{token|BENDING_STRAIN_AT_YIELD|md}}
 
Как указано выше, значение имеет только {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}}. Наименее эластичные материалы будет разрушаться при ударе, а не, например, порезе, даже если этот удар совершается лезвием оружия.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Материал
! Материал
! Эластичность
! Деформация
|-
|-
|[[Stone|Камень]], [[Bone|кость]], [[Tooth|зубы]], [[Horn|рога]], [[Hoof|копыта]], [[Pearl|жемчуг]], [[Shell|панцирь]], [[Soap|мыло]], [[Tallow|топлёный жир]], [[Chitin|хитин]], большая часть замерзших жидкостей
|[[Stone|Камень]], [[Bone|кость]], [[Tooth|зубы]], [[Horn|рога]], [[Hoof|копыта]], [[Pearl|жемчуг]], [[Shell|панцирь]], [[Soap|мыло]], [[Tallow|топлёный жир]], [[Chitin|хитин]], большая часть замерзших жидкостей
Строка 34: Строка 44:
|25000
|25000
|-
|-
|[[Skin|Кожный покров]], [[Fat|жир]], мускулы, сухожилия, нервы, [[Anatomy|органы]], [[Leather|кожа]], [[Cheese|сыр]], [[Quarry bush|листья]]
|[[Skin|Кожный покров]], [[Fat|жир]], мускулы, сухожилия, нервы, [[Anatomy|органы]], [[Leather|кожа]], [[Cheese|сыр]], [[Quarry bush|листья]]<br>
Минимум для [[Armor token#STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_METAL|структурно эластичной]] [[armor|брони]] ([[clothing|одежды]], кольчуги)
|50000
|50000
|-
|-

Текущая версия от 22:45, 14 марта 2025

Упругая деформация — это одно из механических свойств, характеризующих материалы. Существует шесть видов деформации, по одному на каждый вид воздействия: удар, сжатие, растяжение, скручивание, сдвиг и сгибание. Хотя в реальной жизни это свойство представляет собой уровень напряжения при воздействии одной из деформаций, в игре механика значительно упрощена — проявляет себя только ударная деформация.

Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие — более жесткие.

Модуль упругости

Формула, используемая в raw-файлах для расчета упругой деформации на основе реального значения модуля упругости, представляет собой предел силы деформации (в единицах кПа), разделенный на модуль упругости (в ГПа/10 или Па × 108). Поскольку оно представляет собой деформацию, это значение является безразмерной величиной.

Например, железо имеет [IMPACT_YIELD] 542 500 кПа, а его объёмный модуль упругости составляет 170 ГПа. (542500/[10 × 170]) = 319.1…, таким образом, его [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD] составляет 319.

Онлайн-помощник по материалам для упрощения этих расчетов для моддинга можно найти здесь: https://putnam3145.github.io/helper

Модуль Юнга используется для деформации при растяжении и сгибании, модуль сдвига используется для деформации при сдвиге и скручивании, а объёмный модуль упругости используется для деформации при ударе и сжатии.

Деформация материалов

Упругая деформация определяется токенами:

Как указано выше, значение имеет только [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]. Наименее эластичные материалы будет разрушаться при ударе, а не, например, порезе, даже если этот удар совершается лезвием оружия.

Материал Деформация
Камень, кость, зубы, рога, копыта, жемчуг, панцирь, мыло, топлёный жир, хитин, большая часть замерзших жидкостей 100
Металлы, дерево, растение, семена, большая часть сыпучих материалов 1000
Ногти 5000
Хрящи 25000
Кожный покров, жир, мускулы, сухожилия, нервы, органы, кожа, сыр, листья

Минимум для структурно эластичной брони (одежды, кольчуги)

50000
Волосы, перья, чешуя, шелк, нити 100000