Night creature: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
[[File:night_creatures_sprites_preview.png|right]] | [[File:night_creatures_sprites_preview.png|right]] | ||
'''Cоздания ночи''' — это тип враждебных [[creature|существ]]. Многие из них генерируются процедурно, одни целиком случайны, другие появляются посредством [[interaction token|взаимодействий]], изменяющих обычных существ, а встречаются и комбинации этих подходов. [[Night troll|Ночные тролли]], которые сами по себе являются лишь разновидностью созданий ночи, иногда также называются просто ''night creature''. | '''Cоздания ночи''' — это тип враждебных [[creature|существ]]. Многие из них генерируются процедурно, одни целиком случайны, другие появляются посредством [[interaction token|взаимодействий]], изменяющих обычных существ, а встречаются и комбинации этих подходов. [[Night troll|Ночные тролли]], которые сами по себе являются лишь разновидностью созданий ночи, иногда также называются просто ''night creature''. | ||
Обратите внимание, что некоторые создания ночи не являются враждебными по своей природе, несмотря на свой вид. Некоторые из них могут быть мирными [[visitor|посетителями]] в режиме [[Fortress mode|крепости]] или управляться игроком в режиме [[adventure mode|приключений]]. | |||
==Типы== | ==Типы== | ||
Текущая версия от 05:32, 17 марта 2026
- Now you will know why you fear the night. ru

Cоздания ночи — это тип враждебных существ. Многие из них генерируются процедурно, одни целиком случайны, другие появляются посредством взаимодействий, изменяющих обычных существ, а встречаются и комбинации этих подходов. Ночные тролли, которые сами по себе являются лишь разновидностью созданий ночи, иногда также называются просто night creature.
Обратите внимание, что некоторые создания ночи не являются враждебными по своей природе, несмотря на свой вид. Некоторые из них могут быть мирными посетителями в режиме крепости или управляться игроком в режиме приключений.
Типы
Каждый вид созданий ночи в игре обозначается символом ñ или Ñ разного цвета. Значки некоторых существ мигают, сменяясь обычным обозначением и символом Ñ, особенно это касается нежити. В настоящее время существуют следующие ночные создания:
Магические существа
/ ÑНекроманты — исторические личности, которые нашли секрет жизни и смерти, заполучили бессмертие и способность поднимать мертвых.
/ ÑКошмары — это пугающие монстры, которые не встречаются в природе, но могут быть призваны некромантами и демонами в бою.
Монстры
/ ñБугимены, которые устраивают засады на путешественников по ночам в регионах связанных с кошмарами или темнотой, преследуя их неотступно, пока жертва не спрячется в помещении или ей удастся дожить до рассвета. В отличие от других созданий ночи, бугимены не имеют личной истории, они создаются игрой по необходимости в режиме приключения.
/ A-ZЭксперименты представляют собой различные ужасные результаты работы некромантов, когда те экспериментируют с захваченными гражданами и скотом. Иногда эксперименты сбегают в дикую природу, а разумные могут воссоединиться с цивилизацией. В отличие от других созданий ночи, они представлены обычными буквами алфавита. Hазумные эксперименты окрашены в красный цвет, а неудавшиеся творения и прочие — в зеленый.
/ ÑНочные тролли, похищающие существ противоположного пола определённых цивилизаций, превращают их в себе подобных и спариваются с ними.
/ ÑОборотни — люди, проклятые богами за осквернение святынь, или те, кому проклятие было передано оборотнем. В полнолуние они превращаются в кровожадных монстров.
Нежить
/ ÑОживные мертвецы — ходячие тела или части тел, которые возникают в злых регионах или создаются в качестве рабов некромантами и мумиями. В частности злые регионы могут трансформировать в живых существ в неживых одержимых или опустошенных своей дьявольской погодой. Символом получившейся твари мерцает, меняясь между символом ночного создания и изначальным символом существа.
/ ÑПризраки — неупокоенные души мертвых, не захороненных должным образом. В зависимости от обстоятельств, могу взаимодействовать с живыми тем или иным способом.
/ ÑЗаражённые гули — нежить, зараженная некромантами болезнью, приводящей к гулефикации. Они мигают между символом создания ночи и символом изначального существа.
/ ÑРазумная нежить — независимая, разумная материальная нежить, не подпадающая под другие категории. Их поднимают некроманты, мумии и демоны, чтобы те помогали в их заговорах по завоеванию мира. У них есть особые способности, такие как атаки синдромами, управление погодой и отбрасывание силой мысли.
/ ÑМумии — мертвые правители цивилизаций, похороненные в гробницах. Оживают, если потревожить их покой, и накладывают на злосчастного приключенца проклятие (в текущих версиях лишь на неудачу).
/ ÑВампиры — бессмертные кровопийцы (обычно порождаемые божественным гневом, как и в случае с оборотнями), которые могут сойти за живых гуманоидов и переселяться, когда подозрение к ним становится слишком сильным. Иногда вампиры поклоняются культу бессмертия и стремятся к расширению своей власти на всю цивилизацию.
Запланированные создания ночи
В дополнение к существующим созданиям ночи и планам по их улучшению, Dwarf Fortress Talk #14 раскрывает планы на будущее относительно других типов созданиям ночи, а именно:
ÑСталкеры, нежить, восставшая после жестоких убийств и казней, перенимает аспекты, связанные с их смертью.ÑСконструированные существа, подобные монстру Франкенштейна, с несоответствующими конечностями, швами и приделанным к телу оружием. Эксперименты видимо, первый шаг к этому.ÑОжившая мебель, которую можно найти в некоторых домах с привидениями, издает звуки, передвигается и атакует ничего не подозревающих гостей. Они будут мигать между символом своего ночного существа и символом самого предмета.ÑРазличные виды злых зверей, такие как злые гниющие капибары или злые живые деревья.ÑМорские монстры, в том числе водные ведьмы и тролли, такие как Грендель, а также чудовищные морские существа, такие как злой карп.ÑПроклятые люди моря, такие как нежить-пираты или моряки.
generators.lua определяет ряд таблиц генерации для созданий ночи, в которых есть неиспользованные классы. Процедурные варианты большинства неживых существ (не созданных синдромом) и другие запланированные категории есть в списке creatures.night_creature. Суда по этому списку, планируются категории:
Ñ"Колдун", скорее всего использует магию.Ñ"Королевская особа", возможно кто-то обладающий знатной позицией, вроде монарха.
"Night creature" на других языках
|