Fortress: различия между версиями
м добавил информации по типам поселений |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
::''Возможно вы искали [[Dwarf_Fortress_mode|режим игры Dwarf Fortress]].'' | ::''Возможно, вы искали [[Dwarf_Fortress_mode|режим игры Dwarf Fortress]].'' | ||
[[Дварф]]ы живут в '''крепости''' — обычно [[underground|подземной]], с комплексом всех необходимых сооружений для дварфийской жизни. | [[Дварф]]ы живут в '''крепости''' — обычно [[underground|подземной]], с комплексом всех необходимых сооружений для дварфийской жизни. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Дварфийские [[Civilization|цивилизации]] строят крепости на окраинах [[Mountain|горных цепей]], и эти крепости играют роль опоры власти лидеров двафийской цивилизации. Они занимают всего лишь 3x3 наземных тайла, hillocks и halls, в свою очередь, занимают гораздо больше территории. | Дварфийские [[Civilization|цивилизации]] строят крепости на окраинах [[Mountain|горных цепей]], и эти крепости играют роль опоры власти лидеров двафийской цивилизации. Они занимают всего лишь 3x3 наземных тайла, hillocks и halls, в свою очередь, занимают гораздо больше территории. | ||
Ваш приключенец может посетить дварфийские крепости {{Tile|Ω|7:0:1}} в [[Adventure mode|режиме искателя приключений]]. Они состоят из больших прямоугольных структур, имеющих широкий проход в 3 тайла на одной из сторон. Сделаны структуры из каменных [[Block|блоков]]. Внутри крытой структуры находится [[Trade_Depot|торговая площадь]], в центре прорыта большая дыра. По ней спирально опускаются [[Ramp|рампы]]. Рамповый спуск очень глубокий, он идёт мимо многочисленных уровней, заполненных комнатами и коридорами. В некоторых больших комнатах вы сможете найти [[Metalsmith's forge|кузницы]], комнаты поменьше в основном будут забиты [[Clothing|одеждой]]. На самых нижних уровнях рамповый колодец соединяется с [[Tunnel|туннелем]]. | Ваш приключенец может посетить дварфийские крепости {{Tile|Ω|7:0:1}} в [[Adventure mode|режиме искателя приключений]]. Они состоят из больших прямоугольных структур, имеющих широкий проход в 3 тайла на одной из сторон. Сделаны структуры из каменных [[Block|блоков]]. Внутри крытой структуры находится [[Trade_Depot|торговая площадь]], в центре прорыта большая дыра. По ней спирально опускаются [[Ramp|рампы]]. Рамповый спуск очень глубокий, он идёт мимо многочисленных уровней, заполненных комнатами и коридорами. В некоторых больших комнатах вы сможете найти [[Metalsmith's forge|кузницы]], комнаты поменьше, в основном, будут забиты [[Clothing|одеждой]]. На самых нижних уровнях рамповый колодец соединяется с [[Tunnel|туннелем]]. | ||
[[Human|Люди]] также строят наземные крепости, но они в основном располагаются в [[Town|городах]]. | [[Human|Люди]] также строят наземные крепости, но они в основном располагаются в [[Town|городах]]. | ||
== | == Наименование == | ||
Крепости [[fortress_name|именуются]] на особый манер. Имя обычно назначается случайным образом, однако может быть задано перед началом игры. Также крепость получает титул в зависимости от количества населяющих её дварфов. Этот титул можно увидеть в верхнем левом углу после нажатия клавиши {{k|z}}, он будет указан перед именем крепости. | Крепости [[fortress_name|именуются]] на особый манер. Имя обычно назначается случайным образом, однако может быть задано перед началом игры. Также крепость получает титул в зависимости от количества населяющих её дварфов. Этот титул можно увидеть в верхнем левом углу после нажатия клавиши {{k|z}}, он будет указан перед именем крепости. | ||
Титул также влияет на администрацию крепости | Титул также влияет на администрацию крепости: например, [[Manager|управляющий]] сначала может носить звание {{tt|управлюящего форпостом|Outpost Manager}}, а затем стать {{tt|управляющим города|City Manager}}. Есть должности, которые полностью зависят от титула крепости; например, [[Clerk|клерк]] в городе станет {{tt|казначеем|Hoardmaster}}. | ||
Кроме того, крепость может быть пристанищем знати из соседних земель и получить в результате этого дополнительный титул. | Кроме того, крепость может быть пристанищем знати из соседних земель и получить в результате этого дополнительный титул. | ||
Кажный уровень поселения требует как определённого количества дварфов, так и выполнения разнообразных работ на протяжении годичного периода, при этом дварфийский [[Caravan|караван]] должен вернуться в столицу нетронутым. Все задания разбиты на несколько категорий - {{tt|ремесло|crafts}}, обработка металла, дерева, самоцветов, камней, а также производство пищи. К примеру, чтобы дварфийское поселение стало Городом, в нём должны быть выполнены любые четыре пункта из возможных: 25 ремесленных заданий, 25 работ по металлу, 25 работ по дереву, 10 заданий по обработке драгоценных камней, 25 работ по камню, 25 работ с пищей. | |||
Назначение знати ''не'' связано с уровнем крепости; однако, ранг "Метрополия" необходим для прихода [[monarch|монарха]]. | |||
{| style='margin: 0.5em auto; border-spacing: 2em 0' | {| style='margin: 0.5em auto; border-spacing: 2em 0' | ||
|- | |- | ||
| style='vertical-align: top' | | | style='vertical-align: top' | | ||
{| | {| | ||
! colspan='2 | ! colspan='2' | Статус | ||
! | ! Мин. население | ||
! Работы: Ремесло/Металл/Дерево/Самоцветы/Камень/Пища | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#555|#000}} | |||
|- style='background-color:#eee' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#555|#000}} | ||
| | | '''{{tt|Outpost|Форпост}}''' | ||
| style=' | | style='text-align:center' | Любое | ||
| - | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#777|#000}} | |||
|- style='background-color:#ddd' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#777|#000}} | ||
| | | '''{{tt|Hamlet|Поселение}}''' | ||
| style=' | | style='text-align:center' | 20 | ||
| 3 из 10/10/10/4/10/10 | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#999|#000}} | |||
|- style='background-color:#eee' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#999|#000}} | ||
| | | '''{{tt|Village|Большой посёлок}}''' | ||
| style=' | | style='text-align:center' | 50 | ||
| 3 из 15/15/15/6/15/15 | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#bbb|#000}} | |||
|- style='background-color:#ddd' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#bbb|#000}} | ||
| | | '''{{tt|Town|Город}}''' | ||
| style=' | | style='text-align:center' | 80 | ||
| 4 из 25/25/25/10/25/25 | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#ddd|#000}} | |||
|- style='background-color:#eee' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#ddd|#000}} | ||
| | | '''{{tt|City|Большой город}}''' | ||
| style=' | | style='text-align:center' | 110 | ||
| 4 из 35/35/35/14/35/35 | |||
| style='background-color: #000; padding: 2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#fff|#000}} | |||
|- style='background-color:#ddd' | |||
| style='text-align: | | style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Raw Tile|Ω|#fff|#000}} | ||
| style=' | | '''{{tt|Metropolis|Метрополия}}''' | ||
| style='text-align: | | style='text-align:center' | 140 | ||
| 5 из 50/50/50/20/50/50 | |||
|- style='background-color:#eee' | |||
| style='background-color:#000; padding:2px 6px' | {{Dwarf|5:1}} | |||
| '''{{tt|Mountainhome|Горный дом}}''' | |||
| style='text-align:center' | [[Monarch|Монарх]] | |||
| Особые требования | |||
|} | |} | ||
Версия от 08:46, 12 мая 2015
- Возможно, вы искали режим игры Dwarf Fortress.
Дварфы живут в крепости — обычно подземной, с комплексом всех необходимых сооружений для дварфийской жизни.
Процедурно-генерируемые крепости
Дварфийские цивилизации строят крепости на окраинах горных цепей, и эти крепости играют роль опоры власти лидеров двафийской цивилизации. Они занимают всего лишь 3x3 наземных тайла, hillocks и halls, в свою очередь, занимают гораздо больше территории.
Ваш приключенец может посетить дварфийские крепости Ω
в режиме искателя приключений. Они состоят из больших прямоугольных структур, имеющих широкий проход в 3 тайла на одной из сторон. Сделаны структуры из каменных блоков. Внутри крытой структуры находится торговая площадь, в центре прорыта большая дыра. По ней спирально опускаются рампы. Рамповый спуск очень глубокий, он идёт мимо многочисленных уровней, заполненных комнатами и коридорами. В некоторых больших комнатах вы сможете найти кузницы, комнаты поменьше, в основном, будут забиты одеждой. На самых нижних уровнях рамповый колодец соединяется с туннелем.
Люди также строят наземные крепости, но они в основном располагаются в городах.
Наименование
Крепости именуются на особый манер. Имя обычно назначается случайным образом, однако может быть задано перед началом игры. Также крепость получает титул в зависимости от количества населяющих её дварфов. Этот титул можно увидеть в верхнем левом углу после нажатия клавиши z, он будет указан перед именем крепости.
Титул также влияет на администрацию крепости: например, управляющий сначала может носить звание управлюящего форпостом, а затем стать управляющим города. Есть должности, которые полностью зависят от титула крепости; например, клерк в городе станет казначеем.
Кроме того, крепость может быть пристанищем знати из соседних земель и получить в результате этого дополнительный титул.
Кажный уровень поселения требует как определённого количества дварфов, так и выполнения разнообразных работ на протяжении годичного периода, при этом дварфийский караван должен вернуться в столицу нетронутым. Все задания разбиты на несколько категорий - ремесло, обработка металла, дерева, самоцветов, камней, а также производство пищи. К примеру, чтобы дварфийское поселение стало Городом, в нём должны быть выполнены любые четыре пункта из возможных: 25 ремесленных заданий, 25 работ по металлу, 25 работ по дереву, 10 заданий по обработке драгоценных камней, 25 работ по камню, 25 работ с пищей.
Назначение знати не связано с уровнем крепости; однако, ранг "Метрополия" необходим для прихода монарха.
|
|
Игровой мир |
---|