Strange mood: различия между версиями
ArexBot (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «DF2010:» на «») |
Admin (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «{{av}}» на «») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Иногда одному из дварфов в голову приходит идея создать {{L|legendary artifact|легендарный артефакт}} и он впадает в '''странное настроение''' ('''strange mood'''). Любой дварф, впавший в странное настроение прекратит любое другое действие и будет упорно делать свой артефакт, отбросив остальные дела. Однако он не прекратит есть, пить, спать и убегать от опасных созданий. Если у него не получится начать непосредственное создание артефакта в течение нескольких месяцев, он сойдет с ума ({{L|Странное настроение#Провал|insane}}) и вскоре после этого умрет. | |||
== Обзор == | |||
В общем о данном процессе можно сказать следующее: | |||
# Странные настроения случаются только при соблюдении определенных {{L|Странное настроение#Условия|условий}}, описанных ниже. | |||
# Игра остановится, центрируется на дварфе и сообщит что дварф впал в странное настроение одного из пяти видов. {{L|Странное настроение#Типы|Виды странных настроений}} разобраны ниже. Пока дварф находится в странном настроении, его иконка будет перемежаться с восклицательным знаком (см. иконки статуса ({{L|status icons}})). | |||
# Дварф займёт рабочую мастерскую (workshop), выпрет оттуда дварфа который пользовался ей в тот момент и сделает её бесполезной до конца странного настроения. Если странно настроенный дварф не занимает мастерскую, значит в вашей крепости нет нужной мастерской. . Смотрите раздел {{L|Странное настроение#Умения и мастерские|умения и мастерские}} чтобы определить, какая мастерская может быть необходима. Кузнец в странном настроении может потребовать обычную кузницу, не обращая внимания на магменную, аналогично со стеклодувом. | |||
# Заняв мастерскую, дварф начнет ходить вокруг и собирать необходимые для создания артефакта материалы. Если дварф просто стоит в мастерской, значит он не может найти нужный материал. В разделе {{L|Странное настроение#Требования|требования}} описаны материалы, которые могут понадобиться дварфу. | |||
# После того как все материалы будут собраны, игра снова остановится, отцентрируется и сообщит о том что "<Имя Дварфа> начал таинственную работу" ("<Dwarfname> has begun a mysterious construction"). После завершения работы дварф получит легендарный уровень умения (кроме вида странного настроения ({{L|Странное настроение#Possessed (Одержимое)|"одержимый"}}. В разделе {{L|Странное настроение#Умения и мастерские|умения и мастерские}} есть информация о том, какие умения могут быть получены, а в разделе {{L|Странное настроение#Созданные артефакты|созданные артефакты}} - о самих артефактах. | |||
== Условия == | |||
Странное настроение может случиться только если в данный момент нет других странных настроений, есть годные для этого дварфы, популяция вашей крепости доходила до 20 дварфов и не превышен максимум артефактов. Если все эти условия соблюдены, игра может включить странное настроение с вероятностью, расписанной ниже. | |||
=== Критерии годности === | |||
Военные и гражданские дварфы, а также дети, могут входить в странное настроение независимо от того, какими умениями они обладают. Дварфы создавшие один артефакт не могут создать другой, и учитывая что каждый случай странного настроения заканчивается либо созданием артефакта, либо смертью дварфа, каждый дварф может впасть в странное настроение не более одного раза. Дварфы, достигнувшие легендарного уровня в одном или более умении без создания артефакта, могут впасть в странное настроение. Назначенная знать ({{L|noble}}) может создавать артефакты, а приезжая - нет.{{verify}} | |||
=== Максимальное количество артефактов === | |||
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел: | |||
* Число созданных предметов, поделенное на 200 | |||
* Число открытых {{L|subterranean|подземных}} клеток, поделенное на 2308 (это площадь "клетки мира" 48х48 {{L|Tile|тайлов}}). | |||
=== Частота === | |||
В начале игры внутренний счетчик устанавливается на 1000. 11 или 12 раз в день, этот счетчик уменьшается на 1. Когда счетчик достигает нуля, вместо каждого уменьшения на единицу появляется шанс 1 к 500 что начнется странное настроение. Это дает шанс странного настроения около 2.7 % каждый день или около 48.97 % каждый месяц, если соблюдены все условия. | |||
== Типы == | |||
Первое сообщение в следующих секциях этого раздела - то, какое сообщение появляется при впадении дварфа в этот тип странного настроения; второе сообщение появляется в профиле дварфа, когда вы просматриваете информацию о нем с помощью кнопки {{K|v}}. В графе активное задание у всех дварфов будет написано «Странное Настроение» («Strange Mood»). | |||
=== Fey (Вдохновлённое) === | |||
* {{Gametext|<dwarf> is taken by a fey mood!|7:1}} (''Охвачен Вдохновением!'') | |||
* ''Has the aspect of one fey!'' (''Имеет признаки Вдохновения!'') | |||
Это самое обычное странное настроение. Вдохновлённые дварфы ясно излагают свои требования при просмотре (''q'') занятой мастерской. | |||
=== Secretive (Таинственное) === | |||
* {{Gametext|<dwarf> withdraws from society...|7:0}} (''Отстраняется от общества…'') | |||
* ''Peculiarly secretive…'' (''Выглядит очень загадочно…'') | |||
Таинственные настроения похожи на Вдохновлённые, но таинственный дварф будет рисовать картинки нужных ему материалов вместо того чтобы ясно излагать свои требования. | |||
=== Possessed (Одержимое) === | |||
* {{Gametext|<dwarf> has been possessed!|5:1}} (''Стал одержимым!'') | |||
* ''Possessed by unknown forces!'' (''Одержимым неизвестной силой!'') | |||
Одержимые дварфы странно формулируют свои запросы и к сожалению не получают опыта за создание артефакта. Неизвестно, можно ли как-либо повлиять на то, какое настроение возникнет у дварфа. | |||
=== Fell (Ужасающее) === | |||
* {{Gametext|<dwarf> looses a roaring laughter, fell and terrible!|5:0}} (''Изрыгает рычащий хохот, свирепый и ужасный!'') | |||
* ''Has a horrible fell look!'' (''Выглядит ужасающе!'') | |||
Дварф, попавший под влияние ужасающего настроения всегда берет либо скотобойню ({{L|butcher's shop}}), либо кожевенную мастерскую ({{L|tanner's shop}}). Затем дварф убивает ближайшего соратника, тащит тело в мастерскую и создает предмет из дварфийской кожи ({{L|leather}}) или костей ({{L|bone}}). После завершения работы, ужасающий дварф становится легендарным резчиком по кости ({{L|bone carver}}) или кожевником ({{L|leatherworker}}). Как ни странно, другие дварфы не обращают внимания на убийство. Лишь несчастные дварфы могут попасть под влияние ужасающего настроения. | |||
Кроме возможной потери важного дварфа, оказавшегося в ненужном месте в ненужное время, у ужасающего настроения нет видимых минусов. Конечным результатом всегда является артефакт и легендарный ремесленник. Так как единственный ингридиент (дварф) обычно имеется в достатке, ужасающее настроение может провалиться только если ужасающий дварф полностью изолирован от остальных, или если у него нет доступа к необходимой мастерской. | |||
=== Macabre (Мрачное) === | |||
* {{Gametext|<dwarf> begins to stalk and brood...|0:1}} (''Ходит вокруг и размышляет…'') | |||
* ''Brooding darkly…'' (''Вынашивает тёмные мысли…'') | |||
Мрачные настроения похожи на ужасающие, только дварф не станет убивать товарища. Мрачный дварф может потребовать дварфийские кости, черепа и куски/останки; если у вас их нет, придется либо самому их сделать, либо дать мрачному дварфу сойти с ума. Как и ужасающие, мрачные настроения случаются только у несчастных дварфов. | |||
== Умения и мастерские == | |||
{| class="wikitable" cellpadding="4" style="border:1px solid black;border-collapse:collapse;text-align:left;margin:0 0 20px 30px;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background-color:#eee;border-bottom:1px solid black;text-align:center;" | | |||
Умения и используемые мастерские | |||
|- | |||
! Высшее умение | |||
! Используемая мастерская | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Бронник ({{L|Armorsmith}}) | |||
| Магменная кузница ({{L|Magma forge}}) или Кузница ({{L|Metalsmith's forge}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Резчик по кости ({{L|Bonecarver}}) | |||
| Ремесленная мастерская ({{L|Craftdwarf's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Мастер по изготовлению арбалетов ({{L|Bowyer}}) | |||
| Арбалетная мастерская ({{L|Bowyer's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Плотник ({{L|Carpenter}}) | |||
| Мастерская плотника ({{L|Carpenter's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Портной ({{L|Clothier}}) | |||
| Мастерская портного ({{L|Clothier's shop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Гравёр ({{L|Engraver}}) | |||
| Ремесленная мастерская ({{L|Craftdwarf's workshop}}) или Мастерская каменщика ({{L|Mason's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Сталевар ({{L|Furnace operator}}) | |||
| Магменная кузница ({{L|Magma forge}}) или Кузница ({{L|Metalsmith's forge}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Огранщик ({{L|Gem cutter}}) | |||
| Мастерская ювелира ({{L|Jeweler's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Инкрустатор ({{L|Gem setter}}) | |||
| Мастерская ювелира ({{L|Jeweler's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Стеклодув ({{L|Glassmaker}}) | |||
| Стеклодувная мастерская ({{L|Glass furnace}}) или Магменная стеклодувная мастерская ({{L|Magma glass furnace}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Кожевник ({{L|Leatherworker}}) | |||
| Кожевенная мастерская ({{L|Leatherworks}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Каменщик ({{L|Mason}}) | |||
| Мастерская каменщика ({{L|Mason's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Механик ({{L|Mechanic}}) | |||
| Мастерская механика ({{L|Mechanic's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Резчик по металлу ({{L|Metal crafter}}) | |||
| Магменная кузница ({{L|Magma forge}}) или Кузница ({{L|Metalsmith's forge}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Кузнец ({{L|Metalsmith)|Metalsmith}}) | |||
| Магменная кузница ({{L|Magma forge}}) или Кузница ({{L|Metalsmith's forge}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Шахтер ({{L|Miner}}) | |||
| Ремесленная мастерская ({{L|Craftdwarf's workshop}}) или Мастерская каменщика ({{L|Mason's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Резчик по камню ({{L|Stone crafter}}) | |||
| Ремесленная мастерская ({{L|Craftdwarf's workshop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| <s>Дубитель</s> Дубильщик ({{L|Tanner}}) | |||
| Дубильная мастерская ({{L|Tanner's shop}}) или Кожевенная мастерская ({{L|Leatherworks}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Оружейник ({{L|Weaponsmith}}) | |||
| Магменная кузница ({{L|Magma forge}}) или Кузница ({{L|Metalsmith's forge}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Ткач ({{L|Weaver}}) | |||
| Мастерская портного ({{L|Clothier's shop}}) | |||
|- style="border-top:1px solid #aaa;vertical-align:top;" | |||
| Резчик по дереву ({{L|Wood crafter}}) | |||
| Ремесленная мастерская ({{L|Craftdwarf's workshop}}) | |||
|} | |||
Дварфы занимают мастерские согласно высшему применимому умению и, после завершения артефакта, получают 20,000 опыта в этом умении (кроме одержимых дварфов). это дает дварфам легендарный уровень умения и несколько повышений атрибутов. Приведенная выше таблица описывает все применимые умения и возможные требуемые мастерские. Если указано несколько мастерских, дварфу может понадобиться любая из них, так что убедитесь что у вас есть все указанные мастерские (если у вас есть магменная кузница, может понадобиться и обычная). Если дварф не обладает ни одним из указанных в таблице умений, он займет ремесленную мастерскую ({{L|craftdwarf's workshop}}) и получит умение резчика по кости ({{L|bonecarver}}), по камню ({{L|stone crafter}}) или по дереву ({{L|wood crafter}}). | |||
Умения, не участвующие в производстве артефактов: | |||
{| | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
| style="padding-right:30px;" | | |||
* Ветеринар ({{L|Animal caretaker}}){{Verify}} | |||
* Потрошитель животных ({{L|Animal dissector}}){{Verify}} | |||
* Дрессировщик ({{L|Animal trainer}}) | |||
* Пивовар ({{L|Brewer}}) | |||
* Мясник ({{L|Butcher}}){{Verify}} | |||
* Сыродел ({{L|Cheese maker}}){{Verify}} | |||
* Повар ({{L|Cook}}) | |||
* Красильщик ({{L|Dyer}}) | |||
* Чистильщик рыбы ({{L|Fish cleaner}}) | |||
* Потрошитель рыбы ({{L|Fish dissector}}){{Verify}} | |||
* {{tt|Рыбак ({{L|Fisherdwarf}})|Неправда!!! у меня был иммигрант, который через пять минут после прибытия впал в fey mood с такими навыками: Grand master Fisherdwarf, Dabbling: Persuader, Negotiator, Judge of Intent, Intimidator, Conversionalist, Comedian, Pacifier, Skilled Consoler, Competent Military Tactics. Правда он, не найдя место, впал в меланхолию и сдох((( - прим. Dia6lo}} | |||
* Земледелец ({{L|Grower}}) | |||
* Травник {{L|Herbalist}}{{Verify}} | |||
* Выработчик щёлка ({{L|Lye maker}}){{Verify}} | |||
| | |||
* Молочник ({{L|Milker}}){{Verify}} | |||
* Мельник ({{L|Miller}}) | |||
* Выработчик поташа ({{L|Potash maker}}){{Verify}} | |||
* Оператор насоса ({{L|Pump operator}}) | |||
* Инженер осадных машин ({{L|Siege engineer}}) | |||
* Артиллерист ({{L|Siege operator}}){{Verify}} | |||
* Мыловар ({{L|Soaper}}){{Verify}} | |||
* Молотильщик ({{L|Thresher}}) | |||
* Ловчий ({{L|Trapper}}){{Verify}} | |||
* Лесоруб ({{L|Wood cutter}}) | |||
* Угольщик ({{L|Wood burner}}) | |||
* Все военные умения (All {{L|military}} skills) | |||
* Все социальные умения (All {{L|social skills}}) | |||
|} | |||
Эта информация может быть использована для увеличения вероятности получения желаемого легендарного умения (и артефакта): по мере возможности, убедитесь что желаемое умение было более всего развито у всех дварфов. Заставьте всех своих крестьян (peasants), фермеров (growers), солдат (для этого придется временно отстранить их от военной службы), и других неумелых дварфов сделать одну работу, задействующую желаемое умение (обычно все хотят получить легендарного бронника ({{L|Armorsmith}})); если умение уровня «dabbling» - самое высокое, то оно и будет использовано. | |||
<br style="clear:both;" /> | |||
== Требования == | |||
После того как дварф займет мастерскую, он начнет собирать материалы. На создание артефакта может уйти от одного до десяти материалов. Если дварф ничего не делает, значит необходимые материалы недоступны. Запрещенные ({{L|Forbidden}}) предметы необходимо сделать доступными (reclaim) ({{K|d}} — {{K|b}} — {{K|c}}) перед использованием, но установки, касающиеся экономических пород ({{L|economic stone}}) будут проигнорированы. Нажмите {{K|q}} и выберите мастерскую чтобы получить серию подсказок относительно необходимых материалов. Подсказки, не сменяющиеся дольше двух секунд означают что потребуется несколько единиц данного материала. Материалы всегда подносятся по порядку, так что если в мастерской лежит хотябы один из необходимых материалов (они всегда показаны внизу списка, вызываемого клавишей {{K|t}} и обозначены буквами «TSK»), то обычно можно определить, какой материал потребуется следующим. | |||
Если у дварфа есть предпочтение к определенному материалу, например Висмуту или Стали, то он может затребовать именно этот подтип материала, например породу диорит ({{L|diorite}} {{L|stone}}), бронзовые болванки ({{L|bronze}} {{L|bar}}s) или конкретный тип неограненного драгоценного камня (raw {{L|gem}}). По этой причине, лучше держать под рукой как можно больше разновидностей материалов, включая ограненные и неограненные драгоценные камни и три разных типа стекла. | |||
Вот расшифровка подсказок по требованиям: | |||
:{| style="text-align:left;width:90%;" | |||
|- | |||
! Материал || {{tt|Fey|Вдохновлённое}} || {{tt|Secretive|Таинственное}} || {{tt|Possessed|Одержимое}} | |||
|- | |||
| | |||
| {{tt|<nowiki><dwarf> screams "I must have <demand>"</nowiki>!|<nowiki><дварф> кричит "Мне просто необходимо <требование>"!</nowiki>}} | |||
| {{tt|<nowiki><dwarf> sketches pictures of <demand>.</nowiki>|<nowiki><дварф> рисует картинки с <требованием>.</nowiki>}}. | |||
| {{tt|<nowiki><dwarf> mutters "<artifact> needs <demand>..."</nowiki>|<nowiki><дварф> бормочет "<артефакту> нужно <требование>…"</nowiki>}} | |||
|- | |||
| {{L|Stone|Камень}} | |||
| {{tt|rock|горная порода}} | |||
| {{tt|a quarry|каменоломня}} | |||
| {{tt|stone... rock|}} | |||
|- | |||
| {{L|block|Куски}} {{L|stone|камня}}/{{L|metal|металла}} | |||
| {{tt|rock blocks|куски породы}} | |||
| {{tt|square blocks|квадратные блоки}} | |||
| {{tt|blocks... bricks|блоки... кирпичи}} | |||
|- | |||
| {{L|Wood|Древесина}} | |||
| {{tt|wood logs|брёвна}} | |||
| {{tt|a forest|лес}} | |||
| {{tt|tree... life|дерево... жизнь}} | |||
|- | |||
| {{L|bar|Слиток}} {{L|Metal|металла}} | |||
| {{tt|rock bars|слитки руды}} | |||
| {{tt|shining bars of metal|сверкающие слитки металла}} | |||
| {{tt|bars... metal|слитки... металл}} | |||
|- | |||
| {{L|Gem|Самоцветы}} ({{tt|огранённые|cut}}) | |||
| {{tt|cut gems|огранённые самоцветы}} | |||
| {{tt|cut gems|огранённые самоцветы}} | |||
| {{tt|gems... shining|самоцветы... сверкающие}} | |||
|- | |||
| {{L|Gem|Самоцветы}} ({{tt|необработанные|raw}}) | |||
| {{tt|rough gems|необработанные самоцветы}} | |||
| {{tt|rough gems|необработанные самоцветы}} | |||
| {{tt|rough... color|необработанный... цвет}} | |||
|- | |||
| Зелёное {{L|glass|стекло}} | |||
| {{tt|raw green glass|сырое зелёное стекло}} | |||
| {{tt|glass|стекло}} | |||
| {{tt|raw... green|сырое... зелёное}} | |||
|- | |||
| Бесцветное {{L|glass|стекло}} | |||
| {{tt|raw clear glass|сырое бесцветное стекло}}{{verify}} | |||
| {{tt|glass and burning wood|стекло и горящее дерево}} | |||
| {{tt|raw... clear|сырое... прозрачное}} | |||
|- | |||
| Хрустальное {{L|glass|стекло}} | |||
| {{tt|raw crystal glass|сырой хрусталь}}{{verify}} | |||
| {{tt|rough gems and glass|необработанные самоцветы и стекло}} | |||
| {{tt|raw... crystal|сырой... хрустальный}} | |||
|- | |||
| {{L|Bone|Кость}}{{verify}} | |||
| {{tt|bones|кости}} | |||
| {{tt|skeletons|скелеты}} | |||
| {{tt|bones... yes|кости... да}} | |||
|- | |||
| {{L|Shell|Раковина/панцирь}}{{verify}} | |||
| {{tt|shells|раковины}} | |||
| {{tt|shells|раковины}} | |||
| {{tt|a shell...|раковина...}} | |||
|- | |||
| {{L|Leather|Кожа}} | |||
| {{tt|tanned hides|дублёные шкуры}} | |||
| {{tt|stacked leather|сложенная кожа}} | |||
| {{tt|leather... skin|кожа... шкура}} | |||
|- | |||
| {{L|Cloth|Ткань}} ({{tt|растительное волокно|plant fiber}}) | |||
| {{tt|plant cloth|растительная ткань}} | |||
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}} | |||
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}} | |||
|- | |||
| {{L|Cloth|Ткань}} ({{tt|шёлк|silk}}) | |||
| {{tt|silk cloth|шёлковая ткань}} | |||
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}} | |||
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}} | |||
|- | |||
| {{L|Cloth|Ткань}} ({{tt|пряжа|yarn}}) | |||
| {{tt|yarn cloth|спряденная ткань}} | |||
| {{tt|stacked cloth|сложенная ткань}} | |||
| {{tt|cloth... thread|ткань... нить}} | |||
|- | |||
| {{L|Bone|Кость}}, возможно, {{L|Skull|Череп}}, {{L|Horn|Рог}}, {{L|Ivory|Копыто}} | |||
| {{tt|body parts|части тела}} | |||
| {{tt|death|смерть}} | |||
| {{tt|a corpse|труп}} | |||
|} | |||
== Созданные артефакты == | |||
Тип созданного артефакта зависит от высшего уровня умения дварфа. Каменщики всегда создают каменные объекты, обычно мебель; резчики по кости - предметы из костей или панцирей; плотники - деревянные предметы, и т.д. Шахтеры и и гравёры обычно выдают каменную мебель или другой предмет; сталевары - металлическое произведение или мебель; ткачи - предмет одежды. Точный тип объекта более-менее случаен, но если у дварфа есть предпочтение к определенным вещам, к примеру латным перчаткам или арбалетам, и его профессия позволяет сделать такой предмет, то дварф чаще всего делает именно его. | |||
Первый объект взятый дварфом станет основой; все остальные материалы будут использованы для украшения артефакта. Если дварф взял оникс и сделал кровать, то это будет «ониксовая кровать», хотя собрана она может быть из кости, ткани, драгоценных камней, кожи, металлов, панцирей, камня и дерева одновременно. В некоторых случаях, стеклодувы берут ближайший драгоценный камень вместо необработанного стекла и создают странные вещи, вроде ящика из мшистого агата ({{L|Moss agate}} {{L|coffer}}). | |||
После того как артефакт создан, его можно использовать как обычный предмет такого типа. Артефактная мебель полезна своей высокой ценностью ({{L|value}}), а оружие дает большое преимущество в бою. | |||
== Провал == | |||
Если вы не сможете предоставить все необходимые материалы в течение нескольких месяцев, дварф сойдет с ума и отменит создание артефакта. Сумасшествие ({{L|insanity}}) может принять несколько форм: | |||
* Меланхолия. Дварф либо откажется есть и пить пока не умрет, либо утопится в какой-то момент. Также он может сразу же броситься в реку ({{L|river}}), пропасть ({{L|chasm}}), или магму ({{L|magma}}). | |||
* Дварф может стать бормочущей развалиной. Он бросит все вещи, которые носит, одну за одной, и со временем умрет от голода. | |||
* Дварф может впасть в убийственную ярость. | |||
Первые два исхода безобидны (для всех кроме самого неудачливого создателя артефакта), но может быть разумно поставить отряд бойцов или назначить дварфу пару бойцовых псов на случай если он сорвется. Если вы строите мастерские в закрытых помещениях (с дверьми), вы также можете запереть дварфа в комнате пока он не умрет от голода. | |||
Всё, из-за чего дварф может отменить задание странного настроения (например если он подвергнется нападению или мастерская будет уничтожена) станет причиной {{L|insanity|сумасшествия}}. Заметьте что дварф может сойти с ума даже когда он идет за материалами или несет их в мастерскую. Примечательно, что рождение ребенка в процессе странного настроения не прерывает его; ребенок останется без внимания до конца странного настроения и может уползти в это время. | |||
==Bugs== | |||
{{version|0.31.03}} | |||
* There are bugs reported related to moody dwarves. As has been the case in 40d, most turned out to be (understandable) failures of the player to grasp the mechanics of artifact creation and demands. Bug tracker: [http://bay12games.com/dwarves/mantisbt/view_all_bug_page.php] | |||
* Дети могу попадать под воздействие странного настроения и получить легендарный статус в навыке, однако, когда они вырастут, то будут производить предметы на Dabbling уровне{{verify}}. | |||
* Дварфы в странном настроении могут требовать «rock bars», удовлетворяются металлическими слитками. | |||
* Стеклодув не использует магменную стеклодувную печь, только обычную. <sup>Исправлено в 0.31.35</sup> | |||
{{Category|Дварфы}} | |||
[[en:Strange mood]] |
Версия от 11:42, 31 марта 2012
Иногда одному из дварфов в голову приходит идея создать Шаблон:L и он впадает в странное настроение (strange mood). Любой дварф, впавший в странное настроение прекратит любое другое действие и будет упорно делать свой артефакт, отбросив остальные дела. Однако он не прекратит есть, пить, спать и убегать от опасных созданий. Если у него не получится начать непосредственное создание артефакта в течение нескольких месяцев, он сойдет с ума (Шаблон:L) и вскоре после этого умрет.
Обзор
В общем о данном процессе можно сказать следующее:
- Странные настроения случаются только при соблюдении определенных Шаблон:L, описанных ниже.
- Игра остановится, центрируется на дварфе и сообщит что дварф впал в странное настроение одного из пяти видов. Шаблон:L разобраны ниже. Пока дварф находится в странном настроении, его иконка будет перемежаться с восклицательным знаком (см. иконки статуса (Шаблон:L)).
- Дварф займёт рабочую мастерскую (workshop), выпрет оттуда дварфа который пользовался ей в тот момент и сделает её бесполезной до конца странного настроения. Если странно настроенный дварф не занимает мастерскую, значит в вашей крепости нет нужной мастерской. . Смотрите раздел Шаблон:L чтобы определить, какая мастерская может быть необходима. Кузнец в странном настроении может потребовать обычную кузницу, не обращая внимания на магменную, аналогично со стеклодувом.
- Заняв мастерскую, дварф начнет ходить вокруг и собирать необходимые для создания артефакта материалы. Если дварф просто стоит в мастерской, значит он не может найти нужный материал. В разделе Шаблон:L описаны материалы, которые могут понадобиться дварфу.
- После того как все материалы будут собраны, игра снова остановится, отцентрируется и сообщит о том что "<Имя Дварфа> начал таинственную работу" ("<Dwarfname> has begun a mysterious construction"). После завершения работы дварф получит легендарный уровень умения (кроме вида странного настроения (Шаблон:L. В разделе Шаблон:L есть информация о том, какие умения могут быть получены, а в разделе Шаблон:L - о самих артефактах.
Условия
Странное настроение может случиться только если в данный момент нет других странных настроений, есть годные для этого дварфы, популяция вашей крепости доходила до 20 дварфов и не превышен максимум артефактов. Если все эти условия соблюдены, игра может включить странное настроение с вероятностью, расписанной ниже.
Критерии годности
Военные и гражданские дварфы, а также дети, могут входить в странное настроение независимо от того, какими умениями они обладают. Дварфы создавшие один артефакт не могут создать другой, и учитывая что каждый случай странного настроения заканчивается либо созданием артефакта, либо смертью дварфа, каждый дварф может впасть в странное настроение не более одного раза. Дварфы, достигнувшие легендарного уровня в одном или более умении без создания артефакта, могут впасть в странное настроение. Назначенная знать (Шаблон:L) может создавать артефакты, а приезжая - нет.Требует проверки
Максимальное количество артефактов
Максимальное количество артефактов для любой крепости ограничено меньшим из следующих чисел:
- Число созданных предметов, поделенное на 200
- Число открытых Шаблон:L клеток, поделенное на 2308 (это площадь "клетки мира" 48х48 Шаблон:L).
Частота
В начале игры внутренний счетчик устанавливается на 1000. 11 или 12 раз в день, этот счетчик уменьшается на 1. Когда счетчик достигает нуля, вместо каждого уменьшения на единицу появляется шанс 1 к 500 что начнется странное настроение. Это дает шанс странного настроения около 2.7 % каждый день или около 48.97 % каждый месяц, если соблюдены все условия.
Типы
Первое сообщение в следующих секциях этого раздела - то, какое сообщение появляется при впадении дварфа в этот тип странного настроения; второе сообщение появляется в профиле дварфа, когда вы просматриваете информацию о нем с помощью кнопки v. В графе активное задание у всех дварфов будет написано «Странное Настроение» («Strange Mood»).
Fey (Вдохновлённое)
- <dwarf> is taken by a fey mood!(Охвачен Вдохновением!)
- Has the aspect of one fey! (Имеет признаки Вдохновения!)
Это самое обычное странное настроение. Вдохновлённые дварфы ясно излагают свои требования при просмотре (q) занятой мастерской.
Secretive (Таинственное)
- <dwarf> withdraws from society...(Отстраняется от общества…)
- Peculiarly secretive… (Выглядит очень загадочно…)
Таинственные настроения похожи на Вдохновлённые, но таинственный дварф будет рисовать картинки нужных ему материалов вместо того чтобы ясно излагать свои требования.
Possessed (Одержимое)
- <dwarf> has been possessed!(Стал одержимым!)
- Possessed by unknown forces! (Одержимым неизвестной силой!)
Одержимые дварфы странно формулируют свои запросы и к сожалению не получают опыта за создание артефакта. Неизвестно, можно ли как-либо повлиять на то, какое настроение возникнет у дварфа.
Fell (Ужасающее)
- <dwarf> looses a roaring laughter, fell and terrible!(Изрыгает рычащий хохот, свирепый и ужасный!)
- Has a horrible fell look! (Выглядит ужасающе!)
Дварф, попавший под влияние ужасающего настроения всегда берет либо скотобойню (Шаблон:L), либо кожевенную мастерскую (Шаблон:L). Затем дварф убивает ближайшего соратника, тащит тело в мастерскую и создает предмет из дварфийской кожи (Шаблон:L) или костей (Шаблон:L). После завершения работы, ужасающий дварф становится легендарным резчиком по кости (Шаблон:L) или кожевником (Шаблон:L). Как ни странно, другие дварфы не обращают внимания на убийство. Лишь несчастные дварфы могут попасть под влияние ужасающего настроения.
Кроме возможной потери важного дварфа, оказавшегося в ненужном месте в ненужное время, у ужасающего настроения нет видимых минусов. Конечным результатом всегда является артефакт и легендарный ремесленник. Так как единственный ингридиент (дварф) обычно имеется в достатке, ужасающее настроение может провалиться только если ужасающий дварф полностью изолирован от остальных, или если у него нет доступа к необходимой мастерской.
Macabre (Мрачное)
- <dwarf> begins to stalk and brood...(Ходит вокруг и размышляет…)
- Brooding darkly… (Вынашивает тёмные мысли…)
Мрачные настроения похожи на ужасающие, только дварф не станет убивать товарища. Мрачный дварф может потребовать дварфийские кости, черепа и куски/останки; если у вас их нет, придется либо самому их сделать, либо дать мрачному дварфу сойти с ума. Как и ужасающие, мрачные настроения случаются только у несчастных дварфов.
Умения и мастерские
Умения и используемые мастерские | |
---|---|
Высшее умение | Используемая мастерская |
Бронник (Шаблон:L) | Магменная кузница (Шаблон:L) или Кузница (Шаблон:L) |
Резчик по кости (Шаблон:L) | Ремесленная мастерская (Шаблон:L) |
Мастер по изготовлению арбалетов (Шаблон:L) | Арбалетная мастерская (Шаблон:L) |
Плотник (Шаблон:L) | Мастерская плотника (Шаблон:L) |
Портной (Шаблон:L) | Мастерская портного (Шаблон:L) |
Гравёр (Шаблон:L) | Ремесленная мастерская (Шаблон:L) или Мастерская каменщика (Шаблон:L) |
Сталевар (Шаблон:L) | Магменная кузница (Шаблон:L) или Кузница (Шаблон:L) |
Огранщик (Шаблон:L) | Мастерская ювелира (Шаблон:L) |
Инкрустатор (Шаблон:L) | Мастерская ювелира (Шаблон:L) |
Стеклодув (Шаблон:L) | Стеклодувная мастерская (Шаблон:L) или Магменная стеклодувная мастерская (Шаблон:L) |
Кожевник (Шаблон:L) | Кожевенная мастерская (Шаблон:L) |
Каменщик (Шаблон:L) | Мастерская каменщика (Шаблон:L) |
Механик (Шаблон:L) | Мастерская механика (Шаблон:L) |
Резчик по металлу (Шаблон:L) | Магменная кузница (Шаблон:L) или Кузница (Шаблон:L) |
Кузнец (Шаблон:L) | Магменная кузница (Шаблон:L) или Кузница (Шаблон:L) |
Шахтер (Шаблон:L) | Ремесленная мастерская (Шаблон:L) или Мастерская каменщика (Шаблон:L) |
Резчик по камню (Шаблон:L) | Ремесленная мастерская (Шаблон:L) |
Дубильная мастерская (Шаблон:L) или Кожевенная мастерская (Шаблон:L) | |
Оружейник (Шаблон:L) | Магменная кузница (Шаблон:L) или Кузница (Шаблон:L) |
Ткач (Шаблон:L) | Мастерская портного (Шаблон:L) |
Резчик по дереву (Шаблон:L) | Ремесленная мастерская (Шаблон:L) |
Дварфы занимают мастерские согласно высшему применимому умению и, после завершения артефакта, получают 20,000 опыта в этом умении (кроме одержимых дварфов). это дает дварфам легендарный уровень умения и несколько повышений атрибутов. Приведенная выше таблица описывает все применимые умения и возможные требуемые мастерские. Если указано несколько мастерских, дварфу может понадобиться любая из них, так что убедитесь что у вас есть все указанные мастерские (если у вас есть магменная кузница, может понадобиться и обычная). Если дварф не обладает ни одним из указанных в таблице умений, он займет ремесленную мастерскую (Шаблон:L) и получит умение резчика по кости (Шаблон:L), по камню (Шаблон:L) или по дереву (Шаблон:L).
Умения, не участвующие в производстве артефактов:
|
|
Эта информация может быть использована для увеличения вероятности получения желаемого легендарного умения (и артефакта): по мере возможности, убедитесь что желаемое умение было более всего развито у всех дварфов. Заставьте всех своих крестьян (peasants), фермеров (growers), солдат (для этого придется временно отстранить их от военной службы), и других неумелых дварфов сделать одну работу, задействующую желаемое умение (обычно все хотят получить легендарного бронника (Шаблон:L)); если умение уровня «dabbling» - самое высокое, то оно и будет использовано.
Требования
После того как дварф займет мастерскую, он начнет собирать материалы. На создание артефакта может уйти от одного до десяти материалов. Если дварф ничего не делает, значит необходимые материалы недоступны. Запрещенные (Шаблон:L) предметы необходимо сделать доступными (reclaim) (d — b — c) перед использованием, но установки, касающиеся экономических пород (Шаблон:L) будут проигнорированы. Нажмите q и выберите мастерскую чтобы получить серию подсказок относительно необходимых материалов. Подсказки, не сменяющиеся дольше двух секунд означают что потребуется несколько единиц данного материала. Материалы всегда подносятся по порядку, так что если в мастерской лежит хотябы один из необходимых материалов (они всегда показаны внизу списка, вызываемого клавишей t и обозначены буквами «TSK»), то обычно можно определить, какой материал потребуется следующим.
Если у дварфа есть предпочтение к определенному материалу, например Висмуту или Стали, то он может затребовать именно этот подтип материала, например породу диорит (Шаблон:L Шаблон:L), бронзовые болванки (Шаблон:L Шаблон:Ls) или конкретный тип неограненного драгоценного камня (raw Шаблон:L). По этой причине, лучше держать под рукой как можно больше разновидностей материалов, включая ограненные и неограненные драгоценные камни и три разных типа стекла.
Вот расшифровка подсказок по требованиям:
Материал Fey Secretive Possessed <dwarf> screams "I must have <demand>"! <dwarf> sketches pictures of <demand>.. <dwarf> mutters "<artifact> needs <demand>..." Шаблон:L rock a quarry stone... rock Шаблон:L Шаблон:L/Шаблон:L rock blocks square blocks blocks... bricks Шаблон:L wood logs a forest tree... life Шаблон:L Шаблон:L rock bars shining bars of metal bars... metal Шаблон:L (огранённые) cut gems cut gems gems... shining Шаблон:L (необработанные) rough gems rough gems rough... color Зелёное Шаблон:L raw green glass glass raw... green Бесцветное Шаблон:L raw clear glassТребует проверки glass and burning wood raw... clear Хрустальное Шаблон:L raw crystal glassТребует проверки rough gems and glass raw... crystal Шаблон:LТребует проверки bones skeletons bones... yes Шаблон:LТребует проверки shells shells a shell... Шаблон:L tanned hides stacked leather leather... skin Шаблон:L (растительное волокно) plant cloth stacked cloth cloth... thread Шаблон:L (шёлк) silk cloth stacked cloth cloth... thread Шаблон:L (пряжа) yarn cloth stacked cloth cloth... thread Шаблон:L, возможно, Шаблон:L, Шаблон:L, Шаблон:L body parts death a corpse
Созданные артефакты
Тип созданного артефакта зависит от высшего уровня умения дварфа. Каменщики всегда создают каменные объекты, обычно мебель; резчики по кости - предметы из костей или панцирей; плотники - деревянные предметы, и т.д. Шахтеры и и гравёры обычно выдают каменную мебель или другой предмет; сталевары - металлическое произведение или мебель; ткачи - предмет одежды. Точный тип объекта более-менее случаен, но если у дварфа есть предпочтение к определенным вещам, к примеру латным перчаткам или арбалетам, и его профессия позволяет сделать такой предмет, то дварф чаще всего делает именно его.
Первый объект взятый дварфом станет основой; все остальные материалы будут использованы для украшения артефакта. Если дварф взял оникс и сделал кровать, то это будет «ониксовая кровать», хотя собрана она может быть из кости, ткани, драгоценных камней, кожи, металлов, панцирей, камня и дерева одновременно. В некоторых случаях, стеклодувы берут ближайший драгоценный камень вместо необработанного стекла и создают странные вещи, вроде ящика из мшистого агата (Шаблон:L Шаблон:L).
После того как артефакт создан, его можно использовать как обычный предмет такого типа. Артефактная мебель полезна своей высокой ценностью (Шаблон:L), а оружие дает большое преимущество в бою.
Провал
Если вы не сможете предоставить все необходимые материалы в течение нескольких месяцев, дварф сойдет с ума и отменит создание артефакта. Сумасшествие (Шаблон:L) может принять несколько форм:
- Меланхолия. Дварф либо откажется есть и пить пока не умрет, либо утопится в какой-то момент. Также он может сразу же броситься в реку (Шаблон:L), пропасть (Шаблон:L), или магму (Шаблон:L).
- Дварф может стать бормочущей развалиной. Он бросит все вещи, которые носит, одну за одной, и со временем умрет от голода.
- Дварф может впасть в убийственную ярость.
Первые два исхода безобидны (для всех кроме самого неудачливого создателя артефакта), но может быть разумно поставить отряд бойцов или назначить дварфу пару бойцовых псов на случай если он сорвется. Если вы строите мастерские в закрытых помещениях (с дверьми), вы также можете запереть дварфа в комнате пока он не умрет от голода.
Всё, из-за чего дварф может отменить задание странного настроения (например если он подвергнется нападению или мастерская будет уничтожена) станет причиной Шаблон:L. Заметьте что дварф может сойти с ума даже когда он идет за материалами или несет их в мастерскую. Примечательно, что рождение ребенка в процессе странного настроения не прерывает его; ребенок останется без внимания до конца странного настроения и может уползти в это время.
Bugs
- There are bugs reported related to moody dwarves. As has been the case in 40d, most turned out to be (understandable) failures of the player to grasp the mechanics of artifact creation and demands. Bug tracker: [1]
- Дети могу попадать под воздействие странного настроения и получить легендарный статус в навыке, однако, когда они вырастут, то будут производить предметы на Dabbling уровнеТребует проверки.
- Дварфы в странном настроении могут требовать «rock bars», удовлетворяются металлическими слитками.
- Стеклодув не использует магменную стеклодувную печь, только обычную. Исправлено в 0.31.35