Strain at yield: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Material properties}} | {{Material properties}} | ||
''' | '''Упругая деформация''' — это одно из [[Material science|механических свойств]], характеризующих [[material|материалы]]. Существует шесть видов деформации, по одному на каждый вид воздействия: {{ttr|impact|удар}}, {{ttr|compressive|сжатие}}, {{ttr|tensile|растяжение}}, {{ttr|torsion|скручивание}}, {{ttr|shear|сдвиг}} и {{ttr|bending|сгибание}}. Хотя в реальной жизни это свойство представляет собой уровень напряжения при воздействии одной из деформаций, в игре механика значительно упрощена — проявляет себя только ударная деформация. | ||
Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие | Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие — более жесткие. | ||
== | ==Модуль упругости== | ||
Формула, используемая в raw-файлах для расчета упругой деформации на основе реального значения [[wikipedia:ru:Модуль упругости|модуля упругости]], представляет собой предел силы деформации (в единицах {{tt|кПа|эти единицы изменерия указаны в файлых игры}}), разделенный на модуль упругости (в ГПа/10 или Па × 10<sup>8</sup>). Поскольку оно представляет собой деформацию, это значение является безразмерной величиной. | |||
Например, [[iron|железо]] имеет {{token|IMPACT_YIELD|md}} 542 500 кПа, а его объёмный модуль упругости составляет 170 ГПа. ('''542500'''/[10 × '''170''']) = 319.1…, таким образом, его {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}} составляет 319. | |||
Как указано выше, значение имеет только | Онлайн-помощник по материалам для упрощения этих расчетов для [[modding|моддинга]] можно найти здесь: https://putnam3145.github.io/helper | ||
[[Wikipedia:ru:Модуль Юнга|Модуль Юнга]] используется для деформации при растяжении и сгибании, [[Wikipedia:ru:модуль сдвига|модуль сдвига]] используется для деформации при сдвиге и скручивании, а [[Wikipedia:ru:объёмный модуль упругости|объёмный модуль упругости]] используется для деформации при ударе и сжатии. | |||
==Деформация материалов== | |||
Упругая деформация определяется токенами: | |||
* {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
* {{token|COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
* {{token|TENSILE_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
* {{token|TORSION_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
* {{token|SHEAR_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
* {{token|BENDING_STRAIN_AT_YIELD|md}} | |||
Как указано выше, значение имеет только {{token|IMPACT_STRAIN_AT_YIELD|md}}. Наименее эластичные материалы будет разрушаться при ударе, а не, например, порезе, даже если этот удар совершается лезвием оружия. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Материал | ! Материал | ||
! | ! Деформация | ||
|- | |- | ||
|[[Stone|Камень]], [[Bone|кость]], [[Tooth|зубы]], [[Horn|рога]], [[Hoof|копыта]], [[Pearl|жемчуг]], [[Shell|панцирь]], [[Soap|мыло]], [[Tallow|топлёный жир]], [[Chitin|хитин]], большая часть замерзших жидкостей | |[[Stone|Камень]], [[Bone|кость]], [[Tooth|зубы]], [[Horn|рога]], [[Hoof|копыта]], [[Pearl|жемчуг]], [[Shell|панцирь]], [[Soap|мыло]], [[Tallow|топлёный жир]], [[Chitin|хитин]], большая часть замерзших жидкостей | ||
Строка 34: | Строка 44: | ||
|25000 | |25000 | ||
|- | |- | ||
|[[Skin|Кожный покров]], [[Fat|жир]], мускулы, сухожилия, нервы, [[Anatomy|органы]], [[Leather|кожа]], [[Cheese|сыр]], [[Quarry bush|листья]] | |[[Skin|Кожный покров]], [[Fat|жир]], мускулы, сухожилия, нервы, [[Anatomy|органы]], [[Leather|кожа]], [[Cheese|сыр]], [[Quarry bush|листья]]<br> | ||
Минимум для [[Armor token#STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_METAL|структурно эластичной]] [[armor|брони]] ([[clothing|одежды]], кольчуги) | |||
|50000 | |50000 | ||
|- | |- |
Текущая версия от 22:45, 14 марта 2025
Свойства материалов |
Первичные: Ценность • Цвет • Плотность • Упругая деформация • Температура |
Производные: Магмоустойчивость • Огнеустойчивость |
Жидкость: Глубина • Поток • Давление |
Упругая деформация — это одно из механических свойств, характеризующих материалы. Существует шесть видов деформации, по одному на каждый вид воздействия: удар, сжатие, растяжение, скручивание, сдвиг и сгибание. Хотя в реальной жизни это свойство представляет собой уровень напряжения при воздействии одной из деформаций, в игре механика значительно упрощена — проявляет себя только ударная деформация.
Высокие значения задают более гибкие материалы, низкие — более жесткие.
Модуль упругости
Формула, используемая в raw-файлах для расчета упругой деформации на основе реального значения модуля упругости, представляет собой предел силы деформации (в единицах кПа), разделенный на модуль упругости (в ГПа/10 или Па × 108). Поскольку оно представляет собой деформацию, это значение является безразмерной величиной.
Например, железо имеет [IMPACT_YIELD]
542 500 кПа, а его объёмный модуль упругости составляет 170 ГПа. (542500/[10 × 170]) = 319.1…, таким образом, его [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]
составляет 319.
Онлайн-помощник по материалам для упрощения этих расчетов для моддинга можно найти здесь: https://putnam3145.github.io/helper
Модуль Юнга используется для деформации при растяжении и сгибании, модуль сдвига используется для деформации при сдвиге и скручивании, а объёмный модуль упругости используется для деформации при ударе и сжатии.
Деформация материалов
Упругая деформация определяется токенами:
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD]
Как указано выше, значение имеет только [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD]
. Наименее эластичные материалы будет разрушаться при ударе, а не, например, порезе, даже если этот удар совершается лезвием оружия.
Материал | Деформация |
---|---|
Камень, кость, зубы, рога, копыта, жемчуг, панцирь, мыло, топлёный жир, хитин, большая часть замерзших жидкостей | 100 |
Металлы, дерево, растение, семена, большая часть сыпучих материалов | 1000 |
Ногти | 5000 |
Хрящи | 25000 |
Кожный покров, жир, мускулы, сухожилия, нервы, органы, кожа, сыр, листья Минимум для структурно эластичной брони (одежды, кольчуги) |
50000 |
Волосы, перья, чешуя, шелк, нити | 100000 |