Water wheel: различия между версиями
ArexBot (обсуждение | вклад) м (Замена текста — « - это » на « — это ») |
ArexBot (обсуждение | вклад) м (Замена текста — « - » на « — ») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Machine_component|name=Water wheel|key=w | |||
|construction= | |||
* 3 [[Wood]] | |||
|construction_job= | |||
# [[Architecture|Архитектура]] | |||
# [[Carpenter|Плотник]] | |||
|power=Требует 10 энергии. <br>Производит 100 энергии. <br>Общий выход 90 энергии. | |||
}} | |||
'''{{tt|Водяное колесо|water wheel}}''' — это [[machine component|механизм]] получающий [[power|энергию]] от [[flow|водяного потока]]. Чтобы построить водяное колесо выберите меню строительства {{key|b}} и выберите {{key|M}} механизмы. Для постройки требуется 3 единицы [[wood|дерева]]. Колесо производит 90 единиц энергии, которую можно использовать, чтобы привести в движение [[pump|насос]] или [[mill|мельницу]]. Для передачи энергии можно воспользоваться [[axle|валами]] и [[Gear assembly|редукторами]] или построить нужный механизм ([[pump|насос]] или [[millstone|мельницу]]) вплотную к водяному колесу. | |||
У водяных колёс есть уровни качества как у строений или объектов. Качество можно посмотреть в меню комнат {{k|r}}, выделив колесо и нажав enter. | |||
''For a basic overview of how the different machine parts work and work together, see [[machinery]].'' | |||
== Монтаж == | |||
Необходимы архитектор и плотник ([[carpenter]]). | |||
Водяное колесо занимает три клетки с (севера на юг, и с запада на восток, без диагоналей) | |||
Хотя вы можете построить рабочее колесо на ровной поверхности, это не принесет ничего хорошего. По этой причине, водяное колесо почти исключительно монтируют в висячем положении с перепадом высот. Для этого колесо должно быть соединено с ближайшим компонентом машины. Водяное колесо можно соединить с машиной только с одной из сторон её центральной клетки. | |||
[[Power|Энергия]] генерируется в водяном колесе только если под одним из тайлов оного течёт вода не ниже уровня 4/7. Самый простой способ обеспечить колесо водой — это расположить его над [[river|рекой]] или [[brook|ручьём]]. Но с ручьём придётся немного повозиться — нужно сначала прорыть через него канал и только потом ставить водяное колесо. | |||
Вы можете транспортировать энергию хоть куда, используя горизонтальные и вертикальные [[Axle|валы]] и [[Gear assembly|редукторы]]. Как вариант: можно "заряжать" одно колесо другим, сопоставив центр одного с другим. | |||
==Дизайн== | |||
'''Key:''' | |||
'''#''' = '''Стена''' | |||
<font color="#333">○</font> = '''Мельница''' | |||
<font color="#777">+</font> = '''Пол''' | |||
<font color="#07F">~</font> = '''Вода''' | |||
<font color="#970">W</font> = '''Водяное колесо''' | |||
<font color="#777">*</font> = '''Редуктор''' | |||
<font color="#970">═</font> = '''Вал''' | |||
{|style="border: 1px solid #0b0; background: #dfd" | |||
|+'''Basic watermill design''' | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #333; padding: 0"|○ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #333; padding: 0"|* | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #7FF; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|} | |||
{|style="border: 1px solid #0b0; background: #dfd" | |||
|+'''Dual watermill design''' | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #07f; padding: 0"|~ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #7FF; padding: 0"|~ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #333; padding: 0"|○ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #333; padding: 0"|* | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|═ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|style="color: #970; padding: 0"|W | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|- style="font-family: monospace; font-weight: bold; font-size: 135%" | |||
|style="color: #777; padding: 0"|# | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #777; padding: 0"|+ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|style="color: #07F; padding: 0"|~ | |||
|} | |||
Лимит энергии, получаемый с одного источника, зависит только от ширины вашей реки/ручья/канала, но приток энергии можно увеличить, просто пристраивая дополнительные колёса взад-вперёд, влево-вправо (это возможно потому что игра не просчитывает потерю давления в потоке). Просто помните, что у вас есть опора для постройки следующего колеса. | |||
== Вечный двигатель == | |||
Благодаря относительно небольшому расходу энергии [[screw pump|помпой]], можно создать "самозапитывающийся" механизм, да ещё и предоставляющий на выходе количество энергии, в несколько раз превышающее потребление (КПД зашкаливает). Возможно это [[exploit|эксплоит]] (нарушение базовых принципов физики (прости, Ньютон)), а может это просто баг, но это же Dwarf Fortress, так что... | |||
Чтобы он заработал, нужно запустить его вручную.* | |||
''Возможно исправить путем добавления водяному колесу возможности уменьшения потока воды, путём снижения его на 4/7 на выходе колеса. Тогда один канал — одно колесо. так же, необходимо повысить энергопотребление помпы. С другой стороны, тогда станет непонятно зачем вообще их использовать.'' | |||
{{заготовка}} | |||
:''(* Исключением является [[aquifer|водоносный слой]], вода в котором иногда может находиться в [[flow|подвижном состоянии]]. Иногда это хорошо, так как в этом случае водяное колесо будет работать само по себе, а иногда плохо, если вы, например, хотите, чтобы колесо НЕ производило энергии пока вы не подключите к нему насос. Неизвестно, что и почему заставляет воду в аквифере двигаться — поток может быть потерян из-за рытья новых [[channel|каналов]], так что придётся изменять схему генератора, если вы каким-то образом нарушите поток.)'' | |||
Всегда старайтесь иметь доступный источник воды чтобы пополнить ваш генератор, так как вода имеет тенденцию испаряться и выливаться. Генератор остановится, если воды станет слишком мало, помните об этом. До остановки генератора энергия некоторое время производится с перерывами, что свидетельствует о небольшом количестве воды и необходимости её пополнения. | |||
'''*REMEMBER TO BUILD AN ORTHOGONAL PUMP, HORIZONTAL AXLE OR GEAR ASSEMBLY BEFORE THE WATER WHEEL*''' | |||
===Дварфийский реактор=== | |||
:{{Raw Tile|║ ═ ╝ ╚ ╔ ╗ ╣ ╠ ╩ ╦ O|7:0:1}} = '''Стены''' | |||
:{{Raw Tile|+|7:0:0}} = '''Пол''' | |||
:{{Raw Tile|W|6:0:0}} = '''Водяное колесо''' | |||
:{{Raw Tile|W|6:1:0}} = '''Водяное колесо''' с водой | |||
:{{Raw Tile|≈|1:0:1}} = '''Вода''' на текущем уровне | |||
:{{Raw Tile|≈|3:0:1}} = '''Вода''' на уровень ниже | |||
:{{Raw Tile|X|2:0:0}}<br />{{Raw Tile|X|2:0:1}} = '''Винтовой насос''' качающий с юга (south) | |||
При запуске этот реактор даст вам 170 единиц энергии. При строительстве реактора рекомендуется сделать регулируемой подачу энергии с него (при помощи подключения редуктора к рычагу). | |||
<div style="float:right; margin:2ex 20ex;"> <!-- I wanted to float this on the left, but the wiki version of bulletpoints behave oddly with the margin. --> | |||
{| | |||
!'''Нижний<br /> Уровень''' | |||
! | |||
!'''Верхний<br /> Уровень''' | |||
|- | |||
| | |||
{| style="border-spacing:0;" | |||
|- | |||
|{{RT|╔|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╦|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|O|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|╔|7:0:1}} | |||
|{{RT|╝|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╝|7:0:1}} | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|} | |||
| | |||
| | |||
{| style="border-spacing:0;" | |||
|- | |||
|{{RT|╔|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|╝|7:0:1}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|X|2:0:0}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|W|6:0:0}} | |||
|{{RT|X|2:0:1}} | |||
|{{RT|W|6:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|≈|3:0:1}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|} | |||
|} | |||
</div> | |||
Прокопайте в V-образный канал и заполните его водой (можете разметить зону как пруд [[pond]]). Затем постройте винтовой насос, качающий воду с юга. Постройте два водяных колеса. Запустите насос в ручном режиме ( {{k|q}}, {{k|Enter}} ) — при запуске оператор тут же бросит насос и убежит. Внутри реактора, расположенного на натуральном течении (на аквифере или на реке) будет создан высокоскоростной водообмен с повышенным давлением — будьте осторожны, если решите его разобрать. На тайл, откуда помпа берёт воду, можно положить решётку, чтобы дварфы спокойно ходили по ней. | |||
*''(* минимальный уровень воды для работы реактора 4/7, но при этом стабильная работа не гарантируется.)'' | |||
* Идеальным будет обмен 43 единицами воды. В других словах 6 тайлов V должны быть заполнены 7/7 и последний выходящий тайл также должен быть заполнен 7/7 это создаст усиленный поток и защитит от испарения. | |||
Вы можете сделать выключатель реактора, создав водоотводный канал (только если вы создавали реактор не на аквифере), а потом запустить его вновь закрыв канал, наполнив водой, и дернуть "кикстартер". | |||
[[Power|Энергия]] может быть передана вверх или вниз от помпы (винтовой насос); внизу помпы забирать энергию будет опаснее, так как там будет опасная мокрая почва. От колёс энергию получить довольно сложно. Прокопайте канал вниз над помпой и постройте в месте прокопа редуктор, таким образом вы выведете энергию. Если подключить редуктор к рычагу, то можно сделать "выключатель". | |||
Существуют и другие более экзотичные версии реакторов на воде, некоторые их них дают колоссальное количество энергии. | |||
===Мини-реактор=== | |||
Мини-реактор слегка слабее обычного, и производит всего 80 единиц энергии. Можно также использовать, как дополнительный модуль к основному реактору (каждый обеспечивает дополнительные 80 единиц энергии). Безопасно подключить мини-реактор к основному без потенциального затопления крепости можно, если отключить на время подачу энергии. Строить — хорошо, а планировать — ещё лучше,так что если вам в будущем понадобится более 170 единиц энергии, то легче сразу построить огромный реактор и не париться. | |||
Как было сказано ранее, этот вариант обеспечивает 80 единиц энергии (меньше, чем основной реактор). | |||
{| | |||
|'''Lower<br /> Level''' | |||
|'''Upper<br /> Level''' | |||
|- | |||
| | |||
{| style="border-spacing:0;" | |||
|- | |||
|{{RT|╔|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|{{H2O}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RTB|0:0:0}} | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╝|7:0:1}} | |||
|} | |||
| | |||
{| style="border-spacing:0;" | |||
|{{RT|╔|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|═|7:0:1}} | |||
|{{RT|╗|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|║|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|╝|7:0:1}} | |||
|{{RT|W|6:1:0}} | |||
|{{RT|X|2:0:0}} | |||
|{{RT|╚|7:0:1}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|W|6:0:0}} | |||
|{{RT|X|2:0:1}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|≈|3:0:1}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|- | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|{{RT|+|7:0:0}} | |||
|} | |||
|} | |||
Постройка мини-реактора сходна с постройкой основного реактора, но с одним отличием: здесь всего один канал, один поток и одно колесо. А если он планируется как достройка к основному реактору, то нужно ещё и убедиться, что все каналы залиты водой до краёв. | |||
{{Category|элементы механизмов}} | |||
[[en:Water wheel]] |
Версия от 12:48, 14 апреля 2012
b-m-w | |||||||||
| |||||||||
Иконка | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
Постройка | |||||||||
Материалы | Строитель | ||||||||
|
|||||||||
Потребляемая мощность | |||||||||
Требует 10 энергии. |
Водяное колесо — это механизм получающий энергию от водяного потока. Чтобы построить водяное колесо выберите меню строительства b и выберите M механизмы. Для постройки требуется 3 единицы дерева. Колесо производит 90 единиц энергии, которую можно использовать, чтобы привести в движение насос или мельницу. Для передачи энергии можно воспользоваться валами и редукторами или построить нужный механизм (насос или мельницу) вплотную к водяному колесу.
У водяных колёс есть уровни качества как у строений или объектов. Качество можно посмотреть в меню комнат r, выделив колесо и нажав enter.
For a basic overview of how the different machine parts work and work together, see machinery.
Монтаж
Необходимы архитектор и плотник (carpenter).
Водяное колесо занимает три клетки с (севера на юг, и с запада на восток, без диагоналей)
Хотя вы можете построить рабочее колесо на ровной поверхности, это не принесет ничего хорошего. По этой причине, водяное колесо почти исключительно монтируют в висячем положении с перепадом высот. Для этого колесо должно быть соединено с ближайшим компонентом машины. Водяное колесо можно соединить с машиной только с одной из сторон её центральной клетки.
Энергия генерируется в водяном колесе только если под одним из тайлов оного течёт вода не ниже уровня 4/7. Самый простой способ обеспечить колесо водой — это расположить его над рекой или ручьём. Но с ручьём придётся немного повозиться — нужно сначала прорыть через него канал и только потом ставить водяное колесо.
Вы можете транспортировать энергию хоть куда, используя горизонтальные и вертикальные валы и редукторы. Как вариант: можно "заряжать" одно колесо другим, сопоставив центр одного с другим.
Дизайн
Key: # = Стена ○ = Мельница + = Пол ~ = Вода W = Водяное колесо * = Редуктор ═ = Вал
# | + | + | + | + | ~ | + |
# | + | + | + | + | ~ | + |
# | ○ | + | + | + | W | + |
# | * | ═ | ═ | ═ | W | + |
# | + | + | + | + | W | + |
# | + | + | + | + | ~ | + |
# | + | + | + | + | ~ | + |
# | + | + | + | + | ~ | ~ |
# | + | + | + | + | ~ | ~ |
# | ○ | + | + | + | W | W |
# | * | ═ | ═ | ═ | W | W |
# | + | + | + | + | W | W |
# | + | + | + | + | ~ | ~ |
# | + | + | + | + | ~ | ~ |
Лимит энергии, получаемый с одного источника, зависит только от ширины вашей реки/ручья/канала, но приток энергии можно увеличить, просто пристраивая дополнительные колёса взад-вперёд, влево-вправо (это возможно потому что игра не просчитывает потерю давления в потоке). Просто помните, что у вас есть опора для постройки следующего колеса.
Вечный двигатель
Благодаря относительно небольшому расходу энергии помпой, можно создать "самозапитывающийся" механизм, да ещё и предоставляющий на выходе количество энергии, в несколько раз превышающее потребление (КПД зашкаливает). Возможно это эксплоит (нарушение базовых принципов физики (прости, Ньютон)), а может это просто баг, но это же Dwarf Fortress, так что...
Чтобы он заработал, нужно запустить его вручную.*
Возможно исправить путем добавления водяному колесу возможности уменьшения потока воды, путём снижения его на 4/7 на выходе колеса. Тогда один канал — одно колесо. так же, необходимо повысить энергопотребление помпы. С другой стороны, тогда станет непонятно зачем вообще их использовать.
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
- (* Исключением является водоносный слой, вода в котором иногда может находиться в подвижном состоянии. Иногда это хорошо, так как в этом случае водяное колесо будет работать само по себе, а иногда плохо, если вы, например, хотите, чтобы колесо НЕ производило энергии пока вы не подключите к нему насос. Неизвестно, что и почему заставляет воду в аквифере двигаться — поток может быть потерян из-за рытья новых каналов, так что придётся изменять схему генератора, если вы каким-то образом нарушите поток.)
Всегда старайтесь иметь доступный источник воды чтобы пополнить ваш генератор, так как вода имеет тенденцию испаряться и выливаться. Генератор остановится, если воды станет слишком мало, помните об этом. До остановки генератора энергия некоторое время производится с перерывами, что свидетельствует о небольшом количестве воды и необходимости её пополнения.
*REMEMBER TO BUILD AN ORTHOGONAL PUMP, HORIZONTAL AXLE OR GEAR ASSEMBLY BEFORE THE WATER WHEEL*
Дварфийский реактор
- ║ ═ ╝ ╚ ╔ ╗ ╣ ╠ ╩ ╦ O = Стены
- + = Пол
- W = Водяное колесо
- W = Водяное колесо с водой
- ≈ = Вода на текущем уровне
- ≈ = Вода на уровень ниже
- X
X = Винтовой насос качающий с юга (south)
При запуске этот реактор даст вам 170 единиц энергии. При строительстве реактора рекомендуется сделать регулируемой подачу энергии с него (при помощи подключения редуктора к рычагу).
Нижний Уровень |
Верхний Уровень | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Прокопайте в V-образный канал и заполните его водой (можете разметить зону как пруд pond). Затем постройте винтовой насос, качающий воду с юга. Постройте два водяных колеса. Запустите насос в ручном режиме ( q, Enter ) — при запуске оператор тут же бросит насос и убежит. Внутри реактора, расположенного на натуральном течении (на аквифере или на реке) будет создан высокоскоростной водообмен с повышенным давлением — будьте осторожны, если решите его разобрать. На тайл, откуда помпа берёт воду, можно положить решётку, чтобы дварфы спокойно ходили по ней.
- (* минимальный уровень воды для работы реактора 4/7, но при этом стабильная работа не гарантируется.)
- Идеальным будет обмен 43 единицами воды. В других словах 6 тайлов V должны быть заполнены 7/7 и последний выходящий тайл также должен быть заполнен 7/7 это создаст усиленный поток и защитит от испарения.
Вы можете сделать выключатель реактора, создав водоотводный канал (только если вы создавали реактор не на аквифере), а потом запустить его вновь закрыв канал, наполнив водой, и дернуть "кикстартер".
Энергия может быть передана вверх или вниз от помпы (винтовой насос); внизу помпы забирать энергию будет опаснее, так как там будет опасная мокрая почва. От колёс энергию получить довольно сложно. Прокопайте канал вниз над помпой и постройте в месте прокопа редуктор, таким образом вы выведете энергию. Если подключить редуктор к рычагу, то можно сделать "выключатель".
Существуют и другие более экзотичные версии реакторов на воде, некоторые их них дают колоссальное количество энергии.
Мини-реактор
Мини-реактор слегка слабее обычного, и производит всего 80 единиц энергии. Можно также использовать, как дополнительный модуль к основному реактору (каждый обеспечивает дополнительные 80 единиц энергии). Безопасно подключить мини-реактор к основному без потенциального затопления крепости можно, если отключить на время подачу энергии. Строить — хорошо, а планировать — ещё лучше,так что если вам в будущем понадобится более 170 единиц энергии, то легче сразу построить огромный реактор и не париться.
Как было сказано ранее, этот вариант обеспечивает 80 единиц энергии (меньше, чем основной реактор).
Lower Level |
Upper Level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Постройка мини-реактора сходна с постройкой основного реактора, но с одним отличием: здесь всего один канал, один поток и одно колесо. А если он планируется как достройка к основному реактору, то нужно ещё и убедиться, что все каналы залиты водой до краёв.